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MONOGRAFA
ACERCAMIENTO A LA INFORMTICA






AUTOR: FLEITA ANDRS FIDEL















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Contenido

-Contenido
-Introduccin
-Informtica.
Definicin
-Computadora
Resea histrica
Generacin de las computadoras
Descripcin de partes
C. P. U.
Memorias Principales
Perifricos de entrada
Perifricos de salida
Ranuras de Expansin
Funcionamiento de la C.P.U.
Medios de almacenamiento
-Sistema operativo
-Tecnologa de la informtica accesible en la educacin y temas relacionados.

















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Introduccin




El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y
caractersticas de Informtica, Computadoras, Funciones, Las partes de hardware como
entrada y salida, Las tecnologas accesibles en la educacin, etc. y dando una
breve descripcin de los principales componentes de una computadora.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del
manejo de la informacin.
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando
rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es
perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos
y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado
en el da a da de nuestras vidas










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Informtica
Se define la Informtica Vocablo proveniente del francs informatique,
acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, formado por la conjuncin de las
palabras information y automatique.
La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin
utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. En lo que hoy conocemos
como informtica confluyen muchas de las tcnicas y de las mquinas que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria,
de pensamiento y de comunicacin.
La informtica se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo: elaboracin de documentos,
control de procesos y robots industriales, telecomunicaciones y vigilancia, as como el
desarrollo de juegos y multimedios.
En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la
programacin y las metodologas para el desarrollo de software, as como determinados
temas de electrnica. Se entiende por informtica a la unin sinrgica del cmputo y las
comunicaciones.
Konrad Zuse (1992)

-La informtica se nutre de las siguientes disciplinas:
o Electrnica
o Lgica
o Matemticas
o Teora de la informacin
o Comportamiento humano
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Las especialidades de la informtica son:
De Gestin Las computadoras se aplican en tareas administrativas
Aplicada a la enseanza La PC. Interacta con el alumno
Sistemas expertos La informtica se aplica a tareas concretas (salud, Etc.)
Telemtica LA informtica se aplica a telecomunicaciones(Internet, etc.)
Inteligencia artificial Se trata de que las computadoras emulen al ser humano
Robtica Por medio de computadoras se pueden mover otras
maquinas
Ciberntica Por medio de informtica se controlan organismos vivos y
dems elementos de la vida

Un sistema informtico es un conjunto de componentes relacionados entre s.
Cuyo objetivo es el procesamiento de los datos para obtener informacin til para el ser
humano.
Y los componentes son:
o Personas
o Equipos
o Datos de informacin
o Programas

Computadora u Ordenador

Historia
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas mviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas mviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas
dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
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1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su funcin era multiplicar
y dividir.
Siglo XIX: Maquina analtica creada por Babage en 1833.
Utilizaba tarjetas perforadas.
Mquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados
Unidos Sobre la base de esta mquina, Hollerith, fund la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseo la maquina MARK I, la primera
computadora electromecnica (Vlvulas y rieles).
Generacin de las computadoras

La incorporacin del ordenador o computadora en las oficinas, constituy
una revolucin en los sistemas ofimticos, ya que las mquinas ofrecan el medio para
realizar comunicaciones e intercambio de informacin instantneos entre compaeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratn), facilitan el
desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rpidos
avances tecnolgicos han mejorado los sistemas informticos y, al mismo tiempo, han
disminuido los precios, haciendo que los equipos sean ms asequibles.


La supercomputadora Cray-1 (diseada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan,
Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar ms de 100 millones
de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnolgicos
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que hubo que resolver, uno de los ms importantes fue eliminar el calor generado por la
alta velocidad de las operaciones lgicas. Esto se consigui montando los circuitos sobre
placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas fren. Aunque en la
actualidad ya se han construido mquinas ms rpidas, la Cray-1 sigue utilizndose para
estudios matemticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el anlisis del
habla, la previsin climatolgica e interrogantes bsicos en fsica y qumica. Adems, la
Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras ms
nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 erais.


Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y
de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio
de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de
la ingeniera, electrnica, teora de la informtica cubren desde la programacin y
la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.
Perifrico o dispositivo: complemento de un ordenador o computadora, como un ratn
(mouse) o un mdem. El accesorio ofrece una funcionalidad que no est disponible en la
mquina original, pero que no es necesaria para el funcionamiento de la misma.
Microprocesador, circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo.
Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados,
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como impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo.
El microprocesador :



Es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados,
tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos electrnicos complejos
formados por componentes extremadamente pequeos formados en una nica pieza plana
de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores
modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actan como amplificadores
electrnicos, osciladores o, ms a menudo, como conmutadores), adems de otros
componentes como resistencias, diodos, condensadores y conexiones, todo ello en una
superficie comparable a la de un sello postal.
Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmtico-lgica
(ALU, siglas en ingls) efecta clculos con nmeros y toma decisiones lgicas;
los registros son zonas de memoria especiales para almacenar informacin temporalmente;
la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan informacin digital a
travs del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cmputos
realizados en el mismo chip. Los microprocesadores ms complejos contienen a menudo
otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria
cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de
datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un
bit es un dgito binario, una unidad de informacin que puede ser un uno o un cero): esto
significa que pueden transmitirse simultneamente 64 bits de datos.
Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una seal de sincronizacin, o
seal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de
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reloj de los microprocesadores ms avanzados es de unos 300 megahercios (MHz) unos
300 millones de ciclos por segundo, lo que permite ejecutar unos 1.000 millones de
instrucciones cada segundo.
Se puede decir que existen cuatro generaciones hasta la fecha que tomamos los registros :

Primera generacin: 1946-1955. La tecnologa de esta generacin se basaba en grandes y
pesadas vlvulas de vaco; las cuales se sobre calentaban, y haba que cambiarlas con
frecuencias.
El ingreso y salida de los datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, por lo
que el procesamiento de la informacin era lento y secuencial.



Segunda generacin: 1956-1964. En esta generacin las computadoras
utilizaban transistores que eran mucho ms pequeos y confiables que las vlvulas de
vaco. El tamao de las computadoras se redujo considerablemente. Los datos comenzaron
en cilindros y cintas magnticas. Tambin aparece un nuevo perifrico de salida,
la impresora y se desarrollan los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Cofol.
Se empezaron a usar con fines comerciales.
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Tercera generacin: 1965-1970. Esta generacin se caracteriza por la utilizacin de chips
de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una oblea de
silicio apenas ms grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de procesamiento se
increment sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de almacenamiento
existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin: Pascal; Basic; logo.
Las computadoras se comenzaron a utilizar con fines mltiples.

Cuarta generacin: 1971-2000. Durante esta generacin se optimizaron los sistemas
de produccin de chips logrando circuitos integrados de alta escala de integracin (LSI) y
muy alta escala de integracin (VLSI). Surgieron las PC. Y las hogareas, con lo cual su
uso se populariz. Internet que exista de la generacin anterior, se volvi tambin
accesible a los hogares, y todo el mundo comenz a estar conectado con un precio bajo.
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Se sabe que es una herramienta al servicio del hombre, es una maquina que procesa datos
y nos sirve de informacin.
Las computadoras se dividen en:

Microcomputadoras Son la ya conocidas PC que se utilizan en los hogares y las
pequeas empresas ya que son de bajo costo.
Macrocomputadoras Son ms grandes y ms costosas y se utilizan en grandes
empresas.
Supercomputadoras. Poseen gran capacidad de clculo y las posee solamente la
NASA y algunas universidades de Estados Unidos.

