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UNIDAD 1 Electricidad en las Computadoras

1.1 Principios de Electricidad


Historia de la electricidad
Definicin de la electricidad
El tomo
Voltaje y Tensin
Intensidad Elctrica
Resistencias
Ley de ohm
1.2 Corriente Elctrica
Corriente Directa
Corriente Alterna
Potencia
1.3 Interconexiones Elctricas
Conexiones en Serie
Conexiones en Paralelo
Fallos elctricos
1.4 Probador o Multmetro
Partes del Multmetro
Tipos de Medicin
Medicin de Tensin
Medicin de Resistencia
Zonas de descarga
Normas Elctricas
1.5 La Fuente de Poder
Factor de Forma
El Tipo AT
El Tipo ATX

1 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras










Electricidad en las Computadoras
Comprender los conceptos bsicos
de electricidad
Objetivo General
Objetivos Especficos
Conocer los elementos de electricidad
Conocer los distintos tipos de
medicin que se pueden realizar con
un probador
Conocer los tipos de la fuente de
alimentacin de la PC.
Asimilar los conceptos de los temas
que trata este captulo y realizar las
actividades
| Carlos Larios y Jorge Miranda 2

Unidades Temas Contenidos







Unidad 1


Principios de Electricidad
Historia de la Electricidad

Definicin de la electricidad

El tomo

Voltaje y Tensin

Intensidad de la Electricidad

Ley de Ohm

Corriente Elctrica
Corriente Directa

Corriente alterna

Potencia


Circuitos Elctricos
Circuito en Serie

Circuito en paralelo

Cortocircuito


La Fuente de Poder

Factor de Forma

El Tipo AT

El Tipo ATX

Administradores de Energa

Supresores de Pico

Estabilizadores de Tensin

Sistemas de alimentacin (UPS)


Historia de Electricidad
Hace ms de 2000 aos que los griegos
descubrieron la electricidad, al frotar mbar con
un trozo de tela, atrayendo pequeos trozos
3 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

plumas, etc., de hecho la palabra electricidad
deriva de la palabra griega mbar. En 1749 se
dio el primer gran paso cuando Benjamn
Franklin analiz diminutas chispas de cuerpos
cargados y gigantescas chispas de los rayos,
hablando de flujo elctrico y cmo se poda
transferir de un lugar a otro, es decir, la
corriente elctrica. A partir de ah hubo grandes
descubrimientos, uno tras otro, hasta nuestros
das, y sus diferentes aplicaciones sobretodo en
la electrnica.


Definicin de electricidad
La electricidad es originada por las cargas
elctricas, en reposo o en movimiento, y las
interacciones entre ellas. Cuando varias cargas
elctricas estn en reposo relativo se ejercen
entre ellas . Cuando las cargas elctricas estn
en movimiento relativo se ejercen tambin . Se
conocen dos tipos de cargas elctricas: positivas
y negativas. Los tomos que conforman la
materia contienen positivas (protones),
negativas (electrones) y neutras (neutrones).


El tomo
Es la unidad ms pequea de un que mantiene
su identidad o sus propiedades, y que no es
posible dividir mediante procesos .
Por conveniencia se suele dividir en:
Ncleo: En el centro, compuesta por los
nucleones (protones y neutrones).
Corteza: La parte ms externa consistente en
una nube de electrones.
En el caso de tomos en estado neutro el
nmero de electrones es idntico al de
protones que es lo que caracteriza a cada
elemento qumico. El nmero de protones de
un determinado tomo se denomina nmero
atmico y determina su posicin en la tabla
peridica de los elementos.


Conductividad
En y , la banda de conduccin es el intervalo de
que, estando por encima de la , permite a los
electrones sufrir por la presencia de un
externo y, por tanto, permite la presencia de .
Los electrones de un semiconductor pueden
alcanzar esta banda cuando reciben suficiente
4 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

energa, generalmente debido a la excitacin
trmica.







Voltaje y Tensin
Es una que impulsa a los a lo largo de un
conductor en un cerrado, provocando el flujo
de una . La diferencia de potencial tambin se
define como el por unidad de ejercido por el ,
sobre una cargada, para moverla de un lugar a
otro. Se puede medir con un .
Tal vez en este momento se estar
preguntando: Qu genera este flujo?
Para responder esta pregunta observe el
siguiente resumen de alguno de los puntos de
las secciones anteriores.
Dos cargas iguales se repelen.
Dos cargas opuestas se atraen.
Determinados materiales tienen mayor
cantidad de electrones en la banda de
conduccin (conductores) que otros (aislantes).
Ahora bien, si se tiene un conductor en el cual
hay muchos electrones libres.
Qu se podra hacer para que los mismos se
muevan en la misma direccin formando un
flujo de electrones?

