LA TECNOLOGA INFORMATICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
SEMESTRE II TRABAJO: ENSAYO
GRUPO: 1B TURNO: MATUTINO
MTRA: VERNICA ALFARO LAVAT
ALUMNA: ANA ADELAIDA TORRES GUERRERO
Fecha de entrega: 18 de junio del 2014
Titulo 3 Pg.
Introduccin. 4 Pg. ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL NORMALISMO MEXICANO Matehuala, S.L.P CLAVE: 24DNL004K 2
Titulo
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ENTORNOS VIRTUALES, SU POTENCIAL EDUCATIVO
Introduccin: 4
En actualidad la presencia del trmino comunidad se advierte tanto en el lenguaje cientfico como en el lenguaje popular. Se habla, por ejemplo, de comunidad de intereses, comunidad acadmica, comunidad de naciones, comunidad europea, entre muchas otras. Sin embargo, la tradicin social ha considerado la comunidad como una agrupacin de personas que, adems de exhibir las caractersticas de los grupos sociales, presenta una base territorial, o sea, un territorio o rea geogrfica que le sirve de asiento, y al respecto define a la comunidad como [] un grupo social de cualquier tamao cuyos miembros residen en una localidad especfica, tienen una herencia cultural e histrica comn y comparten caractersticas e intereses comunes. El uso actual del concepto de comunidad es muy diferente, pues responde a una diversidad de contextos en los cuales no se circunscribe la comunidad, necesariamente, a un mbito geogrfico especfico. Esa tendencia se reafirma an ms ahora, en el ciberespacio, donde se potencia la capacidad de sociabilidad de las personas y aparece la posibilidad de una nueva forma de relacin entre ellas. Wellman y Gulia mostraron que las comunidades virtuales son tambin comunidades, aunque sus miembros no tengan proximidad fsica y entre ellos se desarrollan lazos similares a los de las comunidades territoriales. Desde su inicio Internet se mostr como un factor facilitador de la comunicacin interpersonal, entre otros medios, principalmente a travs del correo electrnico, y los cientficos y acadmicos encontraron en esa va un instrumento para discutir e intercambiar resultados y avances de investigaciones. La simple reiteracin en el uso de esta herramienta propici la aparicin de otros servicios de comunicacin que tornaron factible el surgimiento de las primeras comunidades virtuales 5
Como se ha podido apreciar, el fenmeno Internet, de la mano con el desarrollo de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TICs), ha hecho posible la formacin e interaccin de grupos distribuidos tanto geogrfica como temporalmente. Estos grupos pueden tener su lugar de encuentro en el ciberespacio, es decir, pueden ser virtuales, y en estos casos, muchos de sus integrantes slo se conocen por el medio electrnico. El trmino comunidad virtual parece haber sido acuado por Howard Rheingold quien define a estas comunidades como agregaciones sociales que emergen de la red cuando un nmero suficiente de personas entablan discusiones pblicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio. En la presente definicin, resaltan tres rasgos distintivos de estas agrupaciones humanas: la interactividad, el componente afectivo y el tiempo de interactividad, manifestndose estos como ingredientes indispensables para la existencia de una comunidad virtual. Esta interaccin se viabiliza a travs de relaciones sociales entre personas que sustituyen el convencional territorio fsico por un nuevo concepto que es virtual, consistente con el lugar donde se produce el encuentro, el intercambio y la focalizacin de las acciones que le son comunes. Su finalidad es agruparse en torno a asuntos de comn inters, dotados de aplicabilidad diversa de acuerdo con la ubicacin geogrfica o fsica en que cada integrante de la comunidad se encuentre. Lo antes referido soporta el criterio de que las comunidades virtuales permiten una interaccin simultnea tanto en lo global como en lo local, y que la mayora de sus miembros permanecern en ese vnculo mientras sea relevante para los fines que persigan y para su propio inters. 6
ENTORNOS VIRTUALES, SU POTENCIAL EDUCATIVO Ambientes de Aprendizaje: Entendemos que son las plataformas para el aprendizaje en lnea (conocidas tambin como plataformas de e-learning o sistemas de administracin del aprendizaje) son herramientas tecnolgicas que funcionan ofreciendo un soporte para la enseanza a distancia o, en otras palabras, programas de cmputo que permiten distribuir contenidos didcticos y organizar cursos en lnea (Monti y San Vicente, 2007). Se trata de dispositivos que posibilitan y promueven tanto la actividad autodidacta del alumnado como su participacin en dinmicas de trabajo cooperativo, y que pueden emplearse a lo largo de toda una asignatura o en partes de ella para conducir tanto los procesos de enseanza-aprendizaje como los de seguimiento y evaluacin de los progresos estudiantiles. (Ordinas, Prez , & Salinas , 2004)
