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25/6/2014 ken wa kai - kendo

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Accesorios
- Gi: Uniforme.
- Kimono: Vestido.
Uwagui: Chaqueta. Tambin Dogi.
Obi: Cinturon.
Zubon: Pantaln.
- Hakama: Falda pantaln.
- Teko: Manguitos.
- Kyahan: ceidores de pantaln.
- Hachimaki: Cinta, pauelo.
- Zori: Sandalias de paja.
- Geta: Sandalias de madera.
- Tabi: Calcetines japoneses.
- Zori: Pantuflas japonesas.
- Yoroi: Armadura Samurai.
- Kabuto: Casco Samurai
- Bogu: Armadura de Kendo
Men-dare: Casco protector de la cabeza y hombros de Kendo.
Do: Peto protector de Kendo.
Kote: Protector de antebrazo y mano de Kendo.
Tare: Falda protectora de Kendo.
Himo: "Cuerda" del bogu.
- Makiwara: Tabla de madera con paja trenzada para golpear.
- Anatawara: Saco para golpear. Tambin Fukuro.
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Lugar de entrenamiento
- Dj: Lugar de entrenamiento, donde se supera un Budoka da a da.
- Dj-arashi: "Dj tempestuoso", lugar donde se hacen desafos.
- Machi-dj: Dj privado reservado al entrenamiento de una o varias artes marciales.
- Tatami: Suelo de entrenamiento.
- J: "Area de combate".
- Kamidana: Altar de los Kami (Dioses Shint).
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- Kamiza: "Asiento de los Kami". Lugar donde se encuentran las fotos de antepasados caligrafas y es donde
se sienta el maestro, llamado tambin Jza "Asiento Superior". Situado en el frontal.
- Joseki: Lugar de saludo, de asiento y de entrada al Tatami de los grados ms altos. Situado a la derecha.
- Shimoseki: Asiento y entrada al Tatami de los grados inferiores. Situado a la izquierda.
- Shimoza: "Asiento Inferior". Lugar de saludo para los grados inferiores. Situado frente al Kamiza.
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Saludos
- Reigisa-ho: conjunto de reglas que forman el ritual del saludo.
- Rei: Cortesa, etiqueta, saludo.
- Ritsu rei: Saludo de pie.
- Za rei: Saludo en Seiza (sentado de rodillas).
- Han zarei: Saludo con una rodilla apoyada (han-dachi).
- Shinden ni rei: Saludo al Altar, Dj.
- Sensei ni rei: Saludo al Maestro.
- Shidoin ni rei: Saludo al alumno ms aventajado.
- Otagai ni rei: Saludo entre compaeros.
- Onegai shimasu: Por favor, vamos a practicar juntos.
- Oshiete Kudasai: "Por favor enseeme.
- Domo Arigato Gozaimashita: Muchas gracias. Tambin Domo arigato gozaimasu.
- Douitashimashite: De nada.
- Gomen nasai: Disculpe.
- Dozo: Adelante, por favor.
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Grados / titulos / practicantes
- Kyudan: Conjunto de grados inferiores y superiores en las Artes Marciales.
- Kyu: Grados inferiores.
Rokkyu (6 Kyu): Cinturn Blanco (Obi Shiroi). - Jap: Blanco.
Gokkyu (5 Kyu): Cinturn Amarillo ( Obi Kiroi). - Jap: Blanco.
Shikyu (4 Kyu): Cinturn Naranja (Obi Aka). - Jap: Blanco.
Sankyu (3 Kyu): Cinturn Verde ( Obi Midori). - Jap: Marrn.
Nikyu (6 Kyu): Cinturn Azul (Obi Aoi). - Jap: Marrn.
Ikkyu (6 Kyu): Cinturn Marrn ( Obi Chairo). - Jap: Marrn.
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(nota: en kendo no se usan los cinturones de colores, solo los grados nominados sin demostracion fisica)
- Dan: Grados Superiores.
Shodan (1 Dan).
Nidan (2 Dan).
Sandan (3 Dan).
Yodan (4 Dan). Renshi
Godan (5 Dan). Renshi.
Rokudan (6 Dan). Renshi.
Sishidan (7 Dan). Kyoshi.
Hashidan (8 Dan). Kyoshi.
Kudan (9 Dan). Hanshi.
Judan (10 Dan). Hanshi.
- Nyumonsha: Aprendiz aceptado en un Ryu.
- Kohai: Principiante, novicio.
- Dohai: Compaero del mismo nivel en un Bugei.
- Deshi: Alumno. Tambin Montei.
- Gaijin: "Monos blancos", Budoka Occidental, tambin se les denomina simplemente a los occidentales.
- Mudansha: Practicante de Kyu.
- Yudansha: Practicante de Dan.
- Kodansha: De 5 Dan en adelante.
- Meijin: ""Maestro Superior". El grado mas elevado de las Artes Marciales Tradicionales.
- Uchi-deshi: Alumno especial.
- Monjin: Discipulo.
- Juku-gashira: Discpulo al cual es transmitido todos los secretos. Podra ser un hijo o un alumno.
- Ruysha: Discpulo de un Maestro de un Ryu que sigue la disciplina enseada por este.
- Kyhan: Instructor, Maestro.
- Sempai: Es el alumno ms veterano del Sensei, tambin se le puede atribuir al Maestro de un Dj.
