Propone que la base fundamental de todo proceso de enseanza-aprendizaje se halla
representada por un reflejo condicionado, es decir, por la relacin asociada que existe entre la respuesta y el estmulo que la provoca. En general se considera el conductismo como una orientacin clnica que se enriquece con otras concepciones. La teora conductista se basa en las teoras de Ivan P. Pavlov (1849-1936). Se centra en el estudio de la conducta observable para controlarla y predecirla. Su objetivo es conseguir una conducta determinada. De esta teora se plantearon dos variantes: el condicionamiento clsico y el condicionamiento instrumental y operante. El primero describe una asociacin entre estmulo y respuesta contigua, de forma que si sabemos plantear los estmulos adecuados, obtendremos la respuesta deseada. Esta variante explica tan slo comportamientos muy elementales. La segunda variante, el condicionamiento instrumental y operante, persigue la consolidacin de la respuesta segn el estmulo, buscando los reforzadores necesarios para implantar esta relacin en el individuo. Los conductistas definen el aprendizaje como la adquisicin de nuevas conductas o comportamientos. La teora del refuerzo consiste en describir el proceso por el que se incrementa la asociacin continuada de una cierta respuesta ante un cierto estmulo, al obtener el sujeto un premio o recompensa (refuerzo positivo). El condicionamiento operante, desarrollado a partir de los aportes de Skinner, es la aplicacin de la teora del refuerzo. Al emplear estos principios de forma positiva para estimular un comportamiento optimizado en el aprendizaje. Si se aplica desde sus aspectos negativos, es decir, cuando se aplica un castigo como refuerzo negativo para extinguir o disminuir la frecuencia de una respuesta, los resultados son poco claros porque se producen comportamientos reactivos emocionales, que perturban el aprendizaje e invalidan a la persona. Sin embargo, si es aplicado en forma correcta, el refuerzo puede modificar con xito el comportamiento y estimular el aprendizaje, pero nunca la formacin integral del alumno. A diferencia del modelo centrado en el alumno, el conductismo prescinde por completo de los procesos cognoscitivos. Para l el conocimiento es una suma de informacin que se va construyendo de forma lineal. Asume que la asimilacin de contenidos puede descomponerse en actos aislados de instruccin. Busca nicamente que los resultados obtenidos sean los deseados despreocupndose de la actividad creativa y descubridora del alumno. En el conductismo, el sujeto que ensea es el encargado de provocar dicho estmulo que se encuentra fuera del alumno y por lo general, se reduce a premios y el refuerzo negativo a castigos (para lo que, en la mayora de los casos, se utilizaron las calificaciones). Este enfoque formul el principio de la motivacin, que consiste en estimular a un sujeto para que ste ponga en actividad sus facultades. Si bien no es posible negar la importancia de la motivacin en el proceso enseanza-aprendizaje y la gran influencia del conductismo en la educacin, tampoco es posible negar que el ser humano es mucho ms que una serie de estmulos. La finalidad del conductismo es condicionar a los alumnos para que por medio de la educacin supriman conductas no deseadas, as alienta en el sistema escolar el uso de procedimientos destinados a manipular las conductas, como la competencia entre alumnos. La informacin y los datos organizados de determinada manera son los estmulos bsicos (la motivacin) frente a los que los estudiantes, como simples receptores, deben hacer elecciones y asociaciones dentro de un margen estrecho de posibles respuestas correctas que, de ser ejecutadas, reciben el correspondiente refuerzo (una estrella en la frente, una medalla o una buena calificacin). En las prcticas escolares el conductismo ha conducido a que: La motivacin sea ajena al estudiante. Se desarrolle nicamente la memoria. Cree dependencias del alumno a estmulos externos. La relacin educando-educador sea sumamente pobre. La evaluacin se asocie a la calificacin y suele responder a refuerzos negativos. Hoy en da este enfoque educativo es utilizado en escuelas y universidades. La escuela tradicional Su fundamento fue la escolstica, significa mtodo y orden. El profesor es el cimiento y condicin del xito educativo, a l le corresponde organizar el conocimiento, aislar y elaborar lo que debe ser aprendido, trazar el camino por el que marcharn sus alumnos. El profesor es modelo y gua, al que se debe imitar y obedecer. La disciplina y el castigo se consideran fundamentales, la disciplina y los ejercicios escolares son suficientes para desarrollar las virtudes humanas de los alumnos. Se piensa que el castigo ya sea en forma de amenazas, censuras, humillaciones pblicas o de castigo fsico estimula constantemente el progreso del alumno. La clase y la vida colectiva son organizadas, ordenadas y programadas. El mtodo de enseanza es el mismo para todos los alumnos y en todas las ocasiones. El repaso entendido como la repeticin de lo que el maestro dijo, tiene un papel fundamental en ese mtodo. La Escuela Tradicional se basa en este modelo y se fundamenta en la consideracin de que la mejor forma de preparar al estudiante para la vida es formar su inteligencia, sus posibilidades de atencin y de esfuerzo. Se le da gran importancia a la transmisin de la cultura y de los