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LA VISTA Y LA PERCEPCIN

LA INTRODUCCIN

La vista depende de luz. El alumbrado debera proveer condiciones
visuales en las cuales las personas pueden funcionar, eficazmente,
eficientemente, y acomodadamente. Para predecir comportamiento
humano como una funcin de las condiciones alumbrantes, es
importante para entender las caractersticas fsicas, fisiolgicas, y de
percepcin del sistema visual. Este captulo resalta una cierta cantidad
de las relaciones bsicas entre luz y la vista. Provee algunos datos
fundamentales que el luminotcnico puede encontrar til, y llama la
atencin hacia los factores que necesitan ser considerados al disear
alumbrado para la comodidad y actuacin visual.

ESTRUCTURA DEL SISTEMA VISUAL

El sistema visual es un sistema de procesamiento de imgenes. Implica el
ojo y el cerebro trabajan juntos para interpretar el entorno visual (Figuras
3-1 y 3-2). Los elementos pticos del ojo forman una imagen del mundo
en la retina. En la retina, los fotones de luz son absorbidos por los
fotoreceptores y se convierten a elctrica
seales. Estas seales se transmiten por el nervio ptico al ncleo
geniculado lateral (LGN), y luego a la corteza visual para el
procesamiento visual. Adems de los caminos de los nervios desde el
ojo hasta la corteza visual, hay un nmero de otras vas dejando el
nervio ptico poco despus de que sale del ojo que controlan la pupila
tamao, los movimientos oculares y los ritmos circadianos.

EL OJO

La estructura del ojo se puede dividir en tres partes bien diferenciadas : los
componentes ocular motor (los msculos de los ojos) , los componentes pticos ( la
crnea, cristalino, pupila , y humores intraoculares ), y los componentes neurolgicos (
la retina y el nervio ptico ) .

Componentes Ocularmotor . Los componentes ocularmotor del ojo se componen de
tres pares de msculos ( Figura 3-3) . Estos msculos se posicionan las lneas de visin de
los dos ojos, para que ambos estn apuntando hacia el mismo objeto de
consideracin (Figuras 3-4 y 3-5). La lnea de visin del ojo pasa a travs de la parte de
la retina se usa para discriminar los detalles finos , la fvea . Si la imagen de un blanco
no cae en la fvea , se reducir la resolucin de detalle de la presa . Adems, si los
foveas de ambos ojos no estn dirigidos al mismo objetivo, el objetivo puede ser visto
como doble ( diplopa ) .


Los movimientos oculares se pueden tomar varias formas.1 diferente Entre los ms
importantes estn :

1 . Saccades . Movimientos de alta velocidad, por lo general generados para mover la
lnea de visin de un objetivo a otro , se llaman movimientos sacdicos . Las
velocidades pueden variar hasta 1000 grados por segundo , dependiendo de la
distancia recorrida . Los movimientos oculares sacdicos tienen una latencia de 150 a
200 ms , lo que limita la frecuencia con la lnea de visin se puede mover en un
perodo de tiempo determinado ; aproximadamente cinco movimientos por segundo
es el mximo. Funciones visuales se limitan sustancialmente durante los movimientos
sacdicos . Los movimientos oculares durante la lectura caracterizan una serie de
fijaciones alternativos y movimientos sacdicos , a lo largo de una fila de impresin.

2 . Persecucin . Movimientos oculares suaves llamados actividades se utilizan para
seguir un movimiento sin problemas targetafter una sacada se ha utilizado para llevar
la imagen de la retina del objetivo en la fvea . El sistema de persecucin que no
puede seguir sin problemas objetivos a altas velocidades de movimiento, ni puede
seguir poco a poco , pero de manera irregular blancos mviles . Si el ojo no puede
seguir a la meta , la resolucin de los detalles del objetivo disminuye porque la imagen
de la retina del objetivo ya no est en la fvea. Para ponerse al da , los movimientos
de seguimiento y salto binoculares se producen, que se conocen como movimientos
de versin cuando
involucrar a los objetos en un plano frontal. Para estos movimientos , los dos ojos hacen
movimientos iguales en la misma direccin , lo que no hay cambio en su ngulo de
convergencia ( Figura 3-4 ) .

3 . Movimientos de vergencia . Los movimientos de los dos ojos que mantienen las
lneas principales de la vista convergieron en un objetivo o que se pueden usar para
cambiar la fijacin de un objetivo a una distancia hasta un nuevo blanco a una
distancia distinta son los llamados movimientos de vergencia ( Figura 3-5) . Estos
pueden ocurrir como un movimiento de salto o pueden seguir sin problemas un
objetivo en movimiento en una direccin de proa a popa . Ambos tipos de
movimiento implican un cambio en el ngulo entre los ojos . Cuando las lneas primaria
de visin se separan de modo que no convergen en el punto de fijacin previsto,
movimientos de vergencia juegan un papel importante en la fabricacin de los ojos
ver el objetivo.



Figura 3-1. Una seccin horizontal a travs del ojo. La longitud aproximada de la
crnea a la retina es de 24 mm. El espesor de la coroides es aproximadamente 0,05
mm y 1,0 mm de la esclertica.

Componentes pticos. La funcin de los componentes pticos del ojo es para formar
una imagen del blanco sobre la retina. Para que esto ocurra, la luz tiene que ser
transmitida a travs de los ojos sin excesiva absorcin y dispersin, y
la imagen del destino tiene que centrarse en la retina (Figura 3-1).

Figura 3-2. Un diagrama esquemtico de la estructura del sistema visual .
Usado , con permiso , de R. Sekuler y R. Blake , Percepcin . 1994 .
McGraw-Hill .

La transmitancia del ojo vara con la longitud de onda y con edad.2 En
ojos jvenes y viejos , la crnea absorbe la mayor parte de la radiacin
incidente ms corta que 300 nm . En contraste , la lente cristalina
humana se desarrolla gradualmente una pigmentacin amarilla a
medida que envejece . Esta pigmentacin atena la transmisin total
de energa radiante a la retina , especialmente en la parte de menor
longitud de onda del espectro visible y UV ( Figura 3-6 ) .3 Como se
muestra en los trabajos ms recientes ( vase el captulo 5 , los efectos
no visuales de radiacin ptica y la Figura 5-4) , lentes de humanos
recin nacidos transmiten energa.4 UV Esta transmisin se reduce en
gran medida , pero no perdi del todo de la edad adulta . Ms tarde,
en la edad adulta la transmisin UV est completamente perdido, y
tambin hay importantes
reducciones en la transmisin de porciones de longitud de onda corta
del espectro visible . En consecuencia , la retina recibe la radiacin en
el rango de 380 a 950 nm con atenuacin limitada . Ms all de 950 nm
, la transmitancia es variable , con mayor absorcin en el infrarrojo (IR)
bandas de agua . Muy poca radiacin IR ms all de 1400 nm llega a la
retina.


Figura 3-3. Un ojo y los msculos extraoculares utilizados para moverlo. Usado, con
permiso, de R. Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-Hill.

En la regin visible del espectro, la ptica del ojo transmiten ms luz a longitudes de
onda largas (el extremo rojo) que a longitudes de onda cortas (el extremo azul), una
tendencia que se ha mejorado en la fvea por la absorcin de longitud de onda corta
adicional de la mcula ltea, un filtro de color amarillo que se encuentra
inmediatamente por encima de la fvea y parafovea. En promedio, un 70 a 85% del
espectro visible llega a la retina en yes.4 joven Como uno envejece, hay una
reduccin general de la transmitancia en todas las longitudes de onda combinadas
con una reduccin marcada (ms de 4 veces) en la longitud de onda corta
transmitancia, debido principalmente al engrosamiento y coloracin amarillenta de lo
cristalino (Figura 3-7).
Mientras que la absorcin de la luz reduce la magnitud del estmulo para el sistema
visual , no se degrada la calidad de la imagen de la retina , es decir , no el
desenfoque de la imagen de la retina ni reducir su contraste de luminancia . Esta
degradacin se produce cuando la luz se dispersa en el ojo o luz adicional que se
genera dentro del ojo.

Dispersin dentro del ojo es principalmente dispersin de partcula grande , que no es
la longitud de onda dependiente. A los ojos de los jvenes , un 25 % de la luz
dispersada es producida por la crnea, 6 otro 25 % por el fundus7 - 9 (vase
"Componentes Neurolgicos y apoyo " a continuacin ) , y el resto por el cristalino y el
humor vtreo . El humor acuoso provoca poca dispersin , en su caso . La cantidad de
luz dispersada en el ojo aumenta con la edad .
En consecuencia , los ojos de edad avanzada son ms susceptibles al
deslumbramiento perturbador , como se comenta ms adelante. Casi todo el
aumento de la dispersin con la edad se debe a cambios en la lens.10 La calidad de
la imagen de la retina tambin puede reducirse por generacin de luz dentro del ojo ,
causada por la fluorescencia en la lente . Este fenmeno se produce
principalmente en los ancianos y es producido por la absorcin de longitud de onda
corta la radiacin visible y ultravioleta en la lente que est a continuacin, vuelve a
emitir a longitudes de onda ms largas para que el sistema visual es ms sensible.

Figura 3-4 . En un movimiento de versin, como el objetivo se mueve desde el punto O
al punto O ', el ngulo entre los ojos permanece constante.


Hay tres componentes pticos involucrados en la capacidad del ojo para refractar o
para enfocar una imagen en la retina . La primera es la pelcula delgada de lgrimas
sobre la crnea . Esta pelcula es importante porque limpia la superficie del ojo, se
inicia el proceso de refraccin ptica (luz flexin) necesaria para enfocar los objetos y
suaviza pequeas imperfecciones en la superficie de la crnea . El segundo
componente ptico es la crnea . Esto cubre la parte anterior transparente de una
quinta parte del globo ocular (Figura 3-1). Con la capa de lgrima , que forma la
mayor refractar componente del ojo y da el ojo sobre el 70 % de su poder de
refraccin . El cristalino proporciona la mayor parte de la 30 % restante de la potencia
de refraccin . Los msculos ciliares tienen la capacidad de cambiar la curvatura de
la lente y de ese modo ajustar la potencia de sistema ptico del ojo , cuando sea
necesario , en respuesta a los cambios en las distancias a objetos o ciertos tipos de
errores refractivos ; este cambio en el poder se llama alojamiento.

Figura 3-5 . En un movimiento de convergencia , como el objetivo se mueve desde el
punto O al punto O ' , el ngulo entre los ojos cambios .

El alojamiento es siempre una respuesta a una imagen del objetivo situado en o cerca
de la fvea en lugar de en la periferia . Se utiliza para lograr una imagen desenfocada
en el foco o para cambiar el foco de un objetivo a otro , a una distancia diferente. Se
puede cambiar gradualmente a mantener enfocada a un objetivo que se est
moviendo en una proa a popa
direccin. Cualquier condicin , ya sea fsica o fisiolgica , que perjudica a la fvea ,
como un bajo nivel de luz, va a afectar negativamente a la capacidad de
acomodacin . Visin borrosa y fatiga visual pueden ser consecuencias de la
capacidad acomodativa limitado.

Figura 3-6 . Propiedades de transmisin espectral de los medios oculares humana. Las
curvas slidas se refieren a la transmisin de luz total a travs del medio. Las curvas
punteadas se refieren slo a los componentes directos , no dispersados . La diferencia
entre la curva continua y discontinua en cada longitud de onda indica la cantidad de
luz que es dispersada por la transmisin a travs del medio.
Donde se muestra ms de una curva de trazos los inferiores son mayores para los ojos .
Cuando no hay estmulo para el alojamiento, como en la ms completa oscuridad o
en un campo visual de luminancia uniforme, tal como ocurre en una densa niebla , el
sistema de alojamiento normalmente tiene capacidad para aproximadamente un
metro de distancia .

Componentes neurolgicos y de apoyo. La posterior 80 % del ojo est rodeado por tres
capas de tejido ( Figura 3-1 ) . Colectivamente , protegen y nutren el ojo y la
transduccin de la luz en seales elctricas :
1 . La esclertica . La capa ms exterior del globo , que es continua con la crnea ,
protege el contenido del ojo y define su forma.
2 . La coroides . Un tejido altamente vascular que contiene el suministro de sangre a
gran parte del ojo.
3 . La retina . La capa ms interna , que convierte la energa radiante en seales
elctricas que se envan al cerebro .

Juntos , la coroides y la retina constituyen el fondo de ojo .

Figura 3-7 . La densidad ptica de la lente humana a 490 nm como una funcin de la
edad ( densidad ptica D = log ( 1 / T ) donde t = transmitancia total) .

Los fotorreceptores . La retina contiene dos clases principales de receptores sensibles a
la luz , barras y conos , que se diferencian por su morfologa y por la sensibilidad
espectral de los fotopigmentos que contienen ( Figura 3-8 ) .

Figura 3-8 . Un diagrama simplificado de las conexiones entre los elementos de los
nervios en la retina . Las regiones en las que las clulas contiguas estn sinapsis. La
direccin de la luz incidente es de la parte inferior de este diagrama.

Varillas , que estn ausentes en la fvea , aumentan en nmero a un mximo a
aproximadamente 20 de excentricidad y luego disminuyen gradualmente hacia los
bordes de la retina ( Figura 3-9 ) . Todas las barras contienen la misma fotopigmento (
rodopsina ) , que tiene una sensibilidad espectral pico a aproximadamente 507 nm (
figura 3-10 ) .

Figura 3-9 . La distribucin de los bastones y conos fotorreceptores en toda la retina. El
punto 0 representa la fvea.

Figura 3-10. Los Observadores estndar CIE fotpica y escotpica , lo que representa la
sensibilidad espectral relativa de los fotorreceptores de los conos y varillas ,
respectivamente.

Los conos se dividen en tres clases conocidas , cada uno caracterizado por el
fotopigmento que contiene : erythrolabe , chlorolabe , o cyanolabe ( tambin
conocida como de tipo L , tipo M , y de tipo S o largo , de longitud de onda corto por
el centro - , y escribir ) (Figura 3-11) . Los conos se concentran en la fvea , aunque hay
conos en todas las partes de la retina ( Figura 3-9 ) . Los tres tipos de conos que actan
en conjunto tienen una sensibilidad espectral pico a aproximadamente 555 nm (Figura
3-10). Los diferentes fotopigmentos en los conos hacen discriminacin de color posible.

Los campos receptivos. Los fotorreceptores no envan la informacin directamente al
cerebro , sino a varias otras clulas en la retina , que a su vez los envan a las clulas
ganglionares , cuyos axones terminales constituyen el nervio ptico (Figura 3-8). De
esta manera , la luz recibida por un nmero de receptores se " agrupados " para
proporcionar una seal lo suficientemente fuerte como para estimular una clula de
ganglio . El rea de la retina que estimula una clula de ganglio se llama un campo
receptivo . Aunque los fotorreceptores son los transductores primarios de la luz en
seales elctricas , los campos receptivos comienzan el procesamiento de imgenes ,
que permite que el sistema visual para interpretar el entorno visual .

Figura 3-11. Los relativos curvas de sensibilidad espectral de los tres
conos fotorreceptores: largo (L), media (M) y corto (S).

Campos receptivos de las clulas ganglionares se componen de dos
distintas, reas yuxtapuestas: un centro circular y una envolvente anular.
Estas dos reas reciben seales desde diferentes, clulas bipolares
individuales (Figura 3-8), que han recibido la informacin de diferentes
fotorreceptores.

En la fvea, el rea central del campo receptivo recibe seales de los nervios de una
sola clula bipolar, que a su vez recibe seales de un solo cono fotorreceptor. A
mayores excentricidades de la fvea, centros de campo receptivas son ms grandes,
ya que reciben de entrada de muchos fotorreceptores, ambos conos y bastones, a
travs de la capa bipolar. Campo receptivo rodea habitualmente reciben informacin
de varias clulas bipolares, que son alimentadas no slo por los vnculos directos a los
fotorreceptores, sino tambin de clulas especiales de la retina que se conectan
lateralmente otras clulas bipolares. Algunas de las conexiones laterales se ilustran en
la capa bipolar de la Figura 3-8.
Estos hechos reflejan el equilibrio en la retina entre una fina resolucin espacial y alta
sensibilidad a la luz. Campos receptivos grandes, como las que se encuentran en la
periferia, pueden reunir muy pocos fotones y las suman para producir una seal
neuronal para "luz". Cada fotn capturado dentro de un campo receptivo produce la
misma respuesta neural ; por lo tanto , la ubicacin de cada captura de fotones
dentro de un campo receptivo no puede ser espacialmente segregado . Muy
pequeos campos receptores , como los de la fvea , se necesitan para localizar con
precisin los objetos en la retina. Por lo tanto , la fvea tiene una excelente resolucin
espacial , pero baja sensibilidad a la luz , mientras que la periferia tiene una alta
sensibilidad a la luz y la resolucin espacial pobre.

Un aspecto muy importante de esta organizacin centro - envolvente es la
capacidad para mejorar el contraste de las imgenes en el lmite . El ojo es un sistema
ptico muy pobre lleno de muchos tipos de aberraciones e imperfecciones (ver
"Enfoque de problemas" ) . Para superar su limitacin ptica severa , el sistema visual
ha desarrollado la organizacin del campo receptivo de centro- surround para
proporcionar un sistema simple , pero elegante , mejora de la imagen .
Las zonas central y de sonido producen polaridades opuestas neuronales en las clulas
ganglionares cuando son estimuladas por la luz. La luz que incide el centro del campo
receptivo aumentar la tasa de disparo neuronal de la clula ganglionar, mientras
que la misma luz que incide sobre la envolvente disminuir la tasa de disparo.
Llamativa luz tanto en el centro y
envolvente producir una respuesta intermediario porque la excitacin producida por
la luz que estimula la zona centro ser contrarrestada por el efecto inhibidor de luz que
estimula la envolvente.

Consideremos a continuacin, una imagen de un disco blanco sobre un fondo negro
se centr y cubriendo con precisin el centro de un campo receptivo. Esta
configuracin producir la excitacin mxima de la clula ganglionar porque el
centro est mximamente estimulada y la envolvente es mnimamente estimuladas. El
efecto neto es la seal ms fuerte posible de la de las clulas ganglionares y, por lo
tanto, el mayor contraste posible entre el centro blanco y negro de sonido envolvente.
Discos ms grandes o ms pequeos fotografiados en el mismo lugar tendrn menor
impacto en la clula ganglionar; un disco ms grande aumentar la respuesta
inhibitoria de la envolvente, y un disco ms pequeo no estimular el centro tan
fuertemente, ya que no cubre completamente el centro del campo receptivo. Con un
poco de pensamiento, la magnitud de mejora de contraste para otras formas de la
imagen puede ser conjeturado sobre la base de cmo se colocan sus bordes dentro
del campo receptivo. El resultado comn, sin embargo, es que el contraste de la luz
yuxtapuesta y las reas oscuras de una imagen se ver reforzada si se centran en el
lmite entre un centro del campo receptivo y su envolvente.
En cualquier ubicacin en la retina hay una proporcin igual de campos receptivos
con centros excitatorios y centros inhibitorios . Por lo tanto , se puede mejorar el
contraste de ambos discos negros y blancos discos . Tambin en cualquier ubicacin
en la retina , hay una distribucin de tamaos de campo receptivas . Esto permite a la
retina para mejorar el contraste de las imgenes de distintos tamaos . Sin embargo ,
hay un objetivo de tamao ptimo para cualquier ubicacin de la retina ; imgenes
ms pequeas se ven mejor en la fvea , y los ms grandes se ven mejor en la periferia
.

