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Produo grfica

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.


r para: navegao, pesquisa
Produo grfica a rea que avalia a competncia, custos e cumprimento dos
prazos de fornecedores terceiros, para contratar servios e materiais necessrios
preparao de artes-finais sob forma manual ou eletrnica. um conjunto de
operaes envolvidas na materializao de qualquer projeto grfico. Pode ser um
simples carto de visita at livros, brochuras, folhetos, embalagens, rtulos,
cartazes, entre tantos outros que combinam vrios tipos de materiais e de tcnicas.
Seu objetivo a perfeita execuo nos processos de pr-impresso, impresso e
ps-impresso
[1]
.
O designer grfico deve ter conhecimento em produo grfica para poder criar
peas que sejam possveis de produzir. O produtor grfico o profissional que instrui
o designer nesta complexa tarefa, facilitando a operao de se materializar uma
pea grfica. Cabe ao produtor analisar o projeto grfico do designer e perceber a
melhor forma de produzi-lo. O domnio nas tcnicas grficas concilia a excelncia
dos resultados tcnicos com uma boa relao custo x benefcio
[2]
.
Aps uma analise crtica do projeto em causa necessrio contabilizar os custos e
perceber o tempo necessrio para a sua produo. Aps a aprovao dos
oramentos e dos prazos, tem inicio a produo com vrias fases que devem ser
controladas de perto pelo produtor grfico e designer grfico para que se possa
passar fase seguinte sem surpresas
[3]
.
Questes a serem analisadas
Qual o material aconselhado (ex: tipo de papel, tintas, vernizes)
Qual o processo ou processos de impresso a utilizar (ex: rotogravura, offset)
Qual acabamento ser escolhido (ex: corte especial, encadernao)
Que grfica no mercado a mais indicada para fazer o trabalho especfico
analisado
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Grfica
Design grfico
Design editorial
Design visual
Grfica
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Uma grfica uma entidade prestadora de servios cuja funo transferir tinta
para um substrato (papel, plsticos, etc..) atravs de um sistema de impresso,
como off-set, rotogravura, flexografia e outros.
1
As grficas podem ainda oferecer servios de ps-impresso, como acabamento,
dobraduras, encadernao, colagem e efeitos.
Sistema de impresso
Esta pgina ou seco no cita nenhuma fonte ou referncia
Quando um projeto grfico deve ser impresso em uma impressora comercial, ser
muito importante definir, antes mesmo do incio do projeto enquanto arquivo digital,
qual ser o sistema de impresso e o tipo de papel em que esse projeto ser
impresso.
No s por questes de oramentos, mas tambm por questes intimamente ligadas
estrutura interna do arquivo. Para discutir estas questes procure a grfica de sua
preferncia e exponha as caractersticas principais do projeto (tiragem, tamanho
final, nmero de cores etc.), para que ela possa auxili-lo numa escolha mais
adequada do sistema de impresso e tipo de papel.
ndice
1 Escolha
o 1.1 O offset
o 1.2 A flexografia
o 1.3 A serigrafia (silk screen)
o 1.4 A tampografia
o 1.5 O Hot-Stamp (estampa quente)
o 1.6 mpresso digital
Escolha
Existem vrios sistemas de impresso, cada um mais adequado ao tipo de
aplicao:
offset,
flexografia,
serigrafia,
tampografia,
impresso digital
etc.
2
A utilizao de cada um vai depender de alguns fatores, tais como:
o tipo de suporte (papel, plstico, adesivo ...)
a qualidade esttica final do material impresso,
a resistncia do material,
a tiragem etc.
O offset
um dos sistemas mais utilizados pelas grficas, devido alta qualidade e ao baixo
custo que oferece, principalmente para grandes quantidades. um sistema de
impresso indireto, conforme a palavra original inglesa, baseado na repulso tinta-
gua sendo ele um processo flexogrfico.
Os processos de impresso exigem a confeco de fotolitos e as subseqentes
chapas de impresso (direto para o filme). Atualmente, existe tambm o offset digital,
que dispensa o uso dos fotolitos, tambm chamado de processo direto para a chapa
(direct to plate ou computer to plate).
O sistema offset permite o uso de vrias cores, retculas uniformes ou variveis, de
modo que as cpias obtidas podem ser de alta qualidade.
As mquinas offset podem ser planas ou rotativas, sendo que as rotativas servem
para grandes tiragens (geralmente acima de 20.000 cpias) e as planas para
menores tiragens.
As impressoras podem variar o nmero de tintas que imprimem simultaneamente:
existem impressoras offset que imprimem apenas uma cor e aquelas que imprimem
at dez cores automaticamente (ciano, magenta, amarelo, preto e mais seis cores
especiais).
A flexografia
Um sistema de impresso planogrfico que separa a rea a ser impressa da rea
no impressa atravs da repulso qumica
As caractersticas da flexografia permitem impresso sobre vrios tipos de materiais,
alm do papel (plsticos, laminados, etc).
A serigrafia sil! screen"
um dos mais antigos processos de impresso, sendo bastante artesanal e sendo
um dos processos mais flexveis pois pode ser realizado na maioria dos materiais
existentes na terra; hoje um processo muito usado no acabamento de produtos
grficos, nas industrias do ramo automobilistico, eltrico, eletrnico( painis, placas
de circuito impresso, computadores, teclados,etc..), construo civil, comunicao
urbana, industria textil, produo artistica, e outros. Atualmente, o seu processo
totalmente automatizado. Dos fotolitos, as imagens so gravadas por processo
3
fotogrfico em telas sintticas especiais revestidas com uma finssima camada
impermevel s tintas; as regies gravadas com a imagem so permeveis s tintas,
ao contrrio do resto da tela, que permanece impermevel; cada tela fixada numa
moldura rgida e posicionada sobre a superfcie a ser impressa.
A tampografia
um sistema indireto de impresso que utiliza um clich em baixo relevo. A imagem
transferida da matriz para o suporte atravs de uma pea de silicone denominado
tampo. O tampo pode ter diferentes formatos, o que, aliado a sua flexibilidade,
permite a impresso em superfcies irregulares, tais como: cncavas, convexas e em
degraus (no planas).
Atualmente utiliza-se em concorrncia com a serigrafia no campo da estamparia de
objetos tridimensionais.
Aplicaes tpicas incluem brinquedos, relgios, eletrodomsticos, vidrarias, brindes,
pratos, teclas de computador, painis de aparelhos eletrnicos, canetas, e outros.
O #ot$Stamp estampa %uente"
um sistema semelhante tipografia (matriz de impresso - clichs - dura e plana,
normalmente de metal, na qual grafismo a ser impressa est em alto-relevo), porm
o clich no recebe tinta, sendo apenas aquecido e pressionado sobre uma tira de
material sinttico revestida de uma finssima camada metlica.
Quando a camada metlica pressionada pelo clich quente, desprende-se da fita e
adere superfcie do material a ser impresso.
Esse sistema utilizado para imprimir pequenos detalhes, produzindo efeitos
metalizados.
O processo de Hot Stamping muito utilizado em trabalhos monogrficos, trabalhos
escolares, e arquivos.
A impresso em Hot Stamping pode ser feita em livros de capa dura, ou mesmo em
outro tipo de material, como papelo, calados, ou artigos de couro.
&mpresso digital
Dispensa o uso de fotolitos e feita em copiadoras coloridas (para pequenas
tiragens at 200 cpias), plotters (para impresso de grandes formatos), impressoras
de provas digitais e tambm as chamadas de impressoras digitais que imprimem
grandes tiragens sem fotolitos. Ao longo do tempo a impresso digital foi ganhando
espao no mercado grfico, conseguindo a mesma qualidade e durabilidade das
impresses "off-set" e permitindo praticamente todos os acabamentos e
encadernaes. Os desafios da impresso digital esto focados em reduzir os custos
para a popularizao de seu uso. Algumas grficas de vanguarda aprimoraram o seu
uso com a tcnica de impresso hbrida, parte do material produzido no tradicional
off-set e outra em processo de impresso digital, permitindo um impresso de
altssima qualidade e aplicaes de personalizaes, tanto de texto quanto imagens.
4
Os altos investimentos feitos por empresas como Xerox, Canon, HP, Kodak, Konica
Minolta em tecnologias e processos de impresso digital sob demanda faz com que
sistema de impresso digital cresa em torno de 20% acima do que a impresso
grfica convencional offset no mercado.
Obtida de "http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistema_de_impress
%C3%A3o&oldid=27897277"
Categoria:
Tipografia
Processos de impresso
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-ireto para o filme $ .omputer$to$'ilm
As empresas de impresso enfrentaram nos ltimos anos exigncias enormes da
parte dos seus clientes, os quais requeriam maior rapidez e flexibilidade nos ciclos
de produo, tiragens menores, e ainda um servio permanente de 24 horas..
Consequentemente, os impressores necessitavam de uma maior automatizao na
sala de impresso, a fim de aumentarem a agilidade no processo. Neste periodo,
surgiram o birs de servio, pequenas empresas especializadas em pr-impresso e
fotolitagem. Essas empresas investiram em processos de automatizao de fluxos
de trabalho atravs da tecnologia Computer-to-Film.
Na gravao direta para o filme (fotolito), a manipulao dos arquivos, a imposio
das pginas e o complexo universo dos clientes que fornecem informaes digitais
fazem do filme um meio ideal para chegar a qualquer impressora j que se adequa a
uma grande variedade de chapas e mquinas. Ao trmino do processo uma mquina
digital de tecnologia laser chamada imagesetter gera os fotolitos de pginas.
Alm disso, esse processo permite que permanea nas mos do impressor a
manipulao e a substituio de um fotolito/chapa de impresso se necessrio, no
momento da impresso.
A imposio manual dos filmes j existentes (geralmente na publicidade) faz do filme
a forma mais econmica de realizar esse processo. Essa uma etapa no caminho
para o CTP ou quase um passo obrigatrio para as pequenas e mdias empresas.
Principais (antagens
Aberto ao uso do formato PS ou PDF.
A qualidade e a repetitibilidade so fatores garantidos.
Baixo custo em caso de erro.
nsumos conhecidos, qumicos e filmes com processamento automatizado.
ncorporao do gerenciamento de cor para uma reproduo mais fiel das
cores.
5
Maior velocidade na produo de filmes devido ao aprimoramento dos fluxos
de trabalho e atualizao dos equipamentos.
Possibilidade de produzir filmes em polister.
Totalmente compatvel com sistemas digitais de provas de imposio e de
cor.
-ireto para a chapa $ .omputer$to$plate
O processo se baseia na converso da informao digital, arquivos contendo textos
e imagens em chapas para impresso.
O processo ocorre sem a necessidade de gerao de fotolitos, e se utiliza da
tecnologia a laser para gravao das chapas a partir de uma mquina digital
chamada platesetter.
Conhecido no mercado como CTP (computer-to-plate) ou DTP (direct-to-plate), e
tem como conceito e objetivo principal, eliminar o uso de fotolitos, dispensando os
processos de montagem manual.
Os filmes (fotolitos) antes montados em bases de astralon (pgina a pgina, cor a
cor) so montados em computadores (PCs ou Macintoshes), a partir de arquivos
digitais e com softwares especficos para imposio das pginas.
.hapa de impresso de fotopol/mero para offset
As chapas de polmero possuem base de alumnio com tratamento anodizado. Este
tratamento oferece uma melhor aderncia da camada de fotopolmero,
proporcionando uma maior tiragem e um perfeito equilbrio entre gua e tinta. A
emulso da chapa possui alta sensibilidade ao laser, oferecendo tambm alta
resistncia na impresso.
Armazenamento: semelhante s chapas do processo convencional, no
necessitando de ambiente climatizado;
Tiragem: aps a exposio e revelao da chapa de polmero possvel obter
200.000 impresses antes de passarem pelo forno. Aps o forneamento pode
se chegar a 1.000.000 de impresses, o que representa uma tiragem muito
maior do que a obtida com o processo convencional;
Variaes de ponto: a tecnologia de gravao em fotopolmero em conjunto
com a alta definio tica de uma Platesetter, garantida uma definio de
ponto de 175 lpi com uma resoluo de 2.540 dpi, permitindo a reproduo de
pontos que variam de 2% a 99%.