Microcomputadoras








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Macrocomputadoras



Supercomputadoras



La invencin del microchip permiti reducir el tamao de los ordenadores, primero lo
suficiente para colocarlos encima de la mesa, y ms tarde para llevarlos en la mano. Los
dispositivos de mano ms completos disponen de varios megabytes (millones de
caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de clculo, con
utilidades de hoja de clculo y grficos, y los medios necesarios para enviar y recibir
correo electrnico y recorrer Internet. En la fotografa se utiliza un pequeo ordenador para
reprogramar el sistema electrnico de control de una moderna motocicleta.
Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU
incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La
unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros
almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y
controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con
los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal
dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros,
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flexibles (disquetes) y compactos (
son los monitores e impresoras.






C.P.U.
La C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que
procesa los datos para transformarlos en informacin; y a esta unidad se la llama
microprocesador. Esto lo realiza cuando nosotros abrimos algo que
memoria R.A.M; El microprocesador busca los datos de la
La C.P.U. se divide en dos partes:

flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos
e impresoras.

La C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que
procesa los datos para transformarlos en informacin; y a esta unidad se la llama
microprocesador. Esto lo realiza cuando nosotros abrimos algo que est guardado en
R.A.M; El microprocesador busca los datos de la memoria R.A.M. y los procesa.
C.P.U. se divide en dos partes:
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). Dispositivos de salida que permiten ver los datos


La C.P.U. no es el gabinete de la PC.; si no que es la unidad central que
procesa los datos para transformarlos en informacin; y a esta unidad se la llama
guardado en la
R.A.M. y los procesa.
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La C.U (control unit). O la UC (unidad de control): Que es la encargada de
controlar que todos los datos procesados sean correctos.
La A. L.U. (Aritmetic Logic Unit) o la U.A.L. (Unidad aritmtica lgica)
que es la encargada de realizar los clculos.
La computadora, computador u ordenador es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware
(parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para una determinada
funcin.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que el procesador los ejecute.
Memorias Principales
R.A.M.: La memoria R.A.M. (Random Accesses Memory) almacena
instrucciones, variables y otros parmetros de los programas que se han activado.
Se caracteriza por su volatilidad: el contenido se borra cuando la Computadora se
apaga y est en estrecha relacin con el disco rgido, capaz de conservar la
informacin aunque no reciba corriente elctrica.
R.O.M.: Dicha memoria (Read Only Memory) No se borra cuando se apaga la
computadora. Se caracteriza por ser exclusivamente de lectura. Almacena la
informacin necesaria para activar el sistema operativo y reconocer
los perifricos conectados como el monitor, el teclado, el Mouse, etc.
Perifricos de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos esto es, componentes
situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan informacin e
instrucciones.
Estos, sirven para darle rdenes a la computadora. Los ms importantes son el
teclado, el Mouse, y el escner.
Una de las funciones del teclado es ingresar datos a la maquina y este se usa, por lo
general, en el programa Word.
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Una de las funciones del Mouse es abrir los programas, archivo, juegos, etc. Esto se
logra haciendo doble clic en el icono del programa a ejecutar.
El lpiz contiene sensores pticos que identifican la parte de la pantalla por la que se est
pasando.
Un mouse, o ratn, es un dispositivo apuntador diseado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse
por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botn del mouse
Un teclado es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de funcin especiales o
dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas
sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un
cursor en la pantalla.
Los escneres ms comunes son los de campo plano (similar a una fotocopiadora
de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se
quiere procesar.
Un mdem es un dispositivo que conecta una computadora con una lnea telefnica y
permite intercambiar informacin con otro ordenador a travs de dicha lnea. Todos los
ordenadores que envan o reciben informacin deben estar conectados a un mdem.
El mdem del aparato emisor convierte la informacin enviada en una seal analgica que
se transmite por las lneas telefnicas hasta el mdem receptor, que a su vez convierte esta
seal en informacin electrnica para el ordenador receptor.

