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Guia de RESIDENT EVIL 6 para Playstation 3
Capitulo 1: Los emblemas de RE6.

Los emblemas de RE6.
Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompindolos o disparndoles, hay ochenta
emblemas que tendrs que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquears
archivos ademas de figuras y todo esto ser mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.

Los emblemas nunca se presentarn en los lugares en los que tu historia se cruza con las dems historias
de la campaa, una exclusin que no se cumplir en el caso de las amras del juego.

Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego,
estas son;

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Emblemas de campaa, Leon y Helena.
Emblemas de campaa, Chris y Piers.
Emblemas de campaa, Jake y Sherry.
Emblemas de campaa, Ada Wong.

Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).
Leon y Helena, captulo 1.

Emblema 1.
En la sala de almacenaje en la que te encontrars con el profesor de msica (es cuando podrs
utilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrars un pequeo almacn
en el que estar el emblema.
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Emblema 2.
En el cajn de la mesa de despacho despus del suceso de la alarma del pasillo.


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Emblema 3.
En el vagn de metro que hay despus de pasar la puerta despus del suceso de las luces
parpadeantes. Busca en los rales sobre los que descansa el vagn, si necesitas mas pistas solo
tienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desde
detrs), busca al comienzo del tnel.


Emblema 4.
En el bar que hay despus de la puerta que tendrs que abrir impulsando a Helena hacia una
pasarela metlica en la que hay un basurero. Ser despus de encontrarte con el primer enemigo que
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ataca gritando.


Leon y Helena, captulo 2.
Emblema 1.
Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasars por una seal de carretera en la que
se puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estar sobre una lpida de pierda cerca de esta
seal.
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Emblema 2.
En el tercer piso de la catedral al que llegars tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y de
hacer sonar las cinco campanas. El emblema estar en la cristalera circular. Podrs intentar
conseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillo
trampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitate con el altar a
tus espaldas y podrs alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.

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Emblema 3.
Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrs que manipular dos mquinas
con cdigos que desbloquearn las puertas de seguridad para pasar a una gran sala de
interrogatorios. Tras esta sala habr una mesa de diseccin, y tras ella hay un pasillo que lleva a una
sala de observacin de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observacin
y despus de superar la mesa de diseccin habr dos servicios. Si dejas que se vaya el agua
quitando el tapn del primero de los lavabos podrs ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapn
del segundo para que se vaya el agua sufrirs una emboscada.

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Emblema 4.
Al comienzo del subterrneo/mina habr un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios en
los que habr que agacharse, estar en una zona a la que no podrs acceder pero a la que podrs
llegar disparando.

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Capitulo 3: Guia de Armas 1.

Gua de Armas 1

A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Leon Kennedy

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Arma: WingShooter (doble arma)

Cargador: 18

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de manera
individual o bien doble (cambiando a modo de precisin en el apuntado mientras se dispara). En este ltimo
caso el cargador de la segunda arma (que tambin consta de 18 balas) solo podr ser recargado cuando la
segunda pistola se haya descargado en accin.


Arma: Cuchillo

Cargador: n/a
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Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy til a rango corto y para liquidar a zombis bsicos. Los
golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con un golpe final
cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemos
indicado para eliminar a los zombis regulares o bsicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puede
ser un arma un tanto arriesgada.



Helena Harper

Arma: Picador

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Cargador: 16

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tan
rpido como t lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntera bastante estable y cuando se optimiza y mejora es
un arma bastante potente.


Arma: Hydra

Cargador: 3

Localizacin y Notas: Escopeta. Escopeta de triple can capaz de almacenar hasta diez cartuchos. A
diferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedar sin municin tras tres disparos lo que hace que no
sea muy aconsejable para jugadores que sean gatillos alegres. Sin embargo, es muy potente por lo que la
hace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos.


Armas que puedes encontrar en la Campaa de Leon y Helena

Arma: Escopeta

Cargador: 8
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Localizacin y Notas: Captulo 1. Podrs encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa en
la que hay una televisin a todo volumen. Est justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombi
aullando.


Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automtico

Cargador: 5

Localizacin y Notas: Captulo 2. Podrs encontrarlo en la catedral, donde encontrars a la Madonna del
Dolor (la segunda estatua plateada). Necesitars esta arma de precisin para disparar a las pequeas
campanas que tendrs que hacer sonar. Esta arma es bastante til contra enemigos aislados que se
encuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difcil y engorrosa de manejar a corto
alcance.


Arma: Rifle de Asalto

Cargador: 30

Localizacin y Notas: Captulo 3. Podrs encontrarla en un atad cerca del principio del nivel, enterrada
junto a un cadver. La ubicacin exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la nica
manera de encontrarla ser levantar una a una todas las tapas de atad. Sin duda el rifle de asalto es una
de las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino tambin, a medida que la mejores,
en su potencia. Sin embargo, gasta mucha municin por lo que es aconsejable que la uses con rfagas
cortas y solo cuando no tengas ms remedio.


Arma: Lightning Hawk (Magnum)

Cargador: 7

Localizacin y Notas: Revlver tipo Magnum. Captulo 4. Podrs encontrarlo en la cabina del avin que
hay a la derecha justo al iniciar este captulo. Asegrate de conseguirla antes de iniciar la persecucin (parte
de la historia) o no podrs conseguirla.
Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).
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Leon y Helena, captulo 3.


Emblema 1.
Justo al comienzo del captulo, antes de empujar a la palanca observa la cpula superior y vers el
emblema.

Emblema 2.
Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevar hasta
un atad y dentro estar el emblema.

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Emblema 3.
En el centro de la tierra, despus de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse de
nuevo con Leon, tendrs que contra el nmero de tramos de escaleras de madera por las que
asciende, tras el cuarto tramo grate a la derecha y vers un emblema situado en uno de los pilares
de piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendr que utilizar
el rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.

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Emblema 4.
Tras vrtelas con el monstruo marino Helena tendr que volver al lado de Leon. De camino a su
posicion pasar por un tnel entre dos puentes colgantes que estn cerca del lugar en el que
comenzaron esta seccin, pues el emblema estar dentro de una de las vasijas que hay en este tnel.
Leon podr conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantes
que le dejarn paso al tnel antes mencionado.

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Leon y Helena, captulo 4.
Emblema 1.
Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escaleras
desde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. El
emblema estar en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrs conseguirlo al
regresar al puesto de mando.
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Emblema 2.
Desciende a la zona trasera del avin, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a la
derecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.


Emblema 3.
Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en el
mercado Leon empujar a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entonces
podremos coger el emblema que estar en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrs que
utilizar un rifle o una pistola.
Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguindote podrs alcanzarlo desde el
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suelo con el francotirador, aunque necesitars una pericia bastante considerable para corregir la deriva del
pulso. Tras la siguiente escena cinemtica baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veas
un cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estar
sobre lo que parece un cable.



Emblema 4.
En el mercado en el que tendrs que entrar en un edificio al que tambin se dirige Sherry estar el
siguiente emblema. Tras la escena cinemtica del mercado vers el dichoso emblema en un edificio a
la derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador con
el emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estar justo a tus espaldas.
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Leon y Helena, captulo 5.
Emblema 1.
Tras la primera puerta en la que se necesitar a los dos personajes para abrirla vers el emblema en
una estantera a tu derecha despus de que entres Escapando del gas viral C, tendrs que dispararle
antes de que te alcance el gas.

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Emblema 2.
Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores y
pronto encontrars el emblema.

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Emblema 3.
Tras el accidente del helicptero encontrars el emblema a la derecha de la puerta que hay al final
del camino. Mira a la estantera que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirs.


Emblema 4.
Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, luchars contra su firma humana temporal en los tejados. Tras
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esto se disparar una escena cinemtica y pasars automticamente a la siguiente zona. Antes de subir las
escaleras qudate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que se
encuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.
Capitulo 5: Guia de Armas 2.