As mismo se han venido adoptado como la herramienta fundamental para el desarrollo de modalidades pedaggicas no presenciales o enteramente virtuales. Estos sistemas para la administracin del aprendizaje LMS o Learning Management Systems en ingls integran diversos componentes, secciones y medios tecnolgicos que tambin pueden aprovecharse de manera unitaria. Algunos de los ms usuales son la Pantalla de inicio o portal de la plataforma, el Mdulo de bienvenida y el Mdulo de presentacin de los participantes, los componentes programticos (en que se expone globalmente el programa del curso o sus partes fundamentales), algunos Medios de comunicacin (correo electrnico, chat, foro, etc.), 7
diversos Recursos didcticos (v. gr. evaluaciones, presentaciones, ligas o sitios de inters en la red), Unidades instruccionales (materiales especficamente desarrollados para que el alumno lleve a cabo una actividad sustantiva de aprendizaje), repositorios (secciones de la plataforma tecnolgica en que se deposita informacin, archivos y documentos que pueden ser empleados a lo largo del ciclo de vida de sta), Herramientas estadsticas y de gestin as como Herramientas complementarias (enciclopedias y diccionarios, por ejemplo). Entre las caractersticas generales que posee es que resultaaccesible e intuitivo, su estructura es ramificada, se apega a los estndares internacionales de compatibilidad y puede trabajar con ambiente Windows, Unix, Linus y sistema Mac (Rigo Lemmi , 2006) Cuenta con herramientas para la distribucin de contenidos (v.gr. editor en lnea, repositorios y calendario), para la comunicacin y colaboracin (v.gr. foros de discusin y mdulo de grupos de trabajo), para el seguimiento y la evaluacin (estadsticas, fichas personales y reportes de actividades) as como para la administracin y asignacin de permisos.
Los ambientes virtuales de aprendizaje Como se ha venido planteando, las Nuevas Tecnologas (NT) cumplen dos funciones bsicas especialmente vinculadas con el aprendizaje: la mediacin cognitiva 3 y la provisin de estmulos sensoriales 4. Ahora es conveniente reflexionar en torno a la relacin de las NT y los ambientes virtuales de aprendizaje. En trminos generales, podemos mencionar que un ambiente de aprendizaje es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicolgicamente con relacin a ciertos contenidos, utilizando para ello mtodos y tcnicas previamente establecidos con la intencin 8
de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algn tipo de capacidad o competencia. constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didcticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propsitos educativos previamente establecidos. En trminos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interaccin o comunicacin entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interaccin. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
Puede afirmar que un ambiente de aprendizaje es un entorno fsico y psicolgico de interactividad regulada en donde confluyen personas con propsitos educativos. Dichos entornos pueden proveer materiales y medios para instrumentar el proceso. El desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje implica el diseo de interfaces. Dichas interfaces pueden reflejar, en el mejor de los casos, una propuesta didctica claramente definida. Sin embargo, en muchas ocasiones puede ser que la interfaz se encuentre desligada totalmente del enfoque didctico que se pretende dar al proyecto educativo8. En este sentido, el diseo de la interfaz juega un papel fundamental: puede estar en sintona con la propuesta didctica; desvirtuarla; o simplemente, ignorarla. Es aqu donde el presente trabajo adquiere una relevancia particular ya que, destaca la figura del diseador grfico o infogrfico en la creacin de los ambientes virtuales de aprendizaje. Es aqu en donde el diseador debe 9
apoyarse en propuestas didcticas que permitan orientar el diseo de la interfaz hacia mejores resultados. (Sosa, 2007) ste es el objetivo del presente trabajo: ofrecer un modelo instruccional que permita conducir el diseo de ambientes virtuales. En funcin del enfoque sealado con respecto a las intenciones educativas, en el modelo propuesto se utilizarn tres tipos de objetivos generales:
a) Objetivos declarativos, estarn enfocados a los contenidos. b) Objetivos procedimentales, para destacar el desarrollo de habilidades. c) Objetivos actitudinales, para orientar la adquisicin de actitudes y valores.
