INSTITUTO PEDAGGICO MATURN PROGRAMA DE PROFESIONALIZACIN EXTENSIN BOLVAR
Caractersticas del aprendizaje desde la perspectiva cognoscitiva.
Integrantes: GRUPO 1
Ciudad Bolvar, 21 de junio de 2014.
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ndice Introduccin ............................................................................................................................ 3 La psicologa cognitiva ........................................................................................................... 4 Elementos de la corriente cognoscitiva .................................................................................. 7 La importancia del conocimiento para el aprendizaje ........................................................ 7 Conocimiento general y especfico. .................................................................................... 8 El modelo del procesamiento de informacin de la memoria............................................. 9 Almacenamiento y recuperacin de informacin de la memoria a largo plazo ................ 17 Variables psicolgicas que influyen en el aprendizaje ......................................................... 20 Variables biolgicas .......................................................................................................... 21 Variables conductuales ..................................................................................................... 21 Variables cognoscitivas .................................................................................................... 22 Variables psicosociales ..................................................................................................... 22 Variables situacionales ..................................................................................................... 23 Conclusin ............................................................................................................................ 24 Bibliografa ........................................................................................................................... 25
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Introduccin
En el estudio del proceso de aprendizaje ha habido un nmero importante de especialistas en psicologa que han aportado ideas e investigaciones para determinar cmo se lleva a cabo, cules son sus caractersticas y qu mtodos son los que propician un mejor aprendizaje.
Diferentes enfoques han sido desarrollados durante el siglo XX para explicar la naturaleza del aprendizaje, su alcance y condiciones ms favorables. En este sentido los aportes de la psicologa cognoscitiva han permitido describir las variables psicolgicas, psicosociales, cognoscitivas y situacionales que intervienen en el proceso de aprendizaje, deslindndolo de la postura conductista que estimaba el aprendizaje como la consecuencia de los estmulos que se le presentaban a los individuos; con lo cual supone una mejora en el entendimiento de los procesos mentales, la implicacin de las estructuras del cerebro y las condiciones psicolgicas y sociales que contribuyen en el proceso de aprendizaje.
Entre los representantes del cognitivismo destacan las figuras de Piaget y sus aportes en el estudio del desarrollo cognitivo que permite identificar las edades de los nios en las que se presentan las habilidades necesarias para adquirir conocimiento, Bruner con sus ideas sobre el procesamiento de informacin haciendo paralelismos con los sistemas computacionales en la que la memoria, las entradas de informacin y el modo de procesarla tienen una implicacin muy importante, Ausubel plantea, ante la caracterstica mecnica que plantean las posturas anteriores, propone la importancia para el estudiante del conocimiento a adquirir en lo que denomina Aprendizaje Significativo para lograr una mejor comprensin de lo aprendido y Vygotsky quien postula la existencia de dos niveles evolutivos: un primer nivel de desarrollo de las funciones mentales de un nio, que resulta de ciertos ciclos evolutivos llevados a cabo y un segundo nivel evolutivo se pone de manifiesto ante un problema que el nio no puede solucionar por s solo, pero que es capaz de resolver con ayuda de un adulto o un compaero ms capaz.
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La psicologa cognitiva La psicologa cognitiva se preocupa del estudio de procesos tales como lenguaje, percepcin, memoria, razonamiento y resolucin de problema. Ella concibe al sujeto como un procesador activo de los estmulos. Es este procesamiento, y no los estmulos en forma directa, lo que determina nuestro comportamiento.
Bajo esta perspectiva, los nios construyen activamente su mundo al interactuar con l. Por lo anterior se hace nfasis en el rol de la accin en el proceso de aprendizaje. La teora del desarrollo cognitivo divide el desarrollo cognitivo en etapas caracterizadas por la posesin de estructuras lgicas cualitativamente diferentes, que dan cuenta de ciertas capacidades e imponen determinadas restricciones a los nios. Con todo, la nocin del desarrollo cognitivo en trminos de estructuras lgicas progresivamente ms complejas ha recibido mltiples crticas por parte de otros tericos cognitivos.
Los tericos del procesamiento de la informacin critican la teora del desarrollo, planteando que las etapas se diferencian no cualitativamente, sino por capacidades crecientes de procesamiento y memoria. Diferentes modos de procesar y representar la informacin son enfatizados durante diferentes perodos de la vida del nio. Durante los primeros aos, la funcin importante es la manipulacin fsica: saber es principalmente saber cmo hacer, y hay una mnima reflexin. Durante el segundo perodo que alcanza un punto ms alto entre los 5 y 7 aos, el nfasis se desva hacia la reflexin y el individuo, se hace ms capaz de representar aspectos internos del ambiente. Durante el tercer perodo, que coincide en general con la adolescencia, el pensamiento se hace cada vez ms abstracto y dependiente del lenguaje. El individuo adquiere una habilidad para tratar tanto con proposiciones como con objetos. Es decir, los seres humanos han desarrollado tres sistemas paralelos para procesar y representar informacin. Un sistema opera a travs de la manipulacin y la accin, otro a travs de la organizacin perceptual y la imaginacin y un tercero a travs del instrumento simblico. Y en distintos perodos del desarrollo, se le otorga distinto nfasis a diferentes modos de representacin. En este sentido el desarrollo intelectual se caracteriza por una creciente independencia de los estmulos externos; una creciente capacidad para comunicarse con otros y con el mundo mediante herramientas simblicas y por una creciente capacidad para atender a varios estmulos al mismo tiempo y para atender a exigencias mltiples. El aprendizaje por descubrimiento es la capacidad de reorganizar los datos ya obtenidos de maneras novedosas, de manera que permitan descubrimientos nuevos. Esto queda expresado en el principio: Todo conocimiento real es aprendido por uno mismo. La instruccin considera cuatro aspectos fundamentales: la motivacin a aprender, la estructura del conocimiento a aprender, la estructura o aprendizajes previos del individuo, y el refuerzo al aprendizaje.
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Otros tericos del procesamiento de la informacin describen el desarrollo cognitivo en trminos de capacidades crecientes en procesos bsicos tales como la memoria, la atencin, el almacenamiento y la recuperacin de la informacin.
Detrs de estas teoras est el Aprendizaje mecnico. Este se entiende como la incorporacin de nueva informacin en la estructura cognoscitiva del que aprende sin que se establezca ninguna relacin con los conceptos (o proposiciones) ya existentes en ella, en cuyo caso, dicha informacin es almacenada de manera arbitraria sin que haya interaccin con aquella.
