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Gua de Inicio

a OCAD

9
para Windows 98/ME/NT/2000/XP
Copyright 2005 OCAD AG
www.ocad.com
smart for cartography


Trminos de la Licencia
1. La licencia de OCAD da derecho al comprador para instalar y usar OCAD en un
ordenador.
2. Si OCAD no es usado donde se ha instalado, puede ser borrado e instalado en
otro ordenador, pero nunca debe ser instalado y usado en ms de un
ordenador al mismo tiempo.
3. Hay una excepcin a las reglas arriba citadas: si OCAD es instalado en una
clase de una escuela, puede ser instalado en ms de un ordenador de la
misma clase.
4. La traduccin o cualquier otra modificacin del programa y archivos de ayuda
o el manual est prohibida.
Garanta
OCAD es probado con cuidado antes de su distribucin. Si, por cualquier razn,
el CD o la documentacin es ilegible, ser reemplazado sin gasto tras la
devolucin del elemento que falla. Todas las reclamaciones ms all de esto
estn excluidas. OCAD AG no es responsable del dao consecuente, aunque ste
sea causado por errores de programa.
Errores y Sugerencias
Todo software contiene errores, OCAD, tambin. Todo aviso de errores
encontrados y sugerencias sern bienvenidos en cualquier momento.

Traduccin: Javier Arufe, Club APA Liceo, A Corua, Espaa.


OCAD

es una marca registrada OCAD AG


de OCAD AG. Mhlegasse 36
CH - 6340 Baar / Suiza
Copyright 2005 Tel (+41) 41 763 18 60
OCAD AG Fax (+41) 41 763 18 64


Email: info@ocad.com
URL http://www.ocad.com

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Gua de inicio 3
Contenidos
Acerca de Este Libro 5
Convencin 5
Acerca de OCAD 6
Datos Tcnicos 6
Instalando OCAD 7
Ejecutando OCAD 7
Actualizacin de Servicio 7
Obteniendo Ayuda en Lnea 8
El Men de Ayuda 8
Ayuda en Cuadros de Dilogo 8
La Tecla F1 8
Ayuda para los Comandos de Men 9
Creando un Nuevo Fichero de Mapa 10
Objetos 11
Objetos Grficos 11
Objetos de Imagen 11
Objetos sin Smbolo 12
El Mapa de Fondo 13
Abrir una Imagen Raster Georreferenciada 13
Escaneando el Mapa de Borrador 13
El Mapa de Borrador Debe Tener una Rejilla 13
Escaneando Directamente desde OCAD 15
Abriendo un Mapa de Fondo 15
Ajustando el Mapa de Fondo 16
Modos de Dibujo y Tipos de Smbolo 17
Dibujando Objetos de Tipo Punto 17
Modo de Dibujo Numrico 18
Dibujando Curvas 19
Editando el Objeto 21
Ejemplos de Dibujado de Curvas 21
Esquinas en Curvas 23
Continuando Objetos Existentes 24
Volteando Objetos 24
Dibujando Objetos Elpticos (Ovalados) 25
Dibujando Objetos Circulares 26
Dibujando Objetos Rectangulares 27
Dibujando Marcos 29
Dibujando Lneas Rectas 30
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4 Gua de inicio
Modo de Dibujo Numrico 31
Puntos de Esquina y Lneas Discontinuas o Punteadas 32
Smbolos en Puntos de Esquina 33
Combinando Curvas y Lneas Rectas 34
Dibujando en el Modo de Mano Alzada 36
Suavizando Lneas a Mano Alzada 37
Segmentos Rectos en Lneas a Mano Alzada 37
Siguiendo Objetos Existentes 38
Agujeros en reas 40
Editando Agujeros 41
Influencia de las Lneas Discontinuas 42
Escribiendo Texto 44
Texto sin Formato 44
Texto con Formato 45
Texto de Lnea 45
Colores 47
Colores para Pictogramas 47
Colores para Calles 48
Separaciones de Color 50
Smbolos 52
Usando el Botn Derecho del Ratn en el Cuadro de Smbolos 53
Creando un Nuevo Smbolo de Punto 54
Creando un Icono para un Smbolo 55
Moviendo un Smbolo en el Cuadro de Smbolos 55
Creando un Nuevo Smbolo de Lnea 56
Seleccionando un Grupo de Smbolos 56
Smbolos como Capas 57
Fichero EPS de Color 58
Separaciones de Color Spot 59
Ficheros AI (Adobe Illustrator) 61
Importando Ficheros AI 61
Exportando Ficheros AI 61
Publicando el Mapa en Internet 61
Creando un ndice de Calles 62
Establecimiento de Recorridos de Orientacin 63
Mapas de Ejemplo 63
Usando el Teclado con el Ratn 64
Dibujando 64
Dibujando un Crculo 64
Editar 64
Cortando una Lnea 64
Vista 64
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Gua de inicio 5
Acerca de Este Libro
Este libro es una introduccin a OCAD. Le ayudar a familiarizarse con el
programa paso a paso.
No se trata de un manual de referencia. Si quiere informacin acerca de
cuadros de dilogo especficos o acerca del significado de algn mensaje de
error, debe usar la ayuda en lnea. El captulo Obteniendo ayuda en lnea le
da ms instrucciones acerca del uso de la ayuda en lnea.
El siguiente captulo le da informacin general acerca de OCAD. Si usted tiene
experiencia en la instalacin de programas Windows y de uso de las ayudas en
lnea, entonces puede saltarse Instalando OCAD y Obteniendo ayuda en
lnea y proceder directamente a Creando un nuevo fichero de mapa.

Convencin
En este libro se usa la siguiente convencin:
Negrita Botones, cuadro de dilogo, teclado
Cursiva Comando de men
"Apstrofo" Valores de entrada, Valores de seleccin

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6 Gua de inicio
Acerca de OCAD
OCAD es un programa para dibujar mapas. Ofrece un conjunto extenso de
smbolos para dibujar todo tipo de mapas, como mapas de ciudades, mapas
de calles, de recreo, mapas geolgicos y mapas de orientacin. Se
proporcionan conjuntos de smbolos de ejemplo para los diferentes tipos de
mapas. Debido a su facilidad de uso OCAD requiere slo un corto perodo de
aprendizaje.
El borrador de mapa (o una pequea parte de l) se escanea y se visualiza
como una plantilla en el fondo de la pantalla. El mapa se dibuja sobre esa
plantilla. Alternativamente, usted puede importar datos desde SIG (Sistemas
de Informacin Geogrficos).
Se pueden imprimir pruebas en cualquier impresora con controlador
Windows. Para imprimir mapas en copiadoras de color o en mquinas
digitales de impresin, usted puede crear ficheros optimizados en EPS o PDF.
Los mapas se pueden imprimir en CMYK o colores spot (PMS).
OCAD 9 est disponible en versiones Estndar y Profesional.

Datos Tcnicos
Ordenador: OCAD requiere Windows 95, 98, ME, NT, 2000 o XP.
Se recomiendan 128 MB RAM. 10 MB de espacio en disco.
Tamao de mapa: Mximo de 4 x 4 metros (edicin Estndar)
Mximo de 16 x 16 metros (edicin Profesional)
Resolucin 0,01 mm
16 millones de objetos


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Instalando OCAD
OCAD requiere Windows 95, 98, ME, NT, 2000 o XP. Para instalarlo:
1. Inserte el CD de OCAD en la unidad de CD. Despus de unos instantes
aparece la pantalla de inicio de OCAD (si no aparece dicha pantalla tras
unos instantes porque la funcin correspondiente de Windows est
deshabilitada, arranque el explorador de Windows y vaya a la unidad de CD.
En el directorio raz del CD de OCAD haga doble clic en Autorun.exe).
2. En la pantalla de inicio haga clic sobre Espaol.
3. Haga clic en Siguiente.
4. Introduzca sus datos de licencia. Usted puede encontrar su nombre de
licencia, su nmero de licencia y la clave de licencia en el reverso de la
cubierta del CD.
5. Aparece el programa de configuracin de OCAD. Si es necesario, usted
puede cambiar el directorio propuesto por otro cualquiera.
6. Haga clic en Comienzo. El programa de configuracin copia los archivos
desde el CD de OCAD al disco duro.
Cuando la instalacin se complete, quite el CD de OCAD de la unidad de CD y
gurdelo en un lugar seguro.
Ejecutando OCAD
Elija Programas del men Inicio, luego OCAD y luego OCAD 9. Tambin
puede ejecutar OCAD desde el acceso directo en el Escritorio.

Actualizacin de Servicio
Mantenga OCAD 9 actualizado. Descargue la actualizacin de servicio ms
nueva, gratis, desde Internet. Esta corrige errores detectados.
URL: www.ocad.com , siga el enlace Download.