- Sensei: Literalmente "uno nacido antes que uno". Maestro Principal, a veces se utiliza como Maestro creador
de un Ryu.
- Waka-sensei: "Joven Maestro", ttulo dado al hijo sucesor joven del creador de un Dj.
- O-Sensei (Dai-Sensei): "Gran Maestro", slo se le concede a algunos maestros. (Gishin Funakoshi, Shigeru
Egami, Morihei Ueshiba...)
- Renshi: "Experto". De 4 a 6 Dan. "El que tiene dominio de s".
- Kyoshi: "Perfeccin Interior". De 7 a 8 Dan.
- Shihan: "Ttulo Superior". El ms alto grado, aplicado desde 9 a 10 Dan.
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- Soke: "Heredero". Tambin Kancho: Kan (edificio) Cho (lider).
- Gaku: Diploma, ttulo.
- Gokaku: Aprobacin.
- Kyo: Autorizacin.
- Menkyo: Licencia, permiso para ensear. En Japn es un termino que no es exclusivo a las artes marciales.
Por ejemplo, en Japn un plomero tiene que tener un Menkyo para poder ejercer su trabajo, etc...
- Oku-iri: Entrada a los secretos. Es un nivel de enseanza, en el cual se le ensea al alumno los secretos, la
esencia de las tcnicas y el ryu.
- Mokuroku: Catalogo. El mokuroku es un nivel en el cual el alumno es como un catalogo en el cual se exponen
el conjunto de tcnicas del ryu, ste debe de conseguir dominar en su totalidad las tcnicas para que el Sensei
le otorgue un Menkyo.
- Menkyo: "Licencia". El Menkyo es una licencia que otorga a la persona a ensear las tcnicas del ryu o el
mokuroku. Para que el Sensei le otorgue sta licencia, el sujeto deber de poseer un perfecto conocimiento y
prctica de dichas tcnicas. Lo cual conllevar un largo tiempo y experiencia, tanto para perfeccionar las
tcnicas como para saber ensear adecuadamente.
- Menkyo Kaiden: Licencia de transmisin total de la escuela. Posee un dominio total y perfecto de todos los
aspectos de la enseanza. Tiene el derecho de poder abrir su propio Dojo. El Menkyo Kaiden no significa que
sea el soke de ese ryu. Una persona que posee un Menkyo Kaiden puede darle a otra persona un Menkyo
Kaiden (O sea, transmitir toda la informacin de un ryu a otra persona). Si una persona a la cual se le a otorgado
el Menkyo Kaiden imparte el ryu, ste tomara como nombre una modificacin, quedando de la siguiente forma: si
tiene Menkyo Kaiden de Shizen-ryu Bujutsu se aplicara de la siguiente forma... Shizen-ryu -"nombre personal o
de guerrero (Toribio-Ha)"- Bujutsu.
- Makimono: "Pergamino".
- Densho: "Libro de Transmisin", es un pergamino donde estn escritas las katas, las tcnicas y dems cosas
del ryu. Este se pasa de generacin en generacin en algunos ryus. Tambin se conoce como "Soden"
("Transmision Completa"). Algunos ryus no tienen, mientras que otros si. Pero muestra que la persona que lo
reciba es un Discpulo (no mero estudiante) completo del ryu, puede que tenga Menkyo Kaiden. Algunos le dicen
Soden (que es lo general), mientras que otros lo llaman Densho.
- Kakejiku: Es un certificado escrito en un pergamino el cual se cuelga de la pared en el Dojo.
- Tora-no-maki: "Pergamino del Tigre". Es el nombre de un pergamino que contiene tcnicas de un ryu,
pudindose ser stas como mucho superiores. Tambin denominado Torimaki.
- Kongen-no-maki: "Pergamino de Orgenes". Existe en algunos ryus, contiene la informacin histrica desde que
se origin el ryu incluyendo una lista de sus herederos; el cual significa que el que tenga este pergamino es el
heredero Soke.
- Shdai: Ttulo que se otorga al fundador de un Ryu de Buguei. ???
- Kaish: Fundador de un Ryu de Buguei.
- Kuden: Enseanza de un Ryu que se transmite de forma oral, sin escritos ni documentos.
- Kyusha Yosei: Requerimiento para los grados, programa de examen.
- Dojo-cho: "Director del Dojo"; tiene una licencia (menkyo) para ensear un ryu.
- Shibu-cho: "Director Nacional"; Sibu: Nacional - Cho: Lider/ director.
- Soshi: Se le denomina a un gran maestro que ha creado su propia lnea de Bujutsu, donde tiene Menkyo Kaiden
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pero no es Soke. Pero ste no podr usar el nombre del ryu como tal, sino como variante del mismo. Ej.: en vez
de Shizen-ryu Bujutsu sera Hontai Shizen-ryu Bujutsu.
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Arte marcial
- Do: "Va", "Camino". Concepto que se aplica a la parte "Espiritual" como disciplina para la formacin del
carcter y el cuerpo mediante la prctica de un Arte Marcial.
- Jutsu: "Tcnica". Concepto que se aplica a la parte "Material" de las Artes Marciales, enfocndose
principalemente en la efectividad de las tcnicas de un Arte Marcial y en segundo plano su filosofa.
- Bugei: Arte Marcial. BU: marcial/ guerra y Gei: arte.
- Bujutsu: Tcnicas de la Guerra, enfocado principalmente en la eficacia de las tcnicas de la Guerra, teniendo
tambin su faceta espiritual.
