Las actividades que se encuentran en el link adjunto, permite el desarrollo de las capacidades de
identificar, relacionar y operar, as como el desarrollo de competencias para la solucin de
problemas. Se pretende que los alumnos aprendan a manejar elementos matemticos bsicos en situaciones reales o simuladas de la vida cotidiana, que tengan que hacer uso del razonamiento para la resolucin del problema. Clculo Mental: Operaciones bsicas
COBAMU es un software utilizado para individualizar la enseanza musical y el desarrollo de nuevas destrezas y habilidades. Se trabaja con seis ejercicios musicales, los cules son: tono, memoria tonal, timbre, duracin, memoria rtmica e intensidad. Todas las actividades intentan mejorar en los estudiantes el rendimiento educativo musical, as como aquellas aptitudes que son medidas por varios Test de aptitudes musicales.
Memoria tonal
Tono
Link: http://araguez.net/cova/memoria_tonal.html
La capacidad para el aprendizaje de la lectura y la escritura, pertenecen a las habilidades y aptitudes intelectuales relacionadas con el lenguaje. El dominio o la habilidad por la literatura es lo que se fortalecer con estas actividades. Aqu el estudiante que presente potencial en esta rea, cuenta con herramientas dnde podr utilizar la imaginacin y la creatividad para construir sus propios libros, y que mejor manera que haciendo uso de la tecnologa para construirlos digitalmente. Adems, deben de potenciar su creatividad para incluir en el libro imgenes y as hacerlo ms interactivo. Los siguientes link son para crear libros digitales ZooBurst: Aplicacin mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam. Link: http://cr.tiching.com/zooburst/recurso- educativo/105898?utm_source=BlogTiching&utm_medium=referral&utm_content=105898&utm_cam paign=cm Myebook: Aplicacin con la que puedes disear tu propio libro. Tienes disponibles propuestas de diseo o puedes personalizarlo como quieras. Link: http://cr.tiching.com/website-myebook/recurso- educativo/33665?utm_source=BlogTiching&utm_medium=referral&utm_content=33665&utm_campai gn=cm Una vez finalizada la construccin del libro, se puede hacer uso de una video conferencia (diseada por el o la docente) para que el estudiante muestre el libro a los dems usuarios y exprese su experiencia educativa.
Aprender a programar ayuda a solucionar problemas, no solo hace posible que los estudiantes comprendan lo suficiente para resolver problemas complejos, aprovechar la creatividad para productos reales o automatizar tareas a travs de la programacin de ordenadores, sino que muchos de los principios de la programacin pueden ser utilizados para solucionar problemas en la vida real. Las personas con habilidades en programacin, deben de fortalecer el sentido de lgica. Scratch es un buen software para fortalecer y seguir desarrollando esta habilidad. Scratch: Scratch se conforma de un entorno de programacin visual orientada a la creacin de juegos y animaciones para iniciar a los nios en los bloques bsicos de la programacin. Link: http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_Download Junto con el rea de la programacin se encuentra la robtica. Rama que se caracteriza por hacer uso de la teora del construccionismo. El estudiante construye su propio robot, luego de una serie de pasos y anlisis, aplica la lgica de programacin para darle vida a su robot. Adems se utiliza razonamiento lgico, lgica matemtica, entre otras, en la programacin que har que el robot solucione un problema de la vida cotidiana.