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Sistemas de Comunicaciones - 6 ao Electrnica Colegio PIO IX Prof: Ing.

Fernando Sirera
CAPITULO 4: REDES

1. Modelo OSI

1.1. Introduccin

Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una basada en un
diseo especfico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una
arquitectura monoltica. Esto significa que los diseadores deban ocuparse de todos los
elementos involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena de transmisin que
tiene diversas partes: los dispositivos fsicos de conexin, los protocolos software y
hardware usados en la comunicacin.
Los programas de aplicacin realizan la comunicacin y la interfaz hombre-mquina que
permite al humano utilizar la red.
Este modelo, que considera la cadena como un todo monoltico, es poco prctico, pues el ms
pequeo cambio puede implicar alterar todos sus elementos.

El diseo original de Internet del Departamento de Defensa Americano dispona un esquema
de cuatro capas. Aunque data de los aos 70, es similar al que se contina utilizando:

Capa Fsica o de Acceso de Red: Es la responsable del envo de la informacin sobre
el sistema hardware utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto segn el tipo
de red fsica.
Capa de Red o Capa Internet: Es la encargada de enviar los datos a travs de las
distintas redes fsicas que pueden conectar una mquina origen con la de destino de la
informacin. Los protocolos de transmisin, como el IP estn ntimamente asociados a
esta capa.
Capa de Transporte: Controla el establecimiento y fin de la conexin, control de flujo
de datos, retransmisin de datos perdidos y otros detalles de la transmisin entre dos
sistemas. Los protocolos ms importantes a este nivel son TCP y UDP (mutuamente
excluyentes).
Capa de Aplicacin: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los
programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.

Respondiendo a la teora general imperante en el mundo de la computacin, de disear el
hardware por mdulos y el software por capas, en 1978 la organizacin ISO (International
Standards Organization), propuso un modelo de comunicaciones para redes al que titularon
"The reference model of Open Systems Interconnection", conocido como MODELO OSI.

1.2. Caractersticas Principales

Su filosofa se basa en descomponer la funcionalidad de la cadena de transmisin en diversos
mdulos, cuya interfaz con los adyacentes est estandarizada.
Esta filosofa de diseo presenta una doble ventaja:
a) El cambio de un mdulo no afecta necesariamente a la totalidad de la cadena
b) Puede existir una cierta inter-operabilidad entre diversos productos y fabricantes
hardware/software, dado que los lmites y las interfaces estn perfectamente definidas.

Esto supone por ejemplo, que dos software de comunicacin distinta puedan utilizar el mismo
medio fsico de comunicacin.
El modelo OSI tiene dos componentes principales:
Un modelo de red, denominado modelo bsico de referencia o capa de servicio.
Una serie de protocolos concretos.

El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no tiene ms semejanzas con aqul. Est
basado en un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo de Internet estaba basado
en cuatro (4).
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Actualmente todos los desarrollos se basan en este modelo, cuyo detalle es el siguiente:
1. Fsico
2. Enlace
3. Red
4. Transporte
5. Sesin
6. Presentacin
7. Aplicacin.

Cada nivel realiza una funcin concreta, y est separado de los adyacentes por interfaces
conocidas, sin que le incumba ningn otro aspecto del total de la comunicacin.
Generalmente los dispositivos utilizados en las redes circunscriben su operacin a uno o varios
de estos niveles.
Por ejemplo, un HUB (concentrador) que amplifica y retransmite la seal a travs de todos sus
puertos est operando exclusivamente en la capa 1, mientras que un SWITCH (conmutador)
opera en las capas 1 y 2; un ROUTER opera en las capas 1, 2 y 3.
Finalmente una estacin de trabajo de usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y 7.
En lo que respecta al software, hay que sealar que cada capa utiliza un protocolo especfico
para comunicarse con las capas adyacentes, y que aade a la cabecera del paquete cierta
informacin adicional.

1.3. Capas del modelo OSI

La descripcin de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente:

1.3.1. Capa fsica

Es la encargada de transmitir los bits de informacin por la lnea o medio utilizado para la
transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos
componentes, de la velocidad de transmisin, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex,
duplex o flull-duplex).
Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin
de las seales elctricas.
Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga de transformar
un paquete de informacin binaria en una sucesin de impulsos adecuados al medio fsico
utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable),
electromagnticos (transmisin Wireless) o luminosos (transmisn ptica). Cuando acta en
modo recepcin el trabajo es inverso, se encarga de transformar estos impulsos en paquetes
de datos binarios que sern entregados a la capa de enlace.