Es importante tener en cuenta que los tamaos de campo receptivas no son
constantes , sino que cambian de tamao con el nivel de luz . A medida que aumenta
el nivel de luz , tamao de los campos receptivos se incrementan a medida que
recogen las seales a travs de sus conexiones laterales desde lugares ms distantes
de la retina. En efecto , esta mayor inhibicin de la envolvente campo receptivo hace
que el centro del campo receptivo funcionalmente ms pequeo . De hecho , el
centro de un receptivo campo en la fvea puede llegar a ser menor que el dimetro
de cono nico en los niveles de luz altos . Esta reduccin en el tamao del centro del
campo receptivo nos permite mejorar la agudeza como nivel de luz se aumenta
(Figura 3-27 ).
La visin del color depende tambin de esta organizacin. Consideremos un campo
receptivo donde L -conos pueblan exclusivamente un centro excitatorio y M -conos
pueblan una envolvente inhibitorio. Consideremos ahora dos luces de colores que
cubren todo el campo receptivo . Si se estimulan las L- conos ms de los M- conos para
una de las luces de colores esta de clulas ganglionares sealar "rojo" por el aumento
de su tasa de disparo neuronal. Si la otra luz produce una mayor respuesta en los M-
conos , las clulas ganglionares sealar " verde " porque disminuye su tasa de disparo
. Debido a esta polaridad del campo receptivo, tonos rojos y verdes son los opuestos
de percepcin ; es por eso que uno no puede ver , por ejemplo , una luz " verde rojizo "
. Amarillo y azul tambin se oponen a travs de ganglio
organizacin celular campo receptivo . Amarillo es creado por la suma de la entrada
de la L y conos M en oposicin a azul , que es producida por la entrada del cono S .
Tambin hay algunas implicaciones espaciales de esta organizacin sobre el terreno
receptivo. Por ejemplo , muy pequeas las imgenes en el centro de la fvea no
pueden producir percepciones de color amarillo o azul , porque no hay S -conos en el
centro de la fvea . adems informacin sobre la visin de los colores se pueden
encontrar a lo largo de este captulo y en el captulo 4, color.
CAMINOS DE LOS NERVIOS: Las seales elctricas procedentes de los campos
receptivos de la retina se transmiten a travs del nervio ptico. Aproximadamente el
20% de la ptica proyecto fibras nerviosas para el colculo superior, y 80% al ncleo
geniculado lateral (LGN) y a la corteza visual (Figura 3-2).

En el quiasma ptico, las fibras de cada divisin ojo en dos grupos; un conjunto
permanece en el mismo lado de la cabeza como el ojo, y el otro conjunto cruza al
otro lado. El resultado es dos vas pticas, ambos de los cuales contienen las fibras
nerviosas de los dos ojos; uno tracto transmite la seal desde el lado izquierdo de
ambos ojos en el lado izquierdo de la corteza visual, y el otro transmite las seales
desde el lado derecho de ambos ojos en el lado derecho de la corteza visual (Figura
3-2).
El colculo superior es una parte filogenticamente ms antigua del cerebro y en el ser
humano est implicado en el control de los movimientos oculares. Debido a que el
colculo superior tambin recibe las seales de los odos , se cree que su funcin es la
direccin de movimiento de los ojos y la cabeza hacia objetivos situados lejos del
punto de fijacin. No est implicado en el procesamiento de la imagen detallada .

El LGN contiene una representacin ordenada de la retina . Las investigaciones sobre
su funcionamiento han puesto de manifiesto que contina la tramitacin de la imagen
de la retina por la clasificacin de la informacin que contiene en distintas categoras .
Esto se logra con dos canales de flujo de informacin , el canal magnocelular y el
canal parvocelular . El canal magnocelular transmite informacin principalmente
temporal y es dominante en la periferia de la retina . El canal transmite informacin
parvocelular principalmente espacial y es dominante en la fvea. Este patrn es
consistente con la forma de la periferia de la retina identifica cambios en el entorno
visual y la fvea determina la naturaleza de esos cambios.
La corteza visual toma la informacin ordenada por el LGN y refina y lo interpreta en
trminos de la experiencia pasada. Aproximadamente el 80 % de la corteza visual es
asignado para analizar e interpretar las centrales 10 del campo visual . Este patrn de
asignacin se llama magnificacin cortical.

Aunque los componentes que participan en la transformacin de los patrones de los
fotones de la luz en las percepciones visuales han sido discutidos por separado, es
importante apreciar que existe una considerable interaccin entre ellos . Un ejemplo
de estas interacciones es el sistema de la visin del color ( vase el Captulo 4, color , y
"Color
Discriminacin "en este captulo ) . La capacidad de discriminar entre las longitudes de
onda de la luz se debe a una combinacin de procesos fotoqumicos y neurolgicos.
Las seales de los tres tipos de conos se codifican en la retina y el cuerpo geniculado
lateral en informacin cromtica y acromtica . Como modelo de primer orden
de color y brillo de la percepcin , la informacin cromtica es un resultado de una
resta de las seales de los fotorreceptores , mientras que la informacin acromtico es
un resultado de la suma de las seales de los fotorreceptores . Sin embargo , muchos
experimentos usando diversos procedimientos de prueba y los estmulos demuestran
que esto es una simplificacin de cmo el sistema visual procesa las seales de luz .
Informacin cromtica , acromtico , espacial y temporal se combinan de maneras
complicadas para dar las percepciones finales de luz y color. Por ejemplo , lmparas
de colores igual - luminancia pueden tener diferentes brillos aparentes debido a la
interaccin entre acromtico y canales cromticos . Figura 3-12 es una propuesta de
modelo de cmo el sistema visual combina la informacin de estos distintos canales
para producir las percepciones humanas.
Adaptacin a la oscuridad y de la luz

Para el sistema visual sea capaz de funcionar bien, tiene que ser adaptada a las
condiciones de luz reinantes. El sistema visual humano puede procesar informacin a
travs de una enorme gama de luminancia (aproximadamente 12 unidades de
registro), pero no todos a la vez. Para hacer frente a la amplia gama de iluminaciones
de la retina a la que pueda estar expuesta, desde una noche oscura a una playa
iluminada por el sol, el sistema visual cambia su sensibilidad a travs de un proceso
llamado adaptacin. La adaptacin implica tres procesos distintos:

Figura 3-12. Un modelo propuesto para las conexiones neuronales en el
sistema visual. La informacin de los fotorreceptores primera fase (R, G,
B) va a los mecanismos que la suma o resta de entrada para dar
informacin acromtico y cromtico, respectivamente. Mecanismos
posteriores "anlisis cortical" reciben varias entradas de la segunda
etapa. Tal modelo intenta describir cualitativamente algunas de las no
linealidades en el sistema visual que se han descubierto utilizando
estmulos que varan en varias dimensiones (espacial, temporal,
cromtico y acromtico). Las lneas continuas indican los datos bien
establecidos, mientras que las lneas discontinuas son ms especulativas.


Figura 3-13. Dimetro de la pupila para (crculos abiertos) de luz
adaptada y (crculos negros) adaptados a la oscuridad condiciones,
representa frente a la era del observador. Desde R.A. Weale, la
senescencia de la visin humana, 1992, usada con permiso de Oxford
University Press.

1 . Cambios en Tamao de pupila . El iris ( Figura 3-1) constrie y se dilata en respuesta
al aumento y la disminucin de los niveles de iluminacin de la retina. Iris constriccin
tiene una latencia ms corta y es ms rpida ( aproximadamente 0,3 s ) de la
dilatacin ( aproximadamente 1,5 s ) 0.17 Existen grandes diferencias en el tamao de
la pupila entre los individuos y para cualquier individuo en particular en momentos
diferentes para el mismo estmulo visual . El tamao de la pupila est influenciado por
las emociones , como el miedo o la euforia . Por lo tanto , para un estmulo luminoso
dado, cierta incertidumbre se asocia con tamao de la pupila de un individuo hasta
que se medido . El rango tpico de dimetro de la pupila de los jvenes es de 3 mm
para iluminancias retina mayor a 8 mm para baja illuminances.18 retinal Este cambio
en el tamao de la pupila en respuesta a la iluminacin de la retina slo se puede dar
cuenta de un cambio unitario de 1,2 log en la sensibilidad a la luz. Las personas
mayores tienden a tener los alumnos ms pequeos en condiciones comparables
(Figura 3-13) .

2 . Neural Adaptacin. Este es un cambio rpido (menos de 200 ms) en la sensibilidad
producida por las interacciones sinpticas en el system.19 visual procesos neuronales
representan prcticamente todos los cambios transitorios en la sensibilidad del ojo
donde blanqueo fotopigmento an no ha tenido lugar (vase ms adelante ) , en
otras palabras , en los valores de luminancia se encuentran comnmente en entornos
elctricamente iluminadas, por debajo de aproximadamente 600 cd/m2 . Los hechos
que la adaptacin neural es rpido, es operativa en los niveles de iluminacin
moderados , y es eficaz en un rango de luminancia
de 2 a 3 unidades de registro de explicar por qu es posible mirar alrededor interiores
ms iluminadas sin tener conciencia de ser misadapted.
3 . Fotoqumica de Adaptacin. Los fotorreceptores de la retina
contienen cuatro fotopigmentos . Cuando se absorbe la luz , el
pigmento se descompone en un aldehdo inestable de la vitamina A y
una protena ( opsina ) y emite energa, que genera seales elctricas
que se transmiten al cerebro y se interpretan como la luz. En la
oscuridad , el pigmento se regenera y vuelve a estar disponible para
absorber la luz . La sensibilidad del ojo a la luz es en gran medida una
funcin del porcentaje de pigmento sin blanquear . En condiciones de
irradiancia de la retina constante , la concentracin de fotopigmento es
en equilibrio; cuando se cambia la irradiancia de la retina , pigmento es
ya sea blanqueada o regenerado para restablecer el equilibrio . Debido
a que el tiempo requerido para llevar a cabo las reacciones
fotoqumicas es del orden de minutos , los cambios en la sensibilidad a
menudo quedan detrs de los cambios de estmulo . El sistema de cono
se adapta mucho ms rpidamente de lo que lo hace el sistema de
barras ; incluso despus de la exposicin a altas irradiancias , los conos
de alcanzar su mxima sensibilidad en 10 a 12 minutos , mientras que las
barras requieren 60 minutos ( o ms) para alcanzar su mxima
sensibilidad ( Figura 3-14 )


Figura 3-14. El aumento de la sensibilidad a la luz (disminucin en el umbral) como una
funcin del tiempo en la oscuridad, despus de la exposicin a una luz brillante. La
sensibilidad se mide en un punto 7 de la fvea. Las dos curvas representan los
extremos de la gama normal de los observadores. (1 picolambert = 3.2 10-9 cd/m2)
Exactamente cunto tiempo se necesita para adaptarse a un cambio en la
iluminacin de la retina depende de la magnitud del cambio , el grado en que se
trata de diferentes fotorreceptores , y la direccin del cambio . Para los cambios en la
iluminacin de la retina de aproximadamente 2 a 3 unidades de registro , la
adaptacin neural es suficiente , por lo que la adaptacin es en menos de un
segundo . Para cambios ms grandes , adaptacin fotoqumica es necesario. Si el
cambio en la iluminacin de la retina se encuentra completamente dentro de la
gama de funcionamiento de los fotorreceptores de los conos , unos pocos minutos es
suficiente para que se produzca la adaptacin . Si el cambio en la iluminacin de la
retina cubre de operacin fotorreceptor cono a la operacin de los fotorreceptores
de varilla , se puede exigir decenas de minutos . En cuanto a la direccin del cambio ,
una vez que estn involucrados los procesos fotoqumicos , cambia a una iluminancia
retiniana superior se puede lograr mucho ms rpidamente que cambia a una
iluminancia retiniana inferior.

Cuando el sistema visual no se adapta totalmente a la iluminacin de la retina que
prevalece , sus capacidades son limited.21 Este estado de cambio de adaptacin se
llama la adaptacin transitoria . Es poco probable que sea notable en interiores en
condiciones normales de adaptacin transitoria pero puede ser significativa cuando
se producen cambios bruscos de la escuela a la iluminacin de la retina bajo, como al
entrar en un tnel de carretera de largo en un da soleado o en caso de corte de
corriente en un sin ventanas edificio.
Fotpica, escotpica y mespica Vision

Este proceso de adaptacin tiene el sistema visual a travs de tres estados de
funcionamiento diferentes.

1. Visin fotpica. Este estado de funcionamiento del sistema visual se produce a
luminancias superiores a aproximadamente 3 cd/m2. Por estas luminancias, la
respuesta de la retina est dominado por los fotorreceptores de los conos. Esto significa
que el color es percibido y el detalle fino se puede resolver de la fvea.
2. Visin escotpica. Este estado de funcionamiento del sistema visual se produce a
luminancias de menos de aproximadamente 0.001 cd/m2. Por estas luminancias slo
los fotorreceptores de los bastones responden a la estimulacin, por lo que la fvea de
la retina es inoperante. No hay percepcin del color, y lo que la resolucin de detalle
Hay se produce en la periferia dentro de unos pocos grados de la fvea.
3. Visin mespica. Este estado de funcionamiento del sistema visual es intermedio
entre los estados fotpica y escotpica. En el estado mespica ambos conos y
fotorreceptores de los bastones estn activos. Como luminancia disminuye a travs de
la regin mespica, la fvea, que slo contiene los conos, la disminucin lenta de la
sensibilidad absoluta y sin cambios significativos en la sensibilidad espectral, hasta que
la visin no del todo como se alcanza el estado escotpica. En la periferia, los
fotorreceptores de los bastones vienen gradualmente a dominar los fotorreceptores de
los conos, que resulta en gradual deterioro de la visin y la resolucin de color y un
cambio en la sensibilidad espectral a corto longitudes de onda.
La relevancia de estos diferentes estados de funcionamiento para la
prctica de la iluminacin vara. Visin escotpica es en gran medida
irrelevante para la prctica de la iluminacin. Casi todas las
instalaciones de iluminacin proporciona luz suficiente para mover al
menos el sistema visual en el estado mespica . Ms iluminacin interior
asegura el sistema visual est funcionando en la
Estado fotpica . La prctica actual en iluminacin exterior asegura que
el sistema visual funciona cerca de la frontera de los estados fotpicas y
mespicas .

Las sensibilidades espectrales del sistema visual en el fotpica y
escotpica estados han sido definidos por la Commission Internationale
de l' clairage ( CIE) . La figura 3-10 muestra los Observadores estndar
CIE fotpica y escotpica estndar . Estas dos funciones rendimiento
luminoso se utilizan en la definicin fundamental de la luz, para convertir
de cantidades radiomtricas para cantidades fotomtricas ( vase el
Captulo 1 , Luz y ptica ) . El estado mespica ha sido ampliamente
estudiado , pero no se ha definido oficialmente por la CIE , en parte
debido a problemas con la aditividad . Problemas con aditividad son de
esperar para cualquier sistema basado en el brillo debido a la
percepcin de brillo utiliza el canal parvocelular , que combina tanto
respuestas acromticos y cromticas de una manera compleja .
Recientemente, se ha propuesto un enfoque alternativo para la
fotometra mespica , basado en mediciones de tiempo de reaccin .

Debido a que la visin escotpica es irrelevante y el estado mespica oficialmente no
se ha definido , prcticamente todas las cantidades fotomtricas utilizadas en la
prctica de iluminacin se miden utilizando el estndar CIE fotpica Observer, incluso
para la iluminacin exterior en el que el sistema visual puede estar operando en el
estado mespica . Debe tenerse en cuenta que el uso de la CIE fotpica observador
puede dar discrepancias entre las cantidades fotomtricos medidos en un espacio y la
percepcin de brillo en el espacio . El estndar CIE fotpica observador se basa en las
cantidades relativas de potencia en cada longitud de onda requerida para producir
una respuesta de brillo criterio en un campo foveal 2 de vista . Se trata de un medio
de respuesta derivada de varios experimental diferente
tcnicas , incluyendo las tcnicas que utilizan los juicios de brillo directos que implican
el canal parvocelular y tcnicas se basan en la percepcin del parpadeo la
participacin de los Estudios channel.8 magnocelulares han demostrado que , incluso
con el sistema visual que opera en el estado fotpica , la Norma CIE fotpica
Observador ligeramente subestima la influencia de la regin de longitud de onda
corta del espectro visible en el brillo , incluso para un campo de visin 2 ; 28 y la
subestimacin es mayor para un campo de visin , 8 10 , porque este campo ms
grande se extiende ms all de la mcula ltea . Esta discrepancia entre las
cantidades fotomtricas y la percepcin de brillo es ligero para fuentes de luz con un
contenido espectral distribuidos en todo el espectro visible. Sin embargo, cuando se
comparan fuentes de luz con un contenido espectral muy discreta , las limitaciones de
la Norma CIE fotpica observador puede llegar a ser importante . Esto es
particularmente cierto para las luces de seales de color , donde el brillo de la luz es lo
que importa.
Diferencias Individuales

Aunque los sistemas visuales de todas las personas tienen la misma
estructura bsica, como en la mayora de los seres vivos, hay diferencias
individuales. Por ejemplo, la Figura 3-15 muestra una amplia variacin en
la eficacia luminosa de 52 individuals.Many de estas diferencias se
ignoran cuando se considera la iluminacin para su uso por el pblico
en general, pero algunos son lo suficientemente grandes y sus efectos
tan predecible que deben tomarse en cuenta en algunas aplicaciones
de iluminacin. Esto es especialmente cierto cuando la iluminacin para
los ancianos y deficientes visuales, como se ver ms adelante (ver "El
envejecimiento y la deficiencia visual").



Figura 3-15. El rango de valores de la eficiencia luminosa de 52 observadores.


Problemas de enfoque. Como se discuti anteriormente en "Componentes ocular," el
ojo ajusta su potencia ptica para enfocar objetos a diferentes distancias en la retina.
Esto es posible para una amplia gama de distancias cuando hay una coincidencia
entre la potencia ptica combinada de la crnea y la lente y las dimensiones del ojo.
Sin embargo, cuando hay un desajuste entre la potencia ptica y la distancia entre el
objetivo y la retina, una imagen ntida no se puede formar en la retina. Esta imagen
retiniana borrosa se llama un error de refraccin. Hay varias formas diferentes de
defectos de refraccin. Ellos son:

1. Miopa. La potencia ptica es mayor de lo necesario lo que los
objetos a una distancia se centran delante de la retina (Figura 3-16a).
2. Hipermetropa. La potencia ptica es menos de lo necesario lo que
los objetos a una distancia se centran detrs de la retina (Figura 3-16b).
3. Astigmatismo. La potencia ptica no es igual en todos los planos lo
que los objetos se centran en frente, detrs y en la retina de los
diferentes planos (figura 3-16c).
4. Presbicia. El ajuste de la potencia ptica es limitada. Por lo general,
los objetos cercanos se enfocan detrs de la retina (Figura 3-16d).



Figura 3-16. La relacin entre la imagen de un objeto de punto y la retina en los errores
de refraccin comunes. (a) En la miopa, la imagen se forma delante de la retina. (b)
En la hipermetropa, la imagen se forma detrs de la retina. (c) En el astigmatismo,
mltiples focos se forman debido a diferentes potencias pticas que ocurren en los
diferentes meridianos del ojo. (d) En la presbicia, el alojamiento est suficientemente
limitado que los objetos cercanos se enfocan detrs de la retina.

La mayora de estos errores refractivos pueden corregirse mediante el uso de gafas o
lentes de contacto, aunque incluso cuando el ojo est perfectamente corregido los
errores de refraccin, una mancha residual puede permanecer debido a aberraciones
esfricas y cromticas.

1. Aberracin esfrica. Los rayos de luz que penetran a travs de la periferia de la
crnea se refractan ms de los que entran a travs de las zonas centrales
(Figura 3-17). As, la luz en la imagen de la retina est parcialmente redistribuido
sobre un rea de la retina ms grande que sera el caso en un sistema libre de
aberraciones. La cantidad y el tipo de aberracin esfrica vara con el estado
del alojamiento (Figura 3-18).
2. Aberracin cromtica. Longitudes de onda ms cortas se refractan ms de
las longitudes de onda ms largas (Figura 3-19). Al igual que en la aberracin
esfrica, los resultados de los diferentes focos causa desenfoque (Figura 3-20).




Figura 3-17. La aberracin esfrica: los rayos marginales (F'm) se centran en la
parte delantera de los rayos que entran en el ojo, cerca del centro de la pupila
(F'p).

Estas aberraciones (y otros) son principalmente de inters terico. Ellos son
parcialmente compensados por el procesamiento de la imagen del sistema visual y
por lo general se pueden despreciar en el diseo de iluminacin prctica. Podrn, sin
embargo, ser importantes en ciertas aplicaciones especializadas, tales como trabajo
en la reduccin de iluminancias donde el tamao de la pupila puede ser grande.

Anormal color de la visin. Aproximadamente el 8% de los varones y el 0,2% de las
mujeres tienen algn tipo de alteracin de la visin del color. Visin anormal se debe a
fotopigmentos fotorreceptoras anormales. La razn de la preponderancia de machos
es que visin anormal del color se debe a una diferencia gentica en el cromosoma X.
Los hombres slo tienen un cromosoma X, pero las hembras tienen dos, y para una
mujer tener visin anormal del color, ambos cromosomas X deben tener el mismo gen
anormal.


