COLABORACIN, PENSAMIENTO CRTICO (CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO), SOLUCIN DE PROBLEMAS Y USO DE LAS TIC (TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN) COMPETENCIA: COLABORACIN
En la escuela tradicional de la mayora de los pases, los alumnos realizan su
trabajo de manera individual y reciben sus calificaciones. Este modelo no los prepara para el mbito laboral, donde lo ms seguro es que deban trabajar en equipo para realizar tareas que resulten complejas de hacerse de forma individual.
Actualmente, el mundo de los negocios se encuentra interconectado, los trabajos requieren que las compaas colaboren por ejemplo, la colaboraci!n entre una compaa farmac"utica y una de ingeniera qumica para generar una nueva vacuna # o que colaboren las personas en diferentes partes del mundo. Este tipo de trabajo requiere habilidades de colaboraci!n para trabajar productivamente en un equipo e integrar su e$pertiz individual e ideas en una soluci!n coherente.
%a r&brica que se propone valida la manera en que los alumnos trabaa! "#! #tr#$ %! &!a a"t'(')a) )% a*r%!)'+a% , -a "a-')a) )% %$a "#-ab#ra"'.!.
%os niveles ms altos de la r&brica definen c!mo los alumnos "#/*art%! -a r%$*#!$ab'-')a) )% $& traba# y la actividad de aprendizaje es diseada de tal manera que los alumnos requieran t#/ar )%"'$'#!%$ $&$ta!t'(a$ de manera conjunta.
Estas caractersticas ayudan a los estudiantes a aprender la importancia de las habilidades de colaboraci!n como -a !%0#"'a"'.!, $#-&"'.! )% "#!1-'"t#, a"&%r)#$ a -#$ 2&% $% )%b%! )% --%0ar, )'$tr'b&"'.! )% tar%a$, %$"&"3ar -a$ ')%a$ )% -#$ #tr#$, '!t%0rar -a$ ')%a$ )% &!a /a!%ra "#3%r%!t%. %as actividades de aprendizaje ms poderosas estn diseadas para promover que el alumno traba% )% /a!%ra '!t%r)%*%!)'%!t%, demandando que todos los alumnos contribuyan para obtener el "$ito del equipo.
IDEAS CLAVE
'. %os alumnos trabajan juntos cuando la actividad requiere que en pares o en grupos( ) *iscutan una idea ) +esuelvan un problema ) ,reen un producto -. ,uando los alumnos trabajan en parejas o en grupos, puede darse el caso de incluir personas que est"n fuera del sal!n de clase, tal como( alumnos de otros salones u otras escuelas, miembros de la comunidad o e$pertos. .. %os alumnos pueden trabajar juntos de manera presencial o utilizando la tecnologa para compartir ideas y recursos.
TRABA4AR 4UNTOS
5ESTO SIGNIFICA TRABA4AR 4UNTOS6 SI NO /arejas de alumnos se dan retroalimentaci!n entre ellos. %os alumnos realizan su trabajo de manera individual . 0n pequeo grupo discute un aspecto de manera conjunta. 1oda la clase discute un aspecto o tema. %os alumnos utilizan 2ne3ote para compartir su borrador de la historia y dar cada uno retroalimentaci!n a los otros. ,ada alumno crea su propia historia y se la enva al docente para una retroalimentaci!n.
COMPARTIR RESPONSABILIDAD
%os alumnos comparten responsabilidad cuando trabajan en pares o en grupos para desarrollar un producto com&n, un diseo o una respuesta. ,ompartir la responsabilidad es ms que ayudar a otros. %os alumnos deben de tener un sentimiento colectivo pero ser mutuamente responsables de los resultados.
4i los grupos de trabajo involucran alumnos que est"n fuera del sal!n de clases, se calificara como responsabilidad compartida solamente si todos los alumnos, incluyendo los alumnos de fuera $#! /&t&a/%!t% r%$*#!$ab-%$ )% -#$ r%$&-ta)#$ )%- traba#7
5ESTO SIGNIFICA COMPARTIR RESPONSABILIDAD 4UNTOS6 SI NO %os alumnos conducen un e$perimento en el laboratorio de manera conjunta . %os alumnos dan a otros retroalimentaci!n. Esto implica que un alumno es el dueo del trabajo y el otro solamente lo ayuda. 0n alumno trabaja con su par en otro pas para desarrollar, en conjunto, un sitio en lnea, utilizando 5icrosoft 2ffice .67. 0n alumno entrevista a su par en otro pas acerca del clima local.
TOMAR DECISIONES
%os alumnos toman decisiones sustantivas de manera conjunta cuando deben resolver importantes temas que van a guiar su trabajo tales como(
CONTENIDO( %os alumnos deben utilizar el conocimiento sobre un tema para tomar una decisi!n que impacte al contenido acad"mico de su trabajo. Por ejemplo, decidir la hiptesis que van a probar.
PROCESO( %os alumnos deben planear lo qu" van a hacer, cundo lo van a hacer, qu" herramientas necesitan utilizar o los roles y responsabilidades de los integrantes del equipo.
PRODUCTO( %os alumnos deben de tomar decisiones fundamentales que impacten la naturaleza y utilidad del producto.
5ESTO SIGNIFICA EN UNA ACTIVIDAD TOMAR UNA DECISIN SUSTANTIVA6 SI NO %os alumnos en equipo se preparan para un debate y )%b%! )%"')'r qu" parte del tema van a argumentar a trav"s de la negociaci!n de sus ideas. %os alumnos trabajan de manera colaborativa para identificar las capitales de un pas determinado en Europa . Esta decisin no afecta al resto de su trabajo. /arejas de alumnos estn desarrollando una presentaci!n acerca del cambio climtico y deben escribir sus causas. /arejas de alumnos seleccionan qu" animal van a estudiar. Los alumnos probablemente tomarn la decisin basndose nicamente en una preferencia personal, y no 0n equipo est llevando a cabo la investigaci!n de un proyecto y deben )%"')'r $& *-a! )% traba# , -#$ r#-%$ )% "a)a '!t%0ra!t% )%- %2&'*#7 0n equipo asigna los roles a los miembros del equipo, tomando como base la lista de roles que el docente ha definido. El docente fue quien determin el plan de trabajo, no los alumnos . 0na pareja de alumnos decide c!mo dar forma a su presentaci!n para una determinada audiencia. 0na pareja de alumnos selecciona una combinaci!n de colores para su presentaci!n. La decisin sobre caractersticas superficiales no se considera una decisin significativa que afecte
INTERDEPENDENCIA
El trabajo de los alumnos es interdependiente cuando todos los alumnos deben de participar con el fin de lograr el "$ito del equipo. Es frecuente que los alumnos puedan compartir la responsabilidad de un producto o resultado a lograr, pero en la prctica, el trabajo no se reparte de forma equitativa( uno o dos alumnos realian todo el trabajo para el equipo. %as actividades de aprendizaje con fortaleza en colaboraci!n requieren de la participaci!n de todos los alumnos.
