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Electrnica digital
Versin 1.0
























ndice:


1. Introduccin a la electrnica digital 1
2. Puertas lgicas 5
3. Ejemplos de puertas lgicas 7
4. Ejercicios con un simulador 8

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1. Introduccin a la electrnica digital

1.1. La revolucin digital
En los ltimos aos muchos de los sistemas de almacenamiento o transmisin de informacin se han digitalizado o
estn en proceso de hacerlo. La televisin analgica, que se populariz en los aos 50 y 60 del siglo pasado, ha
desaparecido para convertirse en televisin digital terrestre (TDT). La fotografa ya no es qumica, como hace unos
aos, sino digital. La msica ya no necesita un disco de vinilo, o una cinta magntica, sino que es un archivo digital
que se guarda en un ordenador o en una tarjeta de memoria. Los ordenadores e Internet han cambiado las
comunicaciones globales, ahora digitales, haciendo que el mundo parezca ms pequeo. Los telfonos mviles
nacieron analgicos en la dcada de 1990, pero hoy son todos digitales. Los libros y los diarios empiezan a
desligarse de un soporte en papel, un soporte analgico, para pasar a ser digitales y visualizarse en una pantalla.
Estamos inmersos en una revolucin tecnolgica, la Revolucin Digital, pero qu s lo digital? Por qu est
transformando el mundo? En esta miniunidad trataremos de entenderlo.

1.2. Seales elctricas
Para transmitir informacin las personas utilizamos seales. Ejemplos de seales son: hacer un gesto (levantamos la
mano para solicitar el turno de palabra), emitir un sonido (un rbitro pita el final de un partido) o mostrar un smbolo
(El dibujo de una persona con un dedo cerca de los labios indica "silencio"). El lenguaje humano no es ms que la
emisin de seales acsticas. Una seal necesita de un cdigo comn: el receptor debe saber con anterioridad qu
significa ese gesto, ese sonido o ese smbolo.
En el siglo XIX se descubri que la electricidad era un medio fantstico para transmitir informacin ya que, adems
de viajar muy rpido, era fcil hacer seales con ella. Simplemente haba que modificar la corriente elctrica de
alguna manera, por ejemplo aumentando o disminuyendo su tensin o su intensidad, o simplemente encendindola y
apagndola. Se invent entonces el concepto de seal elctrica.

1.3. Seales analgicas
Podemos utilizar una seal elctrica para representar, por ejemplo, el sonido. Se produce sonido cuando un objeto
(una campana, las cuerdas vocales de una persona, la membrana de un altavoz, etc.) hace vibrar las partculas de
aire. Al moverse, las molculas empujan a las molculas vecinas y as la vibracin va propagndose en el espacio.
Podemos representar el sonido mediante una grfica en la que se muestra el movimiento de las partculas de aire en
un punto a lo largo del tiempo. Cmo representar esta informacin utilizando la electricidad? Hay varias
posibilidades, una de ellas es hacer que la tensin de la corriente elctrica que circula por un cable suba o baje de la
misma manera que lo hace la vibracin en la grfica del sonido. Esta forma de representar la informacin, de forma
semejante (anloga) a la magnitud fsica que se quiere representar (la posicin de las partculas, en este caso), se
denomina seal analgica.



El uso de seales elctricas analgicas hizo posible un gran desarrollo de las comunicaciones y el almacenamiento
de informacin durante el siglo XX. El telfono, la radio, la televisin, la grabacin y reproduccin del sonido y de la
imagen son quiz los mejores ejemplos.
El tocadiscos es un ejemplo de dispositivo analgico del siglo XX. El sonido est codificado en la superficie de un
disco de plstico que tiene un surco en forma de espiral. La profundidad del surco va variando, de forma anloga al
sonido que se quiere reproducir. Para escuchar la msica hay que hacer girar el disco mientras una aguja que tiene
un imn va rozando el surco. El imn vibra e induce una pequea tensin elctrica en los extremos de una bobina.
Esta tensin es la seal elctrica que transporta la informacin sonora. A continuacin se enva a un amplificador y
despus a los altavoces, que reproducirn el sonido original.
Las seales analgicas son fciles de crear y reproducen la informacin original con gran calidad. Sin embargo,
tienen algunos inconvenientes:
1. Se necesita mucha memoria para almacenarlas.
2. Pierden calidad cuando se transmiten a travs de cables, ondas, u otros medios.
3. Son difciles de procesar. No se puede analizar, simplificar, extraer datos aislados o recombinar con facilidad.