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8 Gua de inicio
Obteniendo Ayuda en Lnea
La fuente principal de ayuda es la ayuda en lnea. La componen los textos que
aparecen en la pantalla mientras trabaja con OCAD.
En las pginas de ayuda existen palabras clave. Estn subrayadas y aparecen
en color verde. Si hace clic en una palabra de stas se abre otra pgina donde
se puede encontrar ms informacin acerca de la palabra. En la ayuda en lnea
existe un botn marcado como Atrs. Pulsando ese botn se regresa a la
anterior pgina de ayuda.
El Men de Ayuda
Para preguntas genricas usted puede usar el men Ayuda. Proporciona los
siguientes comandos:
Contenidos: Elija este comando para tener una vista general de la ayuda,
para aprender acerca de los procedimientos bsicos o para buscar una
palabra clave.
Men: Elija este comando para obtener informacin acerca de los
diferentes comandos de men.
Barra de herramientas: Elija este comando para obtener informacin
acerca de los botones en la barra de herramientas.
Ayuda en Cuadros de Dilogo
Los cuadros de dilogo tienen un botn Ayuda. Haga clic en este botn para
obtener ayuda acerca de los diferentes cuadros y botones en el cuadro de
dilogo. Pulsando la tecla se consigue el mismo efecto.
La Tecla F1
En muchas situaciones, pulsando la tecla se le da informacin acerca del
estado actual de OCAD. Por ejemplo, si un mapa est cargado y se pulsa el
botn Curva, le da informacin acerca del dibujado de curvas.
OCAD 9

Gua de inicio 9
Ayuda para los Comandos de Men
Para obtener ayuda en lnea acerca de un comando de men:
1. Haga clic en el men deseado.
2. Con la tecla pulsada muvase hasta el comando deseado.
3. Pulse la tecla .
Esto abre la pgina de ayuda para el comando de men seleccionado.
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10 Gua de inicio
Creando un Nuevo Fichero de Mapa
Todos los objetos en un fichero de OCAD estn basados en smbolos. Esos
smbolos dependen del tipo de mapa que usted quiera crear. OCAD incluye
conjuntos de smbolos para los siguientes tipos de mapas:
Mapas de ciudades
Mapas tursticos
Mapas de orientacin
Mapas geolgicos
Para crear un nuevo fichero de mapa:
1. Elija Nuevo del men Archivo. Se abre el dilogo Nuevo Fichero.
2. En el cuadro Cargar smbolos desde seleccione uno de los conjuntos de
smbolos de ejemplo. Se muestra una descripcin del conjunto seleccionado
en la parte inferior del cuadro.
3. Haga Clic en OK.
Men Barra de herramientas


Ventana de dibujo Estado Smbolos
Los smbolos aparecen en el recuadro de smbolos de la parte derecha de la
pantalla.
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Gua de inicio 11
Objetos
Todo en un mapa OCAD debe tener un smbolo correspondiente. Trabajar con
smbolos tiene algunas ventajas:
Usted define un smbolo, como una carretera, slo una vez. Todos los
objetos dibujados con ese smbolo tienen entonces el color adecuado,
ancho de lnea, etc.
Si modifica un smbolo, todos los smbolos dibujados con ese smbolo se
actualizan. Si decide incrementar la anchura de las carreteras, el cambio se
realiza en el smbolo y todas las carreteras dibujadas con ese smbolo en su
mapa incrementan su anchura de forma automtica.
Los smbolos definen la capa en donde aparecen los objetos (qu objeto se
dibuja encima de qu otro objeto).
Puede trabajar con smbolos como si fueran capas. Puede exportar, borrar u
ocultar un smbolo o grupo de smbolos.
Ms adelante en este manual aprender cmo crear sus propios smbolos y
cmo almacenarlos como un fichero de smbolos.
De todos modos, OCAD tiene objetos que no estn asignados a smbolos.
Objetos Grficos
Se obtiene un objeto grfico si convierte un smbolo compuesto como una
lnea doble o un smbolo de punto complejo en objetos grficos individuales.
Seleccione el objeto en la ventana de dibujo y elija Convertir a grfico en la
barra de herramientas. Esos objetos grficos ya no se asignan a partir de
ahora a smbolos y es posible editar cada uno individualmente. Si un objeto
grfico es seleccionado, en la lnea de estado se muestra Objeto grfico.
Objetos de Imagen
Los objetos de imagen se crean importando desde ficheros AI o PDF. Estos
objetos se visualizan con los correspondientes colores CMYK. Dado que no se
asignan a colores spot, en la vista de colores spot estos objetos no aparecen.
Si un objeto de imagen es seleccionado, en la lnea de estado se muestra
Objeto de imagen.
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12 Gua de inicio
Objetos sin Smbolo
Los objetos sin smbolo se crean importando desde ficheros DXF, EMF, WMF o
Shape. Estos objetos no se asignan a ningn smbolo y aparecen en color gris.
Si se selecciona un objeto sin smbolo, en la lnea de estado se muestra el
nombre de la capa o nmero de smbolo.
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Gua de inicio 13
El Mapa de Fondo
En OCAD es posible mostrar mltiples mapas de fondo. Esos mapas de fondo
pueden ser oscurecidos, asignados a un color spot y visualizados como
transparentes. Pero no es posible editar el mapa de fondo.
Para abrir un mapa de fondo seleccione Abrir en el men Mapa de fondo.
Ejemplos de mapas de fondo:
- Imagen raster georreferenciada (GeoTiff)
- Ortofotos (fotografas areas rectificadas)
- Borrador de mapa escaneado
- Extractos de color escaneados de un mapa existente
- Mapa OCAD existente
- Dibujo escaneado con separacin de color
Abrir una Imagen Raster Georreferenciada
Puede abrir una imagen raster georreferenciada en formato GeoTiff como
mapa de fondo.
1. Seleccione Abrir en el men Mapa de fondo y seleccione un fichero. El
cuadro de dilogo Mapa de fondo Tiff (Georreferenciado) se abrir.
2. Seleccione Nuevo desplazamiento si su mapa no est georreferenciado.
Seleccione Desplazamiento y ngulo existente, si ya lo est.
3. Haga clic en OK.
4. Haga clic en el botn Mapa completo de la barra de herramientas para
visualizar el mapa de fondo completo.

Escaneando el Mapa de Borrador
El mapa de borrador es escaneado y despus usado como mapa de fondo, en
el fondo de la pantalla. El mapa es dibujado sobre el mapa de fondo. OCAD
no proporciona una funcin de auto-trazado.
El Mapa de Borrador Debe Tener una Rejilla
Con frecuencia el borrador contiene una rejilla de lneas horizontales y
verticales. Si su borrador no tiene una rejilla, es altamente recomendado
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14 Gua de inicio
dibujar lneas de rejilla verticales y horizontales. Esas lneas deberan dibujarse
en el mapa base antes de realizar el trabajo de campo. Las ventajas de una
rejilla precisa son:
Puede escanear partes pequeas y ajustarlas fcilmente en la rejilla.
Todas las piezas se ajustan en conjunto y as elimina distorsiones en el mapa
completo.
OCAD permite 2 sistemas de coordenadas:
Coordenadas de papel: Las coordenadas se miden en milmetros en el mapa
impreso final. Esas coordenadas no se pueden rotar.
Coordenadas de mundo real: Esas coordenadas se miden en metros en el
"mundo real" normalmente de acuerdo a la rejilla nacional. Si el mapa no
est orientado al Norte de la rejilla nacional usted puede usar igualmente
esas coordenadas, y pueden ser rotadas en OCAD.
Para su uso en OCAD usted debera tener una lnea de rejilla en uno de los 2
sistemas cada 50 a 100 mm.
Despus de crear un nuevo mapa se define el sistema de coordenadas:
1. Elija Escalas desde el men Opciones. El cuadro de dilogo Escalas
aparece.
2. Como Escala de mapa escriba la escala del mapa impreso final.
3. Cuando trabaje con coordenadas de papel seleccione Coordenadas de
papel y escriba la distancia de las lneas de rejilla en milmetros. La distancia
de rejilla se mide en el mapa impreso final. Si la escala del borrador es
diferente de la del mapa final, tiene que adaptar el valor para la distancia de
rejilla.
Cuando trabaje con coordenadas de mundo real (metros en el mundo real)
seleccione Coordenadas de mundo real y escriba la distancia de las
lneas de rejilla en metros. Como Desplazamiento horizontal y
Desplazamiento vertical escriba los valores de la rejilla nacional para un
punto en el centro de su mapa. Como ngulo escriba el ngulo (en sentido
contrario a las agujas del reloj) para las coordenadas de mundo real si estn
rotadas.
4. Haga clic en OK.
Pulse el botn de rejilla en la barra de herramientas para ver la rejilla en
la ventana de dibujo.
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Gua de inicio 15
Escaneando Directamente desde OCAD
Si su escner soporta el interfaz TWAIN, entonces puede escanear
directamente desde OCAD:
1. Elija Escanear desde el men Mapa de fondo y entonces elija el submen
Adquirir. El cuadro de dilogo para escanear de su escner aparecer. Este
cuadro de dilogo depende del escner.
2. Realice el escaneado del mapa de fondo y cierre el cuadro de dilogo.
3. Aparece el cuadro de dilogo de Grabar mapa de fondo. Escriba un
nombre de fichero para grabar el mapa de fondo en disco.
4. Haga clic en OK. El mapa de fondo es grabado y entonces aparece en la
ventana de dibujo.