El trmino Aprendizaje significativo designa el proceso a travs del cual la informacin nueva se relaciona con un aspecto relevante de la estructura del conocimiento del individuo. A la estructura de conocimiento previo que recibe los nuevos conocimientos, recibe el nombre de concepto integrador. El aprendizaje significativo se produce por medio de un proceso llamado Asimilacin. En este proceso, tanto la estructura que recibe el nuevo conocimiento, como este nuevo conocimiento en s, resultan alterados, dando origen a una nueva estructura de conocimiento. As, la organizacin del contenido programtico permite aumentar la probabilidad de que se produzca un aprendizaje significativo. Para ello, se debe comenzar por conceptos bsicos que permitan integrar los conceptos que vendrn en forma posterior.
El cognoscitivismo es una teora del conocimiento que se basa en la percepcin de los objetos y de las relaciones e interacciones entre ellos. El aprendizaje en el cognoscitivismo se realiza mediante la relacin de diversos aspectos registrados en la memoria, independientemente que hayan ocurrido en tiempos y espacios distintos, adems pueden hacerse converger para producir un nuevo conocimiento producto de la razn, y de la lgica.
Por otra parte, se basa en la construccin de conocimientos en una serie de etapas mediante una reestructuracin de esquemas mentales, n donde el alumno pasa por etapas como asimilacin, adaptacin y acomodacin, llegando a un estado de equilibrio.
Cabe destacar, que el enfoque cognoscitivista tiene sus races en las corrientes filosficas denominadas relativismo positivo y fenomenolgico. Esta corriente psicolgica del aprendizaje se aboca al estudio de los procesos cognoscitivistas y parte del supuesto de que existen diferentes tipos de aprendizaje, esto indica que no es posible explicar con una sola teora todos los aprendizajes. 6
El cognoscitivismo hizo su irrupcin en los primeros aos del siglo XX. Su desarrollo fue una reaccin contra el conductismo que rechaza fuertemente conceptos de condicionamiento y enfatiza que los individuos no responden tanto a estmulos sino que actan sobre la base de creencias, convicciones actitudes y deseos de alcanzar ciertas metas.
Asimismo, el paradigma cognoscitivista sustenta al aprendizaje como un proceso en el cual se sucede la modificacin de significados de manera interna, producido intencionalmente por el individuo como resultado de la interaccin entre la informacin procedente del medio y el sujeto activo.
Al cognoscitivismo le interesa la representacin mental y por ello las categoras o dimensiones de lo cognitivo: la atencin, la percepcin, la memoria, la inteligencia, el lenguaje, el pensamiento y para explicarlo acude a mltiples enfoques, uno de ellos el de procesamiento de la informacin; y cmo las representaciones mentales guan los actos del sujeto con el medio, pero tambin cmo se generan dichas representaciones en el sujeto que conoce.
Por otro lado, el Cognoscitivismo, es la manera ms simplificada, del proceso independiente de decodificacin de significados que conduzcan a la adquisicin de conocimientos a largo plazo y al desarrollo de estrategias que permitan la libertad de pensamiento, la investigacin y el aprendizaje continuo en cada individuo, lo cual da un valor real a cualquier cosa que se desee aprender.
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Elementos de la corriente cognoscitiva
La corriente cognoscitiva es al mismo tiempo el miembro ms antiguo y el ms joven de la comunidad psicolgica. Es antiguo porque las polmicas sobre la naturaleza del conocimiento, el valor de la razn y los contenidos de la mente se remontan al menos hasta los antiguos filsofos griegos (Hernshziw, IQR7). Sin embargo, los estudios Cognoscitivos disminuyeron desde finales del siglo XIX y hasta hace unas cuantas dcadas, tiempo en que floreci el conductismo. Luego, el inters por los estudios Cognoscitivos resurgi ante el estmulo de la investigacin realizada durante la Segunda Guerra Mundial sobre el desarrollo de las destrezas humanas complejas, la revolucin ciberntica y los adelantos en la comprensin del lenguaje humano. Las pruebas acumuladas indicaban que los seres humanos hacemos algo ms que responder al reforzamiento y al castigo; por ejemplo, planeamos nuestras respuestas, nos servimos de sistemas para ayudarnos a recordar y organizamos, a nuestro modo, el material que aprendemos. Al aumentar la consideracin del aprendizaje como un proceso mental activo, los psiclogos se interesaron por la forma en que las personas piensan, adquieren conceptos y resuelven problemas. No obstante, pronto el inters por la adquisicin de conceptos y la solucin de problemas condujo al inters por la forma en que el conocimiento se representa en la mente y se recuerda. En los aos setenta y ochenta, el recuerdo y el olvido se convirtieron en temas centrales de investigacin de la psicologa cognoscitiva, y el modelo del procesamiento de informacin dominaba el campo, En la actualidad hay otros modelos de memoria aparte de la teora del procesamiento de informacin. Adems, muchos tericos cognoscitivos han renovado su inters por el aprendizaje, el pensamiento y la solucin de problemas. La teora cognoscitiva del aprendizaje se explica mejor como una orientacin filosfica muy aceptada, lo que significa que los tericos cognoscitivos comparten nociones bsicas del aprendizaje y la memoria, Por ejemplo, creen que el aprendizaje es resultado de nuestras tentativas por dar sentido al mundo, y que para lograrlo nos servimos de todas las herramientas mentales de que disponemos. Las formas en que pensamos en las situaciones, junto con nuestros conocimientos, expectativas, sentimientos y relaciones mutuas con los dems y con el entorno influyen en lo que aprendemos y en la manera en que lo hacemos.
La importancia del conocimiento para el aprendizaje
El conocimiento es resultado del aprendizaje. Pero el conocimiento tambin dirige el nuevo aprendizaje. La teora cognoscitiva propone que uno de los elementos ms importantes del proceso es lo que el individuo lleva a la situacin de aprendizaje. Lo que ya 8
sabemos determina en gran medida lo que atenderemos, percibiremos, aprenderemos, recordaremos y habremos de olvidar; lo que ya sabemos es un cimiento que soporta la construccin de todo el aprendizaje futuro.
Conocimiento general y especfico. En la teora cognoscitiva, "et conocimiento destaca la comprensin de conceptos y teoras de diferentes dominios temticos y habilidades cognoscitivas generales, como el razonamiento, la planeacin, la solucin de problemas y la comprensin del lenguaje" (Greeno, Collins y Resnick, 1996, p. 16). As, hay diferentes clases de conocimiento. Por un lado, est el conocimiento general que se aplica a muchas situaciones distintas; por ejemplo, dentro y fuera de la escuela son tiles los conocimientos generales sobre como leer, escribir o usar un procesador de textos. Por otro lado, el conocimiento especfico de un dominio atae a una tarea o tema en particular; por ejemplo, saber que el parador en corto juega entre la segunda y la tercera base es especfico del dominio del bisbol. Por supuesto, no hay una lnea definida entre el conocimiento general y el que es especifico del dominio. Cuando se aprenda a leer, se estudian hechos concretos sobre el sonido de las letras. En ese momento, tal conocimiento era especfico del dominio de la lectura, pero luego puede servir de forma ms general tanto del conocimiento de los sonidos como de la habilidad para leer.
