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SUMRIO
Modelagem ......................................................................................................... 3
Interface .......................................................................................................... 3
Views ..................................................................................................................... 10
Criao de objetos ............................................................................................. 11
Shapes .................................................................................................................. 13
Compound Objects ............................................................................................ 13
Polgonos editveis ........................................................................................... 14
Vertex .................................................................................................................... 15
Edges .................................................................................................................... 16
Polygon ................................................................................................................ 16
Edit Geometry ..................................................................................................... 17
Render Bsico ..................................................................................................... 19
Shader Basic Parameters .................................................................................. 21
Modifcadores ..................................................................................................... 23
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Modelagem
Interface
1. Select and Link - cria um vnculo entre dois ou mais
objetos clicando para selecionar um e arrastando com essa
ferramenta sobre o outro objeto, o(s) primeiro(s) objeto(s)
selecionado(s) seguiro o objeto ao qual foram vinculados,
tanto em posio, quanto em rotao.
2. Unlink Selection - Desfaz o vnculo criado com a fer-
ramenta Select and Link.
3. Bind to Space Warper - Cria vnculos entre certos
tipos de objetos e Space Warpers, que so objetos que servem
como modifcadores de espao, adicionando desde gravidade
e vento at defetores e bombas.
4. Selection Filter - Filtra os mdulos de seleo para
certos tipos de objetos.
5.Select Object - Seleciona o objeto.
6. Select by Name - Mostra uma lista com os nomes dos
objetos da cena para voc selecion-lo pelo nome, muito til
no caso de um cenrio completo com vrios objetos.
7. Selection type - Tipo de seleo, formato de quad-
rado, elipse, formato personalizado, etc.
8. Selection mode - Modo de seleo alternando entre
os modos Windows e Crossing, os quais em um voc seleciona
os objetos somente se sua seleo conseguiu selecionar o ob-
jeto inteiro, e o outro te possibilita a seleo mesmo se voc
no selecionou o objeto inteiro, ou seja, mesmo se a seleo
s passou por uma pequena parte do objeto, este ser selecio-
nado.
9. Select and Move - Seleciona objetos e os move nos
eixos x, y e z.
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10. Select and Rotate - Seleciona objetos e os rota-
ciona nos eixos x, y e z.
11. Select and Scale - Seleciona objetos e os redimen-
siona nos eixos x, y e z, possibilitando um redimensionamento
proporcional nos 3 eixos caso voc redimensione a partir do
tringulo que fca no centro dos eixos de direo, e em dois
eixos simultaneamente caso voc comece a redimensionar a
partir de uma linha que liga dois desses eixos, segurando o
clique do mouse nessa ferramenta voc pode alternar para o
modo de redimensionamento no uniforme e o modo de red-
imensionamento ao qual se cria um Squash sempre que voc
alterar um dos eixos os outros tambm so alterados porm
para a dimenso oposta, exemplo, caso eu aumente o eixo x,
ele reduz o eixo y e z.
12. Reference Coordinate System - Ajusta os piv-
ots de acordo com a referncia que voc escolher, como o n-
gulo de viso, o cenrio e at mesmo o prprio objeto que
est selecionado.
13. Use pivot - Ferramenta para melhor controle do pivot
quando mais de um objeto esto selecionados, segurando o
clique voc pode alterar entre os modos: Use Pivot Point Center, o qual usa o centro do pivot de
um objeto como referncia, Use Selection Center, que utiliza o centro da seleo para o posiciona-
mento do pivot e Use Transform Coordinate Center, o qual voc ira mudar a posio dos objetos
para ajustar o pivot da seleo no local que voc preferir.
14. Select and Manipulate - Seleciona o objeto e manipula alguns de seus parmetros,
manipuladores e modifcadores diretamente na viewport.
15. Keyboard Shortcut Override Toogle - Altera os modos de atalho, com essa opo
desativada as teclas de atalhos especfcas para grupos (como o editable poly, por exemplo) so
desativadas, fazendo com que a funo de cada atalho volte a ter a sua funo de fora dos grupos.
16 Put to Library Salva o mterial na library da cena.
17. Angle Snap Toogle - Funciona como um im mas para ngulos, por padro ele prende
os ngulos de 5 em 5 graus, permitindo uma rotao mais precisa.
18. Percent Snap Toogle - Funciona como um limitador de redimensionamentos, limitan-
do o escalonamento dos objetos a uma certa porcentagem, por padro ele vem habilitado com o
redimensionamento de 10 em 10 por cento.
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19. Spiner Snap Toogle - Funciona como um limitador de quantidades, travando as quanti-
dades numricas em algum nmero, por padro ele trava de 1,0 em 1,0, dessa maneira fca mais
fcil de se manter a preciso e proporo na hora da criao.
20. Edit Named Selection Sets - Aqui sera onde voc confgurar os sets, so como gru-
pos, onde voc pode adicionar ou remover objetos.
21. Create Selection Set - Seleciona os objetos de um set.
22. Mirror - Gira o objeto em um fip, voc escolhe o(s) eixo(s) que esse espelhamento ocorrer
e pode inclusive criar uma cpia para manter os objetos originais.
23. Align - Modos de alinhamento, segurando o clique pode-se alternar entre os modos de alin-
hamento rpido, alinhar cmera, luzes, de acordo com o ngulo de viso e etc.
24. Manage Layers - Gerenciamento de camadas, onde voc pode organizar os objetos por
camadas, assim como bloquear certa camada, desabilitar sua visualizao e at mesmo a renderi-
zao.
25. Graphite Modeling Tools - Exibe e oculta o menu de ferramentas de
modelagem rpida.
26. Curve Editor - Exibe e oculta o menu de editor de curva de animao.
27. Schematic View - Exibe e oculta o menu de edio de relao entre objetos.
28. Material Editor - Exibe e oculta o menu de edio de materiais.
29. Render Setup - Exibe e oculta o menu de confgurao de render.
30. Rendered Frame Window - Exibe e oculta uma janela com a ltima
renderizao feita.
31. Render Production - Renderiza a imagem.
32. Menu Create - Onde se encontram as listas com os objetos que voc poder criar.
33. Menu Modify - Aqui fcam os parmetros do objeto selecionado, o qual voc
poder modifc-lo daqui mesmo, e ainda adicionar mais parmetros adicionando
modifcadores da Modify List.
