La fuente de la teora general de sistemas puede remontarse
probablemente a los orgenes de la ciencia y la filosofa. Su inicio se encuentra estrechamente relacionado con el trabajo Ludwig Von Bertalanffy, bilogo alemn, especialmente a partir de la presentacin que hizo de la teora de los sistemas abiertos. Desde este punto de vista, la idea de la teora General de sistemas naci ms all de 1925, Cuando Bertalanffy hizo sus pblicas sus investigaciones sobre el sistema abierto. Pero al parecer dicho nacimiento fue prematuro, ya que el mismo autor reconoce que sus ideas no tuvieron una acogida favorable en el mundo cientfico de esa poca. Es entonces en 1945, al termino de la segunda guerra mundial, que el concepto de la Teora General de Sistemas adquiri su derecho a vivir. Posteriormente un grupo de personas unieron sus inquietudes en lo que se llam la sociedad para la investigacin de sistemas generales, establecida en 1954, junto con Anatol Rapoport, Kenneth Boulding, Ralph Gerard y otros. Esta sociedad publico su libro Sistemas Generales en 1956. En el volumen 1 de este libro Ludwig Von Bertalanffy present los propsitos de esta nueva disciplina: a) Existe una tendencia general hacia la integracin en las diferentes ciencias, naturales y sociales. b) Tal integracin parece centrase en una teora general de sistemas. c) Tal teora puede ser un medio importante para llegar a la teroia exacta de los campos no fsicos de la ciencia. d) Desarrollando principios unificados que van verticalmente a travs de los universos de las ciencias individuales, esta teora nos acerca al objetico de la unidad de la ciencia. e) Esto puede conducir la integracin muy necesaria de la educacin cientfica. Sin duda esta teora fue apoyada por los trabajos que otros cientficos realizaban y publicaban en esa poca y que se relacionaban estrechamente con los sistemas como se menciona en el primer propsito establecido por Bertalanffy. Entre otros estn los estudios del matemtico Norbert Wiener que dieron origen a la ciberntica, de Ashby sobre el mismo tema, el surgimiento de la Investigacin de Operaciones y su exitosa aplicacin en el campo administrativo de los diferentes sistemas sociales, etc. Segn Bertalanffy, el desarrollo de la teora de sistemas satisfizo la necesidad de los bilogos y fenmenos orgnicos, debido a que estos tienen un numero de caractersticas no estudiadas fcilmente con el modelo tradicional causa-efecto. En 1968 se public su libro Teora General de los Sistemas, que en palabras de Thomas Kuhn constituye un nuevo paradigma de la ciencia que inicia un proceso de revolucin del pensamiento dominante en la poca, debido a que los modelos existentes haban probado ser inadecuados para el anlisis de fenmenos de niveles de complejidad superior como los organismos vivos.
Precedentes La propuesta de la Teora General de Sistemas, tuvo precursores as como distintos independientes promotores simultneos. Koehler (1928) representa los primeros intentos para expresar la manera en la cual las propiedades de los sistemas regulan la conducta de sus componentes y, de ah, la conducta de aquellos. Lotka (1925) aunque no utilizaba el trmino general de sistemas, su discusin sobre sistemas de ecuaciones diferenciales simultneas se hizo bsica en la subsiguiente teora de los sistemas dinmicos. Las ecuaciones de Volterra (1939), elaboradas originalmente para el estudio de la competencia de las especies, son aplicables a la cintica y dinmica generalizadas. Redfiel (1942) pone de manifiesto la continuidad y la gran variedad y complejidad de los eventos de transicin que une los niveles biolgico y sociocultural. La teora general de Sistemas es, adems, el resultado de otras contribuciones fundamentales: Johan Von Neuman (1948), quien desarrollo una teora general de autmata y puso los fundamentos de la inteligencia artificial. El trabajo de C.E. Shannon en teora de informacin (1948) por el cual se desarrollo el concepto de cantidad de informacin alrededor de la teora de comunicaciones. El trabajo sobre Ciberntica de Nornert Wiener (1948) por el cual se interrelacionaban los conceptos de entropa, desorden, cantidad de informacin e incertidumbre y se enfatizaba su importancia en el contexto de los sistemas. Ross W. Ashby (1956), cuyos trabajos sobre sistemas se remontan a 1945, ha desarrollado los conceptos de ciberntica, autorregulacin y auto direccin, alrededor de las ideas concebidas originalmente por Norbert Wiener y C.E. Shannon.
