Departamento de Tecnologa Curso 2008/09 Curso de tratamiento de imgenes con Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa
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1- Formatos de imgenes..................................................................... 3 2- Introduccin al Gimp. ..................................................................... 11 3- Gimp: Herramientas de seleccin. ................................................ 13 4- Gimp: Herramientas de transformacin. ...................................... 15 5- Gimp: Herramientas de pintura. .................................................... 18 6- Gimp: Herramientas de color......................................................... 19 7- Gimp: Capas.................................................................................... 22 8- Ejercicios de aplicacin. ................................................................ 32
2 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 1. FORMATOS DE IMGENES . Los formatos de las imgenes son las diferentes formas de almacenar digitalmente los datos relativos a una imagen. 1.1. Formatos vectoriales y mapa de bits . Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Tipos de Imgenes: A) Vectoriales : Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imgenes vectoriales es que no sufren prdida de resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulacin, iconos, dibujos tcnicos, logotipos de empresa etc. Las imgenes vectoriales ocupan poco espacio (poco peso) en comparacin con las de mapa de bits, pero no se puede trabajar pxel a pxel. Algunas aplicaciones con las que se pueden crear imgenes vectoriales son Autocad, Qcad, CorelDraw...
B) Mapa de bits: Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color de la parte de imagen que ocupa. Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales. Tambin son las que se crean con aplicaciones como Paint, Photoshop y Gimp. Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria que las imgenes vectoriales. El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin. Cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico "los 3 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa pxeles" y una degradacin en los colores llegando al efecto pixelado, debido a la deformacin de la fotografa. Ventaja: se puede trabajar pxel a pxel (til pa retoques p.j.).
Si ampliamos mucho una zona de la imagen de arriba, vemos cmo se ve el pixelado. Esto es un imagen de mapa de bits.
1.2. Compresin de los archivos digitales. Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin codificando toda la imagen cada pxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en memoria) y no pierda ninguna clase de informacin.
Las cmaras digitales suelen realizar una forma de compresin del archivo para reducir el tamao del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresin se invierte.
4 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren prdida de calidad y otros no. A) Formatos sin prdida de calidad. Algunas cmaras digitales (profesionales) utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad, igual que en el momento que se capt la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF. Otros formatos sin prdida de calidad: XCF, BMP, EPS y PSD (formatos de Adobe), PDF. B) Formatos con prdida de calidad. En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan informacin innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros ms pequeos (ocupan menos) y son ms manejables. Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG. 1.3. Resumen de los formatos de imgenes ms habituales. Vamos a nombrar los formatos ms habituales de imgenes de mapa de bits: TIFF : (Tagged Image File Format). Es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edicin grfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresin o edicin, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa. No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cmaras fotogrficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta informacin, resulta difcil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza muchsimo, adems de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cmara, por esto las cmaras incluyen el formato J PEG y el formato RAW para la calidad del archivo.
En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejar directamente al PC, y puede destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin posible. 5 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa RAW ().El formato RAW, slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han adquirido. Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de especial importancia.
Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW es el peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en este formato. Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informtico y realizar conversin que se pueda utilizar.
La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cmara.
Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe. XCF: Formato nativo del Gimp (el que vamos a usar en este curso) Lo utilizaremos para almacenar los retoques originales sobre una imagen ya que nos permite continuar con la edicin en cualquier momento. Mantiene intacta toda la calidad y los distintos elementos asociados a la manipulacin del archivos, como las capas, transparencias, rutas, etc. Esto ocasiona que los archivos en este formato presenten un tamao considerable. BMP : (Bit Map) Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms- Dos, para guardar sus imgenes. Este sistema de archivo puede guardar imgenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresin RLE (Run Length Encoding) sin prdida de calidad. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows. EPS : (Encapsulated Postscript). Este archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imgenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript.
EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetacin, tales como Page Maker o Quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o Corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estndares en el mundillo de la autoedicin.
Una vez se abre el archivo con Photoshop, los datos de la imagen y los grficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a pxeles. 6 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa Psd: El PSD es un formato nativo de Adobe Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algn formato compatible con otros programas, como J PG o TIFF. PDF : (Portable document format). Este formato lo cre Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algn programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con slo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios.
Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivo incluyendo sus fuentes, imgenes y dems grficos. Es el ms usado en Internet. Jpg: (Joint Photographic Experts Group). Es uno de los formatos ms conocidos para la compresin de fotografas digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web)
Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en formato J PEG, no obstante y dado que la compresin de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresin: A ms baja compresin mayor calidad. A ms alta compresin menor calidad.
Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrnico. J PEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.
