se dice y se hace. Dra. Laura Frade Rubio La persona no es lo que sabe, sino lo que sabe pensar para hacer. Una COMPETENCIA es la capacidad adaptativa, cognitivo y conductual que se traduce en un desempeo adecuado a una demanda que se presenta en contextos diferenciados. Ahora entiendo!... O sea! Es saber pensar para poder hacer bien las cosas en cualquier momento. Pero!... Cmo se desarrollan las competencias en los alumnos? Existe una interaccin constante entre las personas y el ambiente, porque el conocimiento se produce por la mediacin o la interaccin. SE DESARROLLA CUANDO SE VERIFICAN LOS SIGUIENTES PRINCIPIOS: En el proceso de aprendizaje se dan acciones sucesivas. Se van estableciendo antecedentes y consecuencias; con lo que se va desarrollando un desempeo. SE DESARROLLA CUANDO SE VERIFICAN LOS SIGUIENTES PRINCIPIOS: Se pretende que los sujetos que aprenden experimenten, problematicen, busquen la causa y el efecto, en situaciones de la vida real. Se utiliza el conocimiento mediante mltiples habilidades de pensamiento y con ello se garantiza que no solo conozcan los objetos; sino que tambin analicen, sinteticen, ordenen, juzguen, tomen decisiones o hagan hiptesis. SE DESARROLLA CUANDO SE VERIFICAN LOS SIGUIENTES PRINCIPIOS: Se aplica el conocimiento estableciendo prioridades; esto es que deciden qu van a hacer primero y qu despus. Interactan con el ambiente y esto les permite elegir. Es por eso que!... El desarrollo de competencias de los estudiantes en la escuela, se tiene que efectuar mediante un ambiente preparado, rico en estmulos que impulsen una mediacin inteligente y de calidad Y esto solo se logra!... Cuando se disean situaciones didcticas, o sea, escenarios de aprendizaje, que signifiquen un reto para los estudiantes, logrando su motivacin e inters, y haciendo que desarrollen la competencia que se ha propuesto el mediador. Si queremos trabajar competencias: Cuando planificas con un plan de clase; solo diseas actividades para una clase. Deberamos modificar nuestra forma tradicional de trabajar en el saln de clase; iniciando con la planeacin. Cuando planificas con una secuencia didctica; diseas para varias clases, abarcando un tema o un subtema. Tomas en consideracin el uso de varias situaciones de aprendizaje para lograr los aprendizajes esperados. Y las situaciones de aprendizaje o situaciones didcticas. Cmo se disean? Te explico!: o Tampoco la habilidad se adquiere as. o El conocimiento no puede ensearse de manera aislada. o La destreza resulta de la articulacin de ambos utilizando habilidades de pensamiento Microlgicas (Conocer, Comprender, Analizar, Sintetizar, evaluar) y Macrolgicas ( o superiores cmo: Toma de decisiones, pensamiento ejecutivo, Pensamiento crtico, etc., etc... o La actitud es vital tanto para aprender como para seguir aprendiendo. Qu es una situacin didctica? Es una excusa para motivar el aprendizaje. Es crear un escenario de aprendizaje. Es un diseo del docente, que el alumno quiere hacer. Es un conjunto de actividades diseadas en torno de una estrategia de aprendizaje que, articuladas entre s, desarrollan competencias. Un proyecto, un problema, un caso, una pelcula, un experimento, una historia real, una visita, una prctica de laboratorio, un juego, etc.? 1.Una vez que se hizo la separacin de contenidos (Tomando como base los aprendizajes esperados): en conocimiento, habilidad, destreza, actitud, se parte de la pregunta: qu tipo de situacin es la mejor para aprender estos contenidos? Cmo se disea una situacin didctica? 2. Se disea (elige) la situacin de aprendizaje, tomando como base sus caractersticas propias. Puede elegir entre las analtico-sintticas o inductivo-deductivas o bien mezclarlas. Analtico Sintticas Inductivo Deductivas Casos: Historias: Pelculas: Escenarios: Testimonio: Resolucin de problema: Juegos: Unidad de investigacin: Diseo de un proyecto: Campaa: Experimentos: Trabajo colectivo: Dramatizacin: Organizacin de un evento: La 2 Guerra mundial. Partiendo de las hiptesis a comprobar, partiendo de los supuestos que ya traen Separador automtico de basura: Orgnica e Inorgnica. P/ q vengan ms turistas al estado Sembrar una planta en distintos suelos Elaboracin de encuestas y las analizan Concierto, Obra, Elecciones, Planeacin de un torneo La vida de Ana Frank, p/ estudiar la 2 Guerra mundial La biografa de Olimpia de Gouge p/ explicar la Rev. Francesa Una fotografa donde se observa la diversidad de la poblacin El batalln de San Patricio, p/ abordar la intervencin extranjera Escuchar en vivo a una persona con SIDA p/ impulsar la prevencin de las Enferm. sexualmente transmisibles Representacin geogrfica de la ruta de un migrante a USA p/ comprender los elementos Geogrficos De conjunto p/ explicar la colaboracin Problema, Hecho histrico, Obra literaria 3. Ya definida la situacin de aprendizaje, se le pone un nombre llamativo, que jale al alumno. Principios para el diseo: Al final, al sintetizar , resumir y reflexionar, se dar la transferencia de los saberes. Tiene que partir de la vida real. Tiene que impulsar el uso de las habilidades de pensamiento superior. Lleva al alumno a construir el conocimiento mediante la experimentacin y la investigacin. El conocimiento y la comprensin se darn despus: Si lo descubro lo aprendo.