Figura 3-18. La aberracin esfrica: la cantidad de aberracin esfrica (en dioptras, D)
est en el eje horizontal (positivo cuando undercorrected) y la distancia desde el eje
acromtico es en el eje vertical. La lnea continua corresponde al ojo no acomodado;
la lnea discontinua corresponde a 1,5 alojamiento D; la lnea de puntos corresponde a
3,0 alojamiento D.

Figura 3-21 tabula los diferentes tipos de trastornos de la visin de color, sus causas y su
prevalencia. Para la mayora de las actividades, la visin anormal de color causa
pocos problemas, ya sea porque la identificacin exacta de los colores no es
necesaria o porque hay otros indicios de que la informacin necesaria se puede
obtener (por ejemplo, la ubicacin relativa de las seales de trfico). La visin del color
anormal se convierte en un problema cuando el color es el nico medio o dominantes
utilizados para identificar objetos, por ejemplo, en algunas formas de cableado
elctrico. Las personas con trastornos de la visin de color tienen dificultad con este
tipo de actividades.

Figura 3-19. La aberracin cromtica: la potencia ptica necesaria para corregir el
enfoque del ojo por las diferencias en la refraccin en diferentes longitudes de onda
(correccin cero se fija arbitrariamente a 589 nm).

Figura 3-20. La aberracin cromtica , porque el ndice del ojo de refraccin es mayor
para las longitudes de onda ms cortas que para las longitudes de onda ms largas ,
el ojo enfoca las longitudes de onda cortas ( F'B ) delante de longitudes de onda
largas ( F'R ) .

Cuando se utilizan colores auto-luminosos en forma de seales , luces de colores
deben limitarse a las que se puede distinguir por las personas con las formas ms
comunes de anomalas color. El CIE ha reas en el diagrama de cromaticidad CIE
1931 dentro de la cual , las luces de seales verdes , amarillas, azules , rojas y blancas
mienta recomendado recientemente ( ver Figura 26-17 en el captulo 26 ) . Estas reas
estn diseadas de forma que la luz roja se nombra como el rojo y el verde como
verde, incluso por dicrmatas , que han perdido o bien un pigmento fotorreceptor
larga o media longitud de onda. Cabe sealar que para las personas con la forma
ms comn de la visin del color anormal , los tricrmatas anmalos , la capacidad de
discriminar colores muestra diferencias amplia individuales . Algunos tricrmatas
anmalos son apenas distinguibles para las personas con visin normal , mientras que
otros se asemejan a dicrmatas en su capacidad para discriminar colores.

Figura 3-21. La Clasificacin, caractersticas, y la prevalencia de la defectuosa Color
Visin

Envejecimiento. Como las edades del sistema visual, una serie de cambios en su
estructura y capacidades ocurrir. Por lo general, el primer cambio evidente es la
prdida de la vivienda. Funcin acomodativa disminuye rpidamente con la edad, de
modo que para los 45 aos la mayora de la gente ya no puede enfocar a distancias
cercanas a la de trabajo (aproximadamente 40 cm) y pueden necesitar ayuda
ptica. Esto se conoce como presbicia. A los 60 aos, hay muy poca capacidad
acomodativa que queda en la mayor parte de la poblacin (Figura 3-22), lo que
resulta en un sistema ptico fijo-foco. Esta falta de capacidad de enfoque es
compensado en cierta medida por los alumnos fisiolgicamente ms pequeos en los
ancianos (senil miosis) debido a que estos aumentan la profundidad de campo del
ojo. Sin embargo, los alumnos ms pequeos, a su vez aumentan el requerimiento de
luminancia tarea de mantener la misma iluminancia retiniana como cuando los
alumnos eran ms grandes.

Figura 3.22. La disminucin en la amplitud de la acomodacin con la edad .

Mientras que el aumento de la rigidez de la lente , as como muchas otras formas de
enfocar dificultad, se puede compensar mediante el ajuste de la potencia ptica del
sistema ptico del ojo con las gafas y lentes de contacto, los otros cambios que se
producen en el ojo no puede . Como las edades del sistema visual , la cantidad de luz
que llega a la retina se reduce , ms de la luz que entra al ojo se dispersa , y el
espectro de la luz que llega a la retina se ve alterada por la absorcin preferencial de
las cortas longitudes de onda visibles . La velocidad a la que se producen estos
cambios se acelera despus de 60 aos de edad . Adems de estos cambios en las
caractersticas pticas del ojo , el deterioro de los componentes neurolgicos del
sistema visual tambin se produce en la vida ms tarde . la consecuencias de estos
cambios con la edad se reducen la agudeza visual , disminucin de la sensibilidad al
contraste , la reduccin de la discriminacin de color , aumento del tiempo necesario
para adaptarse a los grandes y repentinos cambios de luminancia , y mayor
sensibilidad al deslumbramiento.
La iluminacin puede ser utilizado para compensar parcialmente estos cambios. En
concreto, en un amplio estudio de campo a largo plazo, la calidad de vida de las
personas mayores ha demostrado ser mejorado mediante el aumento de la calidad
de su lighting.34 Esto plantea la cuestin de cmo mejorar la calidad de la iluminacin
para los ancianos. Basta con proporcionar ms luz podra no ser suficiente . La luz debe
ser proporcionada de manera que tanto la discapacidad y la deslumbramiento
molesto se controlan y se evitan reflexiones de velo. Cuando las personas de edad
avanzada es probable que se mueve de un rea con buena iluminacin para un rea
oscura , como un supermercado a un aparcamiento , una zona de transicin con una
reduccin gradual de la iluminacin es deseable. Esta zona de transicin permite a su
sistema visual ms tiempo para hacer los cambios necesarios en la adaptacin.

Vista parcial . Vista parcial es un estado de la visin que tenga lugar entre la visin
normal y la ceguera total. Mientras que algunas personas nacen con deficiencia visual
, la mayora de las personas con deficiencia visual son mayores. Entre los deficientes
visuales , el 20% se hizo con deficiencia visual entre el nacimiento y los 40 aos , 21 %
entre 41 y 60 aos y 59 % despus de 60 aos de edad. Las encuestas realizadas en los
Estados Unidos y el Reino Unido sugieren que la proporcin de la poblacin total que
son clasificados como deficientes visuales se encuentran en el rango de 0,5 a 1%.
Las tres causas ms comunes de la deficiencia visual son la catarata,
degeneracin macular y glaucoma. Estas causas involucrar a diferentes
partes del ojo y tienen diferentes implicaciones para cmo la
iluminacin puede ser utilizado para ayudar a las personas con
deficiencia visual.

1. Catarata. Esta es una opacidad en el desarrollo de la lente. El efecto
de la catarata consiste en absorber y dispersar ms de la luz que pasa a
travs del objetivo. Este aumento de la absorcin y la dispersin se
producen en los resultados de la lente en disminucin de la agudeza
visual y la reduccin de la sensibilidad al contraste en todo el campo
visual debido a que la luz dispersada se degrada el contraste de la
imagen de la retina. Esto se conoce como deslumbramiento
perturbador, que ocurre cuando la luz se dispersa en el ojo. La medida
en que ms luz puede ayudar a una persona con cataratas depende
del equilibrio entre la absorcin y la dispersin. Ms luz ayudar a
superar el aumento de la absorcin, pero si la dispersin es alta, con el
consiguiente deterioro en el contraste de luminancia de la imagen
retiniana reducir las capacidades visuales. El uso de los fondos oscuros
contra el que los objetos se pueden ver tambin ayudar.

2. La degeneracin macular . Esto ocurre cuando los fotorreceptores
maculares y neuronas dejen de funcionar debido a una hemorragia o
atrofia . La fvea est en el centro de la mcula ltea , y cualquier
prdida de la visin implica una reduccin grave de la agudeza visual ,
visin de color , y la sensibilidad al contraste en las frecuencias
espaciales altas . Tpicamente , estos cambios hacen que la lectura
difcil, si no imposible . Sin embargo , la visin perifrica no se ve
afectada de manera letreros de orientacin es sin cambios .
Proporcionar ms luz , por lo general a travs de una luz de trabajo ,
ayudar a las personas en la etapa temprana de la degeneracin
macular
a leer, a pesar de que el deterioro avanza, ms luz es menos eficaz . El
aumento del tamao visual de la imagen de la retina por aumento o
por cada vez ms cerca es til en todas las etapas , porque esto puede
aumentar el tamao de la imagen de la retina suficiente para llegar a
partes de la retina ms all de la mcula .

3. El glaucoma . El glaucoma es debido a un aumento en la presin
intraocular que daa la retina y el nervio ptico anterior . El glaucoma
se muestra por un estrechamiento progresivo del campo visual , que
contina hasta la ceguera completa se produce o se reduce la presin
intraocular . Como se desarrolla el glaucoma , adems de una
reduccin en el tamao del campo visual , mala visin nocturna ,
ralentizado adaptacin transitoria , y aumento de la sensibilidad al
deslumbramiento se produce , debido a la destruccin de los
fotorreceptores y de las neuronas perifricas . Sin embargo , la
resolucin de detalle visto en el eje es afectado hasta la fase final .
Iluminacin tiene un valor limitado en ayudar a las personas en las
primeras etapas del glaucoma, debido a que se ha producido el dao ,
la retina se ha destruido . Sin embargo , se debe considerar la
posibilidad de proporcionar suficiente luz para la iluminacin exterior
durante la noche para permitir que la fvea para operar . Dicha
iluminacin ser til slo si se controla el deslumbramiento.

Si bien los beneficios de la luz adicional dependen de la causa especfica de la vista
parcial , hay un enfoque que es generalmente til para todos aquellos con visin
parcial . Este enfoque es simplificar el entorno visual y hacer que sus detalles
sobresalientes ms visible. Detalles se pueden hacer ms visible mediante el aumento
de su tamao , la luminancia diferencia de contraste y color. Como ejemplo ,
consideremos el problema de cmo establecer una mesa de modo que una persona
con deficiencia visual puede comer con confianza. La placa de la celebracin de la
comida y los cubiertos asociado puede hacerse ms visible mediante el uso de un
mantel que contrasta , por ejemplo , un mantel oscuro con una placa blanca y
cubiertos.
La comida en el plato puede ser ms fcil de identificar por el uso de una placa de
overlarge de manera que los productos alimenticios individuales se pueden separar el
uno del otro . Toda la escena se puede simplificar mediante el uso de colores slidos
en lugar de patrones. Este mismo enfoque de la simplificacin y una mayor visibilidad
de la informacin ms destacada se puede aplicar a habitaciones enteras , por
ejemplo , por pintura de un marco de la puerta en un color que contraste con la
puerta de manera que la puerta se identifica fcilmente . Asesoramiento en el diseo
de iluminacin de la visin parcial se da en el informe tcnico CIE 123.

Figura 3-23. Una frecuencia de la funcin de ver. A medida que aumenta el contraste
de luminancia (vase la Ecuacin 3-6), el nmero de veces que se ve correctamente
en relacin con el nmero de veces que se presenta aumenta a un mximo de 100%.
UMBRAL DE RENDIMIENTO VISUAL

Las mediciones de rendimiento visual umbral se refieren a los lmites de las
capacidades del sistema visual. Como un ejemplo de un umbral , considerar la
medicin de la diferencia mnima en luminancia que puede ser detectada entre una
regin y una envolvente de otro modo uniforme . Esta funcin ha sido estudiado con
gran detalle y se ha utilizado para relacionar la probabilidad de detectar un objeto de
prueba pequeo disco sobre un fondo uniforme para el contraste de luminancia del
disco y la luminancia de la de fondo ( figura 3-23 ) . A medida que se eleva el
contraste de luminancia del disco , la probabilidad de aumentos de visibilidad hasta
que, en un cierto contraste , se puede detectar 100 % del tiempo . El contraste de
luminancia en la que el objeto se puede detectar 50 % de las veces se denomina
convencionalmente el contraste de luminancia umbral.

Mediciones de rendimiento visual de umbral se pueden hacer para la capacidad de
resolver detalle, para detectar diferencias de luminancia y diferencia de color, y para
ver los cambios temporales en luminancia. Todas estas mediciones de umbral
dependen en gran medida de las caractersticas de la iluminacin, la tarea, y el
sistema visual del observador. Entre las variables que han demostrado ser importantes
son:
La iluminacin de la retina a la que el sistema visual est adaptado.
Contenido espectral de la fuente.
Distribucin de la luz alrededor de la meta.
Tamao visual de destino (en unidades de ngulo o de ngulo slido).
Tamao visual de fondo (en unidades de ngulo o ngulo slido).
Luminancia del blanco.
Luminancia de los antecedentes inmediatos.
Contraste de luminancia de la meta.
Color de la meta.
Color del fondo.
La diferencia de color entre el blanco y el fondo.
Duracin de la exposicin.
Caractersticas frecuencia temporal.
Ubicacin de la meta relativa a la lnea de visin.
El movimiento del objetivo en el campo de vista.
Calidad de la imagen retiniana, segn lo determinado por el estado de la
vivienda, tamao de la pupila, la dispersin de luz y lente de fluorescencia.

Adems, tales factores cognitivos como la atencin, la expectativa, y la
habituacin afectan la medicin del umbral de detectabilidad y
reconocimiento de objetivos.

El practicante puede controlar variables tales como la iluminancia, el
espectro de la luz, y la distribucin de la luz. Estas variables son a veces
importante, de por s, y pueden afectar a otros factores importantes
tales como el contraste de luminancia de destino y el contraste de
color. De vez en cuando, el practicante puede influir en variables tales
como el tamao de tareas de destino y duracin de la exposicin.
Amplios detalles de la realizacin umbral del sistema visual se dan en la
Referencia 40.

Algunas definiciones

Iluminancia retiniana. Para un individuo determinado mirando una
escena dada, la iluminancia en la escena rige las luminancias de las
superficies y de ah la iluminancia retiniana. Luminancias en el espacio
objeto pueden estar relacionados con la iluminacin de la retina por la
siguiente funcin:


donde

Er = iluminancia retiniana en lm/m2,
= transmitancia ocular,
= desplazamiento angular de superficie a partir de la lnea de visin,
k = constante cuyo valor es 15,
et = cantidad de luz que entra al ojo en trolands, y se calcula.

donde

L = luminancia superficial en cd/m2,
p = rea de la pupila en mm2.

Cabe sealar que la cantidad de luz que entra en el ojo, y, medido en
trolands, se hace referencia a la iluminacin como la retina a menudo.
Esto es engaoso, ya que no tiene en cuenta la transmisin de los
medios oculares y por lo tanto no representa la densidad de flujo
luminoso en la retina.

Visual Size. Para un objetivo para ser visto, que tiene que ser ms grande
que un tamao mnimo. El tamao correspondiente de un destino es
una medida angular y depende de las dimensiones fsicas, d, del objeto
en s; el ngulo de inclinacin, , del objetivo de normal a la lnea de
visin; y la distancia del espectador, l. El tamao puede ser medido en
un plano de dos dimensiones como un ngulo visual o en un volumen
en tres dimensiones que un ngulo slido, como se muestra en las figuras
3-24a y 24b-3, respectivamente.

ngulo visual de un objeto puede ser aproximada por la siguiente
ecuacin:


Para ngulos pequeos, este se puede simplificar a:

ngulo slido viene dada por la siguiente ecuacin:

La eleccin entre el ngulo visual y ngulo slido como una medida de
tamao visual se determina en gran parte por la simetra del objeto.
Cuando el objeto es radialmente simtrico tal como un disco, o
simtrica en una dimensin tal como una rejilla, a continuacin, el
ngulo visual es todo lo que se requiere. Donde no hay simetra en el
objeto, como una letra C, el ngulo slido es una mejor medida del
tamao visual. Muchas veces, el ngulo visual o ngulo slido sern
pequeas. En esta situacin, tamao visual se mide en minutos de arco
(60 minutos es igual a 1 grado) y el ngulo slido se mide en
microsteradians.


Figura 3-24. Dimensiones requeridos para el clculo de (a) ngulo visual y (b) de
ngulo slido.

Luminancia y contraste de luminancia. Dado que el objetivo est por encima del
mnimo, ser visible slo si difiere de su antecedente inmediato en luminancia o color.
Si se diferencia en luminancia desde el antecedente inmediato, el objetivo tiene un
contraste de luminancia. Contraste de luminancia se define de varias maneras:

donde

Lt = luminancia del blanco,
Lb = luminancia del fondo.

Esta ecuacin da lugar a contrastes de luminancia que oscilan entre 0 y
1 para objetivos que sean ms oscuros que sus antecedentes, y entre 0 y
el infinito para los objetivos que son ms brillantes que sus orgenes. Esta
ecuacin es la ms utilizada en el primer caso, donde el fondo es ms
brillante que el objetivo (por ejemplo, el texto impreso).


donde

Lg = mayor luminancia,
Ll = menor luminancia.

Esta ecuacin da lugar a contrastes entre 0 y 1 para todos los objetos, ya sea ms
brillante o ms oscuro que sus orgenes. Es especialmente aplicable en una situacin
como un modelo bipartito en el que ninguno de los mbitos en los dos lados de la
frontera se pueden identificar como destino u origen.

donde

L mx = luminancia mxima ,
L min = luminancia mnima .

La cantidad definida por esta ecuacin es a menudo llamado contraste , o el
contraste de Michelson , pero se llama generalmente y ms adecuadamente de
modulacin . Se da un valor entre 0 y 1 para todos los objetos . Se aplica a los patrones
peridicos , tales como rejillas , que tienen un mximo y un mnimo en cada ciclo.

Puesto que existen varias definiciones diferentes de contraste de luminancia y
definiciones diferentes tienen diferentes rangos de valores posibles , es importante
saber qu definicin se utiliza cuando no se especifica el contraste de un objetivo.

Cuando un blanco y su fondo son ambos reflectores difusos , el contraste de
luminancia no se ve afectada por el cambio de la iluminacin , por lo que el contraste
de luminancia se puede calcular a partir de las reflectancias . Sin embargo , si el
objeto o el fondo son reflectores direccionales , de luminancia debe ser utilizado para
calcular el contraste.

Cabe sealar que para el clculo de contraste de luminancia , no importa cmo se
logra la luminancia . No hace ninguna diferencia si la luminancia es producido por la
reflexin de una superficie, como por ejemplo la impresin ; desde una fuente de luz
propia , tal como una pantalla VDT ; o por alguna combinacin , tal como una
pantalla en una pantalla VDT con una imagen reflejada superpuesta .
Diferencia de Color. Objetivos visuales que son ms grandes que el
tamao mnimo, pero que tienen la misma luminancia como
antecedente inmediato, es decir, el contraste de luminancia cero,
todava se pueden discernir las diferencias de color. La diferencia de
color se puede calcular como una distancia entre los colores del objeto
y el medio inmediatamente utilizando el CIELAB o los espacios de color
CIELUV descritos en el Captulo 4, color, u otro espacio de color
aproximadamente uniforme. Cabe sealar que una dimensin de estos
espacios de color es de luminancia, por lo que una diferencia
expresada a travs de estos espacios de color incluye tanto de
luminancia y diferencia de color. Para medir slo las diferencias de
color, la separacin del color del objeto y su inmediata fondo en un
plano de ligereza constante en los CIELAB o de color CIELUV espacios o
el bidimensional CIE 1976 u ', v' diagrama se puede utilizar.

Resolucin espacial

Sumacin espacial. En completa oscuridad, la menor cantidad de luz
que puede ser detectada vara inversamente con el rea sobre la cual
se produce la luz. En otras palabras, el nmero total de fotones recibidos
por unidad de tiempo, para la deteccin, es constante. Esta relacin,
que se conoce como la Ley de Ricco, toma la forma:


donde

I = umbral de flujo luminoso , medido en fotones por unidad de rea por
unidad de tiempo ,
A = rea de destino.

Sumacin espacial es relevante slo para blancos muy pequeos. Por
encima de un cierto tamao, sumacin espacial deja para que nuevos
aumentos de tamao no hacen ninguna diferencia en la menor
cantidad de luz que puede ser detectado . Este tamao crtico vara
con la localizacin en la retina . Para la visin foveal , es de
aproximadamente 6 minutos de arco , lo que aumenta
a aproximadamente 0,5 para un objetivo del 5 fuera del eje , y 2,0
para un objetivo de 35 fuera del eje .

Agudeza Visual . La palabra " agudeza " se utiliza para describir la
capacidad de resolver detalles finos . Varios tipos diferentes de agudeza
se reconocen .