1.4. Seales digitales
Las tecnologas que utilizaban seales analgicas llegaron a un lmite en su desarrollo hacia la dcada de 1980.
Paralelamente, los ordenadores, que utilizan seales digitales, llegaron en esas fechas a un nivel de maduracin
suficiente para salir de las grandes empresas, los ejrcitos o las universidades y empezar a utilizarse en muchos
otros mbitos. En 1981, por ejemplo, aparece el primer ordenador personal (PC). Result evidente que la nueva
tecnologa digital se poda utilizar para mejorar la ya vieja tecnologa analgica. Empieza la Era Digital.

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Pero, qu quiere decir "digital"? Digital quiere decir, simplemente, que est hecho de nmeros. La palabra digital
viene de "dgito", nmero (o ms correctamente nmero de una sola cifra). Una seal digital no utiliza una magnitud
elctrica, como la tensin elctrica, cuyo valor sube o baja con el fin de representar informacin, sino que utiliza
nmeros.
Las seales analgicas son seales continuas, entre dos valores analgicos hay un nmero infinito de valores
intermedios posibles. Se pueden representar grficamente con una lnea curva continua. Las seales digitales por el
contrario, son discretas, no pueden tomar cualquier valor, solamente algunos valores determinados. Una seal digital
se representa como una lnea escalonada, con cambios bruscos de valor.

El nmero de valores posible que puede tomar una seal digital es muy variado, desde miles a solo dos. En el
ejemplo de debajo la seal analgica se ha convertido en digital "redondendola" a 9 valores posibles: -4, -3, -2, -1,
0, +1, +2 +3 y +4. La seal digital de la derecha, en cambio, solo tiene dos valores posibles: el 0 y el 1; es la seal
digital ms sencilla. Es la que enva un mando a distancia al televisor en forma de destellos de luz infrarroja. El
televisor convierte los destellos de luz en seales elctricas con dos niveles de tensin: 5 V o 0 V. En realidad todos
los sistemas electrnicos digitales funcionan con 0 y 1, es el tipo de seal digital ms importante. Las seales ms
complejas, como la de la izquierda, se "traducen" a 0 y 1, se codifican, para que sean comprensibles para los
ordenadores y otros aparatos.


1.4.1. Digitalizacin del sonido
Como hemos visto, el sonido es una seal analgica y, por lo tanto, una seal continua. Entonces, cmo se puede
almacenar una cancin en formato digital? La respuesta es: hay que digitalizar la seal analgica. Es posible hacerlo
con un circuito convertidor analgico-digital o convertidor A/D. La digitalizacin se realiza en 3 pasos: 1 Muestreo, 2
Cuantificacin y 3 Codificacin. El muestreo consiste en medir el valor de la seal analgica cada cierto tiempo, de
forma peridica, y prescindir del resto de los valores intermedios. Cuanto ms frecuente sea el muestreo, mayor
calidad tendr la digitalizacin (la seal digital ser ms parecida a la original analgica), pero tambin ser ms
pesada la seal digital (ocupar ms memoria). En un CD de audio, por ejemplo, se toman 44.100 muestras cada
segundo.
Las muestras tomadas se cuantifican, que consiste en "redondearlas" a una serie de valores posibles. El nmero de
valores posibles tambin condicionar la calidad final. Cuantos ms valores posibles, mejor calidad. En un CD de
audio hay 65 536 valores posibles.
El paso final es traducir el valor de cada muestra a cdigo binario (codificar), es decir, ponerlo como una secuencia
de 0 y 1. En un CD cada muestra se describe con un conjunto de 16 ceros y unos (16 bits).

