Por Ing. Marco Antonio Aguilar Covarrubias. Asesor. Direccin Acadmica.
Las redes.
Las redes de ordenadores nacen como evolucin de los sistemas de acceso y transmisin a la informacin y cumplen fundamentalmente el objetivo de facilitar el acceso a informacin remota, comunicacin entre personas y entretenimiento interactivo.
En un principio podemos clasificar las redes en dos tipos: redes de difusin y redes punto a punto. Con las primeras se puede dirigir un paquete o mensaje corto a todas las mquinas destinos quienes lo reciben y lo procesan. Slo existe un canal de comunicacin compartido por todas las mquinas de la red.
Con las segundas para ir del origen al destino, un mismo paquete tiene que visitar una o varias mquinas intermedias, las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. A veces son posibles mltiples rutas de diferente longitud. En general las redes geogrficamente pequeas suelen usar la difusin y las redes ms grandes son de punto a punto.
Segn la distancia entre computadoras se denominan a las redes de una forma u otra. Si los ordenadores se encuentran dentro de un mismo mbito geogrfico como una habitacin, un edificio o un campus (como mximo del orden de 1 Km) se llama Red de rea Local(LAN). Si la distancia es del orden de la decena de kilmetro entonces se est ante una Red de rea Metropolitana(MAN). Si la distancia es de varios cientos de kilmetros entonces se habla de una Red de rea Extensa(WAN) y si se trata de una red que cubre todo el planeta entonces se habla de Internet.
Hay tres parmetros caractersticos en una red de ordenadores:
Su tamao Su tecnologa de transmisin Su topologa.
LAN.
Las LAN estn restringidas en cuanto a su tamao y por ello se puede calcular su velocidad de transmisin. El medio de transmisin consiste en un cable al que estn conectadas todas las mquinas. Su topologa, es decir la forma en que enlazan los ordenadores puede ser en bus o en anillo, etc., como se ver ms adelante.
MAN.
Las redes de rea metropolitana o MAN estn basadas en una tecnologa similar a las LAN y son capaces de transmitir datos, voz y seal de TV por cable local a dems tiene un mecanismo de arbritaje propio estndar llamado Distributed Queue Dual Bus DQDB o Bus Dual de Cola Distribuida. Consiste en dos cables unidireccionales.
WAN.
Redes de rea amplia o WAN. Est formada por un conjunto de mquinas destinadas a ejecutar programas de aplicacin llamadas Hosts las cuales estn a su vez conectadas por una subred. Esta subred tiene dos componentes distintos: las lneas de transmisin que mueven bits de una mquina a otra y los elementos de conmutacin que conectan dos o ms lneas de transmisin con el objeto de escoger una lnea de salida para reenviarlos. Estos elementos se llaman enrutadores o nodos conmutadores de paquetes. Interred.
Por ltimo indicar la existencia de interredes formadas por redes LAN y WAN a veces diferentes entre s conectadas mediante pasarelas que son mquinas que efectan la labor de conexin y traduccin.
Topologas.
Entindase como la descripcin de la disposicin de las conexiones fsicas en una LAN, existen varios arreglos tales como:
1. Topologas en bus y en rbol.
En la topologa en bus , todas las estaciones se encuentran conectadas directamente a travs de interfaces fsicas llamadas tomas de conexin a un medio de transmisin lineal o bus . Se permite la transmisin full-duplex y sta circula en todas direcciones a lo largo del bus , pudiendo cada estacin recibir o transmitir . Hay terminales a cada extremo del bus para que las seales no "reboten" y vuelvan al bus.
La topologa en rbol es similar a la de bus pero se permiten ramificaciones a partir de un punto llamado raz , aunque no se permiten bucles.
Los problemas asociados a estas dos topologas son que los datos son recibidos por todas las estaciones y hay que dotar a la red de un mecanismo para saber hacia qu destinatario van los datos . Adems , ya que todas las estaciones pueden transmitir a la vez , hay que implantar un mecanismo que evite que unos datos interfieran con otros.
Para solucionar estos problemas , los datos se parten en tramas con una informacin de control en la que figura el identificador de la estacin de destino . Cada estacin de la LAN est unvocamente identificada . Para evitar el segundo problema ( la superposicin de seales provenientes de varias estaciones ) , hay que mantener una cooperacin entre todas las estaciones , y para eso se utiliza informacin de control en las tramas. Caractersticas de la topologa en bus / rbol.
Es una configuracin multipunto . Hay que tener en cuenta que cuando dos estaciones intercambian datos , las seales que los portan deben de tener la suficiente potencia para llegar en unos ciertos mrgenes al receptor . En esta configuracin multipunto , las seales deben de equilibrase para todas las estaciones conectadas , lo cul es mucho ms complicado que para una conexin punto a punto . Cuando las distancias se hacen muy elevadas y hay muchas estaciones , no hay ms remedio que establecer repetidores o amplificadores intermedios encargados del equilibrado de las seales. Cable coaxial de banda base.
Es el medio ms utilizado en LAN en estas redes , las seales son digitales y se utiliza generalmente codificacin Manchester . El espectro en frecuencias est totalmente utilizado , por lo que no es posible multiplexacin en frecuencias.
La transmisin es bidireccional y la topologa es en bus ya que las seales digitales son difciles de ramificar . Adems , la atenuacin hace inviable la transmisin a larga distancia.
La longitud del cable es inversamente proporcional a la velocidad que pueden alcanzar las seales.
Usando repetidores se puede aumentar la longitud de la conexin . Estos repetidores son diferentes a los que hay en topologas de anillo , ya que deben retransmitir en ambas direcciones . Estos repetidores son invisibles al resto de la red ya que no almacenan informacin , slo la repiten conforme llega.
Slo se permite un camino entre dos estaciones para que no haya interferencias ( si el camino es muy largo , se intercalan repetidores ) .
Cable coaxial de banda ancha.
En estos cables se usa sealizacin analgica. As , es posible la multiplexacin por divisin en frecuencias , sirviendo el mismo cable para varias conexiones . Estos cables permiten topologa en rbol y en bus . La distancia permitida es muy superior a banda base (ya que las seales analgicas alcanzan ms espacio con menos interferencias y atenuacin).
Este cableado slo permite conexin unidireccional , por lo que para usar intercambios bidireccionales de informacin , es necesario el doble cableado de la red , uno de ida y otro de vuelta ( ambos se juntan en un extremo si es en bus o en la raz si es en rbol ).
Hay maneras de permitir el uso del mismo cable para seales en ambas direcciones , para ello , las seales en una direccin se envan en una gama de frecuencias y en la otra en otra gama de frecuencias . En el extremo ( en bus ) o en la raz ( en rbol ) hay un circuito que intercambia las frecuencias y las devuelve por el otro camino ( ya que le llegan en frecuencia de entrada y las tiene que devolver en frecuencia de salida ).
En la configuracin de cable dual los caminos de entrada y salida son cables separados. En la configuracin dividida los caminos de entrada son bandas de frecuencia en el mismo cable.
En la sealizacin analgica de banda portadora se utiliza todo el espectro de frecuencias para una sola transmisin bidireccional, con topologa de Bus. En ste tipo de transmisin es posible prescindir de amplificadores ya que las frecuencias de utilizacin son bajas, menos sensibles a ala atenuacin. La electrnica asociada es sencilla y barata. Bus de fibra ptica
Hay dos formas de tratar las seales pticas que provienen del bus por un nodo : una es tomando la seal ptica , convirtindola a seal elctrica ( para que sea tratada por el nodo ) extrayendo la informacin de control y luego pasndola otra vez a seal ptica para reenviarla al bus ; la otra forma es quitando un poco de energa ptica y luego reinyectndola de nuevo . Ambas opciones tienen sus ventajas e inconvenientes ; la primera tiene las ventajas de la complejidad electrnica y los retardos y la segunda las prdidas de energa.
