El juego incluido en el mismo acto de aprendizaje, conforma una mayor
comprensin tanto por parte del profesor, estudiante, as como el
conocimiento de las razones de los errores y aciertos que se producen. La actividad didctica desde esta perspectiva, es ms que un proceso dinmico y emprendedor para la enseanza de los alumnos, creando o generando que estos se motiven a realizar las actividades propuestas por los docentes sin que ellos se sientan desanimados para realizarlas. En los ltimos aos nuestro pas ha estado en constante cambio e innovaciones con el objetivo de proponer nuevas estrategias didcticas en la enseanza de la geografa, as mismo formar los organismos que impartan el aprendizaje significativo escolar en el primer nivel con la finalidad de recibir la educacin en un nivel de categora. La necesidad del uso de estrategias adecuadas que permitan un aprendizaje ms efectivo deriva de la concepcin cognoscitivista del aprendizaje, en la que el sujeto construye ordena y utiliza los conceptos que adquiere en el proceso de enseanza. En este estudio se planta la posibilidad de que los estudiantes alcanza un aprendizaje que permitan mejorar el resultado del rendimiento de la asignatura en estudios y por ende mejorar la calidad de la educacin lo que incidirn directamente no solo para el ingreso de los alumnos a la educacin superior, si no como agente productivo para el futuro del pas el cual exige cambios significativos en todas las ndoles. La simulacin es una estrategia natural de aprendizaje. Los roles sociales y no pocos contenidos se aprenden usualmente en situaciones de simulacin. Cuando los alumnos y alumnas juegan a cocinas, mdicos y enfermeras, o al Monopoli estn ejercitando simulaciones. A menudo la simulacin viene contextualizada por el juego, factor importante aunque no siempre determinante, y por la estrategia. En la enseanza/aprendizaje de la historia la simulacin se convierte en un poderoso recurso que permite, parcialmente, recrear situaciones y problemticas del pasado. La simulacin estimula a la vez el pensamiento divergente y la creatividad. Efectivamente las decisiones son importantes y en la simulacin pueden cuestionarse situaciones: las cosas sucedieron de tal manera, pero hubieran podido ser diferentes si las decisiones hubiesen sido otras. La simulacin se une el juego, nos encontramos con la tcnica de simulacin ms completa desde el punto dc vista didctico, ya que en los juegos dc simulaci6n confluyen las cualidades dc la simulacin y la riqueza y atractivo de la actividad Ldica. Mediante estos juegos se trabajan simultneamente los tres campos del aprendizaje: conceptual, procedimental y actitudinal. El mero hecho de participar en un juego dc simulacin conlleva, necesariamente, tener que implicarse en la toma constante de decisiones, operacin que supone la implicacin de todas las capacidades del individuo.