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34. Menu Hierarchy - Menu de controle de hierarquia, onde se pode controlar o posiciona-
mento do pivot, entre outas coisas.
35. Menu Motion - Aqui se encontra o menu com os parmetros de animao, alguns objetos
possuem mais parmetros do que outros, no caso de um biped object, disponibiliza a modifcao
da estrutura do esqueleto j enquanto um CAT object, disponibiliza parmetros para a animao
automtica do mesmo.
36. Menu Display - Aqui voc confgura quais objetos sero visualizados, quais no sero,
pode congelar e ocultar objetos no viewport, e adicionar objetos na lista de objetos que no sero
renderizados por padro.
37. Menu Utilities - Onde voc encontrar uma grande variedade de utilitrios, variando
desde desenhos de referncias na tela em si, at opes para MAXScript e captura de movimentos.
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38. Zoom - Clicar e arrastar para dar um zoom na viewport.
39. Zoom All - Clicar e arrastar para dar o mesmo zoom em todas as viewports.
40. Zoom Extents Selected - Ajusta a vizualizao de uma maneira que todos os objetos
j criados apaream na visualizao.
41. Zoom Extents All Selected - Ajusta a visualizao de todas as viewports de uma ma-
neira em que todos os objetos j criados apaream na visualizao.
42. Field of View - Clica e arrasta para aplicar um zoom, mas diferente dos outros, esse zoom
s mostrar o que se pode ver do ponto em que ele comeou, no conseguindo atravessar objetos
como os outros faziam.
42.2 Zoom Region - Clica e arrasta como se para selecionar uma rea, que ela aplicar
o zoom nessa rea.
43. Walk Through - Modifca o ngulo de viso, como se rotacionando a cmera da viso.
43.2 Pan View - Clica e arrasta para mover a posio da visualizao.
44. Orbit - Faz uma rotao do ngulo de viso, como se rotacionando a viewport.
44.2 Orbit Selected - Faz uma rotao da viso com base no objeto selecionado.
44.3 Orbit SubObject - Faz uma rotao de acordo com o Sub Object.
45. Maximize Viewport Toogle - Preenche a tela com a visualizao da viewport selecio-
nada, clicando novamente a visualizao volta as 4 telas normais.
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46. Go to Start - Retorna a agulha ao ponto inicial da timeline.
47. Previous Frame - Retorna a agulha em um frame.
48. Play Animation - Roda a animao.
48.2. Play Selected - Roda a animao do(s) objeto(s) selecionado(s).
49. Next Frame - Avana a agulha para o prximo frame.
50. Go to End - Avana a agulha ao frame fnal.
51. Key Mode Toogle - Modifca os Next Frame e Previous Frame para Next Key e Previous
Key, mudando sua funo para seguir ao keyframe seguinte e retornar ao ltimo keyframe.
52. Actual Frame - Mostra o frame atual, tambm permitindo que se escolha o frame ao qual
se deseja ir.
53. Time Confguration - Menu onde voc confgura a referncia para a quantidade de
frames, como o tempo ser mostrado(frames, minutos e segundos, segundos e milsimos e frames
e pontos), a velocidade dos frames e o tempo total da animao.
54. Auto Key - Com essa opo ativada, qualquer mudana feita nos objetos do cenrio sero
gravadas automaticamente e o prprio programa criar keyframes guardando a animao, com ela
desmarcada o programa no reconhecer a animao e no far nenhuma animao automtica
com as mudanas que voc fez.
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55. Set Key - Habilita a criao de keyframes por ativao sua, ou seja, voc escolhe quando vai
querer um keyframe.
56. Defaut In/Out Tangents for new Keys - Defne como sero as curvas do In e do
Out das animaes por padro.
57. Key Filters - Confgura os fltros das Keys, ou seja, voc escolhe quais modifcaes sero
fltradas nos keyframes.
58. Set Keys - Voc adiciona as keyframes, clique para adicionar uma keyframe no
frame selecionado.
59. Key - Cria quadros chave ao acionar o boto.
60. Timeline - Linha do tempo , aqui por onde voc se movimenta no tempo da animao.
61. Agulha - Essa a ferramenta que utilizada para navegar na timeline, a qual mostra a frame
atual ao qual est posicionada.
62. MAXScript Mini Listener - Uma rea para digitao onde voc pode digitar um cdigo
do MAXScript para criar objetos e modifcar os parmetros do objeto.
63. Selected - Mostra quantos objetos esto selecionados.
64. Info - Exibe informaes bsicas da ferramenta selecionada ou a qual o mouse est sobre ela.
65. Viewport - o cenrio onde voc via criar e modifcar os objetos.
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66. Viewport-Cube - Cubo controlador com referncias de lados para controlar a visualizao
do cenrio, clique em um dos lados que a visualizao mostrar esse lado, clicando e arrastando
vai arrastar gradativamente at o ngulo de sua preferncia, abaixo do cubo existe uma elipse de
referncia para uma rotao, e um pouco acima do cubo, existe um smbolo de uma casa, ao clicar
nele, a visualizao vai para a visualizao padro de perspectiva.
67. Viewport Confguration - Confgurao da visualizao da viewport.
68. Viewport reference - Referncia dos ngulos x, y e z.
Views
Existem dois tipos de viso via viewports no 3DS MAX, visualizao do tipo Ortographic e visuali-
zao do tipo Perspective, sendo que visualizao do tipo Orthographic no habilita perspectiva, ou
seja, os objetos aparecero em seu tamanho natural, no importa onde eles estejam, j a viso do
tipo de Perspective, habilita a visualizao em perspectiva, mostrando objetos que esto prximos
maiores, e objetos distantes menores.
Alm disso, voc tambm pode mudar uma das viewports para a visualizao de uma cmera posi-
cionada no cenrio, ou at mesmo um dos menus, como o Track View, Scene Explorer ou Schematic
View, ou tambm confgurar uma das views como visualizao de Active Shade, Biped Animatiomn
Workbench, Motion Mixer, Material Explorer ou MAX Script Listener, tambm ativar o Viewport Clip-
ing ou mostrar os Safe Frames, que funcionam como uma sangria para o viewport, lhe mostrando
somente a rea que ser renderizada.