- Budo: La Va del Arte de la Guerra, enfocado en preservar la paz y evitar el conflicto, teniendo fuertemente
marcada la influencia Budismo Zen y Shinto, y cuya practica principal es al del desarrollo interior mediante la
prctica marcial. ste nombre se modific por el de Bujutsu en el periodo Edo.
- Gendai Bujutsu: Arte Marcial moderna.
- Koryu: "escuela tradicional, escuela antigua".
- Dokkod: "Va que hay que seguir slo".
- Buke-seigi: Cdigo y reglamento militar.
- Buki: Utensilios herramientas adaptados como armas de la guerra.
- Budoka: Artista Marcial. Practicante de una disciplina marcial.
- Budo Mugen: El Budo es infinito.
- Budo Ni Chikamichi Nashi: En el Budo no hay atajos.
- Budo Wa Shusei Geneki: El Budoka debe permanecer activo durante toda su vida, debe entrenarse, practicar
con voluntad, investigar para desarrollar las tcnicas y perfeccionar el carcter y la filosofa para entonces orientar
a sus sucesores.
- Hyod: Antiguo nombre dado a los Bud.
- Kakut-buguei: "Artes Marciales de combate", conjunto de tcnicas Budo que se utiliza slo armas, excluyendo
las tcnicas con las manos desnudas.
- Nagai-mono: "Armas largas", categora de armas largas como los sables, lanzas, alabardas, etc.
- Mijikai-mono: "Armas cortas", categora de armas cortas como puales, cuchillos, bastones, cadenas, etc.
- Marubashi: la va de la naturaleza, de la libertad y de la energa de la vida.
- Hiho: Mtodo secreto.
- Hiden: Ciencia oculta, misterio de un arte.
- Hi-jutsu: Tcnicas ocultas.
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- Oshikiuchi: Artes Militares secretas que eran enseadas solamente a los guerreros de alto rango (oficiales).
- Jiei: Defensa Personal. Tambin Goshinjutsu.
- Hyoh: Mtodo de la estrategia.
- Heid: "Va Militar".
- Bushi: Guerrero.
- Senshi: Mujer guerrera, solan luchar para un Daimyo.
- Hei: Arma, guerrero, ejercito.
- Han: Pelotn, patrulla, cuerpo.
- Ryu: Escuela, estilo.
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Palabras comunes en el Dojo
- Hai: Si.
- Iie: No.
- Joi: Atencin, preparados. Tambin llamado Kiotsuke.
- Hajime: Comenzad. Tambin Hashime.
- Yoshi: Id, seguid, adelante.
- Hakke-yi: "Muy bien!".
- Yame: Alto.
- Matte: Esperar.
- Yasume: Descanso.
- Shugo: Alinearse, formar.
- Seiza: Sentarse de rodillas.
- Agura-wo-kaku: Sentarse con las piernas cruzadas.
- Kiritsu: Levantarse.
- Atatamaru: Precalentamiento antes del entrenamiento. Tambin Junan-taisho y Jumbi-und.
- Asiru: Correr.
- Junan-shitsu: Flexibilidad, elasticidad. Tambin Danryoku.
- Juho: Entrenamiento para la Flexibilidad.
- Chui: "Advertencia".
- Henka: "Cambio", variacin. Tambien Kotai.
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- Mawate: giro, cambio de direccin.
- Tsugi: "A continuacin", siguiente, prximo.
- Wakare: "Separarse".
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Entrenamientos y prcticas
- Hoyo-undo: Estudio de los fundamentos y tcnicas de un Budo.
- Manabu: "Aprender copiando", mtodo de aprendizaje de los movimientos imitando al instructor.
- Keiko: Prctica. Estudio y perfeccionamiento de las aplicaciones y tcnicas de un Budo, con el fin de superar
(kei) a los antiguos (ko).
- Renshu: "Entrenamiento fsico".
- Shugy: "Entrenamiento austero".
- Kan-geiko: "Entrenamiento de Invierno".
- Asa-geiko: "Entrenamiento Matinal".
- Shinya-geiko: "Entrenamiento Nocturno".
- Nohara-geiko: "Entrenamiento en el Campo".
- Hatsu-geiko: "Entrenamiento de ao nuevo", el cual dura varios das.
- Sute-geiko: "Entrenamiento especial", reservado a algunos alumnos.
- Hakuda: Cursillo de entrenamiento.
- Taikai: "Encuentro".
- Tandoku-geiko: Prctica individual.
- Sotai-geiko: Prctica con compaero.
- Tandoku-dosa: Estudio y entrenamiento de una tcnica individual.
- Sotai-dosa: Estudio y entrenamiento de una tcnica con un compaero.
- Tameshi: Prueba, ensayo, experimento.
- Hishigi: Tcnica de "Rompimiento" de madera, tejas, ladrillos...
- Siwari: Prctica de "Rompimiento" en el cual se entrena y endurece los miembros.
- Kote kitai: "Endurecimiento de los antebrazos".
- Bokinobu: Tcnicas con manos desnudas contra oponente armado.
- Toshunobu: Tcnicas con arma contra oponente con manos desnudas.
- Kakari-geiko: Prctica de tcnicas bsicas de defensa y ataque.
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- Gokaku-geiko: Entrenamiento entre practicantes de un mismo nivel.