Circuito Sencillo









SUGERENCIA: S ponemos
una carga positiva en un
extremo del cable, los
electrones se vern atrados
y empezarn a moverse
hacia el extremo del cable,
generando el flujo elctrico
5 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

En realidad lo que se hace es poner en los
extremos del cable una fuente de tensin, o,
dicho en forma comn, se aplica un voltaje.
Se podra decir que el voltaje tiene dos
objetivos:
Generar la atraccin necesaria para
lograr el flujo de electrones.
Dar a los electrones, la energa que les
permita atravesar elementos resistivos
(resistencias), que se opongan a su
paso.
La tensin se expresa en VOLTIOS [V]. Por
ejemplo una pila tiene una tensin de 1.5V
(voltios)
y una batera de automvil 12V


Smbolo de Tensin Continua


En este smbolo, el terminal o polo negativo (-)
indica por donde salen los electrones, mientras
que por el positivo (+) es por donde ingresan los
electrones.
Intensidad de la Electricidad
Es la magnitud fsica que expresa la cantidad de
que atraviesa un conductor en la unidad de
tiempo.


Como conclusin de la definicin anterior se
puede decir que:
Una mayor cantidad de electrones
atravesando una seccin tiene como
consecuencia una corriente mayor.
Una mayor velocidad de los electrones
provoca una corriente ms grande.
La corriente elctrica se mide en AMPERIOS

Ley de Ohm
La Ley de Ohm afirma que la que circula por un
es directamente proporcional a la e
inversamente proporcional a la siempre y
cuando su temperatura se mantenga constante.

La ecuacin matemtica que describe esta
relacin es:

Donde, I es la corriente que pasa a travs del
objeto en amperios, V es la diferencia de
potencial de las terminales del objeto en
voltios, y R es la resistencia en ohmios ().
Especficamente, la ley de Ohm dice que la R en
esta relacin es constante, independientemente
de la corriente.

6 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Observando esta relacin podr notar que:
Para un material dado con cierto valor
de resistencia (R), cuando aumenta la
tensin (V) aplicada (mayor fuerza
aplicada sobre los electrones), aumenta
proporcionalmente
la corriente que
circula por l. Esto
se debe al aumento
de la cantidad y
velocidad de los
electrones que
atraviesan una seccin.

Si la tensin (V) se mantiene fija y
aumenta la resistencia (R), obtendr
como consecuencia una disminucin de
la corriente. Esta disminucin se debe a
que los electrones poseen la misma
fuerza para
atravesar una
resistencia mayor, y
por lo tanto se
mueven ms lento y
en menor cantidad.

A continuacin se analizar
un circuito simple como el de la figura





Corriente Elctrica
Es el flujo de carga por unidad de tiempo que
recorre un material. Se debe a un
movimiento de los electrones en el
interior del material.
Corriente Directa
El valor de tensin no vara a medida que
va pasando el tiempo. Un ejemplo de este tema
son las pilas y bateras.

Corriente Alterna
El valor de la tensin cambia de un instante de
tiempo a otro.

Potencia
Es la relacin de paso de energa por
unidad de tiempo; es decir, la cantidad de
energa entregada o absorbida por un
elemento en un tiempo determinado









SUGERENCIA: Que la
potencia sea negativa,
implica un cambio de
polaridad de la tensin, es
decir el polo positivo pasa a
ser negativo y viceversa.
7 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Circuitos Elctricos
Es una red
elctrica que
contiene al
menos una
trayectoria
cerrada. Los
circuitos que
contienen solo
fuentes,
componentes
lineales
(resistores,
capacitores, inductores), y elementos de
distribucin lineales (lneas de transmisin o
cables) pueden analizarse por mtodos
algebraicos para determinar su
comportamiento en corriente directa o en
corriente alterna.
Circuito en Serie
Es una configuracin de conexin en la que los
bornes o terminales de los dispositivos se
conectan secuencialmente.











Circuito en Paralelo
Es una conexin donde los bornes o terminales
de entrada de todos los dispositivos conectados
coincidan entre s, lo mismo que sus terminales
de salida.


Cortocircuito
Es el fallo en un aparato o lnea elctrica por el
cual la corriente elctrica pasa directamente del
conductor activo o fase al neutro o tierra en
sistemas monofsicos de corriente alterna, o
entre polos opuestos en el caso de corriente
continua.













SUGERENCIA: Una
resistencia puede ser un
cable.
8 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Multmetro
Un Multmetro, tambin denominado
polmetro, tester o multitester, es un
instrumento elctrico porttil para medir
directamente magnitudes elctricas activas
como corrientes y potenciales (tensiones) o
pasivas como resistencias, capacidades y otras.
Las medidas pueden realizarse para corriente
continua o alterna y en varios mrgenes de
medida cada una. Los hay analgicos y
posteriormente se han introducido los digitales
cuya funcin es la misma (con alguna variante
aadida).

Partes del Multmetro

















Tipos de medicin
En cada zona del tester encontrar diferentes
escalas.



















SUGERENCIA: Si no
conocemos el valor a medir,
para no correr con el riesgo
de quemar el tester,
debemos elegir la escala
mxima y realizar la
medicin. Luego, si esta
escala es grande o no nos
permite obtener la precisin
deseada, elegiremos otra
menor y as sucesivamente.
9 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Medicin de Tensin
En cada zona del tester encontrar diferentes
escalas. Observe la zona que le permitir medir
tensin continua (DCV).
En ella encontrar la siguiente escala de valores:
1000V, 200V, 20V, 2000mV y 200mV, son los
mximos valores que podr medir.
Dependiendo del voltaje a medir deber colocar
la llave de seleccin en el valor
correspondiente.
Si tiene que medir una batera comn de 9V,
debemos elegir una escala que sea mayor y que
est lo ms cercana posible a este valor, la llave
selectora del tester se debe posicionar en la
zona DCV en el valor 20V.
Para realizar la medicin deber someter al
tester a la misma tensin que quiera medir,
entonces el tester debe estar en paralelo con el
elemento (resistencia, pila, etc.).