Lo mismo que ocurra con el cable coaxial de banda ancha , como las seales son unidireccionales , es necesario utilizar dos buses ( uno de ida y otro de vuelta ) o un slo bus con una terminacin que se encarga de recibir por un lado y transmitir por el otro.
2. Topologa en anillo.
La red consta de una serie de repetidores ( simples mecanismos que reciben y retransmiten informacin sin almacenarla ) conectados unos a otros en forma circular ( anillo ) . Cada estacin est conectada a un repetidor , que es el que pasa informacin de la red a la estacin y de la estacin a la red . Los datos circulan en el anillo en una sola direccin . La informacin tambin se desgaja en tramas con identificadores sobre la estacin de destino.
Cuando una trama llega a un repetidor , ste tiene la lgica suficiente como para reenviarla a su estacin ( si el identificador es el mismo ) o dejarla pasar si no es el mismo . Cuando la trama llega a la estacin origen , es eliminada de la red . Debe de haber una cooperacin entre las estaciones para no solapar tramas de varias estaciones a la vez .
Caractersticas de las LAN en anillo.
El anillo consta de varios repetidores que regeneran y transmiten unidireccionalmente de bit en bit . Cada repetidor sirve de punto de conexin de una estacin al anillo . La informacin circula en paquetes que contienen informacin de control de la estacin de destino . Cuando un paquete llega a un repetidor , ste lo copia y lo retransmite al siguiente repetidor , y si va dirigido a su estacin de enlace lo enva all y si no , lo elimina . Para impedir que un paquete de vueltas continuamente por el anillo se puede o bien eliminar por el repetidor de destino o por el repetidor de origen al llegar otra vez a l ( esto permite el envo a varias estaciones a la vez ) . Los repetidores pueden estar en tres estados posibles : escucha ( cuando recibe del anillo bits , comprueba si pertenecen a un paquete de su estacin , y si lo son los enva por la lnea de su estacin y si no , los reenva otra vez al anillo ) , transmisin ( el enlace tiene permiso para transmitir datos de su estacin , entonces los pasa al anillo ) y cortocircuito ( el repetidor pasa sin demoras - sin comprobar la informacin de control - los bits otra vez al anillo ) . Fluctuacin en la temporizacin.
Los repetidores no pueden evitar los errores de temporizacin , por lo que cuando hay muchos repetidores , estos errores se pueden agrandar y dar lugar a errores en los datos . Una forma de paliar esta situacin es que los repetidores tengan circuitos de control de temporizacin . Problemas potenciales en el anillo.
El problema principal es la rotura de un enlace o el fallo de un repetidor , lo que implica que el resto del anillo quedar inservible . Adems , cada vez que se introduzca un nuevo repetidor , habr que adaptar a sus vecinos. Arquitectura en estrella-anillo.
Para solucionar los errores propios de la topologa de anillo , se pueden utilizar hbridos de estrella-anillo , de forma que los posibles errores se pueden localizar . Adems , se facilita la incorporacin de nuevos repetidores. Bus frente a anillo.
Para grandes LAN , lo mejor es usar banda ancha en bus o rbol . El mtodo ms barato para LAN pequeas es la banda base , pero en anillo se pueden cubrir mayores distancias con menores errores.
En anillo , la fibra ptica es ms efectiva que en bus y adems , los enlaces punto a punto en anillo son ms sencillos que los multipunto en las dems .
3. Topologa en estrella.
En este caso , se trata de un nodo central del cul salen los cableados para cada estacin . Las estaciones se comunican unas con otras a travs del nodo central, hay dos formas de funcionamiento de este nodo: este nodo es un mero repetidor de las tramas que le llegan ( cuando le llega una trama de cualquier estacin, la retransmite a todas las dems ) , en cuyo caso , la red funciona igual que un bus ; otra forma es de repetidor de las tramas pero slo las repite al destino ( usando la identificacin de cada estacin y los datos de destino que contiene la trama ) tras haberlas almacenado . LAN en estrella con pares trenzados.
El par trenzado es ms barato que el cable coaxial , pero esto es aparente ya que la mayor parte del costo es de instalacin , que es similar para los dos tipos de cable . Por lo que se tiende a utilizar coaxial ya que tiene mejores prestaciones .
Pero la gran difusin de los cables para telfonos , que son pares trenzados , ha provocado que para pequeas LAN , sea el tipo de cable ms utilizado . Y estas LAN son generalmente topologas en estrella ( oficinas con terminales y un repetidor central ) . Cada estacin tiene un cable de salida hacia el repetidor central y otro de entrada desde ste . Este esquema se comporta como una topologa en bus , y por tanto puede haber colisiones de mensajes , para lo cul se divide el sistema en subsistemas a los cules slo algunas estaciones tienen acceso .
Estrella de fibra ptica.
Hay conectores en los cules , la fibra ptica se comporta igual que los pares trenzados , lo cul reporta los mismos problemas de colisiones de mensajes que el sistema anterior .
Ethernet y ethernet de alta velocidad (CSMA / CD).
Estas redes utilizan banda base sensible a la portadora y deteccin de colisiones . Algunas utilizan banda ancha . El estndar ms utilizado es el IEEE 802.3 .
Control de acceso al medio en IEEE 802.3.
En estas redes , no hay un tiempo preestablecido de acceso al medio sino que cualquier estacin puede acceder a l de forma aleatoria . Los accesos son de tipo competitivo .
La tcnica ms antigua utilizada es la ALOHA , que consiste en que si una estacin quiere transmitir una trama , lo hace y espera el tiempo suficiente para que la estacin de destino le d tiempo para confirmar la llegada de la trama . Si no llega la confirmacin en ese tiempo , la estacin vuelve a enviar la trama . Este proceso lo repite hasta que o bien recibe la confirmacin o bien lo ha intentado una serie determinada de veces sin conseguir la confirmacin . La estacin receptora recibe la trama y si detecta que no hay error ( mediante unos cdigos ) enva una confirmacin . Puede ocurrir que dos tramas se interfieran ( colisin ) y entonces las dos son rechazadas , es decir que el receptor no enva confirmacin .
El sistema ALOHA , aunque es muy sencillo , permite pocas cargas en la red ya que si hay muchas tramas circulando a la vez , la probabilidad de que interfieran ( y sean errneas ) es muy grande .
La eficiencia de ALOHA es grande cuando las distancias entre estaciones es poca , ya que podra implementarse un mecanismo para que todas las estaciones dejaran de transmitir cuando una trama circulara por la red ( ya que la espera sera muy pequea al ser la distancia poca ) . A esta tcnica ms sofisticada se le llama CSMA .
Es decir , con CSMA , la estacin que desee transmitir escucha el medio para ver si hay ya una trama en l , y si no la hay emite su trama y espera confirmacin para cerciorarse de que ha llegado a su destino correctamente . Las colisiones slo se producirn si dos estaciones emiten tramas casi en el mismo instante .
Para evitar esta ltima ineficiencia , CSMA hace :
El emisor transmite si la lnea est libre y si no , se aplica 2 . En caso de que el medio est ocupado , se espera hasta que est libre . Si se detecta una colisin , el emisor que la ha detectado enva una seal de interferencia para que todas las estaciones sepan de la colisin y dejen de transmitir ( para dejar de colisionar ) . Despus de emitir la interferencia , se espera un poco y se vuelve a emitir la trama . De esta forma , CSMA slo desaprovecha el tiempo en que se tarda en detectar una colisin. Dependiendo de la tcnica de transmisin , la deteccin de colisin cambia.
Especificaciones IEEE 802.3 a 10 Mbps ( Ethernet ).
