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Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.


Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin
sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce
en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms
habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto
ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de
lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque
el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin
cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y
respecto del eje X y ninguna reduccin.
Trazado de la perspectiva caballera[editar]
Artculo principal: Escuadra
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva
caballera.



Para responder tu pregunta debemos partir del concepto que la perspectiva isomtrica se
dibuja apartir de la formacin de un eje con ngulo de 30 (sexagecimales) con respecto de la
horizontal, linea de referencia visual o eje de las abcisas (x).

Tomando esa premisa, cualquier ngulo que desees dibujar en perpespectiva isomtrica, debe
realizarse restando 30. Para que este referedio a la linea base de la visual.

Para tu caso el ngulo a dibujar es de 60; le restas los 30de la perspectiva,, se tiene 60-
30= 30-.
Para proceder a dibujar tu ngulo con 30medidos a partir de la linea base o visual .

Lo anterior equivale o es lo mismo, que dibujar el ngulo de 60como uno de 60medidos a
partir del eje de las abcisas o eje (x).

En conclusin: cualquier ngulo en perspectiva isomtrica, se dibuja igual en su apertura,
medido a partir del eje de las abcisas (x).

Lo anterior es la caracterstica que otorga ventaja prctica al dibujar en perspectiva
ISOMETRICA respecto de la perspectiva CABALLERA.

michaelguatdafok

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