Gua de Armas 2
A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.
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En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.

Chris Redfield
Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)

Cargador: 15

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estndar de todo el universo Resident
Evil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que t pulses el gatillo. Es una arma bastante
fiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma dbil, a medida
que la mejores encontrars ganar en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma
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bastante precisa.


Arma: Rifle de asalto

Cargador: 30

Localizacin y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidades
de operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su ndice de
disparos hace que la municin se acabe rpidamente, por lo que es aconsejable usarla en rfagas cortas.


Arma: Cuchillo

Cargador: 30

Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy til a rango corto y para liquidar a zombis
bsicos. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho ms si los comparamos con un
golpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como
hemos indicado para eliminar a los zombis regulares o bsicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud
puede ser un arma un tanto arriesgada.
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Piers Nivans


Arma: MP-AF

Cargador: 30

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargador
modificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchos
sentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puede
ser disparada como un arma automtica o bien de disparo en disparo.


Arma: Rifle Anti-Materia

Cargador: 10

Localizacin y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar a
cualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La
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funcin secundaria de este rifle consiste en una visin nocturna que hace que los enemigos se muestren
hasta en los escenarios ms oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero es
una verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun ms si el enemigo se aproxima hacia tu posicin
corriendo.


Armas que puedes encontrar en la Campaa de Chris y de Piers

Arma: Escopeta de Asalto

Cargador: 7

Localizacin y Notas: Captulo 2. Podrs encontrar esta arma en la pequea armera/almacn que hay
tras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrs
encontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance e
incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas de
enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.


Arma: Lanzagranadas

Cargador: 6

Localizacin y Notas: Captulo 3. Poco despus de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrs
conseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicptero (podrs encontrarla en un tejado). No es
posible perderla ya que la necesitars para derribar el helicptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarla
contra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos ms poderosos. Causa
bastante dao aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo
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eliminar a nuestro enemigo, pero se llevar de camino una parte de nuestra salud.


Arma: Sniper Semi-Automtico

Cargador: 5

Localizacin y Notas: Captulo 4. Al inicio de tu llegada a la factora, inspecciona el almacn de la
izquierda de tu posicin inicial. Esta arma usa distinta municin de las armas de Piers, aunque se catalogue
de municin de rifle a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla su
potencial a larga distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es
algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para
lo que est diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar municin.
Capitulo 6: Guia de Armas 3.

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A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Jake Muller
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Arma: Cuerpo a Cuerpo

Cargador: n/a

Localizacin y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las tcnicas de defensa de Jake son similares
a las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques ms
potentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirn ahorrar una gran cantidad
de municin sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formas
usar este tipo de ataques si andas muy mal de salud.

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Arma: Nueve-Cero-Nueve (909)

Cargador: 15

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estndar de todo el universo Resident Evil. Su
velocidad de disparo depende de la velocidad que t pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con un
cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma dbil, a medida que la mejores
encontrars ganar en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa.


Sherry Birkin

Arma: Barra Aturdidora
Cargador: n/a

Localizacin y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las
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distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar mltiples impactos con el segundo golpe (a modo de
descarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos ms potentes e infligir ms
dao.


Arma: Disparo Triple

Cargador: 20

Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo o
bien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho ms precisos y eficientes que los triples, aunque
estos ltimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamao de cargador es algo
superior y adems Sherry puede almacenar en el inventario un poco ms de municin, algo que sin duda es
de mucho valor en el juego.


Armas que puedes encontrar en la Campaa de Chris y de Piers



Arma: Mata Elefantes
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Cargador: 5
Localizacin y Notas: Pistola tipo Magnum. Captulo 1. Podrs encontrarla en la enorme sala donde
luchars contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos).
En esta localizacin hay un pequeo almacn en la segunda planta, all te estar esperando este arma.
Como la mayora de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero tambin lo es su retroceso adems de
tener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeo. Sin embargo, este arma es ideal para
despachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vaces el cargador de esta
arma contra los enemigos ms potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera).
Arma: Rifle Sniper
Cargador: 6
Localizacin y Notas: Captulo 2. Justo despus de iniciar este nivel, caers dos niveles abajo para
empezar tu bsqueda de los archivos perdidos. El arma est cerca del banco con la lona. Como cualquier
sniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras
cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla
corta distancia... cada cosa para lo que est diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia
solo es malgastar municin.
Arma: Bear Commander
Cargador: 30. 1 granadas
Localizacin y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Captulo 3. En la gran sala en la que hay un
gran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) e
insrtalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commander
puede disparar municin de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas ms verstiles de todo el
juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeos como ms numerosos, a larga, media y corta distancia.
Arma: Escopeta
Cargador:8
Localizacin y Notas: Escopeta. Captulo 4. Despus de atravesar el pequeo patio usars unas escaleras
para llegar a un balcn. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcn, inspecciona bien la zona
porque en esta localizacin encontrars la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funciona
sobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino
en zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.
Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).
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Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).
Chris y Piers Captulo 1.
Emblema 1.
Una vezen la carnicera tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estar antes de un pequeo
pasillo en el que tu personaje caer por una explosin.

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Emblema 2.
En un estante de almacenaje despus de que Chris diga, "Cbrete! No quiero perder a nadie mas!"
en el tiroteo del callejn (Despus de la primera mutacin J'avo). Es la habitacin anterior al pequeo
pasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimiento
llegars a este punto.


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Emblema 3.
En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tiene
que protegerlo), habr un emblema sobre una antenna de radio que vers sobre un rascacielos. La
Mirilla telescpica de Piers ser ideal para disparar con certeza.



Emblema 4.
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En la vivienda, en el piso inferior de la carnicera.


Chris y Piers captulo 2.

Emblema 1.
Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagn vers el emblema en la parte
posterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo a
travs del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque despus de
que Finn vuele el vagn no tendrs posibilidades de alcanzarlo.
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Emblema 2.
En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el camin de
fuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield.

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Emblema 3.
Detrs (Y debajo) de las escaleras principales de la recepcin (en el ala Spencer de la Mansin) del
ayuntamiento.
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Emblema 4.
Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitacin en la que se
encuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y este
emblema.


Chris y Piers captulo 3.
Emblema 1.
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Dirgete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes que
explorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras la
barricada.

Emblema 2.
Llegars a una zona residencial y tendrs que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierda
vers una mesa y desde all vers una televisin con imagen neblinosa. El emblema estar sobre una
de las literas.

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Emblema 3.
Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habr un emblema al otro lado del agua, sobre
uno de los andamios de madera. No podrs dispararle despus de saltar del restaurante flotante, as
que permanece atento.
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Emblema 4.
Durante el tiroteo llegars a un aparcamiento. El emblema estar en una ventana despus de la
barricada (Detrs del vehculo central). La mejor opcin de alcanzarlo ser durante el tiroteo y
manejando a Chris (Contar con una mejor perspectiva).

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Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).
Chris y Piers captulo 4.

Emblema 1.
Asmate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehculos. Fuera vers un bote con
dos focos centrados en tu posicion, el emblema estar sobre la antena de radio de esta embarcacin.
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Emblema 2.
En la zona de vehculos en la que comenzars tienes que buscar un helicptero de doble hlice. El
emblema estar dentro, entre los dos asientos de los pilotos.


Emblema 3.
Tras manipular la Vlvula para abrir la puerta del techo subirs a la siguiente zona, en la parte
superior de la escalerilla vers podrs ver el emblema entre los peldaos y sobre el equipaje que hay
debajo.
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Emblema 4.
Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando ests intentando detener el lanzamiento de misiles tendrs
que pasar sobre dos obstculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre el
primer obstculo, el emblema estar en el neumtico de un camin cerca del segundo obstculo.

