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IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Segn el principio de masa, si a sta se le aplica una fuerza F adquiere una aceleracin a :
F = m.a
Siendo:
F: fuerza [F] = N (Newton)
a: aceleracin [a] = m/s
m: masa [m] = kg
Multiplicando ambos miembros por el tiempo t en que se aplica la fuerza F :
F.t = m.a.t
Como:
a.t = v
siendo:
v: velocidad [v] = m/s
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
Al trmino F.t se lo denomina impulso de la fuerza y al trmino m.v se lo denomina cantidad de movimiento,
entonces, para el primero:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para el segundo:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] = kg.m/s
Para deducir las unidades, tenemos:
F.t = m.v
N.s = kg.m/s N = kg.m/s
kg.m/s .s = kg.m/s
luego:
[I] = [p] = kg.m/s = N.s
El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca,o dicho de otro modo, el
incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce
sobre l.
Unidades en los distintos sistemas

c.g.s. S.I. Tcnico
Cantidad de movimiento
Impulso
g.m/s
din.s
kg.m/s
N.s
kgf.s
kgf.s
El impulso y la cantidad de movimiento son magnitudes vectoriales.
Conservacin de la cantidad de movimiento
Si con un cuerpo de masa m1 y velocidad v1 se aplica una fuerza a otro cuerpo de masa m2 y velocidad v2,
como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es aplicable el principio de accin y reaccin y
tenemos que:
m1.v1 = m2.v2
es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque, debe ser igual a la masa de la
pelota de tenis por la velocidad que adquiere.
Enunciando la Ley de conservacin de la cantidad de movimiento dice:
En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interacten, la cantidad de movimiento total, antes de las
acciones, es igual a la cantidad de movimiento total luego de las acciones.
m.v = 0
mi.vi = mf.vf
P = p1 + p2
Choque
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a otro y producindose
contacto fsico.
Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas pueden desaparecer de
inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un choque
elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico.
En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor que disiparn los
cuerpos.
1 - Choque plstico o inelstico
a) Velocidades de igual direccin y sentido.


Supongamos un cuerpo 1 de masa m1 y velocidad v1 que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m2 y velocidad
v2, siendo ambas velocidades de igual direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el momento del choque,
el impulso que le provoc el otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual intensidad y sentido contrario, en
consecuencia ambas cantidades de movimiento sern iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos
cuerpos continan juntos con una velocidad final comn a ambos.
La velocidad final ser:
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
como v1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
v1f = v2f = vf
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf
vf = (m1.v1i + m2.v2i)/(m1 + m2)


b) Velocidades de igual direccin y sentido contrario.
En este caso los cuerpos posean velocidades de igual direccin pero de sentido contrario antes del choque,
como en el caso anterior luego del impacto continan juntos, con una velocidad final que estar dada por la
diferencia de las cantidades de movimiento. La velocidad final ser:
m1.v1i - m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
igualmente:
v1f = v2f = vf
m1.v1i - m2.v2i = (m1 + m2).vf
vf = (m1.v1i - m2.v2i)/(m1 + m2)
La velocidad final mantendr la misma direccin pero tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes del
choque tenga ms cantidad de movimiento.
2 - Choque elstico
a) Velocidades de igual sentido


Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la velocidad perdida por el
otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana respectivamente, la cantidad de movimiento ganada
o perdida en el momento del choque, la velocidad final de cada uno ser:
v1f = (v2f + v2i).m2/m1 + v1i
:
v1f = v2f + v2i - v1i
b) Velocidades de distinto sentido


En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser:
v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad de movimiento
durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy pequeo.