1 . Resolucin de la agudeza . La capacidad de detectar que hay dos
estmulos , en lugar de uno , en el campo visual . Se mide en trminos de
la separacin angular mnima entre dos estmulos que todava puede
ser visto como algo separado , como dos estrellas de la noche. Por lo
general , la resolucin de la agudeza es del orden de 1 minuto de arco.
2 . Agudeza reconocimiento . La capacidad para identificar
correctamente un objetivo visual , como en la diferenciacin entre una
G y una C. pruebas de la agudeza visual realizado usando letras , como
se hace clnicamente , es una forma de prueba de la agudeza
reconocimiento . Por lo general , la agudeza reconocimiento es del
orden de minutos de arco.
3 . La agudeza de Vernier . La capacidad de identificar una
desalineacin entre dos lneas . Vernier agudeza es tpicamente del
orden de segundos de arco.

Varios ejemplos de objetos de prueba de agudeza se muestran en la figura 3-25 .
Rejillas , cartas, y los anillos de Landolt han sido utilizados como objetos de prueba de
agudeza .

Al igual que con muchas otras tareas de umbral , la agudeza visual vara con la
iluminancia , el tamao del campo de fondo , duracin de la exposicin y el
movimiento objetivo. Tambin vara con contraste de luminancia , sino por la agudeza
convencin se mide slo en alto contraste de luminancia . En general , la agudeza es
mejor cuando el objetivo cae en la fvea (Figura 3-26 ) y mejora a medida que
aumenta la retina de iluminancia , porque el aumento de la iluminancia retiniana
disminuye el tamao del campo receptivo. En cuanto al tamao del campo de fondo
, Lythgoe41 ha demostrado que la agudeza sigue mejorando con la luminancia de
fondo , siempre y cuando el fondo es grande ; cuando el campo de fondo es
pequea , hay una luminancia ptima para la agudeza visual , por encima del cual la
disminucin de la agudeza ( figura 3-27 ) .

La agudeza visual tambin aumenta a medida que aumenta la duracin de la
exposicin , hasta aproximadamente 500 ms , despus de lo cual no se produce una
mejora adicional (Figura 3-28 ) . Objetivo movimiento puede limitar la duracin de la
exposicin y la capacidad de mantener la imagen de la retina en la fvea . Como era
de esperar , el aumento de velocidad objetivo tiende a reducir la agudeza visual (
figura 3-29 ) . La nica condicin bajo la cual la fvea deja de tener la mejor agudeza
visual es la visin escotpica . En esta condicin, la fvea est inactivo y la mejor
agudeza visual se encuentra a pocos grados de la lnea de visin.



Figura 3-25. Prueba usada comnmente objetos para determinar los lmites resolucin y
la agudeza visual. El tamao crtico est representada por la dimensin d.


Figura 3-26. Resolucin mnima en minutos de arco, como una funcin de separacin
angular de la fvea. Se utilizaron tres objetivos diferentes: los anillos de Landolt a una
luminancia de fondo de 2,45 cd/m2 (crculos abiertos); Anillos de Landolt en un fondo
de luminancia de 245 cd/m2 (crculos rellenos); rejillas de onda sinusoidal a una
luminancia de fondo de 1.118 cd/m2 (cuadrados rellenos).


Figura 3-27. Efecto de la luminancia de fondo sobre la agudeza visual.
Los objetivos son los anillos de Landolt en un campo de fondo de
medicin 0,85 por 1.7 . Cuando la luminancia de campo de sonido
envolvente (S) es igual a la luminancia de la objetivo de fondo (B) de la
agudeza visual sigue mejorando a medida que aumenta la luminancia
de fondo.


Figura 3-28. Resolucin espacial mnima en minutos de arco representa
frente target duracin de la exposicin. Resolucin mejora a medida
que aumenta la duracin de la exposicin de hasta aproximadamente
500 ms. Duraciones de exposicin ms largos no afectan a la resolucin
mnima.


Figura 3-29 . Resolucin espacial mnima en minutos de arco representa frente a la
velocidad angular del objetivo y observador del movimiento.

Umbral de contraste

El sistema visual da prcticamente ninguna informacin til cuando la retina se ilumina
de manera uniforme , sino que est altamente especializado para recopilar
informacin sobre los bordes luminosos y los gradientes en el campo visual.
La capacidad para detectar un blanco contra un fondo puede ser cuantificada por
su contraste umbral . Por convencin , el contraste umbral es el contraste de
luminancia de la diana que puede ser detectado en 50 % de las ocasiones que se
presenta ( figura 3-23 ) . Muchos factores afectan el contraste umbral. Entre los ms
importantes son el tamao del objetivo y la iluminancia . La figura 3-30 muestra el
cambio en el umbral de contraste para un disco de arco 4 min visualizado por 200 ms
graficados contra luminancia de adaptacin , para las personas de dos grupos de
edad diferentes . Se muestra que a medida que aumenta la adaptacin de
luminancia , el umbral de contraste disminuye , rpidamente al principio y despus
ms lentamente . Objetivos de diferentes tamaos expuestas durante tiempos
diferentes dan diferentes valores absolutos de umbral de contraste , pero todas siguen
la misma tendencia .
Contraste Funcin de Sensibilidad

La agudeza visual y el contraste umbral definen por separado dos aspectos de un
objetivo que define su visibilidad. La agudeza visual se establece el tamao mnimo
para un objetivo a ser visto y el contraste umbral establece el contraste de luminancia
mnimo que se requiere para un objetivo de un tamao determinado para ser visto. La
funcin de sensibilidad al contraste combina estas dos medidas, mostrando el
contraste mnimo necesario para los objetivos de diferentes tamaos para ser visto.
Especficamente, la funcin de la sensibilidad al contraste es un grfico de la
sensibilidad al contraste frente a la frecuencia espacial (figura 3-31). Generalmente se
basa en datos recogidos de los objetivos de rejilla de diferente frecuencia espacial. La
frecuencia espacial es el recproco del ngulo visual de un periodo de la rejilla y se
mide en ciclos / grado. La sensibilidad de contraste para una frecuencia espacial
dada es el recproco de la contraste de luminancia de la rejilla en el umbral. Objetivos
que tienen una frecuencia espacial y la sensibilidad al contraste de manera que
quedan por encima de la funcin de sensibilidad al contraste son invisibles (es decir, se
pueden detectar en menos del 50% de las ocasiones que se presentan) y los que estn
por debajo de la funcin de sensibilidad al contraste son visibles (por ejemplo, puede
ser detectada en ms de 50% de ocasiones presentados). Para los objetivos de
complejos que contienen muchas frecuencias espaciales diferentes, la funcin de
sensibilidad de contraste se puede utilizar para determinar si y cmo el objetivo
aparecer dividindola en sus componentes de frecuencia espacial. El objetivo ser
visible slo si al menos uno espacial
componente de frecuencia tiene una sensibilidad de contraste menos de la funcin
de sensibilidad de contraste. Exactamente cmo aparecer la meta depender de la
ponderacin dada a cada uno de sus componentes de frecuencia espacial de la
funcin de sensibilidad al contraste.

Figura 3-30. Datos de contraste umbral para un grupo de 60 - a los nios de 70 aos (x)
en comparacin con la curva de umbral de contraste para un grupo de 20 - a los
nios de 30 aos (lnea continua), como una funcin de la luminancia. La curva de
trazos es la misma que la curva de trazo continuo, pero desplazada hacia arriba por
un factor de 2,51. Umbral de contraste se calcul de acuerdo con la Ecuacin 3-6.

Figura 3-31 . La funcin espacial contraste sensibilidad para la visin foveal , en
diferentes luminancias de destino .

Hay muchos factores que afectan a la funcin de sensibilidad al contraste. Entre las
ms importantes son la luminancia de adaptacin , la ubicacin en el campo visual , y
el nmero de ciclos del estmulo . La figura 3-31 muestra la variacin de la funcin de
sensibilidad de contraste de luminancia con la adaptacin . Como la luminancia de
adaptacin cambia el estado de funcionamiento del sistema visual de escotpica a
fotpica , la sensibilidad al contraste aumenta para todos frecuencias espaciales ; la
frecuencia espacial a la que la sensibilidad al contraste mximo se produce aumentos
, y la frecuencia espacial ms alta que puede ser detectado aumentos .
En cuanto al efecto de la ubicacin en el campo visual , sensibilidad al contraste se
reduce en todas las frecuencias espaciales con el aumento de la excentricidad , pero
el decremento es mayor para frecuencias espaciales altas . Ms detalles de los
cambios en las funciones de sensibilidad al contraste con diferente iluminacin y las
condiciones visuales y ejemplos de su
uso de diagnstico se puede encontrar en la Referencia 40.
Resolucin temporal

As como el sistema visual responde a las variaciones de luminancia en
el espacio, sino que tambin responde a las variaciones de luminancia
en el tiempo.

Suma temporal. Por breves destellos individuales de luz (menos de 100
ms), cualquier combinacin de luminancia (L) y la duracin del flash (t)
con el mismo producto produce la misma percepcin. Esta
caracterstica se conoce como ley de Bloch:


Por breves destellos individuales de la luz ms de aproximadamente 100 a 200 ms, la
percepcin de que el flash es solamente una funcin de la luminancia del estmulo
(Figura 3-32).

Flicker. Como un estmulo intermitente repetitiva aumenta en frecuencia , que
finalmente alcanza un punto en el que se percibe como constante en lugar de como
intermitente ; esta es la frecuencia crtica ( o la frecuencia crtica de fusin , CFF ) . La
frecuencia a la que se produce la fusin vara con el tamao de estmulo , la forma , la
ubicacin de la retina , luminancia de adaptacin, y la profundidad de modulacin.
La figura 3-33 muestra la relacin de la CFF a la luminancia de adaptacin para los
objetos de prueba fijado centralmente de diferentes tamaos . El CFF rara vez supera
los 60 Hz , incluso para una gran rea visual con el 100 % de modulacin , visto en una
alta luminancia de adaptacin. Esto es tan as , porque todas las fuentes de luz que
operan a partir de un suministro elctrico de corriente alterna muestran algunas
fluctuaciones en la produccin de luz . La frecuencia de alimentacin elctrica en
Amrica del Norte es de 60 Hz, lo que significa que la frecuencia fundamental de
oscilacin en la produccin de luz es de 120 Hz , aunque podra haber algn
componente de 60 Hz presentes. La frecuencia fundamental de la oscilacin de salida
de luz ( 120 Hz ) es dos veces la frecuencia fundamental de la alimentacin elctrica (
60 Hz ) a causa de las mitades positivos y negativos del ciclo de CA.

Figura 3-32. Nmero total de los cuantos para ver un destello de luz en funcin de la
duracin del flash.

Figura 3-33. Frecuencia crtica (CFF) como una funcin del rea de la fuente y la
iluminacin de la retina.
Otra forma de considerar los efectos combinados de la modulacin temporal y la
frecuencia temporal es a travs de la funcin de transferencia de modulacin
temporal ( MTF ) . Este es el equivalente en el tiempo de la funcin de sensibilidad al
contraste espacial ( Figura 3-31 ) . La figura 3-34 muestra la MTF temporal para
diferentes luminancias de adaptacin. El eje vertical es el recproco de modulacin
temporal por ciento y el eje horizontal es la frecuencia de la fluctuacin medido en
ciclos por segundo . Figura 3-34 muestra que en condiciones fotpicas ( es decir , por
encima de aproximadamente 3 cd/m2 ) , el sistema visual es ms sensible a
frecuencias en el rango de 10 a 30 Hz y que a medida que disminuye la luminancia de
adaptacin , la sensibilidad absoluta de parpadeo disminuye , la frecuencia a la
que la sensibilidad mxima se disminuye y la frecuencia ms alta que se puede
detectar disminuciones . Estas funciones de transferencia de modulacin temporales ,
y otros para diferentes condiciones , se pueden usar para determinar la probabilidad
de que una fluctuacin dada a la luz se percibe como parpadeo . Para una
fluctuacin con una forma de onda compleja para ser visto como parpadeo, al
menos uno de sus componentes de frecuencia debe tener una modulacin
suficientemente alta para que la sensibilidad de modulacin est por debajo de la
MTF temporal . El conocimiento de la respuesta temporal del sistema visual es muy til
cuando se considera la deteccin de seales intermitentes y la percepcin de los
signos animados.
Sensibilidad a flicker difiere a travs de la retina. La fvea puede seguir
las tasas de parpadeo de hasta aproximadamente 60 Hz a luminancias
moderadas, pero es relativamente insensible a las modulaciones de
baja frecuencia. La retina perifrica, por otro lado, puede detectar
tasas de parpadeo a aproximadamente 15 Hz, pero es muy sensible a
pequeas amplitudes de parpadeo. Es por eso que a menudo se
detecta parpadeo en el campo perifrico, pero desaparece cuando la
luz est
visto directamente.


Figura 3-34. La funcin de transferencia de modulacin temporal (sensibilidad al
contraste) para diferentes luminancias de adaptacin para un campo de visin de 68
.

Es ampliamente reconocido que las fluctuaciones visibles en la luz que se producen en
un rea grande pueden causar molestias visuales o molestias. Recientemente, sin
embargo, se han reportado reducciones en la prevalencia de dolores de cabeza
cuando las lmparas fluorescentes fueron operados con balastos electrnicos de alta
frecuencia, en comparacin con cuando eran operada (Am.) 50 Hz balastos
magnticos convencionales, a pesar de que el parpadeo no era visible. Esto implica
que el parpadeo podra tener efectos subliminales en el sistema visual. Esta hiptesis
est apoyada por grabaciones electro fsicos en tales condiciones.
color de la Discriminacin

El sistema visual vara en su capacidad para discriminar entre las
longitudes de onda. Hay regiones de mxima discriminacin de longitud
de onda en el medio del espectro visible pero la discriminacin
desciende rpidamente en los extremos espectrales. Del mismo modo,
la capacidad de discriminar tonalidad de blanco es la longitud de onda
dependiente. Colores monocromticos de los extremos del espectro
visual son ms fcilmente discriminados desde el blanco, ya que son
ms saturados que los colores en el centro del espectro. La capacidad
para discriminar colores nonspectral tambin est relacionada con sus
cromaticidades. En general, la discriminacin de color es mejor en la
fvea y disminuye hacia la periferia. Sin embargo, la discriminacin de
color muy pequeos campos (20 min de arco o menos) present a la
fvea es pobre porque hay muy pocos de onda corta S-conos en el
centro de la fvea. Este efecto se conoce como pequea tritanopia de
campo.

La capacidad de discriminar entre los colores se puede estimar en
trminos de distancias en un espacio uniforme de cromaticidad 3-D
(vase el Captulo 4, color). MacAdam48 produjo una serie de elipses
alrededor de las coordenadas de cromaticidad de un nmero de
diferentes colores (figura 3-35). Cada elipse establece el lmite en el que
un determinado porcentaje de las personas son capaces de determinar
que dos colores, uno con coordenadas de cromaticidad en el centro
de la elipse y uno con coordenadas de cromaticidad de la elipse, son
notablemente diferentes. Los detalles completos se dan en la referencia
8.

Elipses de MacAdam se determinaron en condiciones que ofrecen la
mxima sensibilidad a las diferencias de color: comparacin lado a
lado, el tiempo de observacin ilimitada, de visin foveal, y la operacin
fotpica del sistema visual. Cambios en cualquiera de estos factores y la
adicin de estmulos de distraccin o confusas se puede esperar que
aumentar la diferencia en el color necesario para alcanzar umbral de
discriminacin. De particular importancia es la cantidad y la distribucin
de energa espectral de la luz que llega a la retina.

La iluminancia retiniana es importante porque determina el estado de
funcionamiento del sistema visual. Si la iluminacin de la retina est en el
rango escotpica, no hay colores pueden ser vistos y no discriminacin
es posible. En el rango de mespica, los colores pueden ser vistos, pero
la discriminacin de los colores es pobre, en especial para baja
reflectancia colores. El umbral de discriminacin de color se reduce a
medida que aumenta la retina de iluminancia. Este proceso contina
hasta que se alcanza una iluminancia de la retina de aproximadamente
30 trolands, despus de lo cual hay poco cambio en la capacidad de
discriminar colores. El espectro de luz es importante, ya que cambia el
estmulo para el sistema visual.

RENDIMIENTO VISUAL supraumbral

Rendimiento visual Umbral se ocupa de lo que acaba de se puede ver.
Rendimiento visual por encima del umbral se ocupa de las tareas que
son visibles debido a sus importantes aspectos son muy superiores a los
niveles de umbral. Esto plantea la pregunta de por qu las condiciones
de iluminacin hacen la diferencia a la tarea de rendimiento una vez
que lo que hay que ver es visible. La respuesta es que, aunque los
estmulos son visibles, iluminacin influye en la velocidad y la precisin
con la que la informacin visual extrado de los estmulos puede ser
procesada. Al igual que el rendimiento visual umbral, el rendimiento
visual por encima del umbral se rige por parmetros tales como la
iluminancia de la retina, contraste tarea, tamao visual, y las
caractersticas del sistema visual. Iluminancia retiniana es en gran parte
determinada por la luminancia del campo visual que se ve y, por tanto,
por la iluminancia en las superficies que forman ese campo.


Figura 3-35. El diagrama de cromaticidad CIE 1931 que muestra una
seleccin de las elipses de MacAdam, ampliada por un factor de diez.
Desde G. Salvendy, Manual de factores y la ergonoma humanos, 2 ed.
Copyright 1997. Reproducido con permiso de John Wiley & Sons, Inc.

Un enfoque para el estudio del rendimiento visual por encima del umbral es examinar
el desempeo de tareas para una variedad de tareas realistas que requieren visin. Se
han realizado varios estudios que imitan tareas realistas para determinar cmo la
iluminacin afecta al rendimiento. Este enfoque permite al experimentador para
evaluar el desempeo
para una tarea especfica en condiciones suprathreshold, pero es difcil generalizar los
resultados con alta precisin a otras tareas, aunque sea superficialmente similares, ya
que es imposible separar visual a partir de componentes no visuales de rendimiento. Un
ejemplo de componentes no visuales sera el tiempo necesario para pasar la pgina
en una tarea de correccin de pruebas (ver "Visual Performance, Rendimiento de
tareas y Productividad" abajo para una discusin de la estructura de la tarea).

Otro enfoque fue desarrollado por Blackwell basado en sus extensas mediciones
psicofsicas de contraste umbral. l desarroll varios modelos para predecir el
rendimiento por encima del umbral de rendimiento umbral. Estos sistemas utilizan todos
el mismo concepto que la base de la prediccin, a saber, una multiplicador sencilla
derivada de la relacin entre el contraste real presentado por un objetivo para el
contraste umbral en la misma luminancia de adaptacin. Este multiplicador se conoce
como nivel de visibilidad. Desafortunadamente para simplicidad, se demostr ms
tarde que no es posible predecir con precisin el rendimiento por encima del umbral
de umbral rendimiento, ya que si los estmulos en el umbral son diferentes, el mismo
nivel de visibilidad produce diferentes actuaciones suprathreshold. Adems, las
complejidades introducidas por componentes no visuales y fuera del eje de trabajo no
se aprecia plenamente. Como resultado, el nmero de factores que tuvo que ser
introducido para hacer las predicciones se ajustan a un conjunto de datos
experimentales aument dramticamente a medida que el nmero de conjuntos de
datos aumenta, llevando eventualmente a la prdida de credibilidad. Como
resultado, los intentos de utilizar los sistemas han sido pocos.

Ya en 1935, Weston reconoci la importancia de un estudio sistemtico, directo de la
actuacin por encima del umbral utilizando variables que haban demostrado ser
importante para la visin de umbral, es decir, orientar tamao y contraste de
luminancia objetivo visto en diferentes luminancias de fondo. Las curvas de la figura 3-
36 demuestran los efectos de iluminacin sobre la deteccin de anillos de Landolt de
diferentes orientaciones y impreso en diferentes contrastes y tamaos. Se defini
Performance, en estos estudios, como un marcador global basado en la velocidad y la
precisin.


Figura 3-36. La media de las puntuaciones de rendimiento de Landolt cartas anillo de
Weston de diferente tamao visual y contraste de luminancia para (vase la Ecuacin
3-6), representada frente a la iluminacin.

La puntuacin de rendimiento para cada individuo viene dada por la expresin



Un anlisis de work60 de Weston identificado varios defectos de diseo y anlisis, entre
ellos la falta de documentacin sobre las caractersticas visuales especficas y el uso
de un sistema de puntuacin que no incluy rechazos correctos, como parte de la
mtrica de precisin. Datos de rendimiento de Weston se muestran en la figura 3-36
pueden proporcionar slo las tendencias generales en respuesta supraumbral pero,
sobre todo, las tendencias que no pueden ser recogidas a partir del conocimiento de
la visin umbral.

