Nuevo mtodo de crianza: Debido a la nueva actualizacin una serie de cosas han cambiado en el
juego y sobre todo en la crianza:
- Todos los eggs que se tenan en pc/party, fueron eliminados. - Se puede llevar slo 1 egg a la vez. - No hay que preguntarle muy a menudo al viejo de la guardera si tiene un egg. - (el ms importante, creo yo) La forma de eclosionar un egg ya no es con pasos, es slo con el transcurso del tiempo y siguiendo el procedimiento de ms abajo.
La manera de llevar a cabo esto es conseguir flags que vendran a ser algo as como checkpoints (en juegos de carreras). Hay flags para cada uno de los 4 ataques de la cra, y tambin para Species, Nature y Ability, totalizando 7 flags.
Pero cmo conseguir las flags? Cada una de ellas tiene un mtodo similar. Tengan presente que estos procedimientos siempre deben hacerse con el egg en nuestra party para desbloquear las flags, y no podemos desconectarnos por AFK.
Nature flag: Se debe tener un encuentro con un Pkmn salvaje que tenga la misma naturaleza que la del egg. Tambin se puede utilizar un Pkmn de nuestra party que tenga la misma naturaleza, en este caso son necesarios 5 encuentros, siendo esta flag la ms difcil de conseguir.
Species flag: Se debe tener un encuentro con un Pkmn salvaje que tenga la misma especie que la del egg. Tambin se puede utilizar un Pkmn de nuestra party que sea de la misma especie, en este caso son necesarios 5 encuentros.
Ability flag: Se debe tener un encuentro con un Pkmn salvaje que tenga la misma habilidad que la del egg. Tambin se puede utilizar un Pkmn de nuestra party que tenga la misma habilidad, en este caso son necesarios 5 encuentros.
Moves flag: Cada uno de los egg moves tiene su propio flag. Se debe usar uno o varios Pkmn de nuestra party que conozcan los egg moves que aprender la cra y tener 5 batallas con Pkmn salvajes por cada egg move. Por el contrario, si el Pkmn salvaje llegase a usar alguno de los egg moves, es aprendido por la cra al instante. Si la cra aprende una cantidad de egg moves inferior a 4, los sobrantes se consideran como flags obtenidas. Como alternativa a esto, se puede ir al laboratorio de Cinnabar y hablar con un cientfico para que nos desbloquee inmediatamente una flag a cambio de $1000. (comentario aparte: si un movimiento en batalla llegase a fallar, de todos modos sirve para desbloquear la flag).
Cada vez que logremos una flag, el juego nos lo dir.
En mi caso, estoy criando Elekid, dice algo como Your Elekid egg has learned one of its moves! It might hatch soon. Aqu estoy usando los egg moves para las moves flags.
Una vez que hayamos desbloqueado 4 flags, es slo cosa de tiempo que el egg eclosione. Se pueden desbloquear las 7 flags.
Ahora la pregunta es en cunto tiempo eclosionar el egg?
Cuando hayamos alcanzado 4 flags, se dar marcha a un contador de tiempo (invisible) que nos dar hatching points cada 30 segundos. La cantidad de puntos dados depende de 2 cosas: de la cantidad de flags que tengamos (de 4 a 7) y de la Tier del Pkmn en cuestin. Las Tiers son una clasificacin que agrupa Pkmn segn los puntos requeridos para eclosionar:
Puntos obtenidos cada minuto si desbloqueamos 4 flags = 8 Puntos obtenidos cada minuto si desbloqueamos 7 flags = 14
En nuestro ejemplo de Elekid, es un Pkmn clasificado en la Tier 6 y necesita 144 puntos para que nazca de un egg. La cantidad de tiempo (aproximada) luego de desbloquear 4 flags es
144/8 = 18 minutos
Y para 7 flags
144/14 = 10,3 minutos
Cuando haya eclosionado el egg, habr pasado el tiempo suficiente para el viejo de isla 4 nos entregue otro egg y podamos repetir el proceso si la cra no sali como nosotros esperbamos.