ESTO REPRESENTA UN TRABAJO INTERDEPENDIENTE ? SI NO Cada integrante de un grupo investiga el sistema circulatorio o de digestin de las ranas. Los alumnos trabajan conjuntamente para hacer la diseccin a la rana y en el laboratorio escriben un reporte sobre la diseccin, identificando las partes de la rana y los sistemas a los que pertenece . Los integrantes de un grupo trabajan conjuntamente, pero cada alumno realiza la diseccin de su rana y escribe su reporte en el laboratorio. Los alumnos trabajan juntos en un componente de la investigacin, pero el producto final no requiere de la participacin o trabajo de los otros. Los alumnos utilizan un dispositivo de la red para contribuir y coordinar los puntos que deben de crear colaborativamente para formar una estrella. Un alumno utiliza un dispositivo para trazar los puntos de las coordenadas y crear la forma de l estrella con el aporte de los integrantes del grupo. Solamente un alumno es el que est trazando las coordenadas , los otros pueden contribuir pero podran desvincularse de la tarea sin impedir que se complete el producto Los alumnos crean un sitio eb para turistas en la que se presenta la historia, cultura, atracciones y hospedaje de su !rea local. Los alumnos deben de elaborar una pieza del sitio completo, pero requieren trabajar juntos para determinar cmo organizar la informacin. Los alumnos crean un sitio eb acerca de la historia, cultura, atracciones, hospedaje de su !rea local, que ser! vinculado con el sitio de la clase completa. Los alumnos no tienen una estrategia de trabajo colaborativo en ningn aspecto Los alumnos utilizan "ouse "ischief Los alumnos utilizan "ouse "ischief /ara cumplir este criterio, a los alumnos se les debe solicitar que realicen un producto o un resultado interdependiente deben participar, tanto en el desarrollo como en la presentacin y utiliar la informacin y productos que cada uno de los miembros !a investigado primero de manera individual, e integrar los resultados con base en criterios que los miembros deben definir en equipo#.
El trabajo interdependiente debe incluir dos niveles de responsabilidad( a. R%$*#!$ab'-')a) '!)'(')&a-( cada miembro del equipo es responsable de realizar la tarea asignada al equipo. El rol de cada estudiante es esencial para tomar la decisi!n grupal b. R%$*#!$ab'-')a) 0r&*a-( %os alumnos deben trabajar conjuntamente para desarrollar el producto final e integrar el trabajo individual. %os alumnos deben de negociar y acordar acerca del proceso, diseo, criterios de integraci!n y conclusiones.
Es muy importante que el trabajo sea estructurado de tal manera que permita a los alumnos planear de manera conjunta y con responsabilidad el plan a seguir para el desarrollo del producto final. "or ejemplo, si cada alumno es responsable de la diapositiva o pgina de una presentacin y al final nicamente integran todas las pginas, esto NO es considerado interdependiente. %a presentaci!n final es considerada interdependiente si las aportaciones de los alumnos se dan de manera conjunta, basadas en el trabajo individual y en el criterio de integraci!n para comunicar sus ideas .
para crear un esquema en el que se muestra la cadena alimenticia en un estanque. ,ada alumno tiene el control de una especie, pero deben de trabajar conjuntamente para colocar cada especie en el lugar apropiado de la cadena.
para identificar que las especies de una cadena alimenticia de un estanque son los carnvoros, herbvoros, omnvoros, a trav"s de la colocaci!n de cada especie en la lista correcta . #ingn estudiante puede utiliar su mouse para mover alguna especie de la lista . Los alumnos no necesitan trabajar conjuntamente de ninguna manera. ,uando se eval&a una actividad de aprendizaje utilizando estos criterios que se acaban de revisar, se lleva a cabo el siguiente proceso(
) 4e eval&a cada aspecto y, en el caso de que la actividad lo integre, se sigue con el siguiente criterio y se establece el puntaje asignado. Ejemplo( PUNTA4 E A ASIGNA CRITERIO 8 %os alumnos NO RE9UIEREN DE TRABA4AR CON4UNTAMENTE en pares o en grupos. E# EL $%&' (E )*E E&+E &E% EL $%&' ,% #' &E &-.*E %(EL%#+E (E/-(' % )*E #' E0-&+E EL "1-2E1 $1-+E1-' /3&-$' (EL +1%/%4' $'L%/'1%+-5'. : &i la actividad cuenta con este primer criterio pero al llegar al segundo 6ste no se identifica, el proceso de evaluacin es el siguiente7 %os alumnos TRABA4AN CON4UNTAMENTE7 ; %os alumnos TRABA4AN CON4UNTAMENTE en pares o en grupos. %os alumnos COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD7 /ero NO E<ISTE NINGUNA TAREA EN LA 9UE DEBAN DE TOMAR DECISIONES de peso o significativas para el logro del producto. = %os alumnos TRABA4AN CON4UNTAMENTE en pares o en grupos. %os alumnos COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD7 %os alumnos TOMAN DECISIONES SIGNIFICATIVAS para el logro del producto. /ero EL TRABA4O NO ES INTERDEPENDIENTE7 > %os alumnos TRABA4AN CON4UNTAMENTE en pares o en grupos. %os alumnos COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD7 %os alumnos TOMAN DECISIONES SIGNIFICATIVAS para el logro del producto. 4u TRABA4O ES INTERDEPENDIENTE7
ACTIVIDA D Los alumnos, en equipo, crean un sitio Web para turistas en el que se presenta la historia, la cultura, las atracciones y el hospedaje de su rea local. Los alumnos deben de crear una pieza del sitio completo, pero requieren trabajar juntos para determinar como organizar la informacin PUNTAJE A
ASIGNAR CRITERIO
EVIDENCIA EN LA
TAREA 1 Los alumnos NO REQUIEREN DE TRABAJAR CONJUNTAMENTE en pares o en grupos. Los alumnos crean un sitio eb acerca de la historia, cultura, atracciones, hospedaje de su !rea local que ser! vinculado con el sitio de la clase completa. Los alumnos no tienen una estrategia de trabajo en conjunto en ningn aspecto. 2 Los alumnos TRABAJAN CONJUNTAMENTE, pero NO COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD.
3 Los alumnos TRABAJAN CONJUNTAMENTE en pares o en grupos. Los alumnos COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD. #ero NO EXISTE NINGUNA TAREA EN LA QUE DEBAN DE TOMAR DECISIONES de peso o significativas para el logro del producto. El in!"#$n! %! &n !'&i() utiliza un dispositivo para trazar los puntos de las coordenadas y *#!$# l$ +)#,$ %! !-#!ll$ con el aporte de los integrantes del grupo. Solamente un alumno es el que est trazando las coordenadas, los otros pueden contribuir, pero podran desvincularse de la tarea sin impedir que se completara el producto. . Los alumnos TRABAJAN
CONJUNTAMENTE en pares o en grupos. Los alumnos COMPARTEN UNA RESPONSABILIDAD. Los alumnos TOMAN DECISIONES SIGNI/ICATIVAS para el logro del producto. #ero EL TRABAJO NO
0 Los alumnos TRABAJAN CONJUNTAMENTE en pares o en grupos. Los alumnos COMPARTEN UNA Los alumnos en un equipo crean un sitio eb para turistas en el que se presenta la historia, la POR E4EMPLO
RESPONSABILIDAD7 %os alumnos TOMAN DECISIONES SIGNIFICATIVAS para el logro del producto. 4u TRABA4O ES INTERDEPENDIENTE7
cultura, las atracciones y el hospedaje de su rea local. %os alumnos deben de crear una pieza del sitio completo, pero requieren trabajar juntos para determinar como organizar la informaci!n. /ara practicar, puede utilizar los ejemplos que se dieron y asignarles un puntaje, colocndolos en el lugar que le corresponda e identificando la tarea en la que se localiza el criterio .