En general, Weston mostr que a medida que aumenta la luminancia de fondo, el
rendimiento (medido en trminos de velocidad y precisin) aument rpidamente al
principio pero luego se lleg a menos y menos hasta un punto en que se requeran
cambios muy grandes en la luminancia de fondo para hacer cambios muy pequeos
en rendimiento. Esta tendencia de los rendimientos decrecientes fue ms pronunciada
en el caso de alto contraste, las metas grandes que para las de bajo contraste, metas
pequeas. Tambin mostr que el rendimiento de un objetivo de bajo contraste
pequea no se podra llevar a la misma altura que un objetivo de alto contraste
grande simplemente aumentando la iluminacin. Ms bien, cambiar el tamao y el
contraste de luminancia del objetivo a menudo tuvo un efecto mucho mayor sobre el
rendimiento visual por encima del umbral de aumentar la iluminancia sobre cualquier
intervalo prctico. Varios estudios sobre el rendimiento por encima del umbral han
ampliado el enfoque de Weston. Todos estos estudios han producido resultados
consistentes con las tendencias generales mostradas por Weston.

Modelos de On-Axis Visual Performance

Resultados de Weston ilustran la forma general de la relacin entre el tamao visual, el
contraste de luminancia del objetivo, y la iluminacin de la retina. Otros investigadores
han aportado modelos cuantitativos utilizando tcnicas ms precisas. Las tendencias
generales de la actuacin por encima del umbral, que se muestran por Weston, no
han sido contradichas por estos modelos.

Figura 3-37. Rendimiento visual relativa (RVP) representar grficamente como una
funcin de contraste de tareas (vase la Ecuacin 3-7) y una iluminancia de la retina
(en trolands) para varios diferentes tamaos de destino mide como ngulo slido
(microsteradians).

Figura 3-38. La lectura de la velocidad en palabras / segundo traza contra nivel de
visibilidad (tamao).
El modelo de rendimiento visual relativa (RVP) de rendimiento visual es un modelo
cuantitativo basado en un amplio conjunto de datos formado por los cambios que se
producen en tiempo de reaccin para la deteccin de estmulos visuales visto por la
fvea. Las condiciones referidas en el conjunto de datos representan una amplia
variedad de luminancia de adaptacin, los contrastes de luminancia y tamaos
visuales. Mediante el uso de tiempo de reaccin simple como una medida, este
modelo trata de minimizar los componentes no visuales de la tarea. Al basar el modelo
de la diferencia en el tiempo de reaccin que se produce para diferentes
combinaciones de luminancia de adaptacin, el contraste de luminancia y el tamao
visual, el efecto de los componentes no visuales restantes se minimiza an ms. Por lo
tanto, el modelo de RVP muestra el efecto de la adaptacin de luminancia, contraste
de luminancia y tamao visual en el rendimiento visual supraumbral sin diluir por
componentes no visuales.

La figura 3-37 muestra la forma de la rendimiento visual relativa modelo (RVP) para
cuatro tareas tamao visual diferentes, siendo cada superficie para una gama de
contrastes de luminancia y iluminancia de la retina. La forma general de la superficie
de rendimiento visual relativa ha sido descrito como una meseta y una escarpa. En
esencia, se muestra que el sistema visual es capaz de un alto nivel de rendimiento
visual a travs de una amplia gama de tamaos visuales, contrastes de luminancia, y
iluminaciones de la retina (la meseta) pero en algn momento, ya sea tamao visual,
el contraste de luminancia, o la iluminacin de la retina se vuelven insuficientes y visual
rendimiento colapsa rpidamente
(La escarpa) hacia un estado de umbral.
El modelo RVP proporciona un mtodo cuantitativo para predecir los efectos del
cambio de tamao de la tarea, ya sea, el contraste de luminancia o luminosidad
adaptacin para el eje, el rendimiento visual por encima del umbral. Es aplicable a
luminancias en el rango fotpica pero no toma en cuenta el efecto de la reduccin
de la imagen de la retina calidad causada por un alojamiento limitado, ni el efecto de
las diferencias de color entre el blanco y el fondo. Esto slo ser aplicable una vez que
se toma una decisin en cuanto a lo que constituye el verdadero tamao crtico de la
meta. El modelo RVP ha sido validado en que se ha demostrado para predecir la
forma del cambio en rendimiento producido por diferentes condiciones de
iluminacin, medidos en tres experimentos independientes, utilizando diferentes tareas
visuales. Se puede aplicar el uso de variables de entrada que pueden todos ser
medidos directamente de la tarea.
El modelo RVP se basa en los datos de tiempo de reaccin para la
deteccin de la presencia de un objetivo cuadrado. Este objetivo
requiere la discriminacin de contraste, pero no requiere resolucin de
detalle. Una tarea que requiere la resolucin de detalles est leyendo.
La figura 3-38 muestra el desempeo de tareas medida como velocidad
de lectura representada frente a la Nivel de visibilidad de las letras que
se lee. En este caso, nivel de visibilidad se define como la relacin del
tamao real para el tamao de umbral de las letras de un contraste de
luminancia dado y en un conjunto de luminancia de adaptacin. La
figura 3-38 muestra que la velocidad de lectura cambi poco hasta que
el nivel de visibilidad se redujo por debajo de un valor de 3, pero
disminuy rpidamente como el umbral de resolucin (VL = 1) fue
abordado. Tambin en este caso, haba una meseta y escarpe de
ejecucin de tareas. Para estos datos de la velocidad de lectura, se
encontr una funcin basada en el nivel de visibilidad a ajustarse a los
datos ligeramente mejor que el modelo de RVP, la mayor parte de la
diferencia se produce por tamaos de impresin menor de 6 puntos,
donde se podra esperar la resolucin a ser importante. A pesar de los
argumentos tericos, en muchos aspectos, los resultados de estos
estudios de rendimiento visual por encima del umbral y la ejecucin de
tareas son ms notables por sus similitudes que sus diferencias. Todos
muestran una meseta y forma escarpa. Este tiene implicaciones
importantes. La existencia de una meseta de rendimiento visual implica
que para una amplia gama de condiciones visuales, rendimiento visual
cambia poco con los cambios en las condiciones de iluminacin. Sin
embargo, el modelo RVP s muestra que la meseta no es
completamente plano, hay una ligera mejora en la visual
se incrementa el rendimiento como la luminancia de adaptacin,
incluso cuando el contraste de luminancia es alta y el tamao visual es
grande. Lo que esto significa es que para muchas tareas visuales, el
rendimiento visual por encima del umbral no es sensible a las
condiciones de iluminacin, pero si es necesario para maximizar el
rendimiento visual, aumentar la luminancia de adaptacin puede ser
eficaz.


Figura 3-39. La probabilidad de deteccin para los objetivos de (a)
Contraste 0,058, tamao = 19 min. arco; (b) el contraste = 0,08, tamao
= 10 min. arco; (c) = 0,044 contraste, tamao = 10 min. arco; dentro de
una sola pausa de fijacin, representada frente a la desviacin del eje
visual. Cada curva se puede utilizar para formar un "lbulo visibilidad"
para cada objetivo suponiendo simetra con respecto al eje visual.

Tambin hay que sealar que el modelo de RVP se basa en el contraste de luminancia
presentada al observador, independientemente de cmo se consigue que contraste.
Esto significa que tanto la polarizacin de la luz y la distribucin pueden afectar al
rendimiento visual para tareas que implican los materiales que reflejan
especularmente, porque ambos pueden cambiar el contraste de luminancia.
Distribucin de la luz puede producir reflexiones de velo (vase "Condiciones de luz
que pueden causar malestar" ms abajo) que puede hacer el contraste de luminancia
mayor o menor, dependiendo de la disposicin especfica de los materiales. El cambio
en el contraste de luminancia puede ser grande, pero es difcil de controlar porque
depende crticamente de la geometra entre la fuente de luminancia que es reflejada,
la tarea, y el observador. Un pequeo cambio en la posicin de cualquiera de estas
entidades puede cambiar notablemente el contraste de luminancia. En cuanto a la
polarizacin de la luz, en principio, la luz polarizada es capaz de eliminar la luz
reflejada especularmente, pero esto tambin es muy dependiente de la geometra
entre la fuente de luz polarizada, la superficie reflectante y el observador, as como la
magnitud y la naturaleza de la polarizacin. La discusin sobre la fsica de la
polarizacin se proporciona en el Captulo 1, Luz y ptica.
Bsqueda visual

El modelo RVP discutido anteriormente es aplicable a las tareas que estn incluidas en
la imagen en la fvea. Esto es probable que sea la situacin cuando el observador
sabe dnde buscar (por ejemplo, la lectura). Sin embargo, hay una clase de tareas en
el que el objeto a detectar (es decir, de destino) puede aparecer en cualquier lugar
en el campo visual (por ejemplo, conducir o inspeccin industrial). Estas tareas
implican la bsqueda visual. Bsqueda visual se realiza normalmente a travs de una
serie de fijaciones de ojo, el patrn de fijacin siendo guiado ya sea por las
expectativas acerca de dnde es ms probable que aparezca, o en qu parte de la
escena visual que es ms importante el objetivo. Tpicamente, la diana se detecta por
primera vez en la periferia de la retina. La deteccin se sigui por movimientos de los
ojos que traen el objetivo detectado en la fvea, donde se identifica. La velocidad
con la que se completa una tarea de bsqueda visual depende del tamao, el
contraste de luminancia y diferencia de color de la meta; la presencia de otras dianas
en el rea de bsqueda; y la medida en que el objetivo es diferente de los otros
objetivos. La tarea de bsqueda visual ms simple es uno en el que el objetivo
aparece en algn lugar de un campo de otro modo vaco, tales como araazos en la
pintura sobre una carrocera de automvil. La tarea de bsqueda visual ms difcil es
aquella en la que el objetivo se encuentra en un campo abarrotado, donde el
desorden es muy similar a la meta que se encuentran, como la bsqueda de una cara
particular en una multitud.

La velocidad de bsqueda visual se determina tanto por las caractersticas de las
tareas y de las condiciones de iluminacin. Las caractersticas de la tarea que
aceleran bsqueda visual son los que hacen el blanco destacan de su fondo (es decir,
que sea visible) y que sea diferente del desorden circundante (es decir, que sea
visible).

Para hacer visible un objetivo, su tamao y la luminancia de contraste visual debe
estar muy por encima de los valores de umbral. Para hacer un blanco llamativo, debe
ser diferente de la confusin que rodea a tantas dimensiones perceptivas como sea
posible. Entre tales medidas son el tamao, forma, color, movimiento y parpadeo.
La medida en que una instalacin de iluminacin es eficaz para revelar un objetivo
puede estimarse a partir de lbulo visibilidad del objeto . El lbulo visibilidad es la
distribucin de la probabilidad de detectar el objeto dentro de una pausa de fijacin (
figura 3-39 ) . Esta probabilidad es al mximo cuando el destino es visible con la fvea
y disminuye con el aumento de la excentricidad de la fvea . La distribucin de
probabilidad se supone que
ser radialmente simtrico alrededor del eje visual , lo que resulta en contornos
circulares de igual probabilidad de deteccin dentro de una pausa de fijacin
alrededor del punto de fijacin . Dado que la distancia interfijacin est relacionada
con el lbulo visibilidad y el rea de bsqueda es fijo, el tiempo necesario para
encontrar un objetivo est inversamente relacionada con el tamao del lbulo
visibilidad. Para los objetos que aparecen en un campo uniforme , el lbulo visibilidad
se basa en la deteccin del objeto . Para los objetos que aparecen entre otros objetos
similares , el lbulo visibilidad se basa en la discriminabilidad del objeto de las otras que
lo rodean . Bsqueda visual es ms rpida para los objetivos que tienen el mayor
lbulo visibilidad.
Efecto del contenido espectral de rendimiento por encima del umbral

Los modelos de rendimiento visual en el eje suprathreshold y bsqueda visual,
respectivamente, describen en "Modelos de On-Axis Visual Performance" y "bsqueda
visual" ignorar la posibilidad de que el contenido espectral de la fuente que afecta el
rendimiento visual. Esto es razonable teniendo en cuenta que la investigacin anterior
tiene mostrado poco efecto del contenido espectral en el desempeo de las tareas
acromticos. Sin embargo, no hay duda de que el contenido espectral de la fuente
puede afectar el desempeo de las tareas que requieren la discriminacin de color, ni
que el contenido espectral es importante para la bsqueda visual donde el color es
una de las dimensiones en las que el objetivo se diferencia de otros objetos a su
alrededor. En estas situaciones, el contenido espectral de la fuente luminosa cambia
los estmulos presentados al sistema visual. Como regla general, cuanto ms alto es el
ndice general de rendimiento de color CIE de la fuente luminosa, mayor es la
diferencia de color en la tarea y la ms fcil es hacer que las discriminaciones
requeridas.

Si bien podra esperarse que el contenido espectral de un iluminante ser importante
para cualquier tarea en la que el contenido espectral cambia un aspecto importante
de los estmulos la tarea presenta al sistema visual, hay poca evidencia de que es
importante para todas las tareas. Esto no ha impedido que las reclamaciones que se
estn realizando para lo que se llaman las lmparas de espectro completo. Estas
lmparas, que no tienen definicin ampliamente aceptada, son generalmente las
lmparas fluorescentes con emisin espectral en todas las partes del espectro visible y
en el ultravioleta cercano, con una temperatura de color correlacionada de 5000 K o
ms y un ndice de rendimiento de color CIE general de 90 o ms. Se ha argumentado
que el uso de estas lmparas se benefician ejecucin de la tarea, la salud humana y la
felicidad. Estas afirmaciones tienen poco mrito en la mayora de los casos.
Sin embargo, en los ltimos aos una serie de estudios realizados por
Berman y sus colegas han demostrado que el contenido espectral
puede influir en el rendimiento de las tareas acromticos resolucin,
como la lectura o la identificacin de carencias rpidamente en un
objetivo de la agudeza Landolt C (Figura 3-40). La explicacin
propuesta de estos resultados se basa en el papel de tamao de la
pupila. Especficamente, tamao de la pupila en un gran campo visual
se determina por la respuesta de los fotorreceptores de los bastones,
incluso en condiciones fotpicas; cuanto mayor sea la respuesta de las
varillas, el ms pequeo es el rea de la pupila. La respuesta de los
fotorreceptores de los bastones se puede aumentar mediante el
aumento de la cantidad de energa de longitud de onda corta recibida
en el ojo. Un rea de la pupila ms pequea tiene tres efectos en la
imagen de la retina: reduce
la iluminacin de la retina, que aumenta la profundidad de campo, y
reduce las aberraciones. El primero de estos efectos, la reduccin en la
iluminancia de la retina, se puede espera que se degrade el
rendimiento visual.

Los otros dos, el aumento de la profundidad de campo y la reduccin
de aberraciones, se puede esperar para mejorar la calidad de la
imagen de la retina y por lo tanto para mejorar el rendimiento visual.
Todos estos efectos son pequeos, y cmo se intercambian los
dependern de la calidad inherente del sistema ptico del individuo.
Una persona que est perfectamente refracta ganar poco del
aumento de la profundidad de campo, por lo que esta persona podra
esperar para experimentar el deterioro del rendimiento visual bajo una
fuente de luz que produce tamaos de alumnos ms pequeos. Sin
embargo, la mayora de la gente no tiene perfecta refraccin. Para
estas personas, la evidencia sugiere que las fuentes de luz que hacen
pupilas de un tamao promover ms pequeos pueden aumentar el
rendimiento visual en el que las condiciones de trabajo lo sitan cerca
del umbral, por ejemplo, el contraste de baja luminancia, tiempo de
exposicin limitada, y cuando las superficies se est viendo reflejan la
mayor parte de la luz incidente de onda corta. Figura 5-18 da
reflectancias espectrales de un nmero de superficies de construccin
comunes.

Visual Performance, Rendimiento de tareas y Productividad

Aunque nuestra comprensin de los efectos de las condiciones de iluminacin en el
rendimiento visual ha crecido en los ltimos aos, es importante darse cuenta de que
no existe una limitacin inherente en la generalizacin de estos conocimientos para el
desempeo de todas las tareas visuales. La figura 3-41 muestra una relacin
conceptual entre los estmulos visuales, el rendimiento visual, la ejecucin de tareas y
la productividad. Los estmulos al sistema visual son determinadas por las
caractersticas de la tarea y la forma en que la tarea se encendi. Estos estmulos y el
estado de funcionamiento del sistema visual determinan el rendimiento visual. La
mayora de las tareas visuales tienen tres componentes: visuales, cognitivas y motoras.
El componente visual se refiere al proceso de extraer informacin relevante para el
rendimiento de la tarea usando el sentido de la vista. El componente cognitivo es el
proceso por el cual estos estmulos sensoriales se interpretan y la accin apropiada
determinada. El componente de motor es el proceso
por el que los estmulos se manipulan para extraer informacin y las acciones
consiguientes llevadas a cabo. Como ejemplo, considere la tarea de rectificar un error
de software utilizando un manual de instrucciones.

El componente visual es ver las marcas en la pgina del manual de instrucciones. La
tarea cognitiva es la comprensin de lo que significa. El componente del motor es
sorprendente las teclas correctas del teclado. Cada tarea es nica en su equilibrio
entre
visual, cognitivo y componentes de motor y por lo tanto, en las condiciones de
iluminacin de efecto tienen en el desempeo de tareas. Es esta singularidad que
hace que sea imposible generalizar a partir de el efecto de la iluminacin en el
desempeo de una tarea para el efecto de iluminacin en el rendimiento de otro. El
modelo PVR de rendimiento visual para tareas en el eje y el modelo de bsqueda
visual ha expuesto anteriormente se puede utilizar para cuantificar los efectos de las
condiciones de iluminacin en el rendimiento visual, pero no hay un modelo general
para traducir los resultados de la ejecucin de tareas. Desafortunadamente, la
ejecucin de tareas es lo que se necesita con el fin de medir la productividad y
establecer relaciones costo-beneficio comparando los costos de proporcionar una
instalacin de iluminacin con los consiguientes beneficios en trminos de una mejor
ejecucin de la tarea. Cuando la lectura de la literatura, es importante tener en
cuenta que las medidas de ejecucin de la tarea a veces errneamente llaman
medidas de rendimiento visual.

Figura 3-40. Los medios y los errores estndar asociados a la proporcin de las
orientaciones del anillo de Landolt, presentados por 200 ms en un fondo
espectralmente neutral, que fueron identificados correctamente; conspirado contra
contraste de luminancia (vase la Ecuacin 3-7), por cuatro diferentes luminancias de
fondo blanco:
(a) 11,9, (b) 27,7, (c) 47,0, (d) 73,4 cd/m2. En todos los cuatro diagramas, la curva
superior es para un iluminante scotopically enriquecido (campo de sonido envolvente
de luminancia escotpica = 228 cd/m2), y la curva inferior es para un iluminante
scotopically deficiente (campo de sonido envolvente de luminancia escotpica = 13
cd/m2). Ambos iluminantes producen una luminancia fotpica campo envolvente de
53 cd/m2.
Mejora del rendimiento visual

El objetivo principal de muchas instalaciones de iluminacin es que las personas
puedan realizar su trabajo de forma rpida , fcil, cmoda y segura. Para lograr este
objetivo , es necesario para proporcionar la iluminacin que garantice la gente est
operando en la meseta de rendimiento visual y no sobre o cerca de la escarpa .
Aunque la discusin anterior se ha centrado en las condiciones de iluminacin , es
importante reconocer que el rendimiento visual se puede mejorar mediante el cambio
de las caractersticas de la tarea , as como la iluminacin . En la siguiente lista se
divide en dos partes : los cambios de tareas y los cambios de iluminacin. No todas las
siguientes recomendaciones se aplican en cada situacin, y no todos son apropiados
para todos los problemas.

Cambio de la Tarea

- Aumentar el tamao de detalle en la tarea , tal como por magnificacin.
- Aumentar el contraste de luminancia del detalle en la tarea , por ejemplo , mediante
la adicin de tner a la impresora.
- Para tareas fuera del eje en un campo abarrotado, hacen que el objeto a detectar
claramente diferente de los objetos circundantes en tantas dimensiones diferentes
como sea posible, como por ejemplo mediante el uso de tamao, el contraste, el
color y la forma.
- Asegrese de que el objeto presenta una imagen ntida en la retina ( por ejemplo,
yendo a un optometrista ).
Cambio de la iluminacin

- Aumentar la luminancia de adaptacin, tales como mediante el aumento de la
iluminancia.
- Cuando se necesita una buena discriminacin de los colores, seleccionar una
lmpara con un CRI elevado (por ejemplo, mayor que 80).
- Disee la iluminacin para que est libre de deslumbramiento perturbador y
reflexiones velando, como por eliminando las posibles observaciones directas de la
fuente de luz y mediante el uso de materiales mates.