- Kachinuki: Entrenamiento muy especial a manera de combate, en el cual un practicante toma un oponente tras
otro, sucesivamente y sin pausas, hasta alcanzar el agotamiento fsico o mental y/o sufrir la derrota.
- Kumite: Combate.
- Irikumi-gumite: Combate en el que uke se basa en atacar y tori tan solo defiende.
- Jyu-gumite: Combate libre. Tambin Jiju-gumite.
- Bogu-gumite: combate con protecciones.
- Jissen-gumite: Combate real.
- Shbu: Combate a muerte entre 2 expertos Budokas. Tambin Shinken-Shbu.
- Kakidameshi: Duelos entre escuelas, se desarrollaban en secreto.
- Shiai: Lucha de destreza, torneo, competicin.
- Taryu-jiai: Duelos entre distintas escuelas o estilos, realizados para ayudar en el progreso de las a.m. y
establecer la superioridad del estilo.
- Futaridori: Combate contra varios atacantes.
- Gonin-gake: Combate contra 5 atacantes.
- Junin-gake: Combate contra 10 atacantes.
- Hasen-kata: Serie de Katas ejecutadas unas seguidas tras otras, "en oleadas".
- Shinko-kata: Kata superior.
- Tokui-kata: Kata preferida.
- Tokui-waza: tcnica preferida.
- Geki-waza: Tcnica de ataque.
- To-jin-h: Cadas particulares ejecutadas sobre una superficie dura, no sobre Tatami.
- Gorei: Prctica en un grupo de un arte marcial, sin direccin de un experto. Forma de entrenamiento colectivo.
- Bunkai: "Analisis", estudio de una kata.
- Oyo-bunkai: aplicacin de un bunkai.
- Enbu: Demostracin.
- Shintai: Movimiento, formas de desplazarse.
- Shikko: Caminar de rodillas.
- De-ashi: Paso natural.
- Okuri-ashi: Paso deslizando la primera pierna y arrastrando la otra. Mae frontal y Ato hacia atrs.
- Hiraki-ashi: Paso igual que okuri-ashi pero hacia los laterales y oblicuos. Mae Izq. y frontal y Ato dech. y atrs.
- Tsugi-ashi: Paso deslizando la pierna de atrs y despus la delantera. Mae frontal y Ato hacia atrs.
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- Suri-ashi: Paso deslizante en avance.
- Ayumi-ashi: Paso cruzado. Mae frontal y Ato hacia atrs.
- Yori-ashi: Paso de ambos pies al mismo tiempo.
- Fumi-gaeshi: cambio de guardia sin desplazamiento.
- Tenkai-ashi: Pivotar, cambiar el cuerpo de direccin sin desplazarse.
- Irimi: Esquiva en Tsugi-ashi/ okuri-ashi entrando.
- Tenkan: Esquiva girando el cuerpo y retrocediendo la pierna.
- Irimi-tenkan: Esquiva entrando y girando el cuerpo para desequilibrar.
- Kaiten-ashi: Esquiva en Suri-ashi (irimi) y Tenkan.
- Tai-sabaki: esquiva (kawashi).
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Disciplinas y conceptos tradicionales
- Shitate: Educar, disciplinar.
- Dj-Kun: Regla, cdigo, conducta del Dj.
- Budo-seishin: "Formacin espiritual y conceptos filosficos del Budoka".
- Sushin-h: Cultura del espritu y de la moral, que se le atribuye a la capacidad de conducir al hombre a la
autoperfeccin mediante un Budo.
- Kyudo Mugen: La bsqueda del camino es ilimitada.
- Tanren: Prctica asidua por la cual se llega a la autoperfeccin.
- Seishin-tanren: Formacin espiritual del hombre, cuyo espritu, comparable a una hoja de sable, debe, como
sta, ser forjada y purificada de manera que alcance la perfeccin.
- Makoto: Mente inmanchable. Sentimiento de sinceridad absoluta. Fidelidad, lealtad.
- Gyod: La verdadera va. El que lleva el D verdaderamente en su corazn
- Tsua-mono: Hombre de valor, de calidad. Guerrero valiente.
- Otokodate: Hombre de espritu caballeresco y fuerte carcter que ha llegado al dominio de sus pasiones por la
prctica del Budo que defiende a los dbiles y oprimidos.
- Kykaku: es el equivalente del "Otokodate" del caballero europeo.
- Ki-gai-yuku: "El Ki se va", estado de fatiga y poco Ki.
- Yuki: Valor, coraje.
- Tsuyoki: Vigor, fuerte, persona de gran carcter con un "Ki" poderoso.
- Yowaki: Timidez, dbil, persona de poco carcter con un "Ki" dbil.
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- Michi-o-osameru: "Alcanzar la Va".
- Gokoku-taihei: "Defender la Paz".
- Nukazu-ni-sumu: "Sin sacar el sable", significa que el sable esta para mantener la paz y no para hacer la
guerra.
- Ho: Mtodo, conjunto, ley, regla.
- O-moi: Ayudar con cario y desapego.
- Kokoro-e: Verdadero espritu de comprensin y conocimiento del Budo.
- Magokoro: Sinceridad de corazn.
- Shoshin-o-wasurezu: "No olvides el espritu y humildad de un principiante".
- Kantan-na-mono-yoku-kachi-o-seisu: "El balance entre la victoria y la derrota muchas veces depende de las
cosas simples".
- Yamato-gokoro: Corazn Japons.
