Alegerea temei de joc: Copiii sunt familiarizai cu coninutul povetii Cei trei purcelui jocul desfurndu-se astfel doar dup ce sunt bine fixate ideile principale ale povetii, ct i personajele i evenimentele di poveste. - amintii ce poveste v-am citit zilele trecute! -ar plcea s ne "nc#ipuim i noi c suntem "n acea poveste! Care sunt personajele din poveste! $vem aici mti pentru fiecare personaj. %nde se aflau cei trei purcelui cnd au #otrt s "i construiasc csuele! &"n pdure, printre flori, cntau i dansau'. (e amenajeaz o cmpie cu flori, printre civa copcei, dealtfel i ei confecionai din carton, de mrimea unui copil. Csuele sunt confecionate din carton i sunt cptuite) una cu paie, alta cu vreascuri iar cea de a treia cu plcue reprezentnd crmizile. $stfel, "mpreun cu copiii se amenajeaz cadrul. Copiii care doresc s se joace "i vor ale*e masca potrivit personajului pe care doresc s "l interpreteze. Aciunea jocului) Copiii "i vor pune mtile potrivite "i vor ocupa locul lor "n pdure. +ducatoarea va "ndruma copiii "n timpul desfurrii jocului. Analiza jocului: or fi apreciai verbal i "ncurajai toi copiii s participe la astfel de jocuri, indiferent de natura rolului. ,e altfel vor primi medalioane cu personajul preferat al povetii. JOCUL DIDACTIC Denumirea jocului) Spune ce ace p!pua" Scopul jocului: formarea deprinderii de a construi propoziii utiliznd corect verbele la prezent- Sarcina didactica) indicarea aciunii executate de ppu- Regulile de joc) ppua execut o micare su*estiv. .a "ntrebarea (pune ce face ppua! copilul indicat, exprim verbal aciunea. Introducerea in #$c) aranjarea scunelelor sub forma unui semicerc- pre*tirea materialului didactic- Prezentarea materialului) prezentarea ppuii ca un oaspete dornic s "i cunoasc mai bine, i care dorete s se "mprieteneasc cu ei jucndu-se "mpreun. Anunarea temei i titlul jocului) se anun titlul jocului (pune ce face ppua! /pua atra*e atenia asupra faptului c, trebuie s observe cu atenie micrile pe care le face aceasta. Explicarea regulilor jocului) ppua propune s se aeze toi copiii pe scunele i s o urmreasc "n linite cu atenie. +i vor trebui pe rnd, cnd sunt numii s exprime verbal aciunea pe care a executat-o ppua. 0spunznd corect primesc cte un bnu auriu de ciocolat la "nc#eierea jocului. Executarea jocului: ppua se "ntinde i "nc#ide oc#ii. +ducatoarea "ntreab) Ce face ppua! copilul numit rspunde) /pua doarme jocul continu cu alte aciuni executate de ppu. Complicarea jocului) /pua le "mparte fie "n care ppua execut diferite aciuni. $ceasta le cere copiilor s coloreze acea ima*ine "n care ppua mnnc. Analiza jocului) se evalueaz rezultatele fiei- ppua face aprecieri asupra modului de desfurare a activitii, repetnd titlul jocului i modul "n care ei s-au jucat. $' JOCURI DE STIMULARE A COMUNICARII ORALE 1. Centrul de interes) 1n curnd voi fi colar2 2. Denumirea activitii) +ducarea limbajului 3. !ema activitii) +xersarea vorbirii orale i a formulelor de adresare "n societate 4. Su"categoria de joc i titlul acestuia: joc didactic 3 .a librrie 5. #$rsta copiilor) 4-5 ani 6. %ateriale necesare) *#iozdane, rec#izite colare, cas de marcat, bani de jucrie. 7. %odul de des&urare a jocului) Copiii vor sta pe scunelele aezate pe dou *rupuri la msue. (unt denumite cele 6 *rupe care vor concura pe parcursul desfurrii jocului. .i se transmite tema i titlul jocului, re*ulile acestuia i modul "n care se va desfura. 7iecare *rup trebuie s ac#iziioneze pe parcursul jocului un numr de 89 rec#izite colare, cumprndu-le de la librrie "n mod corespunztor. 0e*ulile de comportare la librrie sunt evideniate printr- un joc demonstrativ, "n care educatoarea este vnztoare, copiii, pe rnd cumprtori. :ai apoi la concurs se an*reneaz toi copii, fiind pe rnd ba cumprtor, ba vnztor. 1n cazul nerespectrii re*ulilor clar stabilite "nainte nu "i este vndut obiectul, ec#ipa astfel pierznd un punct. 8. Analiza jocului) .a sfritul jocului se numr rec#izitele pentru a se stabili cti*torul. +c#ipa cu mai multe rec#izite este declarat cti*toare premiile fiind acordate "ns tuturor participanilor. B% JOCURI DE E&ERSARE A PRONUNIEI CORECTE 1. Centrul de interes) $limentele i sntatea 2. Denumirea activitii) +ducarea limbajului 3. !ema activitii) /ronunarea corect a cuvintelor &s*. i pl.' 4. Su"categoria de joc i titlul acestuia) joc didactic 3 +u spun una, tu spui multe2 5. #$rsta copiilor) 4-5 ani 6. %ateriale necesare) cartonae cu diferite desene reprezentnd un sin*ur lucru sau fiin i altele reprezentnd mai multe obiecte sau fiine de acelai fel, tabla ma*netic, jucrii. 7. %odul de des&urare a jocului) /entru fiecare substantiv propus "n joc vor exista dou cartonae, unul cu un sin*ur element, iar altul cu dou sau mai multe elemente de acelai fel. %nul din cartonae va fi pe masa educatoarei iar cellalt repartizat copiilor "n aa fel "nct s existe att pe mas ct i la copii cartonae care conin un sin*ur element i care redau mai multe elemente. /e rnd vine cte un copil la masa educatoarei i ale*e un cartona. ,e exemplu, ridicnd un cartona cu mai multe elemente, copilul spune) +u am pe cartona mai multe flori. Copilul la care se afl cartonaul cu o sin*ur floare se ridic i spune) +u am cartonaul cu o floare. $poi copilul formuleaz propoziia cu acest cuvnt. Copilul care se afl la masa educatoarei trece propoziia respectiv de la sin*ular la plural. 1n complicare educatoarea spune cuvntul la sin*ular, copiii trecndu-l la plural, i invers. (e alctuiesc propoziii cu cuvintele din joc. 8. Analiza jocului) +ste analizat modul de percepere a diferenei dintre un element i mai multe elemente "n vorbire. (e apreciaz participarea individual i sunt premiai toi copiii.