Especificacin 10base5: Utiliza cable coaxial , topologa en bus , sealizacin digital Manchester , longitud mxima de segmento de cable ( entre cada par de repetidores ) es 500 metros , slo hay un camino posible entre dos repetidores .
Especificacin 10base2: similar a la anterior pero con cable ms fino y menos costoso . Especificacin 10base-t: se usa cable de par trenzado apantallado aunque permite menor distancia , topologa en estrella , debido al tipo de cable , las distancias mximas permitidas rondan los 100 metros .
Especificacin 10 Ancha36: utiliza cable coaxial y banda ancha , cables de unos 2000 metros , modulacin por desplazamiento de fase , codificacin diferencial . Especificacin 10Base-F : fibra ptica , codificacin Manchester.
Control de acceso al medio ( MAC ) en IEEE 802.5.
Este mtodo consiste en que existe una trama pequea llamada testigo , que circula por la red cuando no hay ninguna estacin transmitiendo . Cuando una estacin desea transmitir , cuando le llega el testigo , lo coge , le cambia un cierto bit y le aade la trama de datos . Despus enva la trama obtenida a su destino . Como el testigo ya no existe , las dems estaciones no pueden trasmitir . Cuando la trama enviada da toda la vuelta a la red , es captada otra vez por el emisor y ste introduce un nuevo testigo en la red . De esta forma , ya es posible que otra estacin pueda emitir .
Para baja carga de la red , este sistema es poco eficiente , pero para cargas altas , es similar a la rotacin circular , sistema muy eficiente y equitativo .
Una desventaja seria es que se pierda el testigo , en cuyo caso toda la red se bloqueara. Los bits que se modifican en el anillo indican si la trama que acompaa al anillo ha llegado a su destino , si no ha llegado o si ha llegado pero no se ha copiado . Esta informacin de control es muy importante para el funcionamiento del sistema .
El hardware de las LAN.
Las tarjetas de red.
Tambin llamados adaptadores de red o tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC), se insertan en el bus de comunicaciones del ordenador. En la mayora de ordenadores personales la tarjeta de red no viene incorporada.
Las tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Funciones de NIC (tarjeta de red). 1. Comunicaciones de host a tarjeta 2. Buffering 3. Formacin de paquetes 4. Conversin serial a paralelo 5. Codificacin y decodificacin 6. Acceso al cable 7. Saludo 8. Transmisin y recepcin Una tarjeta de red es un dispositivo electrnico que consta de las siguientes partes:
Interface de conexin al bus del ordenador. Interface de conexin al medio de transmisin. Componentes electrnicos internos, propios de la tarjeta. Elementos de configuracin de la tarjeta: puentes, conmutadores, etc.
Las tarjetas se deben conectar a un slot de comunicacin del ordenador en s, los distintos tipos de slots y BUS internos que se encuentran en el mercado son:
1. EISA: Es un segmento ms grande que ISA. Es un BUS de 32 bits y la velocidad es de 33Mps. 2. MCA (micro chanel architecture): Bus de 32bits, alcanza la velocidad de 40Mps. 3. NUBUS: De 32bits, propia de los apple. 4. VESA BUS LOCAL: De 32bits alcanza los 132Mbps. Supuestamente era el mejor pero tiene un problema, que las tarjetas son muy largas. 5. PCI: es el que se usa en la actualidad. Tiene 32bits y 120Mps de velocidad. 6. AGP: No se usa para redes, solo para grficos de 32bits y se logran 170/180Mps.
Adems de tener un conector, hay que saber para que tipo de red se vaya a comprar la tarjeta, normalmente no son compatibles las tarjetas Ethernet con las TokenRing. Tarjetas 10 base 5: Son tarjetas que usan cable coaxial o gordo. Tarjetas 10 base 2: Usan cable coaxial fino, normalmente el R6-58 o R6-59. Tarjeta 10 Broad 36: Usan cable coaxial de banda ancha. Tarjetas 10 base T: Son tarjetas que aceptan el RJ45 a 10. Cable de 4 pares de hilos Tarjetas 100 base T: Tarjetas que alcanza los 100 Mb, usan tambin el RJ45. Tarjetas 10 base F: Fibra ptica. Codificacin Manchester. Tarjetas con varios conectores: Sirven para varios tipos de cables. En ellas es necesario configurar el parmetro "Tipo de transceptor".
Configuracin de las tarjetas de red.
Dependiendo del NOS que usemos tendremos que configurar la tarjeta de red. Para poder instalar una tarjeta de red para un NOS esta debe disponer de un driver especifico para dicho NOS. O bien ser compatible con alguno de los drivers existentes. Cuando conectamos una tarjeta de red a un ordenador para que esta funcione necesitamos instalar un driver en funcin de estos drivers podemos distinguir las especificaciones: NDIS: Son tpicamente de Windows. ODI: Las usa novel y apple.
Estas especificaciones interactan entre la capa de transporte y de red. Existen tarjetas de red que llevan incorporada una memoria ROM y dentro de esa memoria lleva un pequeo programa que permite cargar el SO de red remotamente. ltimamente las tarjetas de red usan una tecnologa llamada plug and play (Poner y funcionar, con solo instalarlas ya las detecta el SO y pasan a funcionar). No obstante estas tarjetas no siempre funcionan correctamente por lo que a veces es necesario configurarlas manualmente. Esto mismo sucede con las tarjetas que no son plug and play.
Los principales parmetros de configuracin de una tarjeta son:
IRQ(Configura la interrupcin).
Este parmetro indica l numero de lnea de interrupcin con el que se avisa al NOS y la tarjeta que se va a producir un evento de comunicacin entre ellos. Por ejemplo cuando se mandan datos a una tarjeta el IRQ o numero de lnea procede a una interrupcin de esta forma avisa al NOS que hay datos preparados en la tarjeta para ser procesados. Los valores ms comunes para IRQ, son: 3, 5, 7, 9 y 11.
DMA(Access memory direct). Acceso directo a memoria. Cuando la tarjeta necesita transmitir datos a la memoria central "RAM" un controlador hardware llamado DMA pone de acuerdo a la tarjeta y a la memoria para que se produzca una comunicacin ordenada sin intervencin del procesador. Se debe definir que canal de DMA va a usar, y que no este usado por otra tarjeta. Este sistema de transferencia se usa poco en las tarjetas modernas.
Direccin de E/S.
Es una direccin de memoria donde escriben y leen el procesador central del sistema y la tarjeta, de modo que les sirve de bloque comn de memoria para el intercambio de datos. Es una especie de buffer comn para el procesador y la tarjeta. La direccin de entrada y salida se suele expresar en hexadecimal, por ejemplo DC000H.
Direccin del puerto de E/S.
El puerto de entrada y salida es un conjunto de bytes de memoria en los que el procesador central y perifricos intercambian datos de entrada y salida y del estado en el que se efectan las operaciones.
Tipo de transceptor.
Algunas tarjetas de red incorporan varias salidas con diversos conectores, de modo que se pueden escoger entre ellos en funcin de las necesidades. Algunas de estas salidas necesitan transceptor externo y hay que indicrselo a la tarjeta cuando se configura.
A la hora de introducir un perifrico o tarjeta en un slot. Es bueno seguir el siguiente orden: Primero la tarjeta de video o controladora grafica. Despus la tarjeta de red. Y en tercer lugar la tarjeta de sonido.
Estaciones de trabajo.
