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HBITOS EN LA MESA
1. Usa la cuchara cuando come sin requerir ayuda.
2. Es capaz de servirse una bebida.
3. Se sirve lquidos sin volcar.
3. Usa el tenedor sin dificultad (la comida puede estar cortada)
4. Usa el cuchillo para untar.
5. Usa el cuchillo para cortar.
6. Usa el tenedor y cuchillo sin dificultad.
7. Usa el cuchillo para pelar fruta o cortar pan.
8. Se sirve y come sin requerir demasiada ayuda.
9. Sus modales en la mesa son plenamente aceptables.
10. Se conduce adecuadamente en un supermercado.
SUMA
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DESPLAZAMIENTO:
1. Sube escaleras, juntando ambos pies en cada escaln.
2. Sube escaleras alternando los pies
3. Baja escaleras juntando ambos pies en cada escaln
4. Baja escaleras alternando los pies
5. Anda en juguete con ruedas.
6. Juega fuera de casa una hora o ms.
7. Juega con otros sin necesitar supervisin.
8. Va a casa de vecinos o lugares cercanos.
9. Anda por la vecindad pero no cruza calles de trnsito intenso.
10. Anda por la vecindad cruzando todas las calles.
11. Realiza viajes rutinarios , toma el camin y se baja en un lugar exacto
12. Realizar viajes en transportes pblicos que requieren una combinacin
13. Puede orientarse hacia seis lugares diferentes de su comunidad.
14. Usa transportes pblicos en recorridos no conocidos que requieren una
combinacin.
15. Averigua detalles para realizar un viaje planeado Ejem. rutas, horarios.
SUMA
HIGIENE Y ASEO (PRESENCIA PERSONAL)
1. Est entrenado en el uso del bao aunque con accidentes ocasionales.
2. Pide ir al bao o va por s mismo.
3. Se atiende solo en el bao.
4. Lava sus manos con agua y jabn
5. Seca sus manos adecuadamente
6. Lava su cara ms o menos bien .
7. Cepilla sus dientes adecuadamente.
8. Arregla su cabello con regularidad.
9. Se baa adecuadamente
10. Se corta o lima las uas de manos y pies.
11. El hombre se afeita regularmente a fin de mantener un buen aspecto.
12. La mujer se prepara para la menstruacin con todo lo necesario.
SUMA
VESTIDO Y CUIDADO DE ROPAS.
1. Ayuda cuando lo visten
2. Se quita y se pone prendas sencillas.
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PUNTUACIN DIRECTA
COMUNICACIN: LENGUAJE
1. Obedece rdenes sencillas
2.
Entiende rdenes que contengan referencias de ubicacin espacial,
tales como: detrs, sobre, dentro, arriba, etc.
3. Relata experiencias en forma coherente
4. Usa frases que contengan plurales , pretritos, YO , preposiciones
5. Comprende preguntas sencillas y da respuestas con sentido.
6. Puede definir palabras sencillas
7. Usa frases complicadas conteniendo: porque, pero, que, sin embargo.
8. Puede ejecutar rdenes triples. Por ejemplo: pon este...luego... y
despus...
9. Puede atender instrucciones que impliquen orientacin: arriba, a la
izquierda, abajo, a la derecha, etc.
10. Puede repetir un cuento sin mucha dificultad.
11. Relata sencillos acontecimientos de forma coherente.Ejem. Actividades
diarias.
12. Contesta el telfono y da respuestas razonables.
13. Recuerda y comunica sencillos mensajes despus de 10 minutos.
14. Entiende adjetivos como: diario, puntual, breve, regular y frecuente.
15. Utiliza telfono pblico.
16. Pregunta en informacin un nmero telefnico.
SUMA
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SUMA
INICIATIVA SOCIAL Y ADMINISTRACION ECONOMICA
1. Pide informacin a los agentes de trnsito o peatones
2. Solicita verbalmente artculos en los negocios
3. Hacer preguntas en lugares desconocidos a personas desconocidas
4. Concurre a cafeteras y / o restaurantes u otros sitios de reunin de
tipo familiar.
5. Puede afrontar situaciones desconocidas, pidiendo informacin.
6. Puede solicitar y complementar formularios., para complementar
una solicitud de trabajo, licencia, asociaciones.
7. Conoce estampillas para cartas simples, su valor y donde
comprarlas
8. Utiliza frecuentemente los servicios de correos o de bancos para
realizar pagos o ahorros.
9. Ahorra con un fin especfico y conoce las ventajas de utilizar un
banco.
10. Puede planificar sus gastos semanales de acuerdo con su
presupuesto
11. Entiende los descuentos en los salarios para obras sociales, etc
12. Conoce los procedimientos para obtener una licencia por
enfermedades.