conocimientos, puesto que se creen tiles para ayudar al alumno a conformar una personalidad disciplinada. Esta postura domina la educacin universitaria contempornea Modelo centrado en el profesor Este modelo educativo tiene una clara estructura vertical. Su objetivo principal es que el alumno aprenda, y tiene como ejes primordiales al profesor y los planes de estudio. Domina la importancia del dato sobre la del concepto, y da poca importancia a la actividad participativa. Se premia la memorizacin y se sanciona la reproduccin poco fidedigna de lo transmitido, por ello, es usual que la creatividad y la elaboracin personal del alumno no se desarrolle. Los resultados que propicia este modelo son bsicamente los que siguen: Propicia una actividad pasiva del alumno, por lo que ste no desarrolla cabalmente capacidades crticas ni de razonamiento. Se establece una gran diferencia entre el profesor y el alumno. Se fomenta el individualismo (en virtud del sistema de premios o calificaciones y castigos o posibilidad de reprobar) y la competencia entre unos y otros, no se toman en cuenta los principios de solidaridad y cooperacin. Es posible apreciar las principales caractersticas de este modelo en el siguiente cuadro: El profesor El alumno
Prescribe, norma, pone las reglas. Obedece, sigue las normas. Elige los contenidos de la programacin. Los recibe. Es el sujeto del proceso. Es el objeto del proceso.
Modelo centrado en el alumno Tiene como punto de partida el aprendizaje del alumno, al que considera sujeto de la educacin. Su finalidad no es solamente que el alumno adquiera una serie de conocimientos (como en el modelo centrado en el profesor), sino tambin que desarrolle procedimientos autnomos de pensamiento. La actividad espontnea del alumno es, a la vez, meta y punto de partida de la accin educativa. No se trata de una educacin para informar (y mucho menos para conformar comportamientos) sino que busca formar al alumno y transformar su realidad. Parte del postulado de que nadie se educa solo sino que los seres humanos se educan entre s mediatizados por el mundo. La educacin se entiende como un proceso permanente en el que el alumno va descubriendo, elaborando, reinventando y haciendo suyo el conocimiento. No propone un profesor-emisor y un alumno-receptor, sino que el proceso aparece en una bidireccin permanente en la que no hay educadores y educandos sino educadores- educandos y educandos-educadores. Proceso del modelo
El profesor acompaa para estimular el anlisis y la reflexin, para facilitar ambos, para aprender con y del alumno, para reconocer la realidad y volverla a construir juntos. Pugna por un cambio de actitudes, pero no se basa en el condicionamiento mecnico de conductas sino en el avance del alumno acrtico a un alumno crtico, con valores solidarios. Busca apoyar al estudiante y lograr que aprenda a aprender, razonando por s mismo y desarrollando su capacidad de deducir, de relacionar y de elaborar sntesis. Le proporciona instrumentos para pensar, para interrelacionar hechos y obtener conclusiones y consecuencias vlidas. Se basa es la participacin activa del alumno en el proceso educativo y la formacin para la participacin en la sociedad, pues propone que solo participando, investigando, buscando respuestas y problematizando se llega realmente al conocimiento. Es un modelo grupal, de experiencia compartida y de interaccin con los dems. El eje es el alumno. El profesor est para estimular, para problematizar, para facilitar el proceso de bsqueda, para escuchar y asistir a que el grupo se exprese, aportndole la informacin necesaria para que avance en el proceso. Se propicia la solidaridad, la cooperacin, la creatividad y la capacidad potencial de cada alumno. Estimula la reflexin, la participacin, el dilogo y la discusin. Modelo centrado en el desempeo El mundo occidental ha exigido un nuevo giro a la educacin, este enfoque se ha llamado competencias educativas, intenta que el mejoramiento de la calidad de la educacin atienda a la construccin de competencias, que incida en que los sujetos puedan competir exitosamente en el campo laboral y, como resultado indirecto, los productos y servicios compitan con buenos resultados en los mercados internacionales. Las competencias educativas sealan que hay que desarrollar nuevos mtodos que combinen las exigencias de las tecnologas con las habilidades o destrezas del trabajador. Se origina en las necesidades laborales y por tanto, demanda que la escuela se vincule al mundo del trabajo. Por ello, plantea la necesidad de proporcionar al estudiante elementos para que pueda enfrentar las variables que se le presenten en el contexto laboral. A diferencia del modelo centrado en el alumno que enfatiza el proceso de aprendizaje individual, el modelo centrado en el desempeo se dirige a los resultados. No obstante, el enfoque de competencias educativas ha tomado del modelo centrado en el alumno tres principios importantes: el desarrollo del pensamiento crtico, la resolucin de problemas y el aprendizaje significativo. Definicin
Este modelo es conocido tambin como educacin basada en competencias. Se fundamenta en un currculum que se apoya en las competencias de manera integral y en la resolucin de problemas. Utiliza recursos que simulen la vida real: anlisis y resolucin de problemas, que aborda de manera integral; trabajo cooperativo o por equipos, favorecido por tutoras.