Investigaciones de Bertalanffy Kark Ludwing von Bertalanffy (1901- 1972) .Estudi historia del arte, filosofa y biologa en la Universidad de Innsbruck y de Viena y, en sta ltima finaliz el doctorado en 1926 leyendo su tesis doctoral sobre la psicofsica y Gustav Fechner. Aunque los trabajos de Koheler, Volterra, Lotka , Redfiel se consideran importantes porque ayudaron a establecer los fundamentos de la teora de sistemas, los tericos de sistemas generalmente los consideran trabajos introductorios. Las formulaciones Bertalanffy relacionadas con el concepto de sistema abierto, fueron las primeras en establecer el pensamiento de sistemas como un movimiento cientfico importante. Ludwig Von Bertalanffy comenz su carrera como cientfico, realizando contribuciones tericas a la biologa a partir de 1920; Sus posteriores intereses filosficos comenzaron a predominar en sus trabajos de biologa. Las primeras formulaciones de la teora de sistemas las desarrollo exhaustivamente en sus trabajos iniciales, como Teoras modernas del desarrollo (1933) y Los problemas de la vida (1952). Su ensayo Teora de sistemas abiertos en fsica y biologa (1950) origin, para emplear el movimiento de ideas que por ms de una dcada, sustent el Anuario de sistemas generales. Von Bertalanffy fundament sus trabajos principalmente en la biologa, adicionando en algunas obras los pensamientos del pensamiento sistemtico. En su obra Teoras modernas del desarrollo afirm que los fenmenos biolgicos sugieren nuevas maneras de pensar, que los mtodos de las ciencias fsicas resultan inapropiados. Gran parte de este libro se bas en la discusin de un trabajo de de la biologa experimental destinado a demostrar que los organismos o las celuas pueden corregir las interferencias producidas experimentalmente y desarrollarse completamente como organismos. Uno de sus ejemplos era: As, al transplantar los brotes regenerativos de la cola de una salamandra acutica a una pata, no se origina una cola, sino una pata. Ninguna de las leyes de la fsica puede explicar este fenmeno. Al igual que en la mayor parte de sus escritos, Von Bertalanffy dej clara su creencia en la unidad fundamental de las ciencias. Tanto la fsica, como la biologa, psicologa y filosofa culminaran en una teora general de sistemas. En relacin con esto, cita fenmenos de naturaleza interdisciplinaria, como por ejemplo, oscilaciones moderadas se han manifestado en ciertos fenmenos fsicos, al igual que en muchos biolgicos y demogrficos. De este modo la teora general de sistemas es un paso hacia la ciencia universal. La teora general de sistemas, segn Bertalanffy, sirve como instrumento para distinguir analogas de homologas; permite la transferencia de leyes de un campo a otro, filtrando analogas incorrectas. Sin embargo, no especifica cmo lo hace. Homologas lgicas. Los fenmenos difieren en los factores causales involucrados, pero se gobiernan por leyes estructuralmente idnticas. Por ejemplo, la corriente de fluidos y la conduccin del calor se expresan por la misma ley. Analogas: Carecen de valor cientfico, y se basan en similitudes superficiales que no obedecen a factores implcitos o a las leyes que operaran sobre estos. Ejemplo: El Movimiento de las personas en el interior del edificio es similar al Movimiento de los tomos en el interior de la materia.
Ciberntica Es una ciencia desarrollada por Norbert Weiner del MIT(Instituto Tecnolgico de Massachusetts) en su clsico libro llamado Ciberntica, se basa en el principio de la retroalimentacin y de homeostasis; explica los mecanismos de comunicacin y control en las maquinas y los seres vivos que ayudan a comprender los comportamientos generador por estos sistemas que se caracterizan por sus propsitos, motivados por la bsqueda de algn objetivo, con capacidades de auto-organizacin y de auto-control. Segn S. Beer, Wiener, al definir la ciberntica como la ciencia de la comunicacin y el control en el animal y en la maquina, apuntaba a las leyes de los sistemas complejos que permanecen invariables cuando se transforma su materia. Considerndola en su sentido ms amplio, Beer la define como la ciencia de organizacin efectiva. Ah seala que las leyes de los sistemas complejos son invariables, no frente a la transformacin de su materia, sino tambin de su contenido. Nada importa, dice Beer, que el contenido del sistema sea neurofisiolgico, automotor, social o econmico. Segn la teora de la informacin, uno Esta teora tuvo una influencia central en el modo de pensar sobre la conducta humanan ya que permiti introducir la teleologa, las causas finales dentro del anlisis cientfico. La creacin de las mquinas cibernticas abri la posibilidad de considerar las intenciones y metas de las personas como causas de su conducta estudiable cientficamente. Un ejemplo sencillo podra ser una habitacin con un dispositivo climatizador. La entrada a este sistema sera la energa que se suministra y la salida la temperatura de la habitacin. Otro sistema algo ms complicado, objeto de estudio de la ciberntica sera un manipulador robtico que debe agarrar un objeto. Las entradas de este sistema son las tensiones que se aplican a los motores para mover el robot, mientras que la salida es la posicin de la pinza del robot. Norbert Wiener, el padre de la ciberntica, sostiene que esta ciencia tendra un inmenso impacto en la civilizacin, no solo por automatizar una gran variedad de funciones previamente desempeadas por trabajadores, sino ms aun, debido a sus consecuencias filosficas. Wiener argumentaba que las profundas implicaciones de la ciberntica tendran mucho que ofrecer a la teologa, lo cual afectara nuestra concepcin de Dios y de la humanidad.