Conocimiento declarativo, procedimental y condicional. El conocimiento tambin puede categorizarse como declarativo, procedimental o condicional. El conocimiento declarativo es el que puede manifestarse, por lo general en palabras, mediante conferencias, libros, escritura, intercambio verbal, alfabeto braille, lenguaje de signos, notacin matemtica, etc. El conocimiento declarativo supone "saber que" algo es el caso. La amplitud de los conocimientos declarativos es enorme: uno puede conocer hechos muy especficos (que el peso atmico del oro es 196.967) o bien generalidades (que las hojas de algunos rboles cambian de color en otoo), puede tenerse preferencias personales (no me gustan las alubias), puede haber acontecimientos personales (lo que sucedi en la boda de mi hermano) o reglas (para dividir fracciones, invierte el divisor y multiplica). Es posible organizar pequeas unidades de conocimiento declarativo en unidades ms grandes; por ejemplo, puede organizar mentalmente los principios del reforzamiento y el castigo en una teora conductual del aprendizaje.
El conocimiento procedimental consiste en "saber cmo" hacer algo, digamos, dividir fracciones o limpiar un carburador (este conocimiento debe demostrarse). Advierta que la repeticin de la regla "para dividir fracciones, invierte el divisor y multiplica" muestra conocimiento declarativo: el estudiante puede enunciar la regla, pero debe actuar para demostrar conocimiento de los procedimientos. Al enfrentarse con una fraccin que debe 9
dividir, tiene que hacerlo de manera correcta. Los educandos muestran conocimientos procedimentales cuando traducen en forma correcta un pasaje al espaol o cuando clasifican una forma geomtrica o arman un prrafo coherente. "Saber cundo y por qu" aplicar conocimiento declarativo y procedimental constituye el conocimiento condicional. Dadas muchas clases de problemas matemticos, se requiere del conocimiento condicional para saber cundo aplicar uno u otro procedimiento para resolver cada uno. Se necesita de conocimiento condicional para saber cundo leer cada palabra de un texto y cundo hacer la lectura superficial. Para muchos estudiantes, el conocimiento condicional es un obstculo. Tienen los hechos y pueden seguir los procedimientos, pero no aplican lo que saben en el momento apropiado.
El modelo del procesamiento de informacin de la memoria Aunque hay muchas teoras de la memoria, las explicaciones ms comunes son las del procesamiento de informacin, incluidas las ms recientes aproximaciones de las redes neurales o conexionistas.
Un modelo del procesamiento de informacin Las teoras del procesamiento de informacin de la memoria humana toman la computadora como modelo. Igual que la computadora, la mente humana recibe informacin, realiza operaciones para cambiar su forma y contenido, la almacena, la recupera cuando la necesita y genera respuestas. As, el procesamiento implica la adquisicin y representacin o codificacin de la informacin, su retencin o almacenamiento y su recuperacin o restauracin cuando se necesita. El sistema es guiado por procesos de control que determinan la forma y el momento en que la informacin ha de fluir. Para algunos psiclogos cognoscitivos, el modelo de la computadora es slo una metfora de la actividad mental humana; pero otros, en particular quienes estudian la inteligencia artificial, tratan de disear y programar computadoras que "piensen" y resuelvan problemas como los seres humanos. Ciertos tericos proponen que la operacin del cerebro se parece a la operacin en paralelo (simultnea) de un gran grupo de computadoras muy lentas, en el que cada una se dedica a una tarea especfica.
Memoria sensorial Los estmulos del entorno (imgenes, sonidos, olores, etc.,) bombardean de continuo nuestros receptores, que son los mecanismos corporales que nos permiten ver, escuchar, gustar, oler y sentir. La memoria sensorial, tambin llamada registro sensorial o almacn de informacin sensorial, mantiene muy brevemente todas estas sensaciones. 10
La memoria sensorial tiene una gran capacidad: puede contener bastante ms informacin de la que nos es posible manejar a un tiempo, pero slo la mantiene por periodos muy breves, y su duracin es de apenas entre uno y tres segundos. El contenido de la memoria sensorial es parecido a las sensaciones producidas por el estmulo original. As, el registro sensorial codifica brevemente las sensaciones visuales como imgenes, casi como fotografas, y las sensaciones auditivas como patrones sonoros similares a ecos. Es posible que los otros sentidos tengan sus propios cdigos. As, durante mas o menos un segundo, una gran cantidad de datos de la experiencia sensorial permanece intacta. En esos momentos tenemos la oportunidad de seleccionar y organizar la informacin para un procesamiento posterior. En esta etapa resultan cruciales la percepcin y la atencin.
Percepcin Se llama percepcin al significado que aadimos a la informacin no procesada que recibimos de los sentidos. Este significado se construye sobre la base dc la realidad objetiva y dc los conocimientos. Parte de nuestros conocimientos de la percepcin se basa en estudios realizados a principios de siglo en Alemania (y luego en los Estados Unidos) por los psiclogos denominados tericos de la Gestalt. Gestalt, que en alemn significa forma o patrn, se refiere a la tendencia de la gente a organizar la informacin sensorial en esquemas o relaciones. En lugar de percibir trozos y piezas aisladas de informacin, los percibimos todos organizados y significativos. Los principios de la Gestalt dan una explicacin vlida de ciertos aspectos de la percepcin, pero no es todo. La teora del procesamiento de informacin propone dos explicaciones de la forma en que reconocemos patrones y damos significado a los sucesos sensoriales. La primera se llama anlisis de rasgos o procesamiento ascendente porque el estmulo debe ser analizado en rasgos o componentes y organizado en un esquema significativo "del fondo hacia arriba". Por ejemplo, la letra mayscula A consta de dos lneas relativamente rectas unidas en un ngulo de 45 grados y una lnea horizontal en la parte media. Reconocemos una A cada vez que vemos estos rasgos, o algo que se parezca bastante, lo que explica que podamos leer lo que escribieron otras personas. Si la percepcin se basara por completo en el anlisis de rasgos, el aprendizaje sera muy lento. Por fortuna los seres humanos pueden mostrar otra clase de percepcin que se basa en el conocimiento y las expectativas, llamado procesamiento descendente. Para reconocer patrones con rapidez, adems de advertir sus caractersticas, utilizamos lo que conocemos respecto de la situacin, palabras o imgenes o la forma en que el mundo opera.
La funcin de la atencin. La vida sera imposible si tuviramos que percibir cada variacin de color, movimiento, sonido, olor, temperatura, etc. Al prestar atencin a ciertos estmulos e ignorar 11
otros, seleccionamos de entre todas las posibilidades lo que procesaremos. Pero la atencin es un recurso muy limitado. Slo podemos prestar atencin a una sola tarea muy exigente y luego a otra. Muchos procesos que al principio requieren concentracin con la prctica se vuelven automticos. En realidad, es probable que la automatizacin sea cuestin de grado; nuestro desempeo no es del todo automtico, sino que lo es ms o menos segn la prctica.