El proyecto educativo basado en competencias establece que la obtencin de las metas radica en el conocimiento de la disciplina, el desarrollo de las habilidades, las competencias de desempeo o de produccin y el desarrollo conductas que se relacionen con los valores universales y con los de la mismas materias o disciplinas.
El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en la integracin y activacin de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
De esta manera es posible decir que una competencia en la educacin es: Un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo, una actividad o una tarea. Definicin
Este modelo es conocido tambin como educacin basada en competencias. Se fundamenta en un currculum que se apoya en las competencias de manera integral y en la resolucin de problemas. Utiliza recursos que simulen la vida real: anlisis y resolucin de problemas, que aborda de manera integral; trabajo cooperativo o por equipos, favorecido por tutoras.
El proyecto educativo basado en competencias establece que la obtencin de las metas radica en el conocimiento de la disciplina, el desarrollo de las habilidades, las competencias de desempeo o de produccin y el desarrollo conductas que se relacionen con los valores universales y con los de la mismas materias o disciplinas.
El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en la integracin y activacin de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
De esta manera es posible decir que una competencia en la educacin es: Un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo, una actividad o una tarea. Qu es una competencia El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en la integracin y activacin de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo, a partir de las teoras del lenguaje, estableci el concepto y define competencias como la capacidad y disposicin para el desempeo y para la interpretacin. Una competencia en educacin es: un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo, una actividad o una tarea. Qu es una competencia El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos de actuacin), saber ser (actitudes y valores que guan el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeo en contextos complejos y autnticos. Se basa en la integracin y activacin de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Chomsky en Aspects of Theory of Syntax (1985) por ejemplo, a partir de las teoras del lenguaje, estableci el concepto y define competencias como la capacidad y disposicin para el desempeo y para la interpretacin. Una competencia en educacin es: un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeo, una actividad o una tarea. Principales caractersticas En la educacin basada en competencias quien aprende lo hace al identificarse con lo que produce , al reconocer el proceso que realiza para construir y las metodologas que dirigen este proceso. La evaluacin determina qu algo especfico va a desempear o construir el estudiante y se basa en la comprobacin de que el alumno es capaz de construirlo o desempearlo. La educacin basada en competencias concierne a una experiencia prctica, que se vincula a los conocimientos para lograr una intencin. La teora y la experiencia prctica convergen con las habilidades y los valores, utilizando la teora para aplicar el conocimiento a la construccin o desempeo de algo. As, es necesario facilitar el desarrollo de las habilidades , la madurez de los hbitos mentales y de conducta que se relacionen con los valores universales. Asegurndose de que el fin y centro del aprendizaje sea el alumno, reforzando eldesarrollo del pensamiento crtico del estudiante, con objeto de que ste cuente con herramientas que le permitan discernir, deliberar y elegir libremente, de tal forma que en un futuro prximo pueda comprometerse en la construccin de sus propias competencias. Es importante proporcionar al estudiante: Diferentes variables y dejar de centrarlo exclusivamente en los contenidos de las materias. Utilizar recursos que simulen la vida real. Conducirlo al anlisis y resolucin de problemas, que los aborde de manera integral en un trabajo cooperativo o por equipos, apoyado por el trabajo personal del profesor con cada alumno. Tambin es importante tener presente que mucho de lo que los estudiantes ahora aprenden maana ser obsoleto y que las habilidades genricas, por otro lado, no envejecen, se desarrollan y aumentan, especialmente si se aprenden en un clima de libertad. E s la construccin de aprendizajes significativos y tiles es indispensable el desarrollo