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Flor y Estacion

Par (Dragones o E: 2 ptos (*): Solo punta por la pareja el ganador. de Viento propio
Vientos del juego) O: 2 ptos
4 Flores o
E: 0 ptos 4 Estaciones
O: 0 ptos
Pong o Kong de
Pong de E: 2 ptos Vientos del juego
Simples O: 4 ptos
Pong o Kong de
Pong de E: 4 ptos Dragones
Terminales O: 8 ptos
Pong de E: 4 ptos
Honores O: 8 ptos
Kong de E: 16 ptos
Simples O: 32 ptos
Kong de E: 16 ptos
Terminales O: 32 ptos
Mano Pura con
Kong de E: 16 ptos Honores
Honores O: 32 ptos
Todo Terminales
E: 4 ptos con Honores
O: 0 ptos
Mano Completam.
Oculta
4 Pequeos
Vientos (1)
NOTA:
Ficha Simple: Fichas 2-8 de un palo. Listo en la
Ficha Terminal: Ficha 1 o 9 de un palo. Primera Ronda
Viento del Juego: Viento Dominante o Viento Propio.
Ficha de Honor: Dragones y Vientos.
Chi: Escalera de 3 fichas del mismo palo. Todas las Flores
Pong: Tres fichas iguales. y las Estaciones
Kong: Cuatro fichas iguales.
3 Pequeos
Dragones
3 Grandes
Dragones
Cerrar con Espera
del Par 4 Grandes
Vientos (1)
Cerrar con Espera
de Honor/Terminal
Cerrar con Espera
nica
(1): Se pueden aadir puntos por Vientos del juego, Mano Pura con Honores y Todo Honores.
Cerrar con Ficha
Suplementaria
Mano que tiene 3 Pongs/Kongs formados sin fichas descartadas.
Tener todas las jugadas ocultas, incluyendo la ficha con la que se cierra.
Estar a falta de una ficha (y decirlo) para hacer mahjong en la 1 ronda.
Cerrar con ficha robada del muro.
x32
Mano Pura x8
x2
x8
x2
x2 Cerrar con una ficha suplementaria por Flor/Estacin o Kong.
2 ptos
2 ptos
2 ptos
Cerrar con la ficha con la que se forma la pareja.
Cerrar con ficha de Honores o Terminal.
x2
Cerrar con ltima x2 Cerrar con la ltima ficha de la muralla o con su descarte.
x32
3 Pongs Ocultos
Cerrar con una ficha que es la nica con la que se poda cerrar.
Cerrar del muro
10 ptos Mayiang
Chi
x8
2 ptos
Flor o Estacin
x2
Mano de Chi x2
x2
x2
x2
PUNTOS BASICOS
Reglas Chinas Clsicas
JUGADAS BASICAS
PUNTOS DE CIERRE
x2
x2
x2
x2
o
Mano de Pongs
Chinese Classical Rules 1/2
El ganador cobra de todos su puntuacin.
Cada jugador no ganador cobra la diferencia de su puntuacin con cada
jugador no ganador al que supere.
El jugador Este cobra y paga doble.
Mano Pura
Totalm. Oculta
Escalera Pura
Revuelta El declarante de falso mahjong paga 300 puntos al resto de jugadores.
Si es el Este, paga 600 ptos y el viento se mueve.
3 Grandes
Sabios (2)
Competencia por
Tesoro Escondido ficha para cerrar
(4 Pongs ocultos)
En caso de que se acaben las fichas del muro, se vuelve a jugar.
Luna del Fondo No se mueven los vientos.
del Mar
Posicin de las
Plum Blossom on Fichas descartadas
the Roof
Exposicin de Slo se cuentan los Kong declarados.
Scratching a los Kong En caso de ser Kong oculto, se muestran las 2 fichas extremas boca-abajo.
Carrying Pole
En caso de ser Kong expuesto (e.d., creado tras exponer un Pong), se
13 Victorias del muestra 1 de las fichas extremas bocabajo y el resto bocarriba.
Este (4)
(2): Mano con Pongs/Kongs de los 3 Dragones, otro Pong/Kong y una pareja. No admite Chis.
(3): Mano formada por combinaciones de fichas 2,3,4,6 y 8 de Bamb, con Dragones Verdes de manera opcional.
(4): Se permiten empates intercaladas entre las 13 victorias consecutivas.
PAGOS
Las fichas descartadas se sitan en la mesa sin ningn orden.
Mano que contiene 4 Kongs.
Mano que contiene 4 Pongs ocultos.
Cerrar con la ltima ficha del muro o su descarte, siendo sta el 1 de Discos.
1000 ptos
1000 ptos
1000 ptos
Todo Verde (3) 1000 ptos
4 Kongs 1000 ptos
1000 ptos
1000 ptos
1000 ptos Cerrar antes de la primera ronda. Cualquier jugador. Mano Rpida
1000 ptos
1000 ptos Mano Pura en la que ninguna ficha ha sido cogida de descarte.
1000 ptos Mano Pura en la que ninguna ficha ha sido cogida de descarte.
En caso de tener varias jugadas extraordinarias, slo punta la de mayor valor.
JUGADAS EXTRAORDINARIAS
Todo Terminales 1000 ptos
Todo Honores 1000 ptos
Nueve Puertas 1000 ptos
13 Hurfanos 1000 ptos
Irse con una ficha suplementaria de Kong, siendo sta el 2 de bamb.
Kong sobre Kong 1000 ptos Irse con la 2 ficha suplementaria de Kong, tras realizar 2 Kong consecutivos.
El jugador Este gana 13 partidas consecutivas.
300 ptos Falso mayiang
PENALIZACIONES
CARACTERSTICAS
Muro Muerto Se juega con un muro muerto de 16 fichas.
La ficha la gana el primer jugador segn el sentido normal del juego.
Mano Nula
Irse con una ficha suplementaria, siendo sta el 5 de discos.
Chinese Classical Rules 2/2