El uso de las nuevas tecnologas y los mtodos de enseanzas se han convertido en el mbito educativo en una herramienta indispensable en la forma de concebir el aprendizaje y la enseanza, ya que es el propio estudiante quien toma control de su proceso y recursos adaptndolos a sus requerimientos y necesidades. Igualmente, las nuevas tecnologas constituyen un modelo de formacin abierto el cual posibilita la interaccin entre los grupos que normalmente est integrado por el profesor y los estudiantes, los cuales poseen diferentes niveles de experiencias, conocimientos y habilidades que intercambian para aprender mediante su implicacin y participacin en actividades autnticas y culturalmente relevantes, gracias a la colaboracin que establecen entre s, a la construccin del conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente. Por su parte, el avance de nuevos recursos didcticos y tecnologas educativas ha ocasionado que los docentes participen en los esfuerzos de formacin y capacitacin para el uso de los recursos y herramientas que mejoren sus necesidades formativas. Ahora bien, para el desarrollo de este proyecto se deber proporcionar a los docentes una visin clara sobre el uso de nuevas tecnologas, enfocado al aprovechamiento del programa educativo Canaima como herramienta pedaggica en el aula.
Planteamiento de la idea central Las estrategias son un conjunto de acciones planificadas sistemticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misin. Segn Daz Barriga, Frida (2002) dice que la estrategia " es la ciencia que investiga y expone los hechos relativos a la evolucin en el espacio y en el tiempo de los seres humanos y su actividades colectivas y las relaciones psicofsica de casualidades, que entre ellos, existen segn, los valores de cada poca. En fin una una estrategia es, en pocas palabras, un conjunto de acciones que son planificadas de manera tal que contribuyan a lograr un fin u objetivo que nos hemos determinado previamente. Por su parte, Antanas Mockus (1994) las estrategias pedaggicas Son aquellas acciones que realiza el maestro con el propsito de facilitar la formacin y el aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. Para que no se reduzcan a simples tcnicas y recetas deben apoyarse en una rica formacin terica de los maestros, pues en la teora habita la creatividad requerida para acompaar la complejidad del proceso de enseanza aprendizaje.
Dentro de este orden de ideas, nadie puede ensear lo que no sabe, por eso es necesario formar docentes estratgicos para que se pueda tener una educacin de calidad y estudiantes egresados con las competencias que se propone para el nivel. Adems, es necesario que el docente conozca su propio proceso de aprendizaje, las estrategias que poseen y las que utilizan normalmente. Por consiguiente, es la mejor forma de poder usar las estrategias adecuadas y necesarias para facilitar la adquisicin de conocimientos en sus estudiantes. Cabe considerar que cada docente tiene su toque especial para escoger la forma en que desarrollara diferentes acciones para incidir significativamente en el aprendizaje de sus estudiantes en funcin de los mismos de los objetivos. Dentro de este marco, en la actualidad en el mbito educativo el docente debe ser creativo e innovador para conseguir unos resultados espectaculares en el aprendizaje de sus estudiantes, es por ello, que las nuevas polticas pblicas estn implantando la tecnologa a travs del proyecto educativo Canaima, donde el docente se incorpora de manera directa en las tecnologas de la informacin y comunicacin lo que permite que exista una transformacin en los procesos de aprendizaje como instrumento cognitivo capaz de mejorar la calidad educativa. De esta manera, que el proyecto educativo Canaima es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la Repblica Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las Tecnologas de informacin, mediante: La dotacin de una computadora porttil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autnomas y las privadas subsidiadas por el Estado. La conexin de escuelas a la red de Internet. La formacin para el buen uso de estas tecnologas. Dicho de otro modo, es la democratizacin conforme a la Educacin liberadora del uso del computador como recurso de aprendizaje, lo que implica la formacin integral de todas y todos los estudiantes de educacin primaria, bsica, media general y diversificado mediante el aprendizaje liberador y emancipador. Por consiguiente, en cuanto a la formacin del docente para la materializacin de este proyecto se debe formar a las y los docentes para transformar su praxis pedaggica desde la inclusin de la porttil Canaima como