de estas habilidades, que, en gran medida pueden desenvolverse mediante el aprendizaje por experiencia en situaciones concretas de trabajo y son, por ejemplo: Destrezas ocupacionales Se relacionan con el desarrollo de la persona; con la capacidad para expresarse y con la capacidad de manejar la informacin. Destrezas sociales Capacidad de colaborar con los otros y mostrar comportamientos orientados a integrar y fortalecer a un grupo determinado. Competencia participativa: saber participar, ser capaz de organizar y decidir. Destrezas de accin Competencias de accin: resultado de la integracin de las competencias anteriormente sealadas, que construyen prcticas especficas y manejan los cambios. El desempeo Un cambio importante de tomar en cuenta es cmo medir la construccin de competencias en el alumno, puesto que no es posible medirlas con una evaluacin o con un examen, como estamos acostumbrados a hacerlo, la nica forma de lograrlo es mediante el desempeo . Para hablar de desempeo, es preferible utilizar, en vez del vocablo tradicional "Alcanzar un objetivo", el trmino "Resultados " porque define con mayor claridad las metas del aprendizaje y las prcticas bsicas y avanzadas de las materias de aprendizaje. El trmino objetivo implica intencin y el trmino competencia implica resultado . " Resultados " son los frutos que se obtienen, el final del producto, el foco de todas las actividades relacionadas, requieren que las competencias se hayan construido y las habilidad desarrollado. Implican, adems, que el estudiante se haya comprometido y transformado en competente, que descubra las habilidades que utiliza y obtenga una visin valoral hacia su prctica. El desempeo en la educacin est establecido por una manifestacin externa que evidencia: el nivel de aprendizaje delconocimiento y el desarrollo de las habilidades y de los valores del alumno. El producto o desempeo debe presentarse de acuerdo con los trminos o criterios de las exigencias de calidad que previamente se habrn acordado o establecido para la presentacin o desempeo de este resultado. El desempeo se describe como un resultado de lo que el alumno est capacitado a hacer o producir al finalizar una etapa. No se evala al alumno, sino el resultado o el producto final que l ha construido. En un programa basado en competencias los objetivos se convierten en resultados y responden a dos preguntas: qu hacer en la vida laboral y cotidiana con los conocimientos adquiridos en este curso? Cmo se pueden utilizar los conocimientos adquiridos en este curso para confrontar situaciones reales? Funcin del profesor El profesor deber: Organizar el aprendizaje como una construccin de competencias por los alumnos. La materia y actividades debern ser interdisciplinares. Disear el desarrollo de los temas con base en actividades realizadas por los alumnos. Concebir el currculo como un proyecto de actividades a travs de las cuales las competencias y las habilidades pueden ser construidas por los alumnos. Disear proyectos de trabajo para una investigacin dirigida. Estrategias para una enseanza y un aprendizaje como investigacin. Disear actividades dirigidas a recurrir a modelizaciones, simulacin de experimentos, etc. Dirigir las actividades de los alumnos Facilitar oportunamente la informacin necesaria para que los alumnos contrasten la validez de su trabajo, abrindoles nuevas perspectivas. Contribuir a establecer formas de organizacin que favorezcan las interacciones entre diferentes materias, el aula, la institucin, el medio exterior y diferentes pases. Saber actuar como experto, capaz de dirigir el trabajo en equipo de investigadores principiantes. Evaluar Concebir y utilizar la evaluacin como un instrumento de aprendizaje. Ampliar el concepto y la prctica de la evaluacin al conjunto de saberes, destrezas, actitudes y valores. Disear e introducir nuevas formas de evaluacin, basadas en el resultado y desempeo. Utilizar la investigacin e innovacin Asociar slidamente docencia e investigacin. Trabajar con alumnos pares de diferentes pases. La investigacin como una de las actividades ms efectivas que mejoran la enseanza y la toma de decisiones de profesores y alumnos. Enfoque tradicional y enfoque basado en competencias Tradicional Por competencias Concepto Evaluacin de la capacidad del aprendizaje. Evaluacin del desempeo. Bases Currculos definidos por los profesores Normas explcitas de desempeo. Requisitos de evaluacin Integrados en los programas. Independientes al programa. Evidencias Determinados en el plan de estudio. Criterios de validacin e individualizacin.