- Furyu: Costumbres y creencias de las antiguas generaciones que hay que respetar en el entrenamiento.
- Bushi-no-nasake: "Ternura del guerrero", hasta los ms fuertes y valientes deben mostrar compasin y dulzura
hacia todos los seres, la fuerza y el conocimiento en tiempos de paz, no deban servir finalmente mas que para
proteger a los dbiles y ensear a los ignorantes.
- Ahimsa: sanscrito: "No violencia" hacia los hombres y los animales. Ideal de origen budista excluyendo el odio,
los malos pensamientos y el egosmo.
- Alaya: sanscrito: "Depsito de la conciencia". Es el inconsciente que alimenta la conciencia.
- Mokuso: Meditacin (mokko/ meso) en seiza. Momento de silencio meditativo que generalmente se hace al
iniciar y al terminar una clase. Tiene como objetivos liberar la mente, calmar el espritu y preparar al estudiante
para el entrenamiento.
- Higo hi-za Sammai: Meditacin libre que debe conducir a la vacuidad completa.
- Antei: Armona, equilibrio, firmeza.
- Fu-antei: Desequilibrio, inestabilidad.
- Gaman: Perseverancia, paciencia.
- I: Voluntad.
- Jukuren: Habilidad, maestra.
- Ichiban; "Primero" en japons; se dice de todo lo que es de primera calidad, puede aplicarse tanto a las cosas
como a la tcnica.
- Enryo: Desprecio de la muerte, sin miedo a la muerte.
- Nynan-shin: "Suavidad del espritu", el practicante debe aceptar humildemente las directrices del maestro
haciendo abstraccin de su ego.
- Keppan: Juramento del principiante antes de empezar en una escuela clsica de artes marciales.
- Buke: "Familia guerrera". Nombre aplicado a la clase de los guerreros, cuya profesin y cuyas tcnicas se
transmitan de padres a hijos y de maestros a discpulos.
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- I-shin-den-shin: Modo de recibir una enseanza segn la expresin japonesa: "De mi alma a tu alma". No se
transmite verbalmente y se daba antiguamente en el Tbet y en Oriente de maestro a discpulo.
- Den: Iniciacin. Se divide en 3 fases, Shoden (primaria), Chuden (media) y Okuden (secreta o superio).
- Gokuhi: Tcnicas particulares que ensea un maestro a sus alumnos ms aventajados de grados ms altos, a
veces calificada de <secretas>(Hiden: ciencia oculta; Hijutsu: tcnica oculta).
- Okuden: "Enseanza Secreta", dada por un maestro a algunos discpulos escogidos por l, los cuales a su vez
no deben divulgarla ms que a Budkas seleccionados.
- Cho-ichi-ryu: Designacin del mejor experto del sable, honor perseguido por muchos Bushi.
- Dokukodo: Obra escrita por Miyamoto Musashi y dedicada a consejos de orden tico a los guerreros, poniendo
el acento en el desinters, el sentido del honor, el desprecio de la muerte, la austeridad y el desprendimiento.
- Kannagara: Va de intuicin que no comporta ni leyes ni doctrinas del bien o el mal. Se rige por las leyes que
gobiernan los fenmenos naturales.
- Kototama: Funcin espiritual de los sonidos.
Kenshi: Experto en la tcnica del sable.
- Bushi: "Guerrero".
- Musha-Shugyo: Guerrero que prueba su destreza y habilidades con otros guerreros en duelo en Taryu-jiai.
- Yaburi-dojo: Las escuelas de artes marciales eran muy numerosas en todas las pocas, al menos desde el
siglo XV, y era normal que maestros y alumnos de un Ryu fueran al Dojo de otro para desafiar a sus practicantes.
Cuando el maestro as desafiado era vencido, perda su prestigio y sus discpulos a menudo se alistaban bajo la
bandera del vencedor. Esta prctica de desafos contina existiendo en nuestros das entre Dojos de una misma
disciplina, pero en forma de competiciones amistosas.
- Samurai: "servidor, vasallo". Soldado que jura lealtad y honor a su seor (daimyo).
- Daimyo: "Seor feudal".
- Shogun: "Gobernador militar".
- Tatsujin: Aquel que a alcanzado la perfeccin del sable.
- Mondo: Reunin formal de un maestro de artes marciales y sus alumnos o discpulos (Monjin) en el Dj,
durante la cual hablan del espritu de los Bud. En la prctica del Zen, el mondo es un simple dilogo entre el
maestro y uno de sus discpulos, en el curso del cual el maestro da a este ltimo un Kan para que medite. El fin
de esta conversacin es el de superar el proceso convencional del pensamiento para llegar al corazn mismo de
las cosas mediante la comprensin intuitiva. El Kan es una sentencia muy corta sin ningn significado lgico,
pero que esconde una verdad que el discpulo debe procurar descubrir.
- Misogi: Ceremonias y tcnicas de purificacin.
- Tantra: Disciplina espiritual.
- Musho-toku: Sin meta ni espritu de provecho. No desear alcanzar un fin y no desear provecho o recompensa
por una accin, sentimiento que debe guiar al que acta lo mismo en el Zen como en la prctica de las artes
marciales. Slo aqul cuyo pensamiento est purificado puede alcanzar este estado ltimo de la vida. Es la no
conciencia, la no meditacin que sita al espritu en absoluta disponibilidad.
- Seishi O Choetsu: Cambio de actitud mental del Samurai, confrontado diariamente al problema de la vida y de la
muerte.