Si su escner no soporta el interfaz TWAIN, entonces ha de usar el software
del propio escner y ha de grabar el mapa de fondo en formato BMP, GIF, JPG
o TIFF. Entonces podr abrir este mapa de fondo en OCAD.
Abriendo un Mapa de Fondo
Para abrir un mapa de fondo existente en su disco duro:
1. Elija Abrir desde el men Mapa de fondo. Aparece el cuadro de dilogo
Abrir mapa de fondo.
2. Seleccione el fichero de imagen que ha grabado mediante el programa del
escner.
3. Haga clic en OK.
El mapa de fondo aparece en la ventana de dibujo.
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16 Gua de inicio
Ajustando el Mapa de Fondo
Puede usar de 1 a 12 puntos para ajustar el mapa de fondo a la rejilla. La
forma ms sencilla de ajustar el mapa de fondo es usando los puntos en que
se cruzan las lneas de rejilla.
Use 1 punto de rejilla si la escala del mapa de fondo es precisa y el mapa de
fondo no est rotado. OCAD mueve el mapa de fondo a la posicin
correcta, pero deja las escalas y el ngulo inalterados.
Use 4 puntos de rejilla si quiere que OCAD ajuste la escala y el ngulo del
mapa de fondo con una transformacin de afinidad. Los puntos deberan
disponerse como un rectngulo. OCAD calcula las mejores escalas posibles
en direccin horizontal y vertical y el mejor ngulo.
Para ajustar el mapa de fondo:
1. Elija Ajustar desde el men Mapa de fondo.
2. Haga clic en un punto (punto de cruce de la rejilla) del mapa de fondo.
3. Haga clic en el punto correspondiente de la rejilla en la ventana de dibujo.
4. Repita los pasos 2 y 3 para todos los puntos de ajuste deseados.
5. Pulse la tecla enter . El mapa de fondo es redibujado en la
posicin ajustada.
Si el mapa de fondo es ms grande que la ventana de dibujo, puede usar las
barras de desplazamiento o los botones de Acercar y Alejar en medio de la
utilizacin de los puntos de ajuste. As puede ajustar de forma precisa un
mapa de fondo ms grande.

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Gua de inicio 17
Modos de Dibujo y Tipos de Smbolo
OCAD soporta los siguientes 8 modos de dibujo:
Curva
Elipse
Crculo
Lnea rectangular (sin complemento a un punto de comienzo)
Rectangular (con complemento a un punto de comienzo)
Lnea
Mano alzada
Numrico
OCAD soporta los siguientes 6 tipos de smbolo:
Smbolo de punto
Smbolo de lnea
Smbolo de rea
Smbolo de texto
Smbolo de texto de lnea
Smbolo rectangular
En los siguientes captulos obtendr ms informacin acerca de cada modo de
dibujo y tipo de smbolo.

Dibujando Objetos de Tipo Punto
Los objetos de tipo punto slo tienen una coordenada. Para dibujar un objeto
de tipo punto:
1. Seleccione el smbolo deseado en el cuadro de smbolos.
2. Elija uno de los modos de dibujo en la barra de herramientas

3. Haga clic en el lugar deseado de la ventana de dibujo. El objeto de tipo
punto aparece.
OCAD 9

18 Gua de inicio
A veces desear objetos de punto rotados. Para dibujar un objeto de punto
rotado debe trazar una lnea en la direccin deseada en lugar de hacer clic
simplemente en la ventana de dibujo. Trazando una lnea vertical hacia arriba
establece el objeto de punto en su posicin normal.
Puede cambiar el ngulo de un objeto de punto existente:
1. Haga clic en el botn de editar punto en la barra de herramientas.
2. Haga clic en el centro del objeto de punto para seleccionarlo.
3. Haga clic en el botn de Direccin en la barra de herramientas.
4. Trace una lnea larga en la nueva direccin deseada del objeto de punto.
Tenga en cuenta que esto no es una rotacin (no marca un punto de
referencia y luego rota).
Modo de Dibujo Numrico
Con el modo de dibujo numrico puede situar un objeto de punto en una
coordenada especfica.
1. Seleccione un smbolo de punto.
2. Seleccione el botn Numrico en la barra de herramientas.
3. Escriba en los campos Easting y Northing las coordenadas.
4. Haga clic en la barra de herramientas en el botn Terminar para crear el
smbolo de punto.
Apunte: OCAD usa un sistema de coordenadas matemtico. El eje x va de
izquierda a derecha, el eje y de abajo arriba.
0/0 +x
(Easting)
-x
-y
+y (Northing)

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Gua de inicio 19
Dibujando Curvas
Usar curvas es el modo ms rpido de dibujar lneas curvas y reas y da el
mejor resultado en el mapa impreso. De todas formas, dibujar curvas requiere
alguna prctica.
Para usuarios de CorelDraw, Illustrator y Freehand
OCAD tiene una herramienta de curva que ha sido optimizado para
mapas y trabaja de forma algo diferente que en otros programas de
dibujo. De todas formas, es posible usar la misma herramienta de curva
que en otros programas de dibujo. Para hacer esto elija Preferencias
desde el men Opciones. En el cuadro de dilogo de Preferencias elija
"Modo Illustrator ". Las principales diferencias son:
En el modo OCAD la longitud de las guas es calculada de forma
automtica. Usted no tiene que indicar una longitud de gua. Slo se
usa la direccin.
En el modo OCAD la longitud de gua puede ser diferente en 2 lados
de un punto. Esto da mayor flexibilidad que las guas simtricas en
otros programas de dibujo y requiere menor edicin.
Como OCAD no requiere guas simtricas, los mejores lugares para las
tangentes (nodos) en OCAD son con frecuencia diferentes que los de
otros programas de dibujo.
El modo OCAD es el modo recomendado y lo siguiente se refiere a este
modo.
Para dibujar una lnea curva usted ha de trazar tangentes (lneas de direccin)
en ciertos puntos a lo largo de la lnea. OCAD calcula entonces la curva entre
esas tangentes. Usted traza una tangente:
Al comienzo de la lnea.
Cada vez que cambia el radio. Aqu necesita alguna prctica para elegir los
mejores puntos.
Al final de la lnea.

OCAD 9

20 Gua de inicio
Para dibujar una curva simple:
1. Seleccione un smbolo de lnea, preferiblemente una lnea completa.
2. Seleccione el botn Curva en la barra de herramientas.
3. Trace una tangente al comienzo de la lnea. La longitud de la tangente no
es usada, slo su direccin.

4. Trace una tangente al final de la lnea.

5. Haga clic (pulse y suelte el botn izquierdo del ratn en la misma posicin)
en cualquier lugar de la ventana de dibujo para terminar la lnea. El objeto
de lnea aparece en su forma correcta. Las sucesivas tangentes se mostrarn
como una lnea en el modo de dibujo y en el modo de edicin.

Pulsando y soltando el botn izquierdo del ratn en la misma posicin se
termina el objeto en todos los modos de dibujo.
OCAD 9

Gua de inicio 21
Editando el Objeto
Para editar el objeto:
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas
2. Haga clic en cualquier lugar del objeto de lnea. Cuando el objeto de lnea
es seleccionado, los puntos del objeto son marcados.

El primer punto de un objeto es marcado con un rectngulo
Los puntos de curva son marcados con crculos . Estos se presentan fuera
de la lnea.
El ultimo punto de un objeto es marcado con una cruz
Puede trazar los puntos de curva para ver cmo afectan a la lnea.
Apunte: Puede alternar entre los modos de dibujo y edicin pulsando el
botn derecho del ratn.
Ejemplos de Dibujado de Curvas
Ejemplo 1: Un pequeo valle con un curso de agua

Si tiene un curso de agua en un valle, dibuje una tangente perpendicular al
curso de agua. Esto proporciona una perfecta impresin de que el curso de
agua fluye en el centro del valle.
OCAD 9

22 Gua de inicio
Apunte: Despus de trazar una tangente, los puntos de curva del ltimo
segmento son marcados como pequeos crculos . Si mueve el puntero del
ratn hacia uno de esos puntos, el puntero cambia a una flecha y usted
puede trazar el punto de curva hacia otra posicin.
Ejemplo 2: Una larga y estrecha vaguada


Aqu se puede ver una tangente para cada cambio de radio. Adems, hay una
tangente al final del valle para controlar la longitud de la vaguada.
Apunte: Si no queda satisfecho con una tangente, pulse la tecla borrar
del teclado. La ltima tangente ser borrada y as podr intentarlo
otra vez. De hecho, puede borrar tangentes hasta el comienzo de la lnea.
Ejemplo 3: Ro

Con una tangente en los puntos ms exteriores usted podr controlar
fcilmente la dimensin.
OCAD 9

Gua de inicio 23
Esquinas en Curvas
Usted puede hacer puntos de esquina si empieza 2 tangentes en la misma
posicin.