1.4.2. Reproduccin de sonido digital
Una cancin en formato digital se almacena como una secuencia de unos y ceros en el chip de memoria de un
reproductor de msica digital. Para que podamos disfrutar de esa msica, el reproductor debe transformarla en una
seal analgica. El microprocesador, el chip que dirige el funcionamiento del reproductor, se encarga de buscar las
canciones en la memoria y enviarlas a otro chip, el conversor digital-analgico, o D/A. En el conversor D/A, las seal
digital de la cancin se transforma en una seal analgica (tensin que aumenta o disminuye). A continuacin se
enva esta seal a los auriculares, donde ser transformada de nuevo en vibracin de las partculas de aire, es decir,
en sonido.

1.4.3. Recapitulacin: seales digitales versus analgicas
Aqu puedes ver un resumen de las diferencias entre seales analgicas y digitales.

SEAL ANALGICA:
- Magnitud que sube y baja
- Grfica continua
- Cualquier valor es posible (valores continuos)
SEAL DIGITAL
- Est hecha de nmeros
- Grfica escalonada
- Solamente son posibles ciertos valores (valores
discretos)

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1.5. Por qu los sistemas digitales utilizan ceros y unos?
Los humanos utilizamos un sistema de numeracin que tiene 10 nmeros (del 0 al 9). Cuando
pasamos del nmero 9 volvemos a empezar de nuevo aadiendo un nmero ms a la segunda
fila. Su nombre es sistema decimal y, como usa 10 nmeros, se dice que es de base 10. No
utilizamos el sistema decimal porque sea el mejor sistema para contar, sino sencillamente
porque tenemos 10 dedos. Nuestra biologa condiciona nuestra manera de contar. Hay muchos
otros sistemas de numeracin posibles. Si los pulpos tuvieran matemticas, por ejemplo,
seguro que utilizaran 8 nmeros para contar, ya que tienen 8 tentculos.

Cuando los ingenieros empezaron a disear circuitos digitales tuvieron que decidir con qu
sistema de numeracin funcionaran. La respuesta que dieron, como pasa muchas veces en
tecnologa, es: "con el ms sencillo posible". Pues bien, el sistema de numeracin ms sencillo
no tiene 10 nmeros, ni 8, tiene solo dos nmeros, el 0 y el 1, y su nombre es sistema binario.
Es un sistema de numeracin de base 2.

Cualquier nmero decimal se puede representar en binario como una combinacin de 0 y 1, a
la derecha puedes ver una tabla con el equivalente binario de los 10 primeros nmeros
decimales.


La segunda razn por la que los sistemas digitales utilizan el sistema binario es porque se puede implementar
fcilmente con interruptores y, por tanto, se pueden disear circuitos electrnicos capaces de calcular, como los
microprocesadores que tienen los ordenadores. Un interruptor cerrado equivale a un 1 y un interruptor abierto, a un
0. Los ceros y unos tambin se pueden representar como niveles de tensin. Un nivel de tensin elevado (por
ejemplo, 5 V), representa un 1 y un nivel de tensin bajo (por ejemplo, 0 V), un 0. O tambin con un receptor de
salida. Una bombilla encendida sera un 1 y una bombilla apagada, un 0.

1.6. La unidad de informacin es el bit
La unidad mnima de informacin, denominada bit, es cada uno de los estados, 0 o 1, que puede tener un nmero en
el sistema binario. La palabra bit proviene de la expresin inglesa binary digit, dgito binario.
Un nico bit apenas contiene informacin. Se deben juntar muchos bits, siguiendo un orden determinado, para reunir
cantidades significativas de informacin.
En informtica tambin es muy comn el trmino byte, que es un conjunto de 8 bits. Por qu se agrupan as los
bits? Porque en los primeros ordenadores los datos entraban al microprocesador de 8 en 8. La mnima cantidad de
informacin que un ordenador procesaba era de 8 bits. Ahora, con microprocesadores ms potentes, entran ms
datos a la vez, pero siempre en mltiplos de 8: 16 bits, 32 bits, 64 bits.
Los bytes se utilizan como unidad de medida para contabilizar la capacidad que tiene una memoria electrnica o la
informacin que contiene un archivo informtico. Como un byte tambin es una cantidad de informacin muy
pequea, normalmente se utilizan mltiplos. Los ms usuales son: kilobyte (mil bytes), megabyte (un milln de bytes)
y gigabyte (mil millones de bytes).