Figura 3-41. Un diagrama conceptual de las complejas relaciones entre
los estmulos al sistema visual y su impacto en el rendimiento visual, la
ejecucin de tareas, y la productividad. Las flechas indican la direccin
de sus efectos. La flecha de puntos entre el rendimiento visual y el
tamao visual indica que si el rendimiento visual es pobre, una respuesta
comn es acercarse al estmulo para aumentar su tamao visual. Desde
G. Salvendy, Manual de factores y la ergonoma humanos, 2 ed.
Copyright 1997. Reproducido con permiso de John Wiley & Sons, Inc.

CONFORT VISUAL

Las instalaciones de iluminacin son raramente diseados para un rendimiento visual
solamente. El confort visual es casi siempre una consideracin. Los aspectos de la
iluminacin que causan molestias visuales incluyen las relacionadas con el rendimiento
visual y se extienden ms all de ellos.

Sntomas y causas de las molestias visuales

Incomodidad visual puede dar lugar a una extensa lista de sntomas. Entre los ms
comunes son de color rojo, dolor, picazn y ojos llorosos; dolores de cabeza y ataques
de migraa; problemas gastrointestinales; y los dolores y los dolores asociados con la
mala postura. Incomodidad visual no es la nica posible fuente de estos sntomas.
Todo lata
tener otras causas. Esta vaguedad hace que sea esencial tener en cuenta otras
posibles causas antes de atribuir la aparicin de cualquiera de estos sntomas a las
condiciones de iluminacin.

El sistema visual est diseado para extraer informacin del entorno visual. Esto es
esencialmente un problema de "seal-ruido" con la seal que la informacin deseada
y el ruido es toda la otra informacin en el entorno visual. Caractersticas del entorno
visual que reducen la relacin de seal a ruido, ya sea mediante la reduccin de la
seal o el aumento del ruido, pueden causar incomodidad visual. Hay varias
situaciones diferentes que se pueden producir problemas de relacin seal-ruido.

Cualquier tarea visual que tiene caractersticas que lo colocan cerca del umbral tiene
una baja relacin seal -ruido y por lo tanto tiene un alto nivel de dificultad visual. Una
reaccin a un alto nivel de dificultad visual es para traer la tarea ms cerca de
aumentar su tamao visual . A medida que la tarea se ha acercado , el mecanismo
de acomodacin del ojo se ajusta para mantener la imagen de la retina en el foco, un
ajuste que pudiera hacer que funcione cerca de sus lmites . Este ajuste puede
conducir directamente a la fatiga de los msculos del ojo , e indirectamente a la
fatiga de los otros msculos causados por el observador adopta una postura inusual.
Tal fatiga muscular puede producir sntomas de incomodidad visual .

Aun cuando no es posible acercarse a la tarea , las seales cercanas al umbral
pueden generar sntomas de incomodidad visual . Un ejemplo de esto ocurre cuando
se conduce en la niebla o en una tormenta de nieve " Whiteout " . En ambas
situaciones , el sistema visual es la bsqueda de la informacin que est oculta , pero
que puede aparecer de repente y requieren una respuesta rpida. El estrs al
conducir en estas condiciones es una experiencia comn.

Los sntomas de incomodidad visual tambin pueden ocurrir cuando
hay un alto nivel de ruido visual. En cuanto a una pgina impresa que
tiene grandes extensiones de rejillas de alto contraste se ha asociado
con la aparicin de dolores de cabeza , migraas y problemas de
lectura .

Los sntomas de incomodidad visual tambin se producen cuando hay
varias seales fuertes disociadas en el campo visual. El sistema visual
tiene un campo perifrica grande que detecta la presencia de
objetivos , que luego se examin utilizando el pequeo , de alta
resolucin fvea . Para que este sistema funcione , objetos en el campo
perifrico que son brillantes, movimiento o parpadeo tienen que ser
detectados fcilmente. Si , despus de un examen , estos brillantes , en
movimiento, o parpadeantes objetos resultan ser de poco inters , se
convierten en fuentes de distraccin debido a la recoleccin de
energa de su atencin no disminuye despus de un examen . Haciendo
caso omiso de los objetos que llaman la atencin es estresante
y puede conducir a sntomas de incomodidad visual.

Otra forma de esta fuente de incomodidad visual se produce cuando
hay dos visiones alternativas del mundo. Esto puede ocurrir cuando una
instalacin de iluminacin se refleja desde un monitor de ordenador. El
monitor presenta tanto la imagen generada y una imagen reflejada de
la habitacin.

Condiciones de luz que pueden causar malestar

Hay muchos aspectos diferentes de iluminacin que pueden causar malestar. No hay
luz suficiente para la fcil ejecucin de una tarea es un problema evidente que puede
ser resuelto por una de los enfoques sugeridos en "Mejora del rendimiento visual." En
este sentido, se prestar atencin a parpadear, el resplandor, sombras y reflexiones de
velo. Cabe sealar que el impacto de estas enfermedades en el malestar depende
del contexto. Todo
se puede utilizar para efecto positivo en algunos contextos.

Flicker. Una instalacin de iluminacin general que produce el parpadeo visible ser
casi universalmente disgustaba, a menos que se est utilizando para el
entretenimiento. La magnitud de las diferencias individuales, y el hecho de que las
seales elctricas asociadas con el parpadeo se pueden detectar en la retina incluso
cuando no hay parpadeo visible, implican que un margen de seguridad clara es
necesario si el parpadeo no es para ser percibido por cualquier persona. Las
principales variables que determinan la percepcin de parpadeo son la frecuencia y
el porcentaje de modulacin de la oscilacin en la salida de luz, la proporcin del
campo visual sobre la que se produce el parpadeo, y la luminancia de adaptacin.
Funciones de transferencia de modulacin temporal (vase "Resolucin Temporal" ms
arriba) se puede utilizar para predecir si una fluctuacin dada de salida de luz visible.

Para eliminar la percepcin de parpadeo, es necesario aumentar la frecuencia de
oscilacin por encima de la frecuencia crtica o para reducir el porcentaje de
modulacin de la oscilacin, el rea del campo visual sobre la que se produce la
oscilacin, o la luminancia de adaptacin. Las dos ltimas posibilidades son muy poco
frecuentes con la iluminacin general. Un enfoque mucho ms comn es el uso de
auxiliares elctricos de alta frecuencia para lmparas de descarga y para mezclar la
luz de las lmparas alimentados por diferentes fases del suministro de energa elctrica,
los cuales aumentan la frecuencia y reducen la modulacin de oscilacin en la salida
de luz. El uso de alta frecuencia equipo de control se ha asociado con una reduccin
en la prevalencia de dolores de cabeza.

Aunque el parpadeo que ocurre en una amplia zona del campo visual es casi siempre
inquietante, el parpadeo que ocurre sobre una muy pequea parte del campo visual
es mucho menos preocupante y es una forma muy efectiva de llamar la atencin
sobre un lugar en particular. Esta tcnica se utiliza ampliamente con los vehculos de
emergencia.

Glare. El deslumbramiento se produce de dos maneras. En primer lugar, es posible
tener demasiada luz. El exceso de luz produce una respuesta photophobic simple, en
el que el observador mira de reojo, parpadea, o mira hacia otro lado. El exceso de luz
es comn a pleno sol. La nica solucin a este problema es reducir la iluminancia de la
retina al ocultar una parte brillante del campo visual (por ejemplo, con el uso de una
gorra de bisbol) o mediante la reduccin de la luminancia de todo el campo visual
(por ejemplo, con el uso de gafas de sol).
En segundo lugar, el deslumbramiento se produce cuando el rango de luminancia en
un entorno visual es demasiado grande. El resplandor de este tipo puede tener dos
efectos: una reduccin en el rendimiento visual hasta que est cerca o en la escarpa
de rendimiento visual (vase "Modelos de On-Axis Visual Performance"), y una
sensacin de malestar. El deslumbramiento que reduce el rendimiento visual se llama
deslumbramiento perturbador y se debe a la luz dispersada en el ojo, lo que reduce el
contraste de luminancia de la imagen retiniana. El efecto de la luz dispersada en el
contraste de luminancia de la meta puede ser imitado por la adicin de un "velo"
uniforme de la luminancia a la meta. La magnitud de deslumbramiento perturbador se
puede estimar calculando este luminancia de velo equivalente. Varios investigadores
han examinado el papel de luminancia deslumbramiento fuente y la separacin
angular desde el objeto primario de relacin como productores de deslumbramiento
perturbador; que han cada una derivada ligeramente diferente
funciones, pero una expresin comnmente utilizada es:

donde

Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Ei = iluminancia de la i-sima fuente fulgor en los ojos en lux,
theta i = ngulo entre el objetivo y la fuente de deslumbramiento i-simo
en grados.

El efecto de deslumbramiento perturbador en el contraste de
luminancia de la meta percibida se puede determinar mediante la
adicin de la luminancia de velo equivalente a todos los elementos en
las frmulas para el contraste de luminancia (Ec. 3-6). Por ejemplo, para
incluir el efecto de deslumbramiento perturbador en el contraste de
luminancia de la impresin, la frmula es:


donde

Lv = luminancia de velo equivalente en cd/m2,
Lt = objetivo de luminancia en cd/m2,
Lb = luminancia de fondo en cd/m2.

Aunque deslumbramiento perturbador se piensa con mayor frecuencia de lo que
viene de fuentes discretas, como los faros de automviles que se aproximan, cada
punto luminoso en el espacio acta como una fuente de luz externa para los puntos
cercanos y reduce el contraste, con lo que los bordes del campo visual menos visible.
La iluminancia en el trmino ojo
en la ecuacin 3-11 integra los efectos de dispersin producidas por la luz difusa de
todos los puntos.

Deslumbramiento perturbador es raramente importante en aplicaciones en interiores,
pero es comn en las carreteras en la noche de las luces que vienen y durante el da
el sol. Deslumbramiento perturbador generalmente tambin causa molestias, pero es
posible tener deslumbramiento perturbador sin molestias cuando la fuente de
deslumbramiento es grande. Esto se puede ver mirando una foto colgada en una
pared adyacente a una ventana. El cuadro suele ser mucho ms fcil de ver cuando
los ojos estn protegidos de la ventana.

La otra forma de resplandor se llama deslumbramiento molesto. Deslumbramiento
molesto es una sensacin de molestia o dolor causado por las altas luminancias en el
campo de visin. Por definicin, el deslumbramiento molesto no afecta el rendimiento
visual, pero no causa incomodidad. Si bien la causa de deslumbramiento perturbador
es bien conocida (dispersin de la luz intraocular; consulte "Componentes pticas"), el
de deslumbramiento molesto no se entiende. Los estudios de laboratorio han
relacionado deslumbramiento molesto a la pupila y la actividad de los msculos
faciales, pero la validez de estos mecanismos como causas de deslumbramiento
molesto an no es ampliamente aceptada.

A pesar de esta falta de entendimiento, el deseo de algn mtodo para
determinar si una instalacin de iluminacin va a producir
deslumbramiento molesto ha llevado al desarrollo de una serie de
sistemas de prediccin empricos en diferentes countries.89 En Amrica
del Norte , el sistema de prediccin emprica se llama Visual
Probabilidad Comfort sistema (VCP ) . Este sistema se basa en las
evaluaciones de deslumbramiento molesto para los diferentes tamaos
de luminancia , y el nmero de fuentes de deslumbramiento , su
ubicacin en el campo de visin , y la luminancia de fondo contra el
cual se les ve , por las condiciones que puedan ocurrir en la iluminacin
interior. El criterio utilizado para medir el efecto de estas variables es la
luminancia slo necesario para causar molestias , un criterio de umbral
denomina el lmite de comodidad e incomodidad ( BCD ) .

El sistema (VCP ) confort visual probabilidad evala los sistemas de
iluminacin en trminos del porcentaje de la poblacin de observador
que acepte el sistema de iluminacin y su entorno por ser cmoda , con
la percepcin de deslumbramiento debido a la luz directa de luminarias
para el observador como criterio .

Se han encontrado los siguientes factores para influir en los juicios
subjetivos de deslumbramiento molesto:

Tamao de la habitacin y la forma
Reflectancias de superficie de habitaciones
Iluminancias
caractersticas de luminarias
Nmero y ubicacin de las luminarias
Luminancia de todo el campo de visin
Luminancia de todo el campo de visin
Las diferencias en la sensibilidad al deslumbramiento individuo
El VCP puede calcularse para los sistemas de iluminacin especficos y teniendo en
cuenta las lneas de observacin de la vista (vase el Captulo 9, clculos de
iluminacin). Sin embargo, con el fin de sistematizar los clculos y permitir la
comparacin de las luminarias, se han adoptado las condiciones estndar. Estos son:
Una iluminancia inicial de 1.000 lux (100 fc)
Superficies de la sala con 80% de la reflectancia efectiva cavidad del techo,
50% de la reflectancia de la pared, y 20% para la reflectancia efectiva cavidad
piso.
Alturas de montaje por encima del suelo de 2,6, 3, 4, y 4,9 m (8,5, 10, 13, y 16
pies)
Una gama de proporciones de habitacin para incluir habitaciones
cuadradas, a largo estrechas y cortas amplia
Un diseo estndar que implica luminarias distribuidas de manera uniforme en
todo el espacio
Un punto 1.2 m (4 pies) en frente del centro de la pared trasera y 1,2 m (4 pies)
por encima del piso de observacin
Una lnea horizontal de la vista mirando directamente hacia adelante
Un lmite en el campo de visin correspondiente a un ngulo de 53 por
encima y directamente hacia adelante desde el observador
Los fabricantes de luminarias utilizan las frmulas del PCV y las
condiciones estndar para producir estimaciones tabulares del
nivel de deslumbramiento molesto producido por una serie regular
de sus luminarias para una gama de interiores estndar. Estas
tablas proporcionan toda la precisin necesaria para estimar el
nivel de deslumbramiento molesto probable que ocurra en los
interiores.

Por consenso, deslumbramiento molesto, no es un problema en las
instalaciones de iluminacin, si los tres de las siguientes
condiciones:
El PCV es 70 o ms.
La relacin de la luminancia mxima (luminancia de los ms brillantes 6,5 cm2
[1 cm2] Area) para la luminancia media luminaria no exceda de 5:01 a 45 , 55
, 65 , 75 , y 85 desde el nadir para la visin transversal y longitudinalmente.
Luminancias Mximo de la luminaria transversales y longitudinales no superen
los siguientes valores.

El principal de investigacin utilizado para establecer el sistema de VCP involucrados
luminancias de magnitud comparables a los producidos por las lmparas fluorescentes
. Adems, el ms extenso de validacin de campo utilizado sistemas de iluminacin
que contienen luminarias fluorescentes. Aunque matemticamente VCP se puede
aplicar a prcticamente cualquier combinacin de lmpara y luminaria , la
extrapolacin a lmparas y luminarias con significativamente diferente patrones de
luminancia no ha sido validado . Por lo tanto , la validez de la aplicacin de VCP a
grupos de pequeas fuentes de luz , por ejemplo, es cuestionable.

El sistema de VCP se basa en relaciones empricas derivadas de una variedad de
experimentos . Se ha llegado a la conclusin de que las diferencias de 5 unidades o
menos no son significativas. En otras palabras , si dos sistemas de iluminacin no
difieren en la calificacin de VCP por ms de 5 unidades , no hay ninguna base para
juzgar que hay una diferencia en Visual
confort entre los dos sistemas . Los artefactos introducidos por el uso de diferentes
procedimientos de clculo para dos sistemas de iluminacin pueden propagar an
ms los valores del PCV por dos sistemas que no son confiablemente diferentes.
Un mtodo alternativo, simplificado de proporcionar un grado aceptable de
comodidad se ha derivado de la frmulas de deslumbramiento molesto . Este mtodo
se basa en la premisa de que los diseadores de luminarias no disean diferentes
luminarias para habitaciones de diferentes tamaos , sino ms bien consideran que el
rango probable de tamaos y de diseo para la situacin resplandor " comnmente
encontrado ms difcil " potencial (en las habitaciones de menos de 6 m [ habitaciones
20 pies] de longitud y anchura, las luminarias estn en gran parte fuera del campo de
visin) . Este mtodo simplificado slo es aplicable a las luminarias de fondo plano .

Mientras que el sistema de VCP se utiliza en Amrica del Norte , el resto del mundo
utiliza algo diferentes sistemas de prediccin deslumbramiento molesto . Casi todos
estos sistemas se basan en una frmula que implica que deslumbramiento molesto
aumenta a medida que la luminancia y el ngulo slido de la fuente de
deslumbramiento en el ojo aumento y disminuye a medida que la luminancia del
fondo y la desviacin de la fuente de deslumbramiento de la lnea de los aumentos de
la vista . Evaluaciones comparativas entre los distintos sistemas de prediccin
deslumbramiento molesto para una gama comn de instalaciones han demostrado
que sus predicciones se correlacionan bien y que ninguno es significativamente ms
preciso que los otros en la prediccin de la sensacin de incomodidad . Todos dan
predicciones razonables de media correspondiente a la incomodidad de un grupo de
personas, pero dan slo predicciones pobres de la respuesta de un individuo.

Teniendo en cuenta el impedimento para el comercio representado por los diferentes
sistemas de prediccin deslumbramiento molesto en diferentes pases y la aparente
falta de diferencia entre ellos en cuanto a la precisin de sus predicciones, la CIE
produjo un sistema de consenso. Este sistema, llamado el sistema de deslumbramiento
unificado, utiliza la frmula:

donde

UGR = Unified Glare Rating,
Eb = el iluminancia ( en lux) en el plano de la vista desde el fondo ( con
exclusin de la fuente de deslumbramiento ) ,
Li = la luminancia ( en cd/m2 ) de la parte i-simo de la fuente de
deslumbramiento en la direccin del ojo ,
i = el ngulo slido ( en SR ) de la parte i-simo de la fuente de
deslumbramiento ,
pi = el ndice de posicin de la parte i de la fuente de deslumbramiento
( consulte el Captulo 9 , clculos de iluminacin , un procedimiento
para calcular el ndice de posicin) .

. Esta frmula da como resultado valores UGR que van de 10 a 30
diferentes aplicaciones de iluminacin se puede dar un valor de criterio
; por ejemplo, iluminacin de la oficina se le da un valor lmite de 20 . La
relacin (Figura 3-42 ) entre esta escala deslumbramiento molesto y los
valores PCV ms familiares se ha calculado como valores de PCV 50 % ,
60 % , 70 % , 80 % , 90 % y corresponden a valores UGR de 24.0 , 21.6 ,
19.0 , 16.0 , y 11.6 , respectivamente . La precisin con la que el sistema
UGR puede predecir el nivel de incomodidad producida por una fuente
de deslumbramiento para un grupo de personas ha sido probado
experimentalmente en el laboratorio y en el campo y ha sido
encontrado para ser alta.

Sombras. Las sombras se producen cuando la luz de una direccin
particular es interceptada por un objeto opaco. Los objetos grandes
reducen la iluminancia sobre un rea grande. Este suele ser el problema
en la iluminacin industrial donde grandes piezas de maquinaria de
fundicin sombras en las zonas adyacentes. El efecto de estas sombras
se puede superar ya sea mediante el aumento de la proporcin de luz
interreflected utilizando superficies de alta reflectancia o
proporcionando iluminacin local en el rea sombreada. Si el objeto es
pequeo y cerca de la zona de inters, la sombra puede ser colada
sobre un rea significativa, que a su vez puede causar confusin
perceptual, en particular si la sombra mueve. Un ejemplo de esto es la
sombra de un elenco mano sobre un plano. Este problema se puede
reducir mediante el aumento de la luz interreflected en el espacio o
proporcionando iluminacin local que se puede ajustar en posicin.

Figura 3-42 . La relacin entre VCP y la escala de deslumbramiento molesto UGR.

Aunque las sombras pueden causar incomodidad visual , cabe sealar que en la
forma de sombreado , que son un elemento valioso en la revelacin de la forma de
objetos tridimensionales . Tcnicas de iluminacin de la pantalla se basan en la idea
de la creacin de luces y sombras para cambiar la forma percibida del objeto de ser
visualizada.