PENSAMIENTO CRTICO CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO
*iversas actividades escolares requieren que los alumnos aprendan y reproduzcan la informaci!n que se les ha dado. ,iertamente, es esencial que los alumnos dominen la importancia de un contenido. /ero la sola memorizaci!n no da a los alumnos el pensamiento crtico y las habilidades de razonamiento que ellos necesitan para ser e$itosos en niveles superiores y en organizaciones basadas en el conocimiento.
,on el acceso tan fcil a la informaci!n a trav"s de :nternet y otros recursos, los empleados deben de ser capaces de integrar y evaluar informaci!n con el fin de utilizarla productivamente en su trabajo. ,ada vez ms, los trabajos que cuentan con mejores oportunidades econ!micas demandan niveles superiores de e$pertiz, como la habilidad de aplicar conocimiento a nuevas situaciones y nuevos problemas.
Esta r&brica ofrece a los estudiantes la oportunidad de construir conocimiento profundo que ellos puedan transferir y aplicar en diferentes conte$tos.
%as actividades que promueven la construcci!n del conocimiento requieren alumnos que generen ideas y entendimiento que son nuevos para ellos. %os alumnos pueden hacer esto a trav"s de -a '!t%r*r%ta"'.!, %- a!?-'$'$, -a $@!t%$'$ # -a %(a-&a"'.!7
En actividades que presentan fortalezas en la construcci!n del conocimiento es necesario que los alumnos apliquen el conocimiento en diferentes conte$tos, ayudndolos a profundizar en su compresi!n, concretar la informaci!n y las ideas de ms de dos asignaturas o contenidos curriculares. "or ejemplo integrar el aprendiaje de ciencias y de literatura#.
IDEAS CLAVE
%a construcci!n del conocimiento sucede cuando los alumnos hacen ms que reproducir lo que ellos tienen que aprender, van ms a la generaci!n de ideas y comprensi!n de conocimiento nuevo para ellos. La$ a"t'(')a)%$ 2&% *r#/&%(%! -a "#!$tr&""'.! )%- "#!#"'/'%!t# *')%! a -#$ a-&/!#$ '!t%r*r%tar, a!a-'+ar $'!t%t'+ar # %(a-&ar '!1#r/a"'.!7
INTERPRETACIN( significa realizar un bosquejo, un mapa de inferencias que va ms all de sus significados. "or ejemplo, el alumno debe leer una descripcin de un periodo !istrico e inferir por qu6 la gente que vivi en ese tiempo se comportaba de esa manera.
ANALISIS( significa identificar las partes de un todo y su relaci!n entre ellas. /or ejemplo, los alumnos deben de investigar los factores de su comunidad que afectan la migraci!n de los pjaros.
SNTESIS: significa identificar las relaciones entre dos o ms ideasA por ejemplo, los alumnos deben comparar y contrastar las perspectivas de diferentes recursos de informaci!n.
EVALUACIN( significa juzgar la calidad, credibilidad o importancia de un dato, una idea o un evento. /or ejemplo, los alumnos deben de leer diferentes acontecimientos de un evento hist!rico y determinar cul de ellos presenta mayor credibilidad.
4i una actividad pide a los alumnos practicar un procedimiento que ellos ya conocen o si la actividad da a los alumnos el conjunto de pasos a seguir, la actividad NO r%2&'%r% )% -a "#!$tr&""'.! )%- "#!#"'/'%!t#. /ara determinar qu" es lo que los alumnos ya conocen y la certeza de ese proceso, considere lo que se espera que conozcan los alumnos de acuerdo a su edad. 4i una actividad pide a los alumnos que ellos mismos ideen un proceso, entonces la actividad PROMUEVE LA CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO7
Es importante hacer notar que no todas las actividades que com&nmente se describen como investigaci!n integran la construcci!n del conocimiento. 4i a los alumnos se les pide que busquen informaci!n y que despu"s la escriban en un documento, ellos simplemente describen lo que encontraron y reproducen conocimiento, !# -# "#!$tr&,%!, porque no se les solicit! que interpretaran, analizaran, sintetizaran o evaluaran nada.
5CON ESTAS TAREAS SE PROMUEVE LA CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO6 SI NO %os alumnos utilizan detalles de una historia para inferir las razones por las cuales el personaje cometi! el crimen. %os alumnos escriben la descripci!n de la escena del crimen que el personaje cometi!. %os alumnos utilizan >ing para buscar en :nternet informaci!n sobre actividades locales que ayuden al medio ambiente y las analizan para decidir qu" otra cosa se podra hacer. %os alumnos investigan en :nternet informaci!n acerca de actividades locales que ayuden al medio ambiente y realizan una presentaci!n para describir lo que encontraron. %os alumnos escriben un documento en el que comparan y contrastan informaci!n de m<iples recursos. %os alumnos realizan un documento para describir la informaci!n que encontraron en lnea o en los libros. %os alumnos comparan diferentes e$plicaciones sobre los cambios en la presi!n atmosf"rica para determinar cul es la e$plicaci!n ms confiable. %os alumnos se familiarizan con el uso del bar!metro que se utiliza para medir la presi!n atmosf"rica. %os alumnos que no tienen conocimiento sobre lneas paralelas e$aminan diferentes tipos de lneas para tratar de elaborar una definici!n de paralelas. %os alumnos utilizan la definici!n de paralelas para decidir si el conjunto de lneas que tienen son paralelas.
EN ESTAS TAREAS LOS ESTUDIANTES REQUIEREN APLICAR EL CONOCIMIENTO SI NO Los alumnos analizan las estad$sticas demogr!ficas de su ciudad y, despu%s, utilizan lo que comprendieron sobre las tendencias de la poblacin en la elaboracin de un plan para el desarrollo de un proyecto habitacional . Los alumnos aplican su conocimiento analizando las estadsticas demogrficas con el fin de desarrollar un plan habitacional. Los alumnos analizan las estad$sticas demogr!ficas de su localidad o ciudad y analizan las estad$sticas demogr!ficas de una segunda localidad a su eleccin . Los alumnos no aplican su conocimiento para el anlisis demogrfico en ninguna nueva actividad, ellos simplemente repiten la misma actividad con una diferente base de datos. Los alumnos revisan una fotograf$a ampliada en diferentes tama&os para comprender la simetr$a y aplicar posteriormente el conocimiento en Los alumnos revisan una fotograf$a ampliada en diferentes tama&os para comprender simetr$a matem!tica y describen lo que comprendieron. Los
E- *r'!"'*a- r%2&'$'t# )%!tr# )% &!a a"t'(')a) )% a*r%!)'+a% que promueve la construcci!n del conocimiento es el t'%/*# que se asigna a las tareas que mayor tiempo y esfuerzo demandan del alumno, as como el porcentaje que el docente asigna a las tareas que considera como esenciales para su evaluaci!n. Es muy importante que las tareas donde el alumno demanda mayor tiempo de anlisis se les asigne un mayor tiempo, as como un mayor porcentaje en la evaluaci!n del docente.