Las tangentes 2 y 3 comienzan en la misma posicin pero con una direccin
diferente.
Puede cambiar puntos normales a puntos de esquina en objetos existentes:
1. Haga clic en el botn Editar punto de la barra de herramientas.
2. Seleccione el objeto.
3. Haga clic en el botn Punto de esquina de la barra de
herramientas.
4. Haga clic en el punto que quiere cambiar a punto de esquina. Ahora puede
mover los puntos de curva (marcados con un crculo) a la posicin deseada.
Los puntos normales y los puntos de esquina se marcan de forma diferente:
Los puntos normales que no estn al comienzo o al final de una lnea se
marcan con un rectngulo relleno
Los puntos de esquina se marcan con un rectngulo vaco
OCAD 9

24 Gua de inicio
Continuando Objetos Existentes
Usted puede continuar un objeto existente. Para hacer esto mantenga la tecla
Shift pulsada mientras trace la primera tangente. La tangente
debe comenzar en el primer o ltimo punto del objeto existente. Los nuevos
puntos son aadidos al objeto existente sin crear un nuevo objeto.
Volteando Objetos
Los smbolos de lnea pueden ser asimtricos, como las lneas con marcas que
apuntan en la direccin correcta. Si usted dibuja un objeto de este tipo en la
direccin equivocada, las marcas apuntan en la direccin equivocada.

Para voltear el objeto haga clic en el botn Voltear de la barra de
herramientas.

OCAD 9

Gua de inicio 25
Dibujando Objetos Elpticos (Ovalados)
OCAD permite dibujar objetos de lnea y rea con forma elptica, de cualquier
ngulo, sin tener que usar una funcin de rotacin.
1. Seleccione un smbolo de rea (lo mismo se puede hacer con smbolos de
lnea).
2. Seleccione el botn Modo de elipse de la barra de herramientas.
3. Trace el eje largo del valo deseado.

4. Trace el eje corto del valo.

El rea ovalada es dibujada.

Los objetos elpticos se almacenan como curvas. De esta forma, usted puede
modificarlos como cualquier otro objeto de curva.
OCAD 9

26 Gua de inicio
Dibujando Objetos Circulares
Para dibujar un objeto circular:
1. Seleccione un smbolo de lnea.
2. Haga clic en el botn Modo circular de la barra de herramientas.
3. Trace el dimetro del crculo. Puede trazarlo en cualquier direccin. Esto es
diferente a otros programas de dibujo donde usted traza el rectngulo que
cubre al crculo.

El objeto circular es dibujado de acuerdo al smbolo seleccionado.

Apunte: Puede trazar el crculo comenzando desde el centro. Pulse la tecla
Shift y mantngala pulsada mientras realice el trazado. En este
caso usted estar trazando un radio.

Apunte: Si hace clic en el centro del crculo sin realizar ningn trazado,
entonces se muestra el cuadro de dilogo Dibujar Crculo. As puede escribir
el radio del crculo mediante el teclado.
OCAD 9

Gua de inicio 27
Dibujando Objetos Rectangulares
Muchos edificios tienen 4 ms esquinas rectangulares. OCAD ofrece la
herramienta rectangular para dibujar fcilmente dichos objetos.
1. Seleccione un smbolo de construccin.
2. Pulse el botn Modo rectangular de la barra de herramientas.
3. Trace el lado ms largo de la construccin. El ngulo de este lado determina
el ngulo de todos los otros lados.

4. Trace el siguiente lado. Una lnea discontinua indica cmo quedar el
objeto completo.

Si la construccin era rectangular, puede terminar el objeto aqu. Para
terminar haga clic (pulse y suelte el botn izquierdo del ratn en la misma
posicin) en cualquier parte de la ventana de dibujo. Pero para crear ms
esquinas tendr que continuar dibujando ms lados de la construccin.
5. Trace el tercer lado de la construccin.

OCAD 9

28 Gua de inicio
6. Trace el cuarto lado de la construccin.

7. Haga clic (pulse y suelte el botn izquierdo del ratn en la misma posicin)
en cualquier lugar de la ventana de dibujo. Como en todos los dems
modos de dibujo, esto termina el objeto. El objeto aparece en el color
definido por el smbolo de la construccin.

Los objetos dibujados en el modo rectangular se almacenan como objetos
dibujados con lneas rectas (vea el siguiente captulo). Estos objetos pueden
modificarse como cualquier otro objeto.

Apunte: La nica diferencia entre el modo de dibujo rectangular y lnea
rectangular es que el complemento no es dibujado. Para cambiar el modo de
dibujo a lnea rectangular haga clic en modo de lnea rectangular en
la barra de herramientas.


OCAD 9

Gua de inicio 29
Dibujando Marcos
Con frecuencia querr dibujar un marco rectangular alrededor del mapa o
alrededor de una parte del mismo. Para hacer esto usted ha de definir un
smbolo rectangular. Para crear un smbolo rectangular elija Nuevo del men
Smbolo y luego seleccione "Smbolo rectangular" en el cuadro de dilogo
Nuevo Smbolo.
Defina las propiedades del rectngulo en el cuadro de dilogo Smbolo
Rectangular:
1. Escriba un nombre para el smbolo en el campo Descripcin.
2. Elija el valor deseado en el campo Ancho de lnea.
3. Haga clic en el botn OK para cerrar el dilogo.
Para dibujar un marco:
1. Seleccione un smbolo de rectngulo en el cuadro de smbolos.
2. Elija un modo de dibujo.
3. Trace el marco en la ventana de dibujo.


Apunte: Mientras edita un marco en el modo Editar Punto, usted puede
mover cada lado de forma individual. Esto le permite ajustar de forma exacta
cada lado con gran aumento.
OCAD 9

30 Gua de inicio
Dibujando Lneas Rectas
Siempre que tenga que dibujar lneas rectas debera usar la herramienta de
lnea recta. Para dibujar un objeto de lnea con 2 segmentos rectos:
1. Seleccione un smbolo de lnea para una lnea discontinua.
2. Seleccione el botn Lnea recta en la barra de herramientas.
3. Trace el primer segmento de lnea recta

4. Trace el segundo segmento recto. Tenga en cuenta que debe desplazar el
puntero del ratn; un simple clic terminara el objeto.

5. Haga clic (pulse y libere el botn izquierdo del ratn en la misma posicin)
en cualquier parte de la ventana de dibujo para terminar el objeto. El objeto
aparece de acuerdo a la definicin del smbolo.

OCAD 9

Gua de inicio 31
6. Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana de dibujo. El objeto
es seleccionado

La herramienta de lnea recta ha creado un punto de esquina en el extremo
de la lnea. Las discontinuidades de la lnea son calculadas de forma separada
para los 2 segmentos.

Modo de Dibujo Numrico
Puede dibujar lneas rectas tambin con el modo de dibujo numrico.
1. Seleccione el smbolo de lnea deseado en el cuadro de smbolos.
2. Seleccione el botn Numrico en la barra de herramientas.
3. Escriba la coordenada del punto de comienzo en los campos Easting y
Northing.
4. Haga clic en el botn Siguiente.
5. Escriba la coordenada del siguiente punto en los campos Easting y
Northing. Repita los pasos 4 y 5 tanto como sea necesario.
6. Haga clic en el botn Terminar para finalizar la lnea. Ahora el objeto de
lnea ser dibujado.
OCAD 9

32 Gua de inicio
Puntos de Esquina y Lneas Discontinuas o Punteadas
Los puntos de esquina influyen en las lneas discontinuas y punteadas. Para
una lnea discontinua siempre hay 2 segmentos discontinuos completos en un
punto de esquina:

Si cambia el punto de esquina por un punto normal , los segmentos
discontinuos se parecern a esto:

Para cambiar un punto de esquina a un punto normal en un objeto
seleccionado:
1. Seleccione el botn punto normal en la barra de herramientas.
2. Haga clic en el punto de esquina. El punto de esquina se cambia a un
punto normal .
Para lneas punteadas siempre hay un punto en la esquina:

Con un punto normal el objeto se parecera a esto:


OCAD 9

Gua de inicio 33
Smbolos en Puntos de Esquina
Usted puede crear un smbolo especial ("Smbolo de esquina") que se muestra
en cada punto de esquina del objeto de lnea. Un ejemplo de smbolo de lnea
con smbolo de esquina es Lnea de tensin en el conjunto de smbolos para
mapas de orientacin.
Si dibuja tal lnea, el smbolo de esquina (una lnea corta) aparece en el punto
de esquina.