El nmero y la naturaleza de las sombras producidas por las instalaciones de
iluminacin dependen del tamao y el nmero de fuentes de luz y la medida en que
se interreflected luz . Las sombras ms fuertes se producen a partir de un nico punto
de origen en un cuarto negro . Sombras dbiles se producen cuando las fuentes de luz
son grandes en el rea de
y el grado de interreflexin es alta .

Veiling Reflexiones. Reflexiones de velo son reflejos luminosos desde especulares o semi
- mate superficies que cambian fsicamente el contraste de la tarea visual y por lo
tanto cambian el estmulo presentado al sistema visual . Velo reflejos y
deslumbramiento perturbador se parecen en que ambos cambiar el contraste de
luminancia de la
imagen de la retina , pero se diferencian en que las reflexiones que velan cambiar el
contraste de luminancia de la tarea mientras deslumbramiento perturbador cambia el
contraste de luminancia de la imagen retiniana .

Los dos factores que determinan la naturaleza y magnitud de las reflexiones que velan
son la especularidad del material que se est viendo y la geometra entre el
observador , el blanco , y cualquier fuente de alta luminancia . Si el objeto es un
reflector difuso perfecto (es decir , un reflector lambertiana ) , sin reflejos velando
puede ocurrir . Si se tiene un componente de reflexin especular , pueden producirse
reflexiones de velo . Las posiciones en las que se producen las reflexiones de velo son
aquellos en los que el rayo incidente correspondiente al rayo reflejado que alcanza el
ojo del observador desde el blanco proviene de una fuente de alta luminancia . Esto
significa que la fuerza y magnitud de estas reflexiones puede variar dramticamente
dentro de una sola instalacin de iluminacin.

Veiling reflexiones puede causar incomodidad visual , ya que pueden reducir el
contraste de luminancia y de ah la dificultad de la tarea . En algunos casos , el
contraste de luminancia puede aumentar como reflexiones velando aumentan . Uno
de estos casos es cuando una combinacin de especular y difusa que refleja
materiales se utilizan para el objetivo y
fondo . Luego , una alta luminosidad suficiente puede hacer que la polaridad de
contraste luminoso para invertir . El efecto de reflexiones sobre el velo de contraste
puede ser cuantificada mediante la adicin de la luminancia de la reflexin velo a los
componentes apropiados en una de las frmulas de contraste de luminancia (
Ecuaciones 3-6 , 3-7 , 3-8 ) . Lo que los componentes apropiados son depende de las
propiedades de reflexin del material que se est viendo. Para la escritura de tinta
brillante en el papel mate , la luminancia de las reflexiones que velan slo debe
aadirse a la luminancia de la tinta . Para una pgina de la revista brillante o una
pantalla VDT , donde hay un revestimiento transparente especularmente reflectante
sobre toda la superficie , velando reflexiones se producen en toda la superficie . En
este caso, la luminancia de las reflexiones que velan debe aadirse a todos los
trminos en la frmula de contraste de luminancia.

Las reflexiones que se producen en los materiales que tienen un
uniforme que refleja especularmente superficie , como una pantalla de
VDT , pueden hacer algo ms que modificar el contraste de luminancia
. Dondequiera que haya una superficie reflectante especular extendida
, una imagen reflejada de la escena est formada por la superficie .
Esta imagen representa un visin alternativa del mundo a la mostrada
por la pgina impresa o en la pantalla VDT . Este conflicto perceptual
puede causar malestar (ver " Sntomas y causas de incomodidad visual "
ms arriba). Adems, la imagen reflejada es a una distancia focal
diferente a la superficie , por lo que las fluctuaciones en el alojamiento y
ojo vergencia movimientos se producen como atencin se cambia de
una imagen a la otra , lo que puede causar fatiga y la incomodidad
para el trabajador durante la visualizacin prolongada . Por tanto, es
muy importante para limitar la magnitud del velo reflexiones en oficinas (
vase el captulo 11 , iluminacin de la oficina) .

Al igual que las sombras , reflexiones de velo tambin se pueden utilizar
de manera positiva, pero en estos casos se les llama puntos culminantes.
Fsicamente , las reflexiones de velo y se destacan son la misma cosa .
Iluminacin de la exhibicin de objetos que reflejan especularmente
tiene que ver con la produccin de destacados para revelar el carcter
especular de la superficie. El grado en el cual los cambios en el
contraste de luminancia cambia el rendimiento visual se puede estimar
usando uno
de los modelos de rendimiento visual discuti antes, pero la medida en
que causa malestar es diferente . Mientras que las reflexiones que velan
afectan el rendimiento visual cuando el contraste de luminancia sin
reflejos velando es baja , se ha demostrado que una reduccin del 20%
en contraste de luminancia es el lmite de
lo que es aceptable , independientemente del contraste de luminancia
de velo sin reflexiones ( figura 3-43 ).


Figura 3-43. La reduccin del contraste de luminancia considerado aceptable por 90%
de los observadores traza contra el contraste de luminancia (vase la Ecuacin 3-6) de
los materiales se produjeron cuando no hay reflexiones de velo.

Confort, rendimiento y expectativas

Si bien las condiciones de iluminacin que comprometen el rendimiento visual casi
siempre se consideran incmodo, condiciones de iluminacin que permiten un alto
nivel de rendimiento visual tambin se pueden considerar incmodo. La figura 3-50
muestra la velocidad media de deteccin para encontrar un nmero de muchos
pusieron al azar sobre una mesa, y el porcentaje de personas que consideran la
iluminacin "bueno". Como podra ser
era de esperar, el aumento de la iluminacin sobre la mesa aumentos significa
velocidad de deteccin y el porcentaje teniendo en cuenta la iluminacin de
"bueno". Sin embargo, como la iluminancia excede 2.000 lx (200 fc), el porcentaje
teniendo en cuenta la iluminacin "bueno" disminuye a pesar de que la velocidad
media de deteccin sigue aumentando. Suponiendo que los valores ms bajos de
"bueno" significa ms molestias, este resultado indica tanto que si se desea lograr una
instalacin de iluminacin satisfactoria es necesario para proporcionar la iluminacin
que permite un rendimiento visual fcil y evita la incomodidad, y que el malestar visual
es ms sensible a la iluminacin condiciones que el rendimiento visual.

Hay otro aspecto de confort visual que lo diferencia de rendimiento visual.
Rendimiento visual est determinada nicamente por las capacidades del sistema
visual. Confort visual est ligada a las expectativas de la gente. Cualquier instalacin
de iluminacin que no cumple con las expectativas puede ser considerada incmoda
a pesar de que el rendimiento visual es adecuada; y las expectativas pueden cambiar
con el tiempo. Figura 3-41 tambin sugiere otra posible impacto de confort visual. Las
condiciones de iluminacin que se consideran incmodos pueden influir en el
desempeo de tareas cambiando la motivacin, incluso cuando no tienen efecto
sobre los estmulos presentado al sistema visual y por lo tanto en el rendimiento visual.

Enfoques para mejorar el confort visual

Con el fin de garantizar la comodidad visual, es necesario garantizar
que la iluminacin permite un buen nivel de rendimiento visual y no
causa distraccin. Esto se puede hacer por el siguiente:

Identificar las tareas visuales que se deben realizar y luego determinar las
caractersticas de la iluminacin necesaria para permitir un alto nivel de
rendimiento visual de las tareas, por ejemplo, mediante el modelo de RVP.
Elimine el parpadeo de la iluminacin mediante el uso de equipo de control de
alta frecuencia para lmparas de descarga. Si esto no es posible, reducir el
porcentaje de modulacin de la parpadeo percibido por la mezcla de luz a
partir de fuentes que operan en diferentes fases de la alimentacin elctrica.
Reducir el deslumbramiento perturbador por la seleccin, la colocacin, y con
el objetivo de luminarias para reducir la luminancia de las luminarias cercanas
a las lneas comunes de la vista.
Reducir el deslumbramiento molesto por la seleccin y el diseo de las
luminarias. Utilice VCP o UGR para estimar la magnitud de deslumbramiento
molesto. El uso de superficies de alta reflectancia en el espacio ayudar a
reducir deslumbramiento molesto por el aumento de la luminancia de fondo
contra el que se ven las luminarias.
Considere la densidad y extensin de cualquier sombra que es probable que se
produzca. Si las sombras son indeseables y sombras de gran superficie es
probable que ocurran, utilizan superficies de alta reflectancia en el espacio
para aumentar la cantidad de luz interreflected y utilizar lmparas de ms de
menor voltaje para suministrar la iluminancia deseada. Si las sombras no se
pueden evitar debido a la magnitud de la obstruccin en el espacio,
proporcionar complementaria
iluminacin de la tarea en las reas sombreadas. Si se producen densas
sombras de rea pequea en la zona de trabajo, utilice la tarea de iluminacin
regulable para moderar su impacto.
Reducir las reflexiones de velo mediante la reduccin de la reflectancia
especular de la superficie que se est viendo, o cambiando la geometra entre
el espectador, la superficie que se est viendo, y el observador, o mediante el
aumento de la cantidad de luz interreflected en el espacio.
Si las reflexiones se producen en una superficie con luz propia, como una
pantalla de VDT, utilice letras oscuras sobre un fondo claro. Esto reducir el
impacto de cualquier reflexin velando visto en la pantalla.

PERCEPCIN DE LA ILUMINACIN

La percepcin del mundo visual no est determinado nicamente por los estmulos
fsicos y qumicos para el sistema visual como la imagen de la retina. La existencia de
un gran nmero de ilusiones visuales es suficiente para demostrar esto. Por el contrario,
los estmulos al sistema visual proporcionan informacin que el sistema visual interpreta
sobre la base de la experiencia pasada y la informacin coincidente. La figura 3-44
muestra una superficie con abolladuras y golpes en l. Sin embargo, si esta pgina se
invierte los estudiantes se convierten en golpes y viceversa, porque se asume
inconscientemente que la luz que est proyectando las sombras siempre viene desde
arriba.

Al considerar la forma en que percibimos el mundo, la abrumadora impresin es una
de la estabilidad frente a la variacin continua. A medida que los ojos se mueven en la
cabeza y la cabeza se mueve sobre s mismo, las imgenes de la retina de los objetos
se mueven a travs de la retina y cambian de forma y tamao de acuerdo a las leyes
de la ptica fsica.
Adems, durante todo el da, la emisin y la distribucin de los cambios de luz del da
como el sol se mueve a travs del cielo y de las condiciones meteorolgicas espectral
varan. A pesar de estas variaciones en la imagen de la retina, nuestra percepcin de
la realidad cambia muy poco. Esta invariancia de la percepcin se llama constancia
perceptiva. La ventaja de ser capaz de reconocer a un tigre como un tigre sobre un
amplio rango de condiciones de iluminacin es obvia.


Figura 3-44. El efecto de la luz sobre la percepcin de la profundidad. Esta superficie
tiene dos abolladuras (un bulto en la pgina) y golpes (un bulto fuera de la pgina).
Pasando la pgina al revs hace abolladuras aparecen como golpes y viceversa, ya
que, perceptivamente, hemos aprendido que la iluminacin viene de arriba. Usado,
con permiso, de R. Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-Hill.

EL PERCEPTUAL CONSTANCIAS

Hay cuatro atributos fundamentales de un objeto que son constantes en una amplia
gama de condiciones de iluminacin. Ellos son:
1. Levedad. La ligereza es el atributo de percepcin en relacin con la cantidad fsica
de la reflectancia. En la mayora de situaciones de iluminacin, es posible distinguir
entre la iluminancia sobre una superficie y su reflectancia, que es, para percibir la
diferencia entre una superficie de baja reflectancia recibir una alta iluminancia y una
superficie de alta reflectancia recibir una iluminancia bajo, incluso cuando ambas
superficies tienen la misma luminancia. Es esta capacidad de separar
perceptualmente la luminancia de la imagen de la retina en sus componentes de
iluminacin y reflectancia que asegura que un trozo de carbn colocado cerca de
una ventana siempre se ve como negro, mientras que una hoja de papel lejos de la
ventana siempre se ve como blanco, incluso cuando la luminancia de la carbn es
mayor que la luminancia del papel.
2 . Color. Fsicamente , el estmulo presenta una superficie para el sistema visual
depende del contenido espectral de la luz que ilumina la superficie y la reflectancia
espectral de la superficie . Sin embargo , bastante grandes cambios en el contenido
espectral de la fuente se pueden hacer sin causar ningn cambio en el color
percibido. Esto es evidente por la facilidad con la que dos colores similares pueden ser
discriminados cuando se ve de lado a lado y de la dificultad en la discriminacin
cuando se ven sucesivamente . Consulte el Captulo 4, color , para la discusin
adicional de constancias de color.

3 . Tamao. Como un objeto se aleja , el tamao de su imagen en la retina se hace
ms pequeo , pero el objeto en s no se ve como cada vez ms pequeo . Esto es
porque , mediante el uso de pistas tales como la textura y el enmascaramiento , por lo
general es posible estimar la distancia y luego para compensar inconscientemente
para el aumento de la distancia . La figura 3-45 muestra una ilustracin de un cuarto,
llamado la habitacin de Ames despus de que el inventor, en donde las seales a
distancia han sido deliberadamente diseado para ser engaoso cuando se ve desde
una posicin especfica. La distorsin en el tamao percibido de las personas de pie
en las dos esquinas de la habitacin es alarmante , incluso despus de ver la ilusin
muchas veces.
4 . Forma . Como un objeto cambia su orientacin en el espacio, su imagen en la
retina cambia. Sin embargo , en la mayora de condiciones de iluminacin , es posible
distinguir la orientacin en el espacio para una placa circular siempre se ver circular
incluso cuando su imagen inclinada es elptica .

Estas constancias representan la aplicacin de la experiencia cotidiana y la
integracin de toda la informacin acerca de la iluminacin disponible en toda la
imagen de la retina a la interpretacin de una parte de la imagen de la retina que
lleva varias interpretaciones alternativas. Teniendo en cuenta este proceso no debe ser
demasiado sorprendente que las constancias se pueden romper mediante la
restriccin de la informacin disponible coincidente con el objeto que se est viendo .
Por ejemplo , la visualizacin de una superficie a travs de una abertura que limita la
vista a una parte limitada de la superficie a menudo eliminar la constancia ligereza .
Del mismo modo , la eliminacin de seales a distancia destruir constancia de
tamao ; el cambio de las seales al plano en el que un objeto se ha quedado
reducir forma constancia y la eliminacin de informacin sobre el contenido
espectral de la fuente reducir la constancia del color . En general , la constancia es
probable que se rompa cuando la informacin es insuficiente o engaosa a
disposicin de las partes que rodean el campo visual. Las condiciones recomendadas
para el mantenimiento de las constancias son:
iluminacin adecuada
No deslumbramiento perturbador
Buena representacin de color
Colores croma alto, sobre todo en las superficies iluminadas tenuemente
Una variedad de colores de la superficie, incluyendo algunas superficies
blancas pequeas
No hay grandes reas brillantes
Los materiales con los colores caractersticos y texturas
Las fuentes obvias, pero no necesariamente visibles de la luz
Las condiciones de iluminacin utilizados en la iluminacin de la pantalla por lo
general se dispuso a romper las constancias, la constancia en especial ligereza.
Incluso cuando las condiciones de iluminacin son tales como para apoyar la
constancia perceptual , la ligereza y la constancia de color se romper si se producen
grandes cambios en la iluminacin o el contenido espectral. La figura 3-46 se muestran
los valores de Munsell aparentes de superficies espectralmente neutros , representan
frente a la iluminancia en las superficies . Figura 3-46 muestra que a medida que la
iluminancia se reduce , los valores Munsell aparentes (es decir, los lightnesses ) se
reducen para todas las muestras Munsell , hasta que a muy baja iluminancia todos los
valores Munsell estn en el rango de gris a negro . Tambin hay que sealar que esta
ruptura gradual en la constancia ligereza requiere cambios muy grandes en
iluminancia relativa a los que se presentan tpicamente en la iluminacin interior .

MODOS DE APARIENCIA

Mientras que la iluminacin tiene un papel importante en la preservacin o la
eliminacin de la constancia , tambin tiene un papel en la determinacin de los
atributos visuales percibidas de objetos . Se ha argumentado que los objetos pueden
tener cinco atributos diferentes - el brillo, luminosidad , tono, saturacin , transparencia
y brillo - en funcin de su naturaleza y la forma en que se lighted.114 Estos atributos se
definen como sigue :
1. Brillo. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga estar
emitiendo ms o menos luz.
2. Levedad. Un atributo basado en el grado en que un objeto se juzga
para ser reflectante o la transmisin de un mayor o menor fraccin de la
luz incidente.
3. Hue. Un atributo basado en la clasificacin de un color tan rojizo,
amarillento, verdoso, azulado, o sus intermediarios, o por no tener color.
4. Saturacin. Un atributo basado en la medida en que un color es
diferente de un color de la misma luminosidad y ligereza.
5. Transparencia. Un atributo basado en la medida en que los colores se
ven detrs o dentro de un objeto.
6. Glossiness. Un atributo basado en la medida en que una superficie es
diferente de una superficie mate con la misma luminosidad, el matiz, la
saturacin y la transparencia.


Figura 3-45. La habitacin de Ames: una demostracin de que proporcionar falsas
seales a distancia se romper constancia de tamao.

Figura 3-46 . Valores Munsell aparentes en diferentes iluminaciones para superficies
visto en un contexto de reflectancia = 0,2 . La lnea vertical en una iluminancia de 786
lx indica la condicin de referencia . En este iluminancia los valores Munsell aparentes
de las superficies han sido normalizados a sus valores reales de Munsell .

No todos estos atributos se producen en cada situacin . Ms bien , diferentes
combinaciones de atributos se producen en diferentes modos de aparicin . Los
cuatro modos de aparicin son:
1 . Modo de apertura. Esto ocurre cuando un objeto o superficie no tiene una
ubicacin definida en el espacio , como ocurre cuando una superficie se ve a travs
de una abertura .
2 . Modo de Iluminante . Esto ocurre cuando un objeto o superficie se ve que es la
emisin de luz .
3 . Modo Objeto , volumen. Esto ocurre cuando un objeto tridimensional tiene una
ubicacin definida en el espacio con lmites definidos .
4 . Modo Objeto , superficie. Esto ocurre cuando una superficie de dos dimensiones
tiene una ubicacin definida en el espacio con lmites definidos .

La siguiente tabla muestra cules de los atributos estn asociados con cada modo de
aparicin.


De particular inters para la percepcin de la iluminacin es el cambio entre los
atributos de brillo y ligereza en diferentes modos de aparicin. Un objeto que aparece
en el modo de auto-luminoso, como una pantalla de VDT o una lmpara, se percibe
que tiene un brillo pero no una ligereza. En este modo de aparicin, la
concepto de reflectancia no tiene sentido. Sin embargo, un objeto que aparece en el
modo de volumen, como una pantalla de VDT o una lmpara que se apaga, no
tienen un atributo de brillo, pero tiene una ligereza en que su reflectancia puede ser
estimado.

Una transformacin similar se produce entre el volumen o superficie modos de
aparicin y el modo de apertura. Incluso los objetos reflectantes, cuando se ven en el
modo de apertura, se perciben como un grado de blancura pero no una ligereza.
Cuando se ve en el modo de objeto que tienen una ligereza y no un brillo. Esto es
importante porque la iluminacin se puede utilizar para cambiar el modo de
aparicin. Por ejemplo, un cuadro colgado tiene un atributo de ligereza cuando se
ilumina de modo que tanto l y la pared aparece en el modo de superficie. Sin
embargo, si la pintura est iluminado nicamente con un punto de encuadre
cuidadosamente dirigido de modo que el borde de los coincide haz
con los bordes de la pintura, la pintura se ve en el modo de apertura y adquiere una
calidad de auto-luminoso con un atributo de brillo. Ajuste de los modos de aparicin es
una tcnica importante en la iluminacin de la pantalla,
tanto en interiores como en exteriores.

PERCEPCIN DEL BRILLO

Para los objetos en los modos de iluminante o apertura, la percepcin del brillo es una
funcin de la luminancia. En concreto, el brillo est relacionado con la luminancia de
una ley de potencias de la forma:

donde

B = intensidad luminosa
a = constante,
L = luminancia en cd/m2.