recurso del aprendizaje. En consecuencia, la actividad educativa es una de las ms complejas del ser humano. Es por ello, que se sigue estudiando los distintos modelos educativos empleando recursos didcticos que produzcan aprendizajes significativos dentro del aula. Tomando en consideracin estos aportes, se puede hacer mencin que dentro de las instituciones educativas se est implementado una didctica eficaz con el uso de las canaimas, lo que contribuye a que los estudiante se motiven en indagar sobre las temticas dada en el ambiente de clase y as darles uso con el computador Canaima que ofrece diversidad de modalidades para hacer todas las asignaciones propuestas por el docente. Debe sealarse, que el Liceo Bolivariano Cecilio Acosta es una institucin con 181 aos de fundacin, la cual tiene una nmina actualizada de 76 docentes, 32 personal administrativo y 28 obreros. As como tambin, cuenta con personal mdico, odontlogo y departamento de orientacin y psicologa. Desde este marco, en el ao 2012 hasta la presente fecha la institucin cuenta con el programa educativo Canaima, el cual beneficia a una matrcula de 700 estudiantes que est distribuido en los aos 2do, 4to y 5to. Desde esta perspectiva, se dio inicio a la formacin e induccin del proyecto educativo en la institucin creando as diferentes actividades para el logro del mismo, lo cual se mencionan a continuacin: Charlas a los estudiantes para fomentar el uso y cuidado del equipo Canaima. Talleres de formacin a los docentes en cuanto manejo e incorporacin de los contenidos a la planificacin. De all pues, que al hacer conocimiento que los docentes deban adaptar su planificacin a las canaimas los mismo se observaron con poca disposicin, algunos manifestaban no tener conocimiento sobre la manipulacin de la Canaima y otros el no querer usar la herramienta por el software que la misma usa. Partiendo de estas premisas y segn las observaciones hechas en el L.B Cecilio Acosta se puede decir que existe disfunciones en cuanto al uso de la Canaima por parte de los docentes, por lo que se hace necesario implementar estrategias pedaggicas que conlleve a que los docentes hagan uso de esta herramienta tecnolgica con sus estudiantes, sabiendo que es indispensable porque en la actualidad todos debemos estar inmersos en la era tecnolgica. Por lo que se plantea entonces los siguientes propsitos e interrogantes que le darn curso a la investigacin: Propsitos: Construir estrategias pedaggicas con los docentes para el estmulo de los estudiantes en el empleo de las canaimas para el proceso de enseanza-aprendizaje. Aplicar estrategias innovadoras para incentivar al estudiantado en el uso de las canaimas. Interrogantes: Cuales estrategias pedaggicas pudiera implementarse con el estudiantado para el uso de las Canaima en su proceso de aprendizaje? Como lograr la evaluacin continua del uso de las canaimas en el proceso de aprendizaje? Visto de esta forma, para la realizacin de este proyecto se tom en consideracin lo siguiente: La importancia de la aplicacin del proyecto Canaima dentro de la institucin como factor para dar soluciones a las necesidades del mbito educativo. El conocimiento y las estrategias que tienen los docentes sobre el uso de las canaimitas en el fortalecimiento de los proyectos de aprendizaje. Contribuir de manera directa en las acciones que permita el aprovechamiento del recurso tecnolgico en la institucin.
Justificacin El uso del proyecto Canaima representa la tecnologa y la innovacin, siendo una gran oportunidad para los docentes, ya que es una herramienta a travs de la cual se pueden desarrollar los proyectos de aprendizajes de una manera creativa, dinmica permitiendo a los estudiantes un aprendizaje significativo, alcanzando as los objetivos previstos, estos deben estar enmarcados en un proceso de plantificacin que permita su implantacin y desarrollo, generando ptimos resultados. La finalidad es que los nios se familiaricen con el uso de las computadoras como una herramienta que les permita relacionarse e incluso apropiarse de la lectura, escritura y por supuestos de los programas educativos en general. Visto de esta forma, el proyecto est orientado a lo siguiente: Que los docentes tengan sentido de pertinencia con el proyecto educativo Canaima, haciendo parte de su vida educativa. Se reconozcan las estrategias que implementa el docente cuando hace uso de la Canaima en el aula. Contribuya a la generacin de aprendizajes significativos en los estudiantes. Aplicacin de estrategias innovadoras que apoyan la prctica pedaggica. Rescate de la riqueza tecnolgica. Se tomen en cuenta las tic como ejemplo de desarrollo y fortaleza de la realidad educativa.