J PEG soporta 24 bits. GIF . (Graphics Interchage Format), es un formato de archivo bastante antiguo. Este tipo de archivo se cre con la finalidad de obtener archivos de tamao muy pequeos. GIF es muy indicado para guardar imgenes no fotogrficas tales como: logotipos, imgenes de colores planos, dibujos, etc.
El formato GIF guarda imgenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cmo mximo.
Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opcin Guardar para la Web. Una gran ventaja de este formato, es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede invisible.
7 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 8 Este formato permite crear animaciones a travs de fotogramas secuenciales.
Png:(Portable Network Graphics). Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresin estndares gratuitos, como el mtodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imgenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. La nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados Si tengo una imagen en formato psd o xcf, porque he estado trabajando con ella, no podra directamente usarla en el procesador de textos (Word u Open Office), sino que debo exportarla a formatos como png, jpg o gif.
1.4. Tamao y calidad de las imgenes . Resolucin de imgenes La resolucin de imgenes dice el nivel de detalle que vamos a tener. Por criterio general la resolucin se dice: ancho x alto (cuantos pixeles tiene en las filas y cuntos pxeles tiene en las columnas). Ejemplo : 800x600 : 800 de ancho y 600 por alto.
La convencin que le sigue en popularidad es describir el nmero total de pxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de pxeles por la cantidad de filas de pxeles.
Ejemplo: as una cmara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 pxeles tiene una resolucin de 1600x1200=1.920.000 pxeles, es decir 1,92 megapxeles. A continuacin se presenta una ilustracin sobre cmo se vera la misma imagen en diferentes resoluciones.
Resolucin de impresin
Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa Adems hay de considerar la resolucin de impresin. Cuntos pixeles queremos que se impriman por pulgada. A menor cantidad de pixeles por pulgada menor calidad normalmente. Depende de dnde queremos luego tener las imgenes. Si estamos haciendo unos apuntes y queremos luego imprimirlos en impresora normal, o si luego queremos imprimirlos en imprenta, la resolucin de impresin que requerimos es diferente. Podemos usar las imgenes para verlas por pantalla o para imprimir. Mxima que puedo obtener: 300ppp (300 pixeles en una pulgada cuadrada). Valor para imprenta Valor aceptable: a partir de 200ppp (para impresin en impresoras normales) Si la imgen estamos pensando para mostrarla en pantalla, para verla internet, valdra con 72ppp Para saber cual es el tamao al imprimir que permite una imagen digital hay que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolucin de impresin 200, 1600/200 =8 pulgadas). Esto significa que la mxima longitud de foto que se puede obtener en papel para una foto digital de 1600 pxeles de largo es de 8 pulgadas de largo en calidad 200 ppp (1600/300=5.33 pulgadas en el caso de una resolucin de 300 ppp). Una pulgada equivale a 2,54 centmetros. Error tpico que solemos cometer: Sacamos una fotografa con la pedazo cmara nueva que acabamos de comprar (10Megas por ejemplo) y la colocamos en Open Office (OOoo) Writer directamente. Ah mismo, cogemos y la escalamos al tamao que queremos obtener. ANIMALADA!!! Aunque la vemos pequea, es un error ya que la hemos escalado. Sigue ocupando lo mismo que al principio (cuando la sacamos de la cmara). No estamos optimizando la imagen para donde vamos a ponerla. As luego nos pesan los documentos y tenemos problemas con ellos. Solucin: primero tratar la imagen en un programa de edicin de imgenes para dejarla al tamao y resolucin que necesitamos (por ejemplo con el Gimp) y una vez la tenemos as, es cuando la metemos en el procesador de textos o dnde haga falta. Profundidad de color La profundidad de color de una imagen se refiere al nmero de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos o pxeles que la forman, y depende de la cantidad de informacin (nmero de bits) que puede almacenar un pxel. Nmero de colores por pxel = 2 N . N: nmero de bits.