Pasos para la medicin:
1. Colocar las puntas: la de color negro en la
clavija de masa y la de color rojo en la de
tensin (V).
2. Seleccionar la zona DCV (tensin continua) o
ACV (tensin alterna) y la escala con la perrilla
selectora.
3. Conectar las puntas en paralelo con el
elemento. En este punto deber tener en
cuenta si la tensin a medir es continua o
alterna.
Si es continua deber conectar la punta
de color rojo en el terminal positivo y la
punta de color negro en el negativo, de
lo contrario obtendr un valor negativo.
Este valor negativo indica que los polos
reales (+ y -) son opuestos a la posicin
de las puntas.
En el caso de la tensin alterna, es
indiferente cmo se coloquen las
puntas ya que se mide su valor eficaz.


Medicin de resistencia y continuidad
Para medir la resistencia (resistores) o
continuidad (circuito), deber colocar la llave
selectora del tester en la posicin ohm y en la
escala que corresponda. Las puntas del tester
se colocan en los extremos del elemento del
cual se desee conocer su valor de resistencia o
en el caso de continuidad, para poder
determinar si la posee o no. El grafico muestra
como se procede a medir una resistencia.

Descarga a Tierra

La lnea a tierra est compuesta de una jabalina
enterrada en el suelo, a la cual se le conecta un
cable que va a ser utilizado para la descarga a
tierra. La descarga a tierra tiene la funcin de
proteger nuestras vidas.

10 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Generalmente la gran mayora de los artefactos
elctricos poseen en el enchufe una tercera
patita que est conectada a la carcasa del
artefacto. Si por algn motivo existe tensin en
la carcasa, la corriente generada circular
directamente a tierra y no a travs de su cuerpo
cuando toque el equipo.








Fuente Poder
Es un dispositivo que convierte la tensin
alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prcticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos del aparato
electrnico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).








Factor de Forma
A la forma y diseo fsico general de un
componente se le denomina factor de forma.
El factor de forma de la fuente de alimentacin
que usa un sistema en particular se basa en el
diseo del gabinete. Se vern los dos tipos ms
populares de gabinete y fuentes de
alimentacin estndar de la industria. Estos son:
el tipo AT y el ATX.
Forma AT
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de
salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los
que alimentan la placa madre. Los dos tipos
restantes, de los cuales hay una cantidad
variable, alimentan a los perifricos no
enchufados en un slot de la placa madre, como
ser unidades de discos duros, unidades de CD-
ROM, disqueteras, etc.
La conexin a la placa madre es a travs de dos
conectores de 6 pines cada uno, los cuales
deben ir enchufados de modo que los cables
negros de ambos queden unidos en el centro.







SUGERENCIA: Se debe tener
sumo cuidado con el cable
vivo, pues si se lo toca se
corre el riesgo de
electrocucin.
11 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras













El resto de los conectores con 4 pines cada uno,
se utilizan para dar energa a los diferentes
medios de almacenamiento (discos rgidos,
unidades de CD-ROM, etc.).















Botn Encendido fuente AT

Forma ATX
Es el estndar en el mercado actual. Esta fuente
cubre dos problemas fundamentales de la lnea
AT. Uno de ellos consiste en que la fuente tiene
dos conectores que se enchufan dentro de la
placa madre. El problema es que si enchufan
estos conectores fuera de su secuencia normal,
se quemar la placa madre!
Para resolver este problema, el factor de forma
ATX incluye un nuevo conector. ste comprende
20 pines y slo se puede conectar en una forma.
La fuente ATX genera tensin de 3.3V, lo que
permite eliminar de la placa madre unos
elementos electrnicos llamados reguladores
de voltaje, que se encargan de disminuir
tensin, para dar energa al CPU u otros
circuitos. Adems de las seales de 3.3V, existe
otro conjunto de seales Power On y Standby.
Power On es una seal de las placas madres que
se utiliza para apagar el sistema mediante
software. Esto permitir tambin el uso
opcional del teclado para encender de nuevo el
sistema. La seal de Standby siempre est
activa dando a la placa madre una fuente de
energa limitada incluso cuando est apagada.




SUGERENCIA: En el
momento de conectar las
fichas P8 y P9 recuerde que
los cables de color negro,
deben quedar en el centro
de la conexin.
12 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras



Administradores de Energa

Sistemas de proteccin

Los sistemas de proteccin de tensin, hacen lo
que su nombre implica: protegen a su equipo de
los efectos de sobrecargas y fallas de tensin.
En particular un pico de tensin puede daar la
computadora, y una prdida de tensin dar
como resultado una prdida de datos.

En la siguiente seccin se explicar los
diferentes dispositivos de proteccin.