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Chris y Piers captulo 5.

Emblema 1.
Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco y
mira a los ventiladores. El emblema estar en el conducto despus del primer ventilador. Piers tendr
que detener los ventiladores, de manera que Chris ser el nico que podr alcanzar el emblema.
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Emblema 2.
Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podrn
colaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de diseccin. Elimina a los enemigos y no
abandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz roja
encendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, despus gira 90
a la izquierda y vers el emblema cerca del tnel del que salen los enemigos, en el espacio en el que
se unen techo y pared.
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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento en el tnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes que
buscar la ltima puerta reventada. Piers tendr que ejecutar un QTE para mantener abierta la puerta
mientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cerca
de la puerta que mantiene abierta Piers.

Emblema 4.
Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrs recoger este emblema a la
derecha de la tercera barrera orgnica (La final) que Piers tendr que eliminar. Estar en el
entramado de caeras.
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Capitulo 9: Guia de Armas 4.

Gua de Armas 4.
A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.
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En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Ada Wong

Arma: Ammo Box
Cargador: 50
Localizacin y Notas: Pistola por defecto. Ada est armada con su clsica, bastante til y prctica MAC
M11 que dispara cartuchos estndar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con mucha
municin y tener ms huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todo
si la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes.
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Arma: Ballesta
Cargador: 1
Localizacin y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles con
distintos efectos, una buena precisin y que causan mucho dao. Sin embargo el punto flaco viene dado a
que se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Es
ideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga.

Armas que puedes encontrar en la Campaa de Ada

Arma: Escopeta de Asalto
Cargador: 7
Localizacin y Notas: Escopeta. Captulo 1. Podrs encontrar esta arma en el banco de trabajo que
encontrars despus de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre
todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en
zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Arma: Rifle Sniper
Cargador: 6
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Localizacin y Notas: Captulo 2. En la sala cerrada con la llave mbar. Despus de resolver el puzle
podrs encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a larga
distancia. Es potente y no tendrs que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a la
hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que est
diseada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar municin.

Arma: Bear Commander
Cargador: 30. 1 granada.
Localizacin y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Captulo 4. Despus de coger los primeros tres
cdigos (y tras iniciar la persecucin de Rasklapanje), Ada podr entrar en dos sala de oficinas. En una de
ellas podrs encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar municin de 40 mm. Y granadas lo que
la hace una de las armas ms verstiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeos
como ms numerosos, a larga, media y corta distancia.
Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).
Jake y Sherry captulo 1.

Emblema 1.
Estar en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo vers.
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Emblema 2.
Estar en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez.


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Emblema 3.
En los servicios que hay despus de la persecucin de Ustanak; Sherry se puede elevar con la
ayuda de su compaero a una zona superior en la que estar el emblema.


Emblema 4.
Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierra
en el que habr maniqus y terminars llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patio
detente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estar en las ruinas
del edificio que hay frente a ti.

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Jake y Sherry captulo 2.
Emblema 1.
Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la mquina que hay
cerca del segundo, en la cabina de esta mquina encontrars el emblema.

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Emblema 2.
Estar en la parte superior de la antena de radio que podrs localizar de camino a la cabaa. El
mejor ngulo para acertarle ser desde la parte superior de la segunda cabaa.


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Emblema 3.
Durante la avalancha y como Sherry, oirs algo as como ! Sigue acelerando, no quiero terminar
enterrado aqu al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrs el emblema a unos 50
metros antes del siguiente punto de control (La entrada al tnel). Estar en uno de los pequeos
precipicios y tendrs que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vez
que lo hayas cogido no importar haber muerto porque te contar.

Emblema 4.
A la salida vers el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores se
queden junto a ella y preprate, primero gira la vlvula, despus tienes que ser rpido y disparar para
pasar a colaborar con tu colega pulsando B o crculo para poder escapar a tiempo.

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Jake y Sherry captulo 3.
Emblema 1.
Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomars el
control de unas torretas y sus cmaras. La que te permite hacer zoom para ver el cdigo de la puerta
tambin te dejar ver el emblema en un estante de la misma habitacin.
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Emblema 2.
Tras vestirte encontrars una inscripcin en chino cerca de las escaleras, debajo de ests escaleras
hay un lugar de almacenamiento y en l estar el emblema.

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Emblema 3.
En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrs obtener el emblema cuando el tanque
destruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecer entre los escombros de la estatua.


Emblema 4.
Despus de que el tanque te siga hasta el jardn chino podrs coger este emblema. La parte frontal
del tanque quedar frente a unas escaleras que tendrs que subir para escapar, el emblema estar
tras ellas en el suelo.
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Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).
Jake y Sherry captulo 4.

Emblema 1.
Este emblema solo lo podr coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera en
moto, Jake y Sherry se deslizarn bajo un tanque de gasolina. Cuando se te d la oportunidad de
dispararle tendrs el emblema en una seal de nen que quedar a la izquierda, hay tiempo para
hacer las dos cosas.
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Emblema 2.
Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarn a una calle en la que tendrs que
superar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrars un coche con las luces
encendidas (a la izquierda segn te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superar
la tercera barricada recoge este emblema que podrs ver en su cap.
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Emblema 3.
En la parte en la que caes desde un balcn hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendrs
que explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema.

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Emblema 4.
Tras caer desde el balcn y destruir la barricada te encontrars con el emblema antes de subir las
escalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrs que buscar un hueco
entre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrs una
visin clara del emblema.


Jake y Sherry captulo 5.

Emblema 1.
Dentro de la cmara en la que comenzars despus de que Sherry obtenga el arma y se rena con
Jake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estar
bastante a la vista.
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Emblema 2.
Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que seala el objetivo cruzando el
pasillo y entrars en una sala farmacutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblema
estar dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrs.
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Emblema 3.
Tras escapar de la cmara con el gigantesco enemigo pasars una puerta que te llevar a una sala
llena de lava, primero tendrs que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tu
compaero, despus coge el camino de la derecha girando 90. Sigue hasta la zona en la que
comenz el Ustanak. Encontrars el emblema en la base de una de las numerosas columnas del mar
de lava.


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Emblema 4.
Al comienzo de la siguiente zona (despus del Ustanak), vers un emblema al final del vagn de tren
en el que comenzaste esta seccin del juego, no te acerques al vehculo de salvamento hasta que lo
hayas cogido.

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Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).
Ada Wong, captulo 1.

Emblema 1.
Despus de la habitacin en la que veremos la escena de la alarma habr una pequea estancia
subiendo un tramo pequeo de escaleras, vers el emblema a la altura de la vista sin problemas.
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Emblema 2.
Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, vers una
columna cuadrada en una de cuyas caras estar el emblema.

Emblema 3.
Cuando Ada tenga que parar la inundacin accionando una vlvula al subir las escalerillas vers el
emblema a la derecha.
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Emblema 4.
Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en el
pasillo sin salida y vers el emblema.

Ada Wong, captulo 2.

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Emblema 1.
Al comienzo tendrs que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio.

Emblema 2.
Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta seccin (Y encontrarte con Deborah), gira y mira
arriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizars el emblema en la esquina de la cripta.
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Emblema 3.
Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrar en un bloque de celdas, el emblema estar cerca de
la esquina de la piscina con las cajas que vers flotando.

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Emblema 4.
En la zona de las alcantarillas te enfrentars con dos Nepad que terminarn saltando hacia una zona
de alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendr el emblema justo al saltar abajo y entrar en esta
zona.

Ada Wong, captulo 3.

Emblema 1.
En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcador
de ruta te dirigir entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicacin y avanza
directamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estar en el
panel de corbatas y bufandas.
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Emblema 2.
Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y vers el emblema.
Estar sobre una barrera de plstico.
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Emblema 3.
Mientras va en el techo del autobs Ada luchar con el enemigo de la motosierra. En la primera parada del
autobs, vers el emblema en un andamio que quedar en un extremo del autobs, dispara antes de que
comience a andar de nuevo.
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Emblema 4.
Tras saltar desde el tren Ada quedar junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferior
de ests escaleras y tras las cajas vers el emblema.