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Left, Top, Right, Front, Back e Botton so ngulos de visualizao, um para cada lado do cubo, e no
momento em que voc seleciona um deles, automaticamente o modo de visualizao alterado
para o modo Ortographic.
Ainda existem os estilos de visualizao, alguns feitos para reduzir o processamento necessrio du-
rante o trabalho, deixando sua mquina mais leve enquanto voc trabalha, e outros que so para
uma aparncia mais interessante enquanto voc trabalha, porm elas no afetam na renderizao
fnal, so essas;
Realistic - Mostra os objetos como so incluindo cores e sombras.
Shaded - Mostra os objetos Omo so, mas no apresenta sombras.
Consistant Colors- Mostra os objetos de acordo com a sua cor atual, no defnindo lados claros ou
escuros.
Edged Faces - Habilita a visualizao das linhas que formam o objeto.
Hidden Line - Expe as linhas dos objetos, porm, deixa todos os outros objetos
com uma nica cor.
Wireframe - Habilita a visualizao somente das linhas, ocultando as faces dos polgonos.
Bounding Box - Exibe somente o espao que os objetos esto ocupando, desabilitando a
visualizao de sua forma e lhe mostrando somente boxes ocupando o lugar ao qual o objeto est.
Stylized - Exibe algum efeito na viewport, o prprio software te disponibiliza alguns efeitos como
o graphite e o Color Ink.
Criao de objetos
O 3DS Max possibilita a mesma ao de vrias formas, na criao de objetos no diferente, voc
pode criar tanto por meio de MAX Script, que a linguagem de programao do 3DS Max, quanto
pela aba Create e escolhendo o objeto que voc quer criar a partir da lista de objetos, tanto pelo
prprio menu Create onde voc pode escolher a categoria de objeto que voc quer criar, os ob-
jetos esto divididos nas categorias; Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warpers e
Systems, alguns desses com suas sub categorias, possibilitando a criao de mais formas, por hora
vamos trabalhar com o Geometry, por padro ele vem com a sub categoria de Standard Primitives,
que so as formas mais bsicas, ao selecionarmos uma forma para a criao, abaixo aparecero
alguns parmetros, como tamanho, segmentos, Radius, isso vai depender do objeto que voc sele-
cionou para criar.
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Para criar um objeto, basta selecionar a forma que voc deseja, clicar na viewport, arrastar e soltar,
algumas formas necessitam de mais do que clicar, arrastar e soltar, sendo alguns necessrios at
dois cliques aps soltar o mouse, pois cada um vem com um parmetro diferente, o Cone por ex-
emplo, ao clicar, arrastar e soltar, ele cria a base do cone na grid, quando soltamos ele ainda seguir
o mouse esperando um clique para confrmar a altura da forma, e aps esse clique, ele ainda espera
um outro clique para confgurar o radius dessa segunda parte do cone, sendo assim, preste ateno
ao criar um objeto, pois ele pode precisar de mais de um clique.
Aps a criao do objeto, voc poder alterar seu parmetros bsicos na barra de propriedades que
fca abaixo da lista de objetos do menu Create, ou indo ao menu modify, onde l se encontraro os
mesmos parmetros.
Observando os objetos mais simples ao nosso redor, percebemos que grande parte deles
constituda de uma seqncia de formas bsicas, ou seja, com uma combinao de posicionamen-
to de formas bsicas em tamanhos certos, voc poder criar vrios objetos.
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Shapes
Esse grupo constitudo por formas em linhas (Splines), vo desde a linha simples, at a criao de
textos em 3d, uma particularidade desse tipo de objeto que por padro, todos vem sem a visuali-
zao habilitada no render, mas todos eles lhe permitem confgurar isso de maneira com que eles
apaream, e existem mais de uma maneira de habilitar a renderizao, uma delas ir nas proprie-
dades do objeto habilitar a visualizao na opo Enable in Render, a outra delas adicionando
um modifcador para habilitar a visualizao do objeto no render.
Assim como os objetos do sub menu Geometry, algumas formas no sub menu Shapes necessitam
de mais de um clique aps os cliques iniciais, sendo que alguns necessitam muito mais que isso.
Line por exemplo, funciona da seguinte maneira, essa ferramenta marca um ponto a cada clique, e
a cada ponto feito, ela cria uma linha indo do ltimo clique posicionado, at o clique atual, criando
assim uma forma mais personalizada, e ao clicar no ponto inicial, ou seja, onde o primeiro ponto foi
marcado, ela encerra e fecha a forma.
Uma das ferramentas mais importantes dessa parte do menu Create, a ferramenta Text, que como
o prprio nome j diz, serve para a criao de textos, onde possvel editar o texto no parmetro
Paramaters, onde so localizadas as confguraes de paragrafao, fonte, tamanho e o Text, que
o texto que ser adicionado na cena.
Shapes so formas mais simples, porm auxiliam bastante na criao de objetos e cenrios, e alm
disso, existem modifcadores que somente so habilitados se o objeto selecionado for um shape,
por exemplo, o modifcar Extrude, que cria uma extruso no objeto, somente habilitado caso o
objeto selecionado for um shape.
Compound Objects
Morph Modifca o objeto selecionado de acordo com um objeto com malha parecida, ao mar-
car a opo Pick object, pode-se selecionar o outro objeto de referncia.
Scatter - uma ferramenta do Compound Object que dispersa aleatoriamente o objeto selecio-
nado como uma matriz, ou sobre a superfcie de um objeto de referncia.
Conform - Conform um Compound Object criado ao projetar as vrtices de um objeto, cha-
mado o Wrapper, para a superfcie de outro objeto, chamado a Wrap-To. H tambm uma verso
de Space Warper desta funo.
Connect Essa ferramenta permite conectar dois ou mais objetos entre os buracos em suas
superfcies. Para fazer isso, voc pode excluir faces em cada objeto para criar um ou mais furos em
suas superfcies, posicion-los para que os furos estejam um a frente do , aplique o Connect que ele
criar essa conexo nas malhas.
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BlobMesh - Cria um conjunto de esferas ou partculas que se agregam ao chegar perto de outra,
como se eles foram feitos de uma substncia lquida. E ao selecionar Pick Object, pode-se adicionar
essas mesmas esferas nos vrtices de um outro objeto.