0antagens
Por ser um processo totalmente eletrnico e informatizado (digital), proporciona as
seguintes vantagens:
reduo de custo com a eliminao do uso de fotolito, e a diminuio de lixo
produzido, o que aponta para uma tecnologia ecologicamente responsvel;
menor tempo de produo;
aumento na qualidade do produto final.
6
-ireto para a impresso $ .omputer$to$press
Um novo sistema de produo, o computer-to-press, est por ser implantado nos
grandes centros industriais. Com ele, ser o fim do uso da chapa, com a emisso
das pginas diagramadas diretamente para a rotativa da grfica.
Este sistema ainda no utilizado em grande escala, sendo empregado
principalmente na produo de peas para ponto de venda, tais como: displays,
banners e back-lights. Seu uso pode se estender para cenrios, adesivos e
imantados.
Com este enfoque, o computer-to-press se enquadra principalmente como sendo
uma tecnologia de impresso digital para Mdia Externa e Ponto de Venda.
Entretanto, uma tecnologia muito nova, que est passando por um perodo de
adaptao para a impresso em grande escala. Um exemplo desse esforo o
offset digital.
Para os prximos anos, acredita-se que a tecnologia j deva ser empregada
principalmente na editoria de livros, revistas, peridicos e jornais.
Pr1$impresso
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
Pr1$&mpresso todo o processo envolvido antes da impresso de um produto
grfico, consiste na adequao do arquivo digital para a impresso e na gerao de
fotolito, atravs de magesetter ou diretamente de matrizes para a impresso.
&mpresso
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
&mpresso a tarefa ou atividade de transferir para um suporte material qualquer
(papel, tecido, plstico, acetato, madeira etc.) um determinado contedo ou conjunto
de signos (letras, palavras, textos, figuras) armazenados em um formato digital para
fins de comunicao.
A partir da impresso podem vir a publico fotografias, jornais, revistas, livros, cartas,
documentos, folders, entre outros. Para executar uma impresso necessrio o uso
de uma impressora, aparelho eletrnico que transfere o aspecto visual a uma
superfcie fsica atravs de variados recursos como laser e tinta.
7
&mpresso offset
A impresso offset (no Brasil chamado tambm de ofset) um processo
planogrfico cuja essncia consiste em repulso entre gua e gordura (tinta
gordurosa). O nome off-set - "fora do lugar" - vem do fato da impresso ser indireta,
ou seja, a tinta passa por um cilindro intermedirio, antes de atingir a superfcie. Este
mtodo tornou-se principal na impresso de grandes tiragens; para menores
volumes, sua utilizao no compensa, j que o custo inicial da produo torna-a
proibitiva.
ndice
1 O Processo
o 1.1 Gravao da chapa
o 1.2 Montagem
o 1.3 mpresso
2 Produo da chapa
o 2.1 Fotogravura ou CTF
o 2.2 CTP
o 2.3 Direct-to-Press
3 Exemplo de mqinas OffSet
o 3.1 Offset de mesa, marca Ricoh 1010
o 3.2 Sistemas de impresso offset
o 3.3 Ligaes externas
O Processo
Gra(ao da chapa
Uma chapa metlica preparada de forma a se tornar fotossensvel. As reas que
so protegidas da luz tornam-se, aps uma reao qumica, lipfilas, atraindo
gordura (Grafismo), enquanto que as demais regies se mantm hidrfilas, atraindo
gua (contra-Grafismo). A cpia de chapa pode ser de forma analgica (CtF -
Computer to Film) ou digital (CtP - Computer to Plate).
No CtF um arquivo gerado no computador transferido para um filme especial
atravs de uma imagesetter, esse filme fixado chapa que por sua vez exposta
luz.
No CtP a confeo do filme no necessria, o arquivo produzido "gravado"
diretamente na chapa atravs de laser em uma platesetter.
Todo esse processo acaba tornando uma impresso de alto custo. Todavia, esta a
alternativa utilizada pelas grficas que pretendem entrar no mercado digital, poluem
menos, geram menos material como fotolito e agilizam o processo. Tem-se tornado
cada vez mais forte no segmento on demand, evitando estoques excessivos e
gastos desnecessrios.
8
2ontagem
A chapa, que flexvel, montada na impressora offset em um cilindro. Cada chapa
usada para transferir uma cor.
Para impressos em vrias cores necessrio o uso de vrias chapas, uma para
cada cor (basicamente 4 cores, CMYK Cyan / Magenta / Amarelo / Preto, que
proporcionam a mistura por pontos) s sendo necessrio o uso de mais chapas para
cores especiais. Como o prata, o ouro e cores Pantone.. A impressora precisa
tambm estar preparada para imprimir em srie o nmero de cores necessrio. sto
importante para manter o registro entre as diferentes tintas.
&mpresso
Tanto nas impressoras rotativas, onde o papel entra em bobina, como nas
impressoras planas, que usam o papel j cortado, o sistema funciona de maneira
rotativa. Uma srie de cilindros conduzem tanto a tinta quanto o papel.
A impresso feita de forma indireta, o cilindro onde a matriz foi montada mantido
mido por rolos umidificadores. A tinta tambm transferida para este cilindro, como
ela de base gordurosa ela se concentra nas reas lipfilas e ao mesmo tempo
repelida pela gua que se concentrou nas reas hidrfilas do cilindro.
A tinta ento transferida para um cilindro de borracha, chamado de blanqueta (ou
"cauch"), que serve de intermedirio para a impresso. Ele ajuda a manter o papel
seco e ao mesmo tempo melhora a sobre-vida da matriz.
Produo da chapa
As chapas de offset, como dito acima, primeiramente so tratadas de forma que se
tornam fotossensveis. Aps este passo elas so expostas de vrias formas
diferentes luz e reveladas.
'otogra(ura ou .3'
Computer to film - A chapa exposta, atravs de um fotolito, a uma luz por um
determinado tempo. Este processo similar ao da ampliao de fotografias e est
submetido s mesmas limitaes. O tempo de exposio precisa ser medido com
preciso para no superexpor ou subexpor a imagem, comprometendo o resultado
final.
Este processo normalmente no inverte a imagem, como na fotografia, ou seja as
partes que so expostas a luz se tornam hidrfilas e durante a produo no
acumulam tinta. Porm dependendo da cor da tinta e do material impresso
possvel que seja necessrio um fotolito negativo.
.3P
CTP (Computer-to-Plate) o processo de produo das chapas usadas na
impresso offset. A chapa gravada atravs de laser, que controlado por um
9
computador, de forma similar s impressoras laser. sto permite que a chapa seja
gerada diretamente de um arquivo digital, sem a necessidade da produo de um
fotolito intermedirio. Este processo tambm garante o aumento da qualidade final
da imagem gravada. sso deixa a imagem perfeita. Existem mtodos de gravao de
chapas mais avanados, como o processo de gravao atravs de UV (Ultra
Violeta), dispensando assim o laser.
Direct-to-Press
um sistema de gravao da matriz offset na qual a "chapa" gravada diretamente
na impressora, sistema desenvolvido pela alem Heidelberg, e atualmente utilizado
por vrias outras empresas. A matriz gravada a Laser, e o sistema usado na
impressora o sistema waterless (impresso sem uso de soluo de molha
gua).
Exemplo de m%inas OffSet
Offset de mesa4 marca 5icoh 6*6*
&mpressora offset (ista lateralmente * 1 - tinteiro, onde colocada a tinta para
offset; *2 - Rolo conhecido como "bailarino"; * 3 - Local onde fica a gua para a
molha; * 4 - sada do papel; * 5 - entrada do papel (bandeja de alimentao); Obs.: a
mesa envergada mostra que apesar de ser uma impressora de mesa pelo seu
reduzido tamanho, ela bastante pesada, sendo necessrio duas pessoas para
carreg-la.
Offset de mesa (ista pela sa/da* 6 - Blanqueta: um rolo com um emborrachado
que recebe a imagem com tinta da chapa e transmite ao papel; * 7 - gua para a
molha;
10
Offset de mesa (ista pela entrada * 9 - Rolo onde se coloca a chapa.
Sistemas de impresso offset
Existe diviso nos sistemas de impresso offset por alguns meios:
- Pela forma de entrada do substrato (papel):
1. mpressora plana: o substrato entra na forma de folhas de papel, previamente
cortadas, a maquina utiliza um sistema de sopra, para "desfolhar" e suco para
"puxar" o papel, e um sistema de correias, roldanas e pinas para transportar o papel
at o cilindro de contra-presso. Esse sistema permite a impresso de formatos
desde a folha inteira, tambm chamado formato "1" (660mm x 960mm) at formatos
menores, formato "2", que metade (660mm x 480mm), formato "4" ou duplo-oficio
(315mm x 420mm) ou o famoso formato A4 (210mm x 297mm).
2. mpressora rotativa: o substrato entra em forma de bobina, e conforme conforme o
uso a ser dado pode sair em forma de bobina, folha ou caderno. E usa um sistema
de secagem por calor para acelerar a secagem da tinta. um sistema muito utilizado
para a impresso de jornais ou impressos de mdia tiragem.
- Pela disposio das Unidades (castelos) de impresso: 1. mpressora linear: os
"castelos" de impresso esto dispostos de forma linear, o que permite o uso de
unidades "reversoras" que permitem a impresso de ambos os lados do substrato.
2. mpressora planetria: este sistema usa um nico cilindro de contra-presso e os
castelos so dispostos ao redor dele, em ngulos.
3. impressora de "dupla-face": imprime os dois lados do substrato ao mesmo tempo,
permitindo uma impresso mais rpida. comumente usada em impressoras
rotativas, pois o sistema de trao do papel permite tal impresso.
- Pelo sistema de molha: 1. Sistema com molha convencional: usa uma soluo de
molha composta em maior quantidade de gua, e uma parte de soluo de molha.
11
2. Sistema de molha Alcolica: usa uma mistura de gua e lcool isopropilico,
proporcionando maior qualidade de impresso.
3. Sistema Waterless: No faz uso de molhagem, sendo necessrio um sistema de
refrigerao, pois a "gua" que serve para refrigerar tambm a chapa, no est
presente.
7igaes externas
Heidelberg.com

&mpresso Offset $ Sistema de impresso Planogrfico

A mpresso Offset originou-se da evoluo do sistema de impresso Litogrfica,
que foi "inventada" por Alois Senefelder no ano de 1798, na cidade de Munique na
Alemanha.
O termo Litografia origina-se do grego, onde:
Litos = pedra
Grafe = escrever
No processo "usava-se" uma pedra porosa, onde as letras ou figuras eram
marcadas a lpis ou pincel, aplicava-se graxa ou leo de linhaa sobre as imagens
e depois umedecia-se a pedra.
A gua aderia-se s partes no cobertas pela graxa e leo, protegendo essas
partes de modo a impedir que a tinta se espalhasse por toda a pedra quando
aplicada.
Em seguida colocava-se folhas de papel sobre a pedra decalcando a imagem
(impresso direta) .
sso possvel porque a rea de imagem (grafismo) Lipfila e a rea sem
imagem (contra-grafismo) Hidrfila.
- Hidrofilia: afinidade que certos materiais tem com a gua.
- Lipofilia: afinidade que certos materiais tem com corpos gordurosos.
E(oluo do Processo 7itogrfico
Mais tarde, esse processo de impresso foi aperfeioado e foram inventadas
12
mquinas cada vez mais rpidas.
O ltimo aperfeioamento da impresso Litogrfica foi o uso da matriz de zinco ao
invs da pedra.
Hoje em dia esse processo de impresso esta deixando de ser usado, devido as
facilidades da mpresso Offset, que muito mais rpida e oferece melhor
qualidade aos trabalhos.
&mpresso Offset
A impresso offset a impresso litogrfica aperfeioada e automatizada, porm a
um fator diferenciado e importante: a impresso offset indireta.
Na impresso litogrfica, o papel recebe a imagem diretamente da pedra ou da
chapa de zinco atravs de um cilindro de presso.
J na impresso offset, o suporte recebe a imagem de uma borracha intermediria
(cauchu ou blanqueta) entre o cilindro porta chapas e o cilindro contra presso.
