El vocablo informtica proviene del alemn INFORMATIK acuado por Karl Steinbuch en
1957, Es una contraccin de las palabras information y automatic (informacin
automtica). Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento
La informtica se sustenta sobre tres pilares bsicos: el elemento fsico (computadoras, cables, perifricos,...), el elemento lgico. y el elemento humano (analistas, programadores, coordinadores, ...)
El ORDENADOR es una herramienta que nos permite organizar, tratar, transmitir y almacenar informacin. Recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa y genera determinados resultados o informacin, con gran capacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de clculo.
POR SU CONSTRUCCIN MAQUINAS CON LGICA CABLEADA: El algoritmo est implementado en el cableado de sus circuitos o en memorias de slo-lectura. (Calculadoras, los ordenadores analgicos...) MAQUINAS CON LGICA PROGRAMADA: Son los ordenadores convencionales, que admiten la programacin de algoritmos por medio de lenguajes de programacin.
POR SU POTENCIA (clculo, almacenamiento)
SUPERCOMPUTADORAS: Son mquinas diseadas expresamente para operaciones que necesitan una gran rapidez de clculo. Generalmente estn construidas con un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo, consiguiendo as varios billones de operaciones por segundo, ORDENADORES o MAINFRAME: Son maquinas de gran potencia de calculo diseadas para dar servicio a grandes empresas. Su principal caracterstica es que son capaces dar cobertura a un gran nmero de estaciones de trabajo o terminales. MINIORDENADORES: Son mquinas de tipo medio. Su capacidad de proceso es inferior a las anteriores y por tanto
MICROORDENADOR: Su funcionamiento interno se basa en el uso de un microprocesador. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformtica es el ms popular y el ms importante. Dentro de este grupo podemos distinguir entre el PC y las estaciones de trabajo.
Podemos definir DATO como un conjunto de smbolos empleados para expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto, una idea... en forma adecuada para poder ser procesado Los datos una vez procesados, se convierten en informacin. INFORMACIN es un conjunto de datos ya procesados con un computador convertidos en una forma til e inteligible como, por ejemplo, un documento La naturaleza de la informacin que entra o sale del ordenador puede ser: o Analgica. Las magnitudes analgicas tienen un rango continuo de variacin y solo se pueden representar numricamente por aproximacin. Por ejemplo, temperaturas, sonidos, etc. . o Digital. La denominacin digital procede del termino dgito o cifra, las magnitudes digitales (nmeros) se pueden representar exactamente por un nmero finito de cifras.
Independientemente de cmo sea la naturaleza de la informacin que se procesa, el ordenador solo trabaja con informacin digital (solo procesa nmeros). En la actualidad, prcticamente todo se puede transformar en un cdigo numrico. El proceso de transformacin de la informacin a una representacin digital se le conoce como DIGITALIZACIN. Segn la I.S.O., un SISTEMA INFORMTICO es aquel compuesto por equipos fsicos, lgicos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control, con el fin de realizar operaciones con datos.
El sistema informtico ms simple vendr dado por un ordenador PC. Desde el cual se puede crear sistemas informticos ms sofisticados y complejos, tales como redes, sistemas de procesamiento en paralelo, etc. Se puede configurar ordenadores dispares para comunicarse usando un conjunto de reglas y restricciones conocidas como PROTOCOLOS. Los protocolos tratan de definir la comunicacin dentro de y entre sistemas informticos distintos pero conectados entre s. Si dos sistemas informticos usan los mismos protocolos, podrn ser capaces de interconectarse y formar parte de un sistema mayor. HARDWARE El trmino HARDWARE hace referencia a la parte fsica del sistema, es decir a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y/o mecnicos. El trmino SOFTWARE se refiere al conjunto de aplicaciones y programas que permiten operar con el ordenador, as como controlar y coordinar los diferentes elementos hardware. Es la parte intangible, el elemento lgico. Este aumento de velocidades por parte del trabajo del procesador ha llevado a una prctica denominada OVERCLOCK consistente en forzar manualmente las frecuencias de serie del procesador, incrementando los valores del multiplicador del procesador o del FSB a travs de una serie de configuraciones. Se han llegado a registrar frecuencias cercanas a los 8 Ghz mediante refrigeracin forzada por nitrgeno lquido. En teora, el lmite fsico del silicio, como material actual de integracin ronda los 10 Ghz el trmino tasa de bits (bit rate) define el nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de transferencia de datos.
PRIMERA GENERACIN (1940-1955)
Uso de TARJETAS PERFORADAS o CINTA PERFORADA para suministrar datos y programas
Utilizaban como lenguaje de programacin el LENGUAJE MQUINA.
NO TIENEN SISTEMA OPERATIVO.
SEGUNDA GENERACIN (1955-1964)
Las vlvulas son reemplazadas por TRANSISTORES. Eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
Aparece la MEMORIA INTERNA
Aparecen los LENGUAJES DE PROGRAMACIN el ensamblador,
Aparecen los primeros conceptos de sistema operativo.
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
El elemento ms significativo es el CIRCUITO INTEGRADO.
Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los DISCOS MAGNTICOS.
El software evolucion de forma considerable con la aparicin de varios SISTEMAS OPERATIVOS, (el ms representativo fue el OS/360 de IBM), utilizando tcnicas de lo ms diversas:
CUARTA GENERACIN (1971-1983)
En 1971, se produjo una nueva revolucin en el mundo de los ordenadores, originada por el nacimiento del MICROPROCESADOR. El uso de los micros marcar el comienzo de la llamada revolucin informtica. Pequeos y baratos, su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales
MEMORIA DE "CHIPS" DE SILICIO
Comienzan a utilizarse los DISQUETES o floppy-disk como unidad de almacenamiento externo.
Se desarrollan sistemas operativos complejos, escritos en lenguajes de alto nivel. El ms representativo es el UNIX. REDES de transmisin de datos para conectar ordenadores.. tratamiento de BASES DE DATOS: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. supercomputadoras.
QUINTA GENERACIN (1983- Presente)
El propsito de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
La LEY DE MOORE expresa que aproximadamente cada 2 aos se duplica el nmero de transistores en un circuito integrado. Aparecen los DISPOSITIVOS PTICOS y los discos duros solidos.
Multiprocesador
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP
HARDWARE
La MEMORIA CENTRAL, PRINCIPAL o INTERNA es la unidad donde estn almacenados las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso.
Se denomina BUS DEL SISTEMA al conjunto de circuitos encargados de la conexin y comunicacin entre la unidad central de proceso y el resto de unidades del ordenador.
SOCKET o SLOT del procesador: Donde se encaja el procesador
CHIPSET (Circuito Integrado Auxiliar): Conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos
BIOS: Es un software muy bsico que permite que la placa cumpla su cometido. Est almacenado en una memoria ROM.