Atencin y enseanza. El primer paso del aprendizaje es prestar atencin puesto que no es posible procesar algo que no se reconoce o se percibe. Muchos factores del aula influyen en la atencin de los alumnos. Al inicio de una leccin puede obtenerse la atencin mediante exhibiciones o actividades que atraigan la mirada; por ejemplo, un maestro inicia una clase de ciencias sobre la presin del aire, inflando un globo hasta que reviente. Para obtener la atencin de sus alumnos, puede emplear colores brillantes, subrayar o resaltar las palabras escritas o habladas, llamar a los alumnos por su nombre, aprovechar acontecimientos inesperados, hacer preguntas interesantes, diversificar las tareas y los mtodos de enseanza y hacer cambios de tono de voz, iluminacin o ritmo de trabajo. Por su parte, los alumnos deben mantener la atencin y concentrarse en los elementos importantes de la situacin de aprendizaje.
Memoria de trabajo Una vez que ha sido advertida y transformada en patrones de imgenes o sonidos (o quizs otros cdigos sensoriales), la informacin de la memoria sensorial est preparada para su procesamiento. La memoria de trabajo es el "banco de labores" del sistema de memoria, el componente en el que la nueva informacin permanece temporalmente y se combina con los conocimientos de la memoria de largo plazo. Esta memoria es como un espacio de trabajo o la pantalla de una computadora; su contenido es la informacin activada en la que uno piensa en el momento, por lo que algunos psiclogos la consideran sinnimo de "conciencia".
Capacidad, duracin y contenidas de la memoria de trabajo. Muchos profesores parecen olvidar en sus clases que la capacidad de la memoria de trabajo es limitada. En situaciones experimentales basadas en el modelo de procesamiento de informacin, se ha descubierto que la memoria de trabajo slo maneja entre cinco y nueve elementos a la vez, limitacin que hasta cierto punto se extiende a la vida cotidiana. Es muy comn recordar un nuevo nmero telefnico despus de mirarlo, cuando uno cruza la habitacin para hacer la llamada; pero qu pasa si tiene que hacer dos llamadas? Es probable que no pueda almacenar los dos nmeros telefnicos (14 dgitos) de manera 12
simultnea. Recuerde (ponga en su memoria de trabajo) que estamos analizando el recuerdo de informacin nueva. Es evidente que en la vida diaria manejamos a un tiempo de cinco a nueve elementos de informacin. Mientras marca los siete dgitos del nmero telefnico que acaba de mirar, debe mantener otras cosas "en mente" *en su memoria-, como el conocimiento del uso del telfono, de la persona a la que va a llamar y la razn de su llamada. No tiene que prestar atencin a estas cosas porque no son conocimientos nuevos. Algunos de los procesos, como la marcacin del telfono, se han vuelto automticos. Sin embargo, dadas las limitaciones de la memoria de trabajo, si se encontrara en otro pas e intentara utilizar un sistema telefnico poco familiar, probablemente tendra problemas para recordar el nmero porque, al mismo tiempo, estara intentando averiguar el funcionamiento del sistema. Algunos psiclogos afirman que la memoria de trabajo no est limitada por el nmero de elementos de informacin que puede almacenar, sino por el que podemos retener en un circuito articulatorio, que es un sistema de repaso de alrededor de 1.5 segundos. Podemos mantener en la memoria de trabajo tanto como podamos repasar (repetimos a nosotros mismos) en 1.5 segundos. Los nmeros telefnicos de siete dgitos se ajustan a esta limitacin. Sin importar como se defina la capacidad de la memoria de trabajo, si por el nmero de elementos o por la cantidad que pueda mantener en el circuito articulatorio (de repaso), es obvio que la informacin dura poco tiempo, entre cinco y 20 segundos, razn por la que a la memoria de trabajo se la llama memoria a corto plazo. Quiz le parezca que un sistema de memoria con un lmite de 20 segundos no es muy til, pero sin tal sistema habra olvidado lo que ley en la primera parte de esta oracin antes de llegar a las ltimas palabras, lo que desde luego dificultara su comprensin de los enunciados. Los contenidos de la informacin de la memoria de trabajo pueden tener la forma de imgenes que se parecen a las percepciones de la memoria sensorial o estar estructurados de modo ms abstracto, de acuerdo con el significado. Ciertas teoras recientes proponen que en realidad hay dos sistemas de memoria de trabajo, uno para la informacin basada en el lenguaje y el otro para informacin no verbal, espacial y visual.
Retencin de la informacin en la memoria de trabajo. Como la informacin de la memoria de trabajo es frgil y se pierde con facilidad, para ser retenida debe mantenerse activa. La actividad es intensa en tanto que uno se concentre en la informacin, pero decae o se desvanece en cuanto se desva la atencin. Cuando la atencin se desvanece, sobreviene el olvido. Para mantener la informacin activa en la memoria de trabajo por ms de 20 segundos, casi toda la gente la repasa mentalmente. Hay dos formas de repaso. 13
El repaso de mantenimiento consiste en la repeticin mental de la informacin en el circuito articulatorio. En tanto repita la informacin, podr conservarla de manera indefinida en la memoria de trabajo. Es til para mantener algo que planea aprovechar y luego olvidar, como un nmero telefnico.
El repaso elaborativo comprende la conexin de la informacin que trata de recordar con algo que ya conoce, es decir, con informacin que se encuentra en la memoria a largo plazo. Por ejemplo, si en una fiesta conoce a una persona que se llama igual que su hermano, no tiene que repetir el nombre para mantenerlo en la memoria: basta con que haga la asociacin. Esta forma de repaso no slo retiene informacin en la memoria de trabajo, sino que ayuda a transferirla a la memoria a largo plazo. El repaso es entonces un "proceso de control ejecutivo que influye en el flujo de la informacin por el sistema que se encarga de su procesamiento. La limitada capacidad de la memoria de trabajo tambin puede obviarse en cierto modo mediante el proceso de control de agrupamiento. Como la limitacin de la memoria de trabajo es el nmero de elementos de informacin y no el tamao de cada uno, es posible retener ms informacin si se renen grupos de datos. Por ejemplo, si tiene que recordar los seis dgitos 3, 5, 4, 8, 7 y 0, es ms fcil ponerlos juntos en tres grupos de dos dgitos cada uno (35, 48, 70) o en dos grupos de tres dgitos (354, 870). Con estos cambios, en lugar de tener que manejar seis dgitos a la vez slo hay que hacerlo con dos o tres unidades de informacin. El agrupamiento puede ayudarle a recordar un nmero telefnico o el de su tarjeta de crdito.