Capitulo 13: Guia de Armas 5.
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Gua de Armas 5
A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Explosivos

Dentro de la categora de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasin se
han reciclado los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armas
ideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante dao a los enemigos ms
poderosos, adems de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas...


Granadas

Hay cuatro tipos de granadas en RE6:


Granada (regular)
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Granada clsica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa dao por explosin y por onda
expansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario.


Granada Incendiaria



Las granadas incendiarias producen una mnima explosin seguida de una combustin rpida de unos 10
segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de accin reciba dao continuo por fuego. Es una
excelente opcin para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tu
posicin tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarn muy debilitados. Al
igual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Cegadora o Flashbang
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Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarn a los enemigos de la misma
manera que lo hacan en RE5, ya que en este juego no hay enemigos plaga, por lo que su efecto
secundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten lo
que afectar a todo aquel enemigo en su radio de accin haciendo que se desoriente. Estas granadas son
ideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentres
acorralado, dndote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posicin ms ventajosa.


Mina Remota



La mina remota o carga remota tienen las mimas caractersticas que la granada normal o regular con la
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salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsando
el detonador, o bien disparndoles. Al igual que el resto de granadas podrs llevar hasta 5 por cada hueco
en el inventario.
Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).
Ada Wong captulo 4.

Emblema 1.
Cruza el carguero hasta llegar al foco, despus de este foco llegars a ver el emblema en el balcn
en el que aterrizar Ada.
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Emblema 2.
Despus de la secuencia en la que Ada localiza la informacin secreta de Carla pero antes de coger
el ascensor de bajada al muelle de carga vers un pasillo corto en el que estar patrullando un
enemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estar en este pasillo dentro de un
armario abierto.
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Emblema 3.
Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrs que mirar a la
izquierda para encontrar este emblema.

Emblema 4.
Habr un momento en la escapada en la que Ada no tendr que seguir corriendo. En ese momento
estar en una gran sala en la que tendrs que currrtelo para abrir la puerta de salida. Habr que
congelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estar cerca de una de ellas.

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Ada Wong captulo 5.
Emblema 1.
En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrs que buscar en el
camin de mercancas que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema.


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Emblema 2.
Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca el
lateral de la estructura, el emblema estar en la esquina inferior izquierda de la galera de tiro.


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Emblema 3.
Tras vrtelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacar tres tejados para ayudar a los
supervivientes. En el segundo de ellos estar el emblema a la izquierda de la galera de tiro, en un
tejado adyacente.


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Emblem 4.
Cuando Ada aterrice en el tejado tendr que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella.
Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construccin cubierto de lona
azul, ser sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador.

Capitulo 15: Guia de Armas 6.

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A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Municin

En RE6 la municin se puede acumular solo hasta cierto nmero por cada hueco en el inventario.
Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o bien
combinada) y se puede usar mediante un botn de uso rpido. A continuacin, te indicamos el
mximo de cada tipo de municin que puedes llevar por hueco de inventario (slot).


Max / Slot Tipo de Municin

150 Municin de Pistola
40 Cartuchos Escopeta
60 Municin Rifles de Asalto
80 Municin Magnum
60 Municin Rifle
30 Municin Lanzagranadas
60 Flechas de Ballesta
40 Flechas Explosivas
5 Granada normal, Incendiaria, Mina Remota
3 Spray Primeros Auxilios
12/17 Tabletas Curativas



Multiplicador de Municin
Las recogidas de municin se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la municin que dejan
caer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo del
nivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. As que si eres de ese tipo de jugadores que
est ms interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrs problemas de
municin casi nunca, es ms incluso te sobrar, todo lo contrario que pasar en niveles altos en los
que la municin es bastante escasa.

Multiplicador Dificultad
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x2 (los enemigos dejan el doble de municin) Amateur
x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de municin) Normal
x0.5 (los enemigos dejan la mitad de municin) Veterano
x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de municin) Professional
Capitulo 16: Guia de Armas 7.

Gua de Armas 7
A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Tipos de Municin (1)

Municin de Pistola

Este tipo de municin es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es en
cierta manera la ms abundante en todo el juego y la que ms podrs acumular. De manera
predeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola se
convierte en un aliado de lo ms fuerte y sobre todo de lo ms numeroso. Es conveniente que
siempre guardes una caja de municin de pistola para casos de emergencia.
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Cartuchos de Escopeta

Este tipo de municin es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decir
la escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir la
Hydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos de
calibre doce con ella. Este tipo de municin como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a
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medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la municin causar ms
dao pero no mejorar en rango de disparo, por lo que es intil que dispares a algn enemigo que no
est a una corta o media-corta distancia.

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Municin de Rifle de Asalto

Es el tipo de municin (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamao de cargador estndar de 30 balas
que se podrn ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales),
MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de municin tiene una potencia media, aunque
tiene un gran defecto que no es en s propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia de
disparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rpido. A medida que potencies
y mejores el arma, la efectividad de la municin mejora.


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Capitulo 17: Guia de Armas 8.

Gua de Armas 8
A continuacin vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo de
las distintas campaas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellas
vendrn como equipamiento bsico individual de cada personaje.

En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarn un papel especial, sobre todo para aquellos
personajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuego
sern las armas que ms dao causarn a tus enemigos aunque como siempre tendrs que tener un ojo
puesto en la cantidad de municin que tendrs disponible. Adems podrs potenciarlas ajustando las
caractersticas y habilidades que cada una te da.


Tipos de Municin (2)

Municin de Rifle

Es el tipo de municin (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los rifles
francotirador y francotirador semiautomticos del juego, as como el rifle antimateria de Piers. Las
municiones mencionadas no son intercambiables.
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Municin de Magnum

Este tipo de municin del calibre .50 se caracteriza por ser de las ms potentes de todo el juego.
Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso as como una cadencia de disparo
ms lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones ms contundentes
para hacer frente a bosses y a los enemigos ms potentes. Este tipo de municin es la que usan las
Magnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer.
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Virotes o Flechas para la Ballesta

Este tipo de municin es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durante
su campaa. Son bastante letales y con un gran poder de penetracin de tal manera que si disparas a
un enemigo cerca de una pared o suelo podrs empalarlos, dejndolos preparados para rematarlos
con un ataque cuerpo a cuerpo.


Flechas Explosivas

Las flechas explosivas son un tipo de municin disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas se
mantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campaa
de Ada podrs descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya que
podrs acumular ms (30) por ranura disponible que granadas (5).
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Explosivos para el Lanzagranadas
Este tipo de municin consiste bsicamente en una granada que podrs lanzar a ms distancia pero que
tendr menor potencia. Podrs acumular hasta un mximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (por
lo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Adems podrs encontrarlas de tres tipos:
- Normales: producen una explosin y dao directo y por onda expansiva (ms corta) al igual que una
granada normal.

- De cido: al explosionar producen un cido que quema el material orgnico. Son poco tiles contra
enemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos regulares que se
presentan en grupos.

- De Nitrgeno: al explosionar liberan nitrgeno lquido que congela a los enemigos, dejndolos inmviles y
preparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo.
Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija,
etc.) recibirn dao pero no quedarn congelados.
Capitulo 18: Las medallas.

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Las medallas.
Hay un total de 264 medallas en el juego, ests se distribuyen en los diferentes modos del juego, en
resumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas;
Campaa; 175 Medallas.
Caza del agente; 45 Medallas.
Los mercenarios; 44 Medallas.

