Sunteți pe pagina 1din 28

Aparatura audio din studioul de nregistrare

ing. Justinian Flaviu Oros


JF studio design SRL
www.JFstudiodesign.ro



Decembrie 2006
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.2
Alegerea aparaturii audio
In seciunile ce urmeaz vor fi prezentate componentele de baz ale sistemului audio din
alctuirea studioului de nregistrare, punndu-se accentul nu att pe partea teoretic a
construciei i funcionrii lor, ct pe partea practic a funcionrii i utilitii lor in studio, adic
ceea ce este necesar de tiut n momentul asamblrii unui asemenea sistem.
Microfoanele
Primul i poate cel mai important pas n procesul de nregistrare a sunetului este alegerea
unui microfon corespunztor. Principalii factori de care depinde aceast alegere sunt compoziia
spectral a sursei sonore nregistrate, dinamica i nivelul sonor ale acesteia, precum i condiiile
ambientale n care se realizeaz nregistrarea.
Din punctul de vedere al principiului fizic de funcionare, microfoanele folosite uzual n
studioul de nregistrare se mpart n trei categorii :
microfoane dinamice
microfoane condensator
microfoane ribbon
Microfoanele dinamice au rezultate bune n aproape tot spectrul audibil i deoarece pot
suporta presiuni sonore foarte mari sunt folosite mai ales la captarea semnalelor cu dinamic
mare precum instrumentele de percuie i tobele sau la microfonarea amplificatorelor de chitar
electric. La distane mai mari de 20-30 cm de capsul, sensibilitatea lor scade mult in special la
frecvente joase, fiind indicat plasarea lor la distane mici de sursele de sunet (close mic-ing).
Pentru sursele de semnal cu un spectru mai bogat n zona frecvenelor nalte (voce,
instrumente de suflat, almuri, viori) sunt mai potrivite microfoanele condensator care pot capta
cu mai mult acuratee aceast zon de frecvene, avnd o sensibilitate mai mare i mai liniar
n frecven i un rspuns mai bun la semnale tranzitorii (semnale cu atac foarte scurt i
dinamic mare - de exemplu cinelele de la tobe). Din cauz c au un amplificator de semnal (de
fapt un adaptor de impedan) ncorporat microfoanele de tip condensator trebuie alimentate cu
o tensiune de 12 pan la 52 voli, aceasta putnd proveni de la o baterie amplasat n carcasa
microfonului sau poate fi transmis direct prin cablu impreun cu semnalul audio (procedeul
tehnic se numete phantom power i este implementat pe majoritatea preamplificatoarelor de
microfon sau a consolelor de mixaj actuale). O subcategorie aparte a microfoanelor condensator
este cea a microfoanelor pe tuburi (amplificatorul de semnal din microfon este realizat cu tuburi
electronice). Regimul de saturaie n care lucreaz tuburile dau sunetului nregistrat o caldur i
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.3
o rotunjime foarte plcute urechii umane (dei este n fapt o distorsiune a semnalului original),
astfel c ele sunt foarte utilizate, ndeosebi la nregistrarea vocii umane.
Microfoanele de tip ribbon (cu panglic) sunt de fapt o variaiune a celor dinamice, dar
sunt mult mai pretenioase (au o construcie mai fragil i semnalul de ieire mic) necesitnd
condiii foarte controlate de utilizare, astfel c sunt ceva mai rar ntlnite n practic. Se folosesc
mai ales la captarea instrumentelor de alam.
Un alt factor de care trebuie inut seama la pregtirea unei nregistrri sonore este
directivitatea microfonului. Din acest punct de vedere, microfoanele se clasific n trei tipuri
principale:
microfoane unidirecionale
microfoane omnidirecionale
microfoane bidirecionale

Cele unidirecionale (sau cardioide) au sensibilitatea maxim n parte frontal a
capsulei, scznd puin n laterale i aproape anulndu-se n partea din spate a capsulei. Fiind i
cel mai des ntilnite, se folosesc mai ales la captarea surselor sonore individuale, cnd este
necesar o ct mai bun separare a semnalului util venit direct de la surs, de semnalele
provenite de la alte surse sonore nvecinate sau chiar de reflexiile semnalului original din
obiectele apropiate sau pereii ncperii n care se realizeaz nregistrarea. Trebuie inut cont n
utilizarea acestui tip de microfoane de apariia efectului de proximitate, ce const ntr-o
cretere substanial a sensibilitii microfonului la frecvene joase n cazul apropierii lui prea
mari de sursa sonor, efect exploatat de altfel foarte mult de ctre inginerii de sunet (de exemplu
pentru obinerea vocilor profunde din reclame).
Nu prezint acest efect microfoanele omnidirecionale, care au aproximativ aceai
sensibilitate de jur mprejurul capsulei, indiferent de apropierea de surs. Ele sunt mai potrivite
nregistrrii unor grupuri de surse sonore cu un fascicul sonor larg (cor de voci, grup de viori sau
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.4
sufltori, etc), dect a surselor individuale, caz n care poate aprea captarea unor semnale
nedorite. Deasemenea sunt foarte potrivite captrii sunetelor de ambian dintr-o ncpere
(exemplu : la nregistrri n sli mari cu acustica foarte bun).
Microfoanele bidirecionale, formate de fapt din dou capsule omni legate n antifaz, au
o caracteristic de directivitate de tip cifra 8 - adic sunt mai sensibile n faa i n spatele
capsulei i mult mai puin n laterale. Acest tip de microfoane nu este aa mult folosit la
nregistrrile uzuale n studio, una din utilizrile mai frecvente fiind cea a captrii semnalului
diferen n registrrile stereo de tip M/S (MID/SIDE) alturi de un microfon omnidirecional ce
capteaz semnalul sum.
Exist i microfoane care au directivitatea variabil, fiind prevzute cu un comutator care
face foarte uoar trecerea de la o caracteristic unidirecional la una omni sau bidirecional.
Sunt de obicei de tip condensator i uneori prezint chiar mai mult de trei tipuri de directivitate,
realizate prin accentuarea unora dintre cele baz.
Nu trebuie lsat neamintit o alt caracteristic a microfoanelor : diametrul membranei.
Membranele mici (15-20mm) favorizeaz captarea fidel a frecvenelor nalte, dar limiteaz puin
raportul semnal zgomot. Membranele mari (20-30mm) coboar mai jos n frecven la captarea
semnalelor, dar pierd puin la partea de frecvene nalte (se folosesc ns tehnici de compensare
a curbei de frecven). Acestea din urm au un raport semnal zgomot mai bun i sunt cele mai
folosite n studio.

Microfoane - Recomandri practice:
- un HOME studio se poate descurca de obicei cu un microfon de tip condensator
mai ieftin sau chiar cu un microfon dinamic de calitate.
- n dotarea unui studio de nregistrare de tip PROJECT ar trebui s intre :
cel puin un microfon principal de tip condesator, unidirecional sau cu
directivitatea reglabil, preferabil dintre cele cu membrana mare, ce va fi folosit
mai ales la captarea in condiii ct mai fidele a vocii umane i a instrumentelor
solistice mai delicate
3-4 microfoane dinamice pentru captarea instrumentelor cu dinamic mare i
semnal puternic (tobele, percuiile, contrabasul, amplificatoarele de chitar sau
chitar bas, precum, etc) sau alte surse sonore mai puin pretenioase
o pereche de microfoane condensator unidirecionale, cu membrana mic,
pentru captarea (eventual n stereo) a instrumentelor de suflat, instrumentelor
cu corzi, pianelor, almurilor, grupurilor vocale, cinelelor de la tobe
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.5
Consola de mixaj
Piesa central a unui studio de nregistrare o reprezint consola de mixaj (masa de
mixaj, sau mixerul n termeni mai populari). Ea preia semnalele electrice de la microfoane i
celelalte surse de semnal audio, le amplific la un nivel corespunztor, le trimite spre recorderul
multipist, le preia din nou de la recorder, le prelucreaz (corecii de ton, efecte de reverberaie,
ecou, etc.), le nsumeaz i n final le trimite la master-recorder pentru a obine mixajul final.
Clasificarea consolelor de mixaj se poate face n funcie de mai multe criterii, dar cel mai
important este cu siguran principiul de funcionare. Astfel, dup acest criteriu, consolele de
mixaj se mpart n dou mari categorii : console analogice i console digitale. De fapt, n
ultimii ani, se observ impunerea unei a treia categorii (derivat din a doua) i anume aceea a
consolelor virtuale, realizate prin software pe calculator, ndeplinind aceleai funcii ca o
consol digital, dar la un pre cu mult mai mic.