Supresores de picos

Estos dispositivos se insertan entre la lnea y el
sistema. Su funcin es absorber los altos
voltajes transitorios producidos por rayos que
caen cerca y por las variaciones que en algunas
zonas son muy frecuentes.





Estabilizadores de tensin
Un estabilizador se encarga de mantener
estable la tensin proporcionada a un elemento
conectado al mismo, es decir si la tensin de la
lnea cae, debe elevarla y si aumenta debe
disminuirla. Es importante aclarar que las
variaciones deben estar dentro de los rangos
admitidos por el aparato.







Sistemas de alimentacin ininterrumpibles
(UPS)
A los UPS se les conoce como sistemas en lnea,
ya que continuamente funcionan y suministran
energa a un sistema de computadoras.
Muchos fabricantes suelen anunciar a los SPS
como UPS pasivas.
En un UPS verdadero o activo como se suelen
llamar generalmente, el sistema siempre opera
desde la batera, con un circuito (inversor) para
convertir corriente continua en alterna.
13 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Un cargador de batera conectado a la lnea
mantiene cargadas las bateras.
Cuando la tensin de lnea desaparece, el
sistema contina funcionando. La batera
comienza entonces a descargarse en proporcin
directa a la energa consumida por el sistema, la
cual le da suficiente tiempo para ejecutar el
apagado del sistema en forma ordenada.
En el mercado existe una gran variedad de UPS
con diferentes tiempos de autonoma, claro
est que cuanto mayor sea su tiempo de
autonoma, mayor ser el valor del equipo.
















| Carlos Larios y Jorge Miranda 14

Repaso del Unidad 1
1. Qu es la corriente elctrica?
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2. Qu es el tomo?
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3. Qu es la ley de ohm?
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4. Cul es la diferencia entre corriente alterna y continua?
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5. Para qu se utiliza el Multmetro?
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6. Cul es la funcin de la fuente poder?
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........................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................
7. Explique las diferencias entre una fuente AT y ATX?
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........................................................................................................................................................................
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15 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras

Autoevaluacin
1. Un tomacorriente de domiciliario, proporciona tensin:
a. Continua.
b. Alterna.

2. Es el fallo de un aparato o circuito elctrico:
a. Cortocircuito
b. Circuito alterno

3. Qu precaucin se debe tener cuando se conecta la llave de encendido a una fuente AT?
a. Desconectar los 220 V del toma corriente.
b. No hay que tener ninguna precaucin.

4. Es un formato de forma?
a. ATX
b. ATF


16 Unidad 1|Electricidad en las Computadoras


























Conceptos Bsicos en Computadoras
Conocer los principales componentes
que integran la PC.
Objetivo General Objetivos Especficos
Identificar las tarjetas madre
Conocer los distintos tipos de
microprocesadores y sus zcalos.
Conocer los distintos tipos de
perifricos y sus puertos de conexin
Asimilar los conceptos de los temas
que trata este captulo y realizar las
actividades para la integracin de
conocimientos.
17 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Unidades Temas Contenidos







Unidad 2

Conceptos Bsicos de la PC
Introduccin

Componentes Principales

Tarjeta Madre
Factores de forma

El estndar AT

El estndar ATX



El Microprocesador
Voltaje y potencia

Temperatura

Frecuencia del Reloj

Zcalos del microprocesador




Los Buses del Sistema
Buses de datos

Configuracin de una tarjeta
madre

Evolucin de los buses

Tipos de slots
Perifricos
Tabla de perifricos

Puertos de Comunicacin
Puerto Serie

Puerto paralelo

Puerto USB

Puerto firewire


| Carlos Larios y Jorge Miranda 18

Introduccin
Una computadora o PC es un conjunto de
elementos electrnicos que interactan entre s
(hardware) para procesar y almacenar
informacin de acuerdo a una serie de
instrucciones (software).
El hardware es la parte fsica o dura de la
computadora, mientras que el software
(programas) es el conjunto de rdenes o
instrucciones, que administran y dirigen los
componentes fsicos (hardware).
El trmino software se utiliza para describir a
los programas en las computadoras.
Un programa es un conjunto de instrucciones
diseado para cumplir determinadas funciones.
Los programas se clasifican en tres tipos:
Sistema Operativo
Programas de aplicacin
Lenguajes de programacin
Sistema Operativo:
Es un conjunto de programas diseado para
administrar el software, es decir, maneja al
resto de los programas, e interacta con el
hardware.
Programas de aplicacin:
Han sido diseados para permitirle al usuario
ejecutar una tarea especfica. Ejemplos de ellos
son los procesadores de texto, sistemas de
gestin administrativa, entre otros.
Lenguajes de Programacin:
Son programas que sirven para disear otros
programas.

Componentes Principales













19 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Tarjeta Madre
El elemento central de una PC lo constituye la
placa madre (motherboard). En cierta manera
representa la base del sistema, ya que los
componentes decisivos estn colocados sobre
dicha placa.




Factores de Forma
Existen dos tipos principales de placas, las
correspondientes al estndar AT y las que
pertenecen al estndar ATX (actual).
Las dos arquitecturas se diferencian
fundamentalmente en la disposicin de sus
componentes y por los tipos de componentes
que integran.