Es importante recordar que estos objetivos orientan el diseo global de la instruccin por lo que se refieren a aspectos generales, con cierto nivel de abstraccin en su planteamiento y uso de verbos de accin. Qu son los centros virtuales Se han desarrollado diversos programas centrados en la comunidad. Algunos de ellos tratan de reforzar el papel de un organismo especfico o de un sistema que tiene impacto sobre los residentes.
Actualidad de las comunidades virtuales de aprendizaje Un conjunto de comunidades virtuales destinadas al aprendizaje han aparecido en el escenario latinoamericano actual, este es el caso del Tecnolgico Mexicano de Monterrey, una entidad perteneciente al Sistema Tecnolgico de igual nombre; se trata de una institucin de educacin 10
superior quien a travs de su Universidad Virtual ha creado una Comunidad Virtual de Aprendizaje, segn declaran sus propios creadores, este es un espacio virtual de interaccin para promover la construccin de conocimiento a travs de la creacin de redes de aprendizaje. Esta comunidad se afana por integrar a personas de todo el mundo (lo cual incluye a ex alumnos, profesores y diversos especialistas interesados) y ofrecerles en forma gratuita diferentes servicios y espacios de interaccin donde puedan obtener conocimiento, compartiendo experiencias y buenas prcticas en temas de relevancia actual. En el sitio web creado a este efecto se explica que la mencionada comunidad virtual de aprendizaje [] se compone de agrupaciones de inters denominadas Comunidades de Prctica Virtuales, todas ellas enfocadas en distintas reas del conocimiento, tales como la ingeniera, las tecnologas de la informacin y la educacin. En este ejemplo latinoamericano de comunidad se dispone tambin de distintos servicios que hacen posible consultar la experiencia y el conocimiento acumulado de sus miembros, como es el caso del apartado de Noticias y Artculos, la seccin de Sitios de Inters y el Administrador de Documentos. Estos apartados son indispensables para fomentar el intercambio de ensayos, casos de estudio, investigaciones de los miembros, fuentes de informacin relevantes al grupo de inters, entre otros. Se dispone adems del apartado de Foros de Discusin y los Canales de Chat. Estos mecanismos de interaccin permiten compartir experiencias, buscar ayuda sobre problemticas relacionadas al rea de conocimiento o ayudar a otros compaeros, creando redes de colaboracin. (Salinas, 1999)
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Tipos de comunidades virtuales: Entre las diversas tipologas de comunidades virtuales planteadas hasta el momento y atendiendo a los aspectos que se propone abordar el presente estudio, se consideran pertinentes, adems, los criterios de Jonassen, Peck y Wilson (1999) para establecer cuatro tipos de comunidades:
De discurso: el ser humano es una criatura social y puede hablar cara a cara sobre intereses comunes, pero tambin puede compartir estos intereses con otros semejantes ms lejanos mediante los medios de comunicacin. Las redes de ordenadores proporcionan numerosas y potentes herramientas para el desarrollo de este tipo de comunidades. De prctica; cuando en la vida real alguien necesita aprender algo, normalmente no abandona su situacin normal y dedica su esfuerzo en clases convencionales, sino que puede formar grupos de trabajo (comunidades de prctica), asigna roles, ensea y apoya a otros y desarrolla identidades que son definidas por los roles que desempea en el apoyo al grupo. El aprendizaje resulta de forma natural al convertirse en un miembro participativo de una comunidad de prctica. De construccin de conocimiento: el objetivo de este tipo de comunidades es apoyar a los estudiantes a perseguir estratgica y activamente el aprendizaje como una meta (aprendizaje intencional). Cuando los estudiantes poseen el conocimiento al mismo tiempo que el profesor o el libro, adquieren confianza para construir conocimiento, en lugar de recibirlo y reproducirlo solamente. La construccin del conocimiento se convierte en una actividad social, no una solitaria actividad de retencin y regurgitacin. La tecnologa puede jugar un importante papel en las comunidades de construccin de conocimiento, al proporcionar medios de 12
almacenamiento, organizacin y reformulacin de ideas aportadas por cada miembro de la comunidad. De aprendizaje: estas comunidades surgen cuando los estudiantes comparten intereses comunes. Son ambientes en los que tanto educadores como educandos se entregan a la experiencia de aprender juntos unos de otros, en un ambiente inclusivo, donde la competitividad no representa un factor de desconexin. Las TICs pueden contribuir a conectar alumnos de la misma clase o de alrededor del mundo, con el propsito de lograr objetivos comunes. Para ello, los participantes pueden conducir investigaciones (lecturas, estudios, consulta a expertos) y compartir la informacin buscando significado o tareas consecuentes. Muchas de estas comunidades apoyan la reflexin sobre el conocimiento construido y sobre el proceso utilizado para construirlo por parte de los alumnos.