Principales Exponentes W. Ross Ashby (1903-1972) Despus de Wiener el terico mas importante de la ciberntica. Ashby adems del trabajo meramente tcnico en la elaboracin de los teoremas y hallazgos cibernticos, escribi obras de divulgacin en donde explicaba la naturaleza de la misma y su importancia general; entre ellas las mas resaltantes son Introduccin a la ciberntica y Diseo de un cerebro. Este exponente escribi principalmente como un divulgador de conceptos bsicos de la ciberntica. Stafford Beer (1926 - 2002) Terico britnico, acadmico y consultor. Filsofo de la teora organizacional y gerencial, quien podra ser considerado como el padre de la ciberntica de gestin. Gregory Bateson (1904 - 1980) Antroplogo, cientfico social, lingista y ciberntico. Bateson tambin afirma que la ciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta del rbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos". John von Neuman (1903-1957) Matemtico hngaro-estadounidense. Sus principales contribuciones fueron: la nocin del uso de monitores para visualizar datos, la invencin del diagrama de flujo, la teora de los autmatas celulares, incontables tcnicas de cmputo matemtico, y fue co-autor del otrora famoso libro: "Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine" en el que explicaba junto con Norbert Wiener la manera en que los cerebros electrnicos podran efectuar tareas humanas de diferentes grados de dificultad. Adems, propuso la creacin de autmatas programables dando inicio a la ciencia de la ciberntica Se le considera no solo como el padre del computador digital sino tambin como uno de los padres de la ciberntica. W. Grey Walter (1910 1977) Se encarg del estudio del reflejo condicionado, un ejemplo de esto fueron las tortugas de Walter, las cuales eran capaces de orientarse por la luz y luego de repetirle un sonido junto a la luz, estas eran capaces de orientarse por el sonido. Esta Investigacin tiempo despus dara inicio a los estudios de la inteligencia artificial.
Teora de la informacin En la vida cotidiana se manejan numerosos conceptos bsicos de los que se tiene una idea intuitiva pero que, con frecuencia, no resulta fcil precisar o definir. La informacin es uno de esos conceptos. Se utiliza con mucha frecuencia pero, cuando se trata de dar una definicin operativa de lo que es, plantea grandes problemas de tipo terico. Una definicin clara y precisa de la misma podra ser: Informacin es toda comunicacin que supone un conocimiento nuevo para un receptor y que puede ser representada mediante un conjunto de smbolos organizados de manera convencional. De dicha definicin se desprende una idea propuesta en el siglo XX por Claude E. Shannon, un ingeniero nacido en Michigan en 1916, quien public en 1948 algunos trabajos relacionados con el tratamiento de la informacin, que tiempo despus da origen a lo que hoy se conoce como "Teora de la Informacin", que no es ms que una rama cientfica y tcnica que estudia el procesamiento y transmisin de la informacin. Para que se produzca la transmisin de la informacin son necesarios una serie de elementos. As, la fuente es el medio donde se genera la informacin. Un punto al que se presenta especial atencin es la representacin de la informacin, as como a las formas en las que sta se puede codificar. Debido a su concepto, la teora de la informacin est fuertemente influida por las matemticas y ciberntica. Tal vez el documento ms importante de la teora de la informacin es La teora matemtica de la informacin de Shannon y Weaver. El libro consta de dos ensayos separados: el primero es una exposisicon no tcnica de Warren Weaver, y el segundo es el de la teora matemtica de la transmisin del mensaje de Shannon, quien en realidad es modesto en sus afirmaciones. Su trabajo trata puramente sobre el alcance y limitaciones de la trasmisin del mensaje, e indica explcitamente que no se ocupa del significado de los trasmitos, sino puramente de problemas tales como codificacin y decodificacin de los mensajes. Elementos de la Teora: Fuente Una fuente es todo aquello que emite mensajes. Por ejemplo, una fuente puede ser una computadora y mensajes sus archivos, una fuente puede ser un dispositivo de transmisin de datos y mensajes los datos enviados, etc. Una fuente es en s misma un conjunto finito de mensajes: todos los posibles mensajes que puede emitir dicha fuente.