Disposiciones del estndar AT
Para identificar una placa correspondiente al
estndar AT, se deben observar los siguientes
elementos
1- Conector del teclado (clavija DIN),





2- Los conectores para la alimentacin de
la tarjeta, provenientes de la fuente de
alimentacin en este estndar son dos
denominados (P8 y P9), cada conector
posee 6 cables.




Disposiciones del estndar AT
A diferencia del estndar anterior, el ATX
integra ms conectores, (por ejemplo incluye el
USB). Con respecto al teclado en este estndar
se lo conecta a travs de una clavija mini-DIN al
igual que el mouse.
En cuanto a la alimentacin de la placa base
esta es provista (por la fuente de alimentacin)
por medio de un conector del tipo molex de 20
pines que posee un solo modo de conexin.





20 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras


Clavija y Conector ATX





Conectores MINI DIN y USB








El Microprocesador
El microprocesador es el chip ms importante
del ordenador. Sin l, no podra funcionar.
Constituye el centro neurlgico desde donde se
controla todo lo que ocurre dentro de un
ordenador. Est unido directa o indirectamente
con todos los dems componentes de la placa
base (y por tanto con todos los componentes
del ordenador).
Acta como el conductor y supervisor de los
componentes de hardware del sistema.
La misin de un microprocesador es la de
controlar y coordinar todas las operaciones del
sistema. Para ello extrae las instrucciones del
programa que esta en ejecucin, las analiza y
emite las rdenes necesarias para su completa
realizacin.
Para comprender cmo funciona el
microprocesador podr considerarlo dividido en
tres grandes bloques:
Unidad de decodificacin. Interpreta la
instruccin a realizar.
Unidad de ejecucin. Ejecuta las
instrucciones.
Unidad aritmtico-lgica (ALU). Realiza
las operaciones matemticas.

Tanto el voltaje como la potencia han ido
descendiendo mediante las mejoras
tecnolgicas implementadas y a la necesidad de
disminuir la cantidad de calor a disipar, para
que los microprocesadores no se deterioren por
el efecto de las altas temperaturas
Voltaje y potencia
Tanto el voltaje como la potencia han ido
descendiendo mediante las mejoras
tecnolgicas implementadas y a la necesidad de
disminuir la cantidad de calor a disipar, para
que los microprocesadores no se deterioren por
el efecto de las altas temperaturas.

Temperatura
La temperatura mxima de trabajo de los
microprocesadores se encuentra alrededor de
los 60 grados, lo que implica que stos tengan
que disponer de una buena refrigeracin, dado
que el aumento de la frecuencia de los

SUGERENCIA: En la conexin
de las fichas P8 y P9 (fuente
AT) con su respectiva clavija,
se debe de tener en cuenta
que los cables de color
negro (masa) deben quedar
ubicados en el centro de la
clavija de conexin, Cada
conector pose dos cables de
maza (negro).
21 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

microprocesadores y la densidad de integracin
de los transistores implica un aumento de la
temperatura que podra deteriorar a los
procesadores.


















Frecuencia del reloj
Una de las caractersticas que le permitir
evaluar el rendimiento de un microprocesador
es lo que habitualmente se denomina
frecuencia del microprocesador, Esta
(frecuencia) se determina en MHz (mega hertz)
o GHz (giga hertz).
Para coordinar todas las acciones del
microprocesador, ste necesita una seal
denominada seal de reloj. Los MHz o GHz
hacen referencia a la frecuencia de dicha seal.








Microprocesadores y zcalos




SUGERENCIA: Es
sumamente importante que
el disipador con el cooler
instalado sobre el
microprocesador, sea el
adecuado, ya que de lo
contrario este se
sobrecalentara provocando
un deterioro o incluso la
destruccin del mismo.

SUGERENCIA: Un ciclo es el
perodo despus del cual, la
seal vuelve a tener el
mismo valor y sentido.
La frecuencia es la cantidad
de ciclos que realiza la seal
en un segundo. Se mide en
Hertz [Hz].
22 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras




























23 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Bus de Datos
El o los buses, son los canales de comunicacin
por el que circulan los datos entre el micro, la
memoria, la memoria cach, etc.
En la computadora hay varios buses, pero por
bus se entiende al bus principal, que es el que
comunica el micro con el chipset.
Se trata de un conjunto de conductores (lneas)
muy delgadas de cobre que estn fijas,
colocadas sobre la superficie de la placa madre,
se utilizan para intercambiar informacin y
conectar entre s a los diferentes elementos que
posee la placa madre, como asi tambien los que
se encuentran conectados a ella.
Los buses reciben, de acuerdo a su funcin, los
siguientes nombres: bus de datos, bus de
direccion y bus de control.