Una estacin de trabajo o workstation. Es cada uno de los nodos que forma parte de la red desde la que trabajan los usuarios. Cada uno de estos nodos o terminales debe conservar la funcin de poder trabajar independientemente, realizando sus propios procesos. Una estacin de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Su funcin principal es:
Permitir tener acceso a la red. Las aplicaciones que corren o se ejecutan en las estaciones de trabajo. Suelen funcionar como clientes. Normalmente una estacin de trabajo suele ser una estacin normal y dependiendo del tipo de funcin que valla a realizar debemos evaluar los siguientes parmetros: Potencia de proceso: Viene en funcin del procesador que tengamos. Sistema grafico: Seria la controladora o tarjeta grafica. Disco duro: Si es en red podemos prescindir de disco duro. Tarjeta de red: hay que tener en cuenta el tipo de conexin que se va a usar para acceder a la red.
Servidor de red.
Es un ordenador que esta conectado a la red y que brinda una serie de servicios al resto de los nodos. Son como ordenadores mas o menos normales, pero con la diferencia de que pueden compartir recursos y dar servicios.
Los servers pueden ser de 2 tipos: dedicados o no dedicados, dependiendo del tipo de recurso que ofrezcan.
Normalmente los tipos de servidores obtienen su nombre en base a lo que sirvan o compartan, as pues si comparte una impresora, se le llama servidor de impresora, etc.
Un Server dedicado: es aquel que no puede trabajar como estacin de trabajo. Las caractersticas fundamentales que se deben tener es cuento a la hora de instalar un servidor, deben ser:
Potencia de proceso: El tipo de procesador que lleva el Server (actualmente los servers suelen ser multiprocesador).
Otros elementos fsicos de una red LAN. Estaciones de trabajo o terminales: Cada ordenador conectado a la red.
Servidor: El equipo principal de la red.
Balums y transceptores: Se encargan de pasar la seal de un cable de un tipo a otro de tipo distinto. El uso de estos dispositivos produce una pequea perdida en la seal.
Rack: Es un armario que recoge de modo ordenado todas las conexiones y los extremos de cables finales de toda la red LAN.
Latiguillos: Son cables cortos para prolongar los cables entrantes o salientes del rack o terminal.
Canaleta: Es una estructura metlica o de plstico, adosada al suelo o pared. Los cables se disponen en su interior. De esta forma evitamos posibles deterioros indeseados o saber con facilidad donde se encuentran los cables.
Placas de conectores y rosetas: Son conectores que se insertan en las canaletas o se adosan a la pared y que sirve de interface entre el latiguillo que lleva la seal al nodo y el cable de red.
ROUTER: Es el dispositivo necesario para conectar nuestra red LAN a Internet. La palabra ROUTER viene de
RUTA. Lo que hace este dispositivo es enrutar los paquetes, encaminarlos para su salida a Internet,. Los
ROUTERS solo son compatibles con conectores RJ45.
Supongamos que tenemos una red LAN montada en cable coaxial y ponemos un router. Necesitaramos tambin un transceptor para cambiar la seal de cable coaxial a par trenzado y que este cable de par trenzado conecte con su conector RJ45 al router. BackBone: Este es el cable principal de la red LAN, es el cable del que se ramifican el resto de cables. Vendra a ser como el tronco de un rbol. Si es el cable principal debe ser bueno. As que es importante comprar lo mejor del mercado, de el depender en gran medida la calidad de conexin y transferencia. HUB o concentradores: Es el dispositivo controlador que gestiona y comunica las seales de cada ordenador conectado.
Repetidores: En caso de perdida de seal amplifica y retransmite la seal de red.
Puentes: Sirven para conectar redes del mismo tipo (LAN con LAN).
Pasarelas: Comunican redes de distinto tipo (LAN con WAN). Son llamados tambin routers, en espaol enrutadores, que enrutan, que encaminan, marcan una ruta.
Compuertas: Sirve para comunicar redes con tecnologas incompatibles, por ejemplo tenemos una red LAN con ordenadores IBM y otra red LAN con ordenadores MAC. Para poder comunicarlas necesitaramos una compuerta para hacer esa comunicacin compatible. Software de las LAN.
Despus de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. El sistema operativo de red. Un sistema operativo de red, es el software que hace que un equipo informtico tenga la propiedad de comunicarse con otros equipos constituyendo as una red. A veces el software de red viene integrado con el sistema operativo, otros sistemas operativos menos avanzados necesitan una instalacin aadida. Los servicios que el NOS realiza son:
Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un mtodo rpido y seguro. Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se enva a travs del cable. La comunicacin se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, enva correo electrnico, o imprime. Servicios de soporte: Aqu se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, deteccin de virus en la red, etc. Evolucin de los NOS. Los sistemas operativos de red han evolucionado desde las primeras redes de rea local. MSDOS: naci en el ao 81 no tiene ningn tipo de posibilidad de comunicacin si queramos intercambiar informacin con ordenadores equipados con este SO (sistema operativo) se necesitaban adquirir e instalar unos programas que permitan cambiar informacin entre ordenadores con este SO por los puertos serie RS232, o por los puertos paralelos centronix. A partir de las ultimas versiones de MSDOS se integraron los programas de comunicacin en el propio sistema operativo, convirtindolo as en un "NOS". Mas adelante y con el paso de los aos ya empezaron a surgir otros SO que venan con el software de red integrado, eran ya propiamente dichos NOS, sistemas operativos de red. Hablamos de casos como: LINUX, Windows NT, MacOS.
Internet. MEDIOS , FORMAS Y TIPOS DE TRANSMISIN. Medios.
Areos: basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos.
Slidos: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra ptica. Formas.
Transmisin en Serie: los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea nica. Se utiliza para transmitir a larga distancia.
Transmisin en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador.
La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida que la distancia entre equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.
Tipos.
Transmisin Simplex: la transmisin de datos se produce en un solo sentido. siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.
Transmisin Half-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos no se puede transmitir.
Transmisin Full-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo. un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos.
Transmisin Asincrona: cada byte de datos incluye seales de arranque y parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en:
Avisar al receptor de que est llegando un dato. Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el siguiente byte.
Transmisin Sincrona: se utilizan canales separados de reloj que administran la recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas seales preliminares llamadas:
Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte. Flags en los protocolos orientados a bit. Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos.
Nota: Las seales de reloj determinan la velocidad a la cual se transmite o recibe.
PROTOCOLOS.
Protocolo Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms computadores.
Arquitectura de Niveles : el propsito de la arquitectura de niveles es reducir la complejidad de la comunicacin de datos agrupando lgicamente ciertas funciones en reas de responsabilidad (niveles).
Caractersticas:
Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior. Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con informacin a ser usada en el nodo receptor. El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad consiste en un manejador (manager) y un elemento (worker).
ESTANDAR.
OSI ( International Standards Organization).
En este modelo, el propsito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior, liberndolo de los detalles de implementacin de cada servicio. La informacin que se enva de un computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior atravesando todos los dems niveles de forma descendente, dentro del computador que origina los datos.
A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona informacin que ser removida al llegar a su destino. La informacin adicionada se clasifica en:
Informacin de Control, dirigida a su nivel correspondiente en el computador de destino. Cada nivel se comporta como si estuviera comunicndose con su contraparte en el otro computador.
Informacin de Interface, dirigida al nivel adyacente con el cual se est interactuando. El objeto de esta informacin es definir los servicios provistos por el nivel inferior, y como deben ser accesados estos servicios. Esta informacin tras ser empleada por el nivel adyacente es removida.
El modelo OSI se estructura en 7 niveles: 1. Nivel Fsico: este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un medio de conexin. Se encuentra relacionado con condiciones elctricas-pticas, mecnicas y funcionales del interfaz al medio de transmisin. A su vez esta encargado de aportar la seal empleada para la transmisin de los datos generados por los niveles superiores.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto pines debe tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define tambin la tcnica de transmisin a emplear para el envo de los datos sobre el medio empleado. Se encarga de activar, mantener y desactivar un circuito fsico. Este nivel trata la codificacin y sincronizacin de los bits y es el responsable de hacer llegar los bits desde un computador a otro.
