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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN


FACULTAD DE INGENIERA DE PRODUCCIN Y SERVICIOS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA ELECTRNICA



TEMA:
HARDWARE ESPECIAL PC MAINBOARD FABRICANTES Y
COMPATIBILIDAD DE ENSAMBLE CON PERIFRICOS.
DOCENTE:
ING. ERASMO SULLA
CURSO DE:
LAB. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

INTEGRANTES:
Larico Infa Edgard
Mamani Huanca Junior
Peralta Cardenas Julio

AREQUIPA-PERU
2012
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Reconocimiento de Mainboard, Buses y Slots en general

ndice


1. Enumere los dispositivos y accesorios (perifricos).

2. Describir los tipos de case.

3. Enumere y explique las tecnologas que se han usado hasta la actualidad.

4. Enumerar los tipos de ranuras de slot en los diferentes mainboard.

5. Descripcin de los bloques ms importantes que componen un mainboard pentium.

6. Describa los pines de todos los tipos de ranuras de slot que tenemos en los
Mainboard ms comunes.

7. Enumere y explique Los puertos usados en una PC

8. Descripcin de la configuracin PnP en computadoras y como son usadas.

9. Descripcin de los jumpers o configuraciones que debemos realizar en una
Mainboard.

10. Como es realizado el conexionado de los FDD, HDD, LPT1, COM1, COM2,

11. Descripcin como es realizado el refresco de memorias.

12. Como es realizado la configuracin de los diferentes controladores y puertos en el
Setup del BIOS de la PC.

13. Descripcin y reconocer los pines de los microprocesadores para cada una de las
tecnologas.

14. Descripcin como estn organizados las memorias.

15. Descripcin el mapeo de memoria y el mapeo de E/S.

16. Resumir de integrados.










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INFORME PREVIO

1. Enumere los dispositivos y accesorios (perifricos) que pueden conectarse en los
puertos de entrada y salida de una computadora personal.

En Informtica, se denominan perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la CPU de una computadora.

Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin:

* El bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder,
* El bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y
* El bus de datos, por donde circulan los datos.

A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero no
esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informtico. El
teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en da (no
lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y
es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman
como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo ms claro
de este aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las computadora personales incluan este
dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de
lnea de comandos para la que no era necesario el empleo de un mouse, todo se haca
mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo de la
Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el mouse comenz a ser
un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del
mouse como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y Linux.

Tipos de perifricos
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales:

Perifricos de entrada: captan y envan los datos al dispositivo que los procesar.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia
el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin
embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Perifricos de entrada/salida (E/S)
Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e
informacin por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un
perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.
Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse
con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para
enviar y recibir informacin.

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Perifricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
Teclado
Micrfono
Escner
Mouse

Perifricos de salida
Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor
Impresora
Altavoces (tambin llamados parlantes,[1] en Amrica meridional, Costa Rica, El
Salvador y Nicaragua)
Auriculares
Fax

Perifricos de entrada/salida
Pantalla tctil
Impresora multifuncin o Impresora multifuncional
Auriculares con micrfono

Perifricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD. Los ms comunes son:

Disco duro
Disco flexible
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnticas
Tarjetas perforadas
Memoria porttil
Disquete

Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica.
Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnticas: Caben hasta ms de 4 GB.

Perifricos de comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
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Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controlador ambos exista un tercer elemento que acte como traductor de
seales. Este traductor es un circuito electrnico denominado interfaz.

2. Describir los tipos de case que podemos hacer uso en el ensamblaje de una
computadora.

El tipo de gabinete se establece dependiendo de la compatibilidad con la forma de la tarjeta
Madre. Aqui tenemos una lista de varias formas (tamaos) de tarjetas madres:

- AT
- ATX
- micro ATX
- Mini-ITX
- Nano-ITX
- Pico-ITX
- Baby-AT
- BTX
- DTX
- ETX
- FlexATX
- LPX
- Mini-DTX
- NLX
- WTX

ATX Desktop: La frase Desktop indica que la computadora debe ir encima del
escritorio. Este diseo es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del
gabinete.

ATX Full: Ms grande que los gabinetes tpicos, este permite agregar ms discos duros,
dispositivos opticos (Quemadoras, DVD), y tiene ms espacio adentro.

ATX Media Center o HTPC: Usado mayormente para home theaters. HTPC indica
Home Theater PC. Se conectan al televisor, cmaras digitales, radios, etc.

ATX Mid: Este es la torre ATX mediana y es la ms comn.

ATX mini: Gabinetes para tarjetas madres ms pequeas que las ATX ms comunes. En
estos hay menos espacio para Quemadoras/DVD y discos duros.

BTX: El BTX fue diseado para reemplazar el ATX. Se basa en el mismo concepto del
ATX, pero tambien se enfoca en mejorar la circulacin de aire.

MicroATX Desktop: Este es el mismo al ATX Desktop, pero el tamao reducido debido
a que la tarjeta madre es tambien ms pequea.

MicroATX Media Center o HTPC: Lo mismo al ATX media Center, pero ms pequeo.

MicroATX Mid: Versin mediana del MicroATX.

MicroATX Mini: La versin ms pequea del MicroATX.

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MicroATX Slim: El nombre lo dice todo, "slim" indica delgado.

Mini-ITX: Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas madres cuales usan poca
energia y se instalan en los gabinetes cuales posiblemente son los ms pequeos en el
presente.

Server/Servidor: Estos gabinetes existen en muchas formas. Altos y delgados, o
pequeos y super gruesos. Como es para servidores, necesitamos mucho espacio y
buena circulacin de aire.

Small Form Factor (SFF): Estos gabinetes existen en varios tamaos, desde cubos
hasta diseos como los del HTPC.


3. Enumere y explique las tecnologas que se han usado hasta la actualidad describa las
caractersticas ms importantes de las mainboard XT, AT 286,386, 486, 586,
Pentium, Pentium II, Pentium III y Pentium IV existentes.

En 1980 IBM fabric su primer PC, este contaba con un bus de expansin conocido como
XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77
Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem
perfecto, pero la ampliacin del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este
tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella).

En 1984 IBM presenta el PC AT (con el procesador Intel 80286) se rompi la
aparentemente inquebrantable relacin entre bus y microprocesador. Aunque en la
prctica el reloj del procesador de un AT funciona a la misma velocidad que su reloj de bus,
IBM haba abierto la puerta a la posibilidad de que este ltimo fuese ms rpido que el reloj
del bus. As pues el bus que incorpor el AT fue de un ancho de banda de 16 bits
funcionando a 8.33 Mhz. Este enfoque de diseo no oficial se denomin oficialmente ISA
(Industry Standard Arquitecture) en 1988.

El microprocesador Intel 80286 se caracteriza por poseer dos modos de funcionamiento
completamente diferenciados: el modo real en el que se encuentra nada ms ser conectado
a la corriente y el modo protegido en el que adquiere capacidad de proceso multitarea y
almacenamiento en memoria virtual. El proceso multitarea consiste en realizar varios
procesos de manera aparentemente simultanea, con la ayuda del sistema operativo para
conmutar automticamente de uno a otro optimizando el uso de la CPU, ya que mientras un
proceso est esperando a que un perifrico complete una operacin, se puede atender otro
proceso diferente. La memoria virtual permite al ordenador usar mas memoria de la que
realmente tiene, almacenando parte de ella en disco: de esta manera, los programas creen
tener a su disposicin mas memoria de la que realmente existe; cuando acceden a una
parte de la memoria lgica que no existe fsicamente, se produce una interrupcin y el
sistema operativo se encarga de acceder al disco y traerla.

Las caractersticas generales del 286 son: tiene un bus de datos de 16 bits, un bus de
direcciones de 24 bits (16 Mb); posee 25 instrucciones ms que el 8086 y admite 8 modos
de direccionamiento. En modo virtual permite direccionar hasta 1 Gigabyte. Las
frecuencias de trabajo tpicas son de 12 y 16 MHz, aunque existen versiones a 20 y 25 MHz.
Aqu, la instruccin ms lenta es la misma que en el caso del 8086, solo que emplea 29
ciclos de reloj en lugar de 206. Un 286 de categora media (16 MHz) podra ejecutar ms de
medio milln de instrucciones de estas en un segundo, casi 15 veces ms que un 8086
medio a 8 MHz. Sin embargo, transfiriendo datos entre registros la diferencia de un
procesador a otro se reduce notablemente, aunque el 286 es ms rpido y no solo gracias a
los MHz adicionales.

Por su parte, el 386 dispone de una arquitectura de registros de 32 bits, con un bus de
direcciones tambin de 32 bits (direcciona hasta 4 Gigabytes = 4096 Mb) y mas modos
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posibles de funcionamiento: el modo real (compatible 8086), el modo protegido
(relativamente compatible con el del 286), un modo protegido propio que permite romper
la barrera de los tradicionales segmentos y el modo virtual 86, en el que puede emular el
funcionamiento simultaneo de varios 8086. Una vez ms, todos los modos son
incompatibles entre si y requieren de un sistema operativo especifico: si se puede
perdonar al fabricante la perdida de compatibilidad del modo avanzados del 286 frente al
8086, debido a la lgica evolucin tecnolgica, no se puede decir lo mismo del 386 respecto
al 286: no hubiera sido necesario aadir un nuevo modo protegido si hubiera sido mejor
construido el del 286 apenas un par de aos atrs. Normalmente, los 386 suelen operar en
modo real (debido al DOS) por lo que no se aprovechan las posibilidades multitarea ni de
gestin de memoria. Por otra parte, aunque se pueden emplear los registros de 32 bits en
modo real, ello no suele hacerse -para mantener la compatibilidad con procesadores
anteriores- con lo que de entrada se est tirando a la basura un 50% de la capacidad de
proceso del chip, aunque por fortuna estos procesadores suelen trabajar a frecuencias de
16/20 MHz (obsoletas) y normalmente de 33 y hasta 40 MHz.

El 486 se diferencia del 386 en la integracin en un solo chip del coprocesador 387.
Tambin se ha mejorado la velocidad de operacin: la versin de 25 MHz dobla en
trminos reales a un 386 a 25 MHz equipado con el mismo tamao de memoria cache. La
versin 486sx no se diferencia en el tamao del bus, tambin de 32 bits, sino en la ausencia
del 387 (que puede ser aadido externamente). Tambin existen versiones de 486 con
buses de 16 bits, el primer fabricante de estos chips, denominados 486SLC, ha sido Cyrix.
Una tendencia iniciada por el 486 fue la de duplicar la velocidad del reloj interno
(pongamos por caso de 33 a 66 MHz) aunque en las comunicaciones con los buses
exteriores se respeten los 33 MHz. Ello agiliza la ejecucin de las instrucciones ms largas:
bajo DOS, el rendimiento general del sistema se puede considerar prcticamente el doble.
Son los chips DX2 (tambin hay una variante a 50 MHz: 25 x 2). La culminacin de esta
tecnologa viene de la mano de los DX4 a 75/100 MHz (25/33 x 3).