Consolele analogice
Sunt cele mai vechi n istoria industriei audio i au dominat piaa pn la nceputul anilor
'90, cnd au nceput s apar modele digitale la un pre accesibil i la o calitate acceptabil.
Construite la nceput cu tuburi catodice, ulterior trecndu-se la folosirea tranzistoarelor i mai
recent a circuitelor integrate, principiul lor de funcionare este cel clasic al amplificatorului audio
analogic, n componena lor intrnd mai multe preamplificatoare de semnal cu sensibilitate
reglabil (suficient pentru a amplifica semnalele provenite de la sursele de semnal mic, precum
microfoanele), circuite de corecie a tonului i circuite de nsumare si distribuie care permit
trimiterea spre ieirile de semnal a mai multor combinaii ale semnalelor de la intrare (prelucrate).
Pe lng ieirea principal stereo, la care se obine mixajul final al tuturor semnalelor prezente la
intrri, mai pot exista, n funcie de complexitatea consolei, ieiri de grup (aa numitele BUS
OUT-uri, cel mai des n numr de 8, folosite mai ales pentru a trimite semnale nspre recorderul
multipist), ieiri de monitorizare pe cti independent de nivelele de monitorizare principale
(PFL OUT) i ieiri auxiliare pentru monitorizare sau pentru procesoarele de sunet externe.
Celula de baz a consolei de mixaj este canalul audio (Eng:AUDIO CHANNEL), iar numrul de
canale existente n componena unei console d numrul maxim de surse de semnal care pot fi
mixate simultan, acesta putnd varia de la pn la peste o sut i este de obicei multiplu de 8
(valorile cele mai ntlnite la consolele medii fiind 16, 24 sau 32).
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.6


In diagrama din Fig.2 este prezentat schema bloc a unei console de mixaj (fiind detaliat
doar un canal audio, celelalte fiind de obicei identice) iar n Fig.1 se poate vedea cum arat fizic un
canal audio de pe o consol de mixaj, cu toate butoanele i reglajele tipic ntlnite.
Structura unui canal audio cuprinde o intrare de semnal mic, pentru preluarea semnalelor de
microfon (utiliznd n mod standard un conector de tip XLR i putnd fi prevzut cu tensiune de
alimentare de tip phantom power (2) pentru alimentarea prin cablul de semnal a microfoanelor
condensator), aceasta fiind de obicei comutabil cu o intrare de semnal mare de tip linie (Eng:line
input) folosind un conector de tip JACK (pentru semnale provenind de la instrumente muzicale
electronice sau electroacustice, preamplificatoare externe, etc). Primul circuit electronic din lan este un
preamplificator de semnal mic (MIC. AMP), cu amplificarea reglabil n mod continuu (cu ajutorul unui
potentiometru - reglajul de GAIN (1)) i n mod brut (printr-un comutator marcat de obicei PAD), de
multe ori deinnd i un reglaj de inversare de faz (3).
Dup preamplificator urmeaz egalizorul spectral (EQ), cu ajutorul lui realizndu-se coreciile
de ton asupra semnalului audio. Structura standard const n dou pn la patru filtre trece band, cu
frecvenele de operare repartizate de-alungul ntregii benzi audio, crora li se poate modifica
amplificarea n band (4), frecvena central (5) i uneori largimea de band (sau factorul de rezonanta
Q, (6)). Dac aceti ultimi doi parametrii sunt reglabili, egalizorul este numit parametric.
La unele console mai complexe, pot exista module de procesare a dinamicii ncorporate n
canalele audio, dar n mod normal se prefer prevederea canalelor cu conectori (INSERT) special
configurai pentru a permite inseria n lanul audio (de obicei intre preamplificator si egalizor) a unor
procesoare de dinamic externe.
Egalizorul este urmat de atenuatorul principal de nivel (LEVEL, (15)), folosit la ajustarea
dozajului dintre diferitele canale n cadrul unui mixaj de semnale. El este n majoritatea cazurilor
realizat sub forma unui poteniometru rectiliniu (Eng: FADER), fiind prevzut cu o scal ce marcheaza
atenuarea semnalului n decibeli (dB), n funcie de poziia cursorului. Imediat dup atenuatorul
principal este amplasat un buton de ntrerupere a circuitului audio (MUTE, (10)), ce permite "amuirea"
rapid a canalului dac este nevoie.
Exist deasemenea un numr de circuite de distribuie sub form matriceal a semnalelor de
la diferitele intrri spre magistralele de semnal i ieirile existente, constnd ntr-un numr de reglaje
prezente la fiecare canal audio: poteniometrul de panoram stereo (PAN, (9)) - cu ajutorul cruia se
poziioneaz semnalul de pe canalul corespunztor n scena sonor dintre canalul stng i canalul
drept al ieirii stereo principale, butoanele de selectare grup (ST BUS (12), PFL BUS (13) , OUT BUS
(14)) - cu care se selecteaz nspre care dintre grupurile de ieire se trimite semnalul de pe canal,
precum i poteniometrele de ajustare a nivelului trimiterilor auxiliare de semnal (AUX SEND, (7)) spre
circuite externe de monitorizare (de exemplu spre amplificatoarele de cti pentru muzicienii care
nregistreaz n studio) sau spre procesoarele de sunet externe (blocuri de reverberatie, ecou, efecte
speciale , etc.). Se obinuiete folosirea unui comutator PRE/POST (8) pentru ca aceste trimiteri s i
poat lua semnal dinaintea FADER-ului (PRE - caz folosit pentru monitorizarea semnalelor
independent de dozajul de la ieirea stereo principal) sau de dup acesta (POST - situaie utilizat la
folosirea procesoarelor externe).
Un circuit foarte util este i cel ce d posibilitatea monitorizrii individuale a fiecrui canal, prin
apsarea butonului SOLO (11) celelalte canale fiind automat decuplate.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.7
Fig.2
In ultimii ani s-a accentuat tot mai mult tendina utilizatorilor (mai ales a celor proprietari de
studiouri de tip HOME sau PROJECT) de a folosi, n loc de o consol complet, a unor module
analogice externe, coninnd preamplificatoare de microfon, procesoare de dinamic i
corectoare de ton, toate combinate sub forma echivalent unui canal audio de consol. Este o
variant mai ieftin pentru cei ce nu au nevoie de prea multe canale audio simultan la
nregistrare, permind preluarea semnalelor de microfon sau de linie in condiii ct mai bune i
cu investiii minime.

Consolele digitale
Dei cu o structur funcional aproape identic cu cea a celor analogice, consolele
digitale se bazeaz pe un mod complet diferit de prelucrare a semnalelor audio i anume prin
procesarea lor digital (numeric). Dup cum se observ i n Fig.3, acest lucru presupune c
semnalele audio (analogice) continue prezente la intrrile consolei (IN1, IN2, ...) sunt
transformate ntr-o serie de valori numerice, cu ajutorul unor circuite de conversie numite
convertoare analog/digital (Eng:ADC - Analog/Digital Converter), rezultnd un ir de date care
constituie reprezentarea numeric a valorilor semnalelor audio la intervale discrete i succesive
de timp, valori ce sunt procesate n circuitele de calcul ale consolei (DSP=Digital Signal
Processor) utiliznd algoritmi care simuleaz blocurile funcionale ale unei console analogice,
dup care semnalele sunt reconvertite n semnale analogice prin circuite complementare (DAC -
Digital/Analog Converter) i sunt trimise ctre ieirile fizice ale consolei (OUT1, OUT2, ...).
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.8
La nivel exterior, pstrnd alura unei console de mixaj analogice (dar de obicei la
dimensiuni mai mici), principala diferen fa de aceasta o reprezint modul de control al
parametrilor procesrii interne, adic simularea reglajelor de pe o consol analogic. Dac la
aceasta din urm exist controale individuale (poteniometre, comutatoare, etc) pentru fiecare
dintre canalele audio sau circuitele de ieire pe care le are, la cea digital este prezent o
centralizare a acestor reglaje : sunt prevzute un numr minim de controale individuale pentru
fiecare canal audio, n general un fader i un poteniometru rotativ (care ns prin programare
pot controla alternativ mai muli parametrii ai canalului corespunztor) i o zon de control
multifuncional, dotat cu un display grafic i mai multe taste/poteniometre de control, cu care
se poate controla n detaliu orice parametru al fiecrui canal audio sau alt circuit implementat.
Mai mult, valorile introduse pentru fiecare parametru al consolei pot fi stocate n memoria intern,
devenind astfel posibil realizarea mai multor variante de mixaj pentru un material sonor,
trecerea de la una la alta putndu-se face printr-o simpl apsare de buton. Exist de asemenea
opiunea de a memora n mod dinamic variaiile unor parametri, operaiune denumit
automatizare (Eng:AUTOMATION), foarte folositoare de exemplu la ajustarea nivelului sonor al
unui instrument muzical nregistrat cu variaii de nivel ntre diferitele pri ale unei piese muzicale.
Astfel, datorit flexibilitii programrii, sistemul se comport ca o consol clasic, cu canale
audio prevzute cu reglaje de ton, reglaje de nivel i distribuitoare de semnale, mbuntit ns
cu faciliti noi, greu de implementat (unele chiar imposibil) ntr-o consol analogic, toate
acestea fiind limitate cantitativ doar de puterea de calcul a sistemului (care este practic un
calculator numeric).