Es posible cambiar el primer o ultimo punto de la lnea a un punto de esquina.
En este caso un smbolo de esquina aparece al comienzo o final del objeto de
lnea.
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas.
2. Haga clic en el objeto de lnea para seleccionarlo.
3. Seleccione el botn Punto de esquina en la barra de herramientas.
4. Haga clic en el ltimo punto del objeto de lnea. El smbolo de esquina
aparece al final del objeto de lnea.


OCAD 9

34 Gua de inicio
Combinando Curvas y Lneas Rectas
Usted puede continuar objetos existentes aunque hayan sido dibujados
usando curvas. Para hacer esto mantenga la tecla Shift pulsada
mientras trace el primer segmento recto. El segmento debe comenzar en el
primer o ltimo punto del objeto existente. Como ejemplo tenemos un rea
que tiene bordes curvos y rectos.
1. Seleccione un smbolo de rea en el cuadro de smbolos.
2. Seleccione el botn Curva en la barra de herramientas.
3. Dibuje una curva trazando 2 tangentes.

4. Despus de terminar, la curva es rellenada

5. Seleccione el botn Lnea recta en la barra de herramientas.
OCAD 9

Gua de inicio 35
6. Con la tecla Shift pulsada, trace una lnea vertical empezando
desde el punto final del objeto existente. El objeto existente se convierte en
seleccionado cuando el botn del ratn es pulsado.


7. Trace una lnea horizontal

8. Termine el objeto haciendo clic en la ventana de dibujo. El objeto es
entonces rellenado.

Apunte: Para trazar de forma exacta lneas horizontales o verticales
mantenga la tecla Alt pulsada. Puede combinar la tecla Shift con la tecla Alt.
OCAD 9

36 Gua de inicio
Dibujando en el Modo de Mano Alzada
Puede dibujar curvas en modo de mano alzada. Las lneas a mano alzada
pueden ser convertidas de forma automtica a curvas. En general debera
considerar usar la herramienta de curvas en lugar de la herramienta de mano
alzada para conseguir mayor calidad.
Para dibujar un objeto de rea en el modo de mano alzada:
1. Seleccione un smbolo de rea.
2. Seleccione el botn Mano alzada en la barra de herramientas.
3. Para comenzar la lnea haga clic en la ventana de dibujo.
4. Con el botn del ratn soltado se dibuja el contorno del rea. No es
necesario cerrar el contorno. OCAD lo cierra de forma automtica con una
lnea recta.

5. Haga clic (pulse y suelte el botn del ratn en la misma posicin) otra vez
para terminar el objeto. El objeto aparece con el color del objeto de rea.

OCAD 9

Gua de inicio 37
Suavizando Lneas a Mano Alzada
Las lneas a mano alzada siempre tienen una cierta cantidad de variaciones a
causa del pulso. Para suavizarlas usted puede convertirlas a curvas o dejarlas
como lneas a mano alzada, pero en ese caso es mejor arreglar los puntos
para reducir el efecto del pulso.
Para seleccionar el mtodo de suavizado, elija Preferencias del men
Opciones. En el cuadro de dilogo de Preferencias:
Active "Mano alzada a curva" para convertir lneas a mano alzada a curvas.
Desactive "Mano alzada a curva" para dejar las lneas como mano alzada.
En la barra de herramientas se encuentran 3 botones que sirven para
establecer el grado en que se van a suavizar los objetos

"0" significa suavizar al mnimo, "2" significa suavizar al mximo.
Apunte: Para convertir lneas a mano alzada a curvas elija A Curva del men
Editar. El nivel de suavizado determina cunto se suavizarn las lneas durante
la conversin.
Segmentos Rectos en Lneas a Mano Alzada
Usted puede dibujar segmentos rectos en lneas a mano alzada. Para dibujar
un segmento recto pulse el botn izquierdo del ratn y con el botn pulsado,
trace una lnea recta, y luego suelte el botn izquierdo del ratn. En el modo a
mano alzada no se crean puntos de esquina.
OCAD 9

38 Gua de inicio
Siguiendo Objetos Existentes
Con frecuencia las reas estn limitadas por objetos de lnea. Usted puede
seguir lneas existentes sin tener que dibujarlas otra vez. El seguimiento es
posible en:
Modo de curva
Modo de lnea recta
Modo de mano alzada
Para seguir lneas existentes mantenga la tecla Ctrl pulsada.
Como ejemplo, dibuje una lnea que usar como borde de un rea:

1. Seleccione un smbolo de rea en el cuadro de smbolos.
2. Seleccione el botn Lnea recta en la barra de herramientas.
3. Trace una lnea desde el exterior hacia la lnea existente.

OCAD 9

Gua de inicio 39
4. Con la tecla Ctrl pulsada, trace una lnea a otro punto de la lnea existente.
Debe comenzar y finalizar exactamente en la lnea existente. Despus de
pulsar el botn del ratn, el objeto existente es seleccionado.

Despus de soltar el botn del ratn, la ltima lnea trazada es reemplazada
por una lnea que sigue el trazado de la lnea existente.
5. Trace una lnea que se vaya afuera de la lnea existente.

6. Haga clic en cualquier parte de la ventana de dibujo para terminar el objeto.
El rea es rellenada de acuerdo al smbolo de rea seleccionado.

Usted puede seguir el borde de objetos de rea existentes. No puede
seguir ms de la mitad del borde de un objeto de rea, ya que de otro modo
ser seguido en el otro sentido. El punto hasta el que puede realizar un
seguimiento est marcado con un rectngulo grande (como el que marca
el primer punto de un objeto).
Apunte: En lneas dobles (calles) puede seguir tanto la lnea principal como
las lneas de los bordes.
OCAD 9

40 Gua de inicio
Agujeros en reas
A veces necesita "agujeros" en objetos de rea. OCAD permite cortar agujeros
en reas, rellenarlos, crear bordes, etc.
Si ha dibujado un rea entonces ya no podr ver el mapa de fondo. De todos
modos, puede visualizar el mapa transparente o poniendo un entramado a las
reas para poder ver el mapa de fondo que hay detrs. Elija Modo borrador o
Entramar reas desde el men Vista.
As podr cortar un agujero en un rea existente:
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas.
2. Seleccione el objeto de rea.
3. Seleccione el modo de dibujo deseado. Puede usar cualquier modo de
dibujo para cortar el agujero. Si no selecciona un modo de dibujo, la
funcin de cortado de agujeros utilizar el ltimo modo de dibujo
seleccionado.
4. Seleccione el botn Cortar agujero en la barra de herramientas.
5. Dibuje el agujero. Termine la lnea de la misma forma que se termina
cualquier objeto de rea. El objeto de rea es redibujado con el agujero
dentro de l.

OCAD 9

Gua de inicio 41
Editando Agujeros
En lugar de seleccionar el objeto de rea completo, usted puede seleccionar
un agujero solamente:
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas.
2. Haga clic dentro del agujero. Slo el agujero ser marcado, no todo el
objeto de rea completo.
Despus de seleccionar un agujero usted puede rellenarlo con otro objeto de
rea:
1. Seleccione el smbolo de rea deseado.
2. Haga clic en el botn Rellenar en la barra de herramientas. El
agujero se rellena con un objeto de rea perteneciente al smbolo
seleccionado.

Seleccionando un smbolo de lnea en lugar de uno de rea, usted puede crear
un borde alrededor del agujero.
Adems de rellenar, usted puede hacer algunas otras operaciones en un
agujero seleccionado:
Seleccione el botn Editar objeto en la barra de herramientas para
mover todo el agujero.
Seleccione el botn Rotar en la barra de herramientas para rotar el
agujero.
Pulse la tecla Borrar para eliminar el agujero.
OCAD 9

42 Gua de inicio
Influencia de las Lneas Discontinuas
OCAD siempre crea segmentos de lnea discontinua de igual longitud, nunca
se obtienen segmentos partidos. Normalmente esos segmentos se calculan
para todo el objeto de lnea. Sin embargo, si el objeto de lnea contiene un
punto de esquina, los segmentos se calculan antes y despus del punto de
esquina de forma separada. En el punto de esquina resultan 2 segmentos
colindantes.
En cartografa frecuentemente se necesita que los segmentos estn
conectados. Como ejemplo, aqu tenemos una unin de carreteras:

La solucin es crear un punto de esquina en la lnea horizontal donde se
encuentra con la lnea vertical. Para crear un punto de esquina:
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas.
2. Seleccione la lnea horizontal.
3. Seleccione el botn Punto de esquina en la barra de herramientas.
4. Haga clic en el cruce. Se inserta un punto de esquina y as se consiguen dos
segmentos de lnea conectados.