Las diferentes medallas te servirn para obtener un logro llamado Medallista, las podrs conseguir de muy
diferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de muriendo a simplemente completar un captulo
del modo campaa. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompaado siempre del detalle
imprescindible de completar un captulo, determinar el nmero de puntos de habilidad que ganes en cada
captulo.
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Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habr unas que sean comunes a todos los
captulos, otras que sean especficas de cada captulo y las correspondientes a los modos Caza del agente
y Los mercenarios.
Los siguientes captulos de la gua desgranarn las condiciones que se necesitan para conseguir cada una
de las medallas.

Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos.

Medallas comunes a todos los captulos.
Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todos
los captulos esto implica que consigas superar el captulo, pero eso es algo que se da por
sobreentendido, as que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas.
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1. Precisin - Rango A
2. Precisin - Rango B
3. Precisin - Rango C
4. Precisin - Rango D
5. Muertes (De tu personaje) - Rango A
6. Muertes (De tu personaje) - Rango B
7. Muertes (De tu personaje) - Rango C
8. Muertes (De tu personaje) - Rango D
9. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango A
10. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango B
11. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango C
12. Tiempo (Empleado en terminar el captulo) - Rango D
13. Enemigos eliminados - Rango A
14. Enemigos eliminados - Rango B
15. Enemigos eliminados - Rango C
16. Enemigos eliminados - Rango D
17. Has salvado a tu compaero
18. Salvar a tu compaero en estado de muerte
19. Ayudar a un compaero en apuros en una interseccin durante el modo historia
20. Ser rescatado por un compaero diez veces
21. Matar a un enemigo durante el estado de Muriendo
22. Recuperarse del estado Muriendo
23. Completar un captulo sin entrar en estado Muriendo
24. Completar el juego habiendo caido en estado Muriendo al menos cinco veces
25. Eliminar a un enemigo con un contraataque
26. Contraatacar con xito uno de los golpes de Ustanak
27. Eliminar a un enemigo con un ataque fsico
28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques fsicos
29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia
30. Eliminar a un enemigo con un disparo rpido
31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso
32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento
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33. Destruir una caja mientras te deslizas
34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo
35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque fsico con tu compaero
36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto
37. Ejecutar un contraataque con xito
38. Ejecutar correctamente todos los comandos de accin de contraataque
39. Salvar a un compaero de caer desde un lugar alto
40. Alabar las Acciones de tu compaero tres veces
41. Eliminar a un jugador del modo Caza del agente
42. Ser eliminando por un jugador del modo Caza del agente
43. Ser eliminando en una interseccin del modo historia en su variedad online
44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas
45. Ejecutar un disparo en la cabeza
46. Ejecutar diez disparos en la cabeza
47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos
48. Matar a un enemigo con una granada
49. Matar a diez enemigos con granadas
50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias
51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno
52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro
53. Completar un captulo sin recibir nada de dao
54. Completar un captulo sin ser derribado
55. Eliminar a un animal
56. Eliminar a un enemigo en carrera
57. Eliminar a un enemigo que est situado en un lugar alto
58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora
59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras
60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo
61. ???
62. Matar a un enemigo en salto
63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza
64. Completar un captulo utilizando solo un arma de mano
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65. Completar un captulo utilizando solo la escopeta
66. Completar un captulo utilizando solo la Magnum
67. Completar un captulo utilizando solo un rifle de francotirador
68. Completar un captulo utilizando solo un MP-AF
69. Completar un captulo utilizando solo un rifle de asalto
70. Completar un captulo utilizando solo el lanzagranadas
71. Completar un captulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo
72. Completar un captulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo
73. Completar un captulo sin utilizar las recargas
74. Completar un captulo sin utilizar granadas
75. Completar un captulo utilizando solo granadas
76. Completar un captulo sin utilizar elementos curativos
77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo
78. Completa un captulo sin recoger municin o elementos curativos
79. Completa un captulo sin equiparte con ninguna habilidad

Capitulo 20: Trucos, parte 1.

Trucos, parte 1

Saliendo a Farmear en RE 6 (1)

A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el trmino salir a farmear o farming que
bsicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fcilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.

Existen muchos detractores de esta prctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segn
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser ms de la Old School y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que adems da una maestra en el juego que
difcilmente podr alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.
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Para todos aquellos que estn interesados, aqu van una serie de trucos que te servirn para farmear o
recolectar un buen puado de puntos en RE6.


Carga la Campaa de Leon, Captulo 2

Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas.

- Ve hacia el cementerio y busca una sarcfago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a la
izquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrars un emblema serpiente.

- Abre el sarcfago y obtendrs 5000 puntos.

- Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint.

- Pausa el juego y reinicia el captulo... repite el proceso y ganars otros 5000 puntos.


Carga la Campaa de Leon, Captulo 4

Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo.
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- Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de municin.

- Coge la municin de Magnum y preprate para enfrentarte a Lepotitsa.

- Ve hacia el avin e inspeccinalo para encontrar 5000 puntos.

- Abre el compartimento trasero del avin y gira la vlvula en la parte de carga.

- Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga.

- brete camino a travs de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint.

- Pausa el juego y reinicia el captulo... repite el proceso y ganars otros 5000 puntos.
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Capitulo 21: Trucos, parte 2.

Trucos, parte 2
Saliendo a Farmear en RE 6 (2)

A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el trmino salir a farmear o farming que
bsicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad de
puntos o bien subir de nivel fcilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas.

Existen muchos detractores de esta prctica que catalogan de trampa, pero es innegable su
efectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segn
nivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser ms de la Old School y
ganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que adems da una maestra en el juego que
difcilmente podr alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertos
jugadores decidan este camino.
Para todos aquellos que estn interesados, aqu van una serie de trucos que te servirn para farmear o
recolectar un buen puado de puntos en RE6.

Carga la Campaa de Chris, Captulo 3

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Sigue las instrucciones y podrs ganar fcilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,
en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo.
- Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en una
lucha de supervivencia o muerte.

- Necesitars un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los lseres. Espera a que
alcance el checkpoint y justo despus nete a su partida.

- Podrs encontrar cofres despus de evadir los lseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior.
Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrs que pasar por los lseres rpidamente y vencer a la IA
del ascensor.

- Sin embargo, todava puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala de
prototipos robticos para obtener los puntos en la siguiente sala.

- Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compaero hackea la
consola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrars en la siguiente sala
antes de continuar tu camino.

- Ahora, despus de recoger los puntos, pdele a tu amigo que abandone la partida... esto har que empiece
el juego en el checkpoint anterior a los lseres y que pierda todos los tesoros acumulados.

- T, sin embargo, continuars en el ltimo punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, sal
de la partida y renete con tu compaero.

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- Una vez te unas de nuevo a tu compaero podrs comprobar que conservas todos los puntos de habilidad
obtenidos y que como tu compaero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los lseres podrs de nuevo
empezar el proceso.

- Ten en cuenta que este truco solo beneficiar a un solo jugador, el otro es solo (nada ms y nada menos)
un ayudante imprescindible.
Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena).

Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de
Leon y Helena).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, comenzaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Leon y Helena.

Leon y Helena captulo 1.
Escapar del campus infectado de zombies.
Llegar a la superficie.
Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies
Medalla pendiente de definir.


Leon y Helena captulo 2.
Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral.
Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral.
Llegar a la catedral.
Resolver los misterios de la catedral.
Mitigar el sufrimiento de Deborah.
Medalla pendiente de definir.
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Leon y Helena captulo 3.
Conseguir el anillo de la familia Simmons.
Descubrir la salida de las cuevas subterrneas.
Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua.
Medalla pendiente de definir.
Leon y Helena captulo 4.
Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente.
Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas.
Pilota el avin.
Haz de refuerzos de Sherry y Jake.
Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo comn.
Medalla pendiente de definir.