Caractersticas tipos de comunidades virtuales, herramientas digitales: -Ventajas y Desventajas de ensear con entonos virtuales Entenderemos por comunidad virtual aquel grupo humano que logra desarrollar un conjunto de caractersticas en un medio virtual. Veamos pues algunas de esas caractersticas, as como algunas reflexiones para cada una de ellas:
No hay criterio de orden ni jerrquico en la relacin. Lo que s hay son muchas preguntas: unas ms pertinentes que otras, pero en sus respuestas puede haber el mapa de indicadores que ayuda a entender las diferencias entre comunidades. (Isais, 2011) 13
Entre ella dentro de sus caractersticas Rheingold (2001), seala que cuando se produce un debate continuo en las CV stas llegan a presentan las siguientes caractersticas:
- Estn organizadas alrededor de afinidades y conducen a personas juntas que no necesariamente se tienen que conocerse antes del encuentro en lnea. - Ellas exponen muchas personas y utilizan muchos medios. - Se desarrollan desde el texto hasta la comunicacin basada en grficos. - La comunicacin se produce de forma ms regular que en la comunicacin cara a cara. Por su parte Hildreth (1997) sugiere que las comunidades de prcticas, que pueden ser trasladables a las comunidades que aqu analizamos, deben poseer una serie de caractersticas que especifica en las siguientes:
- Utilizacin de un lenguaje comn. - Conocimiento compartido. - Un propsito comn o una visin compartida que apunta ms all que la simple intervencin - Dinamismo. - Y evolucin. Una comunidad se agrupan personas para interaccionar socialmente, establecer lazos comunes y compartir ciertos intereses, expectativas, creencias, valores y actividades que establecen los lmites e identidad diferenciadota del grupo y todo ello, al menos durante un tiempo". Para continuar diciendo ms adelante: "Son, en suma, grupos humanos, comunidades de personas que se basan en los intereses, afinidades y valores personales, que discuten, contrastan pareceres y puntos de vistas o intercambian informacin, a travs de Internet, en forma 14
relativamente continuada o lo largo del tiempo y atendindose a unas determinadas reglas" (Garca Aretio, 2003, 180).
Por otra parte, y siguiendo a Salinas (2003), podemos decir que en una CV: - Se renen personas para intercomunicarse mediante ordenadores y redes, interactuando de una forma continuada y siguiendo unas reglas preestablecidas. - El intercambio de informacin (formal e informal) y el flujo de informacin dentro de una comunidad virtual constituyen elementos fundamentales. La existencia de comunidades virtuales entre profesionales para el intercambio de ideas y experiencias y el desarrollo profesional y personal de sus miembros, tiene su origen en las grandes posibilidades de socializacin y de intercambio personal que proporcionan las redes. Constituyen un entorno privilegiado de aprendizaje sobre relaciones profesionales.