Teoras que sustentan el proyecto En este apartado se har referencia sobre algunas teoras que sustentan este proyecto Teora Psicosocial de Jean Piaget (1896-1980) Psiclogo y epistemlogo suizo que realizo estudios sobre el desarrollo del pensamiento infantil. Los mismos sirvieron para establecer que la interaccin social era bsica para la adquisicin de estructuras intelectuales superiores, cuyo papel es crucial en el aprendizaje. Ahora bien, segn Mat (1998:12) los estudios que realizo Piaget fueron dos:
(i) La nocin de equilibrio-desequilibrio de las estructuras cognitivas, que explica el proceso que conduce de ciertos estados de equilibrio cognitivo a otros cualitativamente diferentes, pasando por mltiples desequilibrios y reequilibrios. (ii) Los sistemas cognoscitivos, que estn abiertos en un sentido (para intercambiar con el entorno) y cerrados en otros (como ciclos); aqu se tiene en cuenta la asimilacin o incorporacin de un elemento exterior y la acomodacin de las particularidades de los elementos que deben asimilarse.
Con respecto a lo antes planteado por este autor se refiere a que Piaget consider que el desarrollo intelectual es un proceso de reestructuracin del conocimiento y que este ordenamiento de la nueva informacin garantiza el cambio y la proyeccin del entendimiento. En otras palabras, que se puede generar una modificacin que lleva a que se reorganicen las estructuras existentes o se elaboren nuevas, permitindonos as incluir ms informacin. Teora sociocultural de Lev Vygotsky (1896-1934) Psiclogo educativo ruso que a principios del siglo XX realiz investigaciones sobre cmo se desarrolla el conocimiento. Estudio el impacto del medio y de las personas que rodean al nio en el proceso de aprendizaje y desarroll la teora de origen social de la mente. Ahora bien, autores como Echeita y Martin (1990) exponen toda funcin cognitiva aparece primero en el plano interpersonal y despus pasa al plano intrapersonal, mediante un proceso de interiorizacin en el que el lenguaje desempea un papel fundamental. De acuerdo con la opinin de estos autores se puede sealar que se aprende en interaccin con los dems; luego se produce una apropiacin de estos aprendizajes mediante el procesamiento de esta informacin, que pasa a ser incorporada en la estructura cognitiva de cada individuo. Adems, Vygotsky estudi los procesos cognitivos, destacando el carcter social del aprendizaje. Planteaba que los nios sufren cambios profundos en su nivel de comprensin cuando realiza actividades y establecen conversaciones con otros individuos.
Teora constructivista del aprendizaje
La perspectiva constructivista del aprendizaje puede situarse en oposicin a la instruccin del aprendizaje. En general, desde la postura constructivista, el aprendizaje puede facilitarse, pero cada persona reconstruye su propia experiencia interna, con lo cual puede decirse que el conocimiento no puede medirse, ya que es nico en cada persona, en su propia reconstruccin interna y subjetiva de la realidad. Por el contrario, la instruccin del aprendizaje postula que la enseanza o los conocimientos pueden programarse, de modo que pueden fijarse de antemano unos contenidos, mtodo y objetivos en el proceso de enseanza. De igual forma, Piaget (1955) establece: Las personas no entienden, ni utilizan de manera inmediata la informacin que se les proporciona. En cambio, el individuo siente la necesidad de construir su propio conocimiento. El conocimiento se construye a travs de la experiencia. La experiencia conduce a la creacin de esquemas. Los esquemas son modelos mentales que almacenamos en nuestras mentes. Estos esquemas van cambiando, agrandndose y volvindose ms sofisticados a travs de dos procesos complementarios: la asimilacin y el alojamiento. Con respecto a lo planteado, por este autor concibe que cada persona construya su conocimiento por s mismo, mediante la experiencia con el medio, lo que le permite a cada uno construir significados a medida que va aprendiendo, es decir, no es copia fiel de la realidad, sino una construccin de ser humano.
Aprendizaje Significativo El aprendizaje significativo se entiende, cuando el docente hace una asociacin de la informacin nueva con la que ya posee el estudiante, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y stos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. Ahora bien, Ausubel (1983), establece: Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relacin sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algn aspecto existente especficamente relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un smbolo ya significativo, un concepto o una proposicin.
Segn este autor, en el proceso educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca una relacin con aquello que debe aprender. Es decir, este proceso tiene lugar si el educando tiene en su estructura cognitiva conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y definidos, con los cuales la nueva informacin puede interactuar.