A pesar de la inconsistencia lgica de describir una percepcin de brillo a un objeto
en el modo de superficie, se han hecho estudios de la percepcin de brillo de las
superficies en un interior. La habitacin tena dos objetos auto-luminoso, que
aparecieron en el modo de iluminador y superficies reflectantes, que apareci en el
modo de superficie. El rango de luminancia en el interior era de dos unidades de
registro. Estos estudios han demostrado que el brillo percibido de cualquier superficie
nica aumenta con la luminancia de acuerdo con una ley de potencia con un
exponente de 0,35, pero que el brillo de un nmero de superficies visto
simultneamente sigue una ley de potencias con un exponente de aproximadamente
0,6. Estas relaciones pueden ser utilizados para estimar el brillo relativo de las superficies
en un interior por el supuesto de que la superficie brillante de la habitacin tiene una
luminosidad dada por:

Las superficies, otros tendrn una luminosidad dada por:

Este sencillo sistema subestima el brillo de las superficies de color muy saturados y
sobreestima el brillo de las superficies translcidas. Estas relaciones se dan slo tiene
carcter orientativo. Los datos de los que proceden estas relaciones representan poco
ms de la mitad de los datos recogidos. Los datos de otros temas fueron eliminados
para reducir el "ruido" en los datos, el "ruido" que puede reflejar la falta de sentido que
algunas personas encuentran al tratar de describir el brillo de un objeto en el modo de
superficie.

PERCEPCIN HOLSTICAS

La discusin anterior de la constancia perceptual y modos de aparicin est
preocupado principalmente con la percepcin de los objetos individuales en un
interior. Esta seccin se refiere a los factores que determinan la percepcin de todo el
interior.
Cues Iluminacin. Un experimento diseado para hacer frente a la percepcin global
de un espacio se llev a cabo en una oficina pequea iluminada en dieciocho
maneras diferentes . La iluminacin de la recepcin era siempre 500 lx , pero la
distribucin de la luz en el resto de la habitacin variaba mucho . Se pidi a un grupo
de personas para evaluar la habitacin iluminada por cada instalacin de iluminacin
utilizando un extenso cuestionario . Utilizando el anlisis factorial , tres Se identificaron
factores independientes en las respuestas : la primera fue simplemente si la gente le
gustaba la instalacin ; el segundo fue el brillo, en el sentido de la cantidad de luz en
la oficina ; la tercera era de inters . La figura 3-47 muestra las posiciones de los
dieciocho instalaciones ( a) en un mapa formado por el brillo y dimensiones de inters.
Los contornos en el mapa muestran la preferencia relativa de las diferentes partes del
mapa . Claramente, para que este tipo de iluminacin preferida gente del espacio de
trabajo que era a la vez brillante e interesante . Matrices regulares de luminarias
pueden producir brillo pero rara vez son interesantes. Arreglos irregulares de equipos
de iluminacin pueden ser interesantes , pero no pueden producir suficiente brillo. El
diseo de iluminacin para ser brillante y interesante parece ser un buen mtodo para
el diseo de iluminacin para espacios de trabajo.

Figura 3-47a. Un mapa que muestra la ubicacin de las instalaciones de
alumbrado de oficinas que figuran en las dos dimensiones, el inters y el
brillo, identificado por el anlisis factorial. Superponen en este mapa son
contornos isopreference basados en clasificaciones de preferencia de
las mismas instalaciones. Estos contornos se definen las reas de la
misma preferencia de la zona A (el ms preferido) a la zona E (menos
preferido).


Figura 3-47b. Instalaciones utilizadas por Hawkes et al.

Figura 3-48 . Un resumen de los Cues Iluminacin para producir
impresiones especficas

Detrs de este enfoque se encuentra la creencia de que la experiencia
de la iluminacin de la habitacin es, en parte , una experiencia de la
interpretacin de los patrones de luz complejas . Esto implica que los
diferentes patrones de luz se pueden tratar como seales para el
"significado" del espacio , que a su vez lleva a la informacin sobre su
idoneidad probable para su funcin. Los datos ms completos sobre
cmo las percepciones de espacio pueden ser alterados por el cambio
de la cantidad y la distribucin de la luz provienen del trabajo de Flynn y
sus colegas . Despus de una extensa serie de experimentos , Flynn y sus
colegas identificaron una serie de seales de iluminacin que se podra
utilizar para reforzar las percepciones especficas . Figura 3-48 establece
estas seales . Algunos diseadores han encontrado este anuncio para
que sea til en su trabajo. Varios aspectos de la metodologa utilizada
en algunos de estos estudios han sido criticados , por lo que las
directrices dadas en la Figura 3-48 debe ser entendido como indicativos
ms que definitivos . Sin embargo , no hay pruebas suficientes para
sugerir que el concepto subyacente - que las diferentes cantidades y
distribuciones de luz pueden cambiar la percepcin de un espacio - es
correcta.

Gloom . Una metodologa alternativa se ha utilizado para explorar la
percepcin de oscuridad en espacios obviamente funcionales . Gloom
es probable que se perciba cuando alguna de las condiciones
siguientes
siempre que:

Luminancias surround de baja, independientemente de la
iluminacin de tareas
Las condiciones en que los detalles finos en la periferia estn oscurecidos
Alta tarea iluminancias con luminancias bajas en las superficies perifricas
Luminancia de adaptacin en la regin mespica.

BRILLO DE HABITACIONES.

Teniendo en cuenta que las superficies en una habitacin iluminada
convencionalmente aparecen en el modo de objeto, parece probable que, cuando
se habla de la luminosidad de una habitacin se est evaluando la cantidad de luz en
la habitacin. La variable de la iluminacin ms obvio determinar la percepcin del
brillo de la sala es la iluminancia en el plane.118 de trabajo, 119 Sin embargo, no existe
evidencia de que la mxima luminosidad, la luz distribucin, y el espectro de la luz
tambin influyen en la percepcin de brillo de la sala en una medida significativa.

Los estudios han demostrado que la presencia de un elemento luminoso espumoso
aumenta el brillo percibido de la habitacin por aproximadamente 20%. En cuanto a
la distribucin de la luz, un estudio de la iluminacin de la habitacin para un uniforme
y una sala iluminada de manera no uniforme, utilizando una tcnica psicofsica, mostr
que este ltimo requiere
aproximadamente 5 a 10% menos de iluminancia en el plano de trabajo para que
coincida con la habitacin iluminada de manera uniforme para el brillo iguales
habitacin. Por ltimo, el efecto del espectro de la luz en la iluminacin de la
habitacin percibida se ha estudiado durante muchos aos bajo el ttulo de la
claridad visual. Varios estudios han demostrado que los espectros de luz que dan los
colores de superficie mayor saturacin requiere aproximadamente 10 a 30% ms bajos
iluminancia del plano de trabajo para las habitaciones a ser vistos como igualmente
brillante. Por qu esto debera ocurrir es desconocida, pero se ha sugerido que tiene
que ver con el contenido escotpica del espectro. La percepcin de brillo parece
estar relacionada a la funcin de varillas, incluso a niveles de luz fotpica.

Estos resultados son consistentes con los de otros estudios holsticos en
que hay varias maneras diferentes para lograr la misma percepcin.
Adems, la percepcin est influenciada por la iluminacin de todo el
espacio, no slo el rea de tareas. Es importante sealar que estos
estudios holsticos han tenido lugar en interiores funcionales. Es por lo
menos posible que la percepcin integral generada por las mismas
condiciones de iluminacin vara con el contexto. Por ejemplo, las
condiciones de luz que generan una percepcin de pesimismo en una
oficina pueden generar una percepcin de la vida privada en un
restaurante.

DIRECTRICES PARA ILUMINACIN ACEPTABLE

Ha habido una serie de estudios que han examinado la aceptabilidad de los aspectos
especficos de la iluminacin, por lo general en un contexto especfico. En este
apartado se considera lo que se conoce acerca de la preferencia por tres variables
de iluminacin, todos los cuales estn bajo el control del diseador de iluminacin.
Iluminancia. La aceptabilidad de diferentes iluminaciones en las oficinas y otras reas
de trabajo se ha examinado para tratar de determinar el efecto de la iluminacin
sobre la preferencia de observador. La figura 3-49 muestra el porcentaje de los
observadores que consideran la iluminacin de una habitacin con sistemticamente
variados luminancias Superficie Sala hasta 150 cd/m2 de ser demasiado oscuro,
bueno, o demasiado brillante. Independiente de las luminancias de paredes y techos,
la proporcin mxima de "buenas" las evaluaciones se produjo cuando la luminancia
del plano de trabajo fue de 130 cd/m2.


Figura 3-49. Los porcentajes de los observadores califican la luminosidad de sus
escritorios como demasiado oscuro, bueno, o demasiado brillante.

Estos resultados fueron verificados y se extendieron sobre una gama ms amplia de
iluminancia. En un experimento, la tarea de buscar un arreglo al azar de nmeros para
un nmero en particular se llev a cabo bajo iluminancias que van desde 50 a 10.000
lx, y con diferentes contrastes (nmeros negros sobre papel blanco y gris). Cada sujeto
dio una opinin de la iluminacin, indicando si era "demasiado oscuro", "buena" o "muy
brillante".
Sentencias de iluminancia ptima aumentaban con la edad y con la disminucin del
contraste tarea. La mayora de los sujetos prefirieron 1000 lx la hora de buscar las listas
de nmeros de mayor contraste, pero prefirieron 1800 lx la hora de buscar los
materiales de bajo contraste. En promedio, para ambos niveles de contraste, los
sujetos ms jvenes (menos de 50 aos de
edad) indic que 2.000 lx era preferible, mientras que los sujetos de mayor edad
necesitan 5.000 lx para lograr la satisfaccin comparable. En los ms altos iluminancias
(5.000 a 10.000 lx), aceptabilidad nominal disminuy a pesar de que el desempeo de
la tarea continu aumentando (Figura 3-50).

Figura 3-50. (a) La media de la velocidad de deteccin para localizar un nmero
especificado de entre otros en diferentes iluminaciones; (b) el porcentaje que
considera la iluminacin "bueno", en cada una iluminancia

Figura 3-51. Iluminancias preferidos en las Oficinas

Figura 3-52 . Ratios de luminancia preferidas de Superficies del local


Esta tendencia general de aumento de la preferencia por los ms altos para
iluminancias visualmente ms difciles tareas , seguido de una disminucin de la
satisfaccin por iluminancias an ms altos , ha sido replicado por investigadores
posteriores utilizando una variedad de tareas y tcnicas de escalamiento subjetivas en
las oficinas . Rangos de iluminancia preferidos identificados en estos estudios se
presentan en la figura 3-51 . Una inspeccin de la Figura 3-51 sugiere que los rangos de
iluminancia son amplia y que no hay fuerte preferencia por una iluminancia
especficos . Esto es de esperarse de la meseta de rendimiento visual se discuti en
"Modelos de On- Axis rendimiento visual . " Por supuesto , los rangos de iluminancia no
reflejan el efecto de diferentes tareas y la amplia gama de diferencias individuales
presentes en cualquier juicio subjetivo de la iluminacin . Estas diferencias individuales
son la razn ms probable por la que el porcentaje de personas que consideran la
iluminacin buena en la figura 3-49 no supera el 70%.
DISTRIBUCIN ESPACIAL. Los informes de que el cambio de la distribucin espacial de
la luz afecta a la visin han sido conocidos desde mediados del siglo XIX. Los efectos
de diferentes distribuciones espaciales de la luz en el rendimiento visual y la
preferencia se han estudiado ampliamente. Muchos estudios se han centrado en el
rendimiento. En general, cuanto ms uniforme sea la distribucin de la luz en el campo
visual y el ms grande es el rea del campo visual que cubre, tanto mejor se ve la
tarea visual.

La distribucin espacial de iluminancia a travs del rea de trabajo tambin es
importante. Los estudios sobre la uniformidad de iluminancia aceptable a travs de un
escritorio de oficina han demostrado que la aceptacin comienza a disminuir a
medida que la relacin de mnima a mxima iluminancia sobre el rea de trabajo est
por debajo de aproximadamente 0,7. Cabe sealar que esta falta de uniformidad
consisti en un cambio constante en la iluminancia a travs del escritorio, tales como
sera producido por grandes distancias en una disposicin regular de las luminarias. Si
la variacin en la iluminacin haba implicado un borde afilado, como sera producida
por la sombra de un estante, aceptabilidad comenzara a declinar a una relacin ms
alta iluminancia-mnimo-mximo.
Otro aspecto de las distribuciones de iluminancia localizadas es la relacin preferida
de tarea a luminancias de escritorio bajo diferentes niveles de iluminancia ambiente.
Se les pidi que sentarse en cada uno de los seis escritorios ( diferente reflectancia sin
especificar de cada escritorio ) bajo cuatro iluminancias ( 50 , 100 , 500, 1000 lx) y
copiar datos de una hoja de papel blanco a otro . Se les pregunt a continuacin
para indicar en qu escritorio preferan realizar esta tarea bajo las diferentes
iluminancias . A medida que aumentaba la iluminancia , los sujetos prefirieron
escritorios de menor reflectancia. Para iluminancias elevadas ( 500 lux) la relacin
preferida entre el papel y la recepcin fue 3:1, mientras que para iluminancias bajas se
prefiri 02:01 .

Investigadores posteriores ampliaron el alcance de este trabajo , el examen de los
efectos sobre las preferencias de la variacin de las luminancias de las superficies
distintas de la envolvente inmediata , tales como paredes y techos. Figura 3-52 resume
los resultados de estos estudios . La inspeccin de la Figura 3-52 sugiere que aunque
algn consenso sobre relaciones preferidas de tarea a luminancias surround
inmediatos puede ser identificado, existe menos acuerdo sobre las preferencias para
luminancias de las superficies ms remotas. Obviamente , se requiere una
investigacin ms sistemtica antes de una especificacin completa de las relaciones
de luminancia preferidas en todo el entorno visual se pueden identificar .
A modo de gua para el diseo , lmites de la relacin de luminancia se han
recomendado para diversas aplicaciones, tales como oficinas , centros educativos,
instituciones , reas industriales y residencias ( ver los captulos de la aplicacin) . Para
orientacin adicional , los lmites a las reflectancias ( superior e inferior ) de gran
recomendada
superficies se dan para las mismas aplicaciones . El uso de estos lmites de reflectancia ,
junto con una seleccin de los colores apropiados , debera ayudar a controlar
luminancias y mantenerse dentro de los lmites de la relacin sin crear un ambiente
aburrido y poco interesante .

EL COLOR DE LA ILUMINACIN. El color de la iluminacin se puede describir mediante
dos propiedades independientes: cromticas, o temperatura de color correlacionada
(CCT ) , y la representacin de color . A menudo hay confusin entre cromaticidad y
reproduccin del color . En trminos simples, la cromaticidad se refiere a la apariencia
de color de una fuente de luz , "caliente" para valores bajos de CCT y "cool " para los
valores altos de TMC . Rendimiento de color se refiere a la capacidad de una fuente
de luz , con su particular, CCT , para hacer que los colores de los objetos de la misma
como fuente de luz de referencia del mismo CCT . Este aspecto se mide en trminos
del ndice General de representacin de color CIE . Para obtener ms informacin,
consulte el Captulo 4, color.

Figura 3-53. El efecto Kruithof: El rea blanca define las combinaciones preferidas de la
temperatura de color de una fuente de luz y la iluminancia. Combinaciones de
temperatura de color / iluminancia en la zona baja de la sombra son reclamados para
producir ambientes grises fros, mientras que los de la zona de sombra superior se cree
para producir ambientes excesivamente coloridos y antinaturales.

Los experimentos que examinaron los efectos psicolgicos de diversa CCT y la
iluminacin han sugerido que el uso de las lmparas con altos valores de CCT en
iluminancias bajas har un espacio aparecen fro y tenue. Por el contrario, el uso de
lmparas con valores bajos de CCT a altas iluminancias har que un espacio parezca
artificial y demasiado colorido. La figura 3-53 ilustra este llamado efecto Kruithof.
Aunque estos hallazgos se han replicado en trminos generales, otros investigadores
no han logrado encontrar una solucin de compromiso similar de CCT y la iluminacin.
En lugar encontraron que cuando las personas pasaron un tiempo suficiente en el
espacio para la adaptacin del color que se produzca, las percepciones de las
habitaciones iluminadas con lmparas de temperatura de color diferente estaba
dominada por la iluminacin. Esto implica que, cuando se produce la adaptacin del
color sin la oportunidad de comparar lmparas con diferentes CCT CCT de la fuente
de luz es relativamente poco importante para la percepcin. Dnde se pueden
hacer comparaciones o adaptacin de color no se produce, CCT es ms probable
que sean importantes. Por lo menos esta confusin significa que la creencia
generalizada acerca de la compensacin de CCT y la iluminacin debe ser tratado
con cierto escepticismo.
ILUMINACIN Y COMPORTAMIENTO

Iluminacin ha demostrado tener un efecto sobre la conducta manifiesta .
Especficamente , la iluminacin se puede utilizar para dar seales de orientacin y la
circulacin en los seres humanos y aumenta el estado de alerta y la activacin . Sin
embargo , estos resultados deben ser interpretados con cautela por al menos dos
razones. En primer lugar, el rango de iluminancia estudiados ha sido pequea .
En muchos experimentos se han estudiado los efectos de slo dos o tres niveles. Ms
importante , se han demostrado los efectos de iluminacin para interactuar con otras
variables independientes . Los modelos simples son a menudo insuficientes para
describir las relaciones entre las diferentes variables ambientales ; efectos pueden ser
facilitadas o inhibidos dependiendo de la presencia de otros factores de moderacin .
Por lo tanto , se necesitan ms estudios que utilizan una amplia gama de condiciones
de iluminacin y las variables independientes adicionales antes de establecer
conclusiones firmes acerca de los efectos de iluminacin sobre la orientacin ,
sealizacin , activacin, y la atencin se pueden extraer . La luz afecta claramente la
orientacin espacial y hallar caminos . Por ejemplo , al navegar alrededor de una
barrera , la gente tiende a seguir la direccin de una mayor iluminacin . Estos
resultados apoyan la idea de que la distribucin de la luz puede ser utilizado para la
circulacin directa , y como una ayuda para hallar caminos.
Resultados similares han sido reportados en otro contexto. Una investigacin de los
efectos de la distribucin espacial de la luz sobre la eleccin y la orientacin del
asiento en una cafetera mostr que las personas seleccionan los asientos orientados
hacia las reas brillantes. Cuando la iluminacin se cambi para resaltar una superficie
diferente, los patrones de seleccin y la orientacin del asiento cambiado para hacer
frente a la nueva rea brillante. Tambin se han observado los efectos de la
iluminacin de la pared sobre la seleccin de escritorio. Los sujetos entraron en una
habitacin y se sentaron en una de las tres mesas para completar una serie de
cuestionarios.

Los escritorios se encuentran junto a la puerta, en el centro de la habitacin, y en el
lado opuesto de la habitacin frente a la puerta. Cuando se ilumina la pared opuesta
a la puerta, la mayora de los sujetos cruzaron la sala y se sentaron en el mostrador
situado al lado de esa pared. Cuando ese muro no estaba iluminado, la mayora de
los sujetos se sentaron en el mostrador situado junto a la puerta. Estos estudios pueden
interpretarse como el examen de la utilizacin de la luz como un medio de dirigir la
atencin. Un estudio ms directo de esta posibilidad involucrado iluminacin
suplementaria aula en una escuela primaria. Las listas de palabras que se utilizan en las
pruebas de ortografa fueron exhibidos en el frente de las aulas. Iluminacin
complementaria se utiliza para resaltar las listas de palabras en una condicin del
experimento, pero no en la condicin de control.
Comportamientos significativamente ms desatentos se codificaron en la condicin
de control que cuando se pusieron de relieve las listas de palabras. La iluminacin
tambin puede afectar a las actividades que no estn directamente relacionadas
con la visin . Se encontr una reduccin significativa en el nivel de sonido en un
pasillo de la escuela cuando la iluminancia era bajo. Otros investigadores extendieron
estos resultados por el examen de las posibles interacciones entre las iluminancias y
otras variables en sus efectos sobre el rendimiento humano . Se detect interaccin
entre los niveles de luz y sonido en sus efectos sobre el desempeo de una tarea de
tiempo de reaccin. La presencia de un sonido de ruido blanco aumentado los
tiempos de reaccin bajo iluminancias elevadas y no tuvo efecto en la oscuridad. De
forma ms general , al trabajar en la noche , la exposicin a brillante
la luz se ha demostrado que aumenta la temperatura corporal y la actividad cerebral
de una manera generalmente asociados con un mayor estado de alerta y para
cambiar el rendimiento en tasks.167 cognitivas complejas si los efectos de alerta
similares de exposicin a la luz se producen durante el da que queda por determinar.
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