Olvido. La informacin puede perderse de la memoria de trabajo por interferencia o decaimiento. La interferencia es bastante sencilla: el recuerdo de la nueva informacin interfiere con el de la anterior. El nuevo pensamiento reemplaza al viejo. A medida que se acumulan nuevos pensamientos, se pierde informacin de la memoria de trabajo. La informacin tambin se pierde por decaimiento: si deja de prestar atencin a la informacin, su nivel de activacin decae (se debilita) y finalmente es tan bajo que la informacin ya no se reactiva y desaparece. El olvido es muy til. Sin l, la gente sobrecargara con rapidez su memoria de trabajo y el aprendizaje terminara. Adems, sera un problema recordar cada frase leda y resultara imposible encontrar un elemento en particular de informacin en todo ese mar de conocimientos. Conviene, pues, tener un sistema que proporcione un almacenamiento temporal.
Memoria a largo plazo 14
La memoria de trabajo mantiene la informacin activada como el nmero telefnico que recin encontr y que est a punto de marcar mientras que la memoria a largo plazo mantiene la informacin bien aprendida, como el resto de los nmeros telefnicos que conoce. La informacin bien aprendida tiene elevada fuerza en la memoria o durabilidad. Capacidad y duracin de la memoria a largo plazo. Hay varias diferencias entre la memoria de trabajo y la de largo plazo. La informacin entra con gran rapidez en la memoria de trabajo, mientras que su ingreso al almacn a largo plazo requiere ms tiempo y esfuerzo. En tanto que la capacidad de la memoria de trabajo es limitada, la de la memoria a largo plazo parece ser ilimitada para todo propsito prctico. Adems, una vez que la informacin est almacenada en la memoria a largo plazo permanece ah de manera indefinida. En teora, deberamos poder recordar todo lo que deseemos durante el tiempo que quisiramos. Por supuesto, el problema estriba en hallar la informacin correcta cuando se necesita. Nuestro acceso a la informacin de la memoria de trabajo es inmediato porque en ese momento estamos pensando en la informacin, pero el acceso a la informacin en la memoria a largo plazo requiere tiempo y esfuerzo. Contenidos de la memoria a largo plazo. La informacin se almacena en la memoria a largo plazo como imgenes visuales, unidades verbales o ambas. Los psiclogos que coinciden con este punto de vista creen que es ms sencillo aprender la informacin codificada visual y verbalmente, lo que puede ser una razn de que la explicacin de una idea en palabras y su representacin en una figura, es de provecho para los estudiantes. La capacidad del cerebro no es lo bastante grande como para almacenar todas las imgenes que creamos, por lo que en realidad muchas se almacenan como cdigos verbales y luego se traducen en informacin visual cuando se necesita. La mayora de los psiclogos cognoscitivos distingue tres categoras de memoria a largo plazo: semntica, episdica y procedimental, La memoria semntica guarda significados. Los recuerdos se almacenan como proposiciones, imgenes y esquemas.
Proposiciones y redes de proposiciones. Una proposicin es la unidad de informacin ms pequea que puede juzgarse como verdadera o falsa. La afirmacin "Ana pidi prestado el mantel antiguo" tiene dos proposiciones: 1. Ana pidi prestado el mantel. 2. El mantel es una antigedad. Una red de proposiciones vincula elementos de informacin. Entre psiclogos cognoscitivos se aplican mtodos distintos para diagramar las redes de proposiciones. Es posible que la mayor parte de la informacin se almacene y represente en redes de proposiciones. Cuando queremos recordar un elemento de informacin, convertimos su 15
significado (segn se representa en la red de proposiciones) en frases, enunciados o imgenes mentales familiares. Adems, gracias a la red, el recuerdo de un elemento de informacin puede disparar o activar el recuerdo de otro. No estamos conscientes de estas redes porque no forman parte de nuestra memoria consciente; de la misma manera, cuando construimos un enunciado en nuestro idioma no somos conscientes de su estructura gramatical, es decir, no tenemos que diagramar un enunciado para decirlo. Imgenes. Las imgenes son representaciones basadas en percepciones, en la estructura o apariencia de la informacin. Cuando las formamos tratamos de recordar o recrear los atributos fsicos y la estructura espacial de la informacin. Por ejemplo, cuando le preguntan cuntos vidrios hay en la sala, casi toda la gente forma "en su ojo mental" una imagen de las ventanas y cuenta los cristales; entre ms sean ms tiempo les lleva responder. Si la informacin estuviera representada solo en una proposicin como "mi sala tiene siete vidrios", a cualquiera le llevara ms o menos el mismo tiempo responder independientemente de que el nmero fuera uno o 24. Las imgenes ayudan a tomar muchas decisiones prcticas, como la forma en que lucir un sof en la sala o como apuntar un tiro de golf. Las imgenes tambin pueden ser tiles para el razonamiento abstracto. Los fsicos, como Faraday y Einstein, decan que creaban imgenes para razonar nuevos problemas complejos.
Esquemas. Bastan las proposiciones y las imgenes para representar ideas y relaciones simples. Pero a menudo nuestro conocimiento de un tema combina imgenes y proposiciones. Los psiclogos han llegado a la idea de esquema para explicar el hecho de que buena parte de nuestro conocimiento parece integrado. Los esquemas son estructuras de conocimiento abstracto que organizan grandes cantidades de informacin. Un esquema es un patrn o una gua para comprender un acontecimiento, un concepto o alguna destreza.