2. Nivel de Enlace de Datos: este nivel se encarga, en el computador de origen, de alojar en una estructura lgica de agrupacin de bits, llamada Trama (Frame), los datos provenientes de los niveles superiores. En el computador de destino, se encarga de agrupar los bits provenientes del nivel fsico en tramas de datos (Frames) que sern entregadas al nivel de red. Este nivel es el responsable de garantizar la transferencia de tramas libres de errores de un computador a otro a travs del nivel fsico.
3. Nivel de Red: es responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de las direcciones lgicas y nombres, en direcciones fsicas. Esta encargado tambin de determinar la ruta adecuada para el trayecto de los datos, basndose en condiciones de la red, prioridad del servicio, etc. El nivel de red agrupa pequeos fragmentos de mensajes para ser enviados juntos a travs de la red. 4. Nivel de Transporte: se encarga de la recuperacin y deteccin de errores. Garantiza tambin, la entrega de los mensajes del computador originados en el nivel de aplicacin. Es el nivel encargado de informar a los niveles superiores del estatus de la red.
5. Nivel de Sesin: permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan, usen y terminen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza reconocimientos de nombres y las funciones necesarias para que dos aplicaciones se comuniquen a travs de la red, como en el caso de funciones de seguridad.
6. Nivel de Presentacin: determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red. Puede ser llamado el traductor de la red. Este nivel tambin maneja la seguridad de emisin pues, provee a la red servicios como el de encriptacin de datos.
7. Nivel de Aplicacin: sirve como ventana para los procesos que requieren acceder a los servicios de red.
El modelo TCP/IP (Internet) se estructura en 5 niveles:
1. Capa fsica : es la encargada de utilizar el medio de transmisin de datos . Se encarga tambin de la naturaleza de las seales , velocidad de datos , etc.
2. Capa de acceso a la red : es responsable del intercambio de datos entre el sistema final y la red a la cual se est conectado .
3. Capa Internet ( IP ) : se encarga del encaminamiento a travs de varias redes .
4. Capa de transporte o capa origen-destino ( TCP ) : se encarga de controlar que los datos emanados de las aplicaciones lleguen correctamente y en orden a su destino .
5. Capa de aplicacin : contiene la lgica necesaria para llevar a cabo las aplicaciones de usuario .
Redes conmutadas.
Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias ( e incluso a no tan largas ) , generalmente deben pasar por varios nodos intermedios . Estos nodos son los encargados de encauzar los datos para que lleguen a su destino .
En conmutacin de circuitos , los nodos intermedios no tratan los datos de ninguna forma , slo se encargan de encaminarlos a su destino .
En redes de comunicacin conmutadas , los datos que entren en la red provenientes de alguna de las estaciones , son conmutados de nodo en nodo hasta que lleguen a su destino .
Hay nodos slo conectados a otros nodos y su nica misin es conmutar los datos internamente a la red . Tambin hay nodos conectados a estaciones y a otros nodos , por lo que deben de aadir a su funcin como nodo , la aceptacin y emisin de datos de las estaciones que se conectan .
Los enlaces entre nodos estn multiplexados en el tiempo o por divisin de frecuencias . Generalmente hay ms de un camino entre dos estaciones , para as poder desviar los datos por el camino menos colapsado .
Para redes de rea amplia , generalmente se utilizan otras tcnicas de conmutacin : conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes .
Redes de conmutacin de circuitos.
Para cada conexin entre dos estaciones , los nodos intermedios dedican un canal lgico a dicha conexin . Para establecer el contacto y el paso de la informacin de estacin a estacin a travs de los nodos intermedios , se requieren estos pasos :
1. Establecimiento del circuito : el emisor solicita a un cierto nodo el establecimiento de conexin hacia una estacin receptora . Este nodo es el encargado de dedicar uno de sus canales lgicos a la estacin emisora ( suele existir de antemano ) . Este nodo es el encargado de encontrar los nodos intermedios para llegar a la estacin receptora , y para ello tiene en cuenta ciertos criterios de encaminamiento , coste , etc.
2. Transferencia de datos : una vez establecido el circuito exclusivo para esta transmisin ( cada nodo reserva un canal para esta transmisin ) , la estacin se transmite desde el emisor hasta el receptor conmutando sin demoras de nodo en nodo ( ya que estos nodos tienen reservado un canal lgico para ella ) .
3. Desconexin del circuito : una vez terminada la transferencia , el emisor o el receptor indican a su nodo ms inmediato que ha finalizado la conexin , y este nodo informa al siguiente de este hecho y luego libera el canal dedicado . as de nodo en nodo hasta que todos han liberado este canal dedicado .
Debido a que cada nodo conmutador debe saber organizar el trfico y las conmutaciones , stos deben tener la suficiente "inteligencia" como para realizar su labor eficientemente . La conmutacin de circuitos suele ser bastante ineficiente ya que los canales estn reservados aunque no circulen datos a travs de ellos .
Para trfico de voz , en que suelen circular datos ( voz ) continuamente , puede ser un mtodo bastante eficaz ya que el nico retardo es el establecimiento de la conexin , y luego no hay retardos de nodo en nodo ( al estar ya establecido el canal y no tener que procesar ningn nodo ninguna informacin ) . La red pblica de telefona utiliza conmutacin de circuitos . Su arquitectura es la siguiente :
Abonados : son las estaciones de la red . Bucle local : es la conexin del abonado a la red . Esta conexin , como es de corta distancia , se suele hacer con un par trenzado . Centrales : son aquellos nodos a los que se conectan los abonados ( centrales finales ) o nodos intermedios entre nodo y nodo ( centrales intermedias ) . Lneas principales : son las lneas que conectan nodo a nodo . Suelen usar multiplexacin por divisin en frecuencias o por divisin en el tiempo .
La conmutacin de circuitos , a pesar de sus deficiencias es el sistema ms utilizado para conectar sistemas informticos entre s a largas distancias debido a la profusin e interconexin que existe ( debido al auge del telfono ) y a que una vez establecido el circuito , la red se comporta como si fuera una conexin directa entre las dos estaciones , ahorrando bastante lgica de control .
CONMUTACION DE PAQUETES. Principios de conmutacin de paquetes. Debido al auge de las transmisiones de datos , la conmutacin de circuitos es un sistema muy ineficiente ya que mantiene las lneas mucho tiempo ocupadas aun cuando no hay informacin circulando por ellas . Adems , la conmutacin de circuitos requiere que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad , cosa que no suele ocurrir hoy en da debido a la gran variedad de sistemas que se comunican .
En conmutacin de paquetes , los datos se transmiten en paquetes cortos . Para transmitir grupos de datos ms grandes , el emisor trocea estos grupos en paquetes ms pequeos y les adiciona una serie de bits de control . En cada nodo , el paquete se recibe , se almacena durante un cierto tiempo y se transmite hacia el emisor o hacia un nodo intermedio .
Las ventajas de la conmutacin de paquetes frente a la de circuitos son :
1. La eficiencia de la lnea es mayor : ya que cada enlace se comparte entre varios paquetes que estarn en cola para ser enviados en cuanto sea posible . En conmutacin de circuitos , la lnea se utiliza exclusivamente para una conexin , aunque no haya datos a enviar . 2. Se permiten conexiones entre estaciones de velocidades diferentes : esto es posible ya que los paquetes se irn guardando en cada nodo conforme lleguen ( en una cola ) y se irn enviando a su destino . 3. No se bloquean llamadas : ya que todas las conexiones se aceptan , aunque si hay muchas , se producen retardos en la transmisin . 4. Se pueden usar prioridades : un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser transmitidos , aquellos ms prioritarios segn ciertos criterios de prioridad .
