El principio de trabajo y la energa se utilizara para analizar el movimiento plano de
cuerpos rgidos. Este mtodo se adapta bien a la solucin de problemas en los que intervienen velocidades y desplazamientos. Su ventaja principal radica en el hecho de que el trabajo y la energa cintica de las partculas son cantidades escalares.
Para aplicar el principio del trabajo en la energa en el anlisis del movimiento de cuerpo rgido, se supondr que el cuerpo rgido esta compuesto de gran nmero de n de partculas de masa m.Si la ecuacin se escribe:
|T1+ U12 = T2 |
Donde; T1, T2 = Valores inicial y final de la energa cintica total de las partculas que forman al cuerpo rgido. U12 = Es el trabajo de todas las fuerzas que actan sobre las diversas partculas del cuerpo.
La energa cintica total:
| n | |T = m iui | |i =1 |
Se obtiene al sumar las cantidades escalares positivas, y ella misma es una cantidad escalar positiva. Despus se vera como T para diversos tipos de movimiento de un cuerpo rgido. La expresin U12 se representa el trabajo de todas las fuerzas que actan sobre distintos cuerpos, ya sea que estas fuerzas sean internas o externas consideradas desde el punto de vista de un todo
2. Fuerzas Conservativas y Energa Potencial para un Cuerpo Rgido y Teorema de la Conservacin de la Energa para un Cuerpo Rgido.
Se analizo que el trabajo de fuerzas conservativas como el peso de un cuerpo o la fuerza que ejerce un resorte, puede expresarse como el cambio en la energa potencial. Cuando un cuerpo rgido, o un sistema de cuerpos rgidos, se mueven bajo la accin de las fuerzas conservativas, el principio del trabajo y la energa se expresa en una forma:
T1 + V1 = T2 + V2.
Indica que cuando un cuerpo rgido o un sistema de cuerpos rgidos se mueve bajo la accin de fuerzas conservativas la suma de la energa cintica y de la energa potencial del sistema permanece constante.
Hay que observar que en el caso del movimiento plano de un cuerpo rgido, la energa cintica del cuerpo debe incluir tanto el termino trasnacional m[pic] y el termino rotacional [pic]W. Como ejemplo de la aplicacin del principio de la conservacin de la energa, se considerara una barra esbelta AB, de longitud I y masa m cuyas, extremidades se conectan a bloques de masa insignificante con desplazamiento a lo largo de sendas correderas horizontales y verticales.
Se supone que la barra se suelta sin ninguna velocidad inicial desde la posicin horizontal y se desea determinar su velocidad angular despus de que ha generado un ngulo .
La potencia es la rapidez con la cual se realiza el trabajo. Es el caso de un cuerpo sobre el que acta la fuerza F, y que se mueve a la velocidad V, la potencia se expresa del modo:
Potencia = [pic] = F+V
Y para el caso de un cuerpo rgido que gira con velocidad W y con la accin de un par M paralelo al eje de rotacin se tiene:
Potencia = [pic] = [pic] = M
3. Principio del Impulso y la Cantidad de Movimiento para un Cuerpo Rgido.
Es la cantidad de movimiento que se aplicara ahora al anlisis del movimiento plano de cuerpos rgidos y de sistemas de cuerpos rgidos. El mtodo del impulso y la cantidad de movimiento se adaptan particularmente bien a la solucin de problemas que incluyan el tiempo y las velocidades, adems el principio del impulso y la cantidad de movimiento proporciona el nico mtodo prctico para la solucin de problemas en los que intervienen el movimiento o impacto impulsivos.
Considerando de nuevo de un cuerpo rgido conformado por una gran numero de partculas P, que el sistema formado por las cantidades de movimiento de las partculas en el tiempo T1, y el sistema de los impulsos de las fuerzas externas aplicadas desde T1 hasta T2 son conjunto equipolentes al sistema formado por las cantidades de movimientos de las partculas en le tiempo T2 puesto que los vectores asociados con un cuerpo rgido pueden considerarse como vectores deslizantes.
[pic]
El sistema de vectores no solo es equipolente sino verdaderamente equivalente en el sentido de que los vectores en el lado izquierdo del signo de igualdad pueden transformarse en los vectores del lado derecho mediante el uso de las operaciones fundamentales.
Sist.Cant. Mov + Sist.Imp.Ext12 = Sist.Cant.Mov2.
Pero las cantidades de movimiento Vi mi de las partculas se reducen a un vector fijo en G, igual a su suma:
[pic]
Un par de movimiento iguala la suma de sus momentos alrededor de G:
[pic]
L y HG, son la cantidad de movimiento lineal y la cantidad de movimiento angular alrededor de G del sistema de partculas que forman al cuerpo rgido. L= m[pic] por otro lado al plano de referencia ya que HG = [pic]W. Por lo tanto el sistema de las cantidades de movimiento v m es equivalente al vector de cantidad de movimiento angular [pic]W.
[pic]
El sistema de las cantidades de movimiento se reduce al vector m[pic] en el caso particular de una traslacin (W=0) y al par [pic]w, en el caso particular de una rotacin centroidal ([pic]=0) verificamos una vez mas que el movimiento plano de un cuerpo rgido simtrico con respecto al plano de referencia puede descomponerse en una traslacin i en el centro de masa G y una rotacin alrededor de G.
T1 + U 1 2 = T2
0+W[pic]2 = (m+I/[pic]) [pic]
C = [pic]
[pic]
Al sustituir el sistema de cantidades de movimientos en los incisos a y e por el vector de cantidades de movimiento lineal y la cantidad de movimiento angular equivalente se obtiene tres diagramas.