OCAD 9

Gua de inicio 43
A veces no se quieren tener 2 segmentos colindantes, por ejemplo cuando un
pequeo camino sale de una carretera:

En este caso usted pondr un punto de segmento en el cruce. Los segmentos
son calculados de forma tal que el punto de segmento caiga en el centro de
un segmento.
1. Seleccione el botn Editar punto en la barra de herramientas.
2. Seleccione la lnea horizontal.
3. Seleccione el botn Punto de segmento en la barra de
herramientas.
4. Haga clic en el cruce. Un punto de segmento es insertado y un segmento es
emplazado exactamente en el cruce.

OCAD 9

44 Gua de inicio
Escribiendo Texto
Hay 3 tipos de texto diferentes:
Texto sin formato. Las lneas no tienen limitacin de longitud.
Texto con formato. El texto se limita mediante un margen izquierdo y otro
derecho. Si el texto llega al margen derecho, entonces se contina en la
siguiente lnea de forma automtica.
Texto de lnea. Se trata de texto a lo largo de lneas (curvas).
Para cada estilo de texto (fuente, tamao, etc.) usado en el mapa, se necesita
un smbolo de texto o smbolo de texto de lnea. Se puede usar un smbolo de
texto tanto para texto con formato como para texto sin formato, mientras que
para texto de lnea se necesita un smbolo de texto de lnea. Normalmente el
texto que aparece en los mapas est altamente estandarizado, y as se
definirn smbolos de texto diferentes para ciudades, calles, ros, etc.
Texto sin Formato
Para escribir texto sin formato:
1. Seleccione un smbolo de texto.
2. Seleccione un modo de dibujo cualquiera.
3. Haga clic en la ventana de dibujo para marcar el punto de comienzo del
texto.
4. Escriba el texto.
Para comenzar una nueva lnea pulse la tecla Enter .
OCAD 9

Gua de inicio 45
Texto con Formato
El texto con formato cuenta con un margen izquierdo y otro derecho. Defina
dichos mrgenes trazando un rectngulo:
1. Seleccione un smbolo de texto.
2. Seleccione un modo de dibujo cualquiera.
3. Trace un rectngulo en la ventana de dibujo para marcar los mrgenes
superior, izquierdo y derecho del texto.

4. Escriba el texto. Si una palabra excede el margen derecho, entonces el
texto se contina en la siguiente lnea.

5. Para comenzar un nuevo prrafo pulse la tecla Enter .
Texto de Lnea
Se necesita un smbolo de texto de lnea para dibujar texto a lo largo de lneas
(curvas). Para escribir texto de lnea primero ha de dibujar la lnea en un modo
de dibujo cualquiera.
Seleccione un smbolo de texto de lnea. En el conjunto de ejemplo de Mapa
de Ciudad, los smbolos de texto que estn marcados con "L" corresponden a
smbolos de texto de lnea.
1. Seleccione el botn Curva en la barra de herramientas.
OCAD 9

46 Gua de inicio
2. Dibuje una lnea curva simple usando 2 tangentes.

3. Despus de terminar la lnea, aparece una lnea de insercin y usted puede
escribir el texto mediante el teclado. La lnea de referencia se visualiza en los
modos de dibujo y edicin.

Apunte: Si el texto va en la direccin equivocada, utilice el botn voltear
lnea en la barra de herramientas para cambiar la direccin.
Apunte: Frecuentemente desear controlar la longitud total del texto de
forma grfica. Para facilitar esto, hay un tipo de alineamiento adicional para
smbolos de texto de lnea "Toda la lnea". Si se selecciona este alineamiento,
los caracteres del texto son distribuidos a lo largo de toda la lnea.
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el smbolo de texto de lnea.
2. Elija Editar desde el men emergente. Se muestra el cuadro de dilogo
Smbolo de Texto de Lnea.
3. Seleccione la pgina de Espaciado.
4. Elija "Toda la lnea" como modo de alineamiento.
5. Haga clic en OK.
OCAD 9

Gua de inicio 47
Colores
Todos los colores de un mapa se definen (y se deben definir) en la tabla de
color. Todos los smbolos se basan en esos colores. Es importante leer este
captulo antes de que usted defina sus propios smbolos.
Una tabla de color presenta las siguientes ventajas:
Cuando define un smbolo, puede elegir fcilmente un color de la tabla.
Cuando imprime con colores spot, usted puede definir para cada color
cmo debera aparecer en las separaciones de color. Un color puede
aparecer en ms de una separacin de color.
La tabla de color define en qu orden se dibujan los colores (qu color est
por encima de qu otro). Usted no tiene que mover objetos al primer plano
o al fondo.
Para ver un ejemplo, cree un fichero con el conjunto de smbolos de ejemplo
para mapas de ciudades:
1. Elija Nuevo desde el men Archivo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo Mapa haga doble-clic en City Map.ocd.
Esto crea un nuevo mapa usando los smbolos para mapas de ciudades.
3. Elija Colores del men Smbolo para ver la tabla de colores.
Regla importante: Los colores se dibujan de abajo arriba; el color en la parte
inferior se dibuja de primero y el de ms arriba se dibuja de ltimo.
Colores para Pictogramas

11 Pictograma blanco 1 plano
12 Pictograma negro
13 Pictograma amarillo
14 Pictograma rojo
15 Pictograma azul

En la parte superior de la tabla aparecen los colores de pictogramas, ya que
los pictogramas (como una seal de parking) deben aparecer por encima de
cualquier otro contenido en el mapa.
OCAD 9

48 Gua de inicio

Para una seal de parking azul puede utilizar "Pictograma azul" para el fondo y
"Pictograma blanco 1 plano " para la "P".
Colores para Calles

8 Relleno de calle
10 Bordes de calle

Las calles se dibujan usando un color para los bordes y otro color para el
relleno. Esto significa que primero se dibujan todos los bordes (incluso para
calles de diferentes clases) y luego se rellenan. El relleno hace que
automticamente se despejen los cruces de calles.
1. Seleccione el smbolo "501.0 Carretera principal" (este smbolo usa los
colores "Relleno de calle" y "Bordes de calle").
2. Dibuje dos carreteras que se crucen en el modo de lnea recta
1
2

El cruce de calles se despeja de forma automtica.
OCAD 9

Gua de inicio 49
Si una carretera es un paso elevado, entonces no querr que el cruce se
despeje. En ese caso existen 2 colores adicionales en la tabla de color: "Relleno
de calle, paso elevado" y "Bordes de calle, paso elevado".

19 Relleno de calle, paso elevado
20 Bordes de calle, paso elevado
9 Va de tren
8 Relleno de calle
10 Bordes de calle
El color para las vas del tren ha sido puesto entre los colores de calle y los de
paso elevado. As se pueden dibujar calles sobre y bajo una va de tren.
Para dibujar un paso elevado:
1. Seleccione el smbolo "501.0 Carretera principal".
2. Dibuje una calle diagonal en el modo de lnea recta.

3. Seleccione el smbolo "501.1 Carretera principal, paso elevado" (este
smbolo usa los colores "Relleno de calle, paso elevado" y "Bordes de calle,
paso elevado").
4. Dibuje la segunda calle.

El cruce no se despeja; el smbolo "Carretera principal, paso elevado "
permanece por encima.
OCAD 9

50 Gua de inicio
Separaciones de Color
Si el mapa se imprime con los colores de proceso, cian, magenta, amarillo y
negro, entonces no tiene que definir separaciones de color. Un servicio de
oficina externo puede producir separaciones de color CMYK desde ficheros
EPS exportados desde OCAD.
Algunos mapas se imprimen usando separaciones de colores spot. Los mapas
de orientacin son un ejemplo de mapas que se suelen imprimir con 5 colores
spot: amarillo, verde, marrn, azul y negro. Para ver cmo se definen las
separaciones de colores spot, cree un nuevo mapa con smbolos de mapas de
orientacin:
1. Elija Nuevo desde el men Archivo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo Mapa haga doble-clic en "Orienteering
Map.ocd". Esto crea un nuevo mapa con el conjunto de smbolos para
mapas de orientacin.
3. Elija Colores desde el men Smbolo para ver la tabla de color.
En esta tabla de color puede ver el color "Todas las separaciones de color".
Negro Azul Marrn
207 Todas las separaciones de color 100 100 100
Este color es usado para cruces de registros. Los cruces de registros deben
aparecer en todas las separaciones de color y por eso aparece 100 (%) en
todas las columnas de separaciones de color.
OCAD 9