Profundidad de color Colores posibles Comentarios 9 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 1 bit por pixel 2 Arte Lineal (B&N) 4 bits por pixel 16 Modo Escala de Grises 8 bits por pixel 256 Modo Escala de Grises. Modo Color Indexado. Cantidad estndar de colores que admiten los formatos GIF y PNG-8, as como muchas aplicaciones multimedia. 16 bits por pixel 65.536 High Color 24 bits por pixel 16.777.216 True Color. Modo RGB 8 bits por canal (8x3=24). Modo Lab 8 bits por canal 32 bits por pixel 4.294.967.296 Modo CMYK 1.5. Modo de color . Hablaremos de 2 modos de color que nos interesan: RGB y CMYK Depende de dnde vamos a tener la imagen, le asignaremos un modo de color u otro. Si como medio final vamos a usar la pantalla (la imagen la ponemos en una diapositiva de una presentacin por ejemplo o la mandamos por correo electrnico para que alguien la vea), debemos asociarla al modo de color RGB. Si por el contrario estamos pensando en imprimirla en una imprenta, deberemos elegir el formato modo de color CMYK (cyan Magente Yellow Black), ya que las impresoras de imprenta tienen unas planchas especiales para cada color. ACTIVIDAD1 Calcula la resolucin total o peso de una fotografa de 3200 x 2400 pxeles. ACTIVIDAD2 Calcula la relacin de aspecto de una fotografa de 1600 x 1200 pxeles. ACTIVIDAD3 Calcula el tamao que tendra una fotografa al imprimirse de 2400 x 1800 pxeles, usando una resolucin de impresin de : a) 30 ppp b) 72 ppp c) 200 ppp d) 300 ppp
10 Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 11 2. INTRODUCCIN AL GIMP. Vamos a conocer un poco el entorno del Gimp con el que vamos a trabajar El Gimp es un programa de edicin de imgenes libre y gratuito englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la licencia GNU General Public License. Vamos a abrir el programa En cuanto a la apariencia, se abren 2 paneles (depende de la versin y del sistema operativo en el que lo hayamos instalado).
El Gimp se maneja con paneles. En el panel de herramientas tenemos el conjunto de herramientas que vamos a usar para ir manipulando las imgenes. En funcin de la herramienta que seleccione, irn cambiando las opciones disponibles. Por ejemplo, si selecciono la herramienta de seleccin de elipse.
Aqu tengo sus propiedades:
Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 12 Ejercicio 1 : crear y guardar una imagen. Vamos a ver algo tan sencillo como crear una nueva imagen con determinadas caractersticas y luego guardarla. Crear una imagen. Vamos a Men Archivo Nuevo y crea una imagen con las caractersticas que se describen: Plantilla: ninguna. Tamao de la imagen: 800x600 pixels. Orientacin: horizontal. Resolucin X e Y: 200ppp. Espacio de color: RGB. Rellenar con Transparencia. Las cuadriculas nos indican que es transparencia. Guardar una imagen Men : Archivo: guardar como y lo guardamos con el nombre ejercicio1.xcf (para que nos guarde en el formato nativo del Gimp y poder abrir y trabajar con l ms adelante). Ejercicio 2 : practicando. Tenemos una web (www.lurrak.com) en donde nos ha gustado una imagen que queremos descargar, pero le damos al botn derecho sobre la imagen para poder descargarla, y parece que no hay modo. Es una imagen flash y no tenemos opcin de descargar la imagen. Qu hacemos?
a) Abrimos el navegador y nos vamos a la pgina www.lurrak.com Tenemos la opcin de hacer captura de pantalla. Para ello:
y lo minimizamos. Capturamos la pantalla desde el men Archivo Crear Captura de pantalla. Captura a pantalla entera Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 13 despus de 4 sg. Aceptar. Maximizamos la pgina web de www.lurrak.com y esperamos. b) Hacemos un recorte con Gimp para quedarnos con la seleccin de la imagen , para ello con la herramienta seleccin seleccionamos la imagen y copiamos. c) Crea una nueva imagen de 1024x768 a 72ppp y transparente. Archivo nuevo. d) Pegamos la imagen. e) Ahora vemos que tenemos el fichero demasiado grande para la imagen hemos pegado. Tenemos la opcin de decir a Gimp que recorte la imagen Automticamente. Men Imagen autorecortar imagen. f) Gurdala como ejercicio2.xcf 3. GIMP: HERRAMIENTAS DE SELECCIN. Un vistazo rpido a las herramientas que tenemos para seleccionar reas en Gimp Herramienta de seleccin de rectngulos: selecciona una zona rectangular. Herramienta de seleccin elptica: selecciona una zona elptica. Herramienta de seleccin libre o lazo: selecciona una regin dibujada a mano. Herramienta de seleccin difusa o Varita Mgica: al hacer clic en un pxel, selecciona una regin continua con un color similar al seleccionado. Herramienta de seleccin por color: seleccionar los pxeles con un color similar al pxel seleccionado, sin importar la ubicacin de ste. Herramienta de tijeras de seleccin: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes. Ejercicio 3: uso de la varita mgica. Seleccionamos colores similares (teniendo en cuenta el umbral) que estn cercanos. Funciona con colores que son parecidos. Si aumentamos el umbral, mayor ser la seleccin que haga (tendr en cuenta ms gama de colores parecidos al que hemos seleccionado). Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 14 a) Descarga una imagen de un cielo con nubes, que puedes encontrar en el banco de recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como cielo . Haz clic en ella, descrgala y gurdala en tu carpeta personal.