1.3.2. Capa de enlace

Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa fsica a la capa de
red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta
capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes
Ethernet.
Adems del direccionamiento local, se ocupa de la deteccin y control de errores ocurridos en
la capa fsica, del control del acceso a dicha capa y de la integridad de los datos y fiabilidad de
la transmisin. Para esto agrupa la informacin a transmitir en bloques, e incluye a cada uno
una suma de control que permitir al receptor comprobar su integridad. Los datagramas
recibidos son comprobados por el receptor. Si algn datagrama se ha corrompido se enva un
mensaje de control al remitente solicitando su reenvo.
La capa de enlace puede considerarse dividida en dos subcapas:
Control lgico de enlace LLC: define la forma en que los datos son transferidos sobre
el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores.
Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa acta como controladora del
hardware subyacente (el adaptador de red).
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De hecho el controlador de la tarjeta de red es denominado a veces "MAC driver", y la
direccin fsica contenida en el hardware de la tarjeta es conocida como direccin.
Su principal consiste en arbitrar la utilizacin del medio fsico para facilitar que varios
equipos puedan competir simultneamente por la utilizacin de un mismo medio de
transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection") utilizado en Ethernet es un tpico ejemplo de esta subcapa.

1.3.3. Capa de Red

Esta capa se ocupa de la transmisin de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno
en la direccin adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como
Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o prdidas de paquetes. Define la
estructura de direcciones y rutas de Internet. A este nivel se utilizan dos tipos de
paquetes: paquetes de datos y paquetes de actualizacin de ruta. Como consecuencia esta
capa puede considerarse subdividida en dos:
Transporte: Encargada de encapsular los datos a transmitir (de usuario). Utiliza los
paquetes de datos. En esta categora se encuentra el protocolo IP.
Conmutacin: Esta parte es la encargada de intercambiar informacin de conectividad
especfica de la red. Los routers son dispositivos que trabajan en este nivel y se
benefician de estos paquetes de actualizacin de ruta. En esta categora se encuentra
el protocolo ICMP responsable de generar mensajes cuando ocurren errores en la
transmisin y de un modo especial de eco que puede comprobarse mediante ping.

Los protocolos ms frecuentemente utilizados en esta capa son dos: X.25 e IP.

1.3.4. Capa de Transporte

Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del
envo de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisin para asegurar
su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesin en trozos (datagramas),
los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envo.
Durante la recepcin, si la capa de Red utiliza el protocolo IP, la capa de Transporte es
responsable de reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. Tambin puede funcionar
en sentido inverso multiplexando una conexin de transporte entre diversas conexiones de
datos. Este permite que los datos provenientes de diversas aplicaciones compartan el mismo
flujo hacia la capa de red.
Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homlogo IP de la capa de
Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP, que es
una capa de transporte utilizada tambin en Internet por algunos programas de aplicacin.

1.3.5. Capa de Sesin

Es una extensin de la capa de transporte que ofrece control de dilogo y sincronizacin,
aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.

1.3.6. Capa de Presentacin

Esta capa se ocupa de los aspectos semnticos de la comunicacin, estableciendo los arreglos
necesarios para que puedan comunicar mquinas que utilicen diversa representacin interna
para los datos. Describe como pueden transferirse nmeros de coma flotante entre equipos
que utilizan distintos formatos matemticos.
En teora esta capa presenta los datos a la capa de aplicacin tomando los datos recibidos y
transformndolos en formatos como texto imgenes y sonido. En realidad esta capa puede
estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.




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1.3.7. Capa de Aplicacin

Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicacin (navegadores, clientes
de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la
operacin con ficheros del sistema. Por un lado interactan con la capa de presentacin y por
otro representan la interfaz con el usuario, entregndole la informacin y recibiendo los
comandos que dirigen la comunicacin.
Algunos de los protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP, SMTP, POP,
IMAP etc.

En resumen, la funcin principal de cada capa se detalla en el siguiente cuadro:

Aplicacin
El nivel de aplicacin es el destino final de los
datos donde se proporcionan los servicios al
usuario.
Presentacin
Se convierten e interpretan los datos que se
utilizarn en el nivel de aplicacin.
Sesin
Encargado de ciertos aspectos de la
comunicacin como el control de los tiempos.
Transporte
Transporta la informacin de una manera fiable
para que llegue correctamente a su destino.
Red
Nivel encargado de encaminar los datos hacia su
destino eligiendo la ruta ms efectiva.
Enlace
Enlace de datos. Controla el flujo de los mismos,
la sincronizacin y los errores que puedan
producirse.
Fsico
Se encarga de los aspectos fsicos de la
conexin, tales como el medio de transmisin o
el hardware.

2. Redes Informticas
2.1. Introduccin

Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son
autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o lgicos y que pueden
comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red
implica diferenciar entre el concepto de red fsica y red de comunicacin.

Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, una red la
constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware
(impresoras, sistemas de almacenamiento) o sea software (aplicaciones, archivos, datos).

Desde una perspectiva ms comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se
encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico
(ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institucin o
instituciones que mantienen los servicios).