Aprendizaje Cooperativo
El aprendizaje cooperativo es un enfoque de enseanza en el cual se procura utilizar al mximo actividades en las cuales es necesaria la ayuda entre estudiantes, ya sea en pares o grupos pequeos, dentro de un contexto enseanza-aprendizaje. El aprendizaje cooperativo se basa en que cada estudiante intenta mejorar su aprendizaje y resultados, pero tambin los de sus compaeros. Para Hassard (1990:225) el trabajo cooperativo es un abordaje de la enseanza en el que los grupos de estudiantes trabajan juntos para resolver problemas y para determinar tareas de aprendizaje. Este autor concibe el Aprendizaje Cooperativo como la forma en que grupos de personas que trabajan en conjunto para obtener resultados satisfactorios.
Teora fundamentada Segn Strauss & Corbin, (2002:14) es una metodologa que relaciona datos de manera sistemtica y analizados por medio de un proceso de investigacin", esto deriva en una teora donde los datos estn muy relacionados entre s, entonces la teora surge producto de la interaccin de estos datos, analizados de manera cientfica y que sern un reflejo ms preciso de la realidad que se est estudiando. Por su parte, Sandoval (1997) presenta otra definicin sobre la Teora Fundamentada, afirmando que "es una Metodologa General para desarrollar teora a partir de datos que son sistemticamente capturados y analizados; es una forma de pensar acerca de los datos y poderlos conceptuar". La teora Fundamentada, nos expone una separacin entre lo que se conoce como la teora formal y la teora sustantiva, haciendo nfasis en esta ltima. A continuacin se presentan las definiciones de cada una de estas teoras: La teora sustantiva Glaser & Strauss, (1967) est relacionada con la interaccin permanente que el investigador logra en el proceso de recoleccin de datos; de los cuales pueden ir surgiendo nuevas hiptesis para ser verificadas. En tal sentido, esta teora es el resultado del procesamiento sistemtico de los datos de campo Mientras que la teora formal segn Fernndez, 2008 se "identifica con el estilo de recoleccin de datos y el anlisis terico, a travs del cual se hace posible la construccin de hiptesis y se compara constantemente con la teora de los datos que van surgiendo de la investigacin" . Podemos concluir entonces que la teora sustantiva busca un acercamiento entre la teora y la investigacin emprica ya que la teora formal puede ser generada directamente desde los datos, pero es ms deseable y usualmente necesario, arrancar la teora formal desde una teora sustantiva. Ahora bien, todo aquel investigador que desarrolle su labor tomando como base la teora fundamentada se acerca a los escenarios sin una teora previa; la observacin y las preguntas son guiadas por hiptesis generadas en el campo a partir de los datos mismos; la teora se genera y desarrolla a travs del interjuego entre los datos recolectados y su anlisis y elaboracin terica , incluso se deben plantear preguntas como tipo qu es lo que pasa aqu?, qu es lo que sucede?.
Teora de la accin de Argyris y Schon
Teoras del comportamiento humano premeditado que, para el sujeto (o la organizacin), es una teora de control pero que, cuando se le atribuye al sujeto (o a la organizacin) sirve para explicar o predecir su comportamiento. Estas tendran tambin una Teora de Accin para dar sentido a sus funciones, a su comportamiento y consiste en un conjunto de valores, normas y estrategias de la organizacin. Se trata de una Teora de la Accin en la cual se postula que el comportamiento de cualquier actor -individuo, grupo, organizacin o sistema social- se apoya en una teora de accin que el mismo ha construido para orientarse en el entorno donde tiene lugar su existencia. El comportamiento del actor responde entonces a esas construcciones, que en las personas son modelos mentales, esquemas, o programas mentales formados por sus creencias, valores, estrategias de accin, premisas o supuestos, mientras que en las organizaciones son los compromisos colectivos contenidos en la misin, las polticas, las estrategias que se enuncian como el pensamiento o la intencin de sus agentes. La investigacin de Argyris se enfoca a estudiar las maneras como individuos y grupos se comportan en las empresas, particularmente en situaciones difciles, penosas, amenazantes, y los elementos presentes en la cultura organizacional que impiden actuar de manera que se maximice el aprendizaje. Argyris y Donald Schon argumentan que las personas tienen mapas mentales que les sirven para operar en diferentes situaciones. Estos mapas mentales incluyen la forma en que se planean, se implementan y se revisan sus acciones. Adicionalmente, ellos destacan el hecho de que son estos mapas los que guan las acciones de las personas, en lugar de las teoras que de manera explcita manifiestan, es decir, lo que las personas dicen que piensan o dicen que hacen no es lo que determina o gua su comportamiento. Evaluacin y seguimiento del proyecto La evaluacin y seguimiento es un aspecto esencial de todo proyecto ya que permite determinar el progreso de las actividades y tomar las medidas necesarias para resolver problemas, haciendo los ajustes en los objetivos y actividades. Por consiguiente, este proceso tiene como fin determinar lo siguiente: El progreso de cada actividad Su efectividad en alcanzar sus objetivos Su concordancia con las prioridades establecidas La evolucin del proyecto en general El funcionamiento eficaz de los coordinadores.