Mensaje Un mensaje es un conjunto de ceros y unos. Un archivo, un paquete de datos que viaja por una red y cualquier cosa que tenga una representacin binaria puede considerarse un mensaje. Cdigo Un cdigo es un conjunto de unos y ceros que se usan para representar a un cierto mensaje de acuerdo a reglas o convenciones preestablecidas. La forma en la cual se codifica es arbitraria. Un mensaje puede, en algunos casos representarse con un cdigo de menor longitud que el mensaje original. Informacin La informacin contenida en un mensaje es proporcional a la cantidad de bits que se requieren como mnimo para representar al mensaje. El concepto de informacin puede entenderse ms fcilmente si consideramos un ejemplo. Supongamos que estamos leyendo un mensaje y hemos ledo "string of ch", la probabilidad de que el mensaje contine con "aracters" es muy alta por lo tanto cuando realmente leemos "aracters" del archivo la cantidad de informacin que recibimos es muy baja pues estbamos en condiciones de predecir que era lo que iba a ocurrir. La ocurrencia de mensajes de alta probabilidad de aparicin aporta menos informacin que la ocurrencia de mensajes menos probables. Si luego de "string of ch" leemos "imichurri" la cantidad de informacin que recibimos es mucho mayor.
Principales exponentes Warren Weaver (1894 - 1978) Bilogo e informatlogo estadounidense preocupado por el estudio de los procesos tcnicos de la comunicacin. Escribi con Claude E. Shannon the Mathematical Theory of Communication. Este mismo ao, en un informe para la Fundacin Rockefeller, Weaver seal que exista una analoga entre la decodificacin mecnica y la traduccin, por lo que promovi la investigacin para el desarrollo de sistemas de traduccin automtica. Andrei A. Markov (1856 - 1922) quien fuera conocido por sus trabajos en teora de nmeros y teora de probabilidades; su aporte principal a la Teora de la Informacin es su trabajo terico en el campo de los procesos en los que estn involucrados los procesos estocsticos que daran fruto a las Cadenas de Markov. Ralph V. L. Hartley (1888 1970) Investigador el cual tendra importantes aportes como el oscilador de Hartley y la transformada de Hartley, tambin fue el precursor de del lenguaje binario. Alan Turing (1912 - 1954) Tuvo importantes aportes en 1936, realiz el esquema de una mquina capaz de tratar informacin con emisin de smbolos. Fue un matemtico y conocedor de las ciencias de la computacin entre otras ramas de nacionalidad inglesa, considerado padre de las ciencias de la computacin y precursor de la informtica, en el campo de las comunicaciones se destaco entre otras cosas por ser un excelente criptgrafo, participando en la segunda guerra mundial al descifrar los mensajes de los alemanes.