Antes Despus b) Abre la carpeta donde la has guardado y con el botn derecho selecciona editar con Gimp. c) Selecciona la varita mgica y con el modo de seleccin aadir a la seleccin actual vamos seleccionando poco a poco, hasta conseguir tener seleccionado el cielo (sin las nubes). Si es necesario aumenta el valor del umbral. d) Ahora podemos decirle al programa que seleccione el contrario de lo seleccionar invertir. e) os hecho bien, tenemos todo menos el cielo. f) Guardo con el nombre ejercicio3.xcf Ejercicio 4 seleccionado. Para ello desde el men Copiamos (Ctrol+C) y lo pegam en un nuevo documento. Si hemos : herramienta de seleccin Tijera. La tijera es otra herramienta de seleccin indicada cuando hay mucha diferencia de color entre 2 reas y no podemos seleccionar por color.
Antes Despus a) aa , que puedes encontrar en el banco de recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ Descarga una imagen de una mont . Bscala como paredes de montaa . Haz clic en ella y descrgala. Gurdala en tu carpeta personal. b) Abre la carpeta donde la has guardado y con el botn derecho selecciona editar con Gimp. Decir que la mantenga. c) Selecciona la herramienta tijera y mediante clics voy definiendo puntos a lo largo del trazado que quiero seleccionar. Va automticamente Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 15 haciendo un trazado que se va adaptando a la figura, en este caso el contorno de la montaa.
d) Para terminar con la seleccin tengo que cerrar el ltimo con el primer punto. Se indica con un circulo al lado del cursor tijera.
.
e) Por ltimo hago clic dentro de la zona seleccionada, copio y pego en un nuevo documento. f) Guardo con el nombre ejercicio4.xcf En todo momento puedo usar la lupa para tener mayor precisin. 4. GIMP: HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIN
. Son las siguientes: Herramienta Mover: Mover capas y selecciones y otros objetos. Herramienta de recorte: Quitar zonas del borde de la capa o de la imagen. Tenemos una imagen y queremos quedarnos con un trozo de ella nada ms. En lugar de seleccionar ese trozo, copiarlo y pegarlo en una imagen nueva, usamos esta herramienta de recorte. Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 16
Herramienta de Rotacin: Rotar la capa, seleccin o ruta. Herramienta de Escalado: Escalar la capa, seleccin o ruta. Herramienta de Inclinacin: Inclinar la capa, seleccin o ruta. Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa, seleccin o ruta. Herramienta de Volteo: Voltea la capa, seleccin o ruta horizontalmente o verticalmente. Refleja la seleccin. Ejercicio 5: herramienta recorte. a) Descarga una imagen de un pato , que puedes encontrar en el banco de recursos del Ministerio de Educacin Y Ciencia http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como pato cuchara . Haz clic en ella y descrgala. Gurdala en tu carpeta personal. Edtala con Gimp.
b) Selecciona la herramienta recorte, nos aparecen 4 cuadrados en las esquinas de la seleccin. Pinchando en ellos y arrastrando, podemos ampliar/reducir la seleccin. Cuando terminamos de seleccionar lo que queremos, hacemos click con el ratn dentro de la seleccin, y listo... se nos ha recortado lo que no quer y tenemos una imagen con slo la seleccin. Guardo con el nombre ejercicio5.xcf
Ejercicio 6 amos, : herramienta rotacin. a) Descarga la imagen de la estatua de la Libertad de http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ . Bscala como estatua de la Libertad . Gurdala en tu carpeta personal y edtala con Gimp.
Marcelino Marcos Carrasco Departamento de Tecnologa 17 b) Vamos a seleccionar todo el cielo, se puede hacer con tijeras, pero es ms fcil por seleccin de color, ya que el azul del cielo es bastante uniforme. Elijo la herramienta de seleccin de color y hago c punto del cielo. Con la opcin aadir a la seleccin actual voy aadiendo todo el cielo. Despus invierto la seleccin desde el men seleccionar invertir. c) Selecciono la herramienta girar y hago clic en la estatua. La giro 45 con la herramienta de rotacin. Y listo. Guardo con el nombre ejercicio6.xcf
Ejercicio 7 lic en un
: herramienta de escalado. a) Partimos de la imagen anterior de la estatua de la Libertad y como antes selecciono la estatua solamente. b) Selecciono la herramienta escalado y hago clic en la estatua. Adems, hay que tener en cuenta que si la cadena est unida o separada nos mantendr (cadena unida) o no (ancla separada) las proporciones de la imagen original. La dejo anclada. Elijo anchura 500 y con tabulador automticamente la altura se sita en 745 y veo las nuevas dimensiones. Lo guardo como ejercicio7.xcf