Perifricos de salida

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin
de la CPU de la computadora al usuario informtico.
Este es el encargado de transportar la informacin de la CPU. Al usuario.
Por ejemplo:
El monitor que es el que muestra la informacin escrita.
La impresora se encarga de sacar la informacin de la C.P.U. en forma escrita.
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Los perifricos de salida constan de dispositivos externos que transfieren informacin de la
CPU de la computadora al usuario informtico. La pantalla convierte la informacin
generada por el ordenador en informacin visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD,
siglas en ingls). En el monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin
procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una
superficie fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms
planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente
en ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en papel. Las
impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz para trazar imgenes en un
tambor que posteriormente recoge pequeas partculas de un pigmento negro denominado
tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras
de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
Impresora, perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen
generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las
impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms
comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto
se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita.
Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin,
incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. Otros posibles
criterios para la clasificacin de impresoras son los siguientes: tecnologa de impresin,
formacin de los caracteres, mtodo de transmisin, mtodo de impresin y capacidad de
impresin.
Tecnologa de impresin: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras
matriciales, las de chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las
impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse segn el nmero
de agujas que contiene su cabezal de impresin: 9, 18, 24.
Ranuras de Expansin
Permiten conectar otras placas a la motherboard. Las Placas de sonido, de vdeo y
el mdem interno se colocan en estas ranuras.

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Funcionamiento de la C.P.U.

Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de
programa, lleva la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones
se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza
las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria.
En una secuencia tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de
almacenamiento correspondiente. La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la
CPU, donde se almacena en el registro de instruccin.
Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente
instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada por un descodificador, que
determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido por la instruccin es
recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el
registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la instruccin, y los resultados
se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de memoria determinada.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse
en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de
software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y
la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas
de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras
separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software
de lenguaje utilizado para escribir programas (vase Lenguaje de programacin).
Adems de estas categoras basadas en tareas, varios tipos de software se describen
basndose en su mtodo de distribucin. Entre estos se encuentran los as llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compaas y vendido principalmente por
distribuidores, el freeware y software de dominio pblico, que se ofrece sin costo alguno,
el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequea tasa a pagar por
los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por ltimo, el infame vapourware, que es
software que no llega a presentarse o que aparece mucho despus de lo prometido.

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Bits y Bytes
Los impulsos elctricos (1 y 0) que circulan en la P.C., conforman el sistema binario con
que funciona la misma.
Un bit representa a uno de esos impulsos elctricos, indistintamente ser 1 o 0.
El conjunto de 8 Bits se llama Byte y cada Byte representa a un carcter en nuestra
computadora.
El Byte es la unidad de almacenamiento que se utiliza en informtica.
Mltiplos de Byte
1024 bytes 1 kilobyte
1024 Kilobytes 1 megabytes
1024 Megabytes 1 gigabyte
1024 gigabytes

1 terabytes

Medios de almacenamiento
Disco rgido

Se encuentra en el interior del gabinete y consta, generalmente, de varios discos metlicos
que giran a alta velocidad, cuya superficie e magnetizable a la cual se acede para leer o
escribir de ambos lados, con cabezas magnticas que se posan sobre los discos.
Actualmente pueden almacenar 3 Terabytes.

Diskette

Es un disco flexible de plstico recubierto por una superficie magntica, que se introduce
en las disqueteras que son los dispositivos que leen y graban datos en l.
Almacenan 1.44 megabytes.
Zip

Es un disco reutilizable parecido al Diskette pero de mayor tamao. Almacenan entre 100
y 250 Megabytes.
CD

Llamado disco compacto, segn su tipo se puede leer o escribir, lo cual se hace por medio
de un rayo de luz que impacta sobre l. Su capacidad es de 720 Megabytes.