El Pentium, ultimo procesador de Intel en el momento de escribirse estas lneas, se
diferencia respecto al 486 en el bus de datos (ahora de 64 bits, lo que agiliza los accesos a
memoria) y en un elevadsimo nivel de optimizacin y segmentacin que le permite,
empleando compiladores optimizados, simultanear en muchos casos la ejecucin de dos
instrucciones consecutivas. Posee dos caches internas, tiene capacidad para predecir el
destino de los saltos y la unidad de coma flotante experimenta elevadas mejoras. Sin
embargo, bajo DOS, un Pentium bsico solo es unas 2 veces ms rpido que un 486 a la
misma frecuencia de reloj. Comenz en 60/90 MHz hasta los 166/200/233 MHz de las
ltimas versiones (Pentium Pro y MMX), que junto a diversos clones de otros fabricantes,
mejoran aun ms el rendimiento. Todos los equipos Pentium emplean las tcnicas DX, ya
que las placas base tpicas corren a 60 MHz. Para hacerse una idea, por unas 200000 pts de
1997 un equipo Pentium MMX a 233 MHz es cerca de 2000 veces ms rpido en aritmtica
entera que el IBM PC original de inicios de la dcada de los 80; en coma flotante la
diferencia aumenta incluso algunos ordenes mas de magnitud. Y a una fraccin del coste
(un milln de pts de aquel entonces que equivale a unos 2,5 millones de hoy en da).
Aunque no hay que olvidar la revolucin del resto de los componentes: 100 veces ms
memoria (central y de video), 200 veces ms grande el disco duro... y que un disco duro
moderno transfiere datos 10 veces ms deprisa que la memoria de aquel IBM PC original.
Por desgracia, el software no ha mejorado el rendimiento, ni remotamente, en esa
proporcin: es la factura pasada por las tcnicas de programacin cada vez a un nivel ms
alto (aunque nadie discute sus ventajas).

Una caracterstica de los microprocesadores a partir del 386 es la disponibilidad de
memorias cache de alta velocidad de acceso -muy pocos nanosegundos- que almacenan
una pequea porcin de la memoria principal. Cuando la CPU accede a una posicin de
memoria, cierta circuitera de control se encarga de ir depositando el contenido de esa
posicin y el de las posiciones inmediatamente consecutivas en la memoria cache. Cuando
sea necesario acceder a la instruccin siguiente del programa, esta ya se encuentra en la
cache y el acceso es muy rpido. Lo ideal sera que toda la memoria del equipo fuera cache,
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pero esto no es todava posible actualmente. Una cache de tamao razonable puede doblar
la velocidad efectiva de proceso de la CPU. El 8088 careca de memoria cache, pero si
estaba equipado con una unidad de lectura adelantada de instrucciones con una cola de pre
bsqueda de 4 bytes: de esta manera, se agilizaba ya un tanto la velocidad de proceso al
poder ejecutar una instruccin al mismo tiempo que iba leyendo la siguiente.

Pentium Pro 200
Eran 2 chips unidos en uno.
Cache secundario en el micro.
Era grande, caliente y muy caro de producir.
Necesitaba un socket 8 (no estandar).
No se podan fabricar muchos sin afectar la produccin del Pentium.
Trabajaba a 32 bits (lo cual slo era bueno con sistemas operativos verdaderos de
32 bits).
Introduca un ncleo RISC.

Intel Pentium II
Fue un mayor xito que el caro Pentium Pro.
Esencialmente era un Pentium Pro en un paquete diferente, con algunas mejoras
en cache.
Tena una excelente performance en punto flotante.
Utilizaba otro socket con forma de cartucho.

Intel Pentium III
Inclua una respuesta a 3dNow de AMD: SSE
Introdujo un nmero de serie embebido, supuestamente para ayudar en las
transacciones seguras en internet. Lo que produjo serias protestas.
Bsicamente no haban grandes cambios con respecto al Pentium II.

Pentium 4
El primer chip en superar a los de AMD desde el Pentium III 550.
La velocidad no era mucho mayor a los de AMD y su precio era astronmico.


4. Enumerar los tipos de ranuras de slot en los diferentes mainboard. (ISA, PCI, etc)
describir sus caractersticas.

Estas tarjetas de expansin, al igual que el resto de componentes de un ordenador, han
sufrido una serie de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas
prestaciones ms altas.
Si bien es cierto que una de las tarjetas que ms ha incrementado sus necesidades en este
sentido han sido las tarjetas grficas, no solo son stas las que cada vez requieren unas
mayores velocidades de transferencia.
Vamos a ver las principales ranuras de expansin que se pueden encontrar y su evolucin
en el tiempo:
Ranuras ISA:
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Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparicin de la mano de IBM en
1980 como ranuras de expansin de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz
(que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088).
Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud.
Su verdadera utilizacin empieza en 1983, conocindose como XT bus architecture.
En el ao 1984 se actualiza al nuevo estndar de 16bits, conocindose como AT bus
architecture.

En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de
longitud. Bsicamente es un ISA al que se le aade un segundo conector de 36 contactos
(18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los
Intel 80286).
Ranuras EISA:

En 1988 nace el nuevo estndar EISA (Extended Industry Standard Architecture),
patrocinado por el llamado Grupo de los nueve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC
Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clnicos, y en
parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella poca)
IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architecture) para sus propias
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mquinas.
Las diferencias ms apreciables con respecto al bus ISA AT son:
- Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.
- Protocolo de transmisin sncrona para transferencias de alta velocidad.
- Traduccin automtica de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA.
- Soporte de controladores de perifricos maestros inteligentes.
- 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA.
- Interrupciones compartidas.
- Configuracin automtica del sistema y las tarjetas de expansin (el conocido
P&P).
Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los
nuevos estndares VESA y PCI.
Ranuras VESA:

Movido ms que nada por la necesidad de ofrecer unos grficos de mayor calidad (sobre
todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia
relevante), nace en 1989 el bus VESA
El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado
sobre todo en equipos diseados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez
conectar directamente la tarjeta grfica al procesador.
Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una
ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas grficas, solucionando el
problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenan las ranuras ISA y EISA.
Su estructura consista en una extensin del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansin VESA
eran enormes, lo que, junto a la aparicin del bus PCI, mucho ms rpido en velocidad de
reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su
compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la prctica, su uso se limit casi
exclusivamente a tarjetas grficas y a algunas raras tarjetas de expasin de memoria.
Ranuras PCI:
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En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores,
con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una serie de
versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las
ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos
bastante ms finos que stas, pero con un nmero superior de contactos (98 (49 x cara) +
22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda tambin estandarizar el tamao de las tarjetas
de expansin (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las
necesidades). El tamao inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de
fijacin, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado
contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, tambin hay una
medida estndar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de
media altura, pensada para los equipos extraplanos.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal,
pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
Ranuras PCIX:
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Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a
la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas
que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn
versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores,
pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de
su velocidad hay que repartirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto
rendimiento el nmero de stas es limitado.
En su mxima versin tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y
tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.
Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto
grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las
grficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus de
32bits.
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Con el tiempo has salido las siguientes versiones:
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas
grficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y por su arquitectura slo puede haber una
ranura AGP en la placa base.
Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las
ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y segn su tipo se pueden deferenciar
por la posicin de una pestaa de control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.
Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la
placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en
la parte ms alejada de dicho borde (imagen2).
Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y
otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles
con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaa de
control).
Es muy importante la posicin de esta muesca, ya que determina los voltajes
suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y
podran llegar a quemarse.
Con la aparicin del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez
est siendo ms abandonado, siendo ya pocas las grficas que se fabrican bajo este
estndar.
A la limitacin de no permitir nada ms que una ranura AGP en placa base se suma la de la
imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de
memoria grfica compartida, como es el caso de TurboCach e HyperMemory.
Ranuras PCIe:
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Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus
ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso).
Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot para tarjetas grficas (en su
variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se
va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado
prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas grficas en paralelo (sistemas
SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCach o
HyperMemory), adems de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energa (hasta
150 watios).
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son
una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.
El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando
en serie. En PCIe 1.1 (el ms comn en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en
cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las
tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace
simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces los tipos de ranuras PCIe que ms se
utilizan en la actualidad son los siguientes:
-PCIe x1: 250MB/s.
-PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)
-PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas grficas (las x16) duplican (en
su estndar actual, el 1.1) la velocidad de transmisin de los actuales puertos AGP. Es
precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas
grficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para
comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin.
Estas ranuras se diferencian tambin por su tamao. En la imagen superior podemos ver
(de arriba abajo) un puerto PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto
PCIe x16. En la parte inferior se observa un puerto PCI, lo que nos puede servir de dato
para comparar sus tamaos.
Cada vez son ms habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no slo tarjetas
grficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.
15

Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen
adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocacin de tarjetas PCI (eso s, de perfin bajo)
en equipos con pocas ranuras de ste tipo disponibles
Por ltimo, en la imagen inferior podemos ver el tamao de diferentes tipos de puertos, lo
que tambin nos da una idea de la evolucin de stos.





5. Describir los bloques ms importantes que componen un mainboard pentium.
Traer esquemas.

El Gabinete
Fuente de Alimentacin
Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El mdem.
Sistema de sonidos
El teclado
El ratn o Mouse
El monitor

El Gabinete

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la
mayora de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca
especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o
compramos un equipo de una cadena de tiendas de informtica, el gabinete o caja est
servida, y raramente existe la opcin de hacer algn cambio, excepto, en muy pocos casos,
elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
16


Fuente de Alimentacin

Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX,
aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector
adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas
una para conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen
dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el
apagado de la placa base es automtico

MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL

La Tarjeta Madre, tambin conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc.
es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que all donde se conectan
los dems componentes y dispositivos del computador.

La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computacin.
Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el
controlador y conector de bus.

Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de expansin), que
pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden
insertar tarjetas de expansin, como las de red, vdeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base,
tambin es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y
conectores para entrada y salida de vdeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y
conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms importantes.

El Microprocesador en las Computadoras

Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a
menudo controla su operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como
unidad central de procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing unit).

Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o uno de
almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin
embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema,
resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin
embargo, los principios del diseo y operacin de una CPU son independientes de su
posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin del
hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones desde la
memoria y ejecutarlas.

El microprocesador se lo conoce tambin con el nombre de “CPU” aunque
algunos le llaman as a la caja con todos sus componentes internos.

La CPU no reconoce los nmeros que maneja ya que slo se trata de una mquina
matemtica, la razn por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno
17

cmodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
“entienden” esos nmeros y pueden hacer que la CPU realice ciertas
acciones llamadas instrucciones.

La memoria RAM

La memoria RAM ( Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se
guardan los datos que estn utilizando en el momento y es temporal.

Fsicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos
a una placa con "pines" o contactos.

La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra cuando se apaga el
computador.

Cuanta ms memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128
MB o superior, aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correra bien. La cantidad de
memoria depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si
un equipo que ser utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o ms
para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera
temporal.

El disco duro

El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la informacin de manera
permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.

Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de un
material metlico, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como las
lneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo
una porcin de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y
esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en algn lugar
especfico del disco.