- Satori: Alumbramiento espiritual.
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- Kaigen: Despertar espiritual.
- Ri-gi-ittai: "Teora y tcnica son una".
- Shin-gi-ittai: "Espritu y tcnica son una".
- Shin-gi-tai: "Espritu, tcnica y cuerpo", se aplica al desarrollo del Budoka en:
Shin: Formacin del carcter, dominio del cuerpo y la mente, filosofa, etc...
Gi: Tcnicas, estrategia, formas de entrenamiento y conceptos, etc....
Tai: Conocimiento interior del cuerpo, preparacin fsica, etc...
- Rishi: Asceta, el que a encontrado el camino de la verdad.
- Ryu-gi: Aprender a dirigir el espritu, uno de los secretos de las artes marciales.
- Shi: "Muerte". La vida no es mas que un cambio transitorio entre lo material y lo espiritual. El Bushid era la va
de la muerte, ganar o morir.
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Conceptos de la tcnica
- Aiki: "Unin con el Ki". Estado de impasibilidad de espritu del combatiente, en el cual toda su fuerza est
concentrada en el Hara. Su espritu debe estar libre de cualquier intencin agresiva y permanecer alerta. Es el
estado esttico del Kiai, de la misma manera que ste es la forma dinmica expresada silenciosamente o no, del
Aiki. De l procede la facultad de vencer moral y espiritualmente a un adversario sin hacer uso de las armas. Es
el estado psicolgico que no exige <vencer sin golpear>.
- Aiki-h: Doctrina basada en la no resistencia al empujn, el peso o la atraccin de un adversario, como "la rama
de sauce que se dobla bajo la nieve y hace que sta caiga", y adoptada por muchas escuelas.
- Sei-Ryoku-Zen-Yo: Mnimo esfuerzo y mxima eficacia/ resultado.
- Rakka: Fuerza contra fuerza.
- Aiki-no-Sen: Sacar provecho de la postura del adversario.
- Ai-nuke: Situacin en la cual dos potenciales adversarios, habiendo llegado a la unin de sus respectivos Ki, ya
sea antes de un enfrentamiento o durante l, no pueden combatir y cuya consecuencia es que no puede haber
vencedor ni vencido. Los dos adversarios llegan entonces a una mutua comprensin que supera la materialidad
del combate y se unen espiritualmente, por encima de l, en perfecta armona.
- Antei: Armona, equilibrio, firmeza.
- Ato-no-Sen: "Iniciativa defensiva", accin de comenzar un movimiento de defensa desde que se percibe la
intencin de ataque del adversario, de manera que se pueda bloquear y contraatacar inmediatamente, a veces
incluso de atacar antes que el adversario.
- Bonn: "Pasin perturbadora". Momento, durante el cual el espritu de un Budoka se <fija> y pierde su
serenidad. Si su adversario sabe aprovecharse de este <trnsito al vaco>, obtendr fcilmente la victoria. Por
tanto, es de vital importancia que el Budoka tenga siempre el espritu despierto (Hontai), en alerta serena, con el
fin de no dar ocasin a su adversario de aprovechar esta laguna.
- Chikara: Fuerza, potencia. La accin Chikara (in/yin) acompaada de Ki (yo/yang) da una accin completa y
perfecta.
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- Chimei: Golpe decisivo y peligroso que podra ser mortal si se diera verdaderamente a fondo.
- Ikken-hissatsu: "matar de un slo golpe". Tambin Ichigeki-hisatsu.
- De-ai: Ataque realizado al mismo tiempo que el adversario.
- Debana: Accin de desanimar al adversario.
- Ensan-no-Metsuke: Arte de mirar sin ver y ver sin mirar. No hay que hacerse esclavo del objeto que se mira,
hay que captar toda su esfera en una visin total.
- Enshin: Posicin de preparacin en el combate.
- Fudshin: "Espritu inmutable". El dominio de la mente, el estado en el cual el espritu no est perturbado por
nada externo. Ignora el miedo ante el peligro, ante una agresin y ante un acontecimiento imprevisto. Es la
impasibilidad total ante los riesgos de la vida. Este concepto, expuesto por Takuan, fue desarrollado por
Miyamoto Musashi, que lo denomin <Iwa-no-mi>, <Cuerpo-como-una-roca>. Se dice de un combatiente que
permanece imperturbable y sereno en cualquier circunstancia.
- Genshin: "Presentir". Sentido de agudeza ante la accin de un adversario, que permite a un combatiente
presentir su ataque y que no se adquiere sino tras largos aos de prctica. Quien lo posee puede tambin prever
un ataque una fraccin de segundo antes de que se produzca, y contraatacar inmediatamente con la mayor
eficacia.
- Hangeki.- Defensa y cotraataque simultneo.
- Happ-moku: Tcnica de fijar la mirada en el vaco de manera que se abarque todo el campo de visin en las 8
direcciones sin tener que mover la cabeza y sin fijarse en ningn objeto en particular.
- Heij-shin: Estado de espritu firme, tranquilo y desprovsto de pasin que debe tener aquel que es objeto de un
ataque. Este estado de espritu debe ir acompaado por una actitud relajada, un ritmo de respiracin normal y
una confianza total en uno mismo, sin ningn miedo.
- Hen-O: Concepto de la percepcin correcta de los movimientos del adversario con la respuesta tcnica
apropiada.