1.7. Ventajas de los sistemas digitales
Las ventajas de utilizar informacin digital en lugar de analgica son numerosas. Destacaremos cuatro:
1. No pierde calidad al ser transmitida, duplicada o reproducida
2. Se puede procesar con ordenadores
3. Necesita menos memoria
4. Es ms econmica de gestionar

1.7.1. La informacin digital no pierde calidad
La informacin en formato digital no pierde calidad al ser transmitida, duplicada o reproducida. En un reproductor de
MP3 (msica digital) puedes escuchar tu cancin preferida tantas veces como quieras, sonar igual que la primera
vez. Lo mismo ocurre con las imgenes tomadas por una cmara digital, se pueden copiar miles de veces sin que
pierdan calidad. En los sistemas analgicos (discos de vinilo, telfonos fijos, una emisora de radio, etc.) la seal se
va degradando por el uso del soporte (el disco de vinilo se va deteriorando poco a poco al ser ledo) o por "ruido"
(interferencias ambientales, ondas electromagnticas, etc). Las seales digitales, por su naturaleza, son menos
vulnerables al ruido y al desgaste del soporte. Incluso en caso de que haya variaciones, como una atenuacin por la
distancia, los sistemas digitales son capaces de reconstruir la seal original utilizando programas informticos y
mtodos matemticos de deteccin y correccin de errores.


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1.7.2. La informacin digital se puede procesar fcilmente con ordenadores
Los ordenadores funcionan internamente con ceros y unos. Para ellos una cancin o una imagen es solo una
secuencia de nmeros. A los ordenadores les resulta muy fcil modificar estos ceros y unos. Veamos un ejemplo. La
imagen en blanco y negro de la izquierda no es ms que una matriz de 0 y 1 en la memoria del ordenador. Donde
hay un 0 habr un pxel de color negro en la pantalla, donde hay un 1 habr un pxel blanco. Para voltear
horizontalmente la imagen nicamente se deber cambiar el orden de los bits. Un ordenador con el programa
adecuado puede hacer este trabajo en una fraccin de segundo.
En el mbito de la gestin social y econmica, el tratamiento automatizado de grandes cantidades de informacin
digital, almacenada en bases de datos, permite a los gobiernos y las empresas mejorar su funcionamiento para ser
ms eficientes. La informacin es poder y los ordenadores son las herramientas que permiten gestionarla.


1.7.3. La informacin en formato digital necesita menos memoria
Como hemos visto, una seal analgica es una seal continua. Para pasar de un punto de la seal a otro hay
infinitos puntos intermedios. Cuando una seal analgica se digitaliza, no se "apunta" toda la informacin de la seal,
slo algunas muestras. Podemos decir que es una especie de resumen. El resultado es que la cantidad de memoria
necesaria es mucho menor, mientras que la calidad es prcticamente la misma.

Esta caracterstica tiene muchas implicaciones. Una de ellas es que, en formato digital, la cantidad de informacin
que puede circular a travs de las redes de comunicacin actuales, muchas de ellas construidas para las antiguas
tecnologas analgicas (como las lneas telefnicas que llegan a las viviendas), es mucho mayor.

1.7.4. La informacin digital es ms econmica de gestionar
El resultado de los tres puntos anteriores es que gestionar informacin digital es mucho ms econmico que
gestionar informacin analgica.

Algunos ejemplos:

1. En los primeros cables telefnicos submarinos solo caban unas pocas llamadas analgicas simultneas.
Digitalizando las llamadas se consigui realizar miles de llamadas simultneas. El resultado es que las llamadas a
larga distancia bajaron de precio.