Shape Merge - Cria um objeto contendo de uma malha de algum objeto e uma ou mais
shapes. Os shapes tambm so incorporadas na malha, alterando os padres das edges e dos poli-
gonos, ou removidas da malha.
Boolean Combina dois objetos, adicionando ou removendo a malha de um ao outro, na aba
Operation, escolhe qual operao ser feita, se o objeto fnal ser a interseo, a unio, um corte, ou
a remoo de um dos objetos, ao clicar no Pick Operand B, pode-se escolher o outro objeto.
Terrain Cria uma superfcie com base no contorno do shape ao qual foi adicionado.
Loft Cria uma forma com base em duas coisas, um caminho a seguir (Path) e a forma que ele
ter ao longo desse caminho, ao ativar Get Shape, voc escolhe na cena um objeto ao qual o loft
ter o formato, e ao ativar Get Path, voc escolhe o caminho que essa forma ir seguir.
Mesher Converte os objetos selecionado em malha.
ProBoolean e ProCutter Ferramentas que possibilitam a unio e o recorte de objetos
tanto em 3D quanto em 2D (Shapes) permitindo um alto nvel de edies na modelagem.
Polgonos editveis
Com conhecimento de criao de formas simples, estendidas e at certas formas compostas,
podemos elaborar vrios objetos, porm, existem objetos que no sero to fceis de criar com
combinaes de formas bsicas, mas precisaremos delas para a criao dessas formas mais detalha-
das, para isso, voc precisa transform-lo em um polgono editvel, para fazer isso habilite as abas
de Graphite Modeling Tools, e caso ela j esteja habilitada, v at a aba de Polygon Modeling, sele-
cione o objeto que voc quer modifcar, e clique na opo Convert to Poly, o objeto perder seus
parmetros de objeto bsico, e ganhar novas propriedades, indo ao menu modify nota-se que o
nome do objeto mudou para Editable Poly, alm diso, aparece um sinal de + em frente ao nome,
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clicando nesse sinal, aparecer uma lista abaixo do nome, essa lista se refere ao modo de seleo
do polgono.
Vertex - Seleciona os vrtices (pontos) do polgono, ao ativar a seleo por vrtices clicando
no nome Vertex, e com isso tambm possvel utilizar a ferramenta Select and Move em cada
polgono selecionado, dessa maneira pode-se fazer objetos mais detalhados.
Edges - Que so as linhas que ligam os vrtices, assim como os vrtices, tambm se pode movi-
mentar as edges com a ferramenta Select and Move, mas agora tambm podemos utilizar as fe-
rramentas Select and Rotate e Select and Scale, para rotacionar essas edges e escalon-las.
Borders - Que tambm seleciona linhas, mas somente as que estiverem ao redor de um buraco
na malha, ou seja, seleciona as beiradas de algum buraco que tiver sido feito no objeto.
Polygons - A qual te possibilita a seleo por polgonos, que so as faces dos objetos, o qual
tambm lhe permite utilizar as ferramentas de movimento, rotao e redimensionamento.
Element - Que faz a seleo de todo o objeto. Cada modo de seleo ativam alguns modos
diferentes de edio na barra de propriedades.
Vertex
Remove Remove o vrtice selecionado.
Break Separa o vrtice selecionado em partes, uma
para cada edge ao qual estava ligada.
Extrude Cria uma extruso no vrtice, criando tam-
bm novos vrtices ao seu redor, um para cada edge ao
qual estava ligada.
Weld Une dois ou mais vrtices que esto
prximos.
Chamfer Cria uma suavidade, criando mais vrtices
ao redor para maior suavizao da malha.
Target Weld Une dois vrtices, clique no primeiro e segure o clique, solte e arraste sobre o
vrtice ao qual se deseja unir.
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Edges
Como se pode ver, alguns dos parmetros dos vertex tam-
bm se encontram aqui, e tambm apresentam a mesma
funo que fazia no vertex, os novos parmetros so;
Split Funciona como o Break, separa as edges selecio-
nadas da malha a qual estava conectada.
Bridge Cria uma conexo entre duas edges, ao clicar
na primeira, segurar, arrastar e soltar sobre a segunda edge
a qua se deseja fazer a conexo.
Create Shape From Selection Cria splines a
partir das shapes selecionadas.
Borders
Cap Fecha a Borda com um polgono ligando todos os
lados.
Conect Cria uma edge entre os dois vrtices selecionados.
Insert Vertex Essa opo ativada, permite a criao de vrtices ao longo da borda.
Polygon
Insert Vertex Habilita a criao de polgonos na
tmalha do objeto.
Extrude Cria uma extruso a partir do polgono.
Outline Controla o tamanho das edges do polgono.
Bevel Cria uma extruso a partir do polgono, mas ao
fnal dessa extruso, redimensiona o polgono com essa
extruso.
Inset Cria um novo polygon dentro do polygon sele-
cionado, utilizando a mesma forma desse polygon, porm
reduzindo seu tamanho.
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Insert Vertex Habilita a criao de polgonos na malha do objeto.
Extrude Cria uma extruso a partir do polgono.
Outline Controla o tamanho das edges do polgono.
Bevel Cria uma extruso a partir do polgono, mas ao fnal dessa extruso, redimensiona o
polgono com essa extruso.
Inset Cria um novo polygon dentro do polygon selecionado, utilizando a mesma forma desse
polygon, porm reduzindo seu tamanho.
Bridge Cria um polygon conectando dois polygons, para isso, clique no primeiro para sele-
cion-lo e defni-lo como ponto de partida da bridge, depois selecione outro para defnir o local
onde a bridge termina, aps isso, ser criado um polygon conectando os dois da seleo.
Flip Alterna a seleo entre o lado externo e o lado interno do polygon.
Hinge From Edge Cria um novo polygon, a partir de uma extruso, s que rotacionando
esse novo polygon a partir de uma edge.
Extrude Along Spline Cria uma extruso do polygon selecionado ao longo de uma Spline,
com essa opo marcda, basta selecionar o spline e a extruso feita.
Edit Geometry
Create Cria novos vrtices.