Leon y Helena captulo 5.
Llega a la torre Quad.
Separa tu camino de nuevo del de Ada.
Enva a Derek a su tumba.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers).

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Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de
Chris y Piers).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Chris y Piers.

Chris y Piers captulo 1.
Volver a la lucha tras seis meses.
Salvar a un secuestrado muy valioso.
Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado.
Medalla pendiente de definir.


Chris y Piers captulo 2.
Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos dbiles.
Eliminar a un paramilitar por los aires.
Ofrece cobertura mientras que Finn sita las bombas.
Tomar el control del puente.
Neutraliza tres armas antiareas.
Medalla pendiente de definir.
Chris y Piers captulo 3.
Deslzate por la cuesta.
Vence a Leon y Helena en la carrera.
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Derriba al helicptero.
Toma venganza de tus camaradas caidos.
Medalla pendiente de definir.


Chris y Piers captulo 4.
Destruye tres helicpteros con el lanza granadas VTOL.
Alcanza el misil en tres minutos o menos.
Infltrate en el avin.
S testigo del final de Ada.
Observa una pesadilla inimaginable.
Medalla pendiente de definir.


Chris y Piers captulo 5.
Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry.
Salva a Sherry y Jake.
Escapa del B.O.W. gigante.
Despdete de tu compaero.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry).

Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de
Jake y Sherry).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Jake y Sherry.


Jake y Sherry captulo 1.
Descubre la habitacin de almacenaje secreta.
Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos dbiles.
Haz una promesa a tu compaero.
Escapa de un edificio que se derrumba.
nete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in
Medalla pendiente de definir.
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Jake y Sherry captulo 2.
Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaa.
Termina con la zona de la cabaa sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo a
Ustanak)
Recupera todos los datos perdidos.
Escapa de la avalancha en moto de nieve.
Acaba con el Ustanak utlizando el taladro.
Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry captulo 3.
Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cmaras que controlan a las torretas.
Encuentra todas las medallas de identificacin.
Escapa con xito de tu cautiverio.
Renete con tu compaero.
Evita los ataques del tanque.
Medalla pendiente de definir.


Jake y Sherry captulo 4.
Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas.
Acaba personalmente con el piloto del helicptero.
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Escapa de los ataques del helicptero.
Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca.
Acaba con el Ustanak con Leon y Helena.
Medalla pendiente de definir.


Jake y Sherry captulo 5.
Arranca la mano del un B.O.W.
Elimina a mas enemigos que Chris y Piers.
Escapa de las instalaciones subterrneas.
Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak.
Mantn la palabra/promesa dada a tu compaero.
Medalla pendiente de definir.
Capitulo 25: Guia de habilidades 1.

Gua de habilidades 1
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
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Habilidades de Campaa (1)
Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.
Habilidad:Potencia de Fuego N.1
Precio: 12000
Descripcin: Aumenta el dao que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales sern eliminados con
una o dos balas menos.
Habilidad:Potencia de Fuego N.2
Precio: 29000
Descripcin: Aumenta el dao que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho ms dao por
arma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo).
Habilidad: Potencia de Fuego N.3
Precio: 75000
Descripcin: El dao por arma de fuego llega a su nivel mximo. Los enemigos ms dbiles morirn tras un
disparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo.
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1
Precio: 10000
Descripcin: Aumenta el dao que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a los
enemigos cados son muy efectivos aunque no letales.
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2
Precio: 25000
Descripcin: Aumenta y mejora el dao que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a
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cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%).
Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3
Precio: 75000
Descripcin: El dao que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel mximo. El nico ataque ms
potente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puo de Halcn, lo que es lo mismo que decir que cada vez
que realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caer muerto.
Habilidad: Defensa N.1
Precio: 3200
Descripcin:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos dao cuando te
disparan. (5%)
Habilidad: Defensa N.2
Precio: 28000
Descripcin: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos dao cuando te
disparan (20%).
Habilidad: Defensa N.3
Precio: 80000
Descripcin: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia mxima. Lo nico
que es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech.
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Capitulo 26: Guia de habilidades 2.

Gua de habilidades 2
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
Habilidades de Campaa (2)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.

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Habilidad: Fijacin N.1
Precio: 2800
Descripcin: Tu precisin es ms estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidad
es bastante til ya que ayuda a estabilizar tu puntera.


Habilidad: Fijacin N.2
Precio: 31000
Descripcin: Tu precisin es ms estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reduce
marcadamente, lo que hace que tu precisin a media distancia mejore mucho.


Habilidad: Fijacin N.3
Precio: n/a
Descripcin: Tu precisin es prcticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratase
de un rifle de precisin.


Habilidad: Firmeza N.1
Precio: 3500
Descripcin: Tu puntera y apuntado se mantiene estable despus de disparar tu arma lo que te ayuda a
fijar ms rpidamente a tu siguiente objetivo.


Habilidad: Firmeza N.2
Precio: 33000
Descripcin: Tu puntera y apuntado se mantiene estable ms rpidamente despus de disparar,
mejorando ms rpidamente tu precisin para el siguiente objetivo.


Habilidad: Firmeza N.3
Precio: n/a
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Descripcin: Tus manos vuelven a su posicin original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo que
facilita enormemente fijar a los siguientes objetivos as como la precisin.
Habilidad: Golpe Crtico N.1
Precio: 7500
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan ligeramente.
Los enemigos morirn tras un disparo crtico a la cabeza.


Habilidad: Golpe Crtico N.2
Precio: 13000
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan y se
mejoran. Los enemigos morirn tras un disparo crtico a la cabeza.


Habilidad: Golpe Crtico N.3
Precio: 32000
Descripcin: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crtico en un enemigo aumentan
considerablemente (30%). Los enemigos ms dbiles morirn inmediatamente.

Capitulo 27: Guia de habilidades 3.
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Gua de habilidades 3
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
Habilidades de Campaa (3)
Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.

Habilidad: Perforacin N.1
Precio: 12000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego, hasta un mximo de 2. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el xito est asegurado.


Habilidad: Perforacin N.2
Precio: 28000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
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que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego, hasta un mximo de 4. Esta habilidad es ideal para
hacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto
alcance y contra un grupo de zombis el xito est asegurado.


Habilidad: Perforacin N.3
Precio: 28000
Descripcin: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los
que hay detrs y que se encuentren en la lnea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentren
detrs del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitios
estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el xito
est asegurado.


Habilidad: Asesino de Javo N.1
Precio: 3000
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar el dao que infliges a Javo.
Habilidad: Asesino de Javo N.2
Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
aumentar bastante el dao que infliges a Javo, cada disparo le causa un 25% ms de dao.


Habilidad: Asesino de Javo N.3
Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a Javo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite
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aumentar el dao que infliges a Javo, hasta tal punto que luchar contra l es bsicamente un paseo.
Capitulo 28: Guia de habilidades 4.

Gua de habilidades 4
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
Habilidades de Campaa (4)
Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry
y Ada.

Habilidad: Cazazombis N.1
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Precio: 3000
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa en un 10%.


Habilidad: Cazazombis N.2
Precio: 25000
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 25%.


Habilidad: Cazazombis N.3
Precio: n/a
Descripcin: Tendrs que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El dao que infliges a
los zombis se incrementa y se mejora en un 40%.
Habilidad: Vista de guila
Precio: 3000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Aade un nivel ms (o un aumento
ms) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho ms partido en
juegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo.
Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse ms de lleno en la accin.


Habilidad: Recarga Rpida
Precio: 10000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan ms
rpido. Esta habilidad es una de las que podramos llamar bsicas para jugadores que prefieran usar armas
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de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte ms tiempo
recargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos).


Habilidad: ltimo Disparo
Precio: 55000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. La ltima bala de cada cargador
inflige un dao considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad est muy indicada para jugadores con
armas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese dao extra ser
infligido con ms frecuencia.