Los esquemas le indican a uno cules son los rasgos distintivos de una categora y qu puede esperarse; son patrones que especifican las relaciones "normales" en un objeto o una situacin. El patrn tiene "huecos" que se llenan con informacin especfica cuando aplicamos el esquema a determinada situacin. Los esquemas son adems individuales. Por ejemplo, mi esquema de una antigedad est menos perfeccionado que el de un coleccionista. Otra clase de esquema, la gramtica de relatos (llamada a veces esquema de textos o estructura del relato) ayuda a los estudiantes a entender y recordar historias. Tomemos este ejemplo de gramtica de relatos: asesinato descubierto, bsqueda de pistas, identificacin de un error fatal del asesino, trampa para hacer confesar al sospechoso, el asesino muerde el 16
anzuelo misterio resuelto! En otras palabras, una gramtica de relatos es una estructura general estndar que se ajusta a muchas narraciones. Para comprender un relato, seleccionamos el esquema que parece apropiado y luego lo usamos como marco de referencia para decidir que detalles son importantes, que informacin debemos buscar y que debemos recordar. El esquema puede considerarse como una teora acerca de lo que debera ocurrir en el relato; nos ayuda a "interrogar" al texto y brinda la informacin concreta que esperamos hallar para que la historia tenga sentido. Si activamos nuestro "esquema del crimen misterioso" estaremos alertas ante las pistas o los errores fatales del asesino. Sin el esquema apropiado, hacer el intento de entender un relato, un texto o una clase sera un proceso muy lento y difcil, como tratar de encontrar sin mapa el camino a una ciudad desconocida. Al esquema que representa la secuencia habitual de acontecimientos en una situacin cotidiana se lo llama guion o esquema de sucesor. Nios de tres aos incluso tienen guiones bsicos para acontecimientos que les son familiares. Almacenar el conocimiento del mundo en esquemas y guiones tiene ventajas y desventajas. Un esquema puede aplicarse a muchos contextos, dependiendo de que parte sea relevante. Por ejemplo, usted puede servirse de lo que sabe sobre antigedades para planear viajes, decidir si determinado articulo vale el precio pedido o disfrutar la exhibicin de un museo. Memoria episdica. Se llama memoria episdica a la que contiene informacin vinculada con lugares y momentos concretos, en especial con acontecimientos personales. La memoria episdica sigue el orden de las cosas, por lo que es un buen lugar para almacenar chistes, habladuras o tramas de pelculas. La memoria semntica contiene los elementos bsicos del conocimiento, mientras que la episdica est compuesta por estos elementos. La memoria semntica es como un diccionario que contiene los significados de todas las palabras e imgenes que conoce. La memoria episdica es como una novela o una pelcula que une de ciertas maneras estos conceptos. Memoria procedimental. Se llama memoria procedimental al recuerdo de cmo hacer las cosas. Puede llevar cierto tiempo aprender un procedimiento - es guiar, hacer un servicio de tenis o factorizar una ecuacin - pero una vez aprendido, tiende a recordarse por largo tiempo. Los recuerdos de procedimientos se representan como reglas de condicin- accin, llamadas tambin producciones. Las producciones especifican lo que se debe hacer en ciertas condiciones: si ocurre A, entonces haz B: si quieres esquiar de manera ms rpida, inclnate ligeramente hacia atrs" o "si pretendes aumentar la atencin del estudiante y ste ha prestado atencin un poco ms de lo comn, felictalo". Aunque la gente no expresa todas sus reglas de condicin - accin, aun as acta de acuerdo con ellas. Entre ms se practique el procedimiento ms automtica es la accin.
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Almacenamiento y recuperacin de informacin de la memoria a largo plazo
Exactamente qu se hace para "guardar" de manera permanente la informacin, es decir, para crear memorias semnticas, episdicas o procedimentales? Cmo aprovechar nuestra capacidad casi ilimitada de aprender y recordar? La forma en que aprende la informacin -la manera de procesarla la primera vez- parece influir en su recuerdo. Un requisito importante para la comprensin es que integre los nuevos conocimientos a la informacin ya almacenada en la memoria a largo plazo. Aqu participan la elaboracin, la organizacin y el contexto. La elaboracin consiste en aadir significado a la nueva informacin vinculndola con los conocimientos que ya se poseen. En otras palabras, para comprender aplicamos nuestros esquemas y probamos nuestros conocimientos, los que suelen cambiar en el proceso. A menudo elaboramos de manera automtica; por ejemplo, un prrafo sobre una figura histrica del siglo XVII activa el conocimiento que tenemos sobre ese periodo, lo que nos ayuda a comprender la nueva informacin. Es ms fcil recordar el material que es elaborado cuando se aprende. Primero, como ya vimos, la elaboracin es una forma de repaso que mantiene activa la informacin en la memoria de trabajo por el tiempo suficiente para permitir que sea almacenada en la memoria a largo plazo. Segundo, la elaboracin aade vnculos con los conocimientos. Entre ms se asocie un elemento de informacin o conocimiento con otros elementos, ms rutas habr para llegar a la informacin original. Dicho de otro modo, dispone de varios "asideros" o claves de recuperacin que le permitirn reconocer o "seleccionar" la informacin que busca. Los psiclogos tambin han descubierto que entre ms precisas y razonables sean las elaboraciones, ms fcil ser el recuerdo. Mientras ms elaboren los estudiantes las nuevas ideas, ms "suyas las harn": ms profunda ser su comprensin y mejor su recuerdo del conocimiento. Ayudamos a nuestros alumnos a elaborar cuando les pedimos que repitan la informacin con sus propias palabras, que planteen ejemplos, los expliquen a algn compaero, deduzcan las relaciones o las apliquen para resolver nuevos problemas. Por supuesto, si los estudiantes elaboran la nueva informacin haciendo conexiones incorrectas o explicaciones mal dirigidas, todos estos errores se recordarn tambin. La organizacin es el segundo elemento del procesamiento que mejora el aprendizaje. Es ms sencillo aprender y recordar el material que est bien organizado que las partes y los elementos de informacin, en especial si es compleja o extensa. Colocar un concepto en una estructura le ayudar a aprender y recordar lo mismo definiciones generales que ejemplos concretos, y cuando necesite la informacin la estructura le servir como gua para encontrarla. 18
El contexto es el tercer elemento del procesamiento que influye en el aprendizaje. Junto con la informacin se aprenden aspectos del contexto fsico y emocional, lugares, habitaciones, cmo nos sentamos cierto da, quien estaba con nosotros, etc. Se ha demostrado experimentalmente que el recuerdo de la informacin ser ms sencillo si el contexto de recuperacin es similar al original. As, la ejecucin mejora si estudia para un examen en condiciones similares a las de la prueba. Por supuesto, no siempre es posible retroceder al mismo lugar o a uno parecido para recordar algo, pero si puede imaginar el entorno, la hora del da y quin lo acompaaba, y en algn momento alcanzar la informacin que busca.