Pensamiento crtico Las reas que conforman el pensamiento crtico son las habilidades de: razonamiento, la educacin centrada en la solucin de problemas y la toma de decisiones. En las dcadas de 1980 y 1990 la investigacin educativa propuso como campo de estudio el pensamiento crtico en el que confluyeron el empeo por definir las habilidades y estrategias cognitivas y la tradicin filosfica del razonamiento (lgica formal e informal) que desarroll los problemas inmersos en la argumentacin. La psicologa cognitiva aport comometfora el concepto de solucin de problemas, entendido como un marco que integra toda actividad de pensar. Para definir o comprender una situacin o problema (cotidiano, conceptual, de investigacin, etc.) requiere de la capacidad de conceptualizacin; buscar formas de resolver un problema, en muchas ocasiones, exige procedimientos de indagacin, de formulacin y comprobacin de hiptesis. Las diferentes estrategias de solucin de problemas descansan en procedimientos de inferencia o juicio, como la bsqueda de regularidades, el principio de no contradiccin o la estrategia general de anlisis medio- fin, etc. La toma de decisiones implica las habilidades de valoracin para elegir entre diversas alternativas y las consecuencias que se derivan de cada una de ellas. Principales habilidades de razonamiento que se utilizan en la resolucin de problemas Evaluacin: Anlisis: Resolucin de Toma de decisiones: Consulta: problemas: Evaluar (estimar el valor de una cosa).
Dividir el problema en sus partes principales
Establecer el uso, la meta, de lo que se va a evaluar y el modelo en el cual apoyarse para juzgar el valor de una cosa.
Relacionar. Determinar, razonar, crear diferentes alternativas. Jerarquizar. Habilidades de computacin. Realizar juicios de valor (discernimientos sobre la cosa).
Criticar (juzgar los aspectos buenos y malos de una cosa). Elegir. Asentar prioridades. Procesos de investigacin. Clarificar razonamientos.
Comparar y contrastar.
Apoyar los juicios. Asumir consecuencias. Consulta cientfica. Integrar datos pertinentes de diferentes fuentes.
Considerar los juicios de calidad.
Discutir o dialogar (dar pros y contras sobre argumentos, cotizaciones, polticas, etctera). Demostrar las causas o las razones.
Causas- efectos.
Desarrollar la evidencia y la influencia potencial de cada factor.
Identificar las caractersticas principales.
Argumentar (dar razones).
Demostrar Suministrar evidencia.
Clarificar fundamentos lgicos.
Apelar a principios o a leyes.
Resolucin de problemas
Es una metfora del proceso de aprendizaje. Para solucionar un problema, primero se define y analiza para comprenderlo; segundo, se buscan formas de modificar la situacin (estrategias de solucin); despus, se elige la solucin que se considera mejor; a continuacin, se aplica y finalmente, se valoran los resultados obtenidos. En estos pasos se incluyen todas las habilidades de razonamiento.
Para definir y comprender una situacin o resolver un problema se necesitan todas las habilidades implcitas en las capacidades de conceptualizar, de reflexionar y de hacer juicios. Estas habilidades son especialmente importantes. En ocasiones, son tambin necesarias las habilidades de indagar (investigar) y formular y comprobar hiptesis. La toma de decisiones para resolver un problema implica elegir con eficacia entre diferentes opciones o alternativas para tomar una. Aprendizaje significativo Es el conocimiento que integra el alumno a si mismo y se ubica en la memoria permanente, ste aprendizaje puede ser informacin, conductas, actitudes o habilidades. La psicologa perceptual considera que una persona aprende mejor aquello que percibe como estrechamente relacionado con su supervivencia o desarrollo, mientras que no aprende bien (o es un aprendizaje que se ubica en la memoria a corto plazo) aquello que considera ajeno o sin importancia. Tres factores influyen para la integracin de lo que se aprende: Los contenidos, conductas, habilidades y actitudes por aprender; Las necesidades actuales y los problemas que enfrenta el alumno y que vive como importantes para l; El medio en el que se da el aprendizaje. Los modelos educativos centrados en el alumno proponen que el profesor debe propiciar el encuentro entre los problemas y preguntas significativas para los alumnos y los contenidos de las UEA, favorecer que el alumno aprenda a interrogar e interrogarse y el proceso educativo se desarrolle en un medio favorecedor (en un lugar adecuado, con material didctico y mtodos de enseanza participativos, relaciones interpersonales basadas en el respeto, la tolerancia y la confianza). Asimismo propone que la educacin debe tener en cuenta que el aprendizaje involucra aspectos cognoscitivos y afectivos. Del aprendizaje significativo, que surge al descubrir el para qu del conocimiento adquirido (insight), emerge la motivacin intrnseca, es decir, el compromiso del alumno con su proceso de aprendizaje. En cambio, en la educacin centrada en el profesor, la motivacin del alumno suele ser extrnseca basada en la coercin y en las calificaciones. Es comn que los programas sean poco efectivos, no porque el alumno sea incapaz, sino porque no logra hacerlos parte de s mismo y por lo tanto no es capaz de aplicar los conocimientos adquiridos a su trabajo. Pese a que las propuestas de H. Bloom han sido objeto de nutridos debates, continan siendo un referente bsico. La siguiente tabla muestra los niveles de conocimiento cognoscitivos y afectivos- que deben propiciarse en toda asignatura.