Tcnica de conmutacin.
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamao fijado para un paquete , ste los trocea en paquetes y los enva uno a uno al receptor . Hay dos tcnicas bsicas para el envo de estos paquetes :
1. Tcnica de datagramas : cada paquete se trata de forma independiente , es decir , el emisor enumera cada paquete , le aade informacin de control ( por ejemplo nmero de paquete , nombre , direccin de destino , etc.) y lo enva hacia su destino . Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes , un paquete con nmero por ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5 . Tambin puede ocurrir que se pierda el paquete nmero 4 . Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor , por lo que tiene que ser el receptor el encargado de ordenar los paquetes y saber los que se han perdido ( para su posible reclamacin al emisor ) , y para esto , debe tener el software necesario .
2. Tcnica de circuitos virtuales : antes de enviar los paquetes de datos , el emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada , este paquete se encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por donde irn uno a uno todos los paquetes de datos . De esta forma se establece un camino virtual para todo el grupo de paquetes . Este camino virtual ser numerado o nombrado inicialmente en el emisor y ser el paquete inicial de Peticin de Llamada el encargado de ir informando a cada uno de los nodos por los que pase de que ms adelante irn llegando los paquetes de datos con ese nombre o nmero . De esta forma , el encaminamiento slo se hace una vez ( para la Peticin de Llamada ) . El sistema es similar a la conmutacin de circuitos , pero se permite a cada nodo mantener multitud de circuitos virtuales a la vez .
Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas son :
El encaminamiento en cada nodo slo se hace una vez para todo el grupo de paquetes . Por lo que los paquetes llegan antes a su destino . Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen el mismo camino . En cada nodo se realiza deteccin de errores , por lo que si un paquete llega errneo a un nodo , ste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir transmitiendo los siguientes .
Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas :
En datagramas no hay que establecer llamada ( para pocos paquetes , es ms rpida la tcnica de datagramas ) . Los datagramas son ms flexibles , es decir que si hay congestin en la red una vez que ya ha partido algn paquete , los siguientes pueden tomar caminos diferentes ( en circuitos virtuales , esto no es posible ) . El envo mediante datagramas es ms seguro ya que si un nodo falla , slo un paquetes se perder ( en circuitos virtuales se perdern todos ) .
Tamao del paquete.
Un aumento del tamao de los paquetes implica que es ms probable que lleguen errneos . Pero una disminucin de su tamao implica que hay que aadir ms informacin de control , por lo que la eficiencia disminuye . hay que buscar un compromiso entre ambos .
Comparacin de las tcnicas de conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes
Hay 3 tipos de retardo :
1. Retardo de propagacin.- tiempo despreciable de propagacin de la seal de un nodo a otro nodo . 2. Tiempo de transmisin.- tiempo que tarda el emisor en emitir los datos . 3. Retardo de nodo.- tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos hasta que los emite ( gestin de colas , etc. ) .
Las prestaciones de conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes :
En conmutacin de circuitos hay un retardo inicial hasta establecer la conexin ( en cada nodo se produce un retardo ) . Tras el establecimiento de la conexin , existe el retardo del tiempo de transmisin y el retardo de propagacin . Pero toda la informacin va a la vez en un bloque sin ms retardos adicionales . En conmutacin de paquetes mediante circuitos virtuales , existe el mismo retardo inicial que en conmutacin de circuitos . Pero adems , en cada nodo , cada paquete sufre un retardo hasta que le llega su turno de envo de entre la cola de paquetes a emitir por el nodo . A todo esto , habra que sumar el retardo de transmisin y el retardo de propagacin . En datagramas , se ahorra el tiempo de establecimiento de conexin , pero no los dems retardos que hay en circuitos virtuales . Pero existe el retardo de encaminamiento en cada nodo y para cada paquete . Por tanto , para grupos grandes de datos , los circuitos virtuales son ms eficaces que los datagramas , aunque para grupos pequeos sean menos eficaces que los datagramas .
Redes Peer to Peer (redes punto a punto).
La tecnologa Peer-to-Peer (P2P, de igual a igual) puede definirse como el uso coordinado de recursos geogrficamente distribuidos en ausencia de control central, basado en intercambios directos de informacin.
Inicialmente, Internet se dise como una red que permitiera a los ordenadores comunicarse entre s a travs de su direccin IP, para accederse mutuamente e intercambiar informacin.
Progresivamente, grandes bases de datos centralizadas (motores de bsqueda, directorios, portales, marketplaces.) se han desarrollado para organizar los millones de sitios web y servidores que ofrecen contenidos en la red.
Sin embargo, muchas dinmicas, tanto en escenarios de negocio (B2B) como de consumidor final (B2C), pueden gestionarse mejor con redes peer-to-peer, en las cuales cada PC es a la vez cliente y servidor.
Estas redes peer-to-peer deben ser fiables y funcionales, y ser capaces de soportar modelos de negocio slido, tanto para s mismas como para sus partners y usuarios.
En las redes PEER-TO-PEER no existen servidores definidos y cada uno de los equipos puede compartir sus cosas. Ejemplos de SO.
Windows 9X = entre iguales.
Windows NT = cliente servidor.
LINUX o UNIX: cliente-sevidor. MacOS: entre igales. Principales Exponentes de Redes Peer to Peer. Contina la batalla P2P.
Morpheus se reagrupa, mientras Kazaa quiere sus usuarios a toda costa.
En las redes p2p, el nico ingreso posible para los creadores del software de intercambio es la publicidad. Por esa razn, el nmero de usuarios de cada plataforma es determinante. Y tal vez all radique la explicacin de la reciente guerra iniciada entre Morpheus (hasta ahora la mayor red) y Kazaa (la segunda).
Esta historia se remonta a la creacin del protocolo Fast Track en Holanda, all a finales de 1999. Sus autores, luego de desarrollar el protocolo, crearon el programa cliente (Kazaa) y comenzaron a distribuirlo. Posteriormente, StreamCast Networks licenci la tecnologa y desarroll su propio cliente, Morpheus, el cual tuvo un xito tremendamente mayor que el cliente Kazaa y el de otro licenciatario, Grokster.
En una trama en donde muchas de sus partes an permanecen en el misterio, Kazaa fue vendida hace poco a una empresa australiana, pero aparentemente los dueos anteriores se quedaron con la tecnologa Fast Track, licencindola tambin a los nuevos dueos australianos de Kazaa. Luego a finales de febrero, repentinamente los usuarios de Morpheus se encontraron de pronto sin servicio. Casi al mismo tiempo, surgi un mensaje en Kazaa, invitando a los antiguos usuarios de Morpheus a unirse a Kazaa descargando una pequea herramienta de migracin.
El primero de marzo, Morpheus trat de reagrupar a sus antiguos usuarios con una nueva versin del software (ahora de cdigo abierto) basado ahora en la red Gnutella. Poco a poco la red se va acomodando, an cuando no es posible saber si volver a tener el tamao de antao.
Kazaa quiere a toda costa a sus clientes y ha dicho que la cada de Morpheus se debi a la no cancelacin de los pagos por la licencia de Fast Track por parte de StreamCast Networks. As cuando Fast Track se actualiz de la versin 1.3 a la versin 1.5, ese upgrade no fue provisto a Morpheus, sacndolo del juego.
La guerra a fin de cuentas es por los millones de usuarios que seguirn usando las redes p2p, llmense Morpheus, Kazaa o Grokster.
Los enemigos de Morpheus.
El primer combate contra la piratera de contenidos en las redes peer to peer ocurri con armas legales. Es ya histrico el caso de las grandes disqueras contra Napster, concluido con la rendicin del hroe de millones, vendido a la alemana Bertelsmann.