A impressora offset (plana) possui trs cilindros que formam a unidade de
impresso, sendo eles:
O cilindro porta chapas responsvel pela acomodao da chapa (matriz / forma),
sendo construdo de ao ou ferro. O cilindro porta chapas possui um vo onde
esto localizadas as pinas, que so responsveis em "prender" a chapa no
cilindro atravs dos lados que chamamos de pina e contra-pina.
O cilindro porta cauchu tem a funo de fixar o cauchu, o cauchu uma borracha
que recebe a imagem entintada da chapa e passa essa imagem para o papel
J o cilindro contra presso responsvel em realizar a presso necessria para a
transferncia da imagem do cauchu para o papel. Esse cilindro deve entrar em
presso quando a folha estiver passando entre o cauchu e o cilindro de presso.
E(oluo da &mpresso Offset
Antes das impressoras offset serem "inventadas", pouco antes de 1900, havia-se
tentado aumentar o rendimento da litografia com o emprego das impressoras
13
chamadas "Roto-Diretas". Elas utilizavam zinco fixado em volta de um cilindro
grande equipado com um sistema de tintagem e molhagem. Um pequeno cilindro
margeava a folha, que entrava assim diretamente em contato com a chapa
(impresso direta), com alimentao manual.
O rendimento de impresso atingia de 1.500 a 2.000 folhas por hora.
&mpressora Offset de uma cor
No incio de 1900 via-se em diversas revistas tcnicas americanas, artigos
publicitrios de mquinas offset fabricadas por empresas tais como: HOE,
WALTER SCOTT e HARRS. Em outubro de 1910 a HARRS j propunha cinco
tipos de mquinas offset. A velocidade mxima garantida pelo fabricante era de
5.000 folhas por hora.
Nesse mesmo ano, os seis formatos fabricados por outra empresa (WALTER
SCOTT) iam de 70 x 75 cm a 95 x 145 cm.
Para a poca, 1910, parecia um sonho quando vamos a proposta de uma
mquina offset imprimindo 5.000 folhas por hora. sso mostra que a publicidade j
aceitava muitas coisas nessa poca.
Essas mquinas foram por muito tempo de difcil manejo, devido falta de
recursos, e principalmente pela instabilidade do seu funcionamento. Atualmente
ainda existem mquinas fabricadas em 1920 que imprimem excelentes servios.
sso prova que desde o incio a parte mecnica da mquina era mais importante
que os mtodos de obteno das chapas. Sendo que a partir da dcada de 1920,
os mtodos fotogrficos permitiam uma maior regularidade no trabalho.
A evoluo do processo foi sem dvida muito rpida. Em todos os pontos do
planeta estavam sendo realizados estudos para desenvolver mquinas cada vez
mais rpidas e com melhor qualidade.
Com isso no demorou para surgirem mquinas fabulosas, que eram capazes de
realizar a impresso de duas, quatro e at seis cores em uma nica passagem da
"folha" pela mquina, sendo posteriormente desenvolvidas mquinas de extrao;
so mquinas que tem o recurso para realizar a impresso na frente e no verso
em uma nica passagem pela mquina, como por exemplo: duas cores na frente e
duas cores no verso, quatro cores na frente e uma cor no verso, ou ainda outras
combinaes.
Com a introduo da eletrnica e da informtica a evoluo das mquinas foi
ainda mais espantosa, foram elaborados sistemas que possibilitam o controle da
impressora atravs de computadores, sistemas que o operador pode realizar o
controle da carga de tinta nos diferentes pontos da chapa conforme a
14
necessidade, realizar o encaixe das cores, mudanas de presso conforme a
espessura do suporte, de formatos de entrada do suporte, limpeza do contra
presso e do cauchu, e muitos outros recursos atravs de simples toques nos
teclados dos computadores (comando a distncia).
Hoje em dia esto sendo realizados estudos para facilitar e melhorar a impresso,
sendo que os principais estudos esto sendo voltados para o maior problema da
impresso offset, o equilbrio entre gua e tinta.
Muitas chapas, tintas e dispositivos de mquina j foram elaboradas para facilitar
esse equilbrio, mas j existem impressoras offset que no requer gua para
realizar a impresso (water less) porm este sistema ainda no muito utilizado.
No sistema "water less", o que possibilita a impresso sem gua a chapa, que
possui uma camada superficial de silicone e uma base "de alumnio", sendo a
imagem gravada atravs de raio "laser" ou atravs de exposio convencional,
sendo o silicone perfurando at a base de alumnio aps a exposio, formando
minsculos orifcios (alvolos). Sendo o cilicone lipfobo (repele corpos
gordurosos) e a base de alumnio lipfila (atrai corpos gordurosos) a tinta "pegara"
apenas nas reas perfuradas (imagem). A impressora tem que manter uma
temperatura baixa e constante para no "derreter" o cilicone que sensvel ao
calor. (ver water less)
Existem tambm outros sistemas de impresso offset "water less" alm do
mencionado acima, e outros esto sendo desenvolvidos por todo o mundo.
A evoluo no foi apenas em impressoras planas, foi tambm em impressoras
rotativas (que utilizam bobinas), sendo que existem impressoras rotativas
fabulosas, com altssima tecnologia.
.omponentes 8sicos de impressoras offset plana9
Os componentes (partes) principais de uma impressora offset so: mesa de
alimentao, mesa de margeao, grupo impressor, mesa de recepo.
Sistema de alimentao
responsvel em conter as folhas (suportes) a serem impressas, sendo que
quando acionada retira uma folha de cada vez e de forma constante da "pilha" de
suporte que foi previamente formada.
composta basicamente por bombas de ar (que realizam atravs de sopros o
desfolhamento do suporte, e atravs de suco promove a retirada do suporte da
pilha, mandando-o para a mesa de margeao), de aparadores frontais e laterais
para manter o suporte sempre alinhado, alm de palhetas e escovas para auxiliar
no desfolhamento.
15
2esa de 2argeao
responsvel em margear as folhas a serem impressas, ou seja, fazer com que
todas as folhas entrem exatamente na mesma posio no grupo impressor para
no ter variao no encaixe das cores e nem variao na hora do corte no
acabamento.
composta basicamente por roldanas e cadaros (guias) , que conduzem o
suporte at o esquadro frontal, onde o mesmo ser margeado frontalmente, e por
um esquadro lateral que realizar a margeao no sentido lateral.
Grupo &mpressor
o corao da impressora, o local onde ocorrer a transferncia da imagem para
o suporte (impresso), um conjunto muito complexo com inmeras regulagens,
possui uma preciso incrvel.
Existem diferenas entre cada fabricante, mas composto basicamente por
cilindro porta-chapas, cilindro porta-cauchu e cilindro contra-presso. Alm do
sistema de molhagem, que responsvel em umedecer a chapa nas reas sem
imagem (contra-grafismo) para que essas reas no recebam tinta, e do sistema
de tintagem, que responsvel em entintar as reas de grafismo (lembrando que
essas reas no aceitam gua).
16
Sistema de 5ecepo
responsvel em receber e manter alinhado o suporte aps passar pelo grupo
impressor.
composto basicamente por guias e correntes que recebem o suporte das pinas
do contra-presso e transportam at a mesa de recepo, onde o suporte
alinhado por aparadores frontais e laterais.
Rotogravura
5otogra(ura um processo de impresso direta, cujo nome deriva da forma
cilndrica e do princpio rotativo das impressoras utilizadas. Difere-se dos outros
mtodos pela necessidade de que todo o original tenha de passar por um processo
de reticulagem, incluindo o texto. A impresso rotativa e se d em diversos tipos de
superfcie.
O primeiro projeto de uma mquina com matriz de impresso apresentando o
grafismo gravado, foi patenteada em 1784 por Thomas Bell. Porm, o primeiro
projeto de um equipamento rotativo de impresso a utilizar deste tipo de processo
data de 1860, e deve-se a Karl Klic, que considerado pai da Rotogravura.
Na Rotogravura, a impresso aplica quantidade de tintas em diferentes partes do
impresso. sso possvel graas gravao de clulas em um cilindro revestido com
cobre e cromo. A gradao das tonalidades da imagem determinada pela
profundidade das clulas: as profundas contm mais tinta, assim imprimem tons
mais escuros; as rasas, com menos tinta, resultam em tons mais claros. Depois de
ser gravada no cilindro revestido com cobre, a imagem recoberta com cromo para
dar maior durabilidade.
17
ndice
1 Principais Caractersticas
2 Pr-mpresso
3 mpresso
o 3.1 Vantagens da mpresso de Rotogravura
o 3.2 Tipos de mpresso
4 Curiosidades
5 Referncias
18
Principais Caractersticas
Quanto frma:
1. grande durabilidade;
2. geometricamente cilndrica;
3. baixo gravadas (encavogrfica);
4. possibilidade de imagens em mdulo contnuo;
Quanto tinta:
1. lquida;
2. secagem por evaporao de solventes;
3. secagem logo aps a impresso;
Quanto ao suporte:
1. lisos;
2. flexveis;
3. macios;
Quanto ao sistema de impresso:
1. direto;
2. alta velocidade de impresso;
3. possibilidade de frente e verso;
4. possibilidade de acoplar corte e vinco ao sistema de sada;
5. imprime todas as cores em uma nica passagem de mquina.
Pr1$&mpresso
O sistema de pr-impresso consiste nas etapas necessrias para confeco dos
cilindros de Rotogravura. O cilindro a unidade bsica de impresso, isto , para
cada cor de impresso corresponde um cilindro de Rotogravura. O processo final da
pr-impresso a gravao de cilindros.
&mpresso
Ficheiro:Rotogravure PrintUnit.jpg
Este tipo de impresso feito em mquinas rotativas, que podem ser alimentadas
por folhas ou por bobinas. A alimentao por folhas utilizada para pequenas
tiragens e reproduz trabalhos de arte. A alimentao por bobinas projetada para
rodar a altssimas velocidades, sendo ideal para trabalhos de elevada tiragem.
No processo de impresso, o cilindro instalado na mquina (normalmente com 8
cores) imerso num tinteiro que contm tintas e solventes de secagem rpida (por
evaporao). Uma racle (lmina raspadora) remove o excesso de tinta, permitindo
assim, que apenas a rea de grafismo (arte a ser impressa) permanea com tinta.
19
sto deve-se ao fato da rea de grafismo ser encavogrfica (baixo gravada) no caso
da Rotogravura. Depois de estar devidamente entintado, o cilindro entra em contato
com o papel (plstico, papelo.), que em presso com o cilindro pressor (chamado
contra presso em outros processos) vai imprimir.
0antagens da &mpresso de 5otogra(ura
mpresso de alta qualidade e alta tiragem em branco, preto e colorido;
Qualidade uniforme em toda tiragem;
Pretos mais ricos e gama mais ampla de tonalidades em relao a todos os
outros processos de impresso;
Mais econmicas nas altas tiragens e altas velocidades. No entanto, com
preparao cuidadosa e ateno para os detalhes, as pequenas tiragens
podem ser feitas a um custo competitivo;
As chapas e cilindros, embora durem mais, custam mais que os tipogrficos
ou em offset.
3ipos de &mpresso
Hoje a Rotogravura atua em trs campos definidos que so:
1. Editoria;
2. Embalagens;
3. Diversos;
Editoria: A Rotogravura trabalha neste campo mais especificamente no ramo de
peridicos (revistas), j que neste tem de cumprir prazos bem restritos.
Embalagens: A grande utilizao nas embalagens flexveis, so compostas de
substratos, como por exemplo: celofane, plsticos (polietileno, polipropileno, nylon,
polister.). Neste caso preciso avaliar que tipo de trabalho ser feito, a tiragem, a
qualidade do impresso, o tipo do suporte, j que possvel se utilizar de outros
processos como por exemplo Flexografia.
Diversos: Neste campo est engajada numa srie de trabalhos tais como: Papis de
valores, Papis de parede, Papis de presente.
.uriosidades
A alta tiragem obtida pelo fato do cilindro de 6 a 10 milhes de impresso contra 1
milho de fotopolmeros da Flexografia e 500 mil da Offset.