5ESTAS TAREAS CONSIDERAN EL RE9UISTO PRINCIPAL PARA PROMOVER LA CONSTRUCCIN DEL CONCOIMIENTO6 SI NO %os alumnos tienen 'B minutos para enlistar los detalles de la historia y .7 minutos para proponer la raz!n por la que el personaje cometi! el crimen utilizando los detalles definidos. %os alumnos tienen .7 minutos para listar los detalles de la historia y despu"s, 'B minutos de clase para que infieran por qu" el personaje cometi! el crimen. %os alumnos obtienen el .BC de su calificaci!n por la b&squeda de informaci!n y el DBC por el anlisis de lo que encontraron. %os alumnos obtienen el DBC de su calificaci!n por la b&squeda de informaci!n y el .BC por el anlisis de lo que encontraron.
L#$ a-&/!#$ )%b%! )% a*-'"ar %- "#!#"'/'%!t# "&a!)# &t'-'+a! %- "#!#"'/'%!t# 2&% %--#$ "#!$tr&,%r#! *ara a*#,ar #tra tar%a %! &! !&%(# "#!t%Bt#. "or ejemplo, los alumnos en una clase de fsica deben construir el conocimiento acerca de los principios del calor de un estudio acerca del ncleo interno de la +ierra y, despu6s, aplicar lo que aprendieron para investigar el medio ambiente de 4piter.
/ara considerar la aplicaci!n del conocimiento en un nuevo conte$to no es suficiente diferir con caractersticas superficiales. %os alumnos no pueden responder la nueva situaci!n aplicando simplemente la misma f!rmula. *eben de utilizar la interpretaci!n, el anlisis, la sntesis o la evaluaci!n para decidir c!mo utilizar lo que han aprendido en este nuevo conte$to.
ESTA TAREAS ES INTERDISCIPLINARIA? ACTIVIDAD SI NO Los alumnos en la clase de ciencias escriben cartas para persuadir a una organizacin 'l docente califica a los alumnos la confiabilidad de los datos y las habilidades de escritura. 'l docente califica a los alumnos 1NICAMENTE la confiabilidad o bien la calidad de los datos. abstraer figuras geom"tricas pensando acerca de su tamao, radio y ngulos, y as determinar qu" figuras son matemticamente sim"tricas . %os alumnos aplican su conocimiento evaluando formas o figuras para profundizar en la comprensi!n de la simetra matemtica. alumnos no aplican su conocimiento de evaluar formas en ninguno otro conte8to , ellos nicamente articulan ese conocimiento. %os alumnos en la clase de teatro analizan los personajes de una obra para aprender sobre su personalidadA posteriormente utilizan 5ovie 5aEer para crear un solo acto en el que se ejemplifique ese tipo de personalidad. Los alumnos aplican su conocimiento de la personalidad al crear y desarrollar su propio personaje. personaje y escena. %os alumnos en la clase de teatro analizan a los personajes de una obra para aprender acerca de su personalidad y despu"s escriben un ensayo acerca de lo que aprendieron. Los alumnos no aplican su conocimiento en ninguna otra tarea, ellos simplemente articulan su conocimiento. %os alumnos disean y ejecutan un procedimiento para probar las cualidades del agua de la llave de su escuelaA una vez que se tienen los datos precisos utilizan esa informaci!n para determinar cul sera el sistema de filtraci!n de agua ms apropiado para la escuela. %os alumnos disean y ejecutan un procedimiento para probar las cualidades del agua de la llave de su escuela, prueban el agua y redisean el procedimiento iterativamente hasta que se dispone de datos precisos. % pesar
de que los alumnos aplican su conocimiento en los diferentes ensayos, nicamente lo aplican en un mismo conte8to9 profundian, pero no
INTERDISCIPLINARIEDAD
%as actividades de aprendizaje que son interdisciplinarias tienen objetivos o metas de aprendizaje que '!t%0ra! "#!t%!')#$, ')%a$ # /Ct#)#$ )% )'1%r%!t%$ a$'0!at&ra$ tal como matemticas y m&sica o lengua e historia #A los temas que se imparten normalmente juntos en su pas no cuentan como interdisciplinarios.
/ara prop!sitos de esta r&brica, las 1ecnologas de :nformaci!n y ,omunicaci!n 1:,# no se consideran como una materia independiente. %as 1:, frecuentemente son utilizadas como una herramienta para el aprendizaje de otras asignaturas. "or ejemplo, los alumnos deben de desarrollar !abilidades en el uso de las +-$ cuando ellos investigan en lnea para un proyecto de !istoria. E$ta a"t'(')a) !# $% "#!$')%ra '!t%r)'$"'*-'!ar'a7
PUNTAJE A ASIGNA R CRITERIO
1 La actividad de aprendizaje NO REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO3 LOS ALUMNOS PUEDEN REALI4AR ESTA ACTIVIDAD A TRAV5S DE REPRODUCIR IN/ORMACI6N O UTILI4ANDO UN PROCEDIMIENTO 2A /AMILIAR PARA ELLOS. n el caso de que !ste sea el caso, "a no se sigue adelante, debido a que no e#iste el primer criterio bsico de construccin del conocimiento. 2 Si la actividad cuenta con este primer criterio, pero al llegar al segundo !ste no se identifica, el proceso de evaluacin es el siguiente$ La actividad de aprendizaje REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO $ #$78- %! l$ in!#(#!$*i9n, $n:li-i-, -;n!-i- ) !7$l&$*i9n %! l$ in+)#,$*i9n ) i%!$-. #ero el PRINCIPAL REQUERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO 2 /OCO DE CALI/ICACI6N no es de construccin del 3 La actividad de aprendizaje REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO $ #$78- %! l$ in!#(#!$*i9n, $n:li-i-, -;n!-i- ) !7$l&$*i9n %! l$ in+)#,$*i9n ) i%!$-. 'l PRINCIPAL REQUERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO 2 /OCO DE CALI/ICACI6N s$ es de construccin del conocimiento. #ero la actividad de aprendizaje NO PROMUEVE QUE LOS ALUMNOS
APLIQUEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTEXTO. . La actividad de aprendizaje REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO $ #$78- %! l$ in!#(#!$*i9n, $n:li-i-, -;n!-i- ) !7$l&$*i9n %! l$ in+)#,$*i9n ) i%!$-. 'l PRINCIPAL REQUERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO 2 /OCO DE CALI/ICACI6N s$ es de construccin del conocimiento. La actividad de aprendizaje PROMUEVE QUE LOS ALUMNOS APLIQUEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTEXTO. #ero la actividad NO COMPRENDE OBJETIVOS DE del medio ambiente acerca de los resultados de su e$perimento. %os alumnos en fsica utilizan las 1:, para presentar su trabajo al sal!n. El uso de las 1:, es una herramienta en la clase de fsica y no es considerada interdisciplinaria.