No falt aqu la mano de la tecnologa, de parte de la britnica NetPD (el departamento de polica de la red) encargada por los rockeros de Metallica para detectar los temas con derechos de autor de esa banda encontrados en la lista de nombres de canciones en Napster.
La misma tcnica us NetPD para lograr el cierre de servidores OpenNap distribuidos por todo el mundo. Luego de detectar el origen de dichos servidores, NetPD entraba en contacto con el administrador del ISP para conminarlo a retirar las canciones con copyright.
Igual se hizo con cientos de universidades, pero esa tcnica choca con las redes basadas en fast track, pues sera necesario contactar a cada usuario para ponerlo al tanto de sus problemas legales. Evidentemente, resultara un contrasentido iniciar acciones contra todos, aunque un juez holands en un fallo contra Kazaa, impona multas a los usuarios que descargaran msica con derechos de autor.
Otro de los problemas para enfrentar el p2p por medios legales lo encontramos en el carcter local de las sentencias. A finales de enero, los dueos de Kazaa se encontraban entre la espada y la pared, pues ya la justicia holandesa tena lista la sentencia para cerrar el sitio Web y una multa multimillonaria.
Pas entonces algo inslito. Una empresa australiana (Sharman Limited Network) compr el sitio Web de Kazaa y los derechos sobre la tecnologa fast track. Luego, reinici la distribucin del programa cliente interrumpido por los problemas legales en Holanda- y colg un flamante aviso en el sitio Web: cualquier demanda debe ser ventilada en los tribunales de Australia.
Sin embargo Ante la lentitud de los mecanismos legales, hay que combatirlos con sus propias armas declar Randy Saaf un antiguo estudiante de leyes y ahora dueo de Media Defender, una compaa con base en Los Angeles y que se encarga de inundar las redes p2p con material aparentemente interesante, pero que contiene advertencias contra la violacin de derechos de autor.
Cuando se descarga un archivo mp3 de Michael Jackson (por ejemplo) el usuario escucha una amonestacin en vez de la cancin en cuestin. La copia no autorizada de material con derechos de autor es imposible de evitar. Si puedes escucharlo, puedes copiarlo. La salida entonces es atacar los canales de distribucin sostiene Saaf, cuya lista de clientes incluye algunos de los ms importantes cantantes y productoras de cine en los Estados Unidos.
Algunos no comulgan con sus mtodos. Para Johan Montelius, un analista de Jupiter Communications, si bien es una tcnica muy agresiva y efectiva, pudiera volverse contra la reputacin del artista custodiado por el Media Defender. Muchos usuarios de estas redes suelen ser compradores tambin seala. P2P un monstruo de mil cabezas.
Nelson Minar, colaborador del sitio openp2p.com, desarroll un trabajo sobre las diversas posibilidades de topologa en una red peer to peer. As, Minar describe las opciones: centralizada, en anillo, jerrquica o descentralizada. Sin embargo, el abanico no se cierra all, pues entre ellas hay una infinidad cantidad de mezclas, entre las cuales el administrador de red tomar partido por una de acuerdo a un conjunto de criterios muy bien definidos. All entran la posibilidad de gerenciarla eficientemente, la coherencia de la informacin, la extensibilidad, la tolerancia a fallas, la seguridad, la resistencia a problemas legales y la escalabilidad. Por supuesto, estos siete elementos se pondrn en determinado orden de acuerdo a las funciones que cumplir la red por crearse. En una red financiera, por ejemplo, la seguridad y la tolerancia a fallas sern el eje fundamental, mientras una red domstica probablemente se enfoque en la facilidad de administracin.
As cuando el protocolo fast track comenz a desarrollarse se pusieron sobre el tapete tres puntos fundamentales: la resistencia a problemas legales, la extensibilidad y la tolerancia a fallas.
Nace entonces una red hbrida mezcla de centralizada y descentralizada, en donde el concepto de supernodo es el elemento clave. Cuando un usuario de Morpheus (o Kazaa o Grokster) lanza una bsqueda, el cliente acude a un supernodo central que a su vez enva la misma pregunta al resto de los supernodos regados por todo Internet. Estos supernodos, adicionalmente, aparecen y desaparecen de acuerdo al ancho de banda disponibles por los clientes. De esta forma un usuario puede actuar en cierto momento como un supernodo y luego dejar de hacerlo.
Es el mismo esquema de funcionamiento de los servidores de correo electrnico. Cada cliente tiene una relacin centralizada con un servidor, pero ellos tienen una relacin descentralizada entre s explica Minar. De esta forma, las bsquedas no dependen de un solo servidor central como en el caso de Napster y por eso los contenidos no pueden ser controlados por los administradores de la red, en donde slo residen las funciones de autenticacin de usuarios.
Como no hay servidor central, la red no puede ser atacada legalmente, pues la responsabilidad sobre los contenidos descansa en los propios usuarios.
Otra caracterstica probada de este modelo de red es su capacidad para crecer en forma exponencial. Los usuarios recurrentes a Morpheus pasaron de cero en abril de 2001 a 300 mil en octubre de ese mismo ao y en la actualidad se calculan unos 600 mil. La tolerancia a fallas es posible gracias a la aparicin y desaparicin espontnea de supernodos segn las necesidades de la red. Igualmente, cuando el sistema ejecuta una bsqueda y comienza una descarga, guarda una lista de sitios alternos desde el cual descargar el archivo en caso de fallas.
Una red as, sin embargo, no es gerenciable ni segura por sus mismas caractersticas. Freenet, la anarqua pide paso.
A medida que la Red se convierte en un arma poderosa para comerciar e intercambiar informacin, ms manos quieren caer sobre ella para controlarla.
Pero entre una amplia comunidad de internautas todava hay sitio para la utopa: una Red libre, sin fronteras, annima, lejos de la censura y del control de empresas y gobiernos. Ian Clarke, un programador londinense de 23 aos, ha ideado FreeNet para acercar ese sueo a la realidad. La anarqua, como en los albores de Internet, vuelve asomar entre las computadoras conectadas a la Red.
El sueo del hacker.
Jvenes encarcelados por jugar desde sus casas, informaciones (odiosas, s, pero informaciones) eliminadas en virtud de leyes caducas, control centralizado de recursos bsicos (nombres de dominio, direcciones IP), uso ineficiente de los recursos... Internet no est a prueba de censura o intervencin gubernamental. Hasta ahora. Clarke junto a una comunidad de hackers cada vez ms numerosa est creando una nueva forma de utilizar los cables de la Red, una especie de Internet sobre Internet que es intrnsecamente imposible de censurar, eficaz e incontrolable. Adems de gratis.
Y es que a muchos 'hackers' la actual Internet les desagrada. No es que no la encuentren til: no es perfecta, es francamente mejorable y podra funcionar de otra manera. Por ejemplo, con su estructura actual todo lo que se hace en la Red va dejando un rastro de forma automtica, aunque las huellas no sean muy fciles de seguir.
Otra cosa bastante molesta es la costumbre que han tomado determinados gobiernos (todos los gobiernos) de peridicamente prohibir/limitar/cerrar determinados nodos de la Red, incluso encarcelando a algn incauto que pasaba por all. Por no mencionar a los grupos musicales (con nombres: Metallica, DrDre) que llevan la defensa de su caduca concepcin de la propiedad intelectual hasta actuar contra sus propios fans que les escuchan en MP3.
Ah es donde encuentra sentido el proyecto FreeNet de Ian Clarke.
En qu consiste la idea de Clarke?
El diseo original de Freenet era el proyecto de final de carrera (Artificial Intelligence and Computer science en la Universidad de Edimburgo) de Ian Clarke, finalizado en junio de 1999, fecha en que lo colg en la Red con la esperanza de que la comunidad internauta comprobase su potencial y lo utilizase para convertirlo en realidad.
