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Las actividades que se encuentran en el link adjunto, permite el desarrollo de las capacidades de

identificar, relacionar y operar, as como el desarrollo de competencias para la solucin de


problemas.
Se pretende que los alumnos aprendan a manejar elementos matemticos bsicos en situaciones
reales o simuladas de la vida cotidiana, que tengan que hacer uso del razonamiento para la
resolucin del problema.
Clculo Mental: Operaciones bsicas


Pirmide Numrica: Operaciones bsicas

Link:http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2011/razonamiento_logico/actividad
es/rl.html


COBAMU es un software utilizado para individualizar la enseanza musical y el desarrollo de nuevas
destrezas y habilidades. Se trabaja con seis ejercicios musicales, los cules son: tono, memoria
tonal, timbre, duracin, memoria rtmica e intensidad.
Todas las actividades intentan mejorar en los estudiantes el rendimiento educativo musical, as como
aquellas aptitudes que son medidas por varios Test de aptitudes musicales.

Memoria tonal

Tono

Link: http://araguez.net/cova/memoria_tonal.html


La capacidad para el aprendizaje de la lectura y la escritura, pertenecen a las habilidades y aptitudes
intelectuales relacionadas con el lenguaje. El dominio o la habilidad por
la literatura es lo que se fortalecer con estas actividades. Aqu el
estudiante que presente potencial en esta rea, cuenta con
herramientas dnde podr utilizar la imaginacin y la creatividad para
construir sus propios libros, y que mejor manera que haciendo uso de la
tecnologa para construirlos digitalmente. Adems, deben de potenciar
su creatividad para incluir en el libro imgenes y as hacerlo ms
interactivo.
Los siguientes link son para crear libros digitales
ZooBurst: Aplicacin mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres
dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la
webcam.
Link: http://cr.tiching.com/zooburst/recurso-
educativo/105898?utm_source=BlogTiching&utm_medium=referral&utm_content=105898&utm_cam
paign=cm
Myebook: Aplicacin con la que puedes disear tu propio libro. Tienes disponibles propuestas
de diseo o puedes personalizarlo como quieras.
Link: http://cr.tiching.com/website-myebook/recurso-
educativo/33665?utm_source=BlogTiching&utm_medium=referral&utm_content=33665&utm_campai
gn=cm
Una vez finalizada la construccin del libro, se puede hacer uso de una video conferencia
(diseada por el o la docente) para que el estudiante muestre el libro a los dems usuarios y
exprese su experiencia educativa.













Aprender a programar ayuda a solucionar problemas, no solo hace posible que los estudiantes
comprendan lo suficiente para resolver problemas complejos, aprovechar la creatividad para
productos reales o automatizar tareas a travs de la programacin de
ordenadores, sino que muchos de los principios de la programacin
pueden ser utilizados para solucionar problemas en la vida real.
Las personas con habilidades en programacin, deben de fortalecer el
sentido de lgica. Scratch es un buen software para fortalecer y seguir
desarrollando esta habilidad.
Scratch: Scratch se conforma de un entorno de programacin visual orientada a la creacin de
juegos y animaciones para iniciar a los nios en los bloques bsicos de la programacin.
Link: http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_Download
Junto con el rea de la programacin se encuentra la robtica. Rama que se caracteriza por hacer
uso de la teora del construccionismo.
El estudiante construye su propio robot, luego de una serie de pasos y anlisis, aplica la lgica de
programacin para darle vida a su robot. Adems se utiliza razonamiento lgico, lgica matemtica,
entre otras, en la programacin que har que el robot solucione un problema de la vida cotidiana.

Mindstorm
Link: http://www.lego.com/es-ar/mindstorms/?domainredir=mindstorms.lego.com

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