Sunteți pe pagina 1din 7

MATERIA

DISEO ORIENTADO A OBJETOS




FACILITADOR
LUIS JAVIER ANDRADE CRUZ

TRABAJO
DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO

ALUMNO
ALEJANDRO SOLORIO CHAVEZ


GRUPO
1303-009




UNIVERSIDAD ABIERTA
Y A DISTANCIA DE
MEXICO
DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

2


DESCRIPCIN DEL MBITO Y ALCANCE DEL PROYECTO

Con base en el resultado de la entrevista con el interesado y al resultado de las preguntas
realizadas, podemos detectar las verdaderas necesidades de la persona que tienen a cargo la
Papelera quien permanece en constante trabajo y la utilidad que le representara contar con
un software desarrollado para mantener un control sobre los aspectos ms importantes, para
mantener una imagen profesional y competitiva.

La Papelera est interesada en el mejoramiento continuo de los procesos internos de la
misma, para ello necesita la integracin del personal capacitado y competente para llevar a
cabo las exigencias tecnolgicas del mercado local y distrital de servicios a los clientes.

La Papelera, es un negocio en crecimiento, el cual suministrar productos de calidad,
confiables y de manera oportuna a sus clientes, satisfaciendo sus necesidades y
expectativas. Para ello la Papelera involucra a todos sus empleados y proveedores con la
finalidad de convertirse en una empresa lder en el sector de servicios de papelera,
teniendo como base el crecimiento y mejoramiento continuo, la innovacin tecnolgica y el
equilibrio entre precios, rentabilidad e higiene, aspectos que se deben tener en cuenta para
su desarrollo.

la Papelera tiene como misin estar conscientes de la importancia que tiene la presentacin
de un producto en el desarrollo de las actividades comerciales, por lo tanto, la prioridad es
brindar soluciones en la venta de papelera de acuerdo las necesidades del cliente,
utilizando para ello materiales de calidad con las especificaciones requeridas. Obteniendo
justa rentabilidad, con el compromiso de cada uno de los integrantes de la Papelera para
ayudar en el progreso y estabilidad de esta, con un entorno agradable y seguro que motiva
el crecimiento y la satisfaccin personal y familiar. Adems de innovar constantemente en
el trabajo empresarial con visin hacia el futuro interactuando con recursos, tiempo y
talento buscado el mejoramiento de la comunidad, teniendo como gua siempre a Dios.

DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

3

Su visin como compaa es lograr el afianzamiento y aceptacin de los clientes
manteniendo los principios de calidad y confianza, con el esfuerzo continuo, con el nico
propsito de brindar soluciones confiables de papelera en el sector comercial e industrial
del pas, con proyeccin a largo plazo al mercado internacional.
La Papelera, actualmente en teora cuenta con reas productivas, pero poco organizadas.
Sin embargo se puede ver que funciona un inventario, tesorera, relacin con proveedores y
una contabilidad, funciones que puede realizar una sola persona. Este negocio presenta
carencias para mejorar tanto en el campo tecnolgico como de organizacin ya que la
trabajan 4 personas y no posee una estructura especfica para cada rea de trabajo.

Basado en el tema de trabajo me di a la tarea de realizar de manera ms detallada un
proceso de investigacin sobre la problemtica del lugar, los movimientos que se realizan y
la forma estructural de los procesos que maneja.

Este tipo de negocios maneja bsicamente las siguientes actividades:

Ventas
Compras
Proveedores
Productos
Clientes









DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

4

Actividades para el levantamiento de requerimientos:
Entrevista
Documentacin para levantamientos y especificaciones:

Se necesitas un software de punto de venta, el cual te permita administrar los precios de tus
artculos, as como actualizar los inventarios segn las ventas y te permita agregar y
modificar artculos de tu papelera.