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Hay tres tipos:

El CD-RW Es el CD regrabable.
El CD-ROM Solo se puede leer
EL CD-R Se puede grabar un solo vez

Disquete o Disco flexible
En ordenadores o computadoras, un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un
material plstico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable,
normalmente xido de hierro. Se utilizan para almacenar informacin
de naturaleza informtica, para lo cual se insertan en un dispositivo la unidad de disco
donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir informacin alterando la orientacin
magntica de las partculas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es
capaz de leer la informacin almacenada.
Los primeros disquetes hicieron su aparicin en 1970, y pronto se convirtieron en el medio
ms utilizado para intercambiar informacin software y archivosentre ordenadores. La
complejidad de los programas y el tamao de algunos archivos de bases de datos o
imgenes, hizo que los disquetes fuesen insuficientes para esta tarea y, a mediados de la
dcada de 1990, fueron progresivamente sustituidos por CD-ROM.
El tamao de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de dimetro, con una capacidad de
almacenamiento que vara entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de dimetro, con
capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de dimetro, con capacidad entre 400
KB y 2,8 MB, aunque los ms populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente
discos flexibles, pero el tercero tiene la carcasa rgida.
Disco compacto o CD
Sistema de almacenamiento de informacin en el que la superficie del disco est recubierta
de un material que refleja la luz. La grabacin de los datos se realiza creando agujeros
microscpicos que dispersan la luz (pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands).
Se utiliza un rayo lser y un fotodiodo para leer esta informacin. Su capacidad de
almacenamiento es de unos 600 Mb de informacin.
ZIP:
Es una unidad de discos removibles de 100Mb; estos discos son similares a los disquetes
de, 1.44Mb en cuanto a sus dimensiones fsicas, pero la capacidad de un ZIP equivale a
casi 70 disquetes. Las primeras en aparecer en el mercado fuero unidades externas,
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porttiles, que se conectaban al puerto paralelo (LPT1 o LPT2) de cualquier PC y estaban
provistas de un conector de paso que permita compartir la salida con la impresora.
Poco ms tarde aparecieron las unidades de ZIP internas que son, por lo general, de tipo
IDE. Similares en su aspecto exterior una disquetera, se conectan internamente al mismo
lugar que los discos de ese tipo y son considerablemente ms rpidas que las de puerto
paralelo que mencionramos antes.
Al instalar la unidad ZIP aparecer letra E: si disponemos adems de CD-ROM (esta
ltima representada lgicamente por D:), o D: en el caso contrario.
En lo dems su uso y aplicaciones son similares al de los disquetes.
Diferencias entre discos rgidos y flexibles
La gran diferencia entre estas unidades es que en el caso del disco el medio magntico es
fijo, mientras que en los disquetes y el Zip son removibles.
Un medio removible nos permite llevar informacin de una PC a otra, mientras que un
medio de almacenamiento fijo es interno y propio de la PC.
Esta propiedad de removibles hace de los disquetes y Zips medios sumamente seguros para
guardar informacin importante. No hay ningn modo en que se pueda alterar o destruir la
informacin del Disquetes que est debidamente guardado.
Aunque lo que grabamos en el disco es tambin permanente, por el hecho de no ser esta
una unidad removible, la informacin est expuesta a determinados riesgos.
Sistema operativo
Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema
operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el
Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de
hardware y la prdida de datos.