Los Cilindros son el parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas de
cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la
cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organizacin lgica, cuando hacemos formato lgico lo que hacemos es agrupar
los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos
de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo
(nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin.

Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignacin de
archivos (FAT), que est situada al comienzo de la particin. La FAT le dice en qu pista, en
qu sector y en que unidad de asignacin estn los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a
buscarlos.

Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
18


Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir informacin. Un disco
compacto (CD) almacena la informacin en medio digital, mediante cdigo binario, o sea
unos y ceros. Esta informacin se representa como agujeros diminutos en el material
especial. Los discos compactos son fsicamente redondos, similares al tamao de un plato
pequeo con un agujero en el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La informacin
se graba en un material metlico muy fino y protegido por una capa plstica.


Las unidades de CD se han convertido en un estndar en el almacenamiento de informacin
masiva y porttil, ya sea para la industria de la msica como de software y juegos de
computadores. Las computadoras de hoy en da cuentan por lo general con una unidad de
CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y
solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnologa ha evolucionado de tal forma
en que los CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales
para esto.

Tarjetas de video

La cantidad de imgenes que puede desplegar un monitor est definida tanto la tarjeta de
video como por la resolucin de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo
que permite enviar la informacin de video que el monitor desplegar. Fsicamente
consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar
la informacin al monitor.

Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a travs de un conector, dependiendo de
la tecnologa actual.

Durante la dcada de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows,
la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requera poco poder de procesamiento
porque slo haba 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.

Las interfaces grficas envan informacin al controlador de video sobre cada pixel en la
pantalla. Con una resolucin mnima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pixeles. La
mayora de los usuarios corren sus monitores con 256 colores, as que cada pixel requiere
un Byte de informacin. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor
para cada pantalla.

Tarjetas de sonido

La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente elctrica que es enviada a
las bocinas. El sonido se define como la presin del aire que varia a lo largo del tiempo.
Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente elctrica medida
miles de veces por segundo y registrada con un nmero. Cuando el sonido se reproduce, la
tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de nmero en corriente elctrica
que se enva a las bocinas. El imn se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras
creando vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer ms que solo grabar y
reproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en algunos sistemas
operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta, permitiendo ver la banda
19

sonora y editarla. En la edicin puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes
que desea escuchar las fuerte, eliminar la esttica y crear muchos efectos acsticos.

DAC (Conversor Digital-Analgico / Analgico-Digital)

El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analgicos para que los parlantes
los “interprete”. y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el
DAC, pero al revs, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.:
Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analgicos que llegan por el cable, en datos
digitales que se puedan almacenar.

El mdem.

El Mdem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo o
interno (tarjeta mdem), utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de
lneas analgicas de transmisin de voz y/o datos. El mdem convierte las seales digitales
del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la lnea de telfono a la que
deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega a su destino, otro
mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos
simultneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice
que operan en modo full-duplex; si slo puede transmitir uno de ellos y el otro
simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina half-duplex. En la
actualidad, cualquier mdem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos
estndares y velocidades de emisin y recepcin de datos.

El teclado

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clnicas (armadas). Aun as es un componente muy importante, ya que es el
que permitir nuestra relacin con el PC, es ms, junto con el mouse son los responsables
de que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.

El ratn o Mouse

El ratn o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz
grfica del computador. Conectado a sta por un cable, por lo general est acoplado de tal
forma que se puede controlar el cursor en la pantalla, moviendo el ratn sobre una
superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda.

El monitor

El monitor es un dispositivo perifrico de salida y muy importante en la computadora, es la
pantalla en la que se ve la informacin. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de
monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catdicos como el de los televisores y
el otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal lquido como la de las calculadoras,
telfonos celulares o agendas electrnicas. Los monitores son muy similares en cuanto a su
forma fsica y posicin de botones de control.

6. Describa los pines de todos los tipos de ranuras de slot que tenemos en los
Mainboard ms comunes.(Ejemplo: D1-D15, VCC, etc)
20


7. Enumere y explique Los puertos usados en una PC, sus tarjetas controladoras, los
diferentes tipos de conectores usados, la configuracin ms comn usada (IRQ,
Direccin base, canal de DMA etc.).

El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los
microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos
se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicacin exclusiva. Los
sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexin de dispositivos
perifricos, como impresoras y aparato de mdem.

Los puertos serie (COM). Transmiten la informacin bit a bit. No son adecuados
para transferir grandes cantidades de informacin. En ellos se conectan el mdem.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, en donde la
informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con
el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente. La comparacin entre la
transmisin en serie y en paralelo se puede explicar con analoga con las
carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la
transmisin en serie y una autova con varios carriles por sentido sera la
transmisin en paralelo, siendo los coches los bits.

Uno de los defectos de los puertos serie inciales era su lentitud en comparacin
con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 Kbits por segundo- sin embargo, con
el paso del tiempo, estn apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad
que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y
solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y ms
barato usando la tcnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso
multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie
como el USB, el FireWire o el Serial ATA.

Los puertos paralelo (LPT). Permiten una mayor velocidad en la transmisin de
datos. Es la conexin tpica de impresoras o escneres.

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico cuya
principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un paquete
de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de
datos formando un bus .Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin
perifericos como focos, motores entre otros dispositivos, adecudos para
automatizacin.

El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo
perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte
que ir en ambos sentidos por caminos distintos.

En contraposicin al puerto paralelo est el puerto serie, que enva los datos bit a
bit por el mismo hilo.

Los puertos USB (Universal Serial Bus). En ellos se conectan, en general,
dispositivos que necesitan una alta velocidad de transferencia de datos como, por
ejemplo, un escner o una cmara digital, aunque tambin existen impresoras con
este tipo de conexin.

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie
(CUS), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
perifricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
21


El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar
varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La gran mayora de los
concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los
dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa
que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de
alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin
quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).

El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-
and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.

El USB puede conectar los perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras
digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros
externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de
red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha
convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido
tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos
paralelos porque el USB hace mucho ms sencillo el poder agregar ms de una
impresora a una computadora personal.

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace
completamente a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un
rendimiento ms lento que esos otros estndares. Sin embargo, el USB tiene una
importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin
tener que abrir el sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento
externo. Hoy en da, una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB
porttiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparacin con los
ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estndar Serial ATA permite tasas de
transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, y existe
tambin la posibilidad de extraccin en caliente e incluso una especificacin para
discos externos llamada eSATA.
Adaptador USB a PS/2.

Puertos FireWire: FireWire es una tecnologa para la entrada/salida de datos en
serie a alta velocidad y la conexin de dispositivos digitales como videocmaras o
cmaras fotogrficas digitales y ordenadores porttiles o computadores
personales. FireWire es uno de los estndares de perifricos ms rpidos que se
han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

* Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexin de
hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima de 425 cm.

* No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectar.

* No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy
fcilmente: no requieren nmeros de identificacin de dispositivos, conmutadores
DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.


Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La mayora
de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
22


El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los Conectores
Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las clavijas del conector
macho. A continuacin mencionaremos algunos ejemplos de conectores:

Conectores de bus de datos: Son los conectores utilizados para facilitar la
entrada y salida en serie y en paralelo. El nmero que aparece detrs de las
iniciales DB, (acrnimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el nmero de lneas
"cables" dentro del conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve
lneas separadas, cada una de las cuales puede conectarse a una clavija del
conector. No todas las clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen
asignada una funcin, por lo que suelen no utilizarse. Los conectores de bus de
datos ms comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.


Conectores de Bus de Datos DB - 9



Conectores de Bus de Datos DB 25


Conector DIN: Es un conector de clavijas de conexin mltiples, (DIN, acrnimo
de Deutsche Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y
Macintosh II. Se utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de
puerto serie. En los computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se
utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del
sistema. En los modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para
conectar el teclado y el dispositivo sealador.
23




Conectores NIC RJ45: Los conectores del NIC RJ45 de un sistema estn diseados
para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje])
para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el
estndar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del
conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro
extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un
concentrador o central UTP, dependiendo de la configuracin de su red.

Restricciones para la conexin de cables para redes 10BASE - T y 100BASE - TX

* Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de Categora 3 o mayor.

* Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de Categora 5 mayor.

* La longitud mxima del cable (de una estacin de trabajo a un concentrador) es
de 328 pies (100 metros [m]).

* Para redes 10BASE-T, el nmero mximo de concentradores conectados
consecutivamente en un segmento de la red es cuatro.
24



Conectores USB: Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus
[Bus serie universal) para conectar dispositivos compatibles con el estndar USB.
Los dispositivos USB suelen ser perifricos, tales como teclados, mouse,
impresoras y altavoces para el sistema.






IRQ
Una lnea de solicitud de interrupcin (IRQ) es una traza de lnea grabada en el tablero
circuito de la ranura de expansin al chip de controlador (PIC) programable de
interrupciones mediante los cuales un dispositivo perifrico puede notificar a la CPU. En la
mayora de los casos, cada dispositivo que debe utilizar su propia lnea IRQ. IBM PC/AT de
compatibles con diseo de arquitectura proporciona para una posibilidad de lneas 16 de
IRQ (del 0 al 15), algunos de los cuales se reservan para dispositivos estndar como el
teclado, unidades de disquete, el reloj del sistema y as sucesivamente. Puertos de
comunicacin (COM) 1 y 3 normalmente comparten una IRQ 4; puertos COM 2 y 4
compartan IRQ 3. Por lo tanto, existe un conflicto potencial si dispositivos estn instalados
en ambos puertos COM 1 y 3 o en los puertos COM 2 y 4.

Lneas IRQ disponibles (para las tarjetas de sonido, adaptadores de red, escneres, bus del
mouse (ratn), adaptadores de vdeo, unidades de cinta, las interfaces de SCSI y as
sucesivamente) suelen incluir IRQ 5, 9, 10, 11, 12, 13 y 15. Las ranuras de expansin de 8
bits proporcionan acceso a IRQ a 7. Las ranuras de 16 bits suelen proporcionan acceso a
IRQ al 15.

No todos los dispositivos permiten la seleccin de cualquier nmero IRQ. Consulte su
documentacin o el fabricante del dispositivo para informacin en el que puede utilizarse
por un dispositivo determinado IRQ y seleccione una IRQ que no entran en conflicto con
25

dispositivos instalados actualmente; o, cambiar IRQ de un dispositivo instalado a ningn
otro para que est disponible una IRQ para el nuevo dispositivo.

Direccin de E/s de base
Direccin de E/s base (puerto de E/s) es otro "Address" o la ruta de comunicacin de
sistema para perifrico. La tabla de direcciones es 00H mediante FFFFH y debe no se debe
confundir con UMA mencionado anteriormente. Intervalo de puerto de E/s de un
dispositivo tiene una direccin base (por ejemplo, 300 o 320 o 3A0 etc.). Cada direccin de
puerto abarca un abanico (8, 16 o incluso 32 bytes); por lo tanto, no existe una posibilidad
de superposicin y conflictos con dispositivos cuya direccin de inicio estn cerca. Consulte
la documentacin del fabricante para intervalo de tamao y las opciones de direcciones de
inicio. Asegrese de que cada ficha tiene uso exclusivo del rango ocupa.