1.- Cul es el nombre de la empresa?
2.- Cul es el ramo de la empresa?
3.- cul es el proceso bsico de la empresa?
4.- Qu datos utiliza la o produce la empresa?
5.- Cules son los manejos de los tiempos y de los cargos de la empresa?
6.- Qu controles utiliza la empresa?
7.- Cul es la finalidad de la actividad de la empresa?
8.- Qu pasos se sigue para llevar a cabo esa actividades?
9.- En dnde se realizan estas actividades?
10.- Quines realizan las actividades?
11.- Cunto tiempo se tardan en efectuarlo?
12.- Con cuanta frecuencia lo hacen?
13.- Quines emplean la informacin resultante?
14.- Qu es lo que forma parte de la transaccin de lo que se est procesando?
15.- Quin inicia o quien hace los pedidos?
16.- Qu volumen est asociado por cada pedido?
17.- Existen diferentes condiciones que pueden efectuar la forma en que se estn
procesando los pedidos?
18.- Qu detalles son necesarios para la transaccin?
19.- Cul es el problema?
20.- Detalles del problema?
21.- Importancia del problema?
22. cul es la solucin aportada por el usuario?
DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

5

Documentacin basada en la papelera:

Para realizar este proyecto nos basamos en las preguntas realizadas en la entrevista y
podemos destacar las necesidades de las personas que tiene a cargo una papelera
quienes da a da permanecen en constante trabajo y de ah surge la necesidad de
disear un software que cumpla con todos los estndares de servicio al cliente.

Objetivo principal
Alcanzar una posicin competitiva en el mercado de papeleras, ofreciendo un
servicio de primera, con calidad agregada y manteniendo una imagen que garantice
el posicionamiento de esta empresa en un mercado global.

Objetivos especficos:

Comercializar libros de todos los sectores y libros de textos de los niveles
acadmicos bsicos.
Abastecer la demanda de material de papelera escolar.
Fortalecerse como empresa competitiva en el mercado.
Satisfacer las necesidades de los clientes o consumidores.
Proporcionar servicios de: internet, fotocopias, engargolados, etc.

Organizacin Lgica y Fsica del sistema de archivos:
Las necesidades de equipos son muy importantes en la conformacin de una
papelera de acuerdo al anlisis tcnico se pueden contemplar las siguientes
necesidades con respecto al equipo y dems maquinas.
Computadora
a) Microprocesador, Mni mo tipo Dual Core de 2. 1 GHz
b) Memori a DDR 4GB
c) Chipset, Chipset de l a mi sma marca que el procesador y l a tarjet a madre
d) Puertos, Mnimo: 01 Paralelo, 01 seri al, 4 USB.
e) Di sco duro, 100 GB mni mo
f) Tarj et a de red, 10/100/1000 Mbps integrada.
g) Video, Integrado.
h) Sonido, Integrado
i) Teclado, Teclado al fanumrico, de la misma marca que el CPU.
j) Mouse, Mouse preferiblement e de la mi sma marca que el CPU.
k) Sistema Operati vo,

Fotocopiadora
Impresora
Scanner
Cortadoras
Vitrinas
DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

6


Anlisis de restricciones:

Al realizar este estudio, llegamos a la conclusin de que el sistema si contribuir con los objetivos
generales del negocio, en este caso una papelera, adems el sistema puede implementarse ya que
no existe otro sistema en la organizacin e iniciaremos de cero.
Cabe mencionar que este proyecto est diseado para levantar requerimientos en cualquier papelera
y con ella podemos hacer una estructura de acuerdo a las necesidades de las mismas.

Mtodo a utilizar: MTODO PREDICTIVO porque se est diseando una planificacin antes
de la construccin del sistema.
Podemos ver el siguiente diagrama para ver como es el proceso de una papelera



















DOO. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE. REQUERIMIENTOS PARA
DISEAR UN PROGRAMA CON OO
December
23, 2013

7

Conclusin:

Este negocio es muy rentable debido a la demanda de los artculos, y puede llegar a ser una gran
empresa con una muy buena administracin, dedicacin y persistencia permanente.
No requiere de grandes inversiones, pero si de un enorme compromiso y visin para mantenerse en
el mercado.
Adems tambin se manejaran ventas por internet, servicio a domicilio y dentro del
establecimiento, paquetes a empresas, escuelas, estudiantes, con diferentes promociones
dependiendo de la temporada
Con respecto al proyecto es una herramienta muy til ya que nos ayud en nuestra
formacin acadmica.
El curso nos ense que programar no solo es escribir investigar si no plantear soluciones
creativas.

S-ar putea să vă placă și