A Rotogravura tem mantido sua cota de mercado (10%), sendo especialmente mais
forte nos Estados Unidos e na Alemanha por serem muitos vastos, possurem muitos
consumidores e terem especial necessidade de utilizar embalagens. No Brasil a
Rotogravura representada por exemplo pela Editora Abril, Empax, Zaraplast, entre
outros.
20
5efer:ncias
NETO, Mrio Carramillo. Produo Grfica l l. n: Matrizes de impresso:
Rotogravura. So Paulo, com: Global Editora, 1997, p.141-148.
CRAG, James. Produo Grfica. n: mpresso: Rotogravura. So Paulo,
Com: Nobel, 1987, p. 84-85
[1]
[2]
http://www.pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Rotogravura&redirect=no -
[3]
[4]
Em Portugal http://www.tecnogravura.com
'lexografia
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
Nota: Esta pgina ou seco no cita nenhuma fonte ou refer:ncia,

'lexografia um processo de impresso grfica em que a frma, um clich de
borracha ou fotopolmero, relevogrfica. O sistema pode ser considerado como um
"bisneto" do carimbo. Usa-se tintas lquidas altamente secativas, a base de gua,
solvente ou curadas por luz UV ou feixe de eltrons. Uma de suas virtudes a
flexibilidade para imprimir os mais variados suportes, de durezas e superfcies
diferentes.
21
ndice
1 Origem
2 Caractersticas do processo
o 2.1 Gravao das Frmas de mpresso
3 Mercado de atuao
Origem
No se sabe ao certo onde surgiu a Flexografia. Os ingleses dizem ter documentos
comprovando que sua origem data do final do sculo ;&;, pela sociedade Comercial
Bibby, Barons & Sons Ltda. J os registros histricos apontam o surgimento da
flexografia nos Estados Unidos, no ano de 1860.
A tinta, que inicialmente era um corante a base de anilina dissolvida em lcool,
desenvolveu-se em meados dos anos 50, assumindo o pigmento como elemento
corante e agregando valor s exigncias dos produtos impressos. De suas origens, a
flexografia ainda guarda o nome "anilox", aluso ao cilindro entintador que transferia
suas tintas a base de anilina.
No incio era chamado de "impresso com anilina. Em 1952, no 14Frum do
nstituto de Embalagens, foi realizada uma votao entre os fornecedores presentes,
em que o processo passou a ser chamado de Flexografia.
.aracter/sticas do processo
Gra(ao das '<rmas de &mpresso
A flexografia um processo de impresso direto caracterizado pelo emprego de uma
frma relevogrfica (isto significa que seus grafismos ou reas de impresso esto
em relevo) e resiliente, produzida na forma de chapas planas ou camisas (tubulares,
para mquinas impressoras dotadas de mandris e sistema de ar comprimido,
indicadas para trocas rpidas).
Historicamente, o primeiro processo "industrial" de obteno da frma flexogrfica foi
o processo conhecido como "matriz negativa" - uma frma relevogrfica de tipografia
(clich de zinco) era colocada numa prensa com plateaus aquecidos e altssima
presso, juntamente com um material termo moldvel: o baquelite, bastante utilizado
na fabricao de cabos de panelas, por exemplo.
O resultado era uma matriz com as imagens em negativo, que voltavam prensa
aquecida, postas em contato com uma borracha.
Com o calor e a presso, a borracha vulcanizava e as imagens negativas do
baquelite invertiam-se em relevos na chapa de borracha.
As irregularidades e desuniformidades requeriam um processo de acabamento
conhecido como retfica do clich (aplicao de calos para compensar as diferenas
de altura dos grafismos e contra-grafismos).
22
Antes deste processo, as frmas eram de borracha e entalhadas manualmente.
Ainda hoje encontramos algumas empresas com o processo de entalhe manual para
embalagens de papelo ondulado e impresses de traos simples.
Com o desenvolvimento do fotopolmero pela multinacional Dupont, a flexografia
passou por uma mudana sem dvida revolucionria: chapas com maior
durabilidade, preciso e qualidade, aptas a serem gravadas com lineaturas
superiores a 42 l/cm. O nome comercial do fotopolmero da Dupont - o "Cyrel"
tornou-se sinnimo de chapas flexogrficas, muito embora hoje exista uma mirade
de marcas e fabricantes, como a japonesa Asahi, a alem BASF (atual Flint), a
americana MacDermid etc.
O fotopolmero, inicialmente gravado pelo processo de exposio com lmpadas UV
especiais tambm evoluiu bastante. A primeira gerao constitua-se num processo
analgico, com a exposio de um filme (fotolito) matte para a gerao de uma
imagem latente e a posterior revelao com percloroetileno e escovao.
Aprimoramentos para aumentar a produtividade dos equipamentos (em especial, as
processadoras) e tornar o processo mais amigvel ao meio-ambiente levaram a
Dupont ao desenvolvimento do processo trmico - o Cyrel Fast, que substitui os
qumicos e a escovao por uma manta especial e aquecida.
Surgiram tambm os equipamentos de gravao digital (gerao 1), com
fotopolmero especial dotado de uma mscara negra e cpia laser da imagem sobre
a mscara, com a posterior revelao por ao ablativa (lavagem). Os pontos
obtidos na tecnologia digital apresentam menor ganho de ponto quando
pressionados na impresso, ombros mais verticalizados e frgeis.
A ltima tecnologia na gravao de frmas flexogrficas so os sistemas de
gravao direta a laser em camisas tubulares confeccionadas de fotopolmero (Cyrel
Round) e diversos tipos de borrachas (elastmeros) especiais.
2ercado de atuao
A flexografia pode imprimir praticamente qualquer tipo suporte, e atua em diversos
segmentos, desde a impresso em banda larga (embalagens) at a banda estreita
(etiquetas e rtulos). Apesar de ter sido estigmatizada durante muitos anos como um
processo de impresso de baixa qualidade, quando comparada rotogravura, o
avano tecnolgico da flexografia levou-a a um novo patamar de qualidade, to boa
quanto a impresso rotogravura ou offset, desde que sejam observados os inmeros
controles e monitoramento das variveis durante o processo.
1. Editorial (peridicos); 2. Promocional (embalagens e peas de apoio) - o maior
crescimento da flexografia encontra-se no ramo das embalagens flexveis (celofane,
polietileno, polipropileno, nylon, polister, alumnio, papel etc.), etiquetas e rtulos
auto-adesivos e as embalagens de papelo ondulado.
Pode-se tambm imprimir materiais decorativos, a exemplo dos papis para
presente, mbiles, crepom, papel tissue, TNT (tecido no-tecido) dentre outros.
mprime-se tambm a cermica, tecidos, frmica e bens durveis.
23
5efer:ncias
1. BAER, Lorenzo. Produo Grfica. So Paulo: Editora Senac,2005.
2. VLLAS-BOAS, Andr. Produo Grfica para designers. Editora 2AB
3. BARBOSA, Conceio. 2anual Prtico de Produo Grfica. Editora
Principia
Sistemas de Super(iso e A%uisio de -ados
Sistemas de Super(iso e A%uisio de -ados, ou abreviadamente S.A-A
(proveniente do seu nome em ingls Supervisory Control and Data Acquisition)
so sistemas que utilizam software para monitorar e supervisionar as variveis e os
dispositivos de sistemas de controle conectados atravs de drivers especficos.
Estes sistemas podem assumir topologia mono-posto, cliente-servidor ou mltiplos
servidores-clientes. Atualmente tendem a libertar-se de protocolos de comunicao
proprietrios, como os dispositivos PACs (Controladores Programveis para
Automao), mdulos de entradas/sadas remotas, controladores programveis
(CLPs), registradores , etc, para arquiteturas cliente-servidor OPC (OLE for Process
Control).
ndice
1 O que na prtica?
2 Por que a empresa precisa de um sistema de superviso?
3 Sinticos
4 Alarmes
5 Relatrios
6 Grficos Histricos
7 Tipos de comunicao e protocolos
8 OPC (OLE for process control)
9 Sistema cliente/servidor
10 Sistema Web Server
11 Redundncia e confiabilidade
12 Banco de Dados
13 PMS
O %ue 1 na prtica=
De forma genrica, um sistema de superviso um tipo software que permite
monitorar e controlar partes ou todo um processo industrial.
Os SSC geralmente tm 2 mdulos bsicos: O desenvolvedor e o executvel ("run-
time"). (Os nomes e a metodologia de desenvolvimento variam um pouco de
fabricante para fabricante, mas sempre so bem parecidos)
24
Atualmente, para desenvolver projetos de SSC no necessrio o conhecimento de
nenhuma linguagem de programao em especfico. A maioria dos passos de
programao automatizada, suprindo a maior parte das necessidades de um
projeto. Em casos mais complexos e especficos, onde os passos no esto
automatizados, alguns SSCs incorporam mdulos de programao em VBA (Visual
Basic For Applications) ou VBS (Visual Basic Script). Em alguns casos encontram-se
linguagem prprias, mas sempre parecidas com linguagens comerciais que j so
difundidas.
Por %ue a empresa precisa de um sistema de super(iso=
Qualidade, reduo dos custos operacionais, maior desempenho de produo, base
para outros sistemas, ou seja, VANTAGEM COMPETTVA!
Qualidade9 Atravs do monitoramento das variveis do processo produtivo,
(presso, temperatura, vazo, etc.) possvel determinar nveis timos de trabalho.
Caso estes nveis saiam da faixa aceitvel o SSC pode gerar um alarme na tela,
alertando o operador do processo para um eventual problema no processo produtivo.
Desta forma, as intervenes no processo so feitas rapidamente, garantindo que o
produto final sempre tenha as mesmas caractersticas.
5eduo dos custos operacionais9 magine um processo produtivo com inmeros
instrumentos de medio. Quanto tempo e quantos funcionrios especializados
seriam necessrios para percorrer todo o processo de produo a fim de realizar a
leitura de todos os instrumentos? Quantas planilhas seriam necessrias e qual a
probabilidade de erros humanos? Com um SSC possvel centralizar toda a leitura
dos instrumentos de campo, gerar grficos de tendncia e grficos histricos das
variveis do processo. So necessrios poucos funcionrios especializados e com
poucos "cliques de mouse possvel realizar a leitura dos instrumentos de um
processo industrial inteiro.
2aior desempenho de produo9 Atravs da rapidez da leitura dos instrumentos
de campo, as intervenes necessrias podem ser feitas mais rapidamente.
Problemas de parada de mquina por defeitos podem ser diagnosticados mais
pontualmente e os setups de mquina tambm so agilizados.
>ase para outros sistemas9 Os SSC podem coletar os dados do processo
produtivo e armazen-los em banco de dados. Estes dados podem ser utilizados
para gerar informaes importantes, sendo integrados com sistemas MES, ERP,
SAP e etc. Podem tambm fornecer dados em tempo real, para sistemas que
realizam clculos de OEE, sistemas SFC, sistemas de PCP ou similares.
OEE - Overall Equipment Effectiveness
PCP Planejamento e controle de produo
MES - Manufacturing Execution Systems
SFC - Shop floor control
25
Sin?ticos
Atravs das telas de sinticos que um processo industrial pode ser monitorado.
Estas telas so "projetadas e desenhadas atravs de um desenvolvedor (conforme
dito anteriormente) e depois executadas atravs do executvel (run-time).
Alarmes
Os SSCs podem ser configurados para gerar alarmes, ou seja, avisar ao usurio do
sistema quando uma varivel ou condio do processo de produo est fora dos
valores previstos.
Os alarmes so mostrados na tela em formato de planilhas e/ou animaes na tela.
O gerenciamento de alarmes em SSC um vasto tema de estudos.
A principal questo est no fato de que a grande maioria dos sistemas SCADA no
possui ferramentas adequadas para o tratamento de grande quantidade de alarmes.
Dessa forma, os operadores de sistemas, como seres humanos, possuem um limite
de processamento de mensagens a cada intervalo de tempo. Em situaes de
estresse contnuo ou mesmo de "avalanches, o excesso de mensagens geradas
pode fazer com que os operadores passem a desprez-las.