Fig.3
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.9
Ieirile i intrrile fizice n consola digital pot fi de tip analogic (respectnd standardele de
la consolele analogice) sau de tip digital, caz n care apar nite formate noi:
- formate pe dou canale (stereo) precum S/P-DIF (pe conector RCA sau conector
optic, format folosit i n echipamentele semiprofesionale) sau AES/EBU (pe conector
XLR, format strict profesional)
- formate multicanal, cele mai utilizate fiind formatul ADAT (8 canale pe cablu optic),
formatul TDIF (8 canale, cablu multifir) i formatul MADI (56 sau 64 canale, cablu optic
sau coaxial - format utilizat n sistemele profesionale foarte scumpe)
- formate multicanal ce utilizeaz standarde preluate din tehnica de calcul, existnd
practic dou tendine: transferul bidirecional de date pe portul USB sau pe portul
FireWire (numrul de canale diferind la fiecare n funcie de aplicaie)
Aceste porturi de intrare / ieire pot fi prevzute standard pe consol sau pot fi oferite ca
accesorii opionale, sub forma unor plci de extensie ce se pot introduce n sloturi existente n
carcasa ei, n funcie de numrul de intrri i ieiri dorit de utilizator.
O practic foarte curent este includerea n consolele digitale a unor procesoare de
dinamic sau blocuri de efecte (sub form de algoritmi suplimentari de procesare digital a
semnalelor, adeseori livrai pe plci de extensie opionale), astfel c de cele mai multe ori un
studio digital conine mult mai puine dispozitive fizice dect echivalentul su analogic.

Dac pentru o consol analogic principalele caracteristici care dau calitatea prelucrrii
semnalului audio sunt proiectarea circuitelor electronice i calitatea componentelor folosite,
factorii primari care decid acest lucru la o consol digital sunt calitatea convertoarelor folosite
(ADC i DAC) precum i precizia i modelul algoritmilor de calcul folosii n procesarea digital
intern. Un parametru decisiv al acestor ultimi doi factori l reprezint rezoluia la care se
proceseaz semnalul digital. Fr a intra n prea multe detalii tehnice, urmrind diagramele de
semnal din Fig.4 (unde semnalul analogic este curba de culoare roie iar semnalul digitizat este
cel albastru), putem spune c aceast rezoluie este dat de doi parametri ai conversiei din
analogic n digital al semnalului audio : primul parametru este rezoluia n nivel (axa vertical, A)
sau adncimea conversiei, reprezentnd numrul de trepte de nivel dintre cel mai mic i cel
mai mare semnal ce poate fi reprezentat (acest numr exprimndu-se n bii prin valoarea sa
binar), iar al doilea parametru este rezoluia n timp (axa orizontal, T) sau frecvena de
eantionare (Eng:SAMPLING FREQUENCY) a semnalului de la intrare (valoare exprimat
uzual n kHz). Cu ct adncimea crete (diagrama A1 -> diagrama A2), cu att dinamica
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.10
semnalelor convertite va putea fi mai mare iar nivelul de zgomot al conversiei (dat de imprecizia
conversiei la nivelele cele mai mici) va fi mai mic. Cu ct frecvena de eantionare este mai mare
(diagrama A2 -> diagrama A3), cu att se vor putea converti semnale cu spectru mai bogat n
zona frecvenelor nalte (teoria spunnd c, pentru o frecven de eantionare [F] dat, se vor
putea reprezenta corect numeric semnale cu frecvene pn la [F/2], adic doar jumtatea
frecvenei de eantionare).
In practic se folosesc mai multe valori standard pentru aceti parametri, cel mai des
utilizate fiind 16 bii i 24 bii respectiv 44,1kHz, 48kHz, 88,2kHz i 96kHz, de obicei prezentate
pereche, sub forma 16b/44,1kHz. Valorile date n acest ultim exemplu sunt cele folosite pentru
codificarea digital a muzicii pe CD-urile audio. In studiourile de nregistrare, datorit progreselor
mari n tehnologiile de realizare a convertoarelor, se observa o folosire tot mai frecvent a
rezoluiilor mai mari precum 24b/44,1kHz sau 24b/96kHz, care se pare c produc rezultate mai
bune n reprezentarea corect a sunetelor naturale, chiar dac la prima vedere teoria ar sugera
suficiena unor valori mai mici. O situaie mai special are loc n prelucrarea intern a algoritmilor
de procesare a semnalelor, care folosesc adncimi mult mai mari (pn la 64 bii) pentru a
minimiza erorile de calcul (care se acumuleaz i devin observabile dup foarte multe operaii
aplicate unui semnal).
Fig.4
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.11

Consola de mixaj virtual
Este de fapt o implementare strict software, ntr-un calculator personal, a unei console
digitale, de la algoritmii de procesare a semnalelor i pn la suprafaa de control (n general
reprezentat grafic ca o consol analogic clasic, cu fadere, poteniometre, butoane, etc.), ce
poate fi controlat cu ajutorul mouse-ului i a tastaturii. Legtura cu exteriorul, adic intrarea i
ieirea semnalelor, se face prin intermediul unei plci de sunet instalate n calculator. Cu ct
placa este mai performant (mai multe intrri i ieiri de semnal, convertoare mai bune cu
rezoluie mai mare, etc.) cu att folosirea acestui tip de consol este mai apropiat de folosirea
uneia fizice - nevirtuale. Desigur, principalul facor n acest sens rmne acurateea implementrii
software a consolei (numrul de canale audio, numrul parametrilor reglabili la EQ-uri, trimiteri
auxiliare, numrul de grupuri de ieire, etc.), calitatea procesrii semnalului audio fiind dat, la fel
ca la consola digital, de calitatea algoritmilor de calcul i a convertoarelor folosite. Consola de
tip virtual se ntlnete n DAW-uri sau sequencer-e audio (pachete software ce implementeaz
sisteme mai complexe de tip consola + procesoare de semnal + recorder audio multitrack).
In ultimul timp au aprut pe pia mai multe suprafee fizice de control programabile, care
pot fi folosite pentru controlarea parametrilor unei console virtuale, astfel c grania dintre
consolele virtuale i cele digitale devine tot mai vag, singura diferen notabil dintre ele
rmnnd faptul c la cea virtual calculele au loc n calculator i au o flexibilitate mai mare n
implementare datorit acestui fapt, fiind un sistem deschis, mult mai uor de actualizat, n acelai
timp ns consola virtual fiind mai instabil i mai greu de configurat, datorit sistemului de
operare al calculatorului care nu este special creat pentru aplicaii audio.