Teora de la Dinmica de sistemas Jay Wright Forrester (n. 1918) es considerado el padre de la Dinmica de sistemas, una disciplina reciente que representa una extensin a toda clase de sistemas complejos de conceptos aplicados originalmente en ingeniera. La aportacin personal de Forrester incluye la aplicacin a problemas del campo de las ciencias sociales, inicialmente a travs de la modelizacin de la organizacin empresarial. Forrester es tambin el autor de una de las formalizaciones ms empleadas en la formulacin de modelos cibernticos, el llamado diagrama de Forrester. La dinmica de sistemas es una tcnica para analizar el comportamiento de sistemas complejos a travs del tiempo. Se basa en determinar los bucles de realimentacin y los retrasos en la informacin. Lo que hace diferente al enfoque de dinmica de sistemas de otros enfoques para estudiar sistemas complejos, es el uso de ciclos de realimentacin, y el empleo de modelos matemticos. Estos elementos, que se describen como sistemas aparentemente simples, despliegan una desconcertante no linealidad. Ante un ambiente altamente competitivo y cambiante, actualmente tiene muchas aplicaciones. Su uso en el anlisis de sistemas ecolgicos, sociales, econmicos, entre otros, la han hecho indispensable en la toma de decisiones dentro de la industria y el sector pblico. Sistemas actuales tan complejos, como las cadenas de suministro, encuentran en la dinmica de sistemas una herramienta de anlisis altamente confiable. La Dinmica de Sistemas aplica mtodos de sistemas duros, bsicamente las ideas de realimentacin y sistema dinmico, junto con la teora de modelos en el espacio de estados y procedimientos de anlisis numrico. Por tanto, sera una metodologa ms entre las de sistemas duros. Sin embargo, en su punto de mira estn los problemas no estructurados (blandos), como los que aparecen en los sistemas socioeconmicos. Esto plantea dos tipos de dificultades: Cuantificacin: en Dinmica de Sistemas se comienza por identificar las variables de inters y las relaciones que ligan entre s a estas variables. A continuacin, es imprescindible cuantificar dichas relaciones, lo que en ocasiones plantea dificultades insalvables Validacin: una vez construido el modelo hay que preguntarse si refleja razonablemente la realidad. Esta cuestin puede resolverse por ejemplo en caso de que se disponga de informaciones cuantitativas de la evolucin del sistema real en el pasado. Si el modelo es capaz de generar los comportamientos caractersticos del sistema real, denominados, entonces obtendremos una cierta confianza en la validez del modelo En Dinmica de Sistemas la simulacin permite obtener trayectorias para las variables incluidas en cualquier modelo mediante la aplicacin de tcnicas de integracin numrica. Sin embargo, estas trayectorias nunca se interpretan como predicciones, sino como proyecciones o tendencias. El objeto de los modelos de Dinmica de Sistemas es, como ocurre en todas las metodologas de sistemas blandos, llegar a comprender cmo la estructura del sistema es responsable de su comportamiento. Esta comprensin normalmente debe generar un marco favorable para la determinacin de las acciones que puedan mejorar el funcionamiento del sistema o resolver los problemas observados. La ventaja de la Dinmica de Sistemas consiste en que estas acciones pueden ser simuladas a bajo coste, con lo que es posible valorar sus resultados sin necesidad de ponerlas en prctica sobre el sistema. Un ejemplo claro de Sistemas dinmicos simples es el sistema solar.
Principal Exponente Norbert Wiener Resalto la importancia de los estudios interdisciplinarios, mostrando el gran inters que presentan para cada una de las disciplinas consideradas. Adems advirti la presencia de procesos realimentados de control en una amplia clase de sistemas, tanto naturales como sociales.
Objetivo de la Teora General de Sistemas Los objetivos originales de la Teora General de Sistemas son los siguientes: a. Impulsar el desarrollo de una terminologa general que permita describir las caractersticas, funciones y comportamientos sistmicos. b. Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos comportamientos y, por ltimo, c. Promover una formalizacin (matemtica) de estas leyes. Los objetivos tambin se pueden situar a diferentes grados de ambicin y confianza: a) Nivel de ambicin bajo pero con alto contenido de confianza, su propsito es descubrir las similitudes o isomorfismos en las construcciones tericas de las diferentes disciplinas, cuando estn existan, y desarrollar modelos tericos que tengan aplicacin al menos en dos campos diferentes de estudio. b) nivel de ambicin ms alto pero con un contenido de confianza menor, su propsito es desarrollar algo parecido a un espectro de teoras un sistema de sistemas que pueda llevar a cabo la funcin de una perspectiva que analice ms que la suma de las partes en las construcciones tericas. c) Dado que la ciencia se divide en subgrupos, y que existe una menor comunicacin entre diferentes disciplinas, mayor es la probabilidad de que el crecimiento total del conocimiento sea reducido por la prdida de comunicacin, por lo que otro objetivo de la TGS es el desarrollo de un marco de referencia de teora general que permita que un especialista pueda alcanzar captar y comprender la comunicacin de otro especialista, a travs de un vocabulario comn.