[pic]
Es posible obtener 3 ecuaciones de movimiento, se obtiene al sumar e igualar las componentes X y Y de las cantidades de movimientos e impulso, y la tercera al sumar e igualar los momentos de estos vectores alrededor de cualquier punto dado. Los ejes de coordenadas pueden elegirse fijos en el espacio o permitir que se muevan con el centro de masa del cuerpo mientras mantienen una direccin fija. En cualquier caso, el punto alrededor del cual se consideran los momentos debe mantener la misma posicin relativa con los ejes de coordenadas durante el intervalo de tiempo considerado.
Al derivar las tres ecuaciones de movimiento para un cuerpo rgido, es necesario tener cuidado de no sumar de manera indiscriminada cantidades de movimientos lineales y angulares. Es posible evitar la confusin al recordar que mt2 y mt1 y representan las componentes de un vector, a saber, el vector de cantidad de movimiento lineal m[pic], mientras que [pic]w, representa la magnitud de una par, esto es, el par de cantidad de movimiento angular [pic]w.Asi la cantidad [pic]w debe sumarse solo al momento de la cantidad de movimiento lineal m[pic], y nunca a este mismo vector ni a sus componentes todas las cantidades implicadas se expresaran entonces en las mismas unidades: N-m-s Lb-ft-s.
Rotacin no Centroidal.
En este caso particular del movimiento plano, la magnitud de la velocidad del centro de masa del cuerpo es [pic] = [pic]w, donde [pic] representa la distancia desde el centro de masa hasta el eje de rotacin fijo, y w la velocidad angular del cuerpo en el instante considerado, la magnitud del vector de cantidad de movimiento fijo en G es consecuentemente m[pic] = m[pic]w. Al sumar los movimientos alrededor de o del vector de cantidad de movimiento y del par de cantidad de movimiento y al utilizar el teorema de los ejes paralelos para momentos de inercia se encuentran que la cantidad de movimiento angular H del cuerpo alrededor de o tiene la magnitud.
Al igualar los momentos alrededor de o de las cantidades de movimiento e impulsos.
Iw1+[pic] [pic]
En el caso general de movimiento plano de un cuerpo rgido simtrico con respecto al plano de referencia puede utilizarse con respecto al eje de rotacin instantneo bajo ciertas conclusiones.
Conservacin de la cantidad de movimiento angular.
Cuando no actan fuerzas externa sobre un cuerpo rgido, o un sistema de cuerpos rgidos, los impulsos de las fuerzas externas son ceros y el sistema de las cantidades de movimiento en el tiempo T1, es equivalente al sistema de las cantidades de movimientos en el tiempo T2. Sumando e igualando de manera sucesiva las componentes x, las componentes y los momentos de las cantidades de movimientos en los tiempos T1 y T2 se concluyen que las cantidades de movimientos lineal total del sistema se conserva en cualquier direccin, y que su cantidad de movimiento angular toral se conserva alrededor de cualquier punto.
(H) = (H)2
Los problemas que impulsan a la conservacin de la cantidad de movimiento angular de un punto o pueden resolverse mediante el mtodo general de impulso y la cantidad de movimiento, esto es, dibujando diagramas de cantidades de movimientos impulso segn se obtiene entonces al sumar e igualar los momentos alrededor de o.
4. Impulso de un Cuerpo Rgido.
El mtodo del impulso y la cantidad de movimiento en el nico mtodo practico para la solucin de problemas que implica el movimiento impulsivo de una partcula. Ahora se vera que los problemas con llevan el movimiento impulsivos de un cuerpo rgido son en particular muy apropiado a una solucin por el mtodo del impulsivos y la cantidad de movimiento. Puesto que el intervalo de tiempo que se considera en el clculo de los impulsos lineales y de los impulsos angulares es muy corto es posible suponer que los cuerpos que participan ocupan la misma posicin durante ese intervalo de tiempo, lo que hace el clculo bastante simple.
Impacto excntrico.
Los centros de masa de dos cuerpos que chocan se ubican sobre la lnea de impacto. Considere dos cuerpos que chocan y denotan por Va y Vb las velocidades antes del impacto de los dos puntos de contacto A y b, bajo el impacto, los 2 cuerpos se deformaron y al final del periodo de deformacin las velocidades Ua y Ub de A y B tendrn componentes iguales a lo largo de la lnea de impacto.
Luego ocurrir un periodo de restitucin, al final del cual A y B tendrn velocidades Va y Vb, sino hay friccin entre los cuerpos se halla que las fuerzas que ejercen entre si estn dirigidos a lo largo de la lnea de impacto.
[pic]
Entre las velocidades relativas de las dos partculas antes y despus del impacto tambin se cumple entre las componente a lo largo de la lnea de impacto.
[pic]
El anlisis del movimiento del segundo cuerpo conduce a una expresin similar para e ese termino de los componente a lo largo de una de las velocidades sucesivas del pinto B. Si se recuerda que (Ua)= (Ub) y eliminando estos dos componentes de velocidades.
Si uno de ambos de los cuerpos que chocan estn restringindose a girar alrededor de un punto fijo O, se ejercer una reaccin impulsiva en O.
El periodo de deformacin y el periodo de restriccin se escribe:
[pic]
[pic]
Donde R; representa la distancia perpendicular del punto fijo O, las componentes a lo largo de una de las velocidades sucesivas en el punto A.
La placa circular que se muestra en la figura está inicialmente en reposo. Si se sabe que r=200 mm y que la placa tiene una aceleración angular constante de 0.3 rads2, determine la magnitud de la aceleración total del punto