Colapse Agrega todos os vrtices no centro da seleo dos vrtices selecionados.
Atach Une o objeto a um outro objeto como se fossem um s.
Detach Separa o objeto em duas formas.
Slice plane Cria um plano para um recorte Linear ao redor da seleo.
Slice S habilitado com a ferramenta Slice Plane ativada, essa ferramenta faz o recorte na rea
selecionada pela ferramenta Slice Plane, sendo esse recorte no necessariamente para separar em
dois objetos, mas para a criao de Edges no objeto.
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Reset Plane Reseta o Slice Plane para a posio original.
Quick Slice Cria um recorte mais personalizado, onde se cria edges ao selecionar dois pontos,
o recorte seguir a direo de uma a outra.
Cut Funciona da mesma maneira da Quick Slice, porm de maneira mais personalizada, onde a
ferramenta lhe permite desenhar a forma do recorte que voc quer ao clicar em mais de um local.
MSmooth Cria uma suavizao na malha ao criar mais malhas na seleo.
Tessellate - Divide a seleo em subdivises, criando mais edges dentro dela.
Make Planar Alinha a seleo de acordo com o ponto central.
X Alinha a seleo no eixo X.
Y Alinha a seleo no eixo Y.
Z Alinha a seleo no eixo Z.
View Align Alinha a seleo de acordo com o ngulo de viso.
Grid Align Alinha a seleo a grade.
Hide Selected Esconde somente a seleo.
Unhide All Retorna a visualizao dos objetos ocultos.
Hide Unselected Oculta somente as reas no selecionadas.
Ao lado de cada um desses deformadores, pode-se encontrar um pequeno quadrado ,
ao clicar nesse quadrado, aparece um menu em frente a viewport com os parmetros ao qual esse
boto estava ao lado para uma maior preciso.
Quando suas confguraes estiverem completas clice no smbolo de correto abaixo, e caso voc
queira adicionar novamente essa mesma deformao, clique no boto de + ao lado do correto,
caso queira cancelar, clique no boto com um X vermelho.
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Render Bsico
No somente formas formam um bom cenrio, cores tambm so importantes para uma boa com-
posio, para modifcar a cor de um objeto, basta ir no menu Modify e clicar no quadrado ao lado
do nome do objeto selecionado, ao clicar nesse quadro com a cor do objeto, aparecer uma palheta
de cores, e a cor selecionada nessa nova caixa, ser a cor do objeto.
Outra maneira de adicionar cor a um objeto, seria aplicando um material ao objeto, para abrir o
menu de materiais basta apertar a letra M ou clicando na aba de Slot Material Editor, nmero 30
na lista do incio.
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1 - Sample type Tipo de amostra, confgura o formato da amostra do material, para
visualizaes em outros tipos de formas, cubo, esfera e cilindro.
2 - Backlight Ativa uma luz de fundo na amostra de material.
3 Background Mostra uma cor de fundo para melhor visualizao de refexibilidade
e opacidade.
4 Sample UV Tiling Coloca uma diviso na amostra do mapa.
5 Video Color Check Checagem da cor do vdeo.
6 Previewer Com as opes Make Previewer, que cria uma visualizao/simulao do vdeo,
Play Previewer, que mostra a simulao da animao do material e Save Previewer, que salva em
vdeo a visualizao da animao do material.
7 Options Abre um menu de opes para a edio do slot do material.
8 Select By Material Faz a seleo de acordo com o material que est aplicado.
9 Material Map Navigator Abre uma caixa de navegador de materiais exibindo as
propriedades aplicadas no material selecionado.
10 Get Material Serve para Mudar o tipo de material do slot selecionado, por padro
todos esto em Standard, e nessa opo que se pode trocar o tipo de slot.
11 Put Material To Scene Coloca o material selecionado na cena.
12 Assign Material To Selection Aplica o material selecionado ao objeto seleciona-
do, tambm pode-se aplicar o material ao arrastar o slot do material at o objeto ao qual se deseja
aplicar o material.
13 Reset Map/Mtl to Default Settings Reseta o material a sua forma inicial.
14 Make Material Copy Cria uma copia do material selecionado no prprio slot.
15 Make Unique Faz com que o material de um objeto que uma instncia de um outro
objeto nica, ao duplicar um objeto, pode-se escolher se o objeto ser um uma instncia, o que far
com que os dois objetos, tanto o original quanto a cpia fquem interligados, e quando uma modi-
fcao for feita em um, tambm ser feita no outro, essa opo faz com que ao menos os materiais
aplicados se tornem nicos, e ao fazer uma modifcao no material de um, no afetar o outro.
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16 Put to Library Salva o mterial na library da cena.
17 Material ID Channel Escolhe em qual id ser aplicado o material.
18 Show Shaded Material in Viewport Exibe os materiais aplicados nos objetos
da viewport.
19 Show End Result Exibe o resultado fnal.
20 Go To Parent Ao navegar entre os mapas de materiais, voc pode retornar as con-
fguraes do mapa anterior, ao qual o mapa exibido atualmente aplicado ao clicar nessa opo.
21 Go Foward To Sibling Vai ao prximo mapa de materiais existente no slot.
22 Pick Material From Object Pega um material que est na cena e aplica no slot.

Shader Basic Parameters
Geral
Wire = Mostra somente as arestas
2-Sided = Aplica o material nas faces externas e internas
Face Map = Aplica a textura no somente no objeto, mas em todas as faces do objeto.
Faceted = Remove um pouco a suavidade (arredondamento) para melhor mostrar os poligonos
Anisotropic / Blinn / Oren-Nayar-Blinn / Phong / Straus Translucent Shader / Multi-Layer ( nesse
ltimo pode-se adicionar 2 infuncias de luzes)
Ambient = Cor infuncia do ambiente no material
Difuse = Cor do objeto, ao lado do quadrado com a palheta de cores, existe um pequeno qua-
drado com a descrio None que aparece caso o cursor fque sobre ele, essa opo adiciona um
mapa de imagem no lugar de uma cor, e sempre que voc ver um quadrado desses, signifca que
ele aceita um mapa de imagem, existem vrios mapas predefnidos, mas voc pode selecionar a
opo Bitmap e escolher uma imagem qualquer, no caso de essa opo para adicionar mapas
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esteja em um parmetro de quantidade, funciona da seguinte maneira, as reas mais claras repre-
sentaro uma quantidade maior, enquanto as mais escuras representaro um valor mais baixo.