Nesse contexto, os sistemas de superviso deveriam fornecer mais ferramentas que
pudessem auxiliar os operadores nesses momentos, como por exemplo, distinguindo
quais as aes so mais importantes e devem ter uma resposta mais imediata, e
quais tm prioridade mais baixa, por ser apenas consequncia de outros eventos.
5elat?rios
Atualmente, os SSCs do mercado possuem ferramentas para a gerao de
relatrios na prpria estao de trabalho. Os relatrios mais comuns que so
utilizados so:
5elat?rio de alarmes9 Lista um histrico com os alarmes ocorridos durante uma
faixa de tempo escolhida pelo operador do sistema.
5elat?rio de Acesso9 Lista quais foram os usurios que acessaram o SSC ou
modificaram algum parmetro do processo.
5elat?rio de (ari(eis9 Lista a alterao de variveis ao decorrer do
tempo/lote/perodo.
Os relatrios dependem da imaginao do desenvolvedor e das necessidades do
cliente. Lgico ue deve se o!servar as limita"es de cada ##C para a gerao de
relatrios. $eralmente no so e%ecutados relatrios &pesados' (com muitos
clculos e relacionamentos) dentro do ##C* pois podem afetar drasticamente o
desempen+o do sistema (ue geralmente , vital para o processo industrial).
-elatrios comple%os devem ser processados por outros sistemas de informao.
26
Grficos #ist?ricos
Uma das mais interessantes funcionalidades dos SSC a possibilidade de gerao
de grficos histricos.
Grficos histricos ajudam a avaliar valores de variveis ao longo do tempo de forma
rpida.
3ipos de comunicao e protocolos
Meio fsico: Os SSCs necessitam de um meio fsico para que seja possvel a
aquisio de dados no controlador de campo (PLC).
Este meio fsico geralmente utiliza o padro eltrico RS232, RS485 ou ethernet.
O padro RS232 pode ser utilizado at uma distncia mxima de 12 metros. J o
padro RS485 pode chegar a uma distncia de at 1200 metros sem repetidores.
Atualmente, utiliza-se em maior parte, o padro ethernet. Chega distncia de at
100 metros entre seguimentos com cabeamento do 10BaseT.
Para distncia elevadas, utiliza-se fibra ptica.
Protocolos: Para que haja comunicao entre o controlador de campo e o SSC no
basta apenas o meio fsico. Os dois sistemas devem utilizar o mesmo protocolo de
comunicao. Cada fabricante de PLC tem o seu protocolo de comunicao
proprietrio. Logo, os SSC possuem vrios "drivers de comunicao, para que
possam atender a maior parte dos fabricantes.
Existem protocolos de comunicao abertos, como por exemplo, o MODBUS. Existe
nas verses RTU (Padro serial RS232/RS485) e TCP (Padro Ethernet). A maioria
dos fabricantes de PLC j implementa este protocolo de forma nativa.
OP. O7E for process control"
OPC (OLE for Process Control) um padro industrial publicado para
interconectividade de sistema. As especificaes deste padro so mantidas pela
Fundao de OPC. A Fundao OPC uma organizao dedicada ao
desenvolvimento de tecnologias aplicadas a interoperabilidade na automao a fim
de criar e gerenciar especificaes que padronizam a comunicao das arquiteturas
de acesso a dados on line, alarmes, registros de eventos, comandos e bancos de
dados de diferentes equipamentos, de vrios fabricantes que comunicam em
diferentes protocolos. Seu funcionamento baseado no OLE (Objetc Linking and
Embedding) de componentes orientados a objeto, por meio das tecnologias COM e
DCOM da Microsoft que permitem que aplicaes troquem dados que podem ser
acessados por um ou mais computadores que usam uma arquitetura cliente/servidor,
mesmo que essas aplicaes trabalhem sobre sistemas que utilizem protocolos
diferentes.
27
O OPC funciona utilizando os servios das tecnologias OLE COM de Microsoft
(modelo objeto/componente) e DCOM (modelo objeto/componente distribudo), a
especificao define o formato padro de objetos, interfaces e mtodos para uso em
sistemas de automao e controle que facilitam a interoperabilidade. As tecnologias
de COM/DCOM proveram o procedimento padro para criao de softwares que
objetivam a integrao de equipamentos. Com base nessa tecnologia foram criadas
centenas de OPC de acesso a dados tanto em servidores quanto em clientes. O
OPC prope a interface amigvel entre sistemas que trabalham usando protocolos
diferentes. Assim diversas aplicaes recebem dados no mesmo formato da sua
base de dados, embora a fonte desses dados possa trabalhar com um padro
diferente de formatao e comunicao de dados. O OPC unifica o padro de
comunicao de dados de controle de processo e a permite que diferentes produtos
sejam interfaceados com uma nica tecnologia, promovendo interaes dos
sistemas de operao e integrao de vrios processos em um s sistema, isso com
custo e tempo de implementao reduzidos (WANTZ F. E LANGE, 2006).
O OPC permite a "integrao vertical entre os diferentes sistemas dentro de uma
organizao.
Consiste em um programa servidor, geralmente disponibilizado pelo prprio
fabricante do PLC, que se comunica com o PLC atravs do protocolo proprietrio e
disponibiliza os dados no padro OPC.
O cliente, ao invs de precisar ter um driver do protocolo proprietrio, necessita ter
apenas o driver OPC client instalado.
O servidor OPC pode estar instalado na mesma maquina que o OPC client.
Quando o servidor e o cliente esto instalados no mesmo computados, o OPC utiliza
o COM para estabelecer a comunicao. O COM de fcil configurao e
relativamente rpido.
Em aplicaes distribudas, o servidor e o cliente OPC sero instalados em
computadores diferentes.
Neste caso, o OPC passa a utilizar o DCOM. O DCOM de configurao
complicada, difcil de trabalhar em WANs, tem timeout elevado e exige
configuraes avanadas no firewall.
3ipos de OP.9
OP. -A Qual o valor da varivel "x AGORA?
OP. #-A Qual o valor da varivel "x ONTEM?
OP. A@E Trata de alarmes e eventos
OP. AA9 a ultima evoluo do OPC. Pretende unificar todas as especificaes
anteriores do OPC e no se baseia mais nas tecnologias COM e DCOM, ou seja,
liberta-se das amarras da MicroSoft podendo basear-se em sistemas UNX. Trabalha
28
com tecnologia orientada para web, como SOAP, XML etc... Promete ser o padro
dominante nos prximos 10 anos.
Sistema clienteBser(idor
magine que necessrio visualizar e controlar o processo industrial em mais de um
local dentro da planta industrial com a mesma confiabilidade e preciso do sistema
SCADA local.
Os SSC permitem arquiteturas onde o servidor SCADA permite que clientes se
conectem a ele e coletem dados e informaes de alarmes e histricos.
O processamento dos dados do processo fica centralizado no servidor SCADA,
garantindo que no haver incertezas e diminuindo o trafego de rede.
O servidor SCADA, neste caso, pode ou no ter uma interface grfica.
Sistema Ce8 Ser(er
De forma anloga ao sistema cliente/servidor o Web Server visa disponibilizar os
dados do processo atravs da rede. Porm os clientes ao invs de acessarem os
dados atravs de um software instalado na mquina, eles acessam via browser de
internet.
A figura acima mostra uma tela de sintico sendo visualizada atravs do Firefox.
Geralmente baseado no servio S do Windows e atravs de um activeX instalado
no PC cliente, pode-se visualizar as telas do processo, gerar relatrios e at realizar
comandos no processo.
Tem como vantagem a no necessidade de instalao de softwares adicionais no
micro cliente e pode-se acessar o SSC atravs da internet de forma fcil e segura.
Permite o fcil acesso atravs de palms e celulares mais avanados.
A principal desvantagem a relativa perda de robustez do sistema.
A tendncia a substituio dos clientes normais por sistemas web. Os custos so
menores, h menor investimento em infra-estrutura e gera timos resultados.
5edundDncia e confia8ilidade
Existem processos industriais que no podem parar. A parada destes processos
pode causar prejuzos financeiros imensos ou at mesmo riscos a vida.
Desta forma alguns dos sistemas SCADA podem ser configurados de forma
redundante. (depende do fabricante) Existem inmeros mtodos de arquitetura de
redundncia de dados, variando de fabricante a fabricante de SSCs. O mais utilizado
comumente chamado de hot standby.
29
Existem 2 servidores, um chamado primrio e outro secundrio ou backup. Os dois
sistemas possuem base de dados idnticas (planilhas de comunicao com o PLC).
Quando o servidor primrio esta em funcionamento, os clients requisitam dos dados
deste servidor. O prprio servidor secundrio tambm requisita os dados do servidor
primrio e deixa a sua base de dados inativa.
Quando o servidor primrio no est mais ativo, os clients automaticamente
comeam a requisitar dados do servidor secundrio (failover automtico). O servidor
secundrio, por sua vez, ativa a sua base de dados local e inicia a leitura das
variveis no PLC.
Quando o servidor primrio volta ativa, o sistema chaveia-se automaticamente, ou
seja, volta a condio inicial.
>anco de -ados
Os SSCs tem plena capacidade de armazenamento em banco de dados relacionais.
Podem ser armazenados:
Dados histricos;
nformaes Logsticas;
Dados de logon/logoff;
Etc;
Os dados podem ser utilizado para gerar relatrios, grficos, etc...
Os bancos de dados mais utilizados so o SQL Server, Oracle e mySQL. Em alguns
casos que exijam menor complexidade pode-se utiliza MS Access (Porm no
recomendado).
Geralmente os SSCs e DBs encontram-se instalados em maquinas separadas.
Porm h casos em que se utiliza o DB instalado localmente.
P&2S
Podemos chamar de banco de dados temporal.
Basicamente, PMS (do ingls Process .nformation /anagement #0stem) um
software que contm um repositrio, onde so concentradas todas as informaes
relevantes das clulas de produo, diretamente ligadas aos sistemas de superviso
e controle. O PMS coleta informaes dos sistemas de superviso, CLPs, SDCDs e
sistemas legados e os armazena em uma base de dados real time.
Tal base tem caractersticas no encontradas nos bancos de dados convencionais,
como:
30
Grande capacidade de compactao (tipicamente de 10:1) e alta velocidade de
resposta a consulta em sua base histrica.
Devido a isto, capaz de armazenar um grande volume de dados com recursos
mnimos, se comparado s solues convencionais.
2argem de sangramento
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
2argem de Sangramento um termo relacionado a impresso que descreve o que
impresso fora dos limites da pgina aps seu corte. A margem de sangramento a
parte ao redor de seu documento que minimiza o efeito do erro no alinhamento do
papel para a impresso ou no corte do papel.
Nos EUA e Reino Unido essa margem normalmente de 1/8 polegada enquanto na
europa o comum fica entre 3 a 5 milmetros. sso pode variar de uma grfica para
outra, algumas pedem medidas especficas que em geral so publicadas em seus
websites.
2arcas de .orte
Linhas definidas pelo designer para indicar onde a folha deve ser guilhotinada. Essas
linhas so a fronteira explicita entre o contedo da folha e seu sangramento.
2/dia impressa
Tambm conhecida como mdia offline, a m/dia impressa um meio de
comunicao, o qual refere-se particularmente aos materiais, de carter publicitrio
ou jornalstico, que so impressos em grficas, birs de impresso, ou em locais
especficos.
O meio impresso pode ser veiculado em veculos de comunicao, como jornais;
revistas; tablides; informativos; anurios; etc, ou em peas avulsas, como folhetos;
mala-diretas; folders; flyers; panfletos; cartazes; encartes; etc.
Estes materiais ainda podem ser feitos em diversos papis, plsticos, adesivos,
variando-se em tamanho, cor, acabamento, e efeito.
31
-esign grfico
Eota9 1rtes grficas redireciona para este artigo. Para outros significados*
ve2a 3ipografia.
Pictogramas do US National Park Service, nos Estados Unidos.
-esign Grfico, mais conhecido como Artes grficas uma forma de se comunicar
visualmente um conceito, uma ideia, atravs de tcnicas formais. Podemos ainda
consider-lo como um meio de estruturar e dar forma comunicao impressa
[1]
, em
que, no geral, se trabalha o relacionamento entre 'imagem' e texto.