Canal DMA
Canal de acceso a (DMA) de memoria directa es un medio de perifricos directamente
tengan acceso a memoria RAM sin necesidad de los servicios de la CPU. Muchos
dispositivos que mover grandes cantidades de datos (tarjetas de red, los paneles de sonido,
los controladores de disco duro etc.) aprovechar esta caracterstica para mejorar el
rendimiento general del sistema y aumentar el rendimiento de datos dentro de
determinadas aplicaciones.

El canal DMA est designado por un solo nmero (de 0 a 7). No todos los dispositivos
utilizarlo. Algunos pueden utilizar como una opcin. Consulte la documentacin del
fabricante de la para obtener informacin acerca de cmo, cundo y por qu utilizar esta
opcin. Asegrese de que cada dispositivo tiene uso exclusivo de su canal.

Nota: DMA conflictos son un poco menos probable que UMA y conflictos de direcciones de
E/s de base. Dispositivos menos utilizarla; y, en el caso de una tarjeta de sonido por
ejemplo, canal DMA de la tarjeta puede ser en utilizar slo cuando se ejecuta la aplicacin
utilizando la tarjeta.


8. Describir la configuracin PnP en computadoras y como son usadas.

Cuando inicia el equipo, el sistema bsico de entrada y salida (BIOS) comprueba (entre
otras cosas) la configuracin especfica del sistema almacenada en el chip semiconductor
complementario de xido de metal (CMOS). Puede modificar esta configuracin a medida
que cambie el sistema.

Para cambiar la configuracin de CMOS, debe entrar en el programa de configuracin de
CMOS presionando una tecla concreta o una combinacin de teclas durante la secuencia de
inicio inicial. Por ejemplo, presione SUPR o CTRL+ALT+ESC durante el inicio. (La
combinacin de teclas concreta que debe presionar se indica normalmente durante el
inicio como "Presione <nombreDeTecla> para entrar en el programa de configuracin".)

Despus de haber entrado en el programa de configuracin aparecen ventanas que
muestran varias opciones y configuraciones. Algunas de estas opciones son estndar,
mientras que otras son especficas del fabricante del BIOS.

Una de las configuraciones de CMOS es la opcin PNP OS. Esta configuracin indica al BIOS
cuntos dispositivos debe configurar en el inicio. La tabla de la seccin "Ms informacin"
muestra el efecto de esta opcin sobre la configuracin de los dispositivos de la placa base.

El intento original de disear esta opcin era ofrecer a las versiones 95 y 98 de Microsoft
Windows ms libertad para ajustar las configuraciones de hardware. De forma
predeterminada, estos sistemas operativos nunca moveran un dispositivo configurado en
el inicio por miedo a estropear un controlador de DOS. Las versiones posteriores de
Windows suelen dejar tambin el hardware configurado por el BIOS tal y como est,
26

incluso aunque el BIOS ponga el hardware en una configuracin poco ptima. Esto se debe
a que al mover dicho hardware se exponen con frecuencia errores latentes en el BIOS.

PNP OS Configurada en S El BIOS slo configura los dispositivos crticos (por
ejemplo, vdeo, disco duro y teclado). NOTA: en este modo, ni el BIOS ni Windows configura
los dispositivos de la placa base en el inicio. Por tanto, para estos equipos anteriores, debe
configurar PNP OS en No.
PNP OS Configurada en No El BIOS configura los dispositivos crticos y todos los
dispositivos de la placa base bajo el supuesto de que Windows no puede hacerlo.



9. Describa los jumpers o configuraciones que debemos realizar en una Mainboard.
Como son multiplicador, clock, y Alimentacin.

Motherboard viejos:

En el motherboard existe una serie de switches, (pequeos interruptores) y Jumpers
(puentecitos metlicos que se pueden sacar y poner). En la mayora de los casos, no es
necesario meterse con los jumpers stos ya vienen configurados por el fabricante.

Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que tipo de
accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches estn
localizados en un pequeo banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto
de switches DIP tiene ocho pequeos controles en un algunos motherboards. Se pueden
mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.

Los dos valores que determinan la velocidad del procesador se encuentran en la placa base.
El mtodo utilizado para cambiarlos depende del modelo de placa base en cuestin. Hay
varias formas: Mediante jumpers o microdips
Los jumpers son unas pequeas patillas metlicas que salen perpendicularmente de la
placa base. Si llevan encima una tapa es que estn en posicin "on" o "close" (circuito
cerrado) y si no, estn en "off" u "open" (circuito abierto).
Los microdips tienen la misma funcin que los jumpers pero bajo otra forma. Es como una
cajita con pequeas patillas que pueden tener las dos posiciones mencionadas
anteriormente.

Tanto los jumpers como los microdips actan como interruptores que sirven para cambiar
la configuracin de la placa base y lgicamente estn colocados en ella, por lo que para
cambiar su posicin hay que abrir el ordenador. Ambos tienen dos posiciones: "on" y "off" o
"close" y "open".
Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los
jumpers, modificaremos el multiplicador de la CPU.
La configuracin del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la
velocidad del bus de la placa base.

27



Configuracion del microprocesador (Jumpers J8F2 & J1N1) Este puente establece la
velocidad del reloj interno de la CPU o bien a 3 / 2 (OFF) o 2x (ON) la velocidad de reloj de
CPU externa.
CPU Clock
Multiplier
J8F2 J1N1
1.5x 1-2 4-5
2.0x 2-3 4-5
2.5x 2-3 5-6
3.0x 1-2 5-6


Motherboards actuales:

En los motherboards actuales la configuracin no est dada por los switches, sino por un
pequeo programa de setup. Este programa est disponible en discos de utilidades
embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este
programa de setup es accedido por muchos motherboards presionando la tecla Delete
mientras la maquina esta booteando (recin arrancada).

Los cambios que usted realiza en el programa de setup son almacenados en un tipo
especial de memoria denominado CMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por
su poco consumo de energa). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la
maquina gracias a una pequea batera conectada al motherboard.

Aunque se usa el programa de setup, tambin hay una serie de switches para setear las
opciones, muchos motherboards tienen al menos dos o tres conjuntos del tipo de chips
RAM y ROM que se tengan instalados.

Mediante BIOS
ltimamente existen muchas placas base cuyas velocidades se pueden configurar mediante
la Bios, por lo que no es necesario abrir el ordenador para cambiar la velocidad, aunque
debemos tener en cuenta que el hecho de que estos parmetros sean ms accesibles desde
la bios que a travs e los jumpers, no implica que experimentar mltiples combinaciones
28

sea menos perjudicial. Generalmente esta opcin se encuentra en el apartado Chipset
Features.
Pasos a seguir para ajustar las frecuencias mediante la BIOS:
a) Encender o reiniciar el ordenador y durante la fase de comprobacin de memoria,
deteccin de discos duros y CPU pulsaremos la tecla DEL cuando aparezca en la
parte inferior izquierda el mensaje "Press DEL to enter SETUP.
b) Dentro de la pantalla azul del Setup del ordenador (Bios) nos moveremos sobre la
opcin Bios Features Setup, CPU Soft Menu o similar y pulsaremos Enter.
c) Modificaremos la opcin CPU Host Bus Frequency, Ext. Clock (PCI) o similar con
AvPg hasta buscar la velocidad del bus de la placa base deseada (por ejemplo
112Mhz para procesadores cuyo bus trabaje normalmente a 100Mhz).
d) En el apartado CPU Core: Bus Freq.Mltiple, Multiplier factor o similar
modificaremos el valor del multiplicador de la CPU (que puede variar desde los
2.0x hasta los 8).
e) Saldremos de la Bios guardando los cambio, para lo que pulsaremos la tecla de
funcin F10 y respondiendo al mensaje SAVE to CMOS and EXIT (Y/N)? con Y.


10. Como es realizado el conexionado de los FDD, HDD, LPT1, COM1, COM2, Fuentes
(TIPOS), Monitor (TIPOS), etc. Qu seales tenemos en sus terminales?

Conexiones:
FDD: se le adapta un flat de comunicacin con la placa madre, el cual debe ser
conectado teniendo en cuenta la posicin de los pines. El flat es de 34 terminales y
se transmiten datos tanto de entrada como de salida y de control.
HDD: se le adapta un flat de comunicacin con la placa madre a travs del puerto
IDE (por lo general son dos IDE1 e IDE2) el cual debe ser conectado teniendo en
cuenta la posicin de los pines. El flat es de 40 terminales y se transmiten datos
tanto de entrada como de salida y de control. Asegurndose que que el pin 1
corresponda con el pin 1 de la placa en el slot IDE.
LPT1: es un DB25 hembra que por lo general viene incorporado en la placa madre
(esto en pacas actuales, ya desde las pentium 1)consta de 25 pines los cuales se
conectan a travs de un cable paralelo a una impresora (tambin puede ser un
scanner, un decodificador de barras, o dispositivos que utilicen ese puerto)
tambin conocido como puerto paralelo. Aqu tenemos seales de datos,
direccionamiento y control.
COM1 y COM2: llamados tambin puertos seriales, van incorporados en la placa
madre, a travs de conectores DB9 macho, con 9 pines de conexin, en los cuales
podemos transmitir y recepcin datos, direcciones y control.


Tipos de Fuentes: Dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT
o ATX

Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en
ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.

Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la
fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con
el riesgo que supondra manipular el PC.

29

Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un
tanto rudimentarias electrnicamente hablando.


En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est
activa, aunque el ordenador no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con
una tensin pequea para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta
se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar
conexiones/desconexiones por software.


Existe una tabla, para clasificar las fuentes segn su potencia y caja.

Sobremesa AT => 150-200 W
Semitorre => 200-300 W
Torre => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Sobremesa ATX => 200-250 W

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y nicamente son orientativos,
ya que vara segn el nmero de dispositivos conectados al PC.

Tipos de monitores

Monitores CRT

El monitor est basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos,
as como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta
1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

Monitores color:

Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material
de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones
de electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color.

Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las
intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.

Monitores monocromticos:

Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de
estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena
calidad, generalmente es ms ntido y legible.

LCD (Liquid Cristal Display)

La tecnologa LCD es, hoy en da, una de las ms pujantes y que ms rpidamente
evoluciona mejorndose continuamente.

Aunque la tecnologa que los cristales lquidos es relativamente reciente, parte de las
curiosas propiedades de los cristales lquidos ya fueron observados en 1888 cuando se
experimentaba con una sustancia similar al colesterol, esta sustancia permaneca turbia a
30

temperatura ambiente y se aclaraba segn se calentaba; al enfriarse mas y mas azulado se
tornaba de color hasta solidificarse y volverse opaca.

Este efecto paso desapercibido hasta que la compaa RCA aprovecho sus propiedades para
crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese momento el desarrollo y
aplicacin de estos dispositivos ha sido y es espectacular.