Terminologa Teora general de sistemas 1. Caja negra La caja negra o Black Box es un trmino que se utiliza en las siguientes situaciones Para representar a los sistemas cuando no sabemos que elementos o cosas lo componen, pero es posible poder inducirlos, presumiendo que a determinados estmulos, las variables funcionaran en cierto sentido. Cuando el sistema es impenetrable o inaccesible, por alguna razn. Cuando el sistema es demasiado complejo, de difcil explicacin. El trmino Caja negra se ha adoptado en la Teora de Sistemas para la situacin en la que se desconocen los procesos internos de un sistema u organizacin. Ejemplo 1: En produccin, se considera como una caja negra, a aquella maquina que es sofisticada y poco conocida, de la cual se desconoce el mecanismo interno que la opera. Si esta mquina es usada para la transformacin de materia prima solo se podr determinar su buen funcionamiento observando el producto final, si este sale con las caractersticas determinadas asumiremos que el proceso interno es el adecuado, pero si tiene defectos se determinara que no hay un buen funcionamiento dentro de la maquina. 2. Ciberntica Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar el mbito de los procesos de control y de comunicacin (retroalimentacin) tanto en mquinas como en seres vivos. El concepto es tomado del griego kibernetes que nos refiere a la accin de timonear una goleta (N.Wiener.1979). Ejemplo 1. Para entender este concepto se propone pensar en la persona que conduce una bicicleta, que es una experiencia que la mayora de las personas seguramente habr vivido. En la medida que avanza, el ciclista corrige la direccin, ya que la bicicleta tiene una fuerte tendencia a derivar hacia los lados. El acto de corregir la direccin impuesta es producto de la retroalimentacin que se produce en la mente del ciclista, quien continuamente reexamina si va en la direccin que quiere, si ello no ocurre, corrige la direccin. 3. Entropa El segundo principio de la termodinmica establece el crecimiento de la entropa, es decir, la mxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganizacin y, finalmente, su homogeneizacin con el ambiente. Los sistemas cerrados estn irremediablemente condenados a la desorganizacin. No obstante hay sistemas que, al menos temporalmente, revierten esta tendencia al aumentar sus estados de organizacin (negentropa, informacin). Ejemplo 1: Un ejemplo claro de la existencia de la entropa en las organizaciones es el control de desempeo, ello evidencia que las personas no trabajamos igual en el transcurso del tiempo. Ello debido a la interaccin que se tiene entre las diferentes reas, al aprendizaje de cada persona, a la tendencia natural de evitar los controles, todo ello lleva a que las empresas estn constantemente luchando por controlar esas fuerzas que las llevan hacia la desorganizacin. 4. Equifinalidad Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a la mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse el mismo estado final, la misma meta, partiendo de diferentes condiciones iniciales y siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos" (von Bertalanffy. 1976:137). El proceso inverso se denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares pueden llevar a estados finales diferentes" (Buckley. 1970:98) Ejemplo 1: Tomando la realidad peruana podemos citar el objetivo comn que tienen los partidos polticos Disminuir la pobreza; para lo cual todos ellos tienen diferentes perspectivas y puntos de vista ya que cada uno cuenta con unos lineamientos diferentes pero en esencia buscan un objetivo comn. 5. Holos Del griego holos que significa todo, entero, total; es la idea de que todas las propiedades de un sistema (biolgico, qumico, social, econmico, mental, lingstico, etc.) no pueden ser determinadas o explicadas como la suma de sus componentes. El sistema completo se comporta de un modo distinto que la suma de sus partes. Doctrina que propugna la concepcin de cada realidad como un todo distinto de la suma de las partes que lo componen[1], explicado de esta manera, la holstica se refiere a la manera de ver las cosas enteras, en su totalidad, en un conjunto, en su complejidad, pues de esta forma se puede apreciar interacciones, particularidades y procesos que por lo regular no se perciben si se estudian los aspectos que conforman el todo por separado. Ejemplo 1. Si relacionamos la holstica con el maneja de la empresa, parte del concepto sistmico que plantea el uso de herramientas y conocimientos con el objeto de poner una mirada en los patrones totales, para que el planteo de soluciones resulte con mayor claridad, es decir propone la comprensin, de manera totalizada, de las funciones de una organizacin, que deben ser vistas como un todo, comprendiendo simultneamente la independencia de las partes. El pensamiento holstico en la empresa, requiere de una actitud de apertura a los acontecimientos, contextos, ideas y situaciones, relacionando e integrando las experiencias, los conocimientos, las diferentes interpretaciones y deducciones de los distintos departamentos de una organizacin, con el objeto de producir efectos diferentes y ms ventajosos, que en la actuacin de estos aspectos de manera individual. Lo cual implica de la inclusin de todas sus reas en las decisiones estratgicas, la unin hace a la fuerza. 