Trata-se de uma profisso levada a cabo pelo designer grfico que estende a sua
rea de ao aos diversos meios impressos de comunicao, resultando, mais
concretamente, nas seguintes aplicaes:
dentidade corporativa (Branding);
Design de embalagem (ou Packaging Design);
Design editorial;
Sinaltica (ou Sinalizao);
Tipografia;
Um designer grfico , convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais
variadas tcnicas e ferramentas de desenho, mas no s. O Designer Grfico tem
como principal moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidade tcnica
crtica e ao repertrio conceitual, sendo fornecedor de matria-prima intelectual,
baseada numa cultura visual, social e psicolgica. No apenas um mero
executante, mas sim um condutor criativo que tem em vista um objetivo
comunicacional.
O estudo do design grfico sempre esteve ligado outras reas do conhecimento
como a psicologia, teoria da arte, comunicao, cincia da cognio, entre muitas
outras. No entanto o design grfico possui um conhecimento prprio que se
desenvolveu atravs da sua histria, mas tem se tornado mais evidente nos ltimos
anos. Algo que pode ser percebido pela criao de cursos de doutorado e mestrado,
especficos sobre design, no Brasil e no resto do mundo.
[2]
32
Um exemplo desse tipo de conhecimento o estudo da tipografia, sua histria e seu
papel na estruturao do conhecimento humano
[3]
.
ndice
1 Histria do design grfico
2 reas do design grfico
3 Ver tambm
4 Referncias
5 Ligaes externas
#ist?ria do design grfico
4er artigo principal5 Histria do design grfico
O design grfico uma atividade que tem suas origens na pr-histria com as
primeiras pinturas em cavernas, como as de Lascaux e se estendem atravs do
tempo at as luzes de neon de Ginza. Desde a histria antiga at os tempos
recentes da exploso da comunicao visual do sculo XX, no h uma distino
clara das definies de propaganda, design grfico e arte refinada. Afinal de contas,
eles compartilham muitos dos mesmos elementos, teorias, princpios, prticas e
linguagens. Na propaganda, o objetivo final a venda de bens e servios. No design
grfico, "a essncia dar ordem s informaes, formas s idias, expresses e
sentimentos a artefatos que documentam a experincia humana"
[4]
.
Editorial
Os editoriais so textos de um jornal em que o contedo expressa a opinio da
empresa, da direo ou da equipe de redao, sem a obrigao de ter alguma
imparcialidade ou objetividade. Geralmente, grandes jornais reservam um espao
predeterminado para os editoriais em duas ou mais colunas logo nas primeiras
pginas internas. Os !o%es (quadros) dos editoriais so normalmente demarcados
com uma borda ou tipografia diferente para marcar claramente que aquele texto
opinativo, e no informativo. Editoriais maiores e mais analticos so chamados de
artigos de fundo.
Na chamada "grande imprensa", os editoriais so apcrifos isto , nunca so
assinados por ningum em particular.
A opinio de um veculo, entretanto, no expressada exclusivamente nos editoriais,
mas tambm na forma como organiza os assuntos publicados, pela qualidade e
quantidade que atribui a cada um (no processo de Edio jornalstica). Em casos em
que as prprias matrias do jornal so imbudas de uma carga opinativa forte, mas
no chegam a ser separados como editoriais, diz-se que Fornalismo de Opinio.
Veja tambm o artigo Op-Ed.
33
ndice
1 Linha editorial
2 Cartas do Leitor
3 Charge e ilustraes editoriais
4 Ver tambm
5 Ligaes externas
6 Notas
7inha editorial
Linha editorial uma poltica predeterminada pela direo do veculo de
comunicao ou pela diretoria da empresa que determina "a lgica pela qual a
empresa jornalstica enxerga o mundo; ela indica seus valores, aponta seus
paradigmas e influencia decisivamente na construo de sua mensagem"
1
.
A linha editorial orienta o modo como cada texto ser redigido, define quais termos
podem ou no, quais devem ser usados, e qual a hierarquia que cada tema ter na
edio final (seja em pginas do meio impresso ou na ordem de apresentao do
telejornal ou radiojornal e na web).
Dessa forma, a linha editorial pode ser considerada um valor-notcia. No entanto, "a
linha editorial no um valor-notcia dos fatos a serem abordados (ou seja, um valor-
notcia de seleo), mas sim um valor-notcia da forma de realizar a pauta (ou seja,
um valor-notcia de construo)"
2
.
O editorial est normalmente em Jornais, revistas e artigos de internet.
Artigos e Artiguetes Grande parte dos jornais impressos (e tambm digitais) reserva
uma pgina ou um espao para a publicao de artigos opinati(os por
personalidades, especialistas ou convidados que tenham um comentrio ou uma
opinio relevante a expressar. Muitas vezes a pgina de artigos editada ao lado da
pgina editorial, quando no na mesma. Em TV e rdio, esta prtica mais rara.
Outro espao dedicado a textos opinativos, embora no de contedo editorial e
raramente de teor jornalstico, so as colunas e Crticas.
Alm da pgina de editoriais principal, alguns veculos impressos optam por inserir
ainda as chamadas notas editoriais em outras pginas, geralmente ao lado da
matria que trata do assunto opinado. Em alguns jornais, esta prtica tambm
apelidada de artiguete ou nota picles.
.artas do 7eitor
Um espao comum para expressar a opinio do pblico do veculo a seo das
cartas do leitor. O jornal seleciona, entre as cartas recebidas, algumas que tenham
opinio bem argumentada (e, claro, um bom texto) para publicar e registrar, por
amostragem, o pensamento dos leitores. Certas vezes, existe a preocupao de
34
contrabalanar e equilibrar as opinies, escolhendo sempre idias opostas. Na
maioria das edies, porm, jornalistas selecionam cartas que sejam alinhadas com
as posies do veculo.
Este tipo de prtica foi facilitada aps a adoo do correio eletrnico.
.harge e ilustraes editoriais
4er artigo principal5 Charge
As charges, caricaturas e ilustraes editoriais so um meio visual e
extremamente eloqente de expressar opinies, geralmente por meio de tcnicas de
humor. No Brasil, jornais como O $lo!o trazem charges em destaque na primeira
pgina (atualmente executadas por Chico Caruso). O 6ornal do 7rasil fazia o mesmo
at meados dos anos 1990, com o cartunista que. O jornal francs Le /onde
conhecido por utilizar diariamente uma ilustrao editorial no alto da primeira pgina,
logo abaixo a manchete, e nunca fotos.
O New York Times se utiliza, na pgina Op-Ed, de uma diagramao diferenciada
com ilustraes realizadas por profissionais consagrados. Muitos jornais e revistas
brasileiras adotam uma abordagem semelhante nas pginas de opinio, optando por
ilustraes expressivas em vez de charges polticas.
As ilustraes dessas pginas expressam uma opinio assim como o artigo, mas de
uma forma mais subjetiva, enriquecendo o sentido conceitual do texto escrito.
2acromedia 'reehand
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
(Redirecionado de 'reehand)
2acromedia 'ree#and um software da Macromedia de edio de grficos
vetoriais bidimensionais orientados ao mercado profissional do design grfico. uma
aplicao flexvel, bastante usada em diagramao (paginao). Possui capacidades
avanadas de manipulao de imagens vetoriais e, de forma limitada, em imagens
raster, para impresso e para a World Wide Web. Tem sido utilizado em produo
para a Web por sua grande integrao com os outros programas da Macromedia,
como o Macromedia Flash. Antes de seu desenvolvimento ser cancelado, competia
no mercado profissional com os programas Adobe llustrator e o CorelDraw. Com o
lanamento do Adobe Creative Suite 3, o FreeHand foi oficialmente substitudo pelo
Adobe llustrator.
ndice
1 Desenvolvimento
2 Histria de lanamentos
3 Referncias
4 Ver tambm
5 Ligaes externas
35
-esen(ol(imento
Originalmente, foi criado pela Altsys e licenciado Aldus, que lanou as verses 1 a
4. Quando a Aldus se juntou Adobe Systems, que comercializava o Adobe
llustrator, a Adobe devolveu o FreeHand para a Altsys. Mais tarde, em 1995, a
Altsys foi adquirida pela Macromedia, que lanou o FreeHand nas verses 5.0, 5.5
(somente para Mac), 7, 8, 9, 10 e 11 (ou MX). Em 2005 a Adobe comprou a
Macromedia.
No possvel afirmar o que acontecer com o programa, j que a Adobe possui o
llustrator como concorrente direto do FreeHand. E quando do lanamento do novo
pacote da Macromedia, o Studio 8, foram includas novas verses do Dreamweaver,
Flash, Fireworks, Contribute, FlashPaper, mas no do FreeHand.
Com a compra da Macromedia pela Adobe, que produz um programa concorrente, o
Adobe llustrator, o futuro do FreeHand foi questionado mais uma vez. A empresa
anunciou inicialmente, em maio de 2006, que planejava continuar a oferecer suporte
tcnico e desenvolvimento para o FreeHand "baseado nas necessidades dos [seus]
consumidores".
[1]
No entanto, um ano depois, em 15 de maio de 2007, a Adobe
declarou que iria cancelar, de fato, o desenvolvimento e suporte ao programa.
[2]
Atualmente, os usurios registrados do FreeHand MX podem comprar uma
atualizao para o Adobe llustrator CS3. Enquanto que alguns usurios do
programa esto enviando suas reclamaes para a Adobe, esperando ver o
continuidade do suporte e desenvolvimento do FreeHand,
[3]
a empresa decidiu
fornecer ferramentas e guias para facilitar a transio para o llustrator.
Oficialmente, o Macromedia FreeHand MX no suporta o Windows Vista.
Ado8e &llustrator
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Ado8e &llustrator um editor de imagens vetoriais desenvolvido e comercializado
pela Adobe Systems. Foi criado inicialmente para o Apple Macintosh em 1985 como
complemento comercial de software de fontes da Adobe e da tecnologia PostScript
desenvolvida pela empresa.
ndice
1 Histria
2 Histria de lanamentos
3 Ver tambm
4 Ligaes externas
5 Referncias
36
#ist?ria
Sob alguns aspectos, o lanamento da primeira verso foi arriscada: o Macintosh
no detinha uma frao significativa de mercado, a nica impressora que suportava
documentos do llustrator era a Apple LaserWriter (na altura, recente e dispendiosa),
e o paradigma de desenho das curvas de Bzier era novidade para o utilizador
mdio. No s o Macintosh mostrava apenas grficos monocromticos, assim como
as opes de visualizao estavam limitadas a monitores de 9 polegadas, tpicos
dos modelos Macintosh 128k, 512k e XL.
Devido ao Ado8e &llustrator ser um programa estvel, assim como sua curva de
aprendizagem, os utilizadores perceberam que o programa no s era melhor, como
finalmente resolveu o problema de impreciso de outros programas existentes para o
utilizador mdio, como o Apple MacDraw. Forneceu tambm uma ferramenta aos
utilizadores que no podiam adquirir programas dispendiosos ou aprenderem a
trabalhar em programas exigentes como o AutoCAD
[carece de fontes?]
. O llustrator
preencheu um nicho de mercado no explorado, entre os programas de desenho e
programas CAD.
O poder do Ado8e &llustrator deriva das curvas de Bzier
[carece de fontes?]
como
elemento principal dos documentos. De forma simplificada, as linhas e curvas de um
desenho podem ser descritas matematicamente, os crculos e arcos so formas
trigonomtricas, sendo emulado de forma suficientemente precisa. A Adobe tambm
fez com que o Ado8e &llustrator funcionasse com documentos PostScript, se
algum quisesse imprimir, podia enviar diretamente para a impressora Postscript,
sem ter que abrir os ficheiros no Ado8e &llustrator. Uma vez que o PostScript um
formato de texto legvel, outras empresas de software descobriram que era
fcil
[carece de fontes?]
criar programas que abrissem e gravassem ficheiros do Ado8e
&llustrator.