Habilidad: A Ciegas
Precio: 65000
Descripcin: Esta habilidad tambin est presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho ms dao
pero a costa de perder la mira lser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los ms novatos, a
que requiere de cierta maestra en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad es
prcticamente un tanque destructor.
Capitulo 29: Guia de habilidades 5.
Gua de habilidades 5
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
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Habilidades de Campaa (5)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.

Habilidad: Potencia de Combate N.1
Precio: 70000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un
combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitir realizar ms combates a corta distancia
seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo...
abstenerse jugadores con perfil de sniper.


Habilidad: Potencia de Combate N.2
Precio: 90000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra de
combate en tres segmentos, ms dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica el
nivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te
permitir realizar ms combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que
se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es ms que disfruten pegando mamporros a diestro y
siniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper.


Habilidad: Evasin
Precio: 2800
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberarte
de manera ms rpida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complemento
ideal para otras como Potencia de Combate, ya que est pensada para aquellos jugadores que ms
directamente estn en la accin, por as decirlo en primera lnea y por tanto con ms probabilidades de ser
cazados por un enemigo.
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Habilidad: Objetos Perdidos
Precio: 3500
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. Se incrementar notablemente la
cantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir.


Habilidad: Recuperacin N.1
Precio: 10000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. No tendrs que esperar demasiado antes de poder
andar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores de
primera lnea de batalla, que estn ms expuestos al dao.


Habilidad: Recuperacin N.2
Precio: 70000
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. La reduccin del tiempo de recuperacin es
significativamente inferior.


Habilidad: Recuperacin N.3
Precio: n/a
Descripcin: Esta habilidad tambin est disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacin
cuando mientras ests cerca de morir es ms rpida. Tu personaje no tendr tiempo de recuperacin, es
como si fuese el mismsimo Lobezno de los X-men.


Habilidad: Compaero Valiente
Precio: 14000
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Descripcin: Los ataques realizados por tu compaero sern ms potentes siempre que permanezcis
juntos. Esta habilidad solo est disponible en campaa en solitario. La nica pega es que en ocasiones la IA
del compaero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando ms lo necesitas. Es una de las
habilidades menos usada por los jugadores... por algo ser.


Habilidad: Mdico de Campo N.1
Precio: 12000
Descripcin: Hace que tu compaero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate.
Esta habilidad solo est disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejar
hacer por las manos de la IA de nuestro compaero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y te
permite salir del apuro en muchas ocasiones.


Habilidad: Mdico de Campo N.3
Precio: 95000
Descripcin: Al igual que en Mdico de Campo N.1 tu compaero te dar un objeto curativo de su
inventario cuando ests agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% de
salud.


Habilidad: Mdico de Campo N.3
Precio: n/a
Descripcin: Tu compaero restablecer totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar.


Habilidad: Lobo Solitario
Precio: 100
Descripcin: Esta habilidad solo est disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compaero
no nos ayudar en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco intil y
solo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro.
Capitulo 30: Guia de habilidades 6.

Gua de habilidades 6
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
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mejorndolas separadamente.
Habilidades de Campaa (5)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.

Habilidad: Captador de Municin de Pistola y Fusil de Asalto
Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Muy til si te
especializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforacin.


Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta
Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Muy
recomendable para jugadores que estn en primera lnea de combate y que usen mucho la escopeta. Es
bastante intil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto.


Habilidad: Captador de Municin de Magnum
Precio: 25000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte con
esta habilidad, ms la de recarga rpida hace que tu potencia de combate se multiplique de manera
exponencial.


Habilidad: Captador de Municin de Pistola y Fusil de Asalto
Precio: 8000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable
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para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados.
Habilidad: Captador de Cargas
Precio: 22000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Te permite
encontrar ms municin especial (cidas, de nitrgeno e incendiarias) para tu lanzagranadas.


Habilidad: Captador de Flechas
Precio: 20000
Descripcin: Te permite encontrar ms municin para este tipo de armas al romper objetos. Encontrars
ms flechas normales y de bombas de tubo.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con granadas.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1500 muertes con pistolas.
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Capitulo 31: Guia de habilidades 7.

Gua de habilidades 7
Las distintas habilidades en RE 6 estn organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades de
campaa y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrn ser
mejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedar otra opcin que ir
mejorndolas separadamente.
Habilidades de Campaa (5)

Estas habilidades estn diseadas para su uso en las campaas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,
Sherry y Ada.

Habilidad: Experto en Escopeta
Precio: 38000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1000 muertes con escopeta. La
habilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores que
entren en combate a corta y media distancia.


Habilidad: Experto en Magnum
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Precio: 40000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementa
notablemente la potencia de las Magnum.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1000 muertes con sniper.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, sea
cual sea el tipo de municin usada.


Habilidad: Habilidad Desconocida
Precio: -
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber hecho 800 muertes con la ballesta.


Habilidad: Municin Infinita de Pistola
Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.


Habilidad: Municin Infinita de Escopeta
Precio: 89000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.
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Habilidad: Municin Infinita de Magnum
Precio: 99000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.


Habilidad: Municin Infinita de Sniper
Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.


Habilidad: Municin Infinita de Rifle de Asalto
Precio: 89000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.


Habilidad: Municin Infinita de Lanzagranadas
Precio: 99000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.


Habilidad: Municin Infinita de Ballesta
Precio: 79000
Descripcin: Para desbloquear esta habilidad debers haber completado TODAS las campaas.
Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong).
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Medallas de captulo con condiciones especficas (Captulos de
Ada Wong).
Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que sern exclusivas de algunos captulos y por
lo tanto solo se podrn conseguir con algunos personajes en sus respectivas campaas, continuaremos
enunciando las medallas especficas de los captulos de campaa de Ada Wong.

Ada captulo 1.
Descubre un atajo.
Obtn informacin sobre Jake.
Evita el torrente de agua que se acerca.
Escapa del submarino que se hunde.
Medalla pendiente de definir.


Ada captulo 2.
Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina.
Obtn el anillo de Simmons.
Dale el anillo de Simmons a Leon.
Obtn informacin acerca de tu doble.
Medalla pendiente de definir.
Ada captulo 3.
Deslzate por la pendiente.
Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona.
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Mata a ms enemigos que Jake y Sherry.
Experimenta un poco de sabor de China.
S testigo de un accidente de avin.
Salva a Sherry del ataque del B.O.W.
Medalla pendiente de definir.


Ada captulo 4.
Supera el captulo sin ser detectado por el enemigo.
Quita la cola de BSAA.
S testigo de tu propia muerte.
Encara tu propio destino.
Medalla pendiente de definir.


Ada captulo 5.
Protege a Leon y Helena.
Rescata a Leon de convertirse en un B.O.W.
Aproxmate a la torre Quad desde el exterior.
Salta desde el piso 80.
Deja claras las cosas de una vez por todas.
Capitulo 33: Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).
Capcom nos ha devuelto con Resident evil 6 sus clebres modos multijugador y cooperativo, ya sea en
pantalla partida o en su modalidad online.

El cooperativo se reserva solo para dos jugadores en campaa, que se pueden cruzar con mas usuarios en
determinados puntos de la historia (Por ejemplo, Jake/Sherry se encuentran con Leon/Helena para ocuparse
del Ustanak), pero los jugadores estarn jugando campaas diferentes.

Los modos superviviente, depredador y asedio pueden tener en juego hasta seis jugadores a la vez y se
jugarn utilizando los mapeados usados para el modo de juego llamado Los mercenarios.


Los mapas multijugador.

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Caos urbano; disponible desde el comienzo.
Monstruo de acero; Se desbloquea completando la campaa con Chris.
Explorando las profundidades; Se desbloquea completando la campaa con Jake.
Anden del tren; DLC.
Fortaleza de los mares superiores; DLC.
Las catacumbas; DLC.

