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1 MECNICA I

Mecnica Grfica para alunos do ensino


mdio utilizando o SAM


NOME _________________________________
ESCOLA________________________________
EQUIPE _____________ SRIE_____________
PERODO ___________ DATA _____________
F

S
I
C
A
3. Movimento de projteis
Questo prvia

Um telejornal reproduziu o gol de um famoso jogador de futebol, colocando na trajetria da bola, a
velocidade instantnea da bola (fig. 3.1). Esto corretas as velocidades colocadas? Justificar a
resposta.

Figura 3.1 Trajetria da bola de futebol com as respectivas velocidades instantneas

Resposta

Objetivos
Analisar a trajetria de um projtil, considerando:
- O movimento na vertical (Y) e na horizontal (X)
- O tipo de movimento em cada direo.
Verificar o Princpio da Independncia dos Movimentos de Galileu
Introduo
Princpio da Independncia dos Movimentos (Galileu)
O movimento de um projtil bola um movimento bidimensional, sendo realizado nas direes
horizontal (X) e vertical (Y); este movimento composto de dois tipos movimentos: movimento
uniforme na direo horizontal (X) e movimento uniformemente variado na direo vertical (Y).
Galileu j sabia disto no sculo XVI, e baseando-se em fatos experimentais, enunciou o Princpio da
Independncia dos Movimentos, que diz o seguinte: quando um mvel realiza um movimento
composto cada um dos movimentos componentes se realiza como se os demais no existissem."

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Anlise vetorial / Movimento de projteis
A fig. 3.2 mostra a trajetria de uma bola de
futebol. Foram traados os vetores
velocidade, V
0
, V
1
, V
2
, V
3
, V
4
, V
5
e V
6
, que
so tangentes a cada ponto da trajetria. Na
figura tambm est indicado o alcance, A, e
a altura mxima da bola, H.
Estes vetores velocidade apresentam as
componentes, V
x
e V
y
, para cada posio,
nas direes X e Y (fig. 3.3).


Figura 3.2 - Trajetria de um projtil (a bola de futebol),
mostrando os vetores velocidade e suas componentes
vetoriais
O vetor resultante V (fig. 4.4) dado pela
soma dos dois vetores V
x
e V
y
:
V = V
x
+V
y
(3.2)
Pode-se determinar o mdulo do vetor
velocidade, V, para cada posio, sendo
conhecidos os mdulos das componentes,
V
x
e V
y
(fig. 3.4), obtendo:

V
2
= V
2
x
+ V
2
y
(3.3)

Figura 3.4 - Vetor velocidade V e as componentes V
x
e
V
y

Material necessrio
1 bola de ping-pong ou outra qualquer
Cartolina preta para fazer o padro de medida (10 cm x 20 cm)
Filmadora de vdeo
Computador com placa de captura
Software SAMinstalado no computador
2 folhas de papel milimetrado para fazer os grficos
Procedimento
Lance a bola, tal que a sua trajetria seja uma parbola, atingindo uma altura mxima
aproximada de 1 m. Observe como ficou o enquadramento do movimento com o padro de
medida. Procure utilizar um fundo homogneo e branco.
Faa a filmagem da bola em movimento, fazendo a trajetria parablica.
Para fazer a captura da imagem, acelere o hardware do computador. Faa a captura da
imagem conforme instrues do manual SAM (p2).
Faa o tratamento das imagens utilizando o VdeoFramer, por exemplo, acompanhando as
instrues. Salve a imagens com extenso avi.
Em seguida desacelere o hardware do computador, para poder abrir as imagens no SAM.
Abra as imagens no software SAM para fazer as medidas dos espaos nas direes de x e
y e do tempo (t).




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Medidas do espao e do tempo
Fazer a calibrao, ajustando a relao "pixels/cm",
abrindo a janela "Calibrao" conforme instrues.
Com a ferramenta "Marcador", assinale as posies
da bola a cada quadro, por exemplo (fig. 3.5).
Com a ferramenta Reta, trace um sistema de eixos
cartesianos, x e y, fazendo com que a origem
coincida com a posio inicial da bola (fig. 3.5).
Com a ferramenta "Rgua", faa as medidas dos
espaos, x e y, com a janela "Posio"
aberta.Considere os espaos iniciais, x
0
e y
0
, iguais a
0,0 cm.

Figura 3.5: Lanamento de projteis
Posicione o cursor sobre a posio 1, e mantendo pressionado o boto esquerdo, arraste o
cursor perpendicularmente aos eixos x ou y, sendo exibida uma linha entre a posio inicial
e final e solte o boto. Leia o valor do espao (x) ou y percorrido indicado na janela Posio
- "Posio Espacial/Distncia" e coloque os valores de x na tabela 4.1 e os de y na tabela
4.2.
Mea os espaos (x,y) em outras posies e coloque os dados nas tabelas.
Se a captura da imagem foi realizada a uma razo de 15 quadros/s, o intervalo de tempo
entre duas posies sucessivas (de um quadro para outro) igual a 1/15 = 0,066 s.
Verifique no prprio SAM, clicando no boto "Avana" quadro a quadro e conferindo as
informaes na janela "Posio". Coloque estes valores dos instantes (t) nas tabelas 4.1 e
4.2.
Complete a tabela 4.1, calculando os intervalos de tempo ( t), calculando as
correspondentes variaes de espao ( x) e o valores de V
x
= x / t.
Complete a tabela 4.2, calculando os intervalos de tempo ( t), as correspondentes
variaes de espao ( y); os valores de Vy = y / t e as correspondentes variaes de
Questes
Considerando os resultados obtidos nas tabelas 4.1 e 4.2 e a trajetria da bola:
1) Determine o valor mdio da velocidade, considerando os valores obtidos na tabela 4.1.
2) Determine o valor mdio de a
y
, considerando os valores obtidos na tabela 4.2.
3) O movimento na direo x uniforme? Justifique a resposta, verificando se a velocidade V
x

aproximadamente constante (tabela 4.1).
4) E na direo y, o movimento uniformemente variado? Justifique a resposta, verificando se a
acelerao aproximadamente constante (tabela 4.2).
5) Faa os grficos: x versus t, y versus t
6) Analisando os grficos do item E, as concluses a que voc chega com relao ao tipo de
movimento, so as mesmas dos itens C e D?
7) Calcule os mdulos do vetor velocidade (V) para cada posio, a partir da origem,
considerando os valores das componentes V
x
e V
y
obtidos nas tabelas 4.1 e 4.2,
respectivamente, (adio de dois vetores perpendiculares), colocando estes valores na
tabela 4.3.
8) Como as velocidades obtidas no item G variam na subida e na descida da bola?
9) Analisando a trajetria da bola, qual o valor da altura mxima e em que instante atingiu esta
altura? Qual o alcance e em que instante o atingiu? Estas medidas so obtidas atravs da
prpria trajetria da bola (fig. 3.2 - Projteis).
10) E agora consegue responder a questo prvia?
D as concluses e as sugestes para a melhoria do experimento.


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Tabela 4.1 - Movimento de Projteis
X (cm) t (s) X (cm) t (s) V
x
(cm/s)























Tabela 4.2 - Movimento de Projteis
Y(cm) t(s) Y(cm) t(s) V
y
(cm/s) V
y
(cm/s) a
y
(cm/s
2
)































Tabela 4.3 - Movimento de Projteis
V
x
(cm/s)

V
y
(cm/s)

V(cm/s)

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5

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