Quanto s verses, o Ado8e &llustrator 1.0 foi rapidamente substitudo pela verso
1.1, que foi muito difundida. Uma aspecto curioso da verso 1.1 foi a incluso no
pacote do programa, de um vdeo do fundador da Adobe John Warnock, que
demonstrava as caractersticas do Ado8e &llustrator. A seguir foi lanada a verso
88, devido a coincidir com o ano de 1988. Seguiu-se ento a verso 3.0, melhorando
a capacidade de trabalhar com ''layout'' de texto, como por exemplo, texto
acompanhando uma curva. A Aldus tinha assim o seu programa disponvel para
Macintosh, concorrente com o Freehand da Macromedia. E apesar do Freehand ter
uma curva de aprendizagem maior, uma interface grfica menos aperfeioada, podia
no entanto fazer verdadeiros preenchimentos de mistura de cores (!lend), o que o
tornou um dos programas mais usados entre os outros da altura: Ado8e &llustrator,
PageMaker, e QuarkXPress. Passaram-se muitos anos at o Ado8e &llustrator
suportara verdadeiros preenchimentos de mistura de cores, e foi talvez uma das
colunas do programa que os utilizadores mais se queixavam.
A Adobe estava a arriscar quanto interface no Ado8e &llustrator. Em vez de seguir
risca as normas de interface da Apple ou imitar outros programas do Macintosh,
permitiu ao utilizador mudar entre as vrias ferramentas de navegao (como o
''zoom'' e ''pan'') atravs de combinaes de teclas. Provavelmente devido
experincia da Adobe em outros programas, sabiam o que estavam a fazer, e a
37
maioria dos utilizadores achava o programa simples de usar. nfelizmente, a Apple
escolheu mais tarde uma das teclas de combinao (comando-espao) para mudar o
la0out do teclado, e a Microsoft escolheu no Windows outra tecla, a ''Alt'' como tecla
de sistema, obrigando a Adobe a mudar as combinaes de teclas.
Com a introduo do Ado8e &llustrator 6 em 1996, a Adobe fez alteraes cruciais
na interface, quanto edio de ''paths'', e tambm convergir com a mesma interface
grfica do Adobe Photoshop. Por essas razes muitos utilizadores no fizeram a
actualizao para esta verso. At hoje muitos deles questionam as verses que
foram lanadas depois da verso 6. O Ado8e &llustrator agora tambm suporta
fontes TrueType, acabando ento com as guerras entre formatos de fontes
PostScript Type 1 (da Adobe) e o TrueType (da Apple e da Microsoft). Tal como o
Photoshop, tambm da Adobe, o Ado8e &llustrator suporta plugins, permitindo
assim aumentar as capacidades do programa.
Apesar de desenvolver na primeira dcada exclusivamente para a plataforma
Macintosh, lanaram esporadicamente verses para outras plataformas. No incio
dos anos 1990, a Adobe lanou verses do Ado8e &llustrator para o NeXT, o RX
da Silicon Graphics, e Solaris da Sun. Mas essas verses foram descontinuadas
devido pouca aceitao do mercado nessas plataformas. A primeira verso para o
Windows, a 2.0, foi lanada em 1989, mas foi um fracasso. A verso seguinte para
Windows, a 4.0, foi muito criticada por ser muito parecida com a verso 1.1 e no
com a 3.0 do Macintosh, e muito menos com o programa mais popular no Windows,
o Corel Draw. (De notar que no houve as verses 2.0 e 4.0 para Macintosh).
A verdadeira aposta da verso para Windows s aconteceu na verso 7.0 em
1997
[carece de fontes?]
, os designers podiam finalmente considerar o Ado8e &llustrator
como alternativa. Devido aposta da Corel em competir com o WordPerfect da
Microsoft, relegaram o CorelDraw para o mercado domstico, algo que os amadores
podiam usar
[carece de fontes?]
. A Corel lanou o CorelDraw 6.0 para Macintosh, em 1996,
mas foi recebido como programa menor e tardio. A Aldus tambm lanou o Freehand
para Windows, mas no era o mesmo que o Ado8e &llustrator
[carece de fontes?]
. A Adobe
comprou a Aldus em 1994, adquirindo assim o PageMaker, e como parte da
transaco, vendeu o Freehand Macromedia.
Com o crescimento da internet, o Ado8e &llustrator melhorou o suporte a publicao
de documentos para a internet, a pr-visualizao de imagens raster, o PDF, e o
formato SVG, todas elas bem recebidas pelos utilizadores.
O Nascimento de Vnus de Sandro Botticelli.
Ao iniciar com a verso 1.0, a Adobe adquiriu a licena do quadro O Nascimento de
Vnus de Sandro Botticelli empresa Bettmann Archive. Usaram ento uma poro
38
do quadro, a face de Vnus, como imagem de marca do Ado8e &llustrator. John
Warnock queria uma imagem renascentista que evocasse a sua viso do PostScript
como um novo perodo renascentista em edio digital. A Adobe encarregou Luanne
Seymour Cohen (a responsvel por trabalhos anteriores de marketing da empresa),
a qual encontrou em Vnus, um bom exemplo para demonstrar as potencialidades
do Ado8e &llustrator em delinear curvas suaves sobre imagens bitmap. Ao longo
dos anos, esta imagem apresentada ao iniciar o Ado8e &llustrator (splas+ screen)
tornou-se mais estilizada medida que o Ado8e &llustrator tinha mais funes, de
forma a acompanhar as potencialidades do produto.
O Ado8e &llustrator est actualmente na verso 15 (chamada CS5 para refletir a
integrao no pacote de programas Creative Suite) e est disponvel para Macintosh
e Windows. A imagem de Vnus foi substituda no Ado8e &llustrator CS (verso 11)
por uma flor estilizada, de forma a se integrar na imagem da natureza do pacote de
programas Creative Suite. Na verso 13, o software representado por um cone
quadrado laranja, com as iniciais "Ai" no centro (seguindo a identidade dos demais
programas da Creative Sute 3).
PA-5GES -E .O5ES
.2HI
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
Nota: Esta pgina ou seco no cita nenhuma fonte ou refer:ncia,
.2HI a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (.yan), Magenta
(2agenta), Amarelo (Hellow) e Preto ("K"ey- do ingls=chave, pois a base).
O CMYK funciona devido absoro de luz, pelo fato de que as cores que so vistas
vm da parte da luz que no absorvida. Este sistema empregado por imprensas,
impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro
visvel, e conhecido como uadricromia. o sistema subtrativo de cores, em
contraposio ao sistema aditivo, o RGB.
Ciano a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que
absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta a oposta ao verde (+R
-G +B) e amarelo a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo
produzir vermelho, magenta mais ciano produzir azul e ciano mais amarelo
produzir verde.
&ncluso do preto
O preto pode ser produzido misturando os trs pigmentos primrios, mas por vrias
razes, preciso adicionar tinta preta ao sistema:
O preto que se cria misturando os trs pigmentos primrios no puro;
Empregar o 100% das tintas ciano, magenta e amarelo produz uma camada
que, dependendo do tipo de papel, pode no secar ou ainda romper a folha se
muito leve;
39
Os textos imprimem-se geralmente no preto pois incluem detalhes muito finos
que seriam complicados de conseguir mediante a superposio de trs tintas;
O pigmento preto o mais barato de todos, razo pela que criar negro com
trs tintas seria muito mais caro.
.2HI (ersus 5G>
O padro CMYK mais usado para impresso, enquanto que monitores e televises
usam o padro RGB (Vermelho (5ed), Verde (Green) e Azul (>lue)), onde so
usadas apenas trs cores. Como o CMYK que se usa na indstria grfica baseado
na mistura de tintas sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas de computador
no passa de uma variao do RGB, nem todas as cores vistas no monitor podem
ser conseguidas na impresso, uma vez que o espectro de cores CMYK (grfico)
significativamente menor que o RGB. Alguns programas grficos incorporam filtros
que tentam mostrar no monitor a imagem como ser impressa.
Alm do CMYK e do RGB, existem outros padres de cores, como o Pantone, onde
em lugar de um certo nmero de cores primrias que so combinadas para gerar as
demais, tem-se um conjunto maior de tintas especiais, que misturadas entre si,
produzem na impresso uma gama de cores consistente com o que visto em um
mostrurio.
0er tam81m
RGB
RYB
5G>
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
Mistura das cores
5G> a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (5ed),
Verde (Green) e Azul (>lue). O propsito principal do sistema RGB a reproduo
de cores em dispositivos eletrnicos como monitores de TV e computador,
"datashows", scanners e cmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em
contraposio, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
40
O modelo de cores RGB baseado na teoria de viso colorida tricromtica, de
Young-Helmholtz, e no tringulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como
padro para apresentao de cores na nternet tem suas razes nos padres de
cores de televises RCA de 1953 e no uso do padro RGB nas cmeras
Land/Polaroid, ps Edwin Land.
ndice
1 Funcionamento
2 O sistema RGB e os ecrs/as telas do computador
3 Representao Numrica
4 Ver tambm
5 Referncias
'uncionamento
O modelo de cores RGB um modelo aditivo no qual o vermelho, o verde e o azul
(usados em modelos aditivos de luzes) so combinados de vrias maneiras para
reproduzir outras cores. O nome do modelo e a abreviao RGB vm das trs cores
primrias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue, em ingls), e s foi possvel
devido ao desenvolvimento tecnolgico de tubos de raios catdicos com os quais
foi possvel fazer o display de cores ao invs de uma fosforescncia monocromtica
(incluindo a escala de cinza), como no filme preto e branco e nas imagens de
televiso antigas.
Estas trs cores no devem ser confundidas com os pigmentos primrios Ciano,
Magenta e Amarelo, conhecidos no mundo das artes como "cores primrias, j que
se combinam baseadas na reflexo e absoro de ftons visto que o RGB depende
da emisso de ftons de um componente excitado a um estado de energia mais
elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catdicos).
O modelo de cores RGB, por si s, no define o que significa "vermelho, "verde ou
"azul (espectroscopicamente), e ento os resultados de mistur-los no so to
exatos (e sim relativos, na mdia da percepo do olho humano).
O termo RGBA tambm usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este no
um modelo de cores diferente, e sim uma representao uma vez que o Alpha
usado para indicar transparncia. Em modelos de representao de cores de
satlite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela
atmosfera - deixando as cores com padres mais opacos do que seria a realidade.
O sistema 5G> e os ecrsBas telas do computador
Uma aplicao comum do modelo de cores RGB o ecr/tela do computador ou
display ou na testa do Man a cores em um tubo de raios catdicos, de cristal lquido
ou de plasma, como televises ou monitores de computador. Cada pixel na tela pode
ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma
"placa de grficos) como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores so
41
convertidos em intensidades ou voltagens via correo-gama, para que as
intensidades procuradas sejam reproduzidas nos displays com fidelidade.
Por usar uma combinao apropriada para as intensidades de vermelho, verde e
azul, muitas outras cores podem ser representadas. Um adaptador de display tpico
do ano de 2007 utiliza at 24 bits de informao para cada pixel. Geralmente, a
partio de 8 bits para cada uma das cores (vermelho, verde e azul), dando um
alcance de 256 possveis valores, ou intensidades, para cada tom. Com este
sistema, mais de 16 milhes (16.777.216 ou 256) diferentes combinaes de tons,
saturao e brilho podem ser especificados, mesmo que no sejam facilmente
distinguidos.
5epresentao Eum1rica
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicao da quantidade
de vermelho, verde e azul que contm. Cada uma pode variar entre o mnimo
(completamente escuro) e mximo (completamente intenso). Quando todas as cores
esto no mnimo, o resultado preto. Se todas esto no mximo, o resultado
branco.
Uma das representaes mais usuais para as cores a utilizao da escala de 0
255, bastante encontrada na computao pela convenincia de se guardar cada
valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso
representado por 255, 0, 0.
Branco - RGB(255,255,255)
Azul - RGB(0,0,255)
Vermelho - RGB(255,0,0)
Verde - RGB(0,255,0)
Amarelo - RGB(255,255,0)
Magenta - RGB(255,0,255)
Ciano - RGB(0,255,255)
Preto - RGB(0,0,0)
Outro sistema adaptado o tipo numrico real. Valores decimais para definir tons da
cor. So eles utilizados da seguinte forma RGB(0.554,1,0.200) o que gera a cor
verde-limo.