En definitiva, una red, ms que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas
que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas
de comunicacin.
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2.2. Estructura de las redes
Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y
hardware de red.
El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y
permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como
impresoras o unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se
comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos
formateados denominados paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores.
Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales
de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite
acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el
software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores.
En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin.
En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se
comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores.

Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo, pero con funciones
administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a
los recursos compartidos.
Adems de los ordenadores, los cables o la lnea telefnica, existe en la red el mdem para
permitir la transferencia de informacin, convirtiendo las seales digitales a analgicas y
viceversa. Tambin existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la funcin de
llevar acabo la conectividad.
2.3. Tipos de Redes
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios,
compartiendo todas las necesidades de transmisin e incluso con transmisiones de
otra naturaleza.
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro
tipo de red, conectan dos o ms puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede
estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este
caso se clasifican en:
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u
organizaciones de ndole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales
de los propietarios.
Redes pblicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran
abiertas a cualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Otra clasificacin, la ms conocida, es segn la cobertura del servicio en este caso pueden ser:
Redes LAN (Local Area Network)
Redes MAN (Metropolitan Area Network)
Redes WAN (Wide Area Network)
Redes de Internet
Redes inalmbricas
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2.4. Topologas de Red
Cuando se menciona la topologa de redes, se hace referencia a la forma geomtrica en que
estn distribuidos las estaciones de trabajo y los cables que las conectan.
Su objetivo es buscar la forma ms econmica y eficaz de conexin para, al mismo tiempo,
aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisin, permitir un
mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del nmero de las estaciones de
trabajo.

Dentro de las topologas que existen, las ms comunes son:
Configuracin en Bus
Configuracin en Anillo
Configuracin en Estrella
Configuracin en Arbol
Configuracin en Malla






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Existen otras no tan comunes, que surgen de la combinacin de las anteriores, a saber:
Anillo en Estrella
Bus en Estrella
Estrella Jerrquica

3. Protocolo TCP/IPP/IPTCP
3.1. Arquitectura de TCP/IP

No hay un acuerdo sobre como representar la jerarqua de los protocolos de TCP/IP con un
modelo de capas. Generalmente utilizan de tres a cinco, segn se detalla a continuacin:

Aplicacin
Transporte
Internet
Acceso de
Red
Aplicaciones y procesos que usan la red
Servicios de entrega de datos entre nodos
Define el datagrama y maneja el enrutamiento
Rutinas para acceder el medio fsico


3.1.1. Encapsulado de datos

Cada capa de la pila TCP/IP adiciona informacin de control (un header) para asegurar la
entrega correcta de los datos.
Cuando se recibe, la informacin de control se retira.


C a p a d e A c c e s o d e R e d
C a p a I n t e r n e t
C a p a d e t r a n s p o r t e
C a p a d e a p l i c a c i n
D A T O S H e a d e r
D A T O S H e a d e r H e a d e r
H e a d e r D A T O S H e a d e r H e a d e r
D A T O S
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3.1.2. Estructuras de datos

Capa de Acceso de Red
Capa Internet
Capa de transporte
Capa de aplicacin
UDP
Message
Packet
Datagram
Frame
TCP
Stream
Segment
Datagram
Frame



3.1.3. Capa de Acceso de Red

Es la capa inferior de la jerarqua de protocolos de TCP/IP y se la conoce como Network
Access Layer.
Es equivalente a la capa 1 y 2 del modelo OSI (con algunas funciones de la capa 3).
Hay muchos protocolos de acceso a la red (uno por cada estndar fsico de red)
Encapsula Datagramas en Frames y mapea direcciones IP a direcciones fsicas.

Ejemplos de RFCs que definen protocolos de la capa de acceso a red son:
RFC826
RFC894
Esta capa se construye con la tarjeta de red, los drivers y los programas asociados.


3.2. El Sistema Ethernet

Ethernet es una tecnologa de redes de rea local (LAN) que transmite informacin entre
computadores a una velocidad de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet) 1000 Mbps
(Gigabit Ethernet). Los medios que soportan estas velocidades son:
10 Mbps son coaxial grueso, coaxial delgado, par trenzado y fibra ptica.
100 Mbps son par trenzado y fibra ptica
1000 Mbps son par trenzado y fibra ptica

El corazn del sistema Ethernet es el frame Ethernet, utilizado para llevar los datos entre los
computadores.
El frame consta de varios bits organizados en varios campos, que incluyen la direccin fsica
de las interfaces Ethernet, un campo variable de datos (entre 46 y 1500 bytes) y un campo de
chequeo de error.
A continuacin se detalla la trama del frame Ethernet Versin 2
6 6 2 46 - 1500 4
Destino Origen Tipo Datos Chequeo


Destino: 6 bytes, direccin fsica del nodo destino (MAC address)
Origen: 6 bytes, direccin del nodo origen
Tipo: 2 bytes, especifica el protocolo de la capa superior
Datos: entre 46 y 1500 bits, informacin de las capas superiores
Chequeo: Secuencia de chequeo del frame.