Funcionamiento

El fenmeno LCD est basado en la existencia de algunas sustancias que se encuentran en
estado solid y liquido simultneamente, con lo que las molculas que las forman tienen
una capacidad de movimiento elevado, como en los lquidos, presentando adems una
tendencia a ordenarse en el espacio de una forma similar a los cuerpos slidos cristalinos.

El display o visualizador LCD est formado por una capa muy delgada d cristal liquido, del
orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn
aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn
el plano horizontal y vertical.

El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, normalmente entendemos a los
cristales como algo slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser
transparentes a la luz. Pues bien y por extrao que parezca, existen sustancias que tienen
ambas caractersticas.

Monitores de plasma

Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se
genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y
frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.

Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pxel es como una pequea bombilla de
color, el problema de esta tecnologa es la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV.

Estn conformadas por miles y miles de pxeles que conforman la imagen, y cada pxel est
constituido por tres subpixeles, uno con fsforo rojo otro con verde y el ltimo con azul,
cada uno de estos subpixeles tienen un receptculo de gas (una combinacin de xenn,
nen y otro gases).

Un par de electrodos en cada subpixel ioniza al gas volvindolo plasma, generando luz
ultravioleta que excita al fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una
imagen.

Es por esta razn que se necesitaron 70 aos para conseguir una nueva tecnologa que
pudiese conseguir mejores resultados que los CRTs o cinescopios.


11. Describir como es realizado el refresco de memorias.

A los chips de RAM se les denomina dinmicos porque los contenidos de memoria deben
refrescarse continuamente. Esto significa que estos chips estn sometidos a un ciclo de
refresco constante. Esto sucede simplemente por la naturaleza de estos componentes,
porque el elemento real de almacenamiento es solamente un condensador, que puede estar
cargado o descargado.

Sin embargo, uno de estos condensadores pierde su carga despus de un corto periodo de
tiempo. Para conservar la informacin almacenada en el chip derante mas del tiempo
31

establecido, es necesario leer el estado de los condensadores del chip antes de que se
pierda su carga y seguiamente recargarlos. Esto es el mencionado CICLO DE REFRESCO.

Formas de refresco de la memoria

Hidden Refresh: Permite que los ciclos de refresco de la memoria RAM se realicen en los
bancos de memoria que no estn siendo accedidos en ese justo momento por la CPU en
lugar de refrescar todas las posiciones a la vez (tanto las que son accedidas como las que
no). Obviamente al final todas son refrescadas ya que es imprescindible hacer esto ya que
estamos trabajando con RAM dinmica y si no los datos se perderan. La nica diferencia es
que, con esta opcin, las posiciones de memoria que estn siendo accedidas por la CPU se
refrescan un poco ms tarde. Normalmente el refresco de la DRAM se hace a travs de una
interrupcin (una patilla especial a la que no podemos acceder) cada 15 ms. La solicitud de
interrupcin la hace un reloj que est especialmente dedicado a esa tarea. El refresco dura
entre 2 y 4 ms. Como para refrescar la memoria no es necesario usar el registro CAS
(Column Address Strobe), algunas RAM permiten esta caracterstica. Otras no. Es cuestin
de probar. Se recomienda activarlo. Existen tres mecanismos de refrescos de memoria :
Cycle Steal: Ocupa un ciclo fijo de la CPU en realizar el refresco. Siempre el mismo.

Cycle Stretch: Hace esperar un ciclo a la CPU para realizar el refresco.

Hidden Cycle: Es capaz de refrescar la memoria sin interrumpir al micro. Cuando la posicin
de memoria a refrescar (la fila completa) est siendo accedida por la CPU demora un poco
el refresco. Su funcionamiento est unido a las seales DTACK (Data acknowledge) y ALE
(Address Latch Enable), que estn relacionadas con el acceso a memoria. Esta es la mejor
opcin.

Slow Refresh: Hace que el refresco de la RAM se haga menos veces de lo habitual (alrededor
de cuatro veces menos). Esto aumenta las prestaciones, pero slo funciona en DRAM que
soporte tasas bajas de refresco. Muy til en los porttiles ya que ahorra energa de las
bateras. Se recomienda habilitar esta caracterstica, si funciona.

Concurrent Refresh: Tanto el procesador como el hardware de refresco acceden a la
memoria a la vez. Si desactivamos esta caracterstica el micro deber esperar hasta que el
hardware de refresco de memoria haga su trabajo. Se recomienda activar esta
caracterstica.

Burst Refresh: Realiza varios ciclos de refresco a la vez. Incrementa las prestaciones del
sistema.

DRAM Burst at 4 Refresh: Realiza cuatro ciclos de refresco a la vez. Incrementa las
prestaciones del sistema.

Hi-speed Refresh: El refresco se hace a alta frecuencia. Solo es soportado por algunos tipos
de memoria. Si no funciona habilita Slow Refresh en su lugar.

Staggered Refresh: El refresco es realizado en los bancos de memoria de forma secuencial.
Esto hace que se consuma menos energa y evita interferencias con la CPU.

Slow Memory Refresh Divider: El ciclo de refresco AT ocurre normalmente cada 16 ns. Si el
sistema te permite aumentar el valor hasta, por ejemplo, 64 ns las prestaciones del sistema
aumentarn.

Decoupled Refresh Option: Al activarse, permite que el bus ISA y la RAM se refresquen de
forma independiente, ya que el bus ISA es ms lento. De esta forma evitamos retrasar la
CPU.

32

El problema es que algunas tarjetas (sobre todo las de vdeo) necesitan tener control de la
CPU durante el primer ciclo de refresco del BUS. Deshabilita esta opcin si ves caracteres
aleatorios o nieve en los modos de alta resolucin (es posible que tambin sea necesario
quitar el Shadow de la memoria de vdeo aunque pierdas un poco de velocidad). Ocurre
muy a menudo con tarjetas grficas S3 801 (como la SPEA V7 Mirage) funcionando
conjuntamente con controladoras SCSI ADAPTEC con ROM extendida para el manejo de
unidades de ms de 1 Gb.

Refresh Value: Mientras ms bajo sea el valor, mejor. (Siempre que el ordenador funcione,
se entiende).

Refresh RAS Active Time: Es la cantidad de tiempo que es necesario mantener el valor de la
fila en el registro RAS durante el refresco. Mientras ms bajo sea el valor, ms rpido ser
el refresco.


12. Como es realizado la configuracin de los diferentes controladores y puertos en el
Setup del BIOS de la PC.

Encendido y configuracin del SETUP.

Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo
primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello,
generalmente, durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO
ENTER SETUP, algo as. Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su
apariencia es la de un men en la que puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo
as:

STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS
BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT

Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser vlida
excepto algunos detalles. Explicar solo los puntos ms importantes, ya que esto vara
mucho segn la placa que utilice, adems, el estudio profundo del SETUP implica el
conocimiento total de la arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este
manual. Para las opciones no descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que
puede cargarse con la opcin LOAD SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para
ms detalles.

STANDARD CMOS SETUP

En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la
hora y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede
hacerse de dos formas: La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el
ordenador, para lo cual elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo
en cuestin (Primary Master, Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el
dato MODE, ser elegida la opcin AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte
automticamente el/los disco/s duro/s que tiene instalados cada vez que arranca (muy til
para ordenadores equipados con disco duro extraible). La otra forma, es usar la
autodeteccin ahora, y registrar los parmetros del disco duro de forma permanente, para
ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin IDE HDD
AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras otro
los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que
detecte. Aparecern dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS
33

considera correcto (generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos
conectados, mostrarn algo como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape,
si no hay ms dispositivos que detectar. Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y
compruebe que los parmetros aparecen en la lnea del dispositivo en cuestin. Por
supuesto, puede introducir usted manualmente los parmetros del disco duro que figuran
en su etiqueta. Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los
discos duros actuales no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin.

BIOS FEATURES SETUP

Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:
CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A,C
Hemos especificado que queremos usar las cachs interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que
hay un disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.

CHIPSET FEATURES SETUP

Asegrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si
est activada el manejo de RAM EDO no, y el tiempo de acceso de los mdulos (RAM
TIMING). Para lo dems conserve las opciones por defecto.

POWER MANAGEMENT SETUP

Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est
desactivada (DISABLED).

PNP/PCI CONFIGURATION

Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el
modo PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.

LOAD SETUP DEFAULT

Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene
estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la
configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco
duro est bien seleccionado.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga Enabled en el apartado IDE
HDD Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de
la controladora IDE debe estar en AUTO. Habilite Enabled el control del IDE primario y
del secundario, as como el controlador de la disquetera FDD y los puertos serie y
paralelo. El control del puerto USB puede dejarlo desactivado si no lo est utilizando.

PASSWORD SETTING

Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la
olvide. Si no la recuerda tendr que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que
tiene la placa base.

IDE HDD AUTO DETECTION

Ya se explic antes. Averigua los parmetros del disco duro de forma automtica.
34


SAVE & EXIT SETUP Sale del SETUP guardando los cambios.

EXIT WITHOUT SAVING Sale sin guardar los cambios.

Empezando a funcionar.

De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente
si es que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer
algo ms: preparar el disco duro. Sobre la preparacin del disco duro en caso de que
estemos ante un ordenador antiguo, se habl antes, pero cmo se preparan los actuales?
De nuevo el disco duro.
Como se dijo antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, as que hay
que darle otro. En un disco duro, se pueden hacer particiones, que son secciones
individuales y aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear
una particin, asunto para el que en MS-DOS, existe una utilidad llamada FDISK. La
particin del disco que queremos preparar, tendr que ser borrada, para despus crear una
nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un
disquete de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde ese
disquete, llamar a FDISK, borrar la particin actual y crear una nueva usando todo el
espacio disponible. Despus volvemos a arrancar el ordenador desde el disquete (que debe
contener tambin la utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s,
que indica que se pasen los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el formato. Nota:
Al comenzar el formateo, el ordenador muestra un mensaje como Formateando la unidad
C a NNNN Mb. Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero
no se alarme, es corriente. Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando
formato a 520 Mb cuando el disco es de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una
incorrecta creacin de la particin a parmetros incorrectos. Una vez terminado el
formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo debe funcionar
correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software.

Ordenador terminado.

El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es
ir instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir
verificando el funcionamiento. No s de por satisfecho hasta que haya probado bien el
equipo, a veces los fallos surgen mas tarde.

13. Describir y reconocer los pines de los microprocesadores para cada una de las
tecnologas (XT (8088), 80286, 80386, 80486, 80586, PENTIUM ETC).