Ahora bien, en esta investigacin la evaluacin y seguimiento estar enmarcada en las visitas de acompaamiento en el aula al docente, las cuales sern realizada por las diferentes autoridades educativas como lo son el subdirector acadmico, coordinador de evaluacin e igualmente el personal que sea asignando por la direccin del plantel. Cabe destacar que estas visitas se harn con la finalidad de observar si el docente pone en prctica estrategias pedaggicas en el uso de las canaimas para la enseanza- aprendizaje de sus estudiantes, tomando en cuenta que las canaimas son recursos novedosos que hacen fcil y divertido la enseanza. Estrategias pedaggicas en el uso del proyecto educativo Canaima del L.B Cecilio Acosta A continuacin se presentan las siguientes estrategias, las cuales sirven para fomentar el uso de las canaimas en el aula e igualmente contribuyen a que el docente sea innovador y ponga en prctica con sus estudiantes todas las herramientas contenidas en estos computadores, lo que conlleva a que los aprendizajes sean significativos. a. Lectura y anlisis de contenidos b. Diseo de mapas mentales y conceptuales en power point c. Elaboracin de cuadros y grficos en Excel d. Diseo de pginas web, edublog, blog, weblogs o bitcoras, revista entre otros e. Realizacin de trabajos en los diferentes programas como Microsoft Word f. Edicin de imgenes g. Descarga de videos educativos h. Uso de correo electrnico y conferencias electrnicas i. Conversacin electrnica o chat
Conclusiones y recomendaciones En el contexto educativo, la computadora no es solamente para desarrollar juegos, es un apoyo importante para el aprendizaje de las diferentes disciplinas. Adems, permite, presentar las tareas y trabajos de manera ptima y creativa, todo depende de las indicaciones emitidas por los profesores. As pues, la computadora como medio de aprendizaje implica la intencin que se tenga para su aplicacin, puede quedarse en lo meramente utilitario o bien obtener conocimientos que nos lleven al saber, al hacer, al crear y recrearse en el conocimiento como humanos que somos. Finalmente, se propone las siguientes sugerencias al docente en cuanto al uso de las canaimas:
Intercambio de ideas en cuanto al uso de estrategias pedaggicas con los dems docentes. Talleres de capacitacin y motivacin para el uso de las canaimas. Reconozca el proyecto educativo Canaima como estrategia para el desarrollo cognitivo del estudiante Haga revisin del material contenido en el recurso Canaima y as lo adapte a su planificacin Planifique con sus estudiantes las actividades a desarrollar con la Canaima Sea un docente innovador y creativo en las nuevas tecnologas y las incorpore a las actividades realizadas con las canaimas Indague sobre nuevas estrategias de enseanza y as las aplique cuando haga uso de las canaimas.
Referencias consultadas
Antanas Mockus (1994) las estrategias pedaggicas [Informacin en lnea]. [Consulta: Junio 2014].
Ausubel, D. (1983). Psicologa Educativa: un punto de vista cognitivo. 2 editorial Trillas. Mxico.
Daz Barriga, Frida (2002) Glasser, G. y Strauss, L. (1967). El descubrimiento de la teora fundamentada: [Informacin en lnea]. [Consulta: junio de 2014].
Hassard (1990). El profesor educador; persona y tecnlogo. [Informacin en lnea]. [Consulta: Mayo 2014].
Labori de la Nuez Brbara (2011). Estrategias educativas para el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin. [Informacin en lnea]. [Consulta: Junio 2014].
Piaget, J. (1955). Modelo o teora Constructivista. [Informacin en lnea]. [Consulta: Junio 2014].
Vygotsky, L. (1979). El Desarrollo de los Procesos Psicolgicos Superiores. [Informacin en lnea]. [Consulta: junio 2014].
Las Tecnologías de Información y Comunicación Como Una Estrategia para La Elaboración de Proyectos Didácticos en El Aula. Una Herramienta para El Docente.