,uando se eval&a una actividad de aprendizaje utilizando estos criterios que se acaban de mencionar, se lleva a cabo el siguiente proceso(
) 4e eval&a cada aspecto y, en el caso de que la actividad lo integre, se sigue con el otro criterio y se establece el puntaje asignado. P#r %%/*-#: ACTIVIDA D
PUNTAJE A ASIGNAR
CRITERIO
EVIDENCIA EN LA TAREA 1 La actividad de aprendizaje NO REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO3 LOS ALUMNOS PUEDEN REALI4AR ESTA ACTIVIDAD A TRAV5S DE REPRODUCIR IN/ORMACI6N O UTILI4ANDO UN PROCEDMIENTO 2A /AMILIAR PARA ELLOS.
2 La actividad de aprendizaje REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN CONOCIMIENTO $ #$78- %! l$ in!#(#!$*i9n, $n:li-i-, -;n!-i- ) !7$l&$*i9n %! l$ in+)#,$*i9n ) i%!$-. #ero el PRINCIPAL REQUERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO 2 /OCO DE CALI/ICACI6N no es de construccin del conocimiento
3 La actividad de aprendizaje REQUIERE QUE LOS ALUMNOS CONSTRU2AN
CONOCIMIENTO $ #$78- %! l$ in!#(#!$*i9n, $n:li-i-, -;n!-i- ) !7$l&$*i9n %! l$ in+)#,$*i9n ) i%!$- 'l PRINCIPAL REQUERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO 2 /OCO
> %a actividad de aprendizaje RE9UIERE 9UE LOS ALUMNOS CONSTRUYAN CONOCIMIENTO a tra(C$ )% -a '!t%r*r%ta"'.!, a!?-'$'$, $@!t%$'$ # %(a-&a"'.! )% -a '!1#r/a"'.! # ')%a$7 El PRINCIPAL RE9UERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO Y FOCO DE CALIFICACIN s es de construcci!n del conocimiento. %a actividad de aprendizaje PROMUEVE 9UE LOS ALUMNOS APLI9UEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTE<TO7 %a actividad COMPRENDE OB4ETIVOS DE APRENDIDA4E EN MAS DE UNA ASIGNATURA O MATERIA, por lo que es INTERDISCIPLINARIA7 "%1% )*E L% E5%L*%$-:# &E% %;# 23& '/4E+-5%, E& #E$E&%1-' <*#(%2E#+%1 L% +%1E% $'# L% )*E &E E&+3 %<-12%#(' )*E L% %$+-5-(%( +-E#E EL $1-+E1-', +%L $'2' &E 1E5-&: E# E&+% 1;/1-$%. LE &*.E1-2'& =%.% *# E4E1$-$-' $'# L'& E4E2"L'& )*E &E LE =%# "1'"'1$-'#%(' , $'2"LE+E L% &-.*-E#+E +%/L%.
CALIFICACIN s es de construcci!n del conocimiento. /ero la actividad de aprendizaje NO PROMUEVE 9UE LOS ALUMNOS APLI9UEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTE<TO7 = %a actividad de aprendizaje RE9UIERE 9UE LOS ALUMNOS CONSTRUYAN CONOCIMIENTO a tra(C$ )% -a '!t%r*r%ta"'.!, a!?-'$'$, $@!t%$'$ # %(a-&a"'.! )% -a '!1#r/a"'.! # ')%a$7 El PRINCIPAL RE9UERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO Y FOCO DE CALIFICACIN s es de construcci!n del conocimiento. %a actividad de aprendizaje PROMUEVE 9UE LOS ALUMNOS APLI9UEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTE<TO7 /ero la actividad NO COMPRENDE OB4ETIVOS DE APRENDIDA4E EN MAS DE UNA ASIGNATURA O MATERIA7
> %a actividad de aprendizaje RE9UIERE 9UE LOS ALUMNOS CONSTRUYAN CONOCIMIENTO a tra(C$ )% -a '!t%r*r%ta"'.!, a!?-'$'$, $@!t%$'$ # %(a-&a"'.! )% -a '!1#r/a"'.! # ')%a$7 El PRINCIPAL RE9UERIMIENTO EN CUANTO A TIEMPO Y FOCO DE CALIFICACIN s es de construcci!n del conocimiento. %a actividad de aprendizaje PROMUEVE 9UE LOS ALUMNOS APLI9UEN SU CONOCIMIENTO EN UN NUEVO CONTE<TO7 %a actividad COMPRENDE OB4ETIVOS DE APRENDIDA4E EN MAS DE UNA ASIGNATURA O MATERIA, por lo que es INTERDISCIPLINARIA7
SOLUCIN DE PROBLEMAS
Actualmente, los lugares de trabajo en los que se demanda la soluci!n de problemas son ms frecuentes.
%os trabajadores e$itosos deben de ser adeptos a generar y probar ideas creativas con el fin de resolver un problema, considerando el conjunto de requerimientos y limitaciones. Esta definici!n de /roblema es muy diferente, comparada con la que frecuentemente vemos en el ambiente acad"mico donde, en los libros de te$to, los problemas consisten simplemente en practicar y ejecutar procedimientos especficos previamente aprendidos.
Esta r&brica e$amina si el trabajo de un alumno involucra o comprende la soluci!n de problemas e integra datos y situaciones del mundo real.
%os aspectos ms fuertes que deben de contemplarse son(
) /edir a los alumnos que completen o realicen tareas de las cuales ellos a&n no conocen la respuesta o soluci!n. ) 4olicitar a los alumnos trabajar para resolver problemas reales. ) +epresentar la innovaci!n al pedirle a los alumnos que pongan en prctica sus ideas, diseos o soluciones para una audiencia fuera del sal!n de clases. IDEAS CLAVE
%a soluci!n de problemas integra una tarea que plantee un reto o desafo para el alumno. %a soluci!n de problemas sucede cuando los alumnos(
) *esarrollan una soluci!n a un problema que es nuevo para ellos oA ) completan la tarea en la que no se les ha guiado c!mo hacerla oA ) disean un producto complejo que integra un conjunto de requerimientos. %as actividades de aprendizaje que promueven la soluci!n de problemas !# -% )a! a -#$ a-&/!#$ t#)a -a '!1#r/a"'.! 2&% !%"%$'ta! *ara r%a-'+ar -a tar%a # -% %$*%"'1'"a! %- *r#"%)'/'%!t# 0%!%ra- 2&% %--#$ )%b%! )% $%0&'r *ara --%0ar a -a $#-&"'.!7
@recuentemente las tareas de soluci!n de problemas requieren que los alumnos hagan ms o todo lo que se presenta a continuaci!n( ) :nvestigar parmetros del problema para guiar su enfoque. ) Fenerar ideas y alternativas. ) :dear su propio enfoque o e$plorar diferentes procedimientos que sean apropiados a la situaci!n, ) *isear una soluci!n coherente. ) /robar la soluci!n e intentar mejoras para satisfacer los requerimientos del problema.
ESTAS TAREAS SON PROBLEMAS REALES? SI NO Los alumnos re()escriben la obra de *ha+espeare para una audiencia de adolescentes. Los adolescentes son reales " una audiencia especfica. Los alumnos reescriben la obra de *ha+espeare con una nueva estructura de rima. sto no tiene una audiencia especfica.