Recuperacin de la informacin de la memoria a largo plazo. Cuando necesitamos servirnos de la informacin de la memoria a largo plazo, la hallamos. En ocasiones la bsqueda es consciente, como cuando ve que se acerca una vieja amiga y trata de recordar su nombre. Otras veces, la localizacin y el uso dela informacin de la memoria a largo plazo es automtica, como cuando marca un nmero telefnico o resuelve un problema matemtico sin tener que buscar cada paso. Piense en la memoria a largo plazo como en un enorme anaquel lleno de herramientas y pertrechos preparados para llevarse a la mesa de labores de la memoria de trabajo a fin de cumplir una tarea. El anaquel (la memoria a largo plazo) almacena una cantidad increble de artculos, pero puede ser difcil encontrar rpidamente lo que busca. La mesa de labores (la memoria de trabajo) es pequea, pero sus contenidos estn inmediatamente disponibles. No obstante, como es pequea, los pertrechos (elementos de informacin) a veces se pierden cuando la mesa se recarga o cuando un elemento cubre a otro (o interfiere con ella). Aunque el tamao de la red de memoria es enorme, slo se activa un rea pequea a la vez. En la memoria de trabajo se encuentra slo la informacin en que se piensa en el momento. La informacin se recupera de esta red mediante la difusin de la activacin. Cuando se activa una proposicin o imagen en particular cuando pensamos en ella tambin se activan otros conocimientos estrechamente relacionados, y la activacin se difunde por la red. As, si me concentr en las proposiciones "Hoy me gustara pasear en auto para ver caer las hojas" llegan a la mente ideas relacionadas como "Debera barrer las hojas" y El auto necesita cambio de aceite". A medida que la activacin se difunde de "pasear en auto" a cambio de aceite", el pensamiento original o la memoria activa desaparece de la memoria de trabajo por lo limitado del espacio. De modo que la recuperacin de la memoria a largo plazo se lleva a cabo de manera parcial por la difusin de la activacin de un elemento de conocimientos a ideas relacionadas. A menudo nos servimos de esta difusin en retrospectiva para reconsiderar nuestros pasos en una conversacin: "De qu hablbamos antes de seguir con el tema del cambio de aceite? Ah s! Hablbamos de ver las hojas". 19
En la memoria a largo plazo la informacin sigue disponible, incluso cuando no est activada y aun si no piense en ella en ese momento. Si al difundir la activacin no "encontramos" la informacin buscada, todava podemos encontrar la respuesta mediante la reconstruccin, un proceso de solucin de problemas que hace uso de la lgica, las seales y otros conocimientos para consumir una respuesta razonable, llenando las partes vacas. En ocasiones los recuerdos reconstruidos son incorrectos.
EI olvido y la memoria a largo plazo. La informacin que se pierde de la memoria de trabajo desaparece en realidad y ningn esfuerzo puede recuperarla. En cambio. Si se tienen las claves correctas se tiene acceso a la informacin almacenada en la memoria a largo plazo. Algunos investigadores creen que nada se pierde de la memoria a largo plazo, pero la investigacin reciente cuestiona dicha afirmacin. La informacin parece perderse de la memoria a largo plazo por decaimiento e interferencia. Por ejemplo, la memoria para el vocabulario espaol-ingls disminuye aproximadamente tres aos despus del ltimo curso tomado de la lengua extranjera, luego el nivel permanece por alrededor de 25 aos y nuevamente vuelve a decaer los siguientes 25 aos. Una explicacin para esta disminucin es que, al igual que los msculos, las conexiones neurales se debilitan si no son utilizadas. Luego de un cuarto de siglo, puede ser que los recuerdos aun permanezcan en algn lugar del cerebro, pero estn demasiado dbiles para ser reactivados. Por ltimo, los nuevos recuerdos pueden interferir con los antiguos y oscuros, y a su vez estos pueden hacerlo con el recuerdo del nuevo material. Pero an con el decaimiento y la interferencia, la memoria a largo plazo es sorprendente. Parece que las estrategias de enseanza que fomentan la participacin del estudiante y conducen a mayores niveles de aprendizaje inicial (como las revisiones y pruebas frecuentes, la retroalimentacin elaborada, los criterios elevados, el aprendizaje de dominio y la participacin activa en los proyectos de aprendizaje) se asocian con una mayor retencin.
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Variables psicolgicas que influyen en el aprendizaje
Objetivos. El objetivo principal del cognoscitivismo es desarrollar la potencialidad cognitiva del sujeto para que este se convierta en un aprendiz estratgico que sepa aprender y solucionar problemas; que lo que aprende lo haga significativamente, es decir, incorporando su esencia o significado a su esquema mental. Para propone lograr: Olvidar el aprendizaje memorstico y basarlo en la Teora del Procesamiento de la Informacin, en la cual se establece que los conocimientos y el aprendizaje de los alumnos se encuentran en la memoria mediante esquemas. Como el aprendizaje est en la propia memoria, se trata de un aprendizaje individual e interno del individuo, pero tambin significativo. Desarrollar la potencialidad cognitiva del sujeto para que ste se convierta en un aprendiz estratgico que sepa aprender y solucionar problemas donde lo aprendido es adquirido significativamente por ste. Los objetivos de la educacin en este modelo, son bsicamente lograr que el estudiante aprenda a aprender y aprenda a pensar, apoyndose en distintas herramientas para ello.
Caractersticas. a) La teora cognitivista, analiza los procesos internos como la comprensin, la adquisicin de nueva informacin a travs de la percepcin, la atencin y la memoria. Ya que, si el proceso de aprendizaje conlleva al almacenamiento de la informacin en la memoria, no es necesario estudiar los procedimientos de estmulo-respuesta sino atender a los sistemas de retencin y recuperacin de datos, a las estructuras mentales donde que se alojarn estas informaciones y a las formas de actualizacin de stas. b) El cognitivismo concibe al sujeto como procesador activo de la informacin a travs del registro y organizacin de dicha informacin para llegar a su reorganizacin y reestructuracin en el aparato cognitivo del aprendiz. c) Considera la importancia, vigencia, implicaciones y aplicabilidad actual del Cognoscitivismo en la asesora. d) La asesora permite proporcionar al estudiante herramientas que le permitan aprender y orientarlo hacia actividades que puedan reflejarse directamente en su aprendizaje. 21
e) Por ltimo, la finalidad de esta teora se centra en ensear a pensar o ensear a aprender, a travs del desarrollo de habilidades estratgicas que permitan convertir al sujeto en un procesador activo, interdependiente y crtico en la construccin del conocimiento. Caractersticas Principales de la Metodologa de Enseanza. Comprensin de la meta del aprendizaje o de la solucin del problema. Planeacin para el logro de la meta. Monitoreo del proceso para el logro de la meta Evaluacin sobre los logros conseguidos de acuerdo con la meta identificada.
Variables biolgicas: El aprendizaje es uno de los procesos fundamentales en la vida humana, debido a que permite el desarrollo y la introduccin a la dinmica de la sociedad. Este proceso es observable biolgicamente, ya que participan muchas estructuras del sistema nervioso, encargadas de la recepcin, envo y procesamiento de toda la informacin del cuerpo humano Neurona: son clulas especializadas que transmiten los mensajes a travs de la capacidad de comunicarse con otras clulas. Sinapsis: unin entre un axn y una dendrita. Neurotransmisores: estn en los axones. Sustancias qumicas que cubren los espacios entre un axn y una dendrita. Son importantes para la conservacin de funciones vitales del cerebro y del cuerpo, tener una disminucin o exceso puede producir trastornos graves del comportamiento. Activan o inhiben actividades. Ejemplo: mal de Alzheimer. Estado de salud e integridad del sistema nervioso. Es necesaria su integridad y buen estado de salud, para su participacin en el proceso de aprendizaje. El cansancio, el uso de sustancias toxicas, perjudican el proceso.