Segn la definicin que se encuentra en su web, Freenet es una red 'peer-to-peer' (de igual a igual; de amigo a amigo) diseada para distribuir la informacin en Internet de una manera eficaz y sin temor a la censura. Est completamente descentralizada, lo que significa que ninguna persona, computadora o organizacin se encuentra detrs, por lo que no puede ser atacada como otros sistemas tipo Napster, que tienen un servidor central. Freenet pretende crear un sistema de publicacin parecido a la World Wide Web, basado en el protocolo descrito por Clarke en 'A Distributed Decentralised Information Storage and Retrieval System'. La informacin se introduce asociada a una clave (una especie de descripcin, como /text/philosophy/marx/capital), y cualquiera puede acceder a ese contenido utilizando la clave apropiada. Al igual que en la WWW, se requiere una URL para solicitar un documento, pero a diferencia de sta no se almacena en un sitio fijo y se distribuye en funcin de la demanda.
Servidores de una causa comn.
Freenet es una mezcla entre las herramientas para acelerar la navegacin desarrolladas por Inktomi y la tecnologa de programas tipo Napster o Gnutella. Cada ordenador es a la vez cliente (receptor) y servidor (almacenamiento/emisin) de informacin, pero con interesantes aadidos.
La Red se construye con el esfuerzo de una legin de voluntarios, que crean los nodos para almacenar los contenidos - archivos encriptados que ni siquiera ellos saben lo que contienen- en sus propias computadoras. Una vez que una texto (una cancin, un vdeo, etc.) se transfiere al sistema, se distribuye entre las computadoras conectadas y se guarda automticamente cerca de los usuarios que la requieren, a la vez que desaparece de donde no interesa. As, la informacin se 'mueve' hacia donde ms se necesita, convirtindose en un sistema tremendamente eficaz.
Adems, cualquier intento de 'cerrar' informacin (bloquear el acceso a ella) provoca, automtica e inevitablemente, la generacin de copias de esta informacin por todo el sistema. Es decir, cuanto ms se intenta censurar una informacin, ms se extiende. Y por si fuera poco, nadie sabe quin es quin. Una Red muy seductora.
En el universo online de Clarke est prohibido prohibir, los navegantes son seres annimos y el contenido se mueve libremente hacia donde hace falta. Su atractivo, para cualquiera que no lleve una placa en el bolsillo interior de la chaqueta, es incuestionable:
No tiene ninguna forma de control centralizado o administracin. La informacin se distribuye de tal forma que no es posible determinar dnde est almacenada. Es prcticamente imposible forzar la eliminacin de contenidos. Cualquiera se puede convertir en autor: no hace falta comprar un nombre de dominio ni tener una conexin permanente a Internet. Los autores y lectores de la informacin guardada en el sistema permanecern en el anonimato si as lo quieren. La disponibilidad de la informacin aumentar en funcin de su demanda; sta se mover desde las zonas donde no interesa hacia las que s.
Qu significa todo esto?
La libre distribucin de contenidos tendr consecuencias inmediatas y desiguales sobre autores, industria y consumidores. Centrndose en la msica, que gracias al MP3 constituye uno de los contenidos (antiguamente de pago ;-) que ms transitan por la Red actual, los efectos son demoledores.
Al margen del debate sobre la venta de CDs (hay estudios que aseguran que este tipo de programas contribuye a su venta y otros que afirman que las tiendas cercanas a los campus cerrarn en breve), los analistas dibujan un futuro en que los msicos se ganarn la vida con los conciertos y el 'merchandising' (vendiendo gorras). Las casas discogrficas, aunque la distribucin online las puede transformar de una forma impredecible, seguirn desempeando un papel importante gracias a la importancia del marketing: sin publicidad, los Beatles nunca hubiesen salido de la caverna.
Los amantes de la msica y consumidores en general slo pueden esperar algo bueno. O mejor.
Quiero ser revolucionario.
Freenet es una forma de darle otra oportunidad a Internet. De devolverle la libertad e inocencia perdidas. Aqul que quiera formar parte de esta nueva Red slo tiene que conectarse a http://freenet.sourceforge.net/ y descargar un programa de apenas 154 Kb en su versin para Windows.
Eso basta para convertirse en revolucionario. Porque desde el momento en que uno entra en FreeNet est:
1. Pasando por encima de cualquier tipo de censura de cualquier pas del planeta: ninguna informacin estar vedada.
2. Redefiniendo, de facto, los principios de la llamada 'propiedad intelectual', concepto escabroso donde los haya y en urgente necesidad de revisin.
3. Provocando serios dolores de cabeza a aquellos gestores de empresas de albergue de pginas de Internet lo bastante inteligentes como para darse cuenta de lo que 'un humano, un ordenador, un servidor' puede hacer con su negocio.
Y es que hay un hecho incuestionable: una Freenet en funcionamiento permitir el intercambio de MP3, fotos, vdeos, texto... libremente, sin que ningn ciberpolica ni autor frustrado pueda presentarse a la puerta de ningn organismo ni empresa responsable (FreeNet Inc. nunca existir) con una lista de malhechores. Los infractores no tendrn cara, ni nombre, ni direccin.
Entones, esto parece algo intrnsecamente malo, un engendro del maligno. El propio 'Lucifer', Ian Clarke, que parece tener algo ms que un cerebro 'techie', da la respuesta: 'Freenet no se puede meter en juicios de valor sobre sus contenidos; la Red juzga la informacin segn su popularidad: si la humanidad est muy interesada en la pornografa, la pornografa ser una gran parte de Freenet'. Ms claro, agua.
Conclusin.
Estamos viviendo una poca donde la red mundial, el Internet, esta tomando gran ventaja de las necesidades de la sociedad, pero limitando en costos de conexin y de informacin, por ello ha nacido el "principio del final", las redes de "amigo a amigo", es decir punto a punto. Donde todos somos servidores y usuarios de la informacin.
Aunque es imposible saber cunta gente est usando este sistema, ms de 20.000 personas han descargado la ltima versin del programa en las ltimas semanas, segn Clarke. En cualquier caso, todava est muy lejos de ser una verdadera amenaza contra el orden ciberntico mundial.
Para algn observador, Freenet simplemente consiste en transferir los costes del ancho de banda y el almacenamiento hacia los esforzados voluntarios de la Red. Pero, si bien todos somos solidarios de boquilla, es muy difcil arrastrar a la gente para que participe, convencerles de que compartan un trozo de su disco duro y sacrifiquen la velocidad de conexin para que los amigos internautas descarguen sus archivos.
'Para los tcnicos puede ser muy sexy', dice Gene Kam, programador que desarrolla Gnutella, 'pero para un consumidor no es tan bueno y sencillo como Napster o Gnutella, donde basta con poner el nombre de usuario para empezar a descargar MP3 gratis'.
Si Freenet sale de la placenta y consigue madurar, puede ser la puntilla para las organizaciones que tratan de impedir la piratera online. Y el fin de cualquier intento de controlar el crecimiento y el contenido de Internet. Y si su uso se extiende, la industria musical y del cine se encontrarn en un mundo donde no tendrn la ms remota esperanza de frenar lo que para ellos es un flagrante abuso de la tecnologa, utilizada para violar derechos y acabar con su forma de vida.
Y si esta iniciativa no tiene solucin, porque asesinan a todos sus desarrolladores o porque su tecnologa no acaba de ganar la aceptacin popular, seguro surgirn otras nuevas. Entonces a los poderes fcticos, para sofocar la revuelta, slo les quedar una solucin: desenchufar la red, cerrar Internet y entonces apaga y se acabo.