Los alumnos investigan que si las plantas crecen en su saln se puede mejorar la calidad del aire. %n cuando el escenario es el saln, la calidad del aires es un tema real Los alumnos investigan la interaccin entre las plantas verdes y el di,ido de carbono en el aire. &o e#iste un conte#to especfico para la investigacin de los alumnos. Los alumnos analizan datos sobre el equipo de basquetbol y utilizan Los alumnos identifican situaciones apropiadas para utilizar la media,
5ESTA TAREA INTEGRA UNA SOLUCIN DE PROBLEMAS6 SI NO %os alumnos deben de reG)escribir una historia desde la perspectiva de otro personaje diferente al narrador. Los alumnos utilian la !istoria original pero no son guiados en cmo completar esta tarea. %os estudiantes leen una historia y posteriormente resuelven una prueba sobre lo que leyeron. Los alumnos no desarrollan ninguna solucin y no !ay ningn reto o desafo para ellos. %os alumnos utilizan un mapa de la ruta de un autob&s con el fin de proponer d!nde deben incluirse ms cruces peatonales en una ciudad ficticia . Los alumnos no reciben instrucciones de dnde colocar estos cruces. %os alumnos aprenden acerca de los cruces peatonales estudiando un mapa en el que se muestran las paradas del autob&s y lo cruces e$istentes #o e8iste ningn reto para los alumnos. %os alumnos identifican situaciones apropiadas para el uso de la media, mediana y moda a trav"s de e$plorar diferentes ejemplos en 5icrosoft E$cel. %os alumnos utilizan 5icrosoft E$cel para calcular la media, mediana y moda de diferentes datos. Los alumnos nicamente practican computacin.
) %os problemas reales $#! $'t&a"'#!%$ a&tC!t'"a$ , !%"%$')a)%$ 2&% %B'$t%! 1&%ra )%- "#!t%Bt# a"a)C/'"#7 %os problemas reales son e$perimentados por personas reales. "or ejemplo, si a los alumnos se les solicita !acer un diagnstico del desequilibrio ecolgico en la selva de $osta 1ica, ellos estn trabajando con una situacin que afecta realmente a la gente que vive en ese lugar. ) T%!%r $#-&"'#!%$ *ara &!a a&)'%!"'a %$*%"@1'"a que no sea el docente como alumno. "or ejemplo, disear equipo que pueda adaptarse al patio de recreo de los nios ms pequeos puede ser un beneficio para los nios de la comunidad. ) T%!%r "#!t%Bt#$ %$*%"@1'"#$ , %B*-@"'t#$. "or ejemplo, desarrollar un plan para un jardn de la comunidad en un parque pblico de su comunidad tiene un conte8to especifico9 aprender cules son las verduras que mejor crecen en alguna parte de nuestro pas no lo es. ) 4i los alumnos estn utilizando datos para resolver un problema, &$a! )at#$ a"t&a-%$. /or ejemplo, registros cientficos de temblores, no datos hechos por el docente o por la persona que realiz! la lecci!n del libro . 5icrosoft E$cel para graficar patrones de desempeo para el equipo en general y para cada jugador. Los alumnos utilian los datos actuales del equipo para analiar el desempeo.
INNOVACIN
mediana y moda, e$plorando diferentes ejemplos de hojas de clculo en 5icrosoft E$cel. Los alumnos utilian !ojas de clculo creadas por el docente. %a :nnovaci!n requiere que los estudiantes pongan en prctica ideas o soluciones en el mundo real. "or ejemplo, es una innovacin si los alumnos disean y construyen un jardn comunitario en los jardines de su escuela9 solamente disear el jardn no es innovacin.
En casos donde los alumnos no tienen la autoridad para implementar sus ideas, es innovaci!n solamente $' -#$ a-&/!#$ tra!$/'t%! $&$ ')%a$ a -a 0%!t% 1&%ra )%- "#!t%Bt# )%- $a-.! )% "-a$%$ con quienes pueden implementarse. "or ejemplo, es innovacin si los alumnos presentan sus ideas para construir un jardn comunitario en un parque pblico de su comunidad al grupo de oficiales del medio ambiente local. Pero NO LO ES si los alumnos disean el jardn comunitario para un parque pblico y solamente comparten sus planes con su docente y compaeros de clase.
I!!#(a"'.! ta/b'C! b%!%1'"'a a -a$ *%r$#!a$, no solo al alumno. 1iene un valor ms all de cumplir con los requerimientos de una clase.
5ESTAS TAREAS PROMUEVEN LA INNOVACIN6 SI NO %os alumnos escriben cartas al consejo de la comunidad sobre las ideas de incluir mas cruces peatonales y envan por correo las cartas a cada uno de los miembros del consejo. %os alumnos escriben cartas dirigidas al consejo sobre mejorar la seguridad de los peatones pero solamente entregan las cartas al docente de su clase. %os alumnos investigan - o mas sitios o juegos en lnea , desarrollan una presentaci!n utilizando clips de la comunidad y HindoIs %ive 5ovie 5aEer sobre las guas de seguridad en :nternet para que padres y alumnos est"n conscientes de este tema y presentan su producto en una noche de padres. %os alumnos investigan - o ms sitios o juegos en lnea, desarrollan una presentaci!n en 5ovie 5aEer sobre las guas de seguridad en :nternet para que padres y alumnos est"n conscientes de esto . 4u producto ser entregado a un grado.
,uando se eval&a una actividad de aprendizaje utilizando estos criterios que se acaban de mencionar, se lleva a cabo el siguiente proceso(
4e eval&a cada aspectoA en el caso de que la actividad cumple con el criterio se pasa al siguiente criterio y se establece el puntaje asignado(
P#r %%/*-#: PUNTA4E CRITERIO -C./0/1- 1
#U2.-3' -
-*/42-5 C5/.'5/6 '0/1'2C/- '2 L- .-5'- 1 'l enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje NO ES LA SOLUCI6N DE UN PROBLEMA. L)- $l&,n)- &ili<$n #!-(&!-$- ) (#)*!%i,i!n)- (#!7i$,!n! $(#!n%i%)- ($#$ #!-()n%!#.
7 'l enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCI6N DE UN PROBLEMA. #ero el PROBLEMA NO ES UN PROBLEMA REAL.