Specular = Cor das luzes no objeto
Difuse level = Nvel de infuncia da cor no material, se estiver em 0 o material fca opaco (cor
preta) em quantidade 100 a cor ter infuncia total, acima disso a cor fcar mais clara chegando
ao branco.
Specular Highlight = Confgurao de iluminao e refexo
Specular level = Intensidade da luz sobre o objeto.
Glossiness = Nvel de refexo da luz no material.
Anisotropy = Uniformidade do material, na refexo das luzes ele estreita mais
o foco da iluminao.
Orientation = Defne o ngulo do foco de iluminao.
Soften = Suaviza a iluminao fazendo com que parea que o emissor de luz est
longe do material
Metalness = Nvel de metalizado do objeto, em altas quantidades o material fca mais escuro
Roughness = Em quantidades altas deixa o material mais escuro, com pouca infuncia da luz
Color = Cor do objeto (em alguns shaders existem o color e em outros o difuse)
Translucent Clr = Cor das reas que no so afetadas pela luz
Filter Color = Cor do fltro de luz
Maps = Alm dos mesmos parmetros que se pode encontrar nos shaders voc pode encontrar
esses outros parmetros nos maps
Bump = Cria umas fendas utilizando o mapa em alpha, sendo que o que for mais escuro, ser a
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parte mais funda da fenda e as partes mais claras sero menos profundas.
Refection = Faz um mapa de refexo no material
Refraction = Cria um mapa de refrao no material
Opacity = Cria um mapa de opacidade utilizando mapeamento em alpha, utilizando as cores
mais escuras para uma transparncia maior e cores mais claras para menos transparncia
Self-Illlumination = D uma auto-iluminao que em quantidades altas faz com que o ob-
jeto deixe de possuir sombras, j que o mesmo emite luz prpria
Displacement = Cria um mapa de relevo utilizando um mapeado em alpha, sendo as cores
mais claras para aumentar o relevo e cores mais escuras fcam mais perto de seu relevo maior.
Ao aplicar uma imagem com referncias em desenho de um personagem (blueprint/modelsheet)
em um plano, pode-se us-lo como referncia para modelar um personagem, basta escolher a ima-
gem e aplic-la no difuse, posicione a da maneira que mais lhe for agradvel e comece a modelar a
partir dela.
Modifcadores
No menu modify se encontram as propriedades do objeto para edio, e voc pode adicionar mais
propriedades para a modifcao do objeto, para isso basta ir na lista de modifcadores (Modify List)
logo acima das propriedades do objeto.
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Para adicionar um modifcador basta procurar o modifcador desejado na lista de modifcadores e
selecion-lo, no exemplo eu apliquei o modifcador Edit Poly em uma Box, ao aplicar um modif-
cador, suas propriedades fcam em uma lista separada, observe que os parmetros do Edit Poly po-
dem ser confgurados enquanto o nome do modifcador estiver selecionado, caso eu queira voltar
para confgurar os parmetros da Box, basta clicar no nome Box na lista de modifcadores, que os
parmetros da Box iro aparecer para confgurao, e para voltar aos parmetros do modifcador
Edit Poly, basta selecionar o nome do modifcador novamente.
Existem os modifcadores de Seleo, os modifcadores de Espao e Mundo, e os modifcadores de
Objeto, a princpio iremos ver os modifcadores de objeto que sero precisos para uma boa mo-
delagem, e alguns que lhe auxiliaro acelerando o trabalho da modelagem.
Afect Region Cria uma deformao no objeto, com os seguintes parmetros;
Fallof Defne o radius da regio afetada.
Ignore Back Facing Ignora os pontos mais atrs no objeto.
Pinch Cria da deformao circular para baixo.
Bubble Cria uma deformao circular para cima.
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Bend Cria uma deformao angular com os parmetros;
Angle Defne o ngulo da deformao.
Direction Defne a direo a qual a deformao ir seguir.
Axes Defne o eixo que a deformao ir seguir.
Limits Defne o limite mnimo e mximo da deformao.
Cap Holes Preenche os buracos na malha do objeto
Smooth New Faces Faz a suavizao com as novas faces criadas.
Smooth Old Faces Faz uma suavizao com as antigas malhas criadas.
Triangulate Cap Cria a nova malha ligando as malhas ao redor.
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Com Cap
Sem Cap
Delete Mesh Deleta a malha do objeto.
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Delete Patch Deleta grande parte das linhas da malha, deixando o mnimo de malha para a
criao bsica da forma.
Displace Cria uma elevao na malha utilizando um mapa de imagem, sendo esse mapa em
escala de cinza, pois o modifcador ir defnir as reas com tons claros, sendo o local onde a el-
evao ser maior, e os locais com tons mais escuros, onde a elevao ser menor.
Strenght Defne a fora da elevao.
Decay Reduz a fora da elevao.
Image Aqui voc defne o mapa de imagem para a elevao.
Blur Cria uma suavizao na deformao da malha.
Map Aqui voc defne as confguraes do mapeado, largura, comprimento, formato(plano,
cilndrico) repeties e alinhamento.
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Edit Mesh Manipula a malha do objeto.
Edit Normal Manipula o Normal do objeto.
Edit Poly Manipula os polgonos do objeto, adicionando um efeito que transforma o objeto
em um polgono editvel, habilitando todas as opes vistas na parte de polgonos editveis.
Face Extrude Cria uma extruso nos polgonos selecionados;
Ammount Extenso da extruso.
Scale Redimensionamento das faces ao fnal da extruso.
FFD 2x2x2 Cria pontos manipuladores da forma, para alteraes em grande escala, ao clicar
no smbolo de + ao lado do nome aparecem as opes para modifcao de Control Points (pon-
tos), Laticce (Estrutura dos controladores da deformao) e Set Volume (que controla a posio e
forma inicial da estrutura).
Ao selecionar a opo de Control Points, pode-se manipular a masa do objeto.
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FFD 3x3x3, FFD 4x4x4, FFD Box e FFD Cyl tem as mesmas funes que o FFD 2x2x2, porm com mais
pontos para manipulao.