Terminales del 80386 DX

Este microprocesador est encapsulado en el formato DIP (Dual Inline Package) de 40
patas (veinte de cada lado). La distancia entre las patas es de 0,1 pulgadas (2,54
milmetros), mientras que la distancia entre patas enfrentadas es de 0,6 pulgadas (15,32
milmetros).
Ntese en el grfico el semicrculo que identifica la posicin de la pata 1. Esto sirve para no
insertar el chip al revs en el circuito impreso.
El 8086/8088 puede conectarse al circuito de dos formas distintas: el modo mximo y el
modo mnimo. El modo queda determinado al poner un determinado terminal (llamado
MN/MX) a tierra o a la tensin de alimentacin. El 8086/8088 debe estar en modo mximo
si se desea trabajar en colaboracin con el Procesador de Datos Numrico 8087 y/o el
Procesador de Entrada/Salida 8089 (de aqu se desprende que en la IBM PC el 8088 est en
modo mximo). En este modo el 8086/8088 depende de otros chips adicionales como el
Controlador de Bus 8288 para generar el conjunto completo de seales del bus de control.
35

El modo mnimo permite al 8086/8088 trabajar de una forma ms autnoma (para
circuitos ms sencillos) en una manera casi idntica al microprocesador 8085.
Los 40 pines del 8088 en modo mnimo tienen las siguientes funciones:

1. GND (Masa)
2. A14 (Bus de direcciones)
3. A13 (Bus de direcciones)
4. A12 (Bus de direcciones)
5. A11 (Bus de direcciones)
6. A10 (Bus de direcciones)
7. A9 (Bus de direcciones)
8. A8 (Bus de direcciones)
9. AD7 (Bus de direcciones y datos)
10. AD6 (Bus de direcciones y datos)
11. AD5 (Bus de direcciones y datos)
12. AD4 (Bus de direcciones y datos)
13. AD3 (Bus de direcciones y datos)
14. AD2 (Bus de direcciones y datos)
15. AD1 (Bus de direcciones y datos)
16. AD0 (Bus de direcciones y datos)
17. NMI (Entrada de interrupcin no enmascarable)
18. INTR (Entrada de interrupcin enmascarable)
19. CLK (Entrada de reloj generada por el 8284)
20. GND (Masa)
21. RESET (Para inicializar el 8088)
22. READY (Para sincronizar perifricos y memorias lentas)
23. /TEST
24. /INTA (El 8088 indica que reconoci la interrupcin)
25. ALE (Cuando est uno indica que salen direcciones por AD, en caso
contrario, es el bus de datos)
26. /DEN (Data enable: cuando vale cero debe habilitar los transceptores
8286 y 8287 (se conecta al pin de "output enable"), esto sirve para que no
se mezclen los datos y las direcciones).
27. DT/R (Data transmit/receive: se conecta al pin de direccin de los chips
recin indicados).
28. IO/M (Si vale 1: operaciones con ports, si vale 0: operaciones con la
memoria)
29. /WR (Cuando vale cero hay una escritura)
30. HLDA (Hold Acknowledge: el 8088 reconoce el HOLD)
31. HOLD (Indica que otro integrado quiere aduearse del control de los
buses, generalmente se usa para DMA o acceso directo a memoria).
32. /RD (Cuando vale cero hay una lectura)
33. MN/MX (Cuando esta entrada est en estado alto, el 8088 est en modo
mnimo, en caso contrario est en modo mximo)
34. /SSO (Junto con IO/M y DT/R esta salida sirve para determinar estados
del 8088)
35. A19/S6 (Bus de direcciones/bit de estado)
36. A18/S5 (Bus de direcciones/bit de estado)
37. A17/S4 (Bus de direcciones/bit de estado)
38. A16/S3 (Bus de direcciones/bit de estado)
39. A15 (Bus de direcciones)
40. Vcc (+5V)

Terminales del 80386 DX

El 80386 DX est encapsulado en el formato PGA (Pin Grid Array) de 132 terminales. La
distancia entre los terminales es de 0,1 pulgadas (2,54 milmetros). Los terminales se
nombran mediante una letra y un nmero, como se puede apreciar en el siguiente grfico:
36




En este caso el 80386 se ve desde la cara donde asoman los terminales (desde "abajo").
Ntese que al lado del pin A1 la diagonal que hace el borde es ms pronunciada que en las
otras tres esquinas. Esto sirve para la identificacin mecnica del circuito integrado. La
cpsula tiene forma cuadrada de 1,45 pulgadas (36,802 milmetros) de lado. En los
terminales C3, C12, M3 y M12 hay una saliente en los costados para que no se ingrese el
circuito integrado hasta el fondo del zcalo.
La distribucin de los terminales segn grupos funcionales es la siguiente (nota: si una
seal tiene # al final indica que se activa cuando est en estado bajo):

Alimentacin

El 80386 est implementado mediante la tecnologa CHMOS III y tiene requerimientos
modestos de potencia. Sin embargo, su alta frecuencia de operacin y 72 buffers de salida
(direccin, datos, control y HLDA) puede causar picos de potencia cuando los distintos
buffers cambian de nivel (conmutan) simultneamente. Para una distribucin limpia de
potencia, existen 20 terminales de Vcc (positivo) y 21 de Vss (referencia) que alimentan a
las diferentes unidades funcionales del 80386. Los terminales de Vcc son: A1, A5, A7, A10,
A14, C5, C12, D12, G2, G3, G12, G14, L12, M3, M7, M13, N4, N7, P2 y P8. Los terminales de
Vss son: A2, A6, A9, B1, B5, B11, B14, C11, F2, F3, F14, J2, J3, J12, J13, M4, M8, M10, N3, P6,
P14.
Las conexiones de potencia y masa se deben realizar a todos los terminales externos
mencionados ms arriba. En el circuito impreso, todos los terminales de Vcc deben
conectarse a un plano de Vcc, mientras que los terminales de Vss deben ir al plano de GND.
Debe haber buenos capacitores de desacople cerca del 80386. El 80386 controlando los
buses de datos y direccin puede causar picos de potencia, particularmente cuando se
manejan grandes cargas capacitivas. Se recomiendan capacitores e interconexiones de baja
inductancia para un mejor rendimiento elctrico. La inductancia se puede reducir
acortando las pistas del circuito impreso entre el 80386 y los capacitores de desacople
tanto como sea posible.

Seal de reloj

La seal clock CLK2 provee la temporizacin para el 80386. Se divide por dos internamente
para generar el reloj interno del microprocesador que se utiliza para la ejecucin de las
instrucciones. El reloj interno posee dos fases: "fase uno" y "fase dos". Cada perodo de
CLK2 es una fase del reloj interno. Si se desea, la fase del reloj interno se puede sincronizar
a una fase conocida aplicando la seal de RESET con los tiempos que se indican en el
manual del circuito integrado. El terminal correspondiente es el F12.

Bus de datos

Bus de datos (D0 - D31): Estas seales bidireccionales proveen el camino de los datos de
propsito general entre el 80386 y los otros dispositivos. Las entradas y salidas del bus de
datos indican "1" cuando estn en estado alto (lgica positiva). El bus de datos puede
transferir datos en buses de 32 16 bits utilizando una caracterstica especial de este chip
controlada por la entrada BS16#. Durante cualquier operacin de escritura y durante los
ciclos de halt (parada) y shutdown (apagado), el 80386 siempre maneja las 32 seales del
bus de datos aunque el tamao del bus (segn las entrada BS16#) sea de 16 bits.
Los terminales son los siguientes:

x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----
D0x H12 H13 H14 J14 K14 K13 L14 K12 L13 N14
D1x M12 N13 N12 P13 P12 M11 N11 N10 P11 P10
D2x M9 N9 P9 N8 P7 N6 P5 N5 M6 P4
37

D3x P3 M5

Bus de direcciones

Bus de direcciones (A2 - A31): Estas salidas de tres estados proveen las direcciones de
memoria y de los puertos de entrada/salida. El bus de direcciones es capaz de direccionar 4
gigabytes de espacio de memoria fsica (00000000h-FFFFFFFFh) y 64 kilobytes de espacio
de entrada/salida (00000000-0000FFFFh) para E/S programada. Las transferencias de E/S
generadas automticamente para la comunicacin entre el 80386 y el coprocesador
utilizan las direcciones 800000F8h-800000FFh, as que A31 en estado alto junto con
M/IO# en estado bajo proveen la seal de seleccin del coprocesador.
Las salidas de habilitacin de byte (BE0# a BE3#), indican directamente cules bytes del
bus de datos de 32 bits son los que realmente se utilizan en la transferencia. Esto es lo ms
conveniente para el hardware externo.
Terminales sin conexin

El 80386 posee ocho terminales que no estn conectados interiormente (llamados N.C.).
Deben quedar desconectados exteriormente. Estos terminales son: A4, B4, B6, B12, C6, C7,
E13 y F13.


14. Describir como estn organizados las memorias en cada una de las tecnologas.

Los que trabajan en la informtica suelen emplear el trmino "memoria" para aludir a
Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio) o RAM. Una computadora utiliza la
memoria de acceso aleatorio para almacenar las instrucciones y los datos temporales que
se necesitan para ejecutar las tareas. De esta manera, la Central Processing Unit (unidad
central de proceso) o CPU puede acceder rpidamente las instrucciones y los datos
almacenados en la memoria.
Un buen ejemplo de esto es lo que sucede cuando la CPU carga en la memoria una
aplicacin, como un procesador de textos o un programa de autoedicin, permitiendo as
que la aplicacin funcione con la mayor velocidad posible. En trminos prcticos, esto
significa que se puede hacer ms trabajo en menos tiempo.

Tecnologa XT

La XT es capaz de usar 1MB de memoria. Como memoria normal, la XT ofrece 256 KB o 640
KB en la tarjeta principal.

Tecnologa AT 286

La 286 es capaz de usar 16 MB de memoria real, podia beneficiarse del almacenamiento
externo y simular hasta 1 GB de memoria virtual

Tecnologa 386

El sistema fsico de la memoria 80386DX es de 4 GB y se puede direccionar como tal, o si se
utiliza el direccionamiento virtual, se mapean hasta 64 TB en los 4 GB de espacio fsico de
la unidad de manejo de la memoria.

La memoria se divide en cuatro bancos de memoria de 8 Bits de ancho, los cuales contienen
cada uno hasta 1 GB de memoria. Una organizacin de memoria como esta de 32 bits de
ancho, permite que se accedan directamente bytes, palabras o dobles palabras. EL
80386DX transmitiere un nmero de hasta 32 bits de ancho en un solo ciclo de memoria,
mientras que el 8088 anterior requiere de 4 ciclos para realizar la misma transferencia y el
80286 requiere de 2 ciclos.

Tecnologa 486
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El sistema de memoria del 80486 es idntico al del microprocesador 80386. El 80486
contiene 4 GB de memoria comenzando en la localidad 00000000H y terminando en la
localidad FFFFFFFFH. El cambio principal en el sistema de memoria es interno en el 80486,
en la forma de memoria para cache de 8 KB la cual acelera la ejecucin de instrucciones y la
adquisicin de informacin. Otra adicin es el verificador/generador de paridad incluido
en el microprocesador 80486.

Tecnologa Pentium

El Pentium al igual que sus predecesores, usa un bus de 32 bits, permitindole direccionar
4 GB de memoria (232). Una caracterstica de la Pentium es que trabaja internamente a 64
bits. Tambin posee en el sistema bsico posee 16 KB de memoria cache divididas en dos
mdulos de 8KB.