A ASIGNAR ' El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje NO ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA7 L#$ a-&/!#$ &t'-'+a! r%$*&%$ta$ # *r#"%)'/'%!t#$ *r%('a/%!t% a*r%!)')a$ *ara r%$*#!)%r7 E3 E41E ,A42, JA 32 4E 4:F0E A*E%A31E, *E>:*2 A 80E 32 EK:41E E% /+:5E+ ,+:1E+:2 >=4:,2 *E 42%0,:;3 *E /+2>%E5A4. - 4i la actividad cuenta con este primer criterio pero al llegar al segundo "ste no se identifica, el proceso de evaluaci!n es el siguiente( El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA7 /ero el PROBLEMA NO ES UN PROBLEMA REAL7 . El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA7 El PROBLEMA SI ES UN PROBLEMA REAL7 /ero los alumnos NO ESTAN INNOVANDO, NO RE9UIEREN IMPLEMENTAR SUS IDEAS EN EL MUNDO REAL7 L El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA7 El PROBLEMA SI ES UN PROBLEMA REAL7 %os alumnos ESTAN INNOVANDO Y RE9UIEREN IMPLEMENTAR SUS IDEAS EN EL MUNDO REAL7
. El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA El PROBLEMA SI ES UN PROBLEMA REAL /ero los alumnos NO ESTAN INNOVANDO , NO RE9UIEREN IMPLEMENTAR SUS IDEAS EN EL MUNDO REAL7
L El enfoque o requerimiento principal de la actividad de aprendizaje SI ES LA SOLUCIN DE UN PROBLEMA El PROBLEMA SI ES UN PROBLEMA REAL %os alumnos ESTAN INNOVANDO , Y RE9UIEREN IMPLEMENTAR SUS IDEAS EN EL MUNDO REAL7
EN ESTAS TAREAS EL ALUMNO UTILI4A LAS TIC? SI NO Los alumnos completan una actividad de aprendizaje de matem!ticas utilizando una hoja de c!lculo de ',cel. Los alumnos completan una actividad de aprendizaje de matem!ticas utilizando una hoja de c!lculo que el docente imprimi de la computadora. Los alumnos aprenden sobre la reproduccin celular utilizando un programa de simulacin para e,plorar el proceso. Los alumnos aprenden de la reproduccin celular observando la demostracin que el docente les hace con un programa de simulacin. Los alumnos utilizan "icrosoft 6ne 'l docente utiliza "icrosoft 6ne 2ote USO DE LAS TIC (TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y LA COMUNICACIN) EN EL APRENDIDA4E
>L'& %L*2#'& &'# $'#&*2-('1E& "%&-5'& (E L%& +-$, *&*%1-'& %$+-5'& ' (-&E?%('1E& (E *# "1'(*$+' "%1% *#% %*(-E#$-% %*+@#+-$%A
9ivimos en un mundo conectado con un acceso sin precedente a una amplia gama de informaci!n digital. El uso de la tecnologa continua transformando la forma en c!mo vivimos y trabajamos. %a continua adopci!n de los nuevos avances en las 1:, se ha vuelto esencial.
En esta r&brica, el termino 1:, abarca la gama completa de las herramientas digitales disponibles, tanto hardIare computadoras, dispositivos electr!nicos tales como tabletas o notebooEs, 4martphones, asistentes personales, videocmaras, calculadoras, pizarrones electr!nicos# y programas o softIare incluye todo lo de :nternet y herramientas para desarrollos multimedia , aplicaciones de ingeniera , recursos sociales, plataformas colaborativas#.
%as 1:, son una poderosa herramienta para promover y apoyar una amplia gama de habilidades del siglo KK:. /or ejemplo, las 1:, pueden apoyar a los alumnos a colaborar de diferentes formas que no se pens! fuera factible anteriormente. En esta r&brica nos enfocaremos en la interacci!n de las 1:, con la construcci!n del conocimiento y la resoluci!n de problemas reales e innovaci!n.
IDEAS CLAVE
El uso de las 1:, sucede cuando el alumno utiliza directamente las 1:, para completar una parte o la actividad completa de aprendizaje. El uso de las 1:, por parte del docente para presentar materiales a los alumnos !# $% "#!$')%ra "#/# &! &$# )%- a-&/!#. Es importante que los alumnos tengan control del uso de las 1:, por si mismos. Algunos docentes utilizan las 1:, para enganchar su proceso de enseanza significativamente( "or ejemplo, los docentes pueden mostrar simulaciones que !acen que los alumnos perciban como sencillos contenidos difciles.
EN ESTA TAREA EL ALUMNO UTILI4A LAS TIC PARA APO2AR LA CONSTRUCCI6N DEL CONOCIMIENTO? SI NO Los alumnos utilizan una hoja de c!lculo para analizar los resultados de un e,perimento. Los alumnos utilizan una hoja de c!lculo para a&adir n8meros. Los alumnos utilizan una simulacin en la computadora para investigar cmo se forman las estrellas. Los alumnos ven un video sobre cmo se conforman las estrellas. Los alumnos utilizan *tic+y*orter para Los alumnos utilizan *tic+y*orter para 3ote para editar lo que escriben y tener un seguimiento de sus cambios.
para llevar un control y seguimiento de los cambios sugeridos en el escrito de sus alumnos. %a construcci!n del conocimiento ocurre cuando los estudiantes generan ideas y comprenden que es algo nuevo para ellos, a trav"s de la interpretaci!n, anlisis, sntesis o evaluaci!n. Esta r&brica permite determinar si una actividad de aprendizaje solicita a los alumnos el uso de las 1:, de diferentes formas para apoyar esa construcci!n del conocimiento, ya sea directa o indirectamente.
%as 1:, apoyan la construcci!n del conocimiento cuando(
) L#$ a-&/!#$ &t'-'+a! -a$ TIC )'r%"ta/%!t% para la construcci!n del conocimiento como parte de la actividad de aprendizaje. "or ejemplo, los alumnos utilian una computadora para analiar informacin cientfica. ) L#$ a-&/!#$ &t'-'+a! -a$ TIC '!)'r%"ta/%!t% para apoyar la construcci!n del conocimiento cuando con las 1:, completan un paso de la actividad y despu"s utilizan la informaci!n de este paso en la construcci!n del conocimiento. "or ejemplo, los alumnos pueden buscar t6rminos relacionados con los acontecimientos actuales en tBitter y luego analiar las respuestas de la gente fuera de lnea, as que podemos decir que el uso de las +-$ apoy en la construccin del conocimiento. %a construcci!n del conocimiento apoyada por las 1:, debe ser el objetivo de aprendizaje de la actividad: A*r%!)%r %- &$# )% -a$ TIC !# %$ -# 2&% $% b&$"a !' -# 2&% $% "a-'1'"a. /or ejemplo, un alumno debe aprender sobre /oIer/oint para crear una presentaci!n de la clase de historia. /ero para ser considerado construcci!n del conocimiento utilizando las 1:,, es esencial que el uso de /oIer/oint apoye en profundizar la interpretaci!n, anlisis, sntesis o evaluaci!n de las ideas de historia, no solamente en profundizar el conocimiento en c!mo utilizar la herramienta.
Algunas actividades estn diseadas para apoyar a los alumnos a convertirse en usuarios inteligentes y "ticos de los recursos de :nternet, en vez de consumidores pasivos de la informaci!n. /or ejemplo, a los alumnos se les debe solicitar encontrar recursos de un tema y evaluar su credibilidad antes de seleccionar qu" informaci!n es confiable.
crear una trama interconectada y un diagrama de los personajes de la novela que estn leyendo en la clase de literatura. hacer una lista de los personajes de la novela que estn leyendo en la clase de literatura. %os alumnos utilizan juegos de conducci!n en Ninect Kbo$# para investigar y publicar los efectos de los mensajes de te$to mientras se conduce. %os alumnos juegan con Ninnect Kbo$# juegos de conducci!n. %os alumnos escriben un ensayo en la computadora utilizando 2ne 3ote para apoyar la organizaci!n y sntesis de sus ideas. %os alumnos utilizan 2ne 3ote para escribir un ensayo que ellos haban escrito previamente. %os alumnos utilizan Auto,ollage para crear la composici!n de una imagen en la que se refleje el estilo e influencia de un artista de su elecci!n. %os alumnos utilizan Auto,ollage para crear una composici!n del trabajo de arte de un artista a su elecci!n.