- Hikia-U: Ser provechoso, ventajoso.
- Hontai: Estado de vigilia y de alerta permanente del combatiente en el combate, en el cual el espritu no se fija,
sino que permanece claro y controla todas las facultades. Es el dominio perfecto del cuerpo, de la voluntad y del
espritu, adquirido tras un largo entrenamiento. Segn el monje Zen Takuan, es la Sabidura <que refleja el
espritu inmvil que no se queda en ninguna parte>.
- Irimi: Es la forma positiva de toda tcnica defensiva, la no resistencia dejando que la fuerza del adversario se
vuelva contra l, y que debe originar un movimiento simultneo de contraataque.
- J-joku-go-o-sei-suru: "La suavidad controla a la fuerza". Concepto que se encuentra en la base de todos los
Bud y que habra sido enunciado por primera vez por el filsofo chino Lao-Tse.
- Jukuryo-danko: Reflexivo pero rpido en la accin.
- Ju-No-Ri: Principio de suavidad y de flexibilidad que consta de una postura adecuada y una accin sin brutalidad
en las cuales Tori no debe oponerse a la fuerza de Uke, sino al contrario, servirse de ella para desequilibrarle
conservando siempre su propio equilibrio.
- Kan-ken-futatsu-no-koto: Expresin del guerrero en su aplicacin del Bujutsu significando su posibilidad de ver
con los ojos y la mente a la vez, dndole la oportunidad de presentir el peligro.
- Kikai: Instante que separa dos movimientos de ataque o defensa en el transcurso de un combate (durante el
cual uno de los adversarios se encuentra en estado de incertidumbre), y por tanto es ventajoso para su oponente.
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- Kobo-ichi: "Unidad en el ataque y en la defensa". Fenmeno por el cual la accin defensiva y ofensiva son una
sola.
- Iki-ai: Coordinacin.
- Kogeki: Ataque real (en karate).
- Kakedameshi: Ataque fuerte.
- Kussin: Expansin y contraccin del cuerpo.
- Kanzyo: Pensamiento concentrado para llevar las energas hacia una misma direccin.
- Todome: Rematar.
- Kokoro-no-mizu: "Espritu como el agua". Estado ideal del espritu, manso y alerta. Disponible como la
superficie del agua tranquila que se riza al recibir una brizna de hierba. Este debe ser el estado del Samurai y del
Budoka.
- Miru-no-kokoro: "Espritu de visin". Visin global del adversario y de su alrededor, y evaluacin de su <espacio-
tiempo>.
- Mizu-no-kokoro: "Corazn como el agua", expresin que indica la calma perfecta del espritu, su no agresividad
y su resistencia <pasiva>. Quien posee el Mizu-no-kokoro es entonces sensible a todas las percepciones y su Ki
est al unsono con todos los seres.
- Mushin: Pensamiento original, sin fijacin de ningn tipo, abierto a todas las cosas y reflejndolas como lo hara
un espejo. Es el contrario de Ushin, pensamiento temporalmente fijo y por consiguiente superficial. El Munen-
mushin (Mus) es el estado de vacuidad (Shnya), de disponibilidad total del espritu que, no estando fijo
(Mushin), no se preocupa nunca de la apariencia de las cosas.
- Mus-ken: Movimiento atacante o defensivo, que resulta espontneo y sin la intervencin del pensamiento,
anticipando las acciones del oponente. El Musoken representa un tipo de sexto sentido.
- Mutekatsu: Victoria sin combate.
- Ma-ai: "Distancia, espacio", significa la distancia / tiempo que separa dos cosas. Existen tres distancias
bsicas en: Chika-ma - distancia corta; To-ma - distancia larga; e Issoku-Itto-No-Maai - intermedia entre estas
dos. Esta ltima significa, literalmente, "distancia de un paso / un golpe".
- Nuki: Evasin.
- Nuki-waza: Tcnica evasiva. Generalmente comprende un paso hacia atrs o un giro destinado a evadir un
ataque, lo que ocasiona que el mismo encuentre el vaco y con esto se aprovecha el momento de balance del
oponente para contraatacar.
- Donto: Respiracin Normal.
- Kokyu: Control respiratorio. Respiracin profunda que se origina en el Hara y que activa el movimiento del Ki. Es
la coordinacin entre la respiracin y el movimiento, acumulando el Ki y dirigindolo y expulsndolo con el golpe
o tcnica. Tambien llamado Y-ibuki.
- Nogare: Respiracin. Esta se hace inspirando por la nariz y espirando (ibuki) por la boca.
- Fukushi-kokyu: Practica de respiracin y tensin abdominal.
- Ibuki: Tcnica respiratoria sonora a partir del vientre que principalmente permite dominar el dolor padecido tras
un atemi o un hishigi.
- Zanshin: Estado de alerta, guardia mental.
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- Sakki: "Sed de sangre/aire de asesinato". Sensacin negativa de agresividad. Sentimiento instantneo e
intuitivo que tiene un practicante de un Bud con respecto a la voluntad agresiva de otra persona, y que permite
contraatacar antes incluso de que el adversario haya tenido tiempo de decidirse al ataque efectivo.
- San-nen-goroshi: Tcnica secreta que consiste en golpear al adversario de tal forma que la muerte le sobreviene
ms tarde (san-nen=3 aos). Esta tcnica pertenece mas al dominio de la leyenda que al de la realidad, aunque
algunos traumatismos tras un Atemi pueden dejar secuelas que, a la larga, pueden acortar la vida normal de un
individuo.