Niveles de aprendizaje
Aspecto cognoscitivo Aspecto Afectivo Nivel 1. Conocimiento de datos. Almacenamiento de datos e informacin en la memoria Nivel 1. Recibir Poner atencin. Darse cuenta que algo esta sucediendo Nivel 2. Comprensin. Nivel 2. Responder El alumno es capaz de expresar con sus propias palabras, resumir o ampliar lo que se ha aprendido. Emitir una respuesta ante el estmulo, sea una persona, un objeto, una situacin o determinada informacin. Nivel 3. Aplicacin El alumno es capaz de entender y explicar situaciones concretas y novedosas mediante el uso de conceptos abstractos. Nivel 3. Valorar El alumno valora en forma vivencial y experiencial una situacin, informacin o persona. Esta valorizacin se expresa mediante la aceptacin o el rechazo de lo valorado. Nivel 4. Anlisis El alumno es capaz de identificar y clasificar los elementos de un determinado contenido informativo, puede hacer explicitas las relaciones existentes entre dichos elementos y reconocer los principios que guan la organizacin de esos elementos en un todo coherente y ordenado. Nivel 4. Organizar Relacionar unos valores con otros y elaborar una jerarqua de valores propia. Nivel 5. Sntesis Reunir en una nueva forma, creativa, original una serie de elementos que aparentemente no tienen conexin entre s. Nivel 5. Caracterizar Organizacin amplia y compleja del sistema personal de valores con el cual puede evaluar diferentes aspectos y actitudes de su vida. Nivel 6. Evaluacin. El alumno es capaz de fijar y determinar criterios para la valoracin. Emitir juicios.
Tcnicas La clase expositiva Los objetivos de la tcnica expositiva son la transmisin de conocimientos, ofrecer un enfoque crtico de la disciplina que conduzca a los alumnos a reflexionar y descubrir las relaciones entre los diversos conceptos, formar una mentalidad crtica en la forma de afrontar los problemas y la capacidad para elegir un mtodo para resolverlos. Desafortunadamente la prctica docente suele olvidar los dos ltimos puntos y se centra en la transmisin de conocimientos, es decir, en impartir informacin. Ventajas: Permite abarcar contenidos amplios en un tiempo relativamente corto. Es un buen medio para hacer accesibles a los estudiantes las disciplinas cuyo estudio les resultara desalentador si las abordaran sin la asistencia del profesor. El profesor puede ofrecer una visin ms equilibrada que la que suelen presentar los libros de texto. En ocasiones es un medio necesario porque existen demasiados libros de una materia, y otras veces porque hay muy pocos. Algunos estudiantes suelen aprender ms fcilmente escuchando que leyendo. Ofrece al estudiante la oportunidad de ser motivado por quienes ya son expertos en el conocimiento de una determinada disciplina. Facilita la comunicacin de informacin a grupos numerosos. Desventajas: Exige excelentes expositores. Exige un gran dominio de la materia. Refuerza la pasividad del estudiante. No desarrolla el pensamiento crtico del alumno. Puede favorecer el desinters del alumno y por lo tanto la inasistencia a clase. Cmo se aplica: 1. El primer paso es determinar claramente los objetivos. 2. Despus es preciso seleccionar los contenidos, tomando en cuenta el nivel y los conocimientos previos de los estudiantes, as como el tiempo del que se dispone para ofrecer la clase. Es importante adecuar el ritmo de aprendizaje a lo largo del curso segn la dificultad de los diversos conceptos y principios. Los contenidos no deben ser presentados de forma abstracta. Los estudiantes necesitan de manera especial ilustraciones y aplicaciones que los apoyen a relacionar un conocimiento nuevo con conocimientos y experiencias previas. 3. La introduccin de la clase se debe plantear de manera que capte la atencin, puede ser en la forma de preguntas o breve exposicin de una problemtica. Puede ser til repasar brevemente lo expuesto los das anteriores y cmo se estructura la continuacin de una forma lgica, ayudando a recordar en el punto en que se dej la materia. 4. A partir de la introduccin, se desarrolla la exposicin. Es responsabilidad del docente mantener alto el nivel de atencin. Un buen profesor har uso de ancdotas y ejemplos ilustrativos y de ilustraciones visuales. O bien, trazar imgenes en el pizarrn que permitan a los alumnos seguir el argumento; asimismo variar el ritmo haciendo una pausa antes de pronunciar afirmaciones importantes, levantando la voz y hablando de modo ms sobrio para dar nfasis. El profesor debe atender otros aspectos, como son la comunicacin verbal y no verbal, el cuidado de la voz, las pausas. Es decir, es indispensable prestar atencin al nivel de comunicacin que se produce en la clase, pues el profesor debe ser un buen comunicador. 