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Colisiones
Durante un choque acta una fuerza relativamente grande sobre las partculas que impactan, aunque solo lo
hacen durante un intervalo de tiempo ms o menos pequeo. Bsicamente en una colisin el movimiento de las
partculas que chocan (o,por lo menos, el de una de ellas) cambia en forma muy brusca y que podemos
establecer una separacin bastante definida entre los tiempos que transcurren "antes de la colisin" y los que lo
hacen "despus de ella".
Por ejemplo, cuando un bate golpea una pelota de bisbol, el principio y el fin de la colisin puede determinarse
con muy buena precisin. El bate est en contacto con la pelota durante un intervalo de tiempo que es muy
pequeo comparado con el tiempo en que la pelota esta en el aire. Durante la colisin el bate le aplica una gran
fuerza a la pelota. Esta fuerza vara con el tiempo en una forma tan completa que solo puede medirse con
dificultad. Tanto la pelota como el bate se desforman durante la colisin.
En las colisiones se verifica el principio de accin y reaccin, es decir si el bate le aplica una fuerza a la pelota,
la pelota reacciona con una fuerza de igual magnitud pero de sentido contrario, aunque en realidad es indistinto
cual es la fuerza de accin y cual la de reaccin, podemos decir si la pelota le aplica una fuerza al bate, el bate
reacciona con una fuerza de igual magnitud pero de sentido contrario. En el caso de las colisiones estas fuerzas
actan durante lapso de tiempo muy pequeo y se denominan fuerzas instantneas o impulsivas.
Cuando dos electrones "chocan" la fuerza que acta entre ambos puede ser conocida fuerza electrosttica de
repulsin que est asociada con la carga de las partculas. Puede ser que las partculas no se toquen, pero an
as, podemos hablar de una colisin, porque una fuerza relativamente grande que acta durante un tiempo que
se considera pequeo comparado con el tiempo en que las partculas estn en observacin, tiene un gran
efecto en el movimiento de los electrones.
Cuando un protn (H o p) de 25 MeV de energa (1 MeV = 6,242.10
12
J), "choca" con un ncleo de un istopo
de la plata (Ag
107
), las partculas pueden realmente "tocarse" ya que, en ste caso, la fuerza predominante que
acta entre ellas no es la fuerza electrosttica repulsiva, si no la fuerza nuclear atractiva que es intensa y de
corto alcance. El protn puede penetrar en el ncleo de la plata para formar una estructura compuesta, despus
de un tiempo pequeo -el "intervalo de la colisin" puede ser de 10
18
segundos- la estructura compuesta puede
separarse en dos partculas diferentes segn un esquema tal como:
p + Ag
107
+ Pd
104

En el que = He
4
es una partcula alfa. En consecuencia el concepto de colisin puede aplicarse para que
incluya eventos (que generalmente se llaman reacciones) en los que cambian las identidades de las partculas
que interaccionan. Los principios de conservacin son aplicables a todos estos ejemplos.
Si se desea, la definicin de una colisin puede ampliarse an ms para incluir en ella a la desintegracin
espontnea de una partcula en dos o ms partculas distintas. Un ejemplo de esto es la desintegracin de una
partcula elemental, llamada la partcula sigma, en otras dos partculas, el pin y el neutrn segn el esquema:

-
+ n
Aunque en ste proceso no ocurre que dos cuerpos lleguen a estar en contacto (a menos que se le considere
en sentido inverso) tiene muchas caractersticas en comn con las colisiones, a saber:
1 - Hay una distincin clara entre "antes del suceso" y "despus de suceso".
2 - Las leyes de la conservacin del mpetu y de la energa proporcionan mucha informacin relacionada con
ste tipo de proceso, estudiando las situaciones "antes" y "despus", an cuando se sepa poco sobre las leyes
de las fuerzas que operan durante el "evento" mismo.
El Impulso y la Cantidad de Movimiento
Supongamos que la figura 1 muestra la magnitud de la fuerza ejercida sobre un cuerpo durante una colisin.
Tambin supongamos que dicha fuerza tiene una direccin constante. La colisin comienza en el instante ti y
termina en el tf, y la fuerza es nula antes y despus del choque. El cambio de la cantidad de movimiento o
mpetu dp de un cuerpo, en el intervalo de tiempo dt durante el cual ha estado actuando una fuerza F sobre l
puede escribirse como:
dp = F.dt
El cambio en la cantidad de movimiento del cuerpo durante una colisin, puede obtenerse integrando sobre el
tiempo que dura dicha colisin, es decir:


Figura 1: La figura muestra como puede variar con el tiempo una fuerza instantnea durante una colisin que
comienza en el tiempo ti y finaliza en el timpo tf.
La integral de una fuerza sobre el intervalo de tiempo en que acta se llama impulso I de la fuerza. Por lo tanto
el cambio de la cantidad de movimiento p de un cuerpo movido por una fuerza impulsiva, es igual al impulso.
Tanto el impulso como la cantidad de movimiento son vectores y ambos tienen las mismas unidades y
dimensiones.
Para el impulso:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para la cantidad de movimiento:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] =kg.m/s
Conservacin de la Cantidad de Movimiento Durante las Colisiones

Considerando ahora una colisin entre dos partculas, tales como las de las masa m1 y m2 (figura 2), durante la
breve colisin, las partculas ejercen fuerzas internas entre s. En cualquier instante F12 es la fuerza ejercida la
partcula 2 sobre la partcula 1 y F21 es la fuerza ejercida por la partcula 1 sobre la partcula 2. Por la tercera ley
de Newton, estas fuerzas son, en cualquier instante, de igual magnitud pero de sentido contrario (accin y
reaccin).
El cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 1 como resultado del choque es:

En donde F12m es el valor medio de la fuerza durante el intervalo de tiempo t = tf - ti que dura la colisin.
El cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 2 como resultado del choque es:

En donde F21m es el valor medio de la fuerza durante el intervalo de tiempo t = tf - ti que dura la colisin.
Si sobre las partculas no actan otras fuerza, el cambio total en la cantidad de movimiento de cada una de
ellas es p1 y p2. Pero hemos visto que en cada instante, F12 = -F21, de modo que F12m = - F21my, por lo tanto:
p1 = - p2
Si consideramos que las dos partculas forman un sistema aislado, la cantidad de movimiento total del sistema
es:
P = p1 + p2
Y el cambio total en la cantidad de movimiento del sistema provocado por la colisin es cero, o sea que:
P = p1 + p2 = 0
Por lo tanto si no hay fuerzas externas, la colisin no altera la cantidad de movimiento total del sistema. Las
fuerzas impulsivas que actan durante la colisin son fuerzas internas que no producen ningn efecto sobre la
cantidad de movimiento total del sistema.