SUMA
PUNTUACIN DIRECTA
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OCUPACION:
HABILIDAD MANUAL:
1. Puede Enhebrar cuentas.
2. Puede desenroscar tuercas o tapas de recipientes.
3. Puede cortar papel con tijeras.
4. Puede construir con plastilina o bloques.
5. Puede cortar figuras aunque sin precisin.
6. Puede enrollar hilo en un carretel
7. Puede hacer construcciones con materiales apropiados (ladrillos,
cubos, etc.)
8. Puede cortar gneros con tijeras.
9. Puede apilar papeles, naipes, etc.
10. Puede cortar figuras con precisin.
11. Su destreza manual es bastante buena (calca o cose, clava, atornilla o
lija).
12. Puede realizar tareas sencillas aparte de las rutinarias: regar jardn,
doblar ropa...
13. Puede realizar en forma completa tareas sencillas que demandan
mayor tiempo Ej. Cortar csped, encerar, lustrar zapatos...
14. Realizar tareas que implican varias fases ( con supervisin) pintar,
hornear, plantar verduras, reparaciones elctricas, etc.
15. Puede realizar varias tareas tiles y complejas
16. Realizar tareas sueltas con regularidad o tiene un empleo continuo
ganando un salario ( no se acredita si cambia de tarea constantemente)
SUMA
CONTROL MOTOR Y OCUPACION DEL TIEMPO LIBRE
1. Puede patear una pelota sin caerse.
2. Puede saltar con ambos pies
3. Puede permanecer 10 segundos en punta de pies.
4. Puede saltar con ambos pies utilizando una soga.
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Este instrumento muestra la situacin de las reas Curriculares y Conductas Adaptativas del Alumno en los contextos en que se desenvuelve
(conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes) y permite visionar la atencin que se le ofrecer (Intervencin Pedaggica).
2.
Es necesario que el aplicador Maestro(a) conozca bien al estudiante que se evala. (cuando menos un mes de interaccin).
3.
Se recomienda que previamente se tengan datos de informacin del alumno (a), as como la Carpeta de Evolucin o Expediente Personal, lo ms
completo posible.
4.
Se debe seleccionar la alternativa que mejor describa la conducta habitual del estudiante en el entorno en el que generalmente se interacta con el o ella.
5.
La estructura de este Instrumento de Registro de Evaluacin, est diseado considerando habilidades y conductas que van desde la primera infancia hasta
la edad adulta, no obstante todas deben de contestarse aunque la respuesta resulte demasiado obvia.
6.
Escriba el nmero en el cuadrito que mejor refleje el grado (escala) en que el alumno realiza en la actualidad las conductas habilidades de cada
afirmacin, completamente y sin ayuda.
7.
8.
Una vez requisitada cada conducta, se realizar la suma de logros (avances) de cada aspecto que conforman las diferentes reas:
* Se cuenta por columna cuantos conductas logr y se multiplica por el nmero del grado (1,2 3 de la escala) que est reflejando y se anota
en los cuadritos correspondientes donde dice SUMA
* Cuando ya se haya terminado de registrar cada aspecto, se realiza el conteo de logros de cada rea y se registra en el apartado de
PUNTUACION DIRECTA.
* Cada rea curricular tiene un puntaje mximo que determina los avances cuantitativos de los alumnos en las diferentes reas curriculares y
conductas adaptativas de los alumnos(as). A continuacin se presentan con la finalidad de considerarlos como nuestro propsito a lograr con
ellos o ellas:
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PUNTAJES MAXIMOS
DEL INFORME CUANTITATIVO
INDEPENDENCIA PERSONAL Y PROTECCION DE
LA SALUD
- Hbitos en la Mesa: 33
- Desplazamiento: 45
- Higiene y Aseo (Presencia Personal):36
- Vestido y Cuidado de Ropas: 42
PUNTUACION DIRECTA: 156
SOCIALIZACIN DEL ENTORNO FISICO Y
SOCIAL
- Juegos y Hbitos Sociales (Maneras): 48
- Actividades Hogareas, Compras y Tiempo Libre: 54
- Iniciativa Social y Administracin Econmica: 36
9.
COMUNICACIN
- Lenguaje: 48
- Discriminacin Tiempo y Medidas: 45
- Acciones Cuantitativas y Dinero: 79
- Trabajo con Papel y Lpiz .Escritura y Lectura: 54
PUNTUACIN DIRECTA:
OCUPACIN
226
- Habilidad Manual: 48
- Control Motor y Ocupacin del Tiempo Libre: 48
PUNTUACIN DIRECTA: 96
Para hacer el anlisis cualitativo de los resultados del REPDAS debe considerarse la edad, grado, la escolaridad y el nivel de discapacidad intelectual y
registrarlos en el INFORME CUALITATIVO CORRESPONDIENTE.
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