Bus de datos
El bus de datos es el camino por el que se
transmite la instruccin o dato apuntado por el
bus de direcciones. Este bus se usa para realizar
el intercambio de instrucciones y datos tanto
internamente, entre los diferentes
componentes del sistema informtico y los
diferentes subsistemas perifricos que se
encuentran en el exterior.
Bus de direccin
Es el camino por el que se enva la direccin de
memoria que ocupa o va a ocupar la
informacin a tratar. Para determinar la
cantidad de memoria directamente accesible
por la CPU, hay que tener en cuenta el nmero
de lneas que integran el bus de direcciones, ya
que cuanto mayor sea el nmero de lneas,
mayor ser la cantidad de direcciones y, por lo
tanto, el tamao mximo de memoria a
manejar por el sistema informtico. Este bus se
compone de 32 lneas.
El bus de control
Se encarga de manejar las seales de
lectura/escritura a memoria, las peticiones de
interrupciones, las seales de reloj. Su trabajo,
como lo dice su nombre es controlar que la
transmisin de datos se efectu sin problemas
(colisiones).
El ancho del bus es el nmero de
lneas disponibles para transferir
datos, ste determina la cantidad de
bits que se pueden transportar a la vez.
Cuanto ms ancho sea el canal, mayor
cantidad de datos podr transportar en
cada ciclo de trabajo.




24 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Velocidad del bus: Los buses son tambin
responsables del rendimiento final de una
PC. La velocidad a la que es capaz de
trabajar el bus marca la tasa de
transferencia a la que los datos viajan entre
el micro y otros componentes del sistema
(memoria, etc.). Esta frecuencia depende de
la arquitectura del micro, y el
comportamiento del sistema depende de la
buena conjuncin de la potencia interna del
micro (que continuamente ofrece
informacin a este bus), y de la velocidad a
la que puedan transmitirse los datos a
travs del bus.





Pasos para la configuracin de una
Motherboard.
Los factores que se deben tener en cuenta a la
hora de configurar un motherboard son los
siguientes.
Voltaje
Uno de los puntos ms importantes a
determinar es la tensin de alimentacin del
microprocesador. ya que si ste es configurado
incorrectamente puede causar:
1. Que el microprocesador no arranque
(tensin menor a la requerida)
2. Que el microprocesador se queme
(tensin superior a la requerida)
La informacin correspondiente al voltaje
requerido por el procesador se encuentra en la
superficie de chip o bien en su manual.




25 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Evolucin de los buses
A lo largo de la evolucin de los sistemas de PC
y de sus microprocesadores se han ido
desarrollando y adaptando los diferentes
sistemas de bus. La frecuencia y el ancho del
bus han evolucionado paralelamente al
aumento de las prestaciones de los
microprocesadores.
A lo largo de este camino han aparecido una
serie de estndares:
Bus XT
Bus ISA
Bus local VESA (VL
Bus PCI
Bus AGP
PCI Express





El bus PCI (Periphereal Componenent
Interconnect)
Fue desarrollado por Intel en 1990 para superar
las limitaciones del bus ISA en las computadoras
personales.
El bus PCI emplea un conector tipo Micro
Channel de 124 pines (188 en caso de una
implementacin de 64 bits) miden unos 8,5 cm
y generalmente son blancas, es el estndar
actual. tiene una capacidad de transferencia de
132 MB/s a 33 MHz, actualmente llega a
manejar hasta 64 bits, con una transferencia
mxima de 256 MBytes por segundo, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quiz para
algunas tarjetas de vdeo 3D.
26 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras

Este bus es independiente de la CPU, ya que
entre la CPU y el bus PCI se instalar siempre un
controlador de bus PCI, lo que facilita en gran
medida el trabajo de los diseadores de placas.
el bus PCI no depende del reloj de la CPU,
porque est separado de ella por el controlador
del bus.
Bus AGP (Accelerated Graphics Port)
El puerto AGP fue diseado especialmente para
potenciar la tecnologa 3D aprovechando todas
las prestaciones que ofrece el ms rpido y
moderno slot de conexin de tarjetas grficas,
que implementan una mayor velocidad debido
a la comunicacin directa de la tarjeta con el
microprocesador.
El AGP opera con un ancho de 32 bits y una
velocidad de reloj de 66 MHz esta es el doble de
la velocidad de reloj del PCI estndar (32bits/33
MHz).

PCI Express
Anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en
el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera
Generacin"
3rdGeneration (I/O) es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de programacin
y los estndares de comunicacin existentes,
pero se basa en un sistema de comunicacin
serie mucho ms rpido.
Este sistema es apoyado principalmente por
Intel, que empez a desarrollar el estndar con
nombre de proyecto Arapahoe despus de
retirarse del sistema Infiniband.

Perifricos
Cada sistema de PC recibe instrucciones a
travs del dilogo con su usuario. Sin las
entradas que efecta el usuario, la PC no
tendra tareas de proceso de datos, no sabra
que hacer.
Las instrucciones de funcionamiento llegan al
sistema mediante dispositivos perifricos, los
cuales realizan entrada de datos, salida de datos
o entrada y salida de datos.
Los perifricos se dividen en tres grupos:
Perifricos de entrada (Input) teclado, mouse,
lectora de CD-ROM, micrfono, scanner,
webcam, cmara digital).
Perifricos de salida (Output) impresora,
parlantes, monitor.
Perifricos de entrada y salida. (Input / Output)
disquetera, disco rgido, grabadora de CD,
modem, placa de red.