- Samadhi: Concentracin total, perfecta.
- Sen-no-sen: "Anticipacin", iniciativa tomada durante un combate anticipndose a l.
- Go-no-sen: "Percepcin" del un ataque en estado de espera.
- Senken: Ataque ejecutado anticipndose al de un adversario.
- Shashin: En un combate, o antes de l, apertura deliberada de uno de los combatientes destinada a engaar al
adversario.
- Sahi-te: Mano que entra, tcnica defensiva atacante.
- Shimei: Ataque que puede llegar a ser mortal.
- Shingitai: Triple valor de los que han alcanzado el grado de cinturn negro, siendo "Shin" el valor moral, el
carcter, "Gi" el valor tcnico, y "Tai" el valor fsico. Estos tres valores deben ir a la par con los dos principios
bsicos de las artes marciales: el Seiryku Zen y o utilizacin eficaz de la energa y el Jitakyei o ayuda y
cooperacin mutuas, principios extrados del Bushid. El Yudansha que posee el Shingitai rene en s mismo el
Cielo (shin), la Tierra (gi) y el Hombre (tai). Es entonces un "hombre completo".
- Shin-gai-muto: el sable no existe aparte del espritu.
- Shisei: Posicin adoptada por un combatiente para la defensa o el contraataque. Puede ser natural o defensiva.
- Shbu: Antiguamente combate a muerte (shinken-shobu) entre dos expertos en artes marciales.
- Suki: Abertura, oportunidad en el ataque.
- Shinkaku: Angulo ciego; Angulo que dificulta la combinacin del ataque del adversario mientras favorece el
nuestro.
- Sukima: Vaco, estado de vacuidad en el momento del ataque para tener la respuesta adecuada de defensa y
contraataque.
- Suki-o-mitsukeru: "Esperar y ver venir", actitud de un combatiente que observa a su adversario esperando el
momento propicio para atacar o contraatacar.
- Tsukuri: consiste en poner al oponente en una situacin adecuada para poder realizar la tcnica que queramos.
- Waza-o-korosu: Control de la tcnica. Se ataca la tcnica del adversario adivinando sus intenciones,
conociendo sus puntos flacos.
- Yomi: "Lectura". Arte de leer el pensamiento de un adversario incluso antes de que ste haya tenido tiempo de
formularlo, y, en las artes marciales, arte de poder prever as un ataque. Este Yomi depende a la vez del
concepto de Ma-ai y del Hyoshi. Es el equivalente del Ishin-den shin (de un espritu al otro) que caracteriza las
relaciones corrientes entre japoneses, en las que la palabra les resulta con frecuencia inadecuada para transmitir
un sentimiento difcil de precisar, y cuya expresin no est bien vista por la etiqueta ni por los
convencionalismos. Es el "ser con", una forma de la verdadera compasin.
- Zen-kwun-do: Tcnica de combate cuyo principal objetivo consiste en romper el brazo o la pierna del adversario
al primer ataque. Hay bloqueos especiales. Se utilizan tambin los dedos en los ojos y la garganta.
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- Encho-sen: Prolongacin del combate.
- Ki: Energa vital que se concentra y nace en el Hara Saika-Tanden.
- Kiai: "Concentracin de la energa", expulsin del Ki acumulado mediante un grito. Tambin utilizado para
paralizar al enemigo.
- Kensei: Kiai en silencio.
- Kime: Concentracin del Ki en un punto determinado.
- Kimochi: Sentimiento, sensacin del Ki.
- Kake-goe: Gritar para obtener ms energa.
- Hyoshi: Ritmo en la ejecucin de una Kata o tcnica.
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Otras palabras
- Arashi: Tempestad.
- Araso-u: Ria, disputa.
- Asahi: Sol. Levante.
- Ase: Sudar, transpirar.
- Ada: Adversario.
- Aite: Enemigo, adversario.
- Banzai: "10.000 aos de felicidad".
- Dai: Superior.
- Sho: Inferior.
- Gendai: "tiempo, edad, presente".
- Dento: Tradicional, original, autntico.
- Ran: Guerra.
- Hon: Origen, raz, fundamento, leyenda.
- Chi: Sabidura, prudencia.
- Seichushi: Samurai inteligente y leal.
- Jotatsu: Progresos.
- Kashi: "Victoria".
- Make: "Derrota".
- Kashi: Vencedor.
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- Kaiso: Fundador.
- Kaishi: Inaugurar, abrir, empezar.
- Kihaku: Espritu vigoroso.
- Katai: Duro, rgido, agarrotado.
- Yawarakai: Blando, relajado, flexible.
- Mamori: Proteccin, defensa.
- Mono: Alma.
- Monogatari: Historia, cuento.
- Mon: escudo, dibujo.
- Mugen: infinito.
- Satsui: Intencin de matar, asesinar.
- Sei: Naturaleza, espritu autentico, vida.
- Seien: Estmulo, ayuda.
- Jisei: Mtodo.
- Yugen: Habilidad misteriosa.
- Chushin: Centro.
- Shinpan: "Juez, arbitro".
- Daki: Abrazar.
- Gorei: Orden.
- Gokui: Limite extremo.
- Gusuku: Castillo.
- Yu-gei: Arte y cultura tradicional.
- Wa: Paz.

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