15. Describir el mapeo de memoria y el mapeo de E/S en especial el mapeo de E/S en
memoria.

Mapeo de memoria
El mapeo de memoria nos indica como se ha asignado la memoria para determinadas
tareas. Como son memoria del sistema operativo, memoria para controlar los dispositivos
internos y la memoria trabajo.

Al pasar los datos desde la memoria principal a la memoria cache estos se traen por
bloques. El motivo de llevar los datos por bloques se debe a que, por ejemplo, si el
procesador pide el dato de la direccin n entonces es muy probable que despus pida el
dato de la direccin n+1, por lo tanto, se ahorra tiempo al llevar los datos por bloques a la
cache. Por otro lado la memoria Cache es de poca capacidad, en relacin con la memoria
principal, por lo tanto cobra importancia el tema de que y como pongo datos en la memoria
Cache. Es necesario entonces contar con un proceso de conversin de las direcciones, que
se llama MAPEO.

Mapeo Directo
Mapeo Asociativo (totalmente asociativo)
Mapeo Asociativo por conjunto

Mapeo Directo
Para explicar, el mapeo directo es mejor comenzar con un ejemplo, que por el momento,
es slo, ilustrativo y no tiene relacin con la realidad (es de mentira)
MM 512B ----> 9b 64 bloques
MC 32B ------> 5b 4 bloques
Cada bloque de 8B

Funciona de la siguiente forma:
Segn las condiciones antes definidas se tiene lo siguiente: cada bloque ser de 8
Byte, es decir 8 palabras de largo 8.
La memoria principal al ser dividida por 8 (512 B / 8) dar como resultado 64
bloques de 8 palabras cada uno.
La memoria Cache tambin se divide por 8 (32B / 8), lo cual da como resultado 4
bloques
Cada bloque de la memoria principal se coloca dentro de uno de los bloques de la
memoria Cache siguiendo un orden establecido de la siguiente forma (La fig 00 muestra
parte de esta asignacin):
En el bloque cero de la cache pueden ir cualquiera de los mltiplos exactos de 4
(0,4,8,12,16,20,24,28,32,36,40,44,48,52,56,60), que son 16.
En el bloque uno de la cache van (1,5,9,13,17,21,25...............)
En el bloque dos (2,6,10,14,18,22,26..................................)
39

En el bloque tres van (3,7,11,15,19,23,27..................)


Para distinguir entre las 16 alternativas que corresponden a un bloque
determinado de la memoria cache existe una memoria, en este caso de 4 bit, que lleva el
registro. Esta memoria se denomina TAG.

Si por ejemplo se quiere acceder a la posicin de memoria 405 se ocupa la siguiente tabla
de ubicacin.

El WIB es de 3 bit por que con estos se pueden distinguir entre 8 alternativas, es decir las
que corresponden a las divisiones de un bloque.
El BIC es de 2 bit porque se pueden distinguir cuatro alternativas, o sea los cuatro bloques
de la cache.
El TAG, finalmente distingue entre las 16 alternativas que corresponden a los diferentes
bloques de la memoria principal que pueden ir a parar a un bloque determinado de la
cache.

Finalmente no slo basta con llevar los datos a las posiciones de la cache, adems el
procesador de alguna forma debe ubicar los datos, ya sea que los encuentre o no, en la
cache.

Si, un procesador 80386 tiene 32b de direcciones, lo que quiere decir que puede
direccionar 4GB de memoria. Obviamente es difcil que un procesador con las
caractersticas del 386 pueda direccionar tal cantidad de memoria. Supondremos (la
suposicin en este caso es muy real) entonces, el siguiente detalle.

Memoria Principal 8 MB
Memoria Cache 128 KB (17 b)
Los bloques en este ejemplo sern de tamao 16b (WIB = 4 b)

8 MB = 8.388.608 / 16 = 524.288 (19 b) Nmero de bloques de la MM
128 KB = 131.072 / 16 = 8.192 (BIC = 13 b) Nmero de bloques de la MC
524.288 / 8192 =64 Este nmero corresponde al TAG (6 bit). Dicho de otra forma hay 64
bloques de 16 unidades cada uno compitiendo por un determinado bloque de la cache.



Si el procesador pide la direccin 6938732 (0069E06C) entonces resultara la siguiente
tabla de ubicacin

Eventualmente el TAG podra haber sido de hasta 15 bit debido a que el bus de
direcciones es de 32 bit, pero como ya dijimos esto no es posible, por otro lado si la
memoria TAG tuviera que manejar estos 15 bits debera ser muy grande lo cual tampoco es
conveniente.

Mapeo Totalmente Asociativo

En el mapeo Totalmente Asociativo un bloque de la memoria Principal puede estar en
cualquier bloque de la cache. Para buscar un dato en la cache se hace necesario entonces
40

revisar todos los bloques de la cache, lo cual es muy lento, razn por la cual este tipo de
mapeo no se utiliza en la prctica.

Mapeo Asociativo Por Conjunto (De tamao 4)



En el mapeo Asociativo por Conjunto un determinado bloque de la memoria principal
puede estar en cualquier bloque de la memoria cache, que sea parte del conjunto que le
corresponde. La siguiente figura, grfica esta situacin

Como se puede ver la memoria cache tiene dividido sus bloques en dos nuevos bloques
(0 y 1) que reciben el nombre de SET. Esta nueva distribucin significa que para buscar un
dato se debe acceder a tantos subconjuntos como tenga cada SET (en este caso 2). En la
prctica esto se traduce en duplicar el hardware de bsqueda (solo para este caso). Cabe
destacar que la mayora de las memorias tienen TAG de tamao 4.

El tamao del SIC es igual a N / S donde N = Tamao del cache en bloques, S = Tamao del
conjunto.

SIC = SET in cache

Ej. Buscar la direccin 333 suponiendo las siguientes condiciones:

MM 512B 9b 64 bloques
MC 32B 5b 4 bloques
Cada bloque de 8B
Tamao de conjunto 2

WIB es de tamao 3 porque distingue entre las 8 palabras de cada bloque.
SIC es de tamao 1 porque debe distinguir entre 2 alternativas o en este caso conjuntos.

TAG es de tamao 5 porque debe distinguir las 32 alternativas que pueden encontrarse en
un determinado conjunto. Cabe recordar que estas 32 alternativas se buscan
simultneamente en los dos bloques que tienen, en este caso, cada conjunto.
Ejemplo: Un procesador 80386 tiene 32b de direcciones, lo que quiere decir que puede
direccionar 4GB de memoria. Buscar la direccin 5382196Dec (00522034 Hex)

Memoria Principal (MM) 8 MB
Memoria Cache (MC) 128 KB (17 b)
Los bloques en este ejemplo sern de tamao 16b (WIB = 4b)
Tamao de conjunto 4

8 MB = 8.388.608 / 16 = 524.288 Nmero de bloques de la MM
128 KB = 131.072 / 16 = 8.192 Nmero de bloques de la cache
8192 / 4 = 2048 (SIC = 11 bit) Numero de conjuntos de tamao 4 que hay en la cache.

41







Finalmente para encontrar un dato se debe comparar el TAG que viene del procesador con
los 4 TAG del conjunto 515 (nmero que corresponde al SIC)

Mapeo de E/S en memoria:

Mapeados a E/S: se usan instrucciones especiales para transferir informacin entre el
sistema y el mundo externo.
Mapeados a memoria: se le designa a cada dispositivo una direccin de memoria, y se
utilizan las instrucciones estndares para acceso a memoria.
Mediante un controlador de Acceso Directo a memoria (DMA): existe un dispositivo especial
que controla todas las transacciones entre los disposivos de E/S y la memoria del sistema
sin utilizar tiempo de CPU, de esta manera se libera a la CPU de manejar todas las
transacciones y, por lo tanto, puede realizar otro tipo de actividades durante ese tiempo.
Para ello, existen cuatro registros especiales que maneja la CPU al comunicarse con el
dispositivo de DMA: Direccin (ubicacin de la informacin en el dispositivo de E/S),
Longitud (longitud del bloque a transferir), Identificacin del dispositivo de E/S (identifica
a cual dispositivo se le va a pedir la transaccin), y R/W (indica si la transaccin es de
entrada o salida).

Mapa de la memoria
RAM
0 0000:0000 - 0000:FFFF RAM Usuario
1 1000:0000 - 1000:FFFF RAM Usuario
2 2000:0000 - 2000:FFFF RAM Usuario
3 3000:0000 - 3000:FFFF RAM Usuario
4 4000:0000 - 4000:FFFF RAM Usuario
5 5000:0000 - 5000:FFFF RAM Usuario
6 6000:0000 - 6000:FFFF RAM Usuario
7 7000:0000 - 7000:FFFF RAM Usuario
8 8000:0000 - 8000:FFFF RAM Usuario
9 9000:0000 - 9000:FFFF RAM Usuario
A A000:0000 - A000:FFFF RAM Video
B B000:0000 - B000:FFFF RAM Video
C C000:0000 - C000:FFFF BIOS extra
D D000:0000 - D000:FFFF Libre ROM
E E000:0000 - E000:FFFF Libre ROM
F F000:0000 - F000:FFFF ROM BIOS

16. Resumir como se realiza la programacin de los diferentes integrados que
conforman la computadora personal. Ejemplo (8284A, 8255, 8254, 8251A, 8279,
8259A, 8237, etc.)

8284 (Generador de impulsos de RElOJ)

Es el circuito integrado encargado de suministrar los impulsos de reloj que precisan para
su funcionamiento los elementos que configuran un microcomputador alrededor de un
8086/8088. Tambin sincroniza y controla las seales RESET y READY.
Para el correcto funcionamiento del 8284 hay que aplicarle una frecuencia de referencia
triple que la que se produce. Dicha frecuencia externa puede provenir de un cristal de
cuarzo o d un oscilador independiente.


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La Interfaz De Perifricos 8255 (Ppi)

Este PPI consta de 3 puertas de entrada/salida en paralelo, alas que denomina A, B, C. las 8
lneas de la puerta C se dividen en 2 grupos de 4, que pueden trabajar combinadamente con
la con las puertas A y B. Cada puerta tiene sus caractersticas especficas, lo que
proporciona una gran flexibilidad a este dispositivo.
Internamente, el 8255 dispone de 4 registros de los cuales 3 se dedican a almacenar la
informacin que entra o sale por las puertas y el otro a relizar las funcines de control, por
lo que recibe el nombre de Registro de Control. La programacin desde la UCP de este
ltimo registro sirve para configurar las puertas y el funcionamiento general del PPI.

Existen tres modos bsicos de funcionamiento de funcionamiento que pueden escogerese
por software:

Modo 0: Modo basico de entradas/salidas
Modo 1: Entradas/salidas con Strobe
Modo 2: Bus bidireccional.