Merit amintit i un al patrulea tip de consol, consola hibrid, care este mai mult o
etap de trecere de la analogic la digital. In esen este vorba de o consol analogic, cu
suprafaa de control programabil digital. Prin crearea acestui hibrid s-a urmrit pstrarea sound-
ului analogic a unor console foarte apreciate n trecut i n acelai timp dotarea lor cu unele
dintre facilitile consolelor digitale (posibilitatea memorrii parametrilor de control, a scenelor de
mixaj, ba chiar automatizarea dinamic a acestora n unele cazuri, etc), pentru a putea fi
intergrate mai uor n sistemele moderne din studiourile actuale.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.12
Concluzie
Alegerea unei console de mixaj este o etap fundamental n definirea structurii unui
studio de nregistrare i este condiionat de o serie de ali factori decizionali, primul dintre ei
fiind desigur bugetul. In funcie de destinaia studioului, de prezena altor echipamente
achiziionate anterior sau chiar de gusturile viitorului utilizator, se poate opta pentru unul dintre
tipurile de console de mixaj descrise mai sus, alegndu-se o configuraie (numr de canale,
parametrii pe canal, ieiri, etc.) ct mai potrivit situaiei concrete. Consolele analogice continu
s fie foarte utilizate, mai ales n variantele lor mai mari i mai scumpe, de ctre studiourile mari
din lume (uneori numai pentru a i mulumi pe unii clieni importani dar cu gusturi mai nvechite),
deseori n variante hibride (cu posibilitatea programrii i automatizrii), dar din cauza
cheltuielilor de ntreinere foarte mari, sunt n multe cazuri schimbate cu modele digitale sau
folosite in paralel cu acestea. In ultimii ani, la nivelul utilizatorului mediu (dintr-un project studio
cu dotare medie) se observ tendina general de utilizare a echipamentelor digitale (ajunse n
ultima vreme la o calitate foarte bun pentru nite preuri acceptabile), urmrindu-se pstrarea
ct mai mult a semnalelor n domeniul digital, astfel c alegerea unei console digitale este foarte
frecvent. De multe ori se adopta i o variant combinat, folosindu-se o consol virtual pe
calculator ca centru de prelucrare a semnalelor i o consol analogic de format mai mic pentru
monitorizarea ieirilor din calculator sau a instrumentelor muzicale electronice programabile
(sintetizatoare, maini de ritm, etc).
Consola de mixaj - Recomandri practice:
- n cazul unui HOME studio, este de obicei suficient existena unei console
virtuale dintr-un pachet software de tip DAW, pe un calculator ct mai puternic
(frecvena ct mai mare a procesorului, ct mai mult RAM, etc) i cu o plac de
sunet ct mai bun, alturi de unul sau dou module analogice externe de captare
a microfoanelor sau a instrumentelor muzicale electroacustice i eventual de un
mic mixer analogic pentru monitorizare
- i pentru un studio din zona PROJECT, este recomandabil folosirea unei console
virtuale dintr-o aplicaie DAW (rulat pe un calculator foarte bine configurat pentru
funcionarea acesteia, fr probleme de stabilitate sau performan), dar se poate
ataa sistemului i o consol analogic sau digital de format mic (16 - 32 canale
audio) pentru a ajuta la captarea mai multor microfoane simultan i pentru a
asigura anumite funcii de monitorizare n studio
- ntr-un studio de tip COMMERCIAL este de cele mai multe ori necesar prezena
unei console de format mai mare, cu cel puin 48 de canale audio, pentru a putea
fi nregistrate sau mixate, n condiii de fiabilitate perfect, un numr ct mai mare
de surse de semnal sonor (microfoane, instrumente muzicale, piste audio de la
recordere, etc), fiind preferabil folosirea unei console digitale pentru
funcionalitatea ei deosebit n cadrul unui studio dotat cu foarte multe
echipamente (preamplificatoare de microfon, procesoare de dinamic sau efecte
sonore, diferite recordere, etc) i ci de semnal aferente, ce trebuie interconectate
ntre ele n mai multe configuraii distincte, n intervale destul de scurte de timp.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.13
Procesoare de semnal
O categorie aparte de elemente ale lanului audio din studio o reprezint procesoarele de
semnal. Chiar dac denumirea lor poate crea puin confuzie (dac stm s ne gndim, toate
elementele lanului audio sunt procesoare de semnal, ncepnd cu microfoanele care
proceseaz undele sonore i le transform n semnale electrice i pn la difuzoare care
realizeaz transformarea invers), importana i necesitatea lor este de necontestat. Prin
modularitatea lor, ele permit o mare flexibilitate n definirea sistemului audio, att cantitativ ct i
calitativ. In general se prezint sub forma unor module externe, ce pot fi integrate circuitului
audio n diferite forme, n funcie de tipul de procesare pe care l realizeaz. Ele pot fi mprtie n
dou mari categorii : procesoare de dinamic i procesoare de efecte speciale.
Procesoarele de dinamic
Au rolul de a modifica dinamica semnalelor audio dintr-un anumit circuit, fiind n esen
nite preamplificatoare audio neliniare, cu amplificarea depinznd chiar de nivelul semnalelor
audio ce le strbat. Aceast amplificare are o anumit valoare pentru semnalele de nivel mai mic
dect un prag reglabil (Eng: TRESHOLD) i o alt valoare pentru semnalele mai mari. Raportul
dintre aceste dou amplificri (Eng: RATIO) este i el reglabil, n funcie de valoarea lui fiind
definite cele dou tipuri principale de procesor de dinamic:
- compresorul de dinamic (pentru care RATIO > 1)
- expandorul de dinamic (pentru care RATIO < 1)
In cazul compresorului de dinamic (Eng: DYNAMIC COMPRESSOR), semnalele cu
nivelul mai mare dect o anumit valoare sunt amplificate mai puin dect cele mai slabe,
obinndu-se practic un efect de amplificare a semnalelor mai mici i atenuare a semnalelor mai
mari. Acest efect este foarte folositor n corectarea unui semnal audio ce are variaii de nivel prea
mari, ca de exemplu cel obinut la nregistrarea prin microfon a unei voci umane sau a unui
instrument acustic, semnal ce poate varia de la foarte slab (oapte, murmure, pasaje pianissimo)
- putnd cobor sub pragul de zgomot al mediului de nregistrare (band magnetic, mediu de
stocare digital,etc.), pna la foarte puternic (strigte, sunete scurte i puternice precum cele
generate de tobe,...) cnd poate depi valorile maxime nregistrabile, aprnd distorsiuni ale
semnalului nregistrat. Prin folosirea compresorului, aceste extreme se apropie ntr-o anumit
msur una de alta, semnalele mici (amplificate mai mult) crescnd peste pragul de zgomot, iar
cele mari (amplificate mai puin) cobornd sub pragul de distorsiune, reuindu-se astfel
nregistrarea semnalului iniial in condiii optime. Un caz particular al compresorului de dinamic
l reprezint limitatorul de semnal (Eng: SIGNAL LIMITER), care este n fapt un compresor cu
raportul de amplificare foarte mare (aproape infinit). Orice semnal de la intrarea lui, care
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.14
depete un prag stabilit, este atenuat i meninut la un nivel constant, la ieirea limitatorului
obinndu-se un semnal cu un nivel maxim bine precizat. Circuitul are o mare aplicabilitate la
tratarea semnalelor cu variaii impredictibile de nivel, ce trebuie meninute ntr-o anumit plaj
fix de valori, de exemplu la nregistrarea semnalelor ntr-un recorder (nivelul maxim trebuie s
nu depeasc valorile la care apar distorsiuni) sau la intrarea unui amplificator de putere
(semnalele cu nivelul peste un anumit prag pot distruge circuitele electronice ale amplificatorului
sau chiar difuzoarele conectate la ieirea lui).
Cu un mod de funcionare complementar compresorului de dinamic se prezint
expandorul de dinamic (Eng: DYNAMIC EXPANDER), la care semnalele de la intrare ce sunt
mai mici dect pragul stabilit sunt amplificate mai puin, iar cele mai mari sunt amplificate mai
mult, efectul obinut fiind complementar celui realizat de compresor. De fapt majoritatea
aplicaiilor practice ale expandorului sunt chiar cele de restaurare a dinamicii prea sczute a unui
semnal compresat anterior. Utilizarea cea mai mare n practic o are nsa un tip aparte de
expandor, denumit NOISE GATE. Caz complet opus limitatorului de semnal, noise gate-ul
prezint un raport al amplificrilor foarte mic (aproape zero), modul lui de funcionare constnd n
faptul c orice semnal cu nivelul sub pragul stabilit este blocat (sau atenuat foarte mult), pe cnd
cele cu nivele mai mari dect pragul sunt lsate sa treac nemodificate. Cea mai frecvent
utilizare a acestui procesor este cea n care este inserat pe o cale de semnal audio (de exemplu
ntre o chitar electric i un amplificator de chitar), avnd rolul de a opri calea n intervalul n
care semnalul a sczut sub un anumit nivel - adic atunci cnd semnalul util a disprut
(instrumentul nu mai cnt) - pentru a nu permite trecerea unor semnale parazite de nivel mic
(brumuri, zgomote de fond, interferene de la alte surse de semnal prezente n apropiere, etc).
Pe lng aceste dou tipuri principale, se mai ntlnesc o serie de variante sau combinaii
ale compresoarelor i expandoarelor de dinamic, precum COMPANDER-ul (un compresor i un
expandor combinate), compresorul multiband (mai multe compresoare legate n paralel,
fiecare lucrnd doar pe o anumit band de frecvene reglabil - dispozitiv foarte folosit n
procesul de mastering al materialelor sonore), DE-ESSER-ul (un compresor calat doar pe o
band ngust din zona frecvenelor mediu-nalte, folosit n special pentru corectarea vocilor
umane cu sunete sibilante prea puternice) sau ENHANCER-ul (un expandor setat s lucreze pe
anumite benzi de freven, pentru a mbogi spectrul unui semnal).
Constructiv, procesoarele de dinamic pot fi realizate folosind circuite integrate,
tranzistoare sau chiar tuburi catodice. De asemenea, aceste procesoare pot exista implementate
software n consolele digitale sau virtuale, funcionarea lor nediferind cu nimic fa de variantele
lor analogice, doar flexibilitatea utilizrii fiind mai mare.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.15
Procesoarele (generatoare) de efecte speciale
Denumirea este cam lung i nu se prea folosete n forma asta, ci se prescurteaz n
efecte speciale (Eng: FX sau SFX). Aceast categorie de procesoare de semnal este mai
bogat, putnd fi la rndul ei mprit n dou subcategorii principale :
- generatoarele de ambian, ce simuleaz artificial ambiane
- modulatoarele, ce au rolul de a modifica dinamic spectrul semnalelor audio
Generatoarele de ambian au ca exponeni principali reverberatorul (Eng: REVERB) i
ecoul (Eng: DELAY). Ambele procesoare au ca principiu de funcionare decalarea semnalului
audio cu ajutorul unui circuit electronic de ntrziere i nsumarea lui cu semnalul original
nentrziat. Totodat, semnalul decalat este trecut printr-un atenuator reglabil i reintrodus n
circuitul de ntrziere, realizndu-se o bucl de reacie (Eng: FEEDBACK), semnalul continund
s circule prin bucl pna la dispariia sa total datorit repetatelor atenuri suferite. Cu ct
atenuarea este mai mare, cu att timpul de extincie este mai mic. Diferena dintre reverberator i
ecou este dat de mrimea timpului de decalare prin circuitul de ntrziere (Eng: DELAY TIME).
Pentru valori mai mici de aproximativ 50 ms, semnalele repetate care apar la iesirea circuitului
sunt percepute de urechea uman ca fiind contopite intr-unul singur, cu o durata a extinciei
sunetului (Eng: DECAY TIME) controlabil prin atenuatorul din bucla de reacie, iar efectul
rezultat este cel similar reverberaiei, adic a reflectrii sunetului dintr-un perete ntr-altul, pn la
extincie, ntr-o camer goal cu pereii reflectivi, circuitul fiind deci un reverberator artificial. In
funcie de setrile ctorva parametri ai circuitului, se pot simula diferite ambiane sonore, de la
camere mici cu sunet estompat sau strlucitor, pn la sli mari sau foarte mari. Reverberatorul
este principalul efect sonor folosit n studioul de nregistrare, esenial n crearea unei ambiane
acustice potrivite pentru vocile sau instrumentele muzicale nregistrate n mediul neutru al slii de
inregistrare. Cu ajutorul lui se poate realiza o distribuie n adncime a instrumentelor n scena
sonor dintr-un mixaj stereofonic, pe lng distribuia clasic stnga-dreapta realizat cu ajutorul
poteniometrelor de panoramare. O utilizare similar o are i ecoul, la care ntrzierile repetate
ale semnalului de la intrare sunt percepute distinct (intervalul dintre ele este mai mare de 50ms,
valorile uzuale variind ntre 100 i 1000ms), simulndu-se reflectarea acestui semnal de ctre
obiecte ndeprtate, efectul fiind foarte plcut cnd este aplicat pe vocile sau instrumentele
solistice.
Inserarea n lanul audio a reverberatoarelor i ecourilor este n general de tip paralel, prin
circuite de trimitere-ntoarcere (Eng: SEND-RETURN). Astfel, de pe fiecare canal audio (al
consolei de mixaj) ce conine semnal dorit a fi procesat, se trimite o fraciune de semnal prin
ieirile auxiliare (Eng: AUX SEND), toate fiind nsumate intern i trimise spre circuitele de
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.16
reverberaie sau ecou externe (sau interne n unele cazuri, mai ales la consolele digitale), iar
semnalul de la ieirile acestora este reintrodus prin intrri speciale de tip RETURN (sau chiar
intrri normale) n consol i mixat cu semnalele directe de pe canale. Semnalul rezultat va
conine att sunetele directe (neprocesate), ct i cantiti de semnal procesat variind pentru
fiecare semnal n parte, n funcie de nivelul trimiterii corespunztoare. Exist i varianta simplei
inserri a procesorului n calea de semnal, acest mod de utilizare fiind specific tratrii individuale
a instrumentelor (de exemplu la nregistrarea unei chitri electrice, cnd se poate insera un
circuit de ecou ntre chitar i amplificatorul de chitar).
Dac iniial se foloseau dispozitive mecanice i electromecanice pentru realizarea acestor
efecte sonore (camere de reverberaie, dispozitive cu arcuri sau plci metalice de reverberaie,
ecouri cu band magnetic, etc) i ulterior circuite electronice pasive de ntrziere, n zilele
noastre ele se genereaz n majoritate prin mijloace digitale, versatilitatea i calitatea unui
procesor digital fiind incontestabil mai mari dect ale unuia analogic (cu unele excepii n cazul
unor echipamente analogice de top, preferate nc de nostalgici).
Modulatoarele sonore ndeplinesc o funcie de alterare spectral a semnalelor
procesate, alterare ce poate lua forma unei accenturi sau reduceri a unei (sau a mai multor)
benzi de frecvene i baleierea ei (lor) cu o anumit periodicitate de-alungul spectrului semnalului
(efectele de CHORUS, FLANGER, etc), sau chiar modificarea total a semnalelor prin
multiplicarea tuturor frecvenelor din spectru cu un anumit factor (efectul de PITCH SHIFT). In
primul caz, efectele au rolul de a mbogi spectrul sonor al semnalelor i este foarte apreciat
utilizarea lor pe instrumente cu sunet susinut, de acompaniament (o secie de viori, o org, o
chitar, un cor de voci umane, etc), obinndu-se senzaia de nmulire a instrumentelor i de
"grsime" a sunetului. Dup cum i numele lui o sugereaz, pitch shifter-ul este un schimbtor
n frecven, fiind capabil s translateze complet n frecven un semnal. Una dintre principalele
sale utilizri este procesarea vocii umane, el putnd s schimbe tonalitatea n care se cnta sau
s genereze voci adiionale armonice cu cea original, iar cu ultimele tehnologii digitale, pot fi
modificai chiar formanii vocii umane, rezultnd o schimbare natural a timbrului vocal (de
exemplu dintr-o voce masculin ntr-una feminin sau dintr-una de adult ntr-una de copil).
Procesoarele de semnal pot aprea ntr-o mare varietate de forme i combinaii, situaia
cea mai ntlnit fiind cea a cutiilor ce conin mai multe tipuri de procesoare digitale (Eng:
MULTI-EFECT BOX) care pot fi configurate i aranjate n mai multe moduri, toi parametrii
putnd fi stocai n memorie sub forma unor programe ce pot fi foarte uor apelate n funcie de
necesiti.
Dezvoltarea tot mai intens a tehnicii de calcul din ultimii ani a fcut posibil folosirea tot
mai eficient a aplicaiilor de nregistrare i mixaj virtuale, ceea ce a dus implicit la apariia a tot
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.17
mai multe programe de prelucrare n calculator a semnalelor audio, printre acestea fiind i
nenumrate implementri virtuale a procesoarelor de dinamic i efecte. Ele sunt de regul
realizate sub forma unor module de program denumite PLUG-INS, ce se instaleaz pe lng
aplicaia principal de mixaj, calitatea lor variind de la mediocru la foarte bun, n funcie de
calitatea algoritmilor de procesare digital folosii i a rezoluiei la care se realizeaz procesarea
intern n program.
In ceea ce privete procesoarele de dinamic, n afar de cele implementate n consolele
digitale i virtuale, ele sunt construite n majoritate n tehnologie analogic, fiind un foarte bun
"circuit tampon" ntre o surs de semnal analogic i o intrare ntr-un dispozitiv digital (printr-un
convertor analog/digital), mai ales cnd acesta din urm este un recorder. In cazul folosiri
rezoluiilor mai mici de 24 biti la nregistrare, este chiar indicat folosirea unui compresor
analogic extern n locul unuia digital intern ncorporat n consola digital, pentru a exploata la
maxim dinamica redus a mediului digital.



