Tipo: Relevo Objetivo: motivar la estimulacin fisica. Materiales: Dos pelotas medicinales, silbato, tizas. Organizacin: Se colocan los dos equipos en filas detrs de una lnea de partida. Los dos primeros nios de cada equipo tendrn una pelota que colocar entre las rodillas. Desarrollo: A la seal del silbato, los primeros jugadores de cada equipo con la pelota entre las rodillas comenzaran a avanzar hacia la lnea de llegada, dando saltos como conejos. Cuando llegue a la lnea antes mencionada, cojera la pelota entre sus manos y regresara hacia su equipo con la pelota entre sus manos, entregndosela a su compaero que sigue en la fila y l se ira a colocar al final. El que recibi la pelota se la colocar entre las rodillas y repite lo realizado por el jugador anterior, y as sucesivamente continua el juego hasta que hayan jugado.
Nombre: Persecucin . Tipo: Carrera. Objetivo: Correr con apoyo en el metatarso y coordinacin del movimiento de brazos y piernas. Rapidez. No de jugadores: 10 o mas. Materiales: Tiza. Organizacin: Se trazan dos lneas paralelas separadas (A, lnea de partida; B lnea de llegada). Se forman dos equipos y se distribuyen los jugadores en cuatro hileras, intercalndose los integrantes de ambos equipos en cada una de ellas, con una distancia de 3 metros entre los corredores. Desarrollo: Dada una seal, parten simultneamente todos los jugadores. Cada corredor debe intentar tocar al adversario que le preside en la hilera, sin dejarse tocar a su vez por el que le sigui antes de llegar a la lnea B. Para la repeticin de la carrera, se parte de la lnea B, invirtiendo la posicin de la hilera.
Nombre lanza bolas Objetivo motivar a mantener reas limpias Materiales: hojas de papel Hay dos equipos en este juego. Cada uno toma turnos para lanzar bolas de papel a una papelera que est colocada en el piso o en una mesa en una parte central entre los dos grupos. Decide las reglas del juego, como cuntas bolas de papel se lanzarn, si se van a tomar turnos o si todos van a lanzar al mismo tiempo y cul ser el lmite de tiempo. El equipo ganador ser el grupo que haya podido meter ms bolas de papel dentro de la papelera.
Relajacin La esponja Este juego se hace por parejas. Uno de ellos est estirado en el suelo y el otro, junto a l, tendr una pelota suave, blandita, que representar ser una esponja. El que tiene la esponja recorre con sta todo el cuerpo de su compaero, como si lo estuviera enjabonando. Frente al espejo Juego por pareja en el que un nio se sita frente a otro. Uno de ellos es la persona que se mira al espejo y el otro es su reflejo. El que se mira al espejo debe ir realizando gestos y acciones para que el espejo haga lo mismo. Debemos intentar que los nios realicen acciones suaves para que puedan ser fcilmente imitables. A carcajadas Dividimos a los nios en dos grupos. Uno de ellos debe intentar permanecer lo ms serio posible mientras los otros hacen cosas para que se ran. El monitor debe contar la cantidad de nios que se ren. Hay un tiempo lmite. Una vez llegado a l, se cambian los grupos y se vueve a comenzar. El grupo que logre estar ms serio, gana. La ducha Hacemos grupos de cuatro o cinco personas. Cada grupo formar un pequeo crculo y uno de ellos se pone en el medio. Los compaeros lo masajean con las yemas de los dedos simulando al agua de una ducha. Despues se cambiar hasta que pasen todos por el centro.