Modos.

El modo superviviente; En este modo dispondremos de los clsicos modos de enfrentamiento en
solitario o en equipo con una novedad. Esta novedad consiste en que cuando seas eliminado
reaparecers en forma de zombie con la posibilidad de atacar a un humano. Cuando logres eliminar a
dos de ellos volvers a reaparecer en forma humana, el ltimo de los humanos o el ltimo equipo que
quede en pie ser el ganador.

El modo depredador; en este modo uno de los jugadores tomar el control del Ustanak, teniendo
como misin eliminar a los jugadores que tengan el control de los humanos. El reto para ellos ser
detenerlo o al menos sobrevivir hasta que finalice el tiempo de la partida.

El modo asedio; Si eliges el bando humano en este modo vers que tu misin ser proteger a un
personaje controlado por la mquina, si eliges el bando no humano tu misin ser eliminar a este
personaje protegido. Ganarn los humanos si logran mantenerlo con vida hasta el final de la partida
y ganarn los no- humanos si consiguen eliminarlo.
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Capitulo 34: Guia del modo Mercenarios 1.

Gua del modo Mercenarios 1
A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.
El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.


Bonus temporales

Estos bonus de tiempo podremos encontrarlos diseminados por distintas zonas de los mapas y los
hay de varias clases:

- Los relojes amarillos aaden 30, 60 o 90 segundos al reloj.

- Los relojes verdes aumentan en 1000 tu puntuacin cada vez que mates a un enemigo con un
combo y tras coger este reloj.

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Adems podremos aumentar el tiempo con el que contamos realizando distintas acciones que nos
reportarn un beneficio mayor o menor de bonus temporal:

- Eliminar a enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o con cualquier arma cuerpo a cuerpo: puos,
cuchillos o porra elctrica. Cada vez que hagamos una baja con este tipo de ataques se nos recompensar
con un bonus de +5 segundos, por lo que es conveniente que te acostumbres a usar este tipo de ataques
siempre que puedas, de tal manera que sea la nica manera de eliminar enemigos cuando estos se
encuentren aislados.
- Eliminar enemigos con golpes de gracia. Cada vez que eliminemos a un enemigo con este tipo de
ataque se nos recompensar con un bonus de + 7 segundos. Existen dos maneras de hacer los un combo
de 3 ataques cuerpo a cuerpo y despus dar el golpe de gracia, siendo esta la manera ms difcil y que ms
tiempo nos lleva, por no hablar de lo expuestos que quedamos ante los ataques enemigos; o bien usar una
granada cegadora, ya que si realizas un ataque justo despus de esto, todos los enemigos afectados por la
granada sern eliminados automticamente con golpes de gracia, por lo que la cantidad de segundos que
puedes obtener ser muy suculenta.

- Matar a un enemigo con un movimiento de contraataque. Cada vez que realicemos este tipo de ataque
obtendremos un bonus de tiempo de + 10 segundos.
Capitulo 35: Guia del modo Mercenarios 2.

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Gua del modo Mercenarios 1
A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.
El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.
Escenarios Predeterminados (No DLC)

Caos Urbano

Este nivel estar desbloqueado desde el inicio del juego y es el ms sencillo de los tres. En este
mapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y que
podremos usar a nuestro favor. En este mapa podremos encontrar tres relojes con bonus de tiempo
de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de
combo. Entre los enemigos que podremos encontrar tenemos zombis normales, perros zombis y
Bloodshots.
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Bestia de Acero

Para poder desbloquear este mapa debers primero completar dos campaas de juego normal. Este
rea o mapa est basado en la zona del puente del captulo 2 de la campaa de Chris. Es un
escenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco ms difcil
de conseguir que en el mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de
tiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de
bonus de combo. Adems de los enemigos presentes en el ot4ro mapa, en este podrs encontrar a
J'avo y a Bosawan.
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Entraas de la Tierra

Para poder desbloquear este mapa debers completar las tres campaas hay en el juego por
defecto. Este escenario est basado en el captulo 2 de la Campaa de Jake. Este mapa est
diseado a varias alturas de manera que si eres precavido puedes eliminar a varios enemigos sin
exponerte demasiado, pero esto tiene como inconveniente la prdida de bonus de tiempo por
ataques cuerpo a cuerpo. De todas formas una buena estrategia es intentar elegir un sitio que te
pueda servir como cuello de botella para eliminar a los mximos enemigos posibles y que te
posibilite la huida si las cosas se ponen un poco feas. En este mapa podremos encontrar dos relojes
con bonus de tiempo de 90 segundos, dos relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y un solo
reloj de bonus de combo. Adems de los enemigos que ya hemos visto en los otros mapas
podremos encontrar Bloodshots, y un par de Shriekers.
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Capitulo 36: Guia del modo Mercenarios 3.

Gua del modo Mercenarios 3
A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.
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El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.


Escenarios Predeterminados (No DLC) (2)

Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa (No DLC)

En cada uno de los tres mapas que vienen por defecto podremos encontrar unos boss ocultos que
adems de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarn una enorme cantidad de puntos si
logramos acabar con ellos (adems de servir para obtener unos muy ansiados logros/trofeos).


Caos Urbano

Adicionalmente podrs encontrar con un boss oculto, Napad, matando a 15 enemigos con golpes de
contraataque antes de llegar a 80 bajas en total.
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Bestia de Acero
Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 25 enemigos con golpes de gracia
antes de llegar a 80 bajas en total.
Entraas de la Tierra

Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, el temido Strelats, encadenando una serie de
muertes (mata a 70 enemigos antes de que trascurran 600 segundos).
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Capitulo 37: Guia del modo Mercenarios 4.

Gua del modo Mercenarios 4
A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.
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El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.
Mapas Disponibles con Reserva

Fortaleza Marina (FNAC, Carrefour, Xtralife)
En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar como
cuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habr escenarios
bastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo si
quieres hacer una puntuacin medio digna. Sin embargo, tambin podremos usar las partes elevadas
(contenedores industriales de carga y las pasarelas entre ellos) para poder respirar un poco si nos
vemos muy acosados por los enemigos y de paso encadenar unos cuantos combos. Tambin podrs
acceder al interior del barco, que consiste principalmente en estrechos pasillos y que es la zona en la
que podremos hacer sin duda ms combos.
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Catacumbas (GameStop)

Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puede
esperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan con
presin y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerosos
de enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.
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ltima Estacin

Este mapa est ambientado en una estacin de metro y se parece bastante en su distribucin a las
catacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas sern la nota dominante. Sin
embargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrs usar de
cuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se har muy necesario encontrar los
bonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, es
conveniente que te muevas en busca de estos bonus.

Capitulo 38: Guia del modo Mercenarios 5.

Gua del modo Mercenarios 5
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A lo largo de esta subseccin de la gua de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos ms
importantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las ms entretenidas e
importantes del juego.
El modo Mercenarios estar disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, debers
acumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.
En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser que
hagamos una muy buena gestin de los recursos armamentsticos que tengamos, as como algo muy
importante: los bonus de tiempo.
Mapas disponibles con Reserva (2)

Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa por Reserva

En cada uno de los tres mapas que vienen disponibles mediante reserva anticipada podremos
encontrar unos boss ocultos que adems de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarn una
enorme cantidad de puntos si logramos acabar con ellos (adems de servir para obtener unos muy
ansiados logros/trofeos).


Fortaleza Marina

Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 40 enemigos con ataques
cuerpo a cuerpo antes de llegar a 80 bajas en total.
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Catacumbas

Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, Ubistvo, matando a 25 enemigos mediante el
disparo rpido antes de llegar a 80 bajas en total.
ltima Estacin

Adicionalmente podrs encontrar un boss oculto, el temido Strelats, matando a 20 enemigos
mediante el disparo rpido antes de llegar a 80 bajas en total.
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