Cuando un frame Ethernet es enviado al canal, todas las interfaces revisan los primeros 6
bytes (48 bits).
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Si es su direccin MAC (o broadcast) reciben el paquete y lo entregarn al software de red
instalado en el computador.
Las interfaces con diferente direccin no continuarn leyendo el frame.

3.2.1. Protocolos de alto nivel y las direcciones Ethernet

Los paquetes de los protocolos de alto nivel (como TCP/IP) se mueven entre computadores
dentro del campo de datos del frame Ethernet.
Los protocolos de alto nivel tienen su propio esquema de direcciones (por ejemplo, direcciones
IP).
El software de red instalado en un equipo conoce su direccin IP (32 bits) y su direccin MAC
(48 bits), PERO NO CONOCE LAS DIRECCIONES MAC DE LAS OTRAS ESTACIONES.
El mecanismo que permite descubrir las otras direcciones MAC se llama ARP (Address
Resolution Protocol)

Cmo funciona ARP?

168.176.3.26
(Correo)
168.176.1.50
(DNS)
Ef:34:56:78:22:2b
?



1. Correo quiere enviar informacin a DNS a travs de la red Ethernet
2. Correo enva un paquete con direccin destino broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF)
preguntando: La estacin con direccin IP 168.176.1.50 podra decirme cul es su direccin
MAC? (ARP request)
3. Como el ARP request tiene direccin broadcast todas las interfaces recibirn la solicitud,
pero slo responder el DNS (porque l tiene la direccin 168.176.1.50) informndole su
direccin MAC
4. Al recibir Correo la direccin MAC, puede iniciar su envo de informacin entre los
protocolos de alto nivel


3.3. Caractersticas de la Capa de Internet

A continuacin se detallan las caractersticas principales de esta capa.

Capa ubicada sobre la capa de acceso de red.
El protocolo IP (RFC791) es el corazn de TCP/IP y es el protocolo ms importante de
la capa Internet.
IP provee el servicio de entrega de paquetes sobre el cual estn construidas las redes
TCP/IP.
Los protocolos sobre y debajo de la capa Internet utilizan el protocolo IP para entregar
datos.
Todos los datos TCP/IP fluyen a travs de IP, entrando o saliendo, sin importar cual
sea su destino final.







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4. Protocolo de Internet (IP)

4.1. Introduccin

Cada computador que se conecta a Internet se identifica por medio de una direccin IP.
Esta se compone de 4 campos comprendidos entre 0 y 255 inclusive y separados por puntos.
No est permitido que coexistan en la Red dos computadores distintos con la misma direccin,
puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los computadores no sabra a cual
de ellos dirigirse.
Dicha direccin es un nmero de 32 bit y normalmente suele representarse como cuatro cifras
de 8 bit separadas por puntos.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al computador en concreto
como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los computadores que
se encuentran conectados a una misma red.

Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes de
tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se
representan mediante tres rangos de valores:
Clase A
Clase B
Clase C
Clase D
Clase E

Tabla de direcciones IP de Internet.
Clase Primer byte Identificacin
de red
Identificacin
de hosts
Nmero
de redes
Nmero de
hosts
A 1 .. 126 1 byte 3 byte 126 16.387.064
B 128 .. 191 2 byte 2 byte 16.256 64.516
C 192 .. 223 3 byte 1 byte 2.064.512 254

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan.
Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las
direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas),
mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos
especiales.
Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no
pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos.
El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo
utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red
a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de computador para mquinas que an
no conocen su nmero dentro de la red, o en ambos casos.
El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast.

El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos
los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo
datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la
misma informacin solicitada de manera individual a cada uno.
Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio
de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de
nombres de dominio ms cercano.
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Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta
por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte
que identifique al computador.
Sin embargo, por conveniencia tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la
misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red.
El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes
dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible.

4.2. Direccionamiento IP

Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s.
Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de red reales, representan el concepto
de agrupamiento de las direcciones.
Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host
individual.


Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar al
sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una
red diferente.
No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de
conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red.
Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red.
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una direccin
nica para cada dispositivo conectado a la red.
Cada computador conectado a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una
direccin IP. Esta direccin, que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro
computador en la red.
Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como
direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la red. Las
direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.

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Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de
32 bits de muestra.



Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en
forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos.
Por ejemplo, la direccin IP de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podra tener la
direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin se conoce como formato decimal
punteado.

En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada
parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios.

Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una
notacin binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que
el mtodo binario de unos y ceros.
Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores
por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios.
El uso de decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones
numricos.
Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores,
pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.



Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con
nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms
probable que se produzcan errores de transposicin y omisin.