6. Homeostasis Caracterstica por medio de la cual un sistema que est en constante movimiento tiende a buscar equilibrio en sus diferentes niveles. Es la propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptacin al contexto. Equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Capacidad de adaptacin a las condiciones que le impone o brinda el entorno. Ejemplo 1. Una empresa que tiene un regularmente pedidos de entrega, la empresa est bien, pero en algunos meses, los pedidos se agudizan, y la empresa en respuesta comienza contratar ms trabajadores, al principio estos no saben muy bien las tareas que tienen que hacer, pero poco a poco van aprendiendo, y se regulariza la situacin de pedidos, se llego nuevamente a un equilibrio. 7. Homomorfismo Los sistemas son homomorficos cuando conservan entre si proporcin en sus formas, aunque no sean siempre del mismo tamao. Esta caracterstica es usada cuando se necesita modelar el elemento real y este es de un gran tamao. Ejemplo 1: El plano del rea de produccin, es un ejemplo de homomorfismo, ya que representa la cadena de produccin en un diagrama a escala. Esto facilita el entendimiento de este proceso sin la necesidad de verlo directamente. 8. Isomorfismo Isomorfo viene de las palabras iso que significa igual y morph que significa forma. Se define como aquel principio que se aplica igualmente en diferentes ciencias sociales y naturales. La Teora General de Sistemas busca generalizaciones que refieran a la forma en que estn organizados los sistemas. (Isomorfismo) El concepto matemtico de isomorfismo pretende captarla idea de tener la misma estructura. Se afirma que sobre la base del desarrollo de modelos formales, con base matemtica, dos sistemas, dos realidades, se comportan soportados por el mismo modelo genrico, es decir, mismas variables y relaciones. Es como sustituir las variables por las letras del lgebra, permaneciendo las ecuaciones sin variacin. Ejemplo 1. EL isomorfismo en las empresas, es la presin que obliga a una empresa a parecerse a otro de la misma regin, con el objeto de aumentar sus funciones comerciales. Actualmente en el mundo de los negocios, se puede ver que las organizaciones han empezado a ser ms homogneas, las imitaciones en prcticas y estructuras juegan un rol muy importante ya que muchas organizaciones estn copiando a sus competidores. 9. Negentropa Los recursos y procesos requeridos para evitar el deterioro de la organizacin y, en general de cualquier sistema abierto, se les conoce como Negentropa y provienen del entorno o bien de los resultados del funcionamiento a travs del proceso de la retroalimentacin. La Negentropa, se refiere a la energa que el sistema importa del ambiente para mantener su organizacin y sobrevivir. Se puede decir entonces que la Negentropa es lo contrario al proceso de entropa. Ejemplo 1: En el mbito empresarial, si se desea mantener la identidad y el desarrollo de la organizacin, es necesario que sean tomados recursos contenidos en el medio donde est inmersa, tales recursos como son tecnologa de innovacin, procedimientos de mayor efectividad, financiamientos, elementos humanos de alta calificacin, etc.; con ello se puede detener el deterioro o bien restaurar el orden degradado, es decir, contrarrestar los efectos de la entropa y as prolongar la vida til de la organizacin 10. Retroalimentacin Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge informacin sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio, informacin que acta sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La retroalimentacin puede ser negativa (cuando prima el control) o positiva (cuando prima la amplificacin de las desviaciones). Mediante los mecanismos de retroalimentacin, los sistemas regulan sus comportamientos de acuerdo a sus efectos reales y no a programas de outputs fijos. En los sistemas complejos estn combinados ambos tipos de corrientes (circularidad, homeostasis). 11. Retroalimentacin negativa Este concepto est asociado a los procesos de autorregulacin u homeostticos. Los sistemas con retroalimentacin negativa se caracterizan por la mantencin de determinados objetivos. En los sistemas mecnicos los objetivos quedan instalados por un sistema externo (el hombre u otra mquina). Ejemplo 1: La regulacin hormonal o la regulacin de temperatura en animales de sangre caliente. 12. Retroalimentacin positiva Indica una cadena cerrada de relaciones causales en donde la variacin de uno de sus componentes se propaga en otros componentes del sistema, reforzando la variacin inicial y propiciando un comportamiento sistmico caracterizado por un autorreforzamiento de las variaciones (circularidad, morfognesis). La retroalimentacin positiva est asociada a los fenmenos de crecimiento y diferenciacin. Cuando se mantiene un sistema y se modifican sus metas/fines nos encontramos ante un caso de retroalimentacin positiva. En estos casos se aplica la relacin desviacin-amplificacin (Mayurama. 1963) Ejemplo 1: La retroalimentacin de audio es un ejemplo comn de retroalimentacin positiva. Es el chillido familiar que surge cuando el sonido de los altavoces entra en un micrfono pobremente situado y se amplifica, como resultado el sonido se vuelve ms y ms intenso. 