Variables conductuales: Motivacin. Es el inters que tiene el alumno por su propio aprendizaje o por las actividades que le conducen a l. El inters se puede adquirir, mantener o aumentar en funcin de elementos intrnsecos y extrnsecos. Hay que distinguirlo de lo que tradicionalmente se ha 22
venido llamando en las aulas motivacin, que no es ms que lo que el profesor hace para que los alumnos se motiven. La personalidad: Es un constructo psicolgico, con el que nos referimos a un conjunto dinmico de caractersticas de una persona. Tambin es conocida como un conjunto de caractersticas fsicas, sociales y genticas que determinan a un individuo y lo hacen nico. La personalidad no es ms que el patrn de pensamientos, sentimientos y conducta de presenta una persona y que persiste a lo largo de toda su vida, a travs de diferentes situaciones.
Variables cognoscitivas: Atencin: Concentracin de la conciencia en un objeto o hecho determinado.es la base de la percepcin y del aprendizaje. Sensacin: rganos sensoriales de un organismo responden ante un estmulo sentido, es el sentimiento que se experimenta como respuesta a la informacin recibida a travs de los rganos sensoriales. Percepcin: Organizacin, interpretacin, anlisis e integracin de estmulos que involucran a los rganos sensoriales y el cerebro. Maneja la informacin pilar del proceso de aprendizaje. Memoria: Proceso por medio del cual las personas codifican, almacenan y recuperan la informacin almacenada en un sistema nervioso. Pensamiento: Manipulacin de representaciones mentales de informacin. La representacin puede ser una palabra, una imagen visual o datos de cualquier otra modalidad. Inteligencia: Capacidad para comprender el mundo, pensar en forma racional y emplear los recursos de manera efectiva cuando se enfrenten desafos. Desarrollo cognitivo: Proceso mediante el cual cambia la comprensin del mundo por parte del sujeto en funcin de su edad y su experiencia. Creatividad: Implica pensamiento divergente, representando por la fluidez, flexible y originalidad de los procesos del pensamiento. Habilidad para ver las cosas de forma nueva y original.
Variables psicosociales: 23
Es aquella en la que se incluyen los diferentes contextos en que vive el hombre: familiar, social, laboral, cultural y econmico. Han sido estudiadas independientemente una de la otra, y tienen como nexo comn la enfermedad crnica. Una enfermedad crnica es aquella que provoca un trastorno orgnico funcional en la persona, que la obliga a modificar su modo de vida y, con seguridad, persistir durante cierto tiempo. La duracin temporal puede variar y el proceso de la enfermedad puede ser inestable, con perodos de remisin e intensificacin, influyendo todo ello en el modo de responder del paciente a su dolencia. La incidencia de las enfermedades crnicas en la actualidad es cada vez superior entre la poblacin general de afectados, siendo a menudo personas de edad avanzada, aunque pueden darse tambin en cualquier etapa del desarrollo evolutivo de la persona. Ciertos factores ambientales (estrs, contaminacin, hbitos txicos, modos de conduccin, peligros, etc.)
Variables situacionales: Motivacin y auto concepto: Los motivos que pueden conducir a un alumno a aprender (motivacin de logro) son varios: cognitivos, de mejora del yo y afiliativos. Normalmente en la motivacin de logro estn representadas en diferente proporcin las tres clases, variando segn factores tales como el sexo, edad, cultura, pertenencia a clase social, personalidad, etc. El auto concepto se refiere al conocimiento de uno mismo, e incluye juicios valorativos, lo que se denomina autoestima. Situndonos en el marco escolar, se ha demostrado la relacin entre el auto concepto y el rendimiento acadmico y no existen muchas dudas acerca de que los nios y adolescentes con un alto nivel de autoestima obtienen mejores resultados en la escuela El profesor El profesor constituye una de las variables que ms influye en el proceso de enseanza y aprendizaje, tanto por el grado de conocimiento de la materia que imparte, como por su estilo para presentar y organizar el material de aprendizaje, o bien, por su capacidad para comunicarse y transmitir valores a los alumnos. Factores sociales en el aprendizaje. Las variables sociales y de grupo deben ser consideradas en el aprendizaje escolar, pues inciden inevitablemente en el aprendizaje de materia de estudio, valores y actitudes. Su influencia en el aprendizaje de las primeras es mediada a travs de variables motivacionales.
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Conclusin
La psicologa cognitiva da al estudiante un rol activo en el proceso de aprendizaje. Gracias a esto, procesos tales como la motivacin, la atencin y el conocimiento previo del sujeto pueden ser manipulados para lograr un aprendizaje ms exitoso. Adems, al otorgar al estudiante un rol ms importante, se logr desviar la atencin desde el aprendizaje memorstico y mecnico, hacia el significado de los aprendizajes para el sujeto, y la forma en que ste los entiende y estructura.
La psicologa cognitiva aplicada a la educacin se ha preocupado principalmente de los procesos de aprendizaje que tienen lugar en cualquier situacin de instruccin, adems de factores tales como los procesos emocionales y sociales que tienen lugar en la escuela. As, a la hora de analizar los procesos que ocurren en el saln de clases, es importante complementar los enfoques cognitivos con otros que permitan tener una visin integral del estudiante en situacin escolar.
Las posturas cognoscitivas se centran en describir las caractersticas de los sujetos en distintos perodos del desarrollo cognitivo, ya sea en trminos de estructuras lgicas o bien de capacidades para procesar la informacin. Estos puntos de vista postulan una relacin entre aprendizaje y desarrollo, donde es necesario conocer las caractersticas del individuo a una determinada edad, para adaptar el aprendizaje a ellas. Es decir, lo que el sujeto aprende estara determinado por su nivel de desarrollo. Tambin destaca la importancia de la interaccin social en el desarrollo cognitivo y propone una nueva relacin entre desarrollo y aprendizaje. El desarrollo es propiciado por procesos que son en primer lugar aprendidos mediante la interaccin social; el aprendizaje humano presupone una naturaleza social especfica y un proceso, mediante el cual los nios acceden a la vida intelectual de aquellos que les rodean. De esta forma, toda funcin psicolgica superior es en primer lugar externa y slo posteriormente, interna. El aprendizaje constituye la base para el desarrollo y arrastra a ste.
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Bibliografa CONSUEGRA ANAYA, Natalia. Diccionario De Psicologa. 2a. ed. Ecoe Ediciones, Bogot. 2010. DORSCH Friedich. Diccionario de psicologa. Editorial Helder 1978. OSORIO ROJAS, Ricardo Arturo (s. f.) Aprendizaje y desarrollo en Vygotsky. Recuperado de: http://www.nodo50.org/sindpitagoras/Vigosthky.htm WOOLFOLK, Anita E. Psicologa Educativa. 7a ed. Prentice Hall, Mxico 1999.
Examen - (AAB01) Cuestionario 2 - Identifique Las Principales Definiciones de Percepción Del Mundo, Realice Un Esquema Que Identifique Las Leyes de La Gestalt - Resuelto