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La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en la que dos dimensiones del objeto (ancho y alto) se proyectan en su verdadera magnitud, mientras que la tercera dimensión (profundidad) se reduce con un coeficiente determinado. Se usa comúnmente un ángulo de 45° entre el eje Y y los ejes X e Z, y es una técnica frecuente debido a su facilidad de ejecución aunque no produce una imagen tan realista como otras proyecciones.
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en la que dos dimensiones del objeto (ancho y alto) se proyectan en su verdadera magnitud, mientras que la tercera dimensión (profundidad) se reduce con un coeficiente determinado. Se usa comúnmente un ángulo de 45° entre el eje Y y los ejes X e Z, y es una técnica frecuente debido a su facilidad de ejecución aunque no produce una imagen tan realista como otras proyecciones.
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en la que dos dimensiones del objeto (ancho y alto) se proyectan en su verdadera magnitud, mientras que la tercera dimensión (profundidad) se reduce con un coeficiente determinado. Se usa comúnmente un ángulo de 45° entre el eje Y y los ejes X e Z, y es una técnica frecuente debido a su facilidad de ejecución aunque no produce una imagen tan realista como otras proyecciones.
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones). En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin. Trazado de la perspectiva caballera[editar] Artculo principal: Escuadra Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.
Para responder tu pregunta debemos partir del concepto que la perspectiva isomtrica se dibuja apartir de la formacin de un eje con ngulo de 30 (sexagecimales) con respecto de la horizontal, linea de referencia visual o eje de las abcisas (x).
Tomando esa premisa, cualquier ngulo que desees dibujar en perpespectiva isomtrica, debe realizarse restando 30. Para que este referedio a la linea base de la visual.
Para tu caso el ngulo a dibujar es de 60; le restas los 30de la perspectiva,, se tiene 60- 30= 30-. Para proceder a dibujar tu ngulo con 30medidos a partir de la linea base o visual .
Lo anterior equivale o es lo mismo, que dibujar el ngulo de 60como uno de 60medidos a partir del eje de las abcisas o eje (x).
En conclusin: cualquier ngulo en perspectiva isomtrica, se dibuja igual en su apertura, medido a partir del eje de las abcisas (x).
Lo anterior es la caracterstica que otorga ventaja prctica al dibujar en perspectiva ISOMETRICA respecto de la perspectiva CABALLERA.