Sunteți pe pagina 1din 4

Motivacion

Nombre: El conejo saltador


Tipo: Relevo
Objetivo: motivar la estimulacin fisica.
Materiales: Dos pelotas medicinales, silbato, tizas.
Organizacin: Se colocan los dos equipos en filas detrs de una lnea de partida. Los dos primeros
nios de cada equipo tendrn una pelota que colocar entre las rodillas.
Desarrollo: A la seal del silbato, los primeros jugadores de cada equipo con la pelota entre las
rodillas comenzaran a avanzar hacia la lnea de llegada, dando saltos como conejos. Cuando llegue
a la lnea antes mencionada, cojera la pelota entre sus manos y regresara hacia su equipo con la
pelota entre sus manos, entregndosela a su compaero que sigue en la fila y l se ira a colocar al
final. El que recibi la pelota se la colocar entre las rodillas y repite lo realizado por el jugador
anterior, y as sucesivamente continua el juego hasta que hayan jugado.


Nombre: Persecucin .
Tipo: Carrera.
Objetivo: Correr con apoyo en el metatarso y coordinacin del movimiento de brazos y piernas.
Rapidez.
No de jugadores: 10 o mas.
Materiales: Tiza.
Organizacin: Se trazan dos lneas paralelas separadas (A, lnea de partida; B lnea de llegada). Se
forman dos equipos y se distribuyen los jugadores en cuatro hileras, intercalndose los integrantes
de ambos equipos en cada una de ellas, con una distancia de 3 metros entre los corredores.
Desarrollo: Dada una seal, parten simultneamente todos los jugadores. Cada corredor debe
intentar tocar al adversario que le preside en la hilera, sin dejarse tocar a su vez por el que le sigui
antes de llegar a la lnea B. Para la repeticin de la carrera, se parte de la lnea B, invirtiendo la
posicin de la hilera.


Nombre lanza bolas
Objetivo motivar a mantener reas limpias
Materiales: hojas de papel
Hay dos equipos en este juego. Cada uno toma turnos para lanzar bolas de papel a una papelera
que est colocada en el piso o en una mesa en una parte central entre los dos grupos. Decide las
reglas del juego, como cuntas bolas de papel se lanzarn, si se van a tomar turnos o si todos van a
lanzar al mismo tiempo y cul ser el lmite de tiempo. El equipo ganador ser el grupo que haya
podido meter ms bolas de papel dentro de la papelera.







Relajacin
La esponja
Este juego se hace por parejas. Uno de ellos est estirado en el suelo y el otro, junto a
l, tendr una pelota suave, blandita, que representar ser una esponja.
El que tiene la esponja recorre con sta todo el cuerpo de su compaero, como si lo
estuviera enjabonando.
Frente al espejo
Juego por pareja en el que un nio se sita frente a otro. Uno de ellos es la persona
que se mira al espejo y el otro es su reflejo.
El que se mira al espejo debe ir realizando gestos y acciones para que el espejo haga
lo mismo. Debemos intentar que los nios realicen acciones suaves para que puedan
ser fcilmente imitables.
A carcajadas
Dividimos a los nios en dos grupos. Uno de ellos debe intentar permanecer lo ms
serio posible mientras los otros hacen cosas para que se ran. El monitor debe contar la
cantidad de nios que se ren.
Hay un tiempo lmite. Una vez llegado a l, se cambian los grupos y se vueve a
comenzar. El grupo que logre estar ms serio, gana.
La ducha
Hacemos grupos de cuatro o cinco personas. Cada grupo formar un pequeo crculo y
uno de ellos se pone en el medio.
Los compaeros lo masajean con las yemas de los dedos simulando al agua de una
ducha. Despues se cambiar hasta que pasen todos por el centro.

S-ar putea să vă placă și