Realizadas estas matizaciones sobre su definicin, ventajas y caractersticas, presentaremos una sntesis de las que para nosotros son las determinantes de las mismas:
La interaccin se efecta a travs de mquinas, pero ello no significa que se relacionan a personas con mquinas, sino por el contrario a personas a travs de mquinas. Son comunidades flexibles temporal y espacialmente para la recepcin y envo de informacin. Independientemente del tipo de comunidad se caracterizan por el intercambio de informacin y conocimiento entre las personas que en ella participan. Sus participantes suelen compartir un lenguaje, unas creencias y unas visiones. 15
La comunicacin se puede establecer movilizando diferentes herramientas de comunicacin: correo electrnico, chat, videoconferencia, webblog, wiki, (Cabero y otros, 2004). En este sentido es importante tener en cuenta que el concepto de CV supera al de las herramientas que se utiliza para la comunicacin, que puede ser tanto sincrnica, como a sincrnica, como hemos dicho anteriormente. Interesa ms lo que se dice y la frecuencia de participacin e intercambio que la herramienta que se utiliza para ello. Y es una comunicacin multidireccionalidad, ya que facilita tanto la comunicacin uno a uno, como de uno a mucho, o de grupos reducidos.
Creo que podemos sealar que lo fundamental de una CV no es que estan en la red, sino forman parte de ella personas, y sern exitosas si las personas que la conforman estn unidas para la realizacin de tareas conjuntas; es decir, si persiguen intereses comunes. No debemos olvidarnos que al hablar de CV nos estamos refiriendo directamente a aspectos de sociabilidad e interaccin social entre sus participantes, no al aislamiento sino a la colaboracin. No estara mal reconocer desde el principio que la idea de comunidad ha sido una de las bases de configuracin de Internet desde sus comienzos. Independientemente de su nacimiento asociado a temas militares, no podemos olvidarnos que desde sus comienzos los cientficos e investigadores la han utilizado para compartir datos, realizar de forma conjunta investigaciones y proyectos, intercambiar mensajes, y resolver problemas unidamente; es decir, para formar comunidades entre ellos. Comunidades que se extendieron con verdadera velocidad a otros campos de actuacin de la persona humana, desde el ocio, a actividades profesionales, sin olvidarnos de las que aqu nos van a preocupar, ms su aplicacin a 16
actividades formativas. En definitiva no podemos negar, que Internet ha creado una red global para que se conecten las personas. Connotaciones de secundario, no real e insignificativo. Como seala Levy En su uso corriente, el trmino virtual, se suele emplear para expresar la ausencia pura y simple de existencia, presuponiendo la realidad como una realizacin material, y una presencia tangible. Lo real estara en el orden del yo lo tengo, en tanto que lo virtual estara dentro del orden tu lo tendrs o de la ilusin.
Y desde esta posicin, se asumira que lo virtual no tiene tanta significacin, calidad e importancia, como la propia realidad, sin tener en cuenta que lo virtual tambin es real, sobre todo cuando hay personas por medio, como ocurre en nuestro caso. Se nos presentan una serie de ventajas que las virtuales tienen respecto a las otras, como son:
1) Las posibilidades de sincronismo y asincronismo que las redes permiten, facilitan independientemente del tiempo en el que se encuentren los miembros de la CV, la comunicacin entre ellos. Ello implica una alta flexibilidad, tanto para recibir los mensajes como para enviarlos. La realidad es que que las personas que participan en comunidades presenciales tambin lo hacen en las virtuales, aspecto que no suele producirse al contrario, y por otra que las personas con ciertos problemas para las relaciones, se comunican e interacciones en espacios virtuales cuando no son capaces de hacerlo en los reales. 2) La posibilidad de revisar el histrico de la comunicacin realizado. Revisin del histrico que permite que se puedan beneficiar del conocimiento generado en el proceso otras personas no pertenecientes a la red, o que se revisen con facilidad las decisiones adoptadas. 17
Independientemente que ello se convierta en una fuente de informacin para la investigacin y analizar aspectos referidos a cmo se genera el conocimiento, cmo funciona el conocimiento experto, qu reglas dirigen la interaccin, etc. 3) Facilita la comunicacin entre personas de diferente espacio geogrfico. Lo que facilita la transferencia de conocimiento a velocidades hasta hace poco tiempo no pensadas. 4) Interactividad ilimitada: el ordenador puede soportar complejos procesos de interaccin entre los participantes, y de interaccin de uno a uno y de uno a mucho. 5) Y que la comunicacin no est obligada a realizarse en un sitio concreto, sino en aquel donde exista un ordenador y una conexin a la red.