27 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras




Puertos serie
El puerto de comunicacin serie (COM)
transmite los datos (bits) de manera serial y
asncrona, esto significa que la informacin
circula con una disposicin de un bit tras otro y
es asncrona, porque un bit identifica a el bit de
comienzo de la transmisin y un bit identifica el
final de los datos, tambin aade cdigos para
la resolucin de problemas (correccin de
errores de transmisin).
Las salidas correspondientes a los puertos serie
las podr ubicar en la parte posterior de las PCs
y son los conectores macho de 9 o 25 pines en
estos casos tanto el conector DB9M como el
DB25M son machos (M).
El UART (Universal Asincronic Resaver
transmition)
Es el circuito integrado encargado de realizar el
duro trabajo de desmenuzar los bytes de datos
transmitidos por el bus en paralelo y enviarlos
al exterior bit a bit en serie, y viceversa.
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una prolongacin del bus
de datos que es capaz de transportar ocho bits
de informacin a lo ancho, un bit al lado del
otro (byte a byte).
Un puerto paralelo es mucho ms rpido en el
envo de informacin que un puerto serie, el
cual enva esos mismos ocho bits uno detrs del
otro a travs de un nico hilo.
En el puerto paralelo, generalmente
denominado LPT1, se conectan dispositivos
tales como:

28 Unidad 2|Conceptos Bsicos de la Computadoras


impresoras, scanner, y ZIP externos.
El puerto paralelo posee un conector de 25
contactos (DB25H).
El sistema PC puede manejar hasta 3 puertos
paralelos (LPT1, LPT2 y LPT3), aunque en la
placa madre slo hay uno. Si se requiere utilizar
ms de un puerto, es necesario insertar una
placa de puerto paralelo.

Puerto USB (Universal Serial Bus)
Es un tipo de puerto serial de alta velocidad, no
reemplaza ni al puerto paralelo ni al puerto
serie, sino que es una nueva interfaz.
Su caracterstica principal reside en que este
bus puede conectar y desconectar perifricos
con el equipo encendido, configurando a los
mismos de forma automtica (PNP), el USB est
especialmente diseado para conectar muchos
dispositivos, posee la cualidad de conectar 127
dispositivos.





Puerto Firewire
Con su alta velocidad de transferencia de datos,
el Firewire es la interfaz preferida para
dispositivos de vdeo y audio digital de hoy en
da, as como para discos duros externos y otros
perifricos de alta velocidad.











29 Unidad 4|Memorias

Repaso del Unidad 2
1. Cul es la funcin de un microprocesador?
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2. Enumere los diferentes slots de expansin existentes.
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3. De ejemplo de elementos que componen al hardware y el software.
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4. Enumere los diferentes perifricos que conoce por tipo.
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5. Cmo funciona el puerto serie?
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6. Cul es la diferencia entre los estndares USB 1.0 y 2.0?
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30 Unidad 4|Memorias

Autoevaluacin
1. El disipador con el cooler (ventilador) que se instala sobre el micro debe ser:
a. De cualquier tamao.
b. Debe cumplir con los requisitos de disipacin de temperatura necesaria.
2. El Athlon XP utiliza el zcalo:
a. Socket 7.
b. Slot 1.
c. Socket 462.
3. De los estndares de puertos paralelos el ms rpido es:
a. SPP
b. ECP
5. EL puerto USB soporta hasta:
a. 63 dispositivos.
b. 127 dispositivos.
c. 100 dispositivos.
| Carlos Larios y Jorge Miranda 31


























Memorias
Objetivo General
Objetivos Especficos
Conocer los distintos tipos de
memorias RAM
Identificar los distintos tipos de
memorias RAM
Conocer las especificaciones tcnicas
de cada una de las mismas.
Realizar un correcto ensamblaje de un
modulo de memoria DRAM
Asimilar los conceptos de los temas
que trata este captulo y realizar las
actividades para la integracin de
conocimientos
| Carlos Larios y Jorge Miranda 32








Unidades Temas Contenidos






Unidad 3












La Memoria RAM




La memoria RAM

RAM dinmica (DRAM)