Garmet Maker Cria um preenchimento com base no shape.
HSDS Ferramenta mais usada para acabamento, pois aplica mais detalhes ao objeto, utilizando
a mesma quantidade de vrtices, porm com mais Edges.
Alm disso, voc pode subdividir os polgonos em hierarquias, ao selecionar a rea e clicar em Sub-
divide ele criar um novo nvel de diviso na caixa de nveis.
Lathe S habilitado caso o objeto selecionado for uma spline, ele cria um objeto com a ro-
tao dessas spline, nos parmetros do modifcador voc pode escolher quantos lados essa rotao
ter e em qual eixo o modifcador ir fazer a rotao. Ele levar em considerao a posio do pivot
para aplicar a modifcao, ento, movimente o pivot para o centro do local em que voc quer apli-
car o efeito, ento movimente-o e aplique o efeito aps isso.
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Lattice Cria uma estrutura com base nas edges e ocultando as faces;
Geometry Escolhe onde a base a qual o efeito ser aplicado.
Struts Onde se confgura a aparncia da estrutura, como espessura e
tamanho das edges.
Joints Onde se confgura a aparncia das unies das juntas na estrutura.
Mapping coordinates Confgurao para mapeado da estrutura.
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Melt Derrete o objeto selecionado
Melt Nvel do derretimento no objeto.
Spread Porcentagem do espalhamento do derretimento.
Solidity Solidez do objeto, material qual ser derretido.
Axis Eixo que o objeto ir derreter.
Mesh Selection Permite a seleo da malha.
MeshSmooth Suavizao da malha, cria um efeito de arredondamento sem aumentar a
quantidade de vrtices ou polgonos levando em conta os vrtices do objeto para criar a suavizao
entre os que esto prximos.
Subdivision Method Modo de sada da malha, NURMs, quad ou classic.
Iterations Aumenta a interao entre os vrtices, ou seja, iro interagir com vrtices
mais longe, porm necessitar de maior capacidade de processamento.
Smoothness Aomenta a suavidade da interao.
Render Values Confgura os valores de Iterations e Smoothness na renderizao.
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Local Control Habilita a seleo e manipulao de vrtices e Edges.
Input Conversion Escolhe a sada dos polgonos para a suavizao, entre polgonos
de 3 ou 4 lados.
Update Options Opes para a atualizao das modifcaes no viewport, Always -
sempre atualiza, When rendering Somente atualiza quando se renderiza a cena, Manual Voc
atualiza manualmente ao clicar no boto Update.
Mirror Cria um Flip no objeto, somente sendo necessrio selecionar o eixo ao qual esse Flip
ser feito, eixo x, eixo y, eixo z, eixos XY, eixos XZ e eixos ZY, com ofset para confgurar a posio
do objeto e com uma caixa de marcao abaixo com o parmetro Copy, onde o modifcador criar
uma cpia fazendo o efeito de refexo.
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MultiRes Modifcador para o controle de vrtices do objeto, ao clicar na opo Generate
habilita a modifcao da contagem e da porcentagem de polgonos do objeto.
Noise Cria uma deformao na malha do objeto nos eixos x, y e z, onde voc
controla as quantidades.
Patch Select Seleo dos paths.
Patch Deform Cria uma deformao no objeto com base na forma de outro objeto.
Pick Path com essa opo ativada, pode escolher o objeto que ser utilizado como
base para a deformao.
Percent Onde se confgura o tamanho da deformao.
Stretch Controla o posicionamento da deformao.
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Path Deform Faz basicamente o mesmo que o Patch Deform, porm com shapes, o nico
parmetro que muda o Pick Path, que com essa opo ativada, habilita a seleo do path para a
deformao.
Poly Select Faz a seleo dos elementos do polgono.
Preserve Cria uma modifcao na malha do objeto com base em outro objeto, o parmetro
Iterations defne a quantidade de distoro que o objeto ter at fcar com o formato da malha, e
caso esse parmetro esteja em 0 (zero), o objeto retorna a forma original.
Com o parmetro Pick Original ativado, possvel clicar e selecionar o outro objeto ao qual ele ser-
vir de referncia para a deformao.
Push Cria uma deformao expandindo o objeto, seu nico parmetro, Push Value, defne a
fora dessa expanso.
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Quadify Mesh Converte o objeto para polgonos quadrilaterais com o tamanho decidido
pela propriedade Quad Size.
Relax Relaxa a malha do objeto, suavizando as bordas mais agudas.
Relax Value Defne a quantidade de relaxamento que a malha vai receber.
Iterations Aumenta ou diminui a quantidade de interaes entre os elementos
da malha.
Ripple Cria um efeito de ondulao no objeto selecionado.
Amplitude 1 Defne a fora da ondulao nas partes mais externas do objeto.
Amplitude 2 Defne a fora da ondulao nas partes mais internas do objeto.
Wave Length Defne o tamanho da onda.
Phase Faz uma transio da fase da onda, utilizado na criao de animaes.
Decay Reduz o efeito de ondulao.
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Shell Cria uma extruso com parmetros de concha.
Inner Amount Quantidade de extruso interna, para cima.
Outer Amount Quantidade de extruso externa, para os lados.
Segments Nmero de segmentos criados entre a extruso interna e externa.
Bevel Edges Criar um acabamento entre as extruses.
Bevel Spline Com essa opo ativada, pode-se selecionar uma spline no cenrio para
usar como referncia para o acabamento.
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Skew Cria uma inclinao na forma do objeto.
Amount Quantidade da inclinao.
Direction Direo da inclinao
Skew Axis Eixo da inclinao.
Upper Limits Limite mximo, somente suportando nmeros positivos.
Lower Limits Limite mnimo, somente suportando nmeros negativos.
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Slice Cria um recorte na malha, ao clicar no smbolo de + ao lado do nome, pode-se alterar a
posio do slice.
Refne Mesh Refna a malhana area em que o slice est.
Split Mesh Cria um corte na malha onde est o slice.
Remove Top Remove o topo a partir do slice.
Remove Botton Remove a parte de baixo do slice.
Smooth Suaviza a malha do objeto.
Auto Smooth Suaviza automaticamente.
Prevent Indirect Smooth Evita a suavizao indireta.