2. En el carrete fotogrfico de una cmara qumica solo caben 36 fotos. En la pequea tarjeta de memoria de una
cmara digital caben miles de fotos, adems se pueden reutilizar.


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3. Hacer copias de informacin digital tiene un precio muy bajo. Msica, pelculas, videojuegos, programas de
ordenador, libros, diarios, revistas o enciclopedias se pueden distribuir en formato digital a mejor precio que en
formato analgico.

4. La utilizacin de ordenadores facilita la bsqueda de informacin. Se puede buscar entre millones de datos y
obtener los resultados que buscamos en pocos segundos, o recombinarlos para obtener nueva informacin, sin que
tengan que trabajar muchas personas estudiando documentos impresos durante meses.


2. Puertas lgicas

2.1. Qu son las puertas lgicas?
Las puertas lgicas son circuitos electrnicos que generan seales digitales en sus terminales de salida, a partir de
otras seales digitales aplicadas en los terminales de entrada. Una puerta lgica tiene una o ms entradas, pero solo
una salida. La seal que saldr de una puerta lgica depender de las seales de entrada, siguiendo un esquema
predefinido denominado tabla de la verdad. La tabla de la verdad establece el valor que se obtiene a la salida de la
puerta lgica para cada una de las combinaciones de los valores de entrada. Las puertas lgicas trabajan en sistema
binario, un sistema numrico en el que los nicos valores posibles son el 0 y el 1. El valor 0 equivale a apagado y el
valor 1 equivale a encendido.
Hay diferentes tipos de puertas lgicas, las ms comunes son las que puedes ver a continuacin.



En esta representacin hemos utilizado la simbologa clsica. En muchos libros se utilizan los smbolos normalizados
establecidos por la IEC (International Electrotechnical Commission, Comisin Electrotcnica Internacional), que son
los smbolos aceptados internacionalmente.

2.2. Puertas AND
La puerta AND (traducida al espaol, Y) equivale a un circuito en el que las entradas, A y B, son dos interruptores
conectados en serie. Un 0 en una entrada corresponde a un interruptor abierto, y un 1 corresponde a un interruptor
cerrado. En la salida de una puerta AND, S, se obtiene un 1 (encendido) solo cuando los dos interruptores estn
cerrados, es decir, cuando todas las entradas valen 1.


2.3. Puertas OR
La puerta OR (traducida al espaol, O) equivale a un circuito en el que las entradas, A y B, son dos interruptores
conectados en paralelo. Se obtiene un 1 a la salida (encendido) cuando al menos uno de los dos interruptores est
cerrado, es decir, cuando al menos una de las entradas vale 1.

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2.4. Puertas NOT
La puerta NOT (traducida al espaol, NO) realiza la inversin o negacin de la entrada (en este caso slo hay una).
Se obtiene un 1 a la salida cuando el valor de entrada vale 0, y viceversa.

2.5. Puertas NAND
La puerta NAND (No Y) es una combinacin de una puerta NOT y una puerta AND. A la salida se obtiene el valor
inverso del valor de salida de una puerta AND. Como puedes ver en la tabla de la verdad, la salida es siempre 1
excepto cuando las dos entradas valen 1.

2.6. Puertas NOR
La puerta NOR (No O) es una combinacin de la puerta NOT y la puerta OR. A la salida se obtiene el valor inverso
del valor de salida de una puerta OR. Como puedes ver en la tabla de la verdad, la salida es siempre 0 excepto
cuando las dos entradas valen 0.


2.7. Puertas lgicas en el mercado
Las puertas lgicas se pueden implementar fsicamente con componentes electrnicos individuales, como
transistores, diodos, resistencias, etc. Pero si queremos disear un circuito que tenga puertas lgicas, lo ms
habitual es utilizar circuitos integrados especializados, que tienen en su interior una o varias puertas lgicas.
Por ejemplo, el circuito integrado SN7400N est formado por cuatro puertas NAND. Para saber cmo conectar las
entradas y las salidas de las diferentes puertas lgicas, nos basta con consultar el esquema elctrico que nos
proporciona el fabricante.