Cmo funcionan?
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso
importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con
el ordenador. Algunos intrpretes de instrucciones estn basados en texto y exigen que las
instrucciones sean tecleadas. Otros estn basados en grficos, y permiten al usuario
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comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados
en grficos son ms sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas operativos de
tarea nica, ms primitivos, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por
ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos
simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una UCP; un sistema
operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en
la UCP. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la
multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado,
se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina
conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los
procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que
determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos
basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen efectuarse simultneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.
Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen
ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en
el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco
duro requiere ms tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el
funcionamiento del ordenador resulta ms lento.
Tecnologa de la informtica accesible en la educacin y temas
relacionados.
La tecnologa se ha convertido en parte integral de la mayora de entidades
educativas, pero aun as muchas personas todava encuentran confusa la terminologa sobre
el tema. Las siguientes definiciones tratarn de aclarar parte de la confusin, explicando
los trminos ms comunes en la forma simple y sin el uso de un lenguaje tcnico.
Esperamos que este documento sea fcil de entender para cualquier persona que trabaje
con tecnologa en el campo educativo, incluyendo profesores, personal de tecnologa de
informtica, lderes polticos, directores de programas de informtica en escuelas, personal
de enseanza a distancia y diseadores de pginas electrnicas. Este documento no ofrece
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definiciones legales completas, pero incluye al final las fuentes donde usted puede obtener
ms informacin.
Tecnologa de informtica
La tecnologa de informtica (TI) incluye los productos que almacenan, procesan,
transmiten, convierten, copian o reciben informacin electrnica. En la legislacin federal
el trmino tecnologa electrnica y de informtica (E&IT) es el que normalmente se utiliza.
Ejemplos de IT pueden ser: programas para aplicaciones especficas, sistemas
operacionales, sistemas de informtica y aplicaciones basadas en la red, telfonos y otros
medios de telecomunicacin, aparatos de video, productos de multi-media, y equipos de
oficina. Los textos electrnicos, programas de instruccin, correo electrnico, programas
para intercambiar conversaciones en lnea y programas de enseanza a distancia son
tambin considerados ejemplos de tecnologa de informtica.
Tecnologa de asistencia
La tecnologa de asistencia se refiere a los productos utilizados por personas con
discapacidades para lograr acceso al medio ambiente y actividades que de otra forma
serian difciles o imposibles de utilizar. Permite que las personas puedan llevar a cabo las
tareas cotidianas de la vida regular, como vestirse o comer, facilitar la comunicacin y les
ofrece mayor acceso a la educacin, al empleo y a la diversin. Ejemplos de la tecnologa
de asistencia son: las sillas de ruedas, controles manuales para manejar vehculos y los
aparatos de ayuda para limitaciones del habla o del odo.
Los productos de asistencia especficamente relacionados con TI accesible (conocidos
como tecnologa adaptada) son aquellos que les permiten a personas con discapacidades
operar computadoras, programas, el Internet, telfonos y otra tipo de tecnologa de
informtica. Si una persona tiene uso limitado de las manos y quiere manejar una
computadora, puede utilizar un teclado con teclas ms grandes, o un ratn (mouse)
especial; las personas ciegas o con dificultades para leer pueden utilizar programas que
anuncian en voz alta el texto en la pantalla; las personas con limitacin de la vista pueden
utilizar programas de magnificacin de pantalla. Las personas con dificultades auditivas o
sordas pueden utilizar los sistemas telefnicos TTY/ o telfono de texto para comunicarse
por telfono; personas con limitaciones del habla pueden utilizar un aparato que anuncia en
voz alta el texto lo que la persona escribe usando un teclado.


23 2014






Conclusin

Como expuse al inicio de este trabajo la intencin de realizarlo, estaba
encaminada a estudiar los antecedentes histricos de las computadoras y especialmente las
generaciones de estas.
Este trabajo rene informaciones obtenidas por diversos autores y revistas sobre el tema y
explica los avances, luego de analizar los antecedentes de las computadoras, a los cuales
dedique un captulo aparte he llegado a las siguientes conclusiones.
En los antecedentes histricos se sealan una gran variedad aunque no todas de sucesos
que marcaron el inicio de los ordenadores, pasando por otros grandes descubrimientos no
menos importantes.
Otro captulo importante, son las generaciones de ordenadores en los cuales en estos
tiempos modernos han ocurrido fechas muy importantes en los avances tecnolgicos los
cuales, sin caer en el error de generalizar o afirmar que exista una quinta o sexta
generacin de computadoras, aunque los manuales consultados realmente no estn del todo
actualizados.
Finalmente, creo que el estudio realizado no agota el tema, sino que apenas toca parte de
l, ya que hay otros puntos no tratados en este anlisis los cuales no mencionar ya que a lo
mejor ser tratado en otra investigacin.








24 2014






Bibliografa:


Breve resumen de la informtica http://www.redusers.com


Las generaciones de la computadora http:// es.wikipedia.org


Tecnologas accesibles a la informtica: recopilaciones varias de internet

Revistas Saber de Electrnica edicin impresa / online

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