Gua de inicio 51
Los colores de calle se definen como:
Negro Azul Marrn
103 Relleno de calle 0 50
105 Borde de calle 100
Los bordes de calle aparecen como 100% en la separacin de color
correspondiente al negro. Nada ocurre con las otras separaciones.
El relleno de calle aparece como 50% de pantalla en el color marrn. Aparece
blanco (0%) en la separacin de color del negro y por eso borra cualquier
borde en los cruces de calles. Nada ocurre con la separacin de color
correspondiente al azul.
Existen unas convenciones para los campos de separacin de color:
Un campo vaco significa que no se dibuja nada en esa separacin de color
Un nmero de porcentaje significa que se dibuja una pantalla con ese
porcentaje, 100 significa color completo.
Un "0" significa que cualquier color existente es borrado.
Ntese que tambin en las separaciones de color los colores se dibujan de
abajo arriba. Por eso un "0" slo borra los colores que estn por debajo de
ese nmero.
OCAD 9

52 Gua de inicio
Smbolos
Todo aquello que se dibuje en OCAD debe tener un smbolo asociado. OCAD
proporciona varios conjuntos de smbolos de ejemplo. De todos modos, para
sus mapas usted probablemente tendr que aadir smbolos o incluso crear su
propio conjunto de smbolos.
Usted puede
Crear nuevos smbolos
Ordenar los smbolos en el cuadro de smbolos
Cambiar smbolos existentes
Borrar smbolos
Visualizar, proteger u ocultar smbolos

OCAD soporta los siguientes 6 tipos de smbolos:
Smbolo de punto
Smbolo de lnea
Smbolo de rea
Smbolo de texto
Smbolo de texto de lnea
Smbolo rectangular


OCAD 9

Gua de inicio 53
Usando el Botn Derecho del Ratn en el Cuadro de Smbolos
Si hace clic sobre un smbolo en el cuadro de smbolos con el botn derecho
del ratn, entonces se muestra un men emergente:
Nuevo...
Editar...
Icono...
Agrandar/Reducir...
Copiar
Pegar
Borrar
Duplicar
Aadir a favorito
Ordenar
Seleccionar
Normal
Protegido
Oculto
OCAD 9

54 Gua de inicio
Creando un Nuevo Smbolo de Punto
Los smbolos de punto pueden ser simples, como un punto, o algo ms
complicado, como un pictograma para un parking. OCAD contiene un editor
de smbolos donde se puede dibujar el smbolo de punto. Para crear un nuevo
smbolo de punto:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn en el cuadro de smbolos.
2. Elija Nuevo desde el men emergente. Aparece el cuadro de dilogo
Nuevo Smbolo.
3. Seleccione "Smbolo de punto".
4. Haga clic en OK. El cuadro de dilogo Smbolo de Punto aparece.
5. Escriba un nmero entre 0.1 y 999999.999 en "Num. Smbolo".
6. Escriba un nombre en "Descripcin".
7. Haga clic en Editar. El cuadro de dilogo desaparece y la ventana principal
se cambia por otra que es el Editor de Smbolos.
8. En el Editor de Smbolos puede dibujar su smbolo de punto. Seleccione
uno de los 4 botones siguientes:
Lneas. Se puede usar cualquier modo de dibujo.
reas. Se puede usar cualquier modo de dibujo.
Crculos.
Puntos (crculos rellenos).
Escriba el color, el ancho de lnea (para lneas y crculos) y el dimetro (para
crculos y puntos) en la parte derecha de la pantalla.
Dibuje el smbolo de punto. Puede estar compuesto de diferentes colores.
Cuando haya terminado de dibujar el smbolo de punto, haga clic en el
botn Cerrar. El Editor de Smbolos es cerrado y vuelve a aparecer el
cuadro de dilogo Smbolo de Punto.
9. Haga clic en OK. El nuevo smbolo de punto es insertado en el cuadro de
smbolos justo tras el smbolo seleccionado.
OCAD 9

Gua de inicio 55
Apunte: Haga clic en el botn Cambiar para cambiar el estilo de objetos
existentes. Para cambiar el ancho de lnea de una lnea existente:
1. Seleccione la lnea. Los valores de la parte derecha de la pantalla se
establecen de forma automtica con aqullos de la lnea seleccionada.
2. Escriba el nuevo ancho de lnea.
3. Haga clic en Cambiar. La lnea se cambia segn el nuevo ancho de lnea.
Creando un Icono para un Smbolo
El nuevo smbolo aparece como un campo vaco en el cuadro de smbolos.
Para crear un icono:
1. Haga clic sobre el smbolo con el botn derecho del ratn.
2. Seleccione Icono del men emergente. Aparece el cuadro de dilogo
Editar Icono, el cual contiene un programa de dibujo simple para poder
crear el icono.
3. Dibuje el icono.
4. Cuando haya finalizado de dibujar el icono, haga clic en OK. El nuevo icono
aparece en el cuadro de smbolos.
Moviendo un Smbolo en el Cuadro de Smbolos
Para mover el nuevo smbolo a otro lugar, simplemente arrstrelo con el ratn
hacia la nueva posicin. Arrastrar significa:
1. Mueva el puntero del ratn al smbolo deseado.
2. Pulse el botn izquierdo del ratn y mantngalo pulsado.
3. Con el botn izquierdo del ratn pulsado, mueva el puntero del ratn hacia
la posicin deseada. La nueva posicin se marca con un pequeo
rectngulo vertical entre los 2 smbolos sobre los que se va a emplazar el
smbolo que est siendo arrastrado.
4. Suelte el botn izquierdo del ratn.
OCAD 9

56 Gua de inicio
Creando un Nuevo Smbolo de Lnea
Los smbolos de lnea pueden ser muy complejos. Por eso se recomienda
empezar con un smbolo existente y hacer los cambios necesarios sobre l:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el smbolo similar existente
en el cuadro de smbolos.
2. Seleccione Duplicar del men emergente. Se crea una copia del smbolo y
se inserta tras el smbolo seleccionado.
3. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nuevo smbolo de lnea
(antes o despus del smbolo preexistente).
4. Elija Editar del men emergente. En el cuadro de dilogo Smbolo de
lnea puede realizar los cambios que desee.
En la ayuda en lnea puede encontrar ejemplos para los tipos de lnea ms
comunes:
1. Elija Contenidos del men Ayuda.
2. Seleccione la pgina ndice.
3. Escriba "Lnea".
4. Haga Doble-clic en "Smbolos de lnea: Ejemplos" en la lista inferior. El
primer ejemplo es mostrado en la ayuda en lnea. Desde all puede acceder
a los otros ejemplos.
Seleccionando un Grupo de Smbolos
Para otras operaciones diferentes usted tiene que seleccionar un grupo de
smbolos. Esto se hace de forma parecida a como se hace en el Explorador de
Windows para seleccionar un grupo de ficheros.
Para seleccionar grupos contiguos de smbolos:
1. Haga clic sobre el primer smbolo
2. Pulse y mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic sobre el
ltimo smbolo.
Para seleccionar un grupo de smbolos cualesquiera:
1. Haga clic sobre el primer smbolo
2. Pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic sobre todos los smbolos
adicionales.
OCAD 9

Gua de inicio 57
Smbolos como Capas
Se puede ver a los smbolos como capas a la manera en que se usa este
concepto en otros programas de dibujo. Cada smbolo es su propia capa.
Como las capas, pueden tener diferentes estados:
Normal: Los objetos dibujados con este smbolo son visibles y pueden ser
modificados.
Protegidos: Los objetos dibujados con este smbolo son visibles, pero no
pueden ser modificados. Los smbolos protegidos se marcan con una lnea
diagonal gris en el cuadro de smbolos.
Ocultos: Los objetos dibujados con este smbolo no son visibles y no pueden
ser modificados. Los smbolos ocultos se marcan con una cruz diagonal en
el cuadro de smbolos. Los objetos que corresponden a smbolos ocultos no
pueden ser impresos ni exportados.
Para cambiar el estado de un smbolo:
1. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre el smbolo seleccionado o
en el grupo de smbolos seleccionados.
2. En el men emergente seleccione el estado deseado (Normal, Protegido u
Oculto).
En el men Extras puede encontrar varios comandos que se aplican a todos
los objetos que correspondan a un smbolo seleccionado. Como ejemplo,
puede crear un mapa solamente con las calles:
1. Seleccione todos los smbolos de calles.
2. Elija Exportar por smbolo del men Extras.
3. En el cuadro de dilogo Exportar por Smbolo escriba el nombre del
nuevo archivo.
4. Haga clic en OK.
OCAD 9