Procesoare de semnal - Recomandri practice:
Concluzionnd, se poate spune c, pentru a face fa oricrei situaii s-ar putea ivi ntr-un studio,
la o sesiune de nregistrare sau de mixaj, este nevoie de :
- cel puin unu sau dou reverberatoare de calitate, pentru generarea ambianei
principale n mixaje, de tip plug-in software sau hardware extern
- unu-dou procesoare adiionale pentru alte efecte necesare (ecou, chorus, etc),
de tip plug-in software sau hardware extern
- cel puin un procesor de dinamic (n mod deosebit un compresor) pentru
prelucrarea semnalelor cu dinamic mare (voce, instrumente de suflat, percuii,
etc) ce urmeaz a fi nregistrate
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.18
Recorderele i mediile de nregistrare

Destinaia principal a unui studio de nregistrare este desigur nregistrarea semnalelor
sonore. Drept urmare, un element esenial n definirea sistemulului su audio l reprezint
alegerea aparatelor folosite pentru nregistrarea propriuzis (aparate denumite n continuare
recordere). In funcie de caracteristicile i calitatea realizrii recorderului (att a aparatului
propriu zis, ct i a mediului de nregistrare), vom avea o reprezentare mai mult sau mai puin
fidel a semnalelor nregistrate : cu ct pragul de distorsiune este mai ridicat i nivelul de zgomot
mai cobort, cu att dinamica semnalelor nregistrate va fi mai mare ; cu ct banda de frecven
suportat va fi mai mare, cu att spectrul semnalelor nregistrate va putea fi mai bogat. O
caracteristic deosebit de important pentru un recorder folosit n studio este numrul maxim de
piste audio (Eng:AUDIO TRACKS) pe care l poate nregistra, adic numrul maxim de semnale
audio (de la microfoane sau alte surse sonore) care pot fi nregistrate i redate ulterior, individual
sau simultan, pentru postprocesare i mixare. Convenional, dac acest numr este 2, recorderul
se numete recorder stereofonic (sau 2-TRACK RECORDER) i este n mod normal folosit ca
recorder final (Eng: MASTER RECORDER) la nregistrarea mixajelor. Dac numrul de piste
este mai mare, avem de-a face cu un recorder multipist (Eng: MULTITRACK RECORDER).
Evoluia n timp a recorderelor a fost n strns legtur cu dezvoltarea tehnologiilor i
mediilor de nregistrare a semnalelor sonore. Putem desigur considera recordere fonograful lui
Edison i inscriptoarele direct pe disc ce i-au urmat, ns primele modele moderne utilizate n
studioul de nregistrare au fost magnetofoanele analogice cu band magnetic. Au urmat
magnetofoanele digitale cu band magnetic, iar n ultimii ani, marea revoluie a recorderelor
digitale pe hard disk. Cum fiecare dintre aceste tehnologii se mai folosete nc n studio, ntr-o
mai mare sau mai mic msur, va fi prezentat pe scurt fiecare n parte.