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3. Ejemplos de puertas lgicas

3.1. Introduccin
Muchos aparatos elctricos se comportan de una manera u otra en funcin de los valores de entrada que reciben del
exterior a travs de pulsadores, interruptores o sensores. En estos aparatos las puertas lgicas pueden ser de gran
utilidad para facilitar su diseo y hacer ms econmica su fabricacin. En las pginas siguientes veremos varios
ejemplos de aplicaciones cotidianas que utilizan puertas lgicas.

3.2. Mando a dos manos
En este ejemplo se utiliza una puerta lgica de tipo AND para hacer funcionar una prensa hidrulica con un pulsador
a dos manos. El motor que acciona la prensa slo se pone en marcha si se accionan los dos pulsadores a la vez
(uno con cada mano), es decir, cuando las entradas A y B de la puerta lgica tienen valor 1. Esta tcnica tan sencilla
ayuda a evitar accidentes, ya que asegura que el operario est fuera del alcance de la mquina cuando se pone en
funcionamiento.

3.3. Escalera automtica
Las escaleras automticas suelen tener dos pulsadores de emergencia, uno situado en la parte superior y otro en la
parte inferior. Si se pulsa uno de ellos, la escalera deja de funcionar. Este funcionamiento se puede implementar con
una puerta lgica NOR, ya que la escalera funciona nicamente cuando ninguno de los dos pulsadores est
presionado, es decir, cuando las dos entradas de la puerta tienen valor 0.

3.4. Ascensor
Para que un ascensor se ponga en marcha deben cumplirse varias condiciones, fundamentalmente que las puertas
de todos las plantas estn cerradas y que se haya pulsado el botn de accionamiento. En un ejemplo sencillo, con
solo dos plantas, el ascensor se mover si los microrruptores (pequeos pulsadores que abren o cierran un circuito
cuando se acciona una palanca) de las dos puertas estn cerrados y se pulsa el botn. Este circuito se puede
implementar con dos puertas AND.

3.5. Detector de apertura de puertas
Los automviles tienen un sistema de aviso que informa al conductor, encendiendo un indicador luminoso, si alguna
de las puertas ha quedado abierta. Este circuito se puede implementar de varias maneras, una de ellas consiste en
utilizar dos puertas lgicas NAND conectadas a una puerta OR. Las cuatro entradas de las puertas lgicas (A, B, C y
D) corresponden a cuatro microrruptores, uno para cada puerta del automvil. El valor de cada entrada es 0 cuando
la puerta del automvil est abierta y 1 cuando est cerrada.

3.6. Microprocesadores
Hemos visto varios ejemplos de circuitos sencillos con puertas lgicas. Sin embargo, donde las puertas lgicas
tienen su campo de aplicacin ms amplio es en los sistemas programables, como los microprocesadores. El
microprocesador de un ordenador tiene en su interior miles de millones de transistores. Estos transistores se
conectan entre s para formar circuitos muy complejos con millones de puertas lgicas. Algunos de los terminales de
un microprocesador son entradas, otros son salidas. Cuando entra una secuencia de bits (informacin codificada en
forma de ceros y unos), el microprocesador devuelve, a travs de sus salidas, la secuencia modificada, de acuerdo al
recorrido que siguen los bits a travs de las puertas lgicas. A cada pulso de reloj del ordenador entra una nueva
secuencia de bits y los transistores se conectan entre s de manera diferente, siguiendo las instrucciones de un
programa que el ordenador tiene en su memoria. El resultado de miles de ciclos del microprocesador es un conjunto
de datos, como un archivo de texto, una fotografa retocada, un email, etc.