Tiempos de Acceso

Tipos de Modulo

Ranuras para mdulos de memoria

Instalacin de mdulos de
memoria

Contenido
| Carlos Larios y Jorge Miranda 33


Memorias
RAM
La memoria RAM (Random Access Memory), es
una memoria de acceso aleatorio, esto significa
que se puede elegir el dato a ejecutar, tambin
es de lectura y escritura ya que el
microprocesador puede leer o escribir en ella y
es una memoria voltil porque, al faltarle
tensin de alimentacin pierde los datos que
estaban grabados en sus chips. La RAM se
divide en DRAM y SRAM.
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
Este tipo de mdulos de memoria, utiliza chips
de memoria que trabajan basados en el
principio del capacitor para almacenar los datos
(bits).
Como un capacitor pierde su carga enseguida,
(es decir que pasa de un estado de tensin (1) a
uno de no-tensin (0), hace suponer que un
valor escrito en una memoria con estas
caractersticas desaparece pasado un breve
lapso de tiempo.
Para que esto no suceda, es necesario refrescar
constantemente la carga elctrica de los
capacitores, este mtodo es conocido como
Refresh o refresco de datos. Lo que significa que
para mantener la informacin existente en
estos chips, se debe regrabar la informacin
contenida constantemente.
Esta operacin es ejecutada automticamente
mediante un chip que recibe el nombre de
controlador de memoria y que se encuentra
ubicado en la placa madre.
Mientras el sistema se encuentra haciendo el
refresco de la memoria, el microprocesador no
tiene acceso a los datos y debe esperar a que
termine la operacin. Por ello, este tipo de
memorias es ms lenta que las RAM estticas
pero consumen menos energa y tiene un
menor costo de fabricacin.
Tiempo de acceso
El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la
que est fabricado el mdulo de memoria, sta
se determina en nanosegundos (Ns.).
Estos valores suelen aparecer en cada chip que
conforman el modulo mediante uno o dos
nmeros antecedidos de un guin (-).
Los Ns. Representan al tiempo que transcurrir
desde que el procesador le solicita un dato a la
memoria, hasta que ella lo presenta en el bus.
Tipos de mdulos DRAM

34 Unidad 4|Memorias



MDULOS DIMM SDRAM
SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access
Memory. Memoria de acceso aleatorio
dinmico y sncrono. Esta memoria introdujo el
concepto de acceso a la misma velocidad
interna del procesador. Por ejemplo, si su
ordenador usa un bus de 133MHz la memoria
Tendr una velocidad de acceso de tambin
133MHz, con lo cual se mejor notablemente el
rendimiento de la memoria de la PC. Existen
cuatro especificaciones principales para el tipo
de tecnologa SDRAM.


MDULOS DDR-SDRAM
Estos mdulos de memoria se diferencian de los
mdulos SDRAM convencionales por su
capacidad de activar la salida de datos no solo al
comienzo del ciclo de reloj del procesador sino
tambin a su fin. Esto aumenta por 2 la
capacidad de envo de datos al sistema, DDR
(Double Data Rate).
Existen diferentes tipos de DDR.




RIMM RAMBUS o RDRAM
Direct Rambus (Rambus directo) es una
arquitectura y estndar de interfaz de DRAM
que presenta un reto a los sistemas
tradicionales de memoria principal. Se
transfieren datos a velocidades hasta 800MHz
sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal
Direct Rambus.
Esta alta velocidad de reloj es posible debido a
una funcin llamada de doble reloj, que
permite que las operaciones ocurran tanto en
los lmites de elevacin como en los lmites de
cada del ciclo de reloj. Asimismo, cada
dispositivo de memoria en un mdulo RDRAM
proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de
ancho de banda, el doble de ancho de banda
disponible con el SDRAM de 100MHz. Hay tres
tipos de velocidad disponibles: 600, 700 y 800
35 Unidad 4|Memorias

MHz la industria los llama PC600, PC700 Y
PC800 respectivamente.






Instalacin de Memorias
Consideraciones previas a la instalacin de
cualquier tipo de mdulo:
1. Coloque el interruptor de energa de la
computadora en la posicin de apagado y
desconecte el cable de 220V.
2. Antes de tocar cualquier componente
electrnico o de abrir el paquete que contiene
el mdulo, asegrese de tocar primero un
objeto metlico con descarga a tierra sin pintar
para descargar la electricidad esttica que
pueda tener almacenada en el cuerpo o en la
ropa.
3. Localice las ranuras de memoria en el
motherboard de la computadora.
4. Maneje con cuidado el nuevo mdulo; no
flexione ni doble el mdulo. Siempre tome el
mdulo por las orillas.











SUGERENCIA: Las descargas
electroestticas son unas de
las causas frecuentes de
dao en los chips que
contienen los mdulos de
memoria. Estas son el
resultado del manejo del
mdulo sin haber, disipado
primero la electricidad
esttica del cuerpo o de la
ropa.
Si tiene una pulsera
antiesttica, sela.
Si no, antes de tocar los
componentes electrnicos,
asegrese de tocar primero
Un objeto metlico con
36 Unidad 4|Memorias



Repaso Captulo 3
1. Explique qu funcin cumple una memoria.
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2. Cul es la diferencia entre memorias estticas y dinmicas?
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3. Enumere los diferentes mdulos de memoria existentes.
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4. Investigar cuales son los nuevos tipos de memoria que hay en la actualidad
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37 Unidad 4|Memorias






Autoevaluacin
1. El tiempo de acceso de una memoria es:
a. El tiempo que transcurre desde que el micro le pide los datos hasta que la memoria los
pone sobre el bus de datos.
b. Es el tiempo requerido para realizar el proceso de refresco de la memoria.
2. Un DIMM posee:
a. Una muesca y 168 contactos.
b. Dos muescas y 184 contactos.
c. Dos muescas y 168 contactos.
3. El DDR PC4200 trabaja:
a. Con una frecuencia real de 200 MHz
b. A una tasa de transferencia de datos de 4200 MB/s
4. Los RIMMs tienen las siguientes caractersticas:
a. Trabajan a 16 o 32 bits
b. Poseen frecuencias efectivas superiores a 532 MHz
c. Las dos anteriores.

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