Magnetofoanele analogice cu band magnetic
Au intrat n studiourile de nregistrare acum mai bine de 50 de ani i nc se in bine pe
poziii. De la timidele modele pe una sau dou piste de la nceputuri i pn la "tancurile" pe 24
de piste de astzi a fost un drum lung, ajungndu-se la un nivel al calitii i fiabilitii greu de
egalat chiar i n domeniul digital. Datorit neliniaritii la nregistrare a benzii magnetice, aceasta
prezentnd un efect de saturaie la nivele mari ale semnalului nregistrat - similar unui compresor
de dinamic, se obine un sunet mai "rotund" i mai "cald" dup cum se obinuieste s se spun,
fiind un mediu de nregistrare nc preferat de muli utilizatori.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.19
Ca variante constructive, principalul factor care difereniaz magnetofoanele analogice
este limea benzii folosite, de aici n general decurgnd i numrul de piste disponibile. Astfel,
cele mai simple modele (exceptnd comunele casetofoane stereo care nu ne intereseaza la
acest punct) sunt recorderele cu casete pe 4 sau 8 piste, utilizate (nc) n unele studiouri de tip
home, de ctre muzicieni pentru care viteza de imortalizare a unei idei pasagere este
primordial. Magnetofoanele cu band de 1/4 inch (6,35mm) mai sunt nc folosite pentru
realizarea de master-uri, avnd de obicei doar 2 sau 4 piste. De la limea de 1/2 inch (12,7mm)
ncep magnetofoanele multipist profesionale, utilizabile la nregistrari n studio, ele avnd uzual
ntre 8 i 16 piste (exist i modele pe doar dou piste, acestea fiind n special folosite la
nregistrrile master stereo). Cele mai valoroase rmn ns magnetofoanele cu banda de 1 inch
(25mm) i mai ales de 2 inch (51mm), avnd ntre 8 i 24 de piste, adevrate maini industriale
de produs muzic. Fiabilitatea lor extraordinar (exist modele care funcioneaz de peste 20 de
ani) i calitatea deosebit a nregistrrii sunetului pe banda magnetic le fac nc instrumentul
preferat de lucru pentru multe dintre studiourile actuale, mai ales ns dintre cele de top, pentru
c nu oricine ii permite s cumpere asemenea aparate, preurile lor fiind foarte mari. De multe
ori, la cererea unor clieni mai pretenioi, studiourile le inchiriaz cu ora de la firme specializate.
Fidelitatea nregistrrii semnalelor este dat n principal de dinamica i banda de frecven
maxime suportate de banda magnetic (i circuitele electronice interne, dar acestea sunt de
obicei mult peste normele necesare), parametrii de care depind acestea fiind grosimea benzii
magnetice i viteza ei de deplasare prin faa capetelor de nregistrare. Cu ct banda este mai
groas i stratul magnetic mai profund, cu att zgomotul propriu este mai mic i nivelele
semnalelor nregistrate pot fi mai mari, rezultnd o dinamica mai mare a semnalului. Cu ct
viteza de deplasare a benzii este mai mare, cu att ea va putea memora semnale cu frecvena
mai mare i deci cu spectru mai bogat. Dac pentru modelele mai modeste viteza este de 3,75
inch/sec (9,5 cm/sec) sau 7,5 inch/sec (19 cm/sec), la cele mai performante ajunge la 15
inch/sec (38 cm/sec) sau chiar 30 inch/sec (76 cm/sec). Sunetul unui magnetofon cu 24 piste pe
band de 2 inch rulnd la 30 inch/sec poate fi cu greu btut, chiar de cele mai sofisticate
tehnologii digitale actuale.
Modelele mai complexe dispun de posibilitatea nregistrrii pe una dintre piste a unui
semnal standard de sincronizare (SMPTE code), fcnd posibil sincronizarea mai multor astfel
de aparate (nu neaprat identice) i oferind spre utilizare un sistem cu mult mai multe piste
simultan (suma pistelor oferite de fiecare aparat, minus pistele de sincronizare).
Dezavantajele magnetofoanelor analogice (n afar de preul mare, desigur, pentru cele
care merit luate n calcul) sunt uzura n timp a capetelor magnetice, rezultnd altererea calitii
nregistrrii i necesitatea ntreinerii lor periodic (deasemenea cu cheltuieli mari), precum i
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.20
sensibilitatea mrit a benzii magnetice la factori degradani externi (cmpuri magnetice,
umezeal, praf, temperaturi excesive, deformri mecanice ale benzii, etc) care o fac un mediu
destul de nesigur pentru pstrri de durat mai mare a materialelor sonore.
Pe lng acestea, o rol de band magnetic de 2 inch lime i lungime 762 m
(dimensiune standard) poate nregistra la viteza de 30 inch/sec. aproximativ 17 minute de
material sonor (pe maxim 24 piste) i cost 180-200 de Euro, cu aceai sum putnd fi
achiziionat un harddisk de 600 GB, pe care se pot stoca peste 28 de ore de material sonor la
calitate comparabil (24 piste, la rezoluia 24b/96kHz), adic aproape de 100 de ori mai mult !

Magnetofoanele digitale cu band magnetic
Magnetofoanele digitale cu band magnetic au fost urmtorul pas n evoluia tehnologic
a echipamentelor de nregistrare sonor. Aprute n studiouri pe la nceputul anilor '80, au fost
privite iniial cu nencredere de ctre inginerii de sunet, n mare parte din cauza slabei caliti a
convertoarelor i algoritmilor de procesare digital (la fel ca i n cazul primelor console digitale).
Apoi, pe msur ce tehnologia digital a evoluat, ele au devenit tot mai apreciate i mai ntlnite,
la nceputul anilor '90 avnd loc o adevrat explozie a folosirii lor prin apariia pe pia a
modelelor modulare folosind casete video (n special cele de tip ADAT sau DTRS), mai ieftine i
mai uor de utilizat dect modelele cu role de band. Aceste dou direcii au evoluat oarecum n
paralel, fiecare ctigndu-i o anumit categorie de utilizatori.
Magnetofoanele digitale cu role au rmas n general apanaul utilizatorilor grei,
reprezentnd vrful tehnologic n nregistrarea digital pe band. Ele se folosesc de o serie de
capete magnetice care citesc n paralel datele de pe banda magnetic (cu limea uzual de 1/2
inch), sistemul fiind denumit DASH (pentru anumite modele). Formatul digital folosit este de
16b/44.1kHz i 16b/48kHz (sau 24b/44.1kHz i 24b/48kHz la modele mai noi), pot nregistra
pn la 48 de piste simultan, iar viteza de transport a benzii poate ajunge pn la 115cm/sec.
Sincronizarea ntre aparate este mult mai precis datorit formatului digital, nefind necesar
sacrificarea unor piste audio pentru acest lucru. Construcia aparatelor (la fel ca n cazul
variantelor analogice de acelai calibru) este foarte bine realizat, avnd o fiabilitate foarte mare
a componentelor mecanice i o calitate deosebit a circuitelor electronice interne. Au prevzute
intrri i ieiri de semnal pentru fiecare pist, att n format analogic (cu convertoare A/D i D/A
de foarte bun calitate) ct i n format digital (n general de tip AES/EBU sau MADI), eventual
sub form de module opionale. Unele modele au implementate i funcii suplimentare de editare
intern a pasajelor nregistrate, precum copierea de pe o pist pe alta sau montajul a mai multor
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.21
seciuni sonore ntr-una singur. Sunt deosebit de scumpe, dar sunt ntlnite nc (de multe ori
doar inchiriate) n studiourile mari care ii permit aceste cheltuieli.
Recordele digitale modulare cu caset (MDM - Modular Digital Multitrack) au aprut prin
modificarea sistemelor video de nregistrare pe caset, folosind aceeai metod a capului
magnetic rotativ, care permite o foarte bun utilizare a suprafeei benzii magnetice din casete,
fiind posibil nregistrarea pe o caset standard a pn la 60 de minute de material pe 8 piste,
rezoluia fiind reglabil de la 16b/44,1kHz pn la 24b/96kHz, n funcie de model. Posibilitatea
de a sincroniza un numr mare de recordere ntre ele i deci de a avea un sistem foarte scalabil,
dup necesiti, mpreun cu cheltuielile mult mai mici (att pentru aparate ct i pentru casetele
cu band magnetic) necesare realizrii unui asemenea sistem, au fcut ca acest tip de
recordere s aib o rspndire foarte mare n studiourile cu buget mediu (studiouri de tip
PROJECT, studiouri mobile, studiouri de postproducie sunet pentru film, studiouri HOME cu
pretenii mai ridicate, etc), devenind un standard att de utilizat nct n multe din studiourile
scumpe se pstreaza 2-3 MDM-uri pentru eventualii clieni ce mai folosesc aceste formate.
S-au evideniat dou tipuri constructive de MDM-uri : tipul ADAT (standard dezvoltat de
firma Alesis) utiliznd casete S-VHS i interfa digital pe fibr optic (format ADAT) i tipul
DTRS (dezvoltat de firma Tascam) pe casete Hi8 i interfa digital n format TDIF, acesta din
urm devenind aproape un standard n activitile de postproducie sunet pentru film. Ambele
tipuri posed att intrri i ieiri digitale, ct i analogice. Chiar dac nu se ridic la nivelul de
fiabilitate al recorderelor DASH, calitatea MDM-urilor mulumete foarte muli utilizatori, fiind o
bun opiune pentru cei care (nc) nu vor s se aventureze n zona mltinoas a recorderelor
pe hard disk.
O variant aparte a recorderelor digitale cu band magnetic o reprezint casetofoanele
DAT, ce utilizeaz o caset de format mic cu band ngust (3,8mm), nregistrnd doar dou
piste. Principiul constructiv este la fel ca la MDM-uri, cu capete magnetice rotative, dar la o scar
mai redus. Caseta DAT a fost mult vreme principalul mediu digital de nregistrare a masterului
stereo n operaiile de mixaj din studioul de nregistrare (i probabil va ma fi nc o vreme - n
paralel cu noile formate digitale - chiar i numai pentru compatibilitate cu vechile echipamente).
Multe studiouri, n special cele HOME i PROJECT, au abandonat ns complet acest format n
favoarea noilor recordere direct pe hard disk sau a CD-recorderelor, mult mai ieftine i mai
flexibile n utilizare.