4. Ejercicios con un simulador

4.1. Simuladores de puertas lgicas
Existen programas que permiten montar circuitos de puertas lgicas y probar su funcionamiento, son los llamados
simuladores de puertas lgicas o simuladores de electrnica digital. Hay simuladores muy complejos que utilizan los
ingenieros que se dedican a disear circuitos digitales. Tambin puedes encontrar simuladores muy sencillos, cuyo
propsito es jugar con las puertas lgicas para ir aprendiendo los rudimentos de la electrnica digital. A continuacin
puedes ver tres de estos simuladores sencillos que puedes encontrar en Internet. Clica o copia los enlaces para ir a
las webs:
1. Logicly
Es un simulador muy intuitivo creado por Josh Tynjala. Muy fcil de utilizar, no necesita un aprendizaje
previo, ideal para montar tus circuitos y probar su funcionamiento. Arrastra los componentes al rea de
trabajo, conctalos haciendo clic en los terminales y dale al botn play para comprobar el funcionamiento.
http://logic.ly/demo/

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2. Logic Lab
Desarrollado por Neuro Productions. Muy sencillo de usar. Algo ms completo que el anterior, permite hacer
circuitos ms complejos. Utiliza una simbologa no normalizada.
http://www.neuroproductions.be/logic-lab/

3. Logic Gate Simulator
Muy parecido a Logicly. Ha sido creado por estudiantes de la South Puget Sound Community College. A
diferencia de los otros dos, no es una aplicacin web, debes descargarlo e instalarlo en tu ordenador
(disponible solo para Windows).
http://www.kolls.net/gatesim/

4.2. Ejercicios con un simulador de puertas lgicas
A continuacin encontrars 10 ejercicios sobre circuitos de puertas lgicas.
Debes elegir uno de los simuladores de la pgina anterior y hacer lo siguiente:

1. Reproduce el circuito en el simulador que has elegido y comprueba que funciona.

2. Abre un procesador de texto y crea una tabla con el contenido de la tabla de la verdad de cada circuito (la
encontrars en cada ejercicio). A continuacin completa las salidas, las celdas en blanco, con los valores que
aparecen en el simulador. Recuerda que una bombilla encendida equivale a un 1 y una bombilla apagada equivale a
un 0.

3. Haz una captura de pantalla del circuito montado en el simulador e insrtala en el documento. Finalmente pon los
ttulos, pies de fotos y explicaciones que consideres necesarios.

4.2.1. Ejercicio 1
Puerta AND con dos interruptores como entradas y una bombilla o un LED como salida.


4.2.2. Ejercicio 2
Puerta OR con dos interruptores como entradas y una bombilla o un LED como salida.








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4.2.3. Ejercicio 3
Puerta NOT. La entrada es un interruptor y la salida una bombilla o un LED.


4.2.4. Ejercicio 4
Puerta NAND. Las entradas son dos interruptores y la salida una bombilla o un LED.


4.2.5. Ejercicio 5
Puerta NOR. Entradas: dos interruptores. Salida: bombilla o LED.















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4.2.6. Ejercicio 6
Circuito formado por las cinco puertas lgicas anteriores conectadas en el mismo circuito.





4.2.7. Ejercicio 7
Circuito de un ascensor sencillo, de tan solo dos plantas. Las entradas son dos microrruptores (substityelos por
interruptores en el simulador) y un pulsador (en Logicly puedes poner un interruptor). La salida es un motor elctrico
(en Logicly o Logic Gate Simulator no encontrars un smbolo de motor elctrico, substityelo por una bombilla o un
LED).




















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4.2.8. Ejercicio 8
Circuito de un detector de puertas abiertas de un automvil. Las entradas son cuatro microrruptores (substityelos
por pulsadores o interruptores en el simulador). La salida puede ser una bombilla o un LED.




4.2.9. Ejercicio 9
Circuito con dos puertas AND y una puerta NAND.









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4.2.10. Ejercicio 10
Circuito con puertas AND y OR. Tiene bastantes entradas (8), por lo que la tabla de la verdad tiene un total de 256
lneas (resultado de calcular 28: dos nmeros, 0 y 1, elevado a 8 posibles combinaciones). Solo es necesario que
pruebes en el simulador las 4 lneas que se muestran a continuacin.

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