Nos programas de edio de imagem, esses valores so habitualmente
representados por meio de notao hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) at FF
(mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 o preto,
pois no h projeo de nenhuma das trs cores; em contrapartida, #FFFFFF
representa a cor branca, pois as trs cores estaro projetadas em sua intensidade
mxima.
As cores so complementares s do sistema CMYK - Ciano (.yan), Magenta
(2agenta), Amarelo (Hellow) e Preto (blacI/Iey) - e a sua mistura forma a cor
branca.
42
5H>
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
5H> (Red* Yellow* Blue = Vermelho, Amarelo, Azul) um modelo histrico de
sntese subtrativa de cor, estabelecido por Leonardo da Vinci em sua teoria das
cores. Atualmente, sabe-se que este modelo cientificamente incorreto, mas ainda
assim bastante utilizado em artes plsticas. Neste modelo, as cores primrias so
o azul, o amarelo e o vermelho, com as respectivas complementares secundrias
laranja, prpura e verde. Atualmente, contudo, considera-se o CMYK como o melhor
modelo subtrativo, capaz de representar todas as cores perceptveis pelo olho
humano. O RYB historicamente era usado no lugar do CMYK porque eram muito
raros os pigmentos naturais de cor ciano e magenta, da serem substitudos,
respectivamente, pelo azul e pelo vermelho.
5oda de cores
Roda padro de cores RYB
Assim como os modelos RGB e CMYK, o modelo RYB tambm adota uma roda de
cor, dispostas em forma de uma trade, formadas por trs cores eqidistantes numa
roda particular.
Obtida de "http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=RYB&oldid=18683575"
43
'otolito
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
r para: navegao, pesquisa
'otolito um filme transparente, uma espcie de meio plstico, feito de acetato.
Modernamente, com o uso de impressoras laser e computadores, o fotolito pode ser
base de acetato, papel vegetal ou laser filme.
Uma imagem colorida, ou policromtica, dividida nas quatro cores bsicas: o ciano,
o magenta, o amarelo e o preto (o chamado sistema CMYK, do ingls c0an,
magenta, 0ellow e !lack), gerando quatro fotolitos por imagem, uma foto de cada
uma das 3 cores bsicas. Para imagens em preto-e-branco, como textos ou logos
simples, necessrio gravar apenas um fotolito.
Ele gravado por processo ptico a laser numa mquina imagesetter, se vier de um
arquivo digital, ou por processo fotogrfico, se for cpia de um original fsico. As
chapas de impresso do offset adquirem o texto ou imagens a serem impressas
aps terem sido sensibilizadas pelo fotolito.
O fotolito, assim como o vegetal e o laser filme, so utilizados para gravar chapas,
telas ou outros meio sensveis a luz, para reproduo em srie. Nele, so separadas
as cores mas o filme sempre monocromtico.
44
2as o %ue 1 um fotolito=
uma folha A4 de transparencia "leitosa"
E para %ue ser(e =
Para fazer "telas" para silk-screen e tambem podem ser usadas na gravao de
outros brindes, usando processos as vezes bem diferentes de silk-screen, como a
impresso de um dourado em uma agenda de couro, no silk-screen mas precisa
de uma transparncia. Com a transparncia fazemos a separaco de cores de um
desenho, ou seja, se o desenho tem 3 cores temos 3 transparncias (azul, verde e
vermelho por exemplo).
Jpossi(el faKer separao de cores de uma foto ? Sim, isso se chama
PO7&.5O2&A, pois existem 4 cores basicas: .Lan4 HelloM4 2agenta e Preto.
Juntando essas 4 cores voce faz qualquer outra cor, inclusive uma foto. O Corel
Draw faz essa separao facilmente na hora de imprimir, PORM a impressora laser
no foi feita para isso, portanto se o cara quiser transparncias de policromias (fotos)
ns temos que primeiro levar uma transparncia com um trabalho de policromia para
ele ver e constatar qual o grau de qualidade.
A qualidade comprovada, sendo usada em inumeras empresas de brindes e
silk-screen.
45
Temos catlogos com inmeros desenhos, caso os queira ver, fazemos uma
visitinha.
As folhas utilizadas (Chamadas filme de polister) no rasgam facilmente (a
no ser se forem cortadas com tesouras ou estiletes) e no tem nenhum
problema se forem molhadas.
-iagramao
Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.
-iagramao (ou paginao) o ato de diagramar (paginar) e diz respeito a
distribuir os elementos grficos no espao limitado da pgina impressa ou outros
meios. uma das prticas principais do design grfico, pois a diagramao
essencialmente design tipogrfico. Entre as diretrizes principais da diagramao
podemos destacar a hierarquia tipogrfica e a legibilidade. A diagramao aplicada
em diversas mdias como jornais, livros, revistas, cartazes, sinalizao, websites,
inclusive na televiso.
Atualmente, um diagramador tambm tem sido considerado, no Brasil e no exterior,
um designer grfico. Mesmo assim a diagramao no uma atividade limitada a
uma profisso especfica. Em alguns cursos de biblioteconomia ou jornalismo mais
tradicionais o designer grfico chamado apenas de diagramador.
A diagramao de publicaes costuma seguir as determinaes de um projeto
grfico, para que, entre outras coisas, se mantenha uma identidade em toda a
publicao. Na diagramao, a habilidade ou conhecimento mais importante o uso
da tipografia.
ndice
1 Diagramao de jornais
o 1.1 Elementos e aspectos de um jornal
1.1.1 Elementos
1.1.1.1 Texto
1.1.1.2 Ttulo
1.1.1.3 Foto
1.1.1.4 Arte
1.1.1.5 Vinheta
1.1.1.6 Box ou caixa
1.1.1.7 Fio
1.1.1.8 Cabealho e Rodap
1.1.1.9 Anncio
1.1.2 Aspectos
1.1.2.1 Colunagem
1.1.2.2 Cor
1.1.2.3 Espaamento
1.1.2.4 Fontes tipogrficas
46
2 Ver tambm
3 Ligaes externas
-iagramao de Nornais
No caso de um jornal, a diagramao segue os objetivos e as linhas grficas e
editoriais desse impresso. As principais linhas editoriais para a diagramao incluem
a hierar%uiKao das matrias por ordem de importncia. J as consideraes
grficas incluem legibilidade e incorporao equilibrada e no-obstrutiva dos
anncios. Essas caractersticas de design tipogrfico compem o design de jornais.
A editorao ou design editorial incorpora princpios do Design grfico, que, por sua
vez, uma habilitao independente ou presente em cursos de design, alm de ser
uma disciplina que faz parte do currculo de Jornalismo, Publicidade e alguns cursos
de Arquitetura nas universidades e faculdades. Termos correlatos e similares
incluem, alm dos j mencionados, layout, makeup ou pasteup.
Elementos e aspectos de um Nornal
Jornal do fim do sculo XX
Para diagramar o contedo editorial, a atividade de diagramao precisa lidar com
elementos grficos (categorias de contedo visual) e aspectos (variveis que
podem alterar o resultado final).
As medidas utilizadas em diagramao so geralmente em paicas e pontos, sendo
que 1 P (uma paica) corresponde a 12 p (doze pontos).
O espao delimitado de impresso dentro de uma pgina se chama mancha grfica,
onde cai tinta sobre o papel; fora destes limites, nada pode ser impresso e nenhum
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elemento pode ultrapassar. Nos casos em que a mancha ultrapassa as bordas do
papel, diz-se que a impresso sangrada.
Elementos
Os elementos do design de Nornal (impresso) so classificados assim:
Texto
O chamado "corpo de texto" o tipo em que ser impresso o contedo
principal do jornal (matrias, colunas, artigos, editoriais, cartas etc.). A massa
de texto costuma preencher mais da metade de toda a mancha grfica do
jornal e deve ser delimitada (rodeada) pelos outros elementos. Um formato
comum para o corpo de texto em jornais tipo serifado, com corpo (tamanho)
12 pontos.
Ttulo
Desde a manchete, que fica na primeira pgina, at os ttulos menores de
artigos. So subdivididos em:
su8t/tulo - (em algumas redaes no Brasil, chamados de suti,
lin+a-fina ou lin+a de apoio) colocado abaixo do ttulo principal,
complementa a informao do ttulo e instigam leitura do texto
antet/tulo - (em algumas redaes no Brasil, chamados de
c+ap,u ou cartola) colocado acima do ttulo principal, complementando
a informao do ttulo e instigam leitura do texto
intert/tulo ou ue!ras - colocado no meio do texto, para dividi-lo
em sees e facilitar a leitura
olho - colocado no meio da massa de texto, entre colunas, para
ressaltar trechos e substituir quebras; so muito utilizados em
entrevistas.
oto
Fotografias, que em jornal e revista vm sempre acompanhadas de legenda
descritiva e do cr1dito para o fotgrafo.
Arte
Exemplo de infogrfico
O que se chama de arte em diagramao so imagens produzidas para
ilustrar, complementar visualmente ou substituir a informao do texto. Podem
ser:
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&nfogrfico - que inclui mapas, grficos estatsticos, seqenciais
e esquemas visuais;
.harge - desenho geralmente satrico com personagens do
noticirio, sem ter que necessariamente seguir opinio expressas em
matrias relacionadas no jornal;
&lustrao - todo tipo de desenho ou pintura que pode
acompanhar um texto jornalstico. A ilustrao pode ser uma verso
ilustrativa do texto ou uma viso complementar ao texto, usando uma
linguagem pictrica.
!in"eta
Mini-ttulos que marcam um tema ou assunto recorrente ou em destaque;
podem incluir mini-ilustraes e geralmente vm acima do ttulo da matria ou
no alto da pgina.
Box ou caixa
Um box um espao graficamente delimitado que normalmente inclui um
texto explicativo ou sobre assunto relacionado matria principal.
io
Existe para separar elementos que, por algum motivo, podem ser
confundidos.
Ca#e$al"o e Rodap%
Marcam o topo e a base da pgina, respectivamente, incluindo marcas
bsicas como editoria, data, nmero da edio e nmero da pgina; quando
usado na primeira pgina, o cabealho inclui ainda a logomarca do jornal em
destaque, preo e alguns nomes de chefia da equipe (presidente, diretor,
editor-chefe).
An&ncio
Espao de publicidade, nico elemento de contedo no-editorial da
diagramao, produzido pela equipe comercial.
Aspectos
Os aspectos que determinam a composio destes elementos na pgina impressa
so, entre outros:
Coluna'e(
A distribuio do texto em colunas verticais de tamanho regular, espaadas e
vlidas para encaixar os elementos. Atualmente, o padro em jornais
standard a diviso em 6 colunas, mas o uso de 8 colunas j foi
predominante.
Cor
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Uso de cores e matizes em jornalismo, que confere sentido e modifica a
mensagem, muitas vezes sutilmente; at meados do sculo XX, os jornais de
grande circulao no utilizavam impresso a cores, dependendo da escala
de cinKas para matizar seus preenchimentos.
)spa$a(ento
Entrelineamento, entre colunas e entre cada elemento grfico.
ontes tipo'r*+icas
A escolha e o uso das fontes nos textos influem na maneira como o leitor
apreende os textos, atravs da legililidade, dimenso e carter das fontes.
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Significado de tica Profissional
O %ue 1 Jtica Profissional9
tica profissional o conjunto de normas morais pelas quais um indivduo deve
orientar seu comportamento profissional. A tica importante em todas as
profisses, e para todo ser humano, para que todos possam viver bem em
sociedade.
Todos os cdigos de tica profissional, trazem em seu texto a maioria dos seguintes
princpios: honestidade no trabalho, lealdade na empresa, alto nvel de rendimento,
respeito a dignidade humana, segredo profissional, observao das normas
administrativas da empresa e muitos outros. O Cdigo de tica um instrumento
criado para orientar o desempenho das empresas em suas aes e na interao
com seus pblicos. Para um envolvimento maior, importante que a empresa faa
um cdigo de tica bem objetivo, para facilitar a compreenso dos seus funcionrios.
Alm das empresas, a maioria das profisses possuem seu prprio Cdigo de tica,
principalmente em reas da sade onde envolve muitas questes ticas como vida,
morte, que o caso de mdicos, enfermeiros, psiclogos e etc.
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