_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.22
Recorderele digitale pe hard disk
Recorderele digitale pe hard disk sunt marea revelaie a nregistrrilor sonore. Dei
primele modele au aprut pe la mijlocul anilor 80, abia dup vreo zece ani au devenit foarte
populare, datorit progreselor deosebite n realizarea hard disk-urilor de capaciti mari.
Variantele lor constructive se mpart n dou categorii importante : sisteme de sine stttoare
(numite chiar Hard Disk Recorders - HDR) i sisteme implementate n calculator, n cadrul aa
numitelor DAW-uri (Digital Audio Workstation). In principiu sunt acelai lucru, ambele coninnd
interfee de intrare i ieire a semnalelor audio i de control, o unitate de procesare i control a
semnalelor (hardware + software) i unitatea de stocare a datelor (hard disk-ul), realizarea
practic ns diferind considerabil.
In cazul HDR-ului, construcia este compact, asemntoare cu un MDM, dar avnd ca
suport de nregistrare un hard disk i nu band magnetic. Datorit modului neliniar n care se
stocheaz informaiile pe hard disk, comparativ cu banda magnetic, accesul la diferite poziii din
cadrul materialului sonor nregistrat este aproape instantaneu, obinndu-se astfel o foarte mare
economie de timp. Operaiunile ce pot fi efectuate cu aparatul sunt bine definite de ctre un
software ce este nscris ntr-o memorie intern, care n general nu poate suferi modificri majore
ulterioare. Aproape fiecare comand sau reglaj are propriul buton de operare, fcnd utilizarea
aparatului foarte simpl i comod. Datorit stabilitii i simplitii mari n utilizarea lor, ele sunt
preferate de profesioniti i de studiourile comerciale, pentru care aceste caliti sunt eseniale n
realizarea lucrrilor la timp i n siguran.
La fel ca i MDM-urile, HDR-urile posed mai multe tipuri de intrri i ieiri de semnal, de
obicei grupate dup format pe plci inserabile opional n aparat, n funcie de necesitile
concrete de interconectare cu celelate echipamente din studio. Rezoluiile de lucru ajung pn la
24b/96kHz, iar numrul de piste este uzual 8,16 sau 24. Pot fi sincronizate mai multe aparate
ntre ele, crescnd astfel numrul de piste audio disponibile, la multe dintre modelele de pe pia
existnd i telecomenzi speciale (REMOTE CONTROLER) cu care se poate comanda de la
distan i ntr-o form mai elegant toat reeaua de recordere. Mediul principal de nregistrare
a datelor il reprezint un hard disk intern (format standard 3,5" n majoritatea cazurilor),
capacitatea lui determinnd ct de mult material audio poate fi nregistrat, lng care pot fi
ataate medii auxiliare pentru mrirea capacitii (alte hard disk-uri) sau arhivarea datelor (discuri
magneto-optice, CD/DVD-Recordere, DVD-RAM, etc). La multe dintre modelele recente de HDR
sunt incluse faciliti de editare a semnalelor nregistrate (copieri, deplasri sau tergeri de
pasaje, ajustri ale nivelelor, filaje ale nceputului sau sfritului unui pasaj, etc), fiind posibil
uneori chiar vizualizarea semnalelor nregistrate pe monitoare video externe de mare rezoluie,
sau conectarea prin reea la sisteme de calcul pentru prelucrri auxiliare.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.23
Dezavantajul major al HDR-ului este imposibilitatea dezvoltrii lui n timp peste limitele
cauzate de componentele constructive (numrul maxim de piste nregistrabile este fix, puterea
de calcul necesar diferitelor operaii de editare sau procesare a sunetului este limitat, etc).
Altfel stau lucrurile cu un DAW. Infrastructura fizic a acestuia const ntr-un calculator (n
general de tip PC sau MAC), cu componentele optimizate pentru prelucrri audio n bune
condiii, asta nsemnnd un procesor la o frecven ct mai mare, ct mai mult memorie de tip
RAM, unu sau dou hard disk-uri de capacitate ct mai mare i cu parametrii de vitez ct mai
buni (turaie mare, timp de acces mic, rate de transfer mari,...) i n primul rnd o plac de sunet
profesional, cu intrri i iesiri analogice si digitale, avnd rezoluiile interne i de conversie ct
mai mari.
Avantajul esenial pe care l are un DAW fa de un HDR este posibilitatea de a rula orice
aplicaie audio (software) compatibil cu sistemul de operare i componentele calculatorului
(aplicaie ce poate fi mbuntit de cte ori apare o nou versiune a ei), rezultnd o
extraordinar flexibilitate n prelucrarea semnalelor audio nregistrate, singurul factor limitator
fiind imaginaia i pregtirea programatorilor aplicaiilor. Astfel, se folosesc programe ce
simuleaz un recorder multipist (numite sequencer-e audio), pe un numr nelimitat teoretic de
piste (dar limitat practic de capabilitile fizice ale sistemului), cu nenumrate faciliti de editare
i organizare a secvenelor audio nregistrate. Ele ncorporeaz de obicei i o consol de mixaj
virtual, cu procesoare de dinamic i efecte sonore, obinndu-se n acest fel un ntreg studio
virtual n interiorul calculatorului, cu nimic mai prejos n majoritatea cazurilor dect un studio real.
Printre dezavantajele DAW-ului, relativ la celelalte tipuri de recordere, putem aminti
operarea mai complicat (justificabil datorit multitudini i complexitii operaiilor executabile),
necesitatea unei anumite pregtiri n tehnica de calcul a operatorului, existena de multe ori a
unor dificulti n configurarea corect a aplicaiei audio pe anumite sisteme, chiar a unor
instabiliti n functionare dac componentele calculatorului nu sunt de foarte bun calitate i fr
incompatibiliti ntre ele. Exist ns firme care sunt specializate pe configurarea i furnizarea de
DAW-uri "la cheie", n diferite configuraii n funcie de nevoile clientului i chiar dac uneori
preul lor este foarte mare, garania stabilitii i calitii sistemelor compenseaz pe deplin.




