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Actividad 1

Recomendaciones para presentar la Actividad:



Nombre Jhon Hamilton Romaa Moreno
Fecha 10 / 06 / 2014
Actividad Evidencias 1
Tema

1 Programacin de dispositivos mviles
Actividad 1



Preguntas interpretativas

Por qu un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por
ejemplo, la red WAP?

Porque por medio de esta red se van a poder descargar todo tipo de
actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo ya que estos solo puedes
ser descargado de servidores especficos.

Por qu cada configuracin tiene sus propios perfiles?

Porque cada configuracin se optimiza segn la memoria, la capacidad
de procesamiento Adems el perfil es el que permite que las
aplicaciones sean compatibles con dispositivos de caractersticas
similares; ya que una configuracin sin un perfil carece de funcionalidad.


Preguntas argumentativas



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Nombre Jhon Hamilton Romaa Moreno
Fecha 10 / 06 / 2014
Actividad Evidencias 1
Tema

2 Programacin de dispositivos mviles
Actividad 1


En J2ME, el dispositivo mvil por excelencia es el celular. Argumente
esta afirmacin a partir de la informacin vista en el curso.

El telfono celular es el dispositivo mvil por excelencia, debido a la gran
cantidad de aplicaciones que este puede soportar, a pesar de ser un
dispositivo con relativa poca capacidad de memoria y procesamiento.
Adems el telfono celular es un dispositivo que se ha convertido en una
necesidad para el hombre que se ha ido desarrollando cada vez ms
para suplir esa necesidad.

Decimos que un MIDlet es una aplicacin JAVA realizada con el perfil
MIDP sobre la configuracin CLDC. Con sus palabras, explique el
significado de esta afirmacin.

Un Midlet es un programa para dispositivos mvil generalmente son
juegos y aplicaciones, est desarrollada bajo la especificacin MIDP
(perfil para informacin de dispositivo mvil) donde nos proporciona un
perfil que se apoya en CLDC y que nos va a proporcionar los paquetes y
clases necesarios para el desarrollo de nuestras aplicaciones.








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Nombre Jhon Hamilton Romaa Moreno
Fecha 10 / 06 / 2014
Actividad Evidencias 1
Tema

3 Programacin de dispositivos mviles
Actividad 1

Preguntas propositivas


Hemos visto que a travs del curso usaremos varias herramientas
freeware para la programacin de dispositivos mviles. Estas
herramientas sern usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el
proyecto final. Cree un pequeo manual en el que, con sus palabras,
indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripcin del
uso de cada una de ellas. Aada a su pequeo manual, fotos de la
instalacin de este software en su computador.

En el curso vamos a utilizar dos herramientas que se complementan
perfectamente para el desarrollo de aplicaciones en J2ME; En primer
lugar tenemos la herramienta de desarrollo IDE, y por otro lado el
emulador, que me simular un celular con el fin de mostrar como se
comportar la aplicacin desarrollada.
Estas dos herramientas son:

1). NetBeans IDE 7.2 + paquete de desarrollo mvil J2ME: Es un
entorno completamente integrado de desarrollo para crear Java
Applications para dispositivos mviles, complementado con una serie
completa de herramientas de edicin y depuracin optimizadas para tal
fin; Las siglas IDE significan Integrated Development Environment.





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4 Programacin de dispositivos mviles
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Al tener nuestra herramienta instalada, empezamos a ver que el servidor
nos ofrece plugins, y extensiones para el mejoramiento, optimizacin o
adaptacin de elementos para la aplicacin que se piensa desarrollar. El
entorno grfico es muy agradable a la vista y medianamente liviano.
Cuando empezamos a interactuar con el entorno del IDE y procedemos
a empezar a desarrollar nuestras primeras aplicaciones, descubrimos
que existen muchas posibilidades de desarrollo JAVA, WEB y otros
lenguajes de programacin; Como nosotros instalamos la versin full
observamos que la plataforma de desarrollo para dispositivos mviles
JAVA ME, ya viene incorporada (Imagen 2).



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5 Programacin de dispositivos mviles
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Observando la interfaz grfica de la herramienta y creando nuestra
primera aplicacin

Sin embargo, si an no tiene instalado el paquete para el desarrollo de
aplicaciones mviles, se puede proceder a descargarlo entrando a la
seccin Install Plugins, dentro de la pestaa Available Plugins y all
podremos encontr el JAVA ME, y procedemos con su respectiva
instalacin (Imagen 3).



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6 Programacin de dispositivos mviles
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Instalando complementos para el desarrollo de aplicaciones mviles.


Listo, ya tenemos los componentes necesarios para empezar a
desarrollar para dispositivos mviles, aunque si no tenemos la versin
full instalada, es posible que no tengamos el emulador, que va a servir
para simular nuestra aplicacin. Es por tal motivo que procedemos a
instalar la segunda herramienta necesaria para nuestro proceso de
desarrollar para aplicaciones mviles.

2). Sun JAVA Wireless Toolkit 2.5.1 for CLDC: Esta es la herramienta
o emulador que utilizaremos para simular nuestras aplicaciones que
desarrollaremos durante el curso, es de suma importancia que al
descargar la aplicacin diga for CLDC ya que esta es la configuracin
con la que trabajaremos, debido a que es la que funciona sobre


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celulares.



Instalando el Sun JAVA Wireless Toolkit (nuestro emulador).

Ahora procedemos a integrar nuestro emulador, con nuestra herramienta de
desarrollo IDE, entrando al JAVA Platform Manager y agregando una nueva,
como se ilustra en la figura 5.




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Asociando nuestro emulador con la herramienta de desarrollo

Ya luego para terminar de asociar estos dos elementos, se siguen los pasos
que se van indicando.

Cuando se empieza a interactuar con esta ltima herramienta instalada, se
puede apreciar que traen 2 tipos de simulador celular, los cuales son el
convencional y el de tipo Qwerty. Adems podemos apreciar que hay dos tipos
de configuraciones CLDC en sus versiones, al igual q el MIDP, y a su vez


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9 Programacin de dispositivos mviles
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paquetes opcionales para que el simulador funcione dependiendo de las
caractersticas y requerimientos mnimos del celular objetivo al cual se le quiere
desarrollar la aplicacin, como suplementos multimedia, bluetooth, grficas en
2D o 3D, manejo wireless, entre otros. En la figura 6 se ilustra de una mejor
forma lo mencionado anteriormente.

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