%as 1:, se requieren en la construcci!n del conocimiento cuando permiten al alumno actividades que seran imposibles o imprcticas si no se tuvieran. "or ejemplo, se les debe pedir a los alumnos que se comuniquen con estudiantes de otro pas por un periodo de dos semanas para investigar el impacto de la reciente sequa en su comunidad. En este caso, el correo permite a los alumnos construir el conocimiento que ellos no !ubieran podido construir sin las +-$, porque el correo fsico sera imprctico en este corto tiempo. El uso del correo electrnico se requiere para construir el conocimiento.
9arias actividades que requieren de la construcci!n del conocimiento pueden llevarse a cabo sin las 1:,. /or ejemplo, a los alumnos se les puede pedir que busquen informaci!n sobre el gobierno de 'B pases y definir las categoras para describir los diferentes modelos de gobierno. 4i los alumnos utilizan :nternet para esta actividad, estn construyendo conocimiento, pero las 1:, no se requieren. Ellos deberan ser capaces de alcanzar los mismos objetivos de aprendizaje sin el uso de las 1:, utilizando una enciclopedia impresa.
5LAS TIC SE RE9UIEREN PARA LA CONSTRUCCIN DE CONOCIMIENTO EN ESTA ACTIVIDAD6 SI NO %os alumnos utilizan :nternet para encontrar peri!dicos y artculos acerca de eventos actuales en . diferentes pases, y para analizar c!mo sus perspectivas son similares o diferentes . En esta escuela los peridicos actuales de otros pases no estn disponibles de manera impresa. %os alumnos leen en lnea el peri!dico local para investigar un evento actual y analizar . historias que ellos encuentren . El peridico local es probable que los estudiantes tengan una copia impresa.
%os alumnos son diseadores de productos con el uso de las 1:, cuando ellos crean productos que otros pueden utilizar. /or ejemplo, si los estudiantes graban un /odcast y lo hacen accesible para :nternet, ellos estn creando un producto con las PUNTAJE
A ASIGNA CRITERIO
1 'n la actividad los alumnos NO TIENEN LA OPORTUNIDAD DE 1:, que otros podran utilizar. Este producto dura ms all de la actividad de aprendizaje y puede ser utilizado o disfrutado por una audiencia e$terna .
,uando los alumnos act&an como diseadores, las 1:, apoyan la soluci!n de problemas y la innovaci!n. %os alumnos deben tener una aut"ntica audiencia en mente.
5LOS ALUMNOS SON DISEFADORES DE UN PRODUCTO CON LAS TIC6 SI NO En la clase de programaci!n los alumnos utilizan 1ouch *evelop para disear y programar un a** para un 4martphone que puede ayudar a los ciudadanos de la tercera edad en su vida diaria. En la clase de programaci!n los alumnos utilizan 1ouch *evelop para disear y programar un app para un 4martphone que haga que el tel"fono vibre en cualquier momento que se tome una foto. %os alumnos construyen conocimiento de programaci!n pero no se considera ning&n usuario final. %os alumnos utilizan 4ong4mith para crear canciones que eduquen a los visitantes del 5useo natural de historia acerca de los dinosaurios. Los alumnos tienen que pensar en los intereses y !abilidad de los visitantes para crear una cancin con el contenido y msica apropiados. %os alumnos utilizan 4ong 4mith para crear canciones acerca de los dinosaurios que ellos publicaron en :nternet para un acceso general. Los alumnos no necesitan considerar ningn usuario final en especfico. %os alumnos crean vdeos de sus entrevistas con los miembros de la comunidad local que saldrn al aire en un canal de televisi!n acerca de la ,omunidad. %os alumnos crean vdeos de sus entrevistas con la comunidad local para enviarlos al docente al final del ao como evaluaci!n. Los alumnos no necesitan disear para ninguna audiencia. %os alumnos utilizan :nternet para investigar y comunicar con productores locales de comida un app que ayude a las familias en su comunidad a seleccionar lugares locales cuando quieran comprar comida. %os alumnos utilizan :nternet para investigar productores de comida local y escribir un reporte de lo que encontraron para enviarlo a su docente
,ando se eval&a una actividad de aprendizaje utilizando estos criterios que se acaban de mencionar, se lleva a cabo el siguiente proceso(
4e eval&a cada aspectoA en el caso de que la actividad cumpla con el criterio se pasa al siguiente y se establece el puntaje asignado(
P#r %%/*-#: -C./0/1- 1
#U2.-3' -
-*/42-5 C5/.'5/6 '0/1'2C/- '2 L- .-5'- 1 'n la -ctividad los alumnos NO TIENEN LA OPORTUNIDAD DE UTILI4AR LAS TIC. '2 'L C-*6 1' 9U' :*.' *'- 'L C-*6, ;- 26 *' */4U' -1'L-2.'
7 *i la actividad cuenta con este primer criterio pero al llegar al segundo %ste
UTILIDAR LAS TIC7
E3 E% ,A42 *E 80E E41E 4EA E% ,A42, JA 32 4E 4:F0E A*E%A31E *E>:*2 A 80E 32 EK:41E E% /+:5E+ ,+:1E+:2 >=4:,2 E3 E% 042 *E %A4 1:,. - 4i la actividad cuenta con este primer criterio pero al llegar al segundo, "ste no se identifica, el proceso de evaluaci!n es el siguiente( En la actividad los alumnos SI TIENEN LA OPORTUNIDAD DE UTILIDAR LAS TIC7 /ero LAS UTILIDAN PARA APRENDER O PRACTICAR GABILIDADES O REPRODUCIR :3@2+5A,:;3A 32 ,2341+0JE3 ,232,:5:E312.
. En la actividad los alumnos SI TIENEN LA OPORTUNIDAD DE UTILIDAR LAS TIC7 UTILIDAN LAS TIC PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTO7 EL USO DE LAS TIC SE RE9UIERE PARA CONSTRUIR EL CONOCIMIENTO7 P%r# -#$ a-&/!#$ !# "r%a! &! *r#)&"t# "#! -a$ TIC *ara &! &$&ar'# %$*%"@1'"#7 L En la Actividad los alumnos SI TIENEN LA OPORTUNIDAD DE UTILIDAR LAS TIC7 UTILIDAN LAS TIC PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTO EL USO DE LAS TIC SE RE9UIERE PARA CONSTRUIR EL CONOCIMIENTO7 L#$ a-&/!#$ CREAN UN PRODUCTO CON LAS TIC PARA UN USUARIO ESPECFFICO7
no se identifica, el proceso de evaluaci!n es el siguiente( En la actividad los alumnos SI TIENEN LA OPORTUNIDAD DE UTILIDAR LAS TIC7 /ero LAS UTILIDAN PARA APRENDER O PRACTICAR GABILIDADES O REPRODUCIR :3@2+5A,:;3A 32 ,2341+0JE3 ,232,:5:E312.
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