5. No slo la exposicin oral tiene que ser prevista y organizada, sino tambin los apoyos visuales. Un grave error es que las diapositivas, Power point, o las lminas de acetato del proyector den imgenes demasiado pequeas para ser vistas con claridad por la mayor parte de los estudiantes. El trazo de los dibujos en el pizarrn debe ser sencillo y las letras deben ser lo bastante grandes para poder leerse. 6. El docente debe terminar su exposicin haciendo una sntesis en la que enfatice los aspectos sobresalientes de su intervencin. Sugerencias: No abusar de esta tcnica. Recordar al preparar la clase que lo que aburra al profesor aburrir a los alumnos. Partir de notas, aunque no se debe tener por escrito porque la clase puede convertirse en un fastidioso e interminable dictado. Enfatizar y resumir peridicamente, lo que facilitar la comprensin de su exposicin por parte de los alumnos. Mantenerse en un lugar visible, dirigir la vista y la voz hacia todo el grupo. Utilizar un lenguaje claro y con un volumen adecuado. Utilizar ejemplos conocidos y significativos para los alumnos. Saber usar el pizarrn. La clase expositiva debe complementarse con asesoras para brindar una enseanza personalizada. Aprendizaje basado en problemas El aprendizaje basado en problemas es una tcnica idnea para la educacin superior. El proceso de aprendizaje convencional se invierte. Mientras que tradicionalmente primero se expone la informacin y posteriormente se busca su aplicacin, en esta tcnica primero se presenta el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al problema. Los alumnos trabajan en colaboracin en equipos, comparten la posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes. En estas actividades en grupo o equipo los alumnos toman responsabilidades y acciones que son bsicas en su proceso formativo. Con la tcnica de resolucin de problemas es el alumno quien busca el aprendizaje que considera necesario para resolver los problemas que se le plantean, los cuales conjugan aprendizajes de diferentes reas de conocimiento. Esta tcnica didctica se sustenta en el enfoque constructivista, que articula tres principios bsicos: La comprensin de una situacin de la realidad surge de las interacciones con el medio. El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situacin estimula el aprendizaje. El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptacin de los procesos sociales y de la evaluacin de las diferentes interpretaciones individuales del mismo fenmeno.
Principales usos: La tcnica puede ser usada por el docente en una parte de su curso, como una estrategia general a lo largo del plan de estudios de una licenciatura o posgrado y puede ser implementado como una estrategia de trabajo a lo largo de un curso especfico. Los conocimientos son introducidos en relacin directa con el problema. Ventajas: Alumnos ms motivados: La tcnica estimula que los alumnos se involucren en el aprendizaje debido a que sienten que tienen la posibilidad de interactuar con la realidad y observar los resultados de dicha interaccin. Aprendizaje significativo: La tcnica ofrece a los alumnos una respuesta obvia a preguntas como Para qu se requiere aprender cierta informacin? Cmo se relaciona lo que se hace y aprende en la escuela con lo que pasa en la realidad? Desarrolla habilidades de pensamiento: El enfrentarse a problemas lleva a los alumnos hacia un pensamiento crtico y creativo. Desarrolla habilidades para el aprendizaje: Promueve que los alumnos evalan su aprendizaje. Integracin de un modelo de trabajo: Lleva a los alumnos al aprendizaje de los contenidos de informacin de manera similar a la que utilizarn en situaciones futuras, fomentando que lo aprendido se comprenda y no slo se memorice. Posibilita mayor retencin de informacin: Al enfrentar situaciones de la realidad los alumnos recuerdan con mayor facilidad la informacin ya que sta es ms significativa para ellos. Permite la integracin del conocimiento: El conocimiento de diferentes disciplinas se integra para dar solucin al problema sobre el cual se est trabajando. Las habilidades que se desarrollan son perdurables: Al estimular habilidades de estudio autodirigido, los alumnos mejorarn su capacidad para estudiar e investigar sin ayuda para afrontar cualquier obstculo, tanto de orden terico como prctico, a lo largo de su vida. Los alumnos aprenden resolviendo o analizando problemas del mundo real, ntimamente vinculados con la materia en estudio, y aprenden a aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de su vida en problemas reales. Incremento de su autodireccin: Los alumnos asumen la responsabilidad de su aprendizaje. Habilidades