Thereshold Nvel da suavizao.
Smoothing Groups Seleciona o grupo que ser suavizado.
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Spherify Distorce a malha paraa uma aparncia esfrica, levando em considerao a quanti-
dade de polgonos no objeto.
Percent Defne o nvel entre o arredondamento e a forma original, quanto maior o valor,
mais arredondada a forma fcar.
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Squeeze Reproduz um efeito de elasticidade no eixo do objeto.
Axial Bulge;
Amount Fora do efeito sobre a malha do objeto.
Curve Confgurao da curva da deformao.
Radial Squeeze;
Amount Reproduz um efeito de elasticidade radial na malha do objeto.
Curve Confgura a curva da deformao radial.
Limits;
Limit Efect Exibe uma malha de referncia para melhor orientao.
Upper Limit Tamanho da grade de referncia superior, que defne o limite
da distoro.
Lower Limit Tamanho da grade de referncia inferior, que defne o limite da distoro.
Efect Balance;
Bias Defne a diferena entre a forma original do objeto e a deformao.
Volume Quantidade da distoro do efeito na malha.
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Stretch Cria uma deformao de fexibilidade.
Stretch Defne o nvel da deformao, o quanto o objeto ser puxado para tal
deformao.
Amplify Defne a quantidade de massa que ser puxada, deixando assim a parte
central com menos massa, ou seja, menor.
Axis defne o eixo da deformao.
Limit Efect Exibe uma malha de referncia para melhor orientao.
Upper Limit Tamanho da grade de referncia superior, que defne o limite
da distoro.
Lower Limit Tamanho da grade de referncia inferior, que defne o limite da distoro.
Subdivide Subdivide a malha em mais malhas.
Size Defne o tamanho das novas divises da malha.
Update Atualizao das novas divises da malha.
Display Subdivision Exibe as subdivises da malha do objeto.
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Substitute Substitui o objeto por outro objeto na cena.
Display Defne se o objeto ser substitudo pelo outro na viewport, no Render
ou em ambos.
Object Onde defne o objeto que ser o objeto de base para ser substitudo.
Pick Scene Object Com essa opo ativada, pode-se selecionar o objeto ao qual o
objeto ser ser transformado.
... Exibe a lista de objetos na cena para selecionar o objeto para a transformao.
Select XRef Object Seleciona um arquivo de referncia para a transformao
do objeto.
Retain Local Rotation Com essa opo ativada o objeto recebe a rotao do objeto
ao qual ser transformado.
Retain Local Scale Com essa opo ativada o objeto recebe as dimenses do objeto
ao qual ser transformado.
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Surf Deform Cria uma deformao na malha de acordo com uma NURBS surface na cena.
Symmetry Cria um refexo do objeto a partir de um ponto central, o que for modifcado do
lado ao qual foi refetido ser modifcado, ao clicar no smbolo de + ao lado do nome Symmetry
aparecer a opo Mirror, com essa opo selecionada, pode-se mover o centro do espelhamento
com as ferramentas mover e rotacionar.
Mirror Axis Defne o eixo do espelamento.
Flip Refete pelo lado oposto do eixo selecionado.
Slice Along Mirror Recorta a outra forma do espelhamento, ocultando o lado
original ocultado.
Weld Seam Agrega os vrtices mais prximos do mirror.
Threshold Alcance do Weld Seam.
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Tapper Cria uma deformao angular na malha do objeto.
Amount Defne o nvel da distoro.
Curve Defne a curva da distoro.
Primary Defne o ngulo primrio da distoro.
Efect Defne o ngulo ao qual o efeito ser aplicado.
Limit Efect Exibe uma malha de referncia para melhor orientao.
Upper Limit Tamanho da grade de referncia superior, que defne o
limite da distoro.
Lower Limit tTamanho da grade de referncia inferior, que defne o
limite da distoro.
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Tessellate Subdivide a malha, aumentando a quantidade polgonos mas suaviza a malha,
deixando-a mais arredondada.
Operate on Defne o modo de sada dos polgonos aps a aplicao do efeito.
Tension Defne se os polgonos fnais sero cncavos ou convexos, alterando entre va-
lores positivos e negativos.
Iterations Quantidade de vezes que o efeito ser aplicado.
Update Defne o tipo de atualizao da malha.
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TurboSmooth Cria uma suavizao na malha, aumentando a quantidade de polgonos.
Iterations Quantidade de vezes que o efeito ser aplicado.
Render Iters Quantidade de vezes que o efeito ser aplicado no render.
Isoline Display Exibe a quantidade de malha referente ao objeto inicial.
Explicit Normals Permite que o prprio TurboSmooth calcule a
sada de Normal Maps.
Smooth Results Aplica o mesmo efeito de suavizao em todas as faces.
Material Impede a criao de faces entre edges entre faces que possuem
o mesmo material.
Smoothing Groups Impede a criao de faces entre polgonos que no compartil-
ham ao menos um Smoothing Group.
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Update Defne o tipo de atualizao da malha no viewport.
Turn To Mesh Converte o objeto em malha.
Turn To Patch Converte em Patch.
Turn To Poly Converte em poligono.
Twist Cria um efeito de redemoinho na malha do objeto.
Angle Defne a infuncia da fora na malha do objeto.
Bias Coloca uma resistncia entre o efeito e a forma original do objeto.
Axis Defne o eixo ao qual o efeito ser aplicado.
Limit Efect Exibe uma malha de referncia para melhor orientao.
Upper Limit Tamanho da grade de referncia superior, que defne
o limite da distoro.
Lower Limit Tamanho da grade de referncia inferior, que defne o
limite da distoro.
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Vertex Weld Une os vrtices mais prximos.
Threshold Defne o alcance dos vrtices que sero agregados em um s.
Wave Cria uma distoro em forma de ondas na malha do objeto.
Amplitude1/Amplitude2 Defne a fora do efeito da onda nos eixos x e y.
Wave Length Defne o tamanho da ondulao.
Phase Muda a aparncia da ondulao, sem alterar as propriedades
de amplitude e length.
Decay Coloca um efeito de resistncia entre a forma original do objeto
e a forma fnal do efeito.
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Welder Une os vrtices prximos de uma malha de Cloth.

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