Figura 3: Durante la colisin la fuerza impulsiva Fi es generalmente mucho mayor que cualquiera de la fuerzas
externas Fe que pueden estar actuando sobre el sistema.
Se ha definido un choque como una interaccin que tiene lugar en un tiempo que es despreciable comparado
con el tiempo durante el cual se observa el sistema. Tambin podemos caracterizar a una colisin como un
suceso en el que
las fuerzas externas que pueden estar actuando sobre el sistema sean despreciables comparadas con las
fuerzas impulsivas de la colisin.
Cuando un bate golpea a una pelota de bisbol tambin actan fuerzas externas sobre el sistema, por ejemplo
la gravedad o la fuerza rozamiento del aire. Estas fuerzas externas pueden no ser las mismas para todos los
cuerpos que intervengan en la colisin ni tienen que ser necesariamente equilibradas por otras fuerzas
externas. An as las fuerzas externas pueden ignorarse, sin mucho riesgo, durante la colisin y se puede
suponer la validez de la conservacin de la cantidad de movimiento, ya que, como sucede casi siempre, las
fuerzas externas son despreciables comparadas con las fuerzas impulsivas de la colisin. De esto resulta que
durante una colisin, el cambio en la cantidad de movimiento de una partcula, proveniente de una fuerza
externa, es despreciable comparado con el cambio en la cantidad de movimiento de dicha partcula debido a la
fuerza impulsiva de la colisin (figura 3).
Por ejemplo, cuando un bate golpea a una pelota de bisbol, la colisin solo dura una pequea fraccin de
segundo. Como el cambio en la cantidad de movimiento es grande y el tiempo de la colisin es pequeo,
resulta que la fuerza impulsiva promedio Fm es relativamente grande, comparada con sta,la fuerza de la
gravedad es despreciable. Al determina el cambio del movimiento de la pelota, durante la colisin,podemos
ignorar, sin riesgo alguno, a esta fuerza externa. Mientras menor sea la duracin del choque mejor ser el
resultado obtenido.
Por lo tanto, en la prctica podemos aplicar el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento
durante las colisiones, con tal de que el tiempo que dura la colisin sea suficientemente pequeo. Entonces
podemos decir que la cantidad de movimiento de un sistema de partculas justo antes de que choquen, es igual
a la cantidad de movimiento del sistema inmediatamente despus de que ello ocurra.
Las Colisiones en una Dimensin
Los movimientos de los cuerpos despus de una colisin pueden calcularse siempre, a partir de sus
movimientos anteriores a la misma, si se conoce la fuerza que acta durante ella y si se pueden resolver las
ecuaciones de movimiento. A menudo estas fuerzas no se conocen. Sin embargo, el principio de la
conservacin de la cantidad de movimiento debe ser vlido durante la colisin. Sabemos tambin que el
principio de la conservacin de la energa es vlido. Aunque no conozcamos los detalles de la interaccin, en
muchos casos podemos utilizarlo para predecir los resultados de la colisin.
Por lo comn, las colisiones se clasifican segn que se conserve o no la energa cintica durante el choque.
Cuando la energa cintica se conserva, se dice que la colisin es elstica. En caso contrario, se dice que la
colisin es inelstica. Las colisiones entre las partculas atmicas, nucleares y fundamentales algunas veces
son elsticas (pero no siempre). En realidad, estas son las nicas colisiones verdaderamente elsticas que se
conocen. Las colisiones entre cuerpos grandes siempre tienen algn grado de inelasticidad. Sin embargo a
menudo podemos tratar a dichas colisiones como si fuesen aproximadamente elstica, como sucede, por
ejemplo, en las colisiones entre bolas de marfil o de vidrio. Cuando dos cuerpos se adhieren juntndose
despus de una colisin, se dice que tal colisin es completamente inelstica. El trmino completamente
inelstico no significa que se pierda toda la energa cintica; como vemos, ms bien significa que la prdida de
ella es tan grande como lo pueda permitir el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento.
An cuando se desconozcan las fuerzas de la colisin podemos encontrar los movimientos de las partculas
despus de que ocurra, a partir de sus movimientos antes de la misma, siempre que la colisin sea
completamente inelstica, o cuando la colisin sea elstica y en una dimensin. En una colisin unidimensional,
el movimiento relativo despus de una colisin est sobre la misma lnea recta que el movimiento relativo antes
de que ocurriera. Por el momento nos restringiremos al movimiento en una sola dimensin.