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Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y 192.168.1.9,
mientras que 11000000.10101000.00000001.00001000 y
11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer.
Al observar los binarios, resulta casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos.

4.2.1. Direccionamiento IPV4

Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP.
Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino.



Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red
correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la
direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red.
Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva
una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el
cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad
utilizando el domicilio. Es un proceso de dos pasos.
De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se
conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red.


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Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en
256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada
uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se
puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si
fueran una sola unidad.



Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes
niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero
debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el
enrutamiento.
La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del
host, identifica qu mquina en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y
grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones
Clase B se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.






El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica
el host es identificar la clase de direccin IP.
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4.2.2. Tipos de Direcciones IP

Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se
dividen en grupos llamados clases.




Esto se conoce como direccionamiento classful.
Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host.



Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las
clases de direcciones IP como muestra la Figura
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4.3. Introduccin a la Divisin en Sub-redes

La divisin en subredes es otro mtodo para administrar las direcciones IP.
Este mtodo, que consiste en dividir las clases de direcciones de red completas en partes de
menor tamao, ha evitado el completo agotamiento de las direcciones IP.
Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes.






Como administrador de sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes
constituye un medio para dividir e identificar las redes individuales en toda la LAN.
No siempre es necesario subdividir una red pequea. Sin embargo, en el caso de redes
grandes a muy grandes, la divisin en subredes es necesaria.

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Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y
convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o
subredes. Un ejemplo sera el sistema telefnico de los EE.UU. que se divide en cdigos de
rea, cdigos de intercambio y nmeros locales.
El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es
importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en
cada red. Con la divisin en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto
Clase A, B o C y se da una mayor flexibilidad en el diseo de la red.
Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo de
host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host original de
la red entera. La capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los
nuevos campos de subred y de host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al administrador
de red.
Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo de
host y los designa como campo de subred.


El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos.
Al crear una subred, donde se solicita un slo bit, el nmero de la red suele ser red .0.
El nmero de broadcast entonces sera la red .255.
El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que deje
por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.
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4.4. Como obtener una Direccin IP

Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar en
Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para identificar el
host dentro de la red del rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza
para realizar transmisiones fuera de la LAN.

Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las
comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico
que permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas
como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a
travs de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos
mtodos son el esttico y el dinmico.
Ms adelante, en esta leccin, se tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes del
direccionamiento dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no
es posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP
pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente. Como
muestra la Figura, los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta de
interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.











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APENDICE 5: REDES

1. EVOLUCION DE LAS REDES

Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que
utilizaban idnticos sistemas operativos soportados por similar hardware y empleaban lneas de
transmisin exclusivas para enlazar slo dos elementos de la red.

En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense
Advanced Research Proyects Agency) la realizacin de investigaciones con el objetivo de
lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear.
Para el desarrollo de esta investigacin se parti de la idea de enlazar equipos ubicados en
lugares geogrficos distantes, utilizando como medio de transmisin la red telefnica existente
en el pas y una tecnologa que haba surgido recientemente en Europa con el nombre de
Conmutacin de Paquetes.

En 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15
universidades, el MIT y la NASA. Al otro ao existan 40 sitios diferentes conectados que
intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitan el control de un ordenador de
forma remota y el envo de largos ficheros de textos o de datos.
Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones
internacionales con la "University College of London" de Inglaterra y el "Royal Radar
Establishment" de Noruega.

En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisin de informacin entre los
ordenadores era lenta y sufran frecuentes interrupciones.
Ya avanzada la dcada del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboracin
de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes
tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf, Robert E. Kahn, y un
grupo de sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.

En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estndar para todos los ordenadores
conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la
actualidad bajo el nombre de Internet.
En la dcada del 80 esta red de redes conocida como Internet fue creciendo y desarrollndose
debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus
ordenadores.

2. PROTOCOLOS DE REDES

Los protocolos de red son una o ms normas Standard que especifican el mtodo para enviar y
recibir datos entre varios ordenadores.
Su instalacin est en correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la
computadora tenga instalado.
No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a
redes distintas.
La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se
instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho
sistema, fsicos (tarjetas de red o mdem) o lgicos (adaptadores VPN).
Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente configurados, se puede dar
acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de seguridad ms sencilla
es tener instalados el nmero de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayora de
los casos debera bastar con slo TCP/IP.
Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir


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Protocolos de transporte:
ATP (Apple Talk Transaction Protocol)
NetBios/NetBEUI
TCP (Transmission Control Protocol)
Protocolos de red:
DDP (Delivery Datagram Protocol)
IP (Internet Protocol)
IPX (Internet Packed Exchange)
NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.
Protocolos de aplicacin:
AFP (Appletalk File Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
Http (Hyper Text transfer Protocol)
Dentro de los protocolos antes mencionados, los ms utilizados son:
IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los aos 80 los cuales
sirven de interfaz entre el sistema operativo de red Netware y las distintas arquitecturas
de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos
proporcionan servicios de conexin similares a TCP/IP.
NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic
Input/Output System) donde NETBIOS es un protocolo de comunicacin entre
ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes
y servicio de sesin, inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable
del transporte de datos. Actualmente con la difusin de Internet, los sistemas
operativos de Microsoft ms recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo
TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI.
APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras
Macintosh de Apple en redes locales.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseado a
finales de los aos 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas
operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet.
2.1. Servicios de una Red
Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios,
como son:
1. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la
identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede
utilizar, como servicios para permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares
remotos.
2. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de
almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite
almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos
de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
3. Impresin, este servicio permite compartir impresoras entre mltiples usuarios,
reduciendo as el gasto. En estos casos, existen equipos servidores con capacidad
para almacenar los trabajos en espera de impresin. Una variedad de servicio de
impresin es la disponibilidad de servidores de fax

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4. Correo, el correo electrnico, aplicacin de red ms utilizada que ha permitido claras
mejoras en la comunicacin frente a otros sistemas. Este servicio adems de la
comodidad, ha reducido los costos en la transmisin de informacin y la rapidez de
entrega de la misma.
5. Informacin, los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de
sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta
presentacin. O bien, pueden servir informacin dispuesta para su proceso por las
aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos.
6. Otros, generalmente existen en las redes ms modernas que poseen gran capacidad
de transmisin, en ellas se permite transferir contenidos diferentes de los datos, como
pueden ser imgenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones
integradas (voz y datos), telefona integrada, servidores de imgenes, videoconferencia
de sobremesa, etc.
2.2. Generalidades de TCP/IP

Qu es TCP/IP?
El nombre TCP/IP se refiere a una suite de protocolos de datos.
El nombre viene de 2 de los protocolos que lo conforman:
Transmission Control Protocol (TCP)
Internet Protocol (IP)
Hay muchos otros protocolos en la suite.

Qu relacin tienen TCP/IP e Internet?
TCP/IP son los protocolos fundamentales de Internet (Aunque se utilizan para Intranets y
Extranets)
Stanford University y Bold, Beranek and Newman (BBN) presentaron TCP/IP a comienzos de
los 70 para una red de conmutacin de paquetes (ARPANet).
Tambin se usa en redes de rea local

Por qu es popular TCP/IP?
Los estndares de los protocolos son abiertos: interconecta equipos de diferentes fabricantes
sin problema, independiente del medio de transmisin fsico.
Un esquema de direccionamiento amplio y comn.
Protocolos de alto nivel estandarizados (muchos servicios!)

Qu funcin cumplen los protocolos?
Los Protocolos son reglas formales de comportamiento.
Para que los computadores puedan comunicarse necesitan establecerse reglas protocolos
(AppleTalk, IPX/SPX, SNA,etc.)
Los protocolos de TCP/IP no depende del S.O. ni del computador (es abierto): cualquiera
puede desarrollar productos que se ajusten a las especificaciones de TCP/IP
Que son los Estndares de TCP/IP?
Para garantizar que TCP/IP sea un protocolo abierto los estndares deben ser pblicamente
conocidos.
La mayor parte de la informacin sobre los protocolos de TCP/IP est publicada en unos
documentos llamados Request for Comments (RFCs)
Hay otros dos tipos de documentos relacionados: Military Standards (MIL STD), Internet
Engineering Notes (IEN).






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3. DESCRIPCION DE LAS CLASES DE DIRECCION IP

CLASE A

La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de ms
de 16 millones de direcciones de host disponibles.



Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red. Los
tres octetos restantes son para las direcciones host.
El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el menor
nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal.
El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y 127
quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que
comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas locales
pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos.
Por lo tanto, no se puede asignar este nmero a una red.

CLASE B

La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado a
grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar la
direccin de la red. Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.



Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10.
Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que
puede representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128 decimal.
El nmero ms alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal.
Cualquier direccin que comience con un valor entre 128 y 191 en el primer octeto es una
direccin Clase B.




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CLASE C

El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las clases
de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir redes
pequeas con un mximo de 254 hosts.



Una direccin Clase C comienza con el binario 110.
Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero
ms alto que puede representarse es 11011111, 223 decimal.
Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de
Clase C.

CLASE D

La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP.
Una direccin multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa
direccin destino hacia grupos predefinidos de direcciones IP.
Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una sola corriente de
datos a mltiples receptores.



El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de direccionamiento,
se encuentra limitado matemticamente.
Los primeros cuatro bits de una direccin Clase D deben ser 1110.
Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111,
o 224 a 239.
Una direccin IP que comienza con un valor entre 224 y 239 en el primer octeto es una
direccin Clase D.