_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.24

Recordere - recomandri practice:

- aproape invariabil, n studiourile HOME se lucreaz astzi cu DAW-uri ieftine dar
cu performane acceptabile, pentru care conteaz mai mult facilitile disponibile
dect stabilitatea sau calitatea sistemului (pentru bugetul mic alocat); chiar i n
aceste condiii, calitatea realizrilor ajunge de multe ori la nivelul celor din
studiourile mult mai pretenioase.
- n studiourile de tip PROJECT, dei se va ntilni o varietate mai mare de recordere
(n funcie de buget), precum recordere pe band mai ieftine, MDM-uri sau HDR-
uri, n tot mai multe cazuri se migreaz nspre folosirea aproape exclusiv a DAW-
urilor de categorie medie (nu aa de scumpe ca modelele de vrf, dar cu
performane i fiabilitate foarte bune), renunndu-se la echipamente externe
(console, procesoare,...) mai scumpe i nu neaprat mai performante dect
echivalentele lor virtuale.
- n cazul studiourilor COMMERCIAL, printre recorderele preferate se mai gsesc
nc cele digitale pe band (tip DASH, mai ales modelele de nalt rezoluie) i
cele analogice pe band lat de 1-2 inch, dar se folosesc tot mai des modele de
HDR sau DAW scumpe, de mare performan, cu stabilitate sporit i faciliti
specifice lucrului n studiourile mari (multe dintre ele fiind legate n reele de tip
server-client), n special pentru operaii de editare i postprocesare a materialelor
sonore nregistrate.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.25
Monitoarele audio
La captul final al sistemului audio din studioul de nregistrare se gsesc difuzoarele
electroacustice (Eng: SPEAKERS), ce convertesc semnalele electrice n semnale sonore,
facnd astfel posibil auzirea lor de catre om. In terminologia studiourilor, sistemele de difuzoare
(grupate de obicei n incinte acustice) se numesc monitoare audio (Eng: AUDIO MONITORS).
Importana alegerii unor monitoare de bun calitate i mai ales a poziionrii lor corecte n
ncpere, este covritoare, fcnd de multe ori diferena dintre un studio bun i unul prost. Din
pcate, aceste lucruri sunt prea uor trecute cu vederea, fie din ignoran, fie din comoditate.
Un prim criteriu de clasificare a monitoarelor audio ar fi numrul de ci al incintei acustice.
Datorit imposibilitii unui singur difuzor de a reda cu fidelitate i randament maxim ntregul
spectru audibil (20Hz - 20.000Hz), se folosesc mai multe difuzoare de dimensiuni (i construcie)
diferite, fiecare rednd o anumit zon a spectrului sonor, rezultatul fiind o incint acustic pe
mai multe ci, cu rspunsul n frecven i randamentul sonor mult mbuntit. Uzual se
folosesc dou, trei sau uneori patru benzi de frecven, filtrele de separare (Eng: CROSSOVER
FILTERS) putnd fi pasive (cu circuite rezistive, capacitive i inductive), active (cu amplificatoare
pentru fiecare band de frecven) sau combinate. Cu ct puterea difuzoarelor este mai mare, cu
att este mai preferat folosirea filtrelor active, pentru evitarea pierderilor prea mari de putere n
componentele pasive.
O importan deosebit are dimensiunea difuzorului de frecvene joase (Eng: WOOFER),
care influeneaz direct cea mai de jos frecven redat de monitor. Cu ct diametrul membranei
lui este mai mare, cu att va putea reda corect i cu randament mare frecvene mai sczute.
Dimensiunile standard folosite pornesc de pe la 5 inch, ajungnd pna la 15 i chiar 18 inch.
Daca acestea din urm ajung s poat reda cu uurin frecvenele de la limita de jos a
spectrului audibil, cele mai mici (de 6 - 8 inch, mai des ntlnite in monitoarele de studio) pot reda
doar pna la 40-50Hz, fiind necesar utilizarea unor incinte separate (de construcie special,
numite SUBWOOFER-e) pentru redarea frecvenelor foarte joase.
Derivnd din aceste dou caracteristici ale monitoarelor, rezult un alt criteriu important de
clasificare a lor : distana la care sunt aezate fa de asculttor. Astfel, dac sunt aezate relativ
aproape (1-2m) de poziia de ascultare, n aa numitul cmp apropiat (Eng: NEARFIELD), n
care sunetul direct radiat de difuzoare este mult mai puternic dect reflexiile venite de la pereii
camerei, ele se numesc NEARFIELD MONITORS. Realizate n general pe dou ci, cu woofer-
e de 5, 6.5 sau 8 inch, sunt prezente n aproape orice studio, mai ales datorit preului relativ mic
i uurinei n utilizare, fiind de obicei aezate la capetele frontale ale consolei de mixaj (dac
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.26
construcia ei o permite) sau pe suporturi speciale mobile (montare tip FREESTANDING). In
cazul monitoarelor mai mari, cu woofer-e de 12 inch sau mai mult, acestea sunt asezate mai
departe (3-4m), n zona numit FARFIELD, unde la realizarea semnalului sonor final contribuie
n mare msur i refleciile sunetelor din pereii ncperii. In acest caz, monitoarele mai sunt
numite i main monitors (sau MAINS), adic monitoare principale, fiind de obicei ncastrate n
nie speciale din pereii studioului (montare tip SOFFIT), pentru a minimiza interferenele
sunetelor direct radiate cu reflexiile din pereii alturai difuzoarelor. Datorit faptului c sunt mai
scumpe i mult mai greu de montat, dei ofer condiii de monitorizare mult mai fidele, acest tip
de monitoare este folosit doar n studiourile de tip COMMERCIAL sau n cele PROJECT cu
buget mai mare, n majoritatea cazurilor n paralel cu monitoare de tip nearfield. In anumite
situaii, pentru ncperile mai mari, se poate considera un al treilea cmp, de mijloc (Eng:
MIDFIELD), avnd caracteristici intermediare celorlalte dou, n care se pot monta monitoare de
tip nearfield dar mai mari (cu woofer de 8-10 inch).
Un alt element de luat n consideraie n alegerea monitoarelor audio l constituie modul de
conectare a difuzoarelor la amplificatoarele de putere. Soluia clasic o reprezint monitoarele
pasive, care conin difuzoare separate pe benzi de frecven prin filtre pasive i sunt conectate
la amplificatoare externe independente. La alegerea lor, trebuie inut cont de impedanele
amplificatoarelor i ale incintelor (pentru a realiza un transfer optim de putere) i de raportul
dintre puterea de ieire a amplificatorului i cea maxim suportat de incint (pentru a asigura o
funcionare la randament maxim i fr distorsiuni a ansamblului). O soluie mai modern este
cea a folosirii monitoarelor active, care ncorporeaz n incintele acustice filtre active necesare
separrii benzilor de frecven i amplificatoare de putere optimizate pentru difuzoarele
existente, astfel c sistemul rezultat are caracteristici foarte bune. Datorit uurinei la
configurare i utilizare, calitii deosebite, spaiului mai mic ocupat n studio, precum i a
costurilor totale (amplificator+incint) mai mici, monitoarele active sunt preferate n majoritatea
studiourilor audio (cu exceptia poate a celor n care inginerii de sunet sau obinuit prea tare cu
sunetul unor modele pasive mai vechi), in special pentru nearfield-uri.
O variant particular a monitoarelor audio, extrem de important n studio, o reprezint
ctile acustice (Eng: HEADPHONES). Alturi de calitile electrice pe care trebuie s le
prezinte pentru o ct mai bun redare a sunetelor nregistrate, trebuie luate n considerare cu
mare atenie i calitile lor mecanice, rezistena lor mecanic precum i ergonomia lor fiind
foarte importante cnd sunt folosite ore n ir. Utilizarea ctilor n studio este divers, de la
ascultarea unor semnale cu nivel mic n condiii de zgomot ambiant ridicat i pna la folosirea lor
ca mijloc de monitorizare de ctre muzicieni n studio a propriilor voci sau instrumente muzicale,
precum i a pistelor prenregistrate de pe recorderul multipist, n cazul n care monitorizarea pe
incinte acustice este imposibil sau neindicat.
_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.27

Monitoare audio - recomandri practice:

- n cazul unui buget foarte mic, ntr-un HOME studio nepretenios, n loc de
monitoare profesionale se poate folosi i o instalaie HiFi stereo de bun calitate
- pentru un HOME studio sau un PROJECT studio de buget redus, aflat ntr-o
ncpere mai mic, este suficient o pereche de monitoare de tip nearfield, active
sau pasive (cu un amplificator potrivit), pe dou ci, cu woofer de 6.5 sau 8 inch,
montate n sistem freestanding
- dac bugetul o permite, pentru studiourile cu ncperi mai spatioase, este
preferabil folosirea unei perechi de monitoare mai mari, active sau pasive, pe trei
sau patru ci, avnd woofer-ul de 12 sau 15 inch, montate n sistem soffit n
pereii studioului. Soluia optim o constituie ns folosirea n paralel a unei
perechi de mains-uri de putere i dimensiuni mari (pentru a monitoriza materialele
sonore la un nivel i o dinamic mai apropiate de realitate) i a una sau dou
perechi de monitoare nearfields de dimensiuni mai mici i preferabil diferite (de
exemplu o pereche de 5 inch i o pereche de 8 inch), pentru monitorizarea n
cadrul operaiilor mai puin sensibile la calitatea monitorizrii (la nregistrri, la
editare, etc) sau pentru verificarea mixajelor la nivele mici de audiie (simularea
audiiei materialelor sonore n condiii casnice normale)

- pe lnga acestea, n toate studiourile este necesar i existena a cel puin cte o
pereche de cti de bun calitate, att pentru inginerul de sunet n cabina de
mixaj, ct i pentru muzicianul din sala de nregistrare









_________________________________________________________________________
JF studio design Aparatura audio din studioul de nregistrare pag.28