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Thousand Sons - Les disciples d'Ahriman

Règles spéciales

Marque de Tzeentch
Toutes les troupes de l'armée sont affiliées à Tzeentch

Démons
Cf règles sur le topic 12 – Démons

Chiffre sacré
L'infanterie Thousand Sons est organisés en escouades de 9 membres, suivant le chiffre sacré de Tzeentch. Cela est représenté par
deux socles de quatres space marine et un personnage sorcier qui vient s'ajouter à l'un des socles. Les socles avec et sans
personage peuvent être aisement représentés par respectivement des socles de 5 et 4 figurines.

Formations Thousand Sons

Suite d'Elus Thousand Sons 225 PA


Unitées Améliorations
Apprentis Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons,
4 unités d'Elus Thousand Sons. Sorcier serf,
Transports Thousand Sons.

Suite de Terminators effacés Thousand Sons 250 PA


Unitées Améliorations
1 amélioration Sorcier Thousand Sons,
Véhicules blindés Thousand Sons.
4 unités de Terminators effacés Thousand Sons.

Suite de Possédés Thousand Sons 300 PA


Unitées Améliorations
Elite Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Sorcier serf,
8 unités de Possédés Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons,
Transports Thousand Sons.

Suite de Marines effacés Thousand Sons 375 PA


Unitées Améliorations
Elite Thousand Sons,
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Sorcier serf,
8 unités de Marines effacés Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons,
Transports Thousand Sons.

Suite d'élus montés sur disque Thousand Sons 325 PA


Unitées Améliorations
1 amélioration Sorcier Thousand Sons, Prince sorcier Thousand Sons,
4 unités de d'élus montés sur disque Thousand Sons. Sorcier serf.

Suite de land raider Thousand Sons 275 PA


Unitées Améliorations
4 Land Raider Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons.

Suite de predator Thousand Sons 200 PA


Unitées Améliorations
4 Predator Thousand Sons. Véhicules blindés Thousand Sons.

Suite de Tours d'argent 325 PA


Unitées Améliorations
4 Tours d'argent. Tours d'argent.

Formations démoniaques

Démon majeur Principale 150 PA


Unitées Améliorations
1 Duc du changement

Horde d'incendiaires Principale 200 PA


Unitées Améliorations
8 unités d'Incendiaires. Démon majeur.

Horde d'horreurs Principale 200 PA


Unitées Améliorations
8 unités d'Horreurs. Démon majeur.
Horde d'hurleurs Principale 200 PA
Unitées Améliorations
8 unités de Hurleurs. Démon majeur.

Améliorations de formation

Tours d'argent
Amélioration Unitées Cout
Jusqu'à 5 Tours d'argent 1 Tours d'argent. 80 PA

Apprentis Thousand Sons


Amélioration Unitées Cout
1 escouade 4 socles d'Apprentis Thousand Sons. 150 PA

Véhicules blindés Thousand Sons


Amélioration Unitées Cout
1 Predator Thousand Sons 50 PA
Jusqu'à 4 véhicules blindés Thousand Sons 1 Dreadnought Thousand Sons 50 PA
parmi les choix suivants 1 Stalker Thousand Sons 50 PA
1 Land Raider Thousand Sons 75 PA

Elite Thousand Sons


Amélioration Unitées Cout
2 socles d'Elu Thousand Sons. 100 PA
Jusqu'à 2 escouade parmi les choix suivants
2 socles de Terminators effacés Thousand Sons. 100 PA

Démon majeur
Amélioration Unitées Cout
1 démon majeur seulement pour l'ensemble de
1 Duc du changement 150 PA
l'armée, en formation ou en amélioration

Transports Thousand Sons


Amélioration Unitées Cout
Jusqu'à ce que toutes les unitées qui peuvent Rhino Thousand Sons 10 PA
l'être soit transportées, parmi un seul des choix
suivants Dreadclaw 5 PA

Prince sorcier Thousand Sons


Amélioration Unitées Cout
1 personnage Prince sorcier Thousand Sons
seulement pour l'ensemble de l'armée, 1 Prince sorcier Thousand Sons 50 PA
remplace le Sorcier Thousand Sons

Personnages

Sorcier serf
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Personnage - - - -
Notes : Porte-icone.

Sorcier Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Personnage - - - -
Armes Portée Puissance Notes
Souffle du Chaos (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
et 30 cm MA5+ Macro-Arme
Notes : Commandant, Meneur.

Prince sorcier Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Personnage - - - -
Armes Portée Puissance Notes
Tempête warp (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+D3), Macro-Arme
et 30 cm 2PB Macro-Arme
Notes : Commandant suprême, Meneur.

Infanterie – Thousand Sons

Possédés Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 30 cm 4+ 3+ 4+
Armes Portée Puissance Notes
Griffes Contact Arme d'assaut
Bolters (15 cm) Arme légère
Notes : Réacteur dorsaux, Sauvegarde invulnérable.