Rol del Docente y del alumno en los entornos virtuales La virtualidad en los ambientes de aprendizaje Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos informticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realizacin de actividades de aprendizaje. Estos ambientes pueden utilizarse en la educacin en todas las modalidades (presencial, no presencial o mixta). En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interaccin, recursos, factores ambientales y factores psicolgicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son: el diseo instruccional y el diseo de interfaz. Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
MEDIOS DE INTERACCIN: mientras que la interaccin en los ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interaccin en los ambientes virtuales se da, por ahora, 18
de manera predominantemente escrita, sin embargo sta puede ser multidireccional5 (a travs del correo electrnico, video-enlaces, grupos de discusin, etc. en donde la informacin fluye en dos o ms sentidos, a manera de dilogo), o unidireccional6 (principalmente a travs de la decodificacin o lectura de los materiales informticos, en donde la informacin slo fluye en un sentido emisor-receptor.
LOS RECURSOS: si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrn), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imgenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrnicos, etc.
LAS RELACIONES PSICOLGICAS: las relaciones psicolgicas se median por la computadora a travs de la interaccin. Es aqu donde las NT actan en la mediacin cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, ste es el factor central en el aprendizaje. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son: a) EL DISEO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. La definicin de objetivos y el diseo de las actividades, la planeacin y uso de estrategias y tcnicas didcticas, la evaluacin y retroalimentacin son algunos de sus elementos, dependiendo del modelo instruccional adoptado. 19
Otra clasificacin interesante de los factores que componen un ambiente virtual de aprendizaje es propuesta de Cabero, et. al., (2000), quien destaca que los elementos bsicos del medio informtico son: el soporte fsico (o hardware), el soporte lgico (o software), el soporte estructural (u orgware), y el lenguaje (programacin y comunicicacin).
Conclusin:
Con todo lo mencionado anteriormente considero que el uso de los ambientes virtuales de aprendizaje nos abre un amplio abanico de posibilidades. Suponiendo una importante dosis de trabajo agregado pero puede reportarnos tambin beneficios enormes como futuros educadores: en los procesos de gestin y administracin del trabajo acadmico; as mismo en la satisfaccin de necesidades operativas. Dejando en claro que el uso de las comunidades virtuales es un derecho para todos los estudiantes del mundo y un recurso valioso para la educacin, independientemente de la modalidad de que se trate. La incorporacin de las NT y los avances cientficos a la prctica educativa no es exclusiva de alguna modalidad especfica, de hecho, es una necesidad para todas las formas y manifestaciones de la educacin.
Tanto en la educacin a distancia, como en la modalidad presencial, contribuyen a mejorar el aprendizaje, sin embargo, esto no se da de manera automtica, se requiere un diseo instruccional como se ha venido mencionado sustentado en las teoras cientficas de la 20
educacin. Se debe tener presente que el aprendizaje ocurre en la mente del individuo y no en los circuitos de un ordenador. En este sentido, el papel de la educacin, junto con la ciencia y la tecnologa es fundamental. El modelo presentado pretende orientar el diseo de ambientes virtuales de aprendizaje y revela la importancia que tiene el curso de las nuevas tecnologas que estarn presentas tanto en nuestra preparacin academica como en su momento si se labora...
Bibliografas:
Isais, H. (16 de febrero de 2011). Comunidad virtual. Obtenido de Comunidad virtual : http://www.genisroca.com/2007/06/27/caracteristicas-de-una-comunidad-virtual/ Ordinas, C., Prez , A., & Salinas , J. (Mayo de 2004). tecnologaedu. Obtenido de tecnologaedu: http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/gte33.pdf Rigo Lemmi , M. A. (2006). Ambientes de Aprendizaje Virtuales. Mxico: Alianza Editorial. Salinas, M. I. (1999). Entornos visuales. Mxico, Mxico , Mxico . Sosa, A. (Noviembre de 2007). Qu son comuidades virtuales? Obtenido de Qu son comuidades virtuales?: http://www.rivassanti.net/Community-Manager/Que-son-las-Comunidades- Virtuales.php