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CLASE E

Se ha definido una direccin Clase E.
Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet (IETF) ha reservado estas
direcciones para su propia investigacin.
Por lo tanto, no se han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet.
Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E siempre son 1s.
Por lo tanto, el rango del primer octeto para las direcciones Clase E es 11110000 a 11111111,
o 240 a 255.




4. IP (INTERNET PROTOCOL) VERSION 6

La nueva versin del protocolo IP recibe el nombre de IPv6, aunque es tambin conocido
comnmente como IPv6 (Protocolo de Internet de Nueva Generacin).
El nmero de versin de este protocolo es el 6 frente a la versin 4 utilizada hasta entonces,
puesto que la versin 5 no pas de la fase experimental.
Los cambios que se introducen en esta nueva versin son muchos y de gran importancia,
aunque la transicin desde la versin 4 no debera ser problemtica gracias a las
caractersticas de compatibilidad que se han incluido en el protocolo.
IPv6 se ha diseado para solucionar todos los problemas que surgen con la versin anterior, y
adems ofrecer soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet y
otros)
Una de las caractersticas ms llamativas es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se
pasa de los 32 a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema actual.
Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en la versin anterior constitua uno de los
mayores problemas.
Adems, el nuevo formato de la cabecera se ha organizado de una manera ms efectiva,
permitiendo que las opciones se siten en extensiones separadas de la cabecera principal.

4.1. Formato de la cabecera

El tamao de la cabecera que el protocolo IPv6 aade a los datos es de 320 bit, el doble que
en la versin 4.
Sin embargo, esta nueva cabecera se ha simplificado con respecto a la anterior.
Algunos campos se han retirado de la misma, mientras que otros se han convertido en
opcionales por medio de las extensiones.
De esta manera los routers no tienen que procesar parte de la informacin de la cabecera, lo
que permite aumentar de rendimiento en la transmisin.




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El formato completo de la cabecera sin las extensiones es el siguiente:
Versin: Nmero de versin del protocolo IP, que en este caso contendr el valor 6.
Tamao: 4 bit.
Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o importancia del paquete que se est
enviando con respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente.
Tamao: 4 bit.
Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para indicar que el paquete requiere un
tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten.
Tamao: 24 bit.
Longitud: Es la longitud en bytes de los datos que se encuentran a continuacin de la
cabecera.
Tamao: 16 bit.
Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el protocolo al que corresponde la
cabecera que se sita a continuacin de la actual. El valor de este campo es el mismo
que el de protocolo en la versin 4 de IP.
Tamao: 8 bit.
Lmite de existencia: Tiene el mismo propsito que el campo de la versin 4, y es un
valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa por un nodo.
Tamao:8 bit.
Direccin de origen: El nmero de direccin del host que enva el paquete. Su
longitud es cuatro veces mayor que en la versin 4.
Tamao: 128 bit.
Direccin de destino: Nmero de direccin de destino, aunque puede no coincidir con
la direccin del host final en algunos casos. Su longitud es cuatro veces mayor que en
la versin 4 del protocolo IP.
Tamao: 128 bit.

A continuacin se detalla el formato de la cabecera:

Organizacin de la cabecera IPv6.

Versin Prioridad Etiqueta de flujo
Longitud
Siguiente
cabecera
Lmite de
existencia
Direccin de origen
Direccin de destino




Las extensiones que permite aadir esta versin del protocolo se sitan inmediatamente
despus de la cabecera normal, y antes de la cabecera que incluye el protocolo de nivel de
transporte.
Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan slo cuando el mensaje llega a su
destino final, lo que supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es que el
tamao de la cabecera no est limitado a un valor fijo de bytes como ocurra en la versin 4.
Por razones de eficiencia, las extensiones de la cabecera siempre tienen un tamao mltiplo de
8 bytes. Actualmente se encuentran definidas extensiones para routing extendido,
fragmentacin y ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc.


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4.2. Direcciones en la versin 6

El sistema de direcciones es uno de los cambios ms importantes que afectan a la versin 6
del protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro veces mayor).

Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o conjunto de interfaces y no a un nodo,
aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a stos a travs de su
interfaz.

El nmero de direcciones diferentes que pueden utilizarse con 128 bits es enorme.
Tericamente seran 2
128
direcciones posibles, siempre que no apliquemos algn formato u
organizacin a estas direcciones.

Este nmero es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar ms de 665.000 trillones de
direcciones distintas por cada metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra.

Segn diversas fuentes consultadas, estos nmeros una vez organizados de forma prctica y
jerrquica quedaran reducidos en el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro
cuadrado, y siendo optimistas se podran alcanzar entre los tres y cuatro trillones.

Existen tres tipos bsicos de direcciones IPv6 segn se utilicen para identificar a un interfaz en
concreto o a un grupo de interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la direccin
IPv6 son los que permiten distinguir el tipo de direccin, emplendose un nmero variable de
bits para cada caso.