Terminators effacés Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 4+ 4+ 3+
Armes Portée Puissance Notes
Armes énergétiques Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
2 x Autocanon faucheurs 30 cm AP4+/AC6+
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Téléportation.

Marines effacés Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 4+ 5+ 4+
Armes Portée Puissance Notes
Bolters (15 cm) Arme légère
Notes : Blindage renforcé, Sans peur.

Elus montés sur disque Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 35 cm 4+ 5+ 3+
Armes Portée Puissance Notes
Bolters (15 cm) Arme légère
2 x Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Anti-grav, Montés, Pacte démoniaque, Téléportation.

Elus Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 4+ 5+ 3+
Armes Portée Puissance Notes
Bolters (15 cm) Arme légère
2 x Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Pacte démoniaque, Téléportation.

Apprentis Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 4+ 5+ 4+
Armes Portée Puissance Notes
Bolters (15 cm) Arme légère
Eclair de mort 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Téléportation.

Infanterie – Démons

Duc du changement
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Engin de guerre 30 cm 4+ 5+ 3+ Capacité de domage (3)
Armes Portée Puissance Notes
Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Macro-Arme
Eclair du changement (15 cm) Arme légère Macro-Arme
et 45 cm 2 x MA3+ Macro-Arme
Notes : Blindage renforcé, Charismatique, Démon (8), Meneur, Marcheur, Réacteur Dorsal, Sans peur, Sauvegarde invunérable.
Critique : Le démon est aspiré dans le Warp, toutes les unités à 5cm subissent une touche Macro-Arme sur un 6.

Hurleurs
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 30 cm 5+ 3+ -
Armes Portée Puissance Notes
Crocs Contact Arme d'assaut
Notes : Antigrav, Démon, Montés, Sauvegarde invulnérable.

Horreurs
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 3+ 3+ 6+
Armes Portée Puissance Notes
Griffes (15 cm) Arme légère
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.

Incendiaires
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 5+
Armes Portée Puissance Notes
Feu démoniaque (15 cm) Arme légère Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Démon, Sauvegarde invulnérable.

Véhicules – Thousand Sons

Stalker Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance Notes
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
2 x Lance missile 45 cm AP5+/AC6+/AA5+
Notes : Transport (une unité de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou
d'Elus Thousand Sons).

Rhino Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 6+
Armes Portée Puissance Notes
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
Fulgurant (15 cm) Arme légère
Notes : Transport (deux unités de Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou
d'Elus Thousand Sons).

Predator Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Véhicule blindé 30 cm 5+ 6+ 4+
Armes Portée Puissance Notes
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
Canons laser jumelés 45 cm AC4+
2 x Bolters lourds 30 cm AP5+
Notes : Blindage renforcé.

Land raider Thousand Sons


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Véhicule blindé 25 cm 4+ 6+ 4+
Armes Portée Puissance Notes
Flames scintillantes du warp Contact Arme d'assaut Attaque supplémentaire (+1), Frappe en premier
2 x Canons laser jumelés 45 cm AC4+
Bolters lourds jumelés 30 cm AP4+
Notes : Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (une unité de Terminator effacés Thousand Sons, deux unités de
Marines effacés Thousand Sons, de Possédés Thousand Sons, d'Apprentis Thousand Sons ou d'Elus Thousand Sons).

Vaisseaux spatiaux

Cuirasse de classe devastation


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Vaisseau - - - - Vaisseau Spatial.
Armes Portée Puissance Notes
Bombardement orbital - 3PB Macro-Arme
Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)
Notes : Peut transporter jusqu’à vingt unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws.

Croiseur de classe despoiler


Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Vaisseau - - - - Vaisseau Spatial.
Armes Portée Puissance Notes
Bombardement orbital - 3PB Macro-Arme
3 x Frappe chirurgicale - MA2+ Tueur de titan (1D3)
Notes : Peut transporter jusqu’à quarante unités qui peuvent être déployées en Dreadclaws. Lent, ne peut être utilisé lors des 2
premiers tours de la bataille à moins que le scénario ne précise le contraire.

Dreadclaw
Type Vitesse Armure C. à C. Fusill. Notes
Véhicule blindé Immobile - - - Assaut planétaire
Armes Portée Puissance Notes
Vent de mort 15 cm AP5+/AC5+ Voir ci dessous
Notes : Transport (peut transporter une formation complète composée uniquement d'infanterie et de dreadnought). Une fois que le
dreadclaw a atterri, le vent de mort attaque toutes les unités adverses situées dans un rayon de 15 cm. Chaque formation ennemie
ainsi attaquée reçoit un pion impact pour se retrouver sous le feu de l'ennemi et un supplémentaire pour chaque perte essuyée.
Puis toutes les troupes transportées dans le dreadclaw doivent débarquer à moins de 5 cm du dreadclaw ou a moins de 5 cm d'une
autre unité de la même formation et ayant déjà débarqué, du moment que toutes les unités soit placées dans un rayon de 15 cm
autour du dreadclaw. Les dreadclaws ne peuvent pas être employés pour effectuer un feu croisé.

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