13. Sinergia Sinergia proviene del griego sinergia, que significa cooperacin, concurso activo y concertado de varios rganos para realizar una funcin. La sinergia es la integracin de elementos que da como resultado algo ms grande que la simple suma de stos, es decir, cuando dos o ms elementos se unen sinrgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos. Ejemplo 1. Cuando en un quipo de trabajo hay sinergia existe un alineamiento total de los miembros de, que permiten el aprovechamiento al mximo de los diferentes talentos de las personas, trayendo como consecuencia por medio de los procesos creativos e innovadores colectivos, resultados de una alta calidad. 14. Sistema y subsistema Un sistema es conjunto de elementos organizador y relacionados entre si para lograr un objetivo. Se entiende por subsistemas a conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. Ejemplo 1: Sistema principal: un humano. Subsistemas: sistema respiratorio, sistema circular, sistema nervioso, sistema reproductor, etc. 15. Teleologa En la teora general de sistemas se refiere a toda orientacin que cualquier sistema abierto posee con respecto a sus procesos. Es decir, que cualquier proceso est encaminado a unos objetivos, a unas finalidades. Desde el punto de vista filosfico La teleologa busca explicar y justificar los estados del mundo en trminos de causas posteriores que pueden relegarse a futuros no inmediatos en tiempo y espacio, es decir, supone que todo en el mundo y ms all, est vinculado entre s y que existe una causa superior, que est por encima y lejos de la causa inmediata Ejemplo 1: La corporacin Wong antes de vender sus acciones a una cadena chilena tena la meta de posicionarse en el mercado nacional con productos de calidad y a un precio asequible al pblico en general y teniendo este marco general toda la organizacin y las cadenas de supermercados de Wong, Metro y Eco caminaban a ese rumbo; es como decir que tenan una teleologa empresarial de cmo encaminar a la empresa para que puedan cumplir los objetivos trazados
Caractersticas de la Teora General de Sistemas Segn Schoderbek y otros (1993) las caractersticas que los tericos han atribuido a la teora general de los sistemas son las siguientes: Interrelacin e interdependencia de objetos, atributos, acontecimientos y otros aspectos similares. Toda teora de los sistemas debe tener en cuenta los elementos del sistema, la interrelacin existente entre los mismos y la interdependencia de los componentes del sistema. Los elementos no relacionados e independientes no pueden constituir nunca un sistema. Totalidad. El enfoque de los sistemas no es un enfoque analtico, en el cual el todo se descompone en sus partes constituyentes para luego estudiar en forma aislada cada uno de los elementos descompuestos: se trata ms bien de un tipo gestltico de enfoque, que trata de encarar el todo con todas sus partes interrelacionadas e interdependientes en interaccin. Bsqueda de objetivos. Todos los sistemas incluyen componentes que interactan, y la interaccin hace que se alcance alguna meta, un estado final o una posicin de equilibrio. Insumos y productos. Todos los sistemas dependen de algunos insumos para generar las actividades que finalmente originaran el logro de una meta. Todos los sistemas originan algunos productos que otros sistemas necesitan. Transformacin. Todos los sistemas son transformadores de entradas en salidas. Entre las entradas se pueden incluir informaciones, actividades, una fuente de energa, conferencias, lecturas, materias primas, etc. Lo que recibe el sistema es modificado por ste de tal modo que la forma de la salida difiere de la forma de entrada. Entropa. La entropa est relacionada con la tendencia natural de los objetos a caer en un estado de desorden. Todos los sistemas no vivos tienden hacia el desorden; si los deja aislados, perdern con el tiempo todo movimiento y degenerarn, convirtindose en una masa inerte. Regulacin. Si los sistemas son conjuntos de componentes interrelacionados e interdependientes en interaccin, los componentes interactuantes deben ser regulados (manejados) de alguna manera para que los objetivos (las metas) del sistema finalmente se realicen. Jerarqua. Generalmente todos los sistemas son complejos, integrados por subsistemas ms pequeos. El trmino "jerarqua" implica la introduccin de sistemas en otros sistemas. Diferenciacin. En los sistemas complejos las unidades especializadas desempean funciones especializadas. Esta diferenciacin de las funciones por componentes es una caracterstica de todos los sistemas y permite al sistema focal adaptarse a su ambiente. Equifinalidad. Esta caracterstica de los sistemas abiertos afirma que los resultados finales se pueden lograr con diferentes condiciones iniciales y de maneras diferentes. Contrasta con la relacin de causa y efecto del sistema cerrado, que indica que slo existe un camino ptimo para lograr un objetivo dado. Para las organizaciones complejas implica la existencia de una diversidad de entradas que se pueden utilizar y la posibilidad de transformar las mismas de diversas maneras.