Consideremos primero una colisin elstica en una dimensin. Podemos imaginar a dos esferas lisas que
inicialmente se mueven sin girar a lo largo de la lnea que une a sus centros, despus chocan frontalmente y,
pasando la colisin, se mueven sin girar sobre la misma lnea recta (figura 4). Durante la colisin, estos cuerpos
ejercen, uno sobre el otro, fuerzas que estn sobre la lnea inicial del movimiento, de manera que el movimiento
final tambin ocurre sobre dicha lnea.
Sean m1 y m2 las masas de las esferas, v1i y v2i las componentes de sus velocidades (escalares) antes de la
colisin y v1f y v2f las mismas despus de la colisin. La direccin positiva de la cantidad de movimiento y de la
velocidad es hacia la derecha. Supongamos, a no ser que se especifique de otra forma, que las velocidades de
las partculas que chocan no son tan grandes como para requerir del uso de las expresiones relativistas de la
cantidad de movimiento y de la energa cintica. Entonces, por la conservacin de la cantidad de movimiento
tenemos que:
m1.v1i + m2.v2i = m1.vif + m2.v2f
Como la colisin es elstica, la energa cintica se conserva por definicin, de modo que tenemos:
m1.v1i /2 + m2.v2i /2 = m1.vif /2 + m2.v2f /2
Est claro, desde luego, que si conocemos las masas y las velocidades iniciales, podemos calcular las
velocidades finales v1iy v2i a partir de estas dos ecuaciones. La ecuacin de la cantidad de movimiento puede
escribirse como:
m1.(v1i - v1f) = m2.(v2f - v2i) (1)
y la de la energa cintica como:
m1.(v1i - v1f ) = m2.(v2f - v2i ) (2)
Haciendo (2) dividido (1) y suponiendo que v2f v2i y v1f v1i obtenemos:
v1i + v1f = v2f + v2i
y, despus de un reajuste:
v1i - v2i = v2f - v1f (3)
Lo que indica que, en una colisin elstica en una dimensin, la velocidad relativa de acercamiento antes de la
colisin es igual a la velocidad relativa de alejamiento luego de la misma.
Casos Particulares
Hay varios casos de inters especfico.
1 - Las partculas que chocan tienen la misma masa, es decir:
m1 = m2
Entonces resulta:
v1f = v2i y v2f = v1i
En una colisin elstica unidimensional de dos partculas de igual masa, las partculas tan slo intercambian
sus velocidades durante la colisin.
2 - Una de las partculas est en reposo, por ejemplo:
v2i = 0
Entonces resulta:
V1f = (m1 - m2).v1i/(m1 + m2)
V2f = 2.m1.v1i/(m1 + m2)
3 - Las partculas que chocan tienen la misma masa y una de ellas est inicialmente en reposo:
m1 = m2
v2i = 0
Entonces resulta:
v1f = 0 y v2f = v1i
La primera partcula se detiene mientras que la segunda inicia su trayectoria con la misma velocidad que traa la
primera. Es el caso de las bolas de billar.
4 - Las partculas que chocan tienen masas muy distintas y una de ellas est inicialmente en reposo:
m1 <<< m2
v2i = 0
Tenemos:
v1f - v1i y v2f 0
La velocidad de la partcula ligera se invierte, aproximadamente, mientras que la partcula de mayor masa
queda casi en reposo. Es el caso de una bola de billar que rebota contra la banda.
5 - Las partculas que chocan tienen masas muy distintas y la ms liviana est inicialmente en reposo:
m1 <<< m2
v1i = 0
Tenemos:
v1f v1i y v2f 2.v1i
La velocidad de la partcula de mayor masa casi no es alterada por la colisin con la partcula ligera, pero la
partcula ligera adquiere una velocidad aproximadamente del doble de la partcula pesada. Cuando una bola de
bowlig pega contra un palo, el palo sale disparado.
Los neutrones producidos en un reactor, como producto de la fisin del uranio, se mueven con mucha velocidad
y deben ser frenados para que puedan producir otras fisiones. Suponiendo que choquen elsticamente con los
ncleos en reposo, qu material habr que elegir como moderador (es decir, para frenar) de los neutrones del
reactor?.
Si los blancos estacionarios fuesen ncleos de gran masa, como los del plomo, los neutrones tan solo
rebotaran con una velocidad casi igual a la inicial. Si no se frenan no hay fisin.
Si los blancos estacionarios fuesen ncleos ms ligeros que el neutrn, como los electrones, su velocidad inicial
casi no sera afectada por las colisiones. Por lo tanto no hay fisin.
Sin embargo, si los blancos estacionarios fuesen aproximadamente de la misma masa, los neutrones
prcticamente quedaran en reposo si chocasen frontalmente con estos blancos. Por lo tanto el moderador ms
efectivo sera el hidrgeno, cuyo ncleo (el protn) tiene una masa muy parecida a la del neutrn.
6 - Si una colisin es inelstica, entonces, por definicin,
no se conserva la energa cintica.
La energa cintica final puede tener un valor menor que el inicial y, en ltima instancia, la diferencia queda
convertida, por ejemplo, en energa calorfica, o en energa potencial de la deformacin en la colisin; tambin
puede ocurrir que el valor final de la energa cintica sea superior al valor inicial, como sucede cuando se libera
energa potencial en la colisin. En todo caso, la conservacin de la cantidad de movimiento sigue siendo
vlida, as como la conservacin de la energa total.
7 - Consideremos ahora una colisin totalmente inelstica.
Las dos partculas se adhieren permaneciendo juntas despus de la colisin, de manera que habr una
velocidad final comn vf:
v1f = v2f = vf
No es necesario restringir la discusin al movimiento en una dimensin. Usando solamente el principio de
conservacin de la cantidad de movimiento encontramos que:
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf
Lo cual determina la velocidad final conociendo las velocidades iniciales.

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