interpersonales y de trabajo en equipo: Promueve el trabajo colaborativo, la evaluacin entre compaeros, la exposicin y defensa de sus trabajos. Se respeta la autonoma del estudiante. Estimula el trabajo interdisciplinario. Los cursos se abren a diferentes disciplinas del conocimiento. Desventajas: Exige que el profesor asuma un nuevo rol: acta como un facilitador en lugar de ser un maestro convencional experto en el rea y transmisor del conocimiento. Asumir este nuevo papel puede ser difcil para el docente. El profesor debe tener conocimiento de la temtica de la materia y conocer a fondo los objetivos de aprendizaje del programa. El profesor debe dominar diferentes estrategias y tcnicas de trabajo grupal, adems, de saber dar retroalimentacin a los grupos de trabajo. El profesor debe estar dispuesto a brindar asesoras individuales a los alumnos. Esta tcnica exige mucho tiempo al profesor para planear el curso y coordinar las actividades de retroalimentacin de los alumnos. Los alumnos sin experiencia previa en el trabajo en equipos presentan grandes resistencias. Cmo se aplica: 1. El diseo del problema. a) El problema debe estar en relacin con los objetivos del curso y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan. b) Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada. Los problemas o las situaciones deben requerir que los estudiantes definan qu suposiciones son necesarias y por qu, qu informacin es relevante y qu pasos o procedimientos son necesarios con el propsito de resolver el problema. c) La longitud y complejidad del problema debe ser administrada por el profesor de tal modo que los alumnos no se dividan el trabajo y cada uno se ocupe nicamente de su parte (vase Trabajo en equipo). d) El profesor-facilitador introduce el problema con preguntas que son abiertas. Los temas deben ser controvertidos para que despierten diversas opiniones. e) El contenido de los objetivos del curso debe ser incorporado en el diseo de los problemas. Primera etapa Las reglas de trabajo y las caractersticas de la participacin deben ser establecidas con anticipacin y deben ser claras para todos los alumnos. El grupo se dividir en equipos de 5 a 8 participantes. Cada equipo identificar los puntos clave del problema. Se genera una lista de temas a estudiar que se reparte entre los diferentes equipos.El profesor vigila y orienta la pertinencia de estos temas con los objetivos de aprendizaje. Si el problema est impreso, entregar copias por equipo o individualmente. Segunda etapa Proporcionar preguntas escritas relacionadas con el problema. La copia para el equipo ser firmada por todos los miembros que participaron, debe ser entregada como el resultado final de la evaluacin del progreso en intervalos regulares de tiempo. Si es necesario, interrumpir el trabajo para corregir malos entendidos. Al trmino de cada sesin los alumnos deben establecer los planes de su propio aprendizaje: identificar los temas a estudiar, identificar claramente los objetivos de aprendizaje por cubrir y establecer una lista de tareas para la prxima sesin. Asimismo deben identificar y decidir cules temas sern abordados por todo el grupo y cules temas se estudiarn de manera individual. Los alumnos tambin indicarn las funciones y tareas para la siguiente sesin sealando claramente sus necesidades de apoyo en las reas donde consideren importante la participacin del profesor. Sugerencias: Las tcnicas de evaluacin utilizadas para evaluar los objetivos los objetivos de aprendizaje deben corresponder a esta tcnica didctica (vase evaluacin). Al inicio es frecuente que los alumnos se muestren desorientados y el trabajo sea desorganizado, pero poco a poco desarrollarn las habilidades y actitudes sealadas en las ventajas de esta tcnica. Evaluacin Examen escrito: Es la tcnica de evaluacin utilizada tradicionalmente. El alumno en estas pruebas recibe una serie de peticiones que ha de contestar o resolver, segn sean de carcter terico o prctico, en un periodo de tiempo determinado, en ocasiones esta tcnica vara y se realizan exmenes orales con el mismo procedimiento. Tareas, ejercicios y actividades dentro o fuera del aula:Es la forma tradicional de reforzar y valorar los aprendizajes de los estudiantes. Requieren planeamiento e instrucciones muy claras para que la ambigedad no constituya motivo de desconcierto y desesperanza de parte de los estudiantes al tratar de resolver algo que se les asigna con un alto grado de generalidad. Tcnica de pregunta: Apoya a la tcnica de solucin de problemas, propicia el desarrollo del pensamiento abstracto, estimula la participacin y retroalimentacin de conocimientos (se desarrolla ms adelante).