Estos tres tipos de direcciones son:

Direcciones unicast: Son las direcciones dirigidas a un nico interfaz de la red. Las
direcciones unicast que se encuentran definidas actualmente estn divididas en varios
grupos. Dentro de este tipo de direcciones se encuentra tambin un formato especial
que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4 del protocolo IP.
Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red. El paquete se
enviar a un interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas direcciones
son en realidad direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces,
los cuales necesitan ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que
el de las direcciones unicast.
Direcciones multicast: Este tipo de direcciones identifica a un conjunto de interfaces
de la red, de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos individualmente.

Las direcciones de broadcast no estn implementadas en esta versin del protocolo, debido a
que esta misma funcin puede realizarse ahora mediante el uso de las direcciones multicast.

4.3. Funcionamiento de la Capa de Red en el Modelo OSI

La capa de red proporciona sus servicios a la capa de transporte, siendo una capa compleja
que proporciona conectividad y seleccin de la mejor ruta para la comunicacin entre mquinas
que pueden estar ubicadas en redes geogrficamente distintas.

Es la responsable de las funciones de conmutacin y enrutamiento de la informacin
(direccionamiento lgico), proporcionando los procedimientos necesarios para el intercambio
de datos entre el origen y el destino, por lo que es necesario que conozca la topologa de la red
(forma en que estn interconectados los nodos), con objeto de determinar la ruta ms
adecuada.





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Sus principales funciones son:
Dividir los mensajes de la capa de transporte (segmentos) en unidades ms complejas,
denominadas paquetes, a los que asigna las direcciones lgicas de los computadores
que se estn comunicando.
Conocer la topologa de la red y manejar el caso en que la mquina origen y la
mquina destino estn en redes distintas.
Encaminar la informacin a travs de la red en base a las direcciones del paquete,
determinando los mtodos de conmutacin y enrutamiento a travs de dispositivos
intermedios (routers).
Enviar los paquetes de nodo a nodo usando un circuito virtual o datagramas.
Ensamblar los paquetes en el computador destino.

En esta capa es donde trabajan los routers, dispositivos encargados de encaminar o dirigir los
paquetes de datos desde el origen hasta el destino a travs de la mejor ruta posible entre ellos.

4.4. Funcionamiento de IP en el Modelo OSI

El protocolo de IP es la base fundamental de Internet. Hace posible enviar datos de la fuente al
destino. El nivel de transporte parte el flujo de datos en datagramas.
Durante su transmisin se puede partir un datagrama en fragmentos que se montan de nuevo
en el destino.

Paquetes de IP:





o Versin. Es la 4. Permite las actualizaciones.
o IHL. La longitud del encabezamiento en palabras de 32 bits. El valor
mximo es 15, o 60 bytes.
o Tipo de servicio. Determina si el envo y la velocidad de los datos es
fiable. No usado.
o Longitud total. Hasta un mximo de 65.535 bytes.
o Identificacin. Para determinar a qu datagrama pertenece un
fragmento.
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o DF (Don't Fragment). El destino no puede montar el datagrama de
nuevo.
o MF (More Fragments). No establecido en el fragmento ltimo.
o Desplazamiento del fragmento. A qu parte del datagrama pertenece
este fragmento. El tamao del fragmento elemental es 8 bytes.
o Tiempo de vida. Se decrementa cada salto.
o Protocolo. Protocolo de transporte en que se debiera basar el
datagrama. Las opciones incluyen el enrutamiento estricto (se especifica
la ruta completa), el enrutamiento suelto (se especifican solamente
algunos routers en la ruta), y grabacin de la ruta

La operacin tcnica en la que los datos son transmitidos a travs de la red se puede dividir en
dos pasos discretos, sistemticos. A cada paso se realizan ciertas acciones que no se pueden
realizar en otro paso. Cada paso incluye sus propias reglas y procedimientos, o protocolo.

Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en un orden apropiado y que sea el mismo
en cada uno de los equipos de la red.

En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a cabo de arriba hacia abajo. En el equipo
de destino, estos pasos se tienen que llevar a cabo de abajo hacia arriba.

El equipo origen:
Los protocolos en el equipo origen:
1. Se dividen en secciones ms pequeas, denominadas paquetes.
2. Se aade a los paquetes informacin sobre la direccin IP, de forma que el
equipo de destino pueda determinar si los datos le pertenecen.
3. Prepara los datos para transmitirlos a travs de la NIC y enviarlos a travs del
cable de la red.

El equipo de destino:
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en sentido
inverso.
1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a travs de la NIC.
2. Extrae de los paquetes de datos toda la informacin transmitida eliminando la
informacin aadida por el equipo origen.
3. Copia los datos de los paquetes en un bfer para reorganizarlos enviarlos a la
aplicacin.

Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los
datos tengan la misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.

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