Programacin del 8255

El 8255 soporta 3 modos de operacin: el modo 0 (entrada y salida bsica), el modo 1
(entrada y salida con seales de control) y el modo 2 (bus bidireccional de
comunicaciones). Tras un Reset, los 3 puertos quedan configurados en modo entrada, con
las 24 lneas puestas a "1" gracias a la circuitera interna. Esta configuracin por defecto
puede no obstante ser alterada con facilidad. El modo para el puerto A y B se puede
seleccionar por separado; el puerto C est dividido en dos mitades relacionadas con el
puerto A y el B. Todos los registros de salida son reseteados ante un cambio de modo,
incluyendo los biestables de estado. Las configuraciones de modos son muy flexibles y se
acomodan a casi todas las necesidades posibles. Los tres puertos pueden ser accedidos en
cualquier momento a travs de la direccin E/S que les corresponde, como se vio en el
apartado anterior.

Si el bit ms significativo de la palabra de control est borrado, es tratada entonces como
un comando especial que permite activar o inhibir selectivamente los bits del puerto C:

Esto es particularmente til para los modos 1 y 2, donde las interrupciones generadas por
las lneas del puerto C pueden ser activadas o inhibidas simplemente poniendo a 1 0,
respectivamente, el flip-flop interno INTE correspondiente a la interrupcin que se trate.
Todos son puestos a cero tras establecer el modo.

Ejemplo de programacin:

Programar el Registro de control en el modo 2, con la siguiente configuracin

Puerta A: bus bidireccional en modo 2
Puerta B: entrada en modo 1.

A continuacin dicha palabra de control al registro de programacin del 8255.

MVI, 11000110
OUT, (Reg. Control)


El Temporizador 8253 U 8254 (24 Pines)

El 8253/4 es un chip temporizador que puede ser empleado como reloj de tiempo real,
contador de sucesos, generador de ritmo programable, generador de onda cuadrada, etc.
En este captulo, la informacin vertida estar relacionada con el 8254 que equipa a los AT,
43

algo ms potente que el 8253 de los PC/XT; sin embargo, las pocas diferencias sern
comentadas cuando llegue el caso. Este circuito integrado posee 3 contadores totalmente
independientes, que pueden ser programados de 6 formas diferentes.
El integrado posee 3 contadores programables por software. Cada contador se programa al
escribir una palabra de control seguida de un conteo inicial. La palabra de control le
permite al programador seleccinar el contador, el modo de funcionamiento y el tipo de
operacin (Lectura o escritura). La palabra de control tambin selecciona un conteo binario
o en BCD. Cada contador se puede programar con un conteo de 1 hasta FFFFH. El
temporizador 0 se utiilza en la computadora personal con un conteo para dividir entre 64 k
(FFFFH)para generar el pulso de reloj de 18.2HZ (18 19638HZ) para interrupcin. El
temporizador 0 tiene una frecuencia de entrada de reloj de 4.77 MHZ/4 1.1925 MMHZ.


Programacin del 8254.

Para programar un contador del 8254 hay que enviar primero una palabra de control y,
despus, un valor de cuenta inicial. Los contadores se seleccionan con las lneas A0 y A1; el
valor A0=A1=1 selecciona la escritura de la palabra de control (en la que se identifica el
contador implicado). Por tanto, el 8254 ocupa normalmente 4 direcciones de E/S
consecutivas ligadas a los contadores 0, 1, 2 y al registro de la palabra de control. Para
enviar la cuenta inicial se utiliza simplemente el puerto E/S ligado al contador que se trate.

Operaciones de escritura

El 8254 es muy flexible a la hora de ser programado. Basta con tener en cuenta dos cosas:
por un lado, escribir siempre primero la palabra de control, antes de enviar la cuenta inicial
al contador. Por otro, dicha cuenta inicial debe seguir exactamente el formato seleccionado
en la palabra de control (enviar slo byte bajo, enviar slo byte alto, o bien enviar ambos
consecutivamente). Teniendo en cuenta que cada contador tiene su propio puerto y que la
palabra de control indica el contador al que est asociada, no hay que seguir un orden
especial a la hora de programar los contadores. Esto significa que, por ejemplo, se puede
enviar la palabra de control de cada contador seguida de su cuenta inicial, o bien enviar
todas las palabras de control para los 3 contadores y despus las 3 cuentas iniciales;
tambin es vlida cualquier combinacin intermedia de estas secuencias (por ejemplo:
enviar la palabra de control para el contador 0, despus la palabra de control para el
contador 1, despus la parte baja de la cuenta para el contador 0, luego la parte baja de la
cuenta para el contador 1, la parte alta de la cuenta para el contador 0, etc...).

Operaciones de lectura.

Existen tres posibles mtodos para leer el valor de un contador en el 8254. El primero es
el comando Read-Back, slo disponible en el 8254 (y no en el 8253), como luego veremos.
El segundo consiste en leer simplemente el contador accediendo a su puerto
correspondiente: este mtodo requiere inhibir la entrada CLK al contador (por ejemplo, a
travs de la lnea GATE o utilizando circuitera exterior de apoyo) con objeto de evitar leer
la cuenta en medio de un proceso de actualizacin de la misma, lo que dara un resultado
incorrecto. El tercer mtodo consiste en el comando de enclavamiento.

Ejemplo de programacin.

PROGRAM CONTROL WORD 1 ;inicializar contador 1
PROGRAM CONTROL WORD 2 ;inicializar contador 2
PROGRAM LSB 1 ;parar contador 1 y programar LSB
PROGRAM LSB 2 ;parar contador 2 y programar LSB
PROGRAM MSB 1 ;programar MSB y arrancar contador 1
PROGRAM MSB 2 ;programar MSB y arrancar contador 2

8251 (USART)
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Inicialmente, hay que configurar el modo de trabajo del USART, para lo cual la UCP envia un
grupo de palabras de control con las que se determina las siguientes caractersticas de
funcionamiento. Entre las ms destacadas:
1. Frecuencia, en baudios, para la transmisin en serie
2. Anchura del carcter o nmero de bits que tiene
3. Nmero de bits de STOP
4. Seleccin del tipo de operacin; sncrona o asncrona
5. Existencia del bit de paridad y tipo (par o impar)

una vez progrmado el 8251 y preparado para funcionar, esta activa la patita TxRDY,
pasandol a nivel lgico alto, con lo que indica a la UCP escribe un carcter en el USART, se
desactiva TxRDY.

8279 (Controlador de teclado y display)

El 8279 es un perifrico programable de interface entre el microprocesador y un teclado
y/o un display. La parte del teclado permite conectarse a un matriz de 64 teclas o un
conjunto de sensores. La parte de visualizacin est prevista para realizar el interface con
indicadores LED.

Ejemplo de programacin:
inicio: LXI SP 3300 ;inicializa SP
LXI H, 8101
MVI M, 00
MVI M, 3F ;inicializa 8279 R, comando
MVI M, CC

MVI A, CD
SIM ;permitir RST 6.5
MVI A,00 ;sacar 0 por los displays
CALL VIS

El Controlador De Interrupciones 8259 (28 Pines)

Este circuito integrado est especialmente diseado para controlar las interrupciones en
sistemas basados en el 8080/8085 y en el 8086. Puede controlar hasta 8 interrupciones
vectorizadas. Adems, a un 8259 se le pueden conectar en cascada un mximo de 8 chips
8259 adicionales, lo que permite gestionar sistemas con hasta 64 interrupciones.

La secuencia de acontecimientos que ocurren cuando uno o varios dispositvos, conectados
a un PIC, solicita a una UCP 8086/8088 les atienda con una interrupcin.
despus de la inicializacin del PIC, lo que permite reconfigurar su comportamiento
dinmicamente a lo largo del programa.

Programacin del 8259

a. Palabras de comando de inicializacin (ICW): Antes de comenzar a funcionar el
PIC, debe ser llevado a un punto inicial, mediante una secuencia compuesta por 2 o ms
bytes, controlados por los impulsos WR.
b. Palabras de comando de funcionamiento (OCW): Estas palabras programan al PIC
para que funcione en 1 de los cuatro modos posibles de interrupcin:
1. Anidamiento completo
2. Prioridad rotativa
3. Enmascaramiento especial
4. Escrutinio
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Los registros ICW y OCW estn contenidos en el bloque lgica de control de
lectura/escritura, el cual tambin permite transferir el estado interno del PIC a la UCP, a
travs del bus de datos. Las palabras OCW pueden escribirse en cualquier momento
La comunicacin con el 8259 emplea las lneas -WR y -RW, as como A0. El hecho de que
exista una sola lnea de direcciones implica que el 8259 slo ocupa dos direcciones de
puerto de E/S en el espacio de entrada y salida del ordenador.

El Chip Dma 8237 (Controlador Programable De Dma - 40 Pines)

La misin de este componente de la familia microcomputadora de INTEL, es permitir
transferir informacin directamente a la memoria del sistema desde los perifricos
externos (sin pasar por la UCP).
Cada DMA 8237, soporta el acceso directo a memoria de hasta 4 perifericos, ya que
dispone de 4 canales internos, que estn numerados del 0 al 3. Adems uniendo en cascada
varios 8237 se pueden crear estructuras complejas capaces de atender a muchos
dispositivos.

Los Periffricos PER1-PER4 solicitan al CDMA que active la patita HOLD de la UCP a travs
de la lnea HRQ (Peticin de HOLD), mediante las lneas de solicitud de DMA, DRE0-DRE3,
cada perifrico (Con diferentes prioridades). Cuando la UCP cede los buses, se le comunica
al 8237 mediante la activacin de la seal HOLDA y este transmite al reconocimiento del
DMA al perifrico al que se concede el acceso directo a memoria, por medio de la patita
DACK0-DACK3 que le corresponde.

El acceso directo a memoria es una tcnica de diseo del hardware que permite a los
perifricos conectados a un sistema realizar transferencias sobre la memoria sin la
intervencin del procesador. De esta manera, las lentas operaciones de entrada y salida de
bloques de datos, se pueden realizar en la sombra mientras la CPU se dedica a otras tareas
ms tiles. Como la memoria del ordenador slo puede ser accedida a un tiempo por una
fuente, en el momento en que el DMA realiza las transferencias el microprocesador se
desconecta de los buses, cedindole el control. El funcionamiento del controlador de DMA
se basa en unos registros que indican la direccin de memoria a ser accedida y cuntas
posiciones de memoria quedan an por transferir. La transferencia de datos entre los
perifricos y la memoria por DMA no suele efectuarse de golpe, sino ms bien poco a poco,
robndole algunos ciclos a la CPU. Los controladores de DMA suelen disponer de varias
lneas de peticin de DMA, pudiendo atender las necesidades de varios perifricos que
soliciten una transferencia, quienes deben haber sido diseados expresamente para
soportar el DMA

Programacin del 8237

El 8237 puede ser programado cuando HLDA (pin 7) est inactivo, siendo responsabilidad
del programador que esto sea as (es decir, programarlo antes de que comience a operar).
En cualquier caso, puede existir el riesgo de que mientras se programa un canal, se
produzca una peticin de DMA en el mismo antes de acabar la programacin, y
probablemente en un punto crtico (cuando, por ejemplo, se acababa de enviar la mitad de
un valor de 16 bits). Para evitar este riesgo, antes de comenzar a programar un canal puede
ser necesario enmascararlo, desinhibindolo despus.

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