58 Gua de inicio
Fichero EPS de Color
Se puede usar un fichero EPS de color para los siguientes propsitos:
Si quiere producir mapas en copiadoras de color o mquinas de impresin
digital.
Si quiere producir pelculas para impresin offset en colores de proceso
(cian, magenta, amarillo y negro). En este caso usted enva un fichero EPS
de color al servicio de impresin externo y les deja que ellos hagan las
separaciones CYMK.
Para construir un fichero EPS de color del mapa:
1. Elija Exportar - EPS del men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo
Exportar.
2. En la caja Exportar box seleccione "Color EPS (CMYK)".
3. Haga clic en OK. El fichero EPS es creado. Se le pide un nombre de fichero.
El nombre de fichero propuesto es el nombre del mapa con la extensin
".eps". Usted puede cambiar este nombre si lo desea.
Algunas notas para cuando imprima en copiadoras de color o mquinas de
impresin digital:
El fichero EPS debe ser utilizado en un programa como PageMaker o XPress
antes de enviarlo a la copiadora o mquina de impresin digital.
El fichero EPS no tiene seccin de previsualizacin. Por eso en XPress slo se
ve un rectngulo gris, pero cuando lo enve a la copiadora o mquina de
impresin digital el resultado ser correcto.
Puede crear separaciones de color CMYK desde el fichero EPS de color, pero
no separaciones de colores spot.
Puede abrir un fichero EPS de color en Adobe Illustrator.
OCAD 9

Gua de inicio 59
Separaciones de Color Spot
Si del mapa se realiza impresin offset, entonces necesitar separaciones de
colores spot. OCAD puede producir
Separaciones de color CMYK, si el mapa se imprime con los colores de
proceso cian, magenta, amarillo y negro. En este caso usted enva un
fichero EPS de color al servicio externo y les deja hacer las separaciones
CMYK. Vea el captulo anterior "Fichero EPS de Color".
Separaciones de color spot si el mapa se imprime con colores spot. Las
separaciones de color spot tienen que ser definidas en la tabla de color. Vea
el captulo "Colores" para ms informacin acerca de la definicin de colores
spot.
Las separaciones de color spot normalmente son enviadas como ficheros EPS
al servicio externo donde le crearn pelculas para impresin en una mquina
de tipos. De todas maneras, usted puede hacer una prueba de impresin en
cualquier impresora.
Para crear ficheros EPS con separaciones de color spot:
1. Elija Exportar - EPS del men Archivo. Aparece el cuadro de dilogo
Exportar EPS.
2. En el cuadro Exportar seleccione "Separaciones de color spot".
3. En el cuadro Colores spot seleccione uno o ms colores spot (para
seleccionarlos todos haga clic en el primer color spot y con la tecla Shift
pulsada haga clic en el ltimo).
4. Haga clic en OK. Los ficheros EPS son creados. Para cada fichero EPS se le
pide un nombre de fichero. El nombre del fichero es el nombre del mapa y
la separacin de color con la extensin ".eps". Puede cambiar este nombre si
lo requiere.
En OCAD usted puede definir las pantallas de semitonos (ngulo y frecuencia)
para las separaciones de colores spot: Elija Colores spot desde el men
Smbolo para definir las pantallas de semitonos.
OCAD 9

60 Gua de inicio
Algunas notas para cuando lleve los ficheros EPS de color spot al servicio
externo de impresin:
Informe al servicio externo que los ficheros EPS de color spot son ya
separaciones de color y que no deberan tratar de extraer las separaciones
de color nuevamente.
Los ficheros EPS deben ser utilizados en un programa como PageMaker o
XPress antes de enviarlos a la mquina de tipos.
Los ficheros EPS no tienen seccin de previsualizacin. Por eso en XPress
slo puede ver un rectngulo gris, pero cuando los enve a la mquina de
tipos (o a una impresora PostScript) el resultado ser correcto.
Puede abrir un fichero EPS de color spot en Adobe Illustrator. De todas
maneras tenga en cuenta que la definicin de las pantallas de semitonos se
pierde cuando se realiza la conversin a fichero de Adobe Illustrator. Por
eso no debera crear pelculas desde el fichero de Adobe Illustrator.

Apunte: Los objetos de imagen no se asignan a ningn color spot, as que no
aparecen en la separacin de color spot. Los objetos de imagen son
generados mediante la importacin de ficheros AI y PDF. El objeto de imagen
tiene que ser asignado a un smbolo para que tales objetos de imagen sean
mostrados en una separacin de color. Para este propsito, seleccione el
objeto deseado en la ventana de dibujo y el smbolo en el cuadro de smbolos.
Haga clic en el botn Cambiar smbolo en la barra de herramientas. Ahora
el objeto es asignado al smbolo.

OCAD 9

Gua de inicio 61
Ficheros AI (Adobe Illustrator)
AI (Adobe Illustrator) es un formato de fichero muy usado para grficos.
Importando Ficheros AI
Utilice este formato de fichero, de la versin 8 de AI, para importar mapas o
logotipos dibujados en otros programas de dibujo. La ventaja de usar este
formato de fichero es que puede contener curvas Bzier mientras que otros
formatos grficos (como DXF) no las soportan.
Despus de importar un fichero AI, los objetos importados aparecern en el
correspondiente color CMYK como un objeto de imagen. Los objetos de
imagen no son asignados a ningn color spot as que no aparecen en las
separaciones de colores spot.
Exportando Ficheros AI
Exporte un mapa en el formato AI si desea realizar procesos posteriores sobre
el mapa en un programa de grficos. Esto puede ser til para aadir anuncios
o bien otros grficos alrededor del mapa. Muchos programas de grficos
pueden abrir o importar ficheros AI. Cuando se realiza una exportacin en
este formato, toda la calidad de los grficos es preservada, mientras que en
otros formatos como WMF o EMF se consigue una calidad reducida
solamente. Elija Exportar del men Archivo y luego seleccione el submen AI
(Adobe Illustrator) para exportar un mapa en este formato.

Publicando el Mapa en Internet
Se pueden publicar mapas pequeos utilizando el formato GIF o el JPEG.
Tenga en cuenta que el formato GIF proporciona una mejor compresin y
calidad.
Para mapas grandes utilice OIM (OCAD Internet Map) basado en tecnologa
Java, SVG o Flash. Vea la ayuda en lnea para obtener ms informacin.

OCAD 9

62 Gua de inicio
Creando un ndice de Calles
Esta es una funcin para la versin Profesional solamente.
OCAD cuenta con varias funciones especializadas para dibujar mapas. Una de
ellas es la funcin ndice de nombres. sta permite crear un ndice de calles
de forma automtica, por ejemplo.
1. Seleccione el smbolo de texto usado para nombres de calles.
2. Si se ha usado ms de un smbolo para los nombres de calles, presione y
mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione los smbolos adicionales usados
para los nombres de calles. Suelte la tecla Ctrl.
3. Elija ndice de nombres del men Extras. Escriba los valores para la rejilla
en el cuadro de dilogo ndice de nombres. Haga clic en Ayuda para
obtener ms informacin acerca de los valores.
4. Haga clic en OK. El ndice de calles es creado en el portapapeles.
5. Seleccione el smbolo de texto para el ndice de nombres.
6. Elija cualquier modo de dibujo.
7. Haga clic en la ventana de dibujo en el lugar donde debera comenzar el
ndice de calles.
8. Elija Pegar del men Editar. El ndice de calles es copiado al objeto de
texto y aparece visualizado en el mapa.

OCAD 9

Gua de inicio 63
Establecimiento de Recorridos de Orientacin
OCAD cuenta con funciones para el establecimiento de recorridos. Soporta la
realizacin de recorridos normales, relevos y relevos de un hombre (Motala).
Para encontrar una introduccin paso a paso para el establecimiento de
recorridos, elija Contenidos del men Ayuda. Luego haga doble-clic en
Establecimiento de recorridos de Orientacin.


Mapas de Ejemplo
En la carpeta donde est instalado OCAD 9, puede encontrar una subcarpeta
denominada "Ejemplos". Aqu hay algunos ejemplos de mapas de diferentes
cartgrafos.
Puede utilizar esos mapas para estudiar la forma en que otros cartgrafos han
creado sus mapas. Cualquier otro uso a mayores de esos mapas, privado o
comercial, no est permitido.

OCAD 9

Usando el Teclado con el Ratn
Aqu se le proporciona una visin de las varias posibilidades que existen de
uso del teclado juntamente con el ratn.
Dibujando
Shift Cuando se comienza una curva, lnea recta o lnea a mano
alzada: Continuar un objeto existente.
Ctrl Seguir un objeto existente.
Alt Cuando se traza una lnea recta: Se fuerza a la lnea para
que sea horizontal o vertical.
Dibujando un Crculo
Shift Trazar el crculo desde el centro (se traza un radio).
Editar
Shift Aadir un objeto a la lista de objetos seleccionados.
Ctrl Eliminar un punto.
Shift + Ctrl Insertar un punto normal.
Alt Seleccionar un objeto detrs de un objeto actualmente
seleccionado.
Key arrows Mover el/los objeto/s seleccionado/s.
Cortando una Lnea
Shift Cuando se corta una lnea discontinua: Se inserta un hueco
en el punto de corte.
Vista
Barra espaciadora + botn izq. ratn Mover la vista.
64 Gua de inicio

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