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Repblica de Panam

Universidad Tecnolgica de Panam


Centro Regional de Veraguas
Ingeniera Mecnica
I SEMESTRE


Materia
Cmputo para Ing Mecnica

Trabajo Investigativo
La Internet

Profesor
Lic. Jos P. Gonzlez

Estudiantes
AIZPRA, JOS
CASTILLO , MILVIA
MARN , MARA
SENCIN, YOEL
ZHUO , JEAN



Introduccin



A travs de los tiempos, el ser humano se ha caracterizado por ser un individuo creativo y
constructor, gracias a esto, ha creado artefactos que han facilitado la vida del humano,
Nuestra vida.


Desde el descubrimiento del fuego, hasta la creacin del bombillo.
No hay nada que la genialidad del ser humano, no se atreva a realizar.

A continuacin les expondremos el tema, considerado ahora el que nos mantiene
conectados del mundo, LA INTERNET
Qu es Internet?

Red informtica de nivel mundial que utiliza la lnea telefnica para transmitir la informacin.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos
mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en
muchas formas: desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o
campus) a cables telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque
los datos pueden transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular,
o porque a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos
conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la
que se pueda acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal,
una base de datos en una universidad, un servicio electrnico de pago (como
CompuServe), un fax o un nmero de telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de
Internet.




Historia del Internet

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).


ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

II Guerra Mundial

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom
la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert
Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.


La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera
conocido como "navegador" o "browser".
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las
bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa
se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent
una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.


Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en
permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se
usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como
Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el
continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero,
1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la
oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a
formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para
investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una
para la System Development Corporation en Santa
Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad
de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics
en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud
es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Joseph Carl Robnett Licklider

Investigacin y desarrollo iniciales
1961 Primeros artculos sobre conmutacin de paquetes
1966 Fundacin de Merit Network
1966 Planeacin de ARPANET
1969 ARPANET transporta sus primeros paquetes
1970 Mark I network en el LNF (Reino Unido)
1970 Network Information Center (NIC)
1971 Conmutacin de paquetes de Merit Network's inicia operaciones
1971 Red de conmutacin de paquetes de Tymnet
1972 Creacin de Internet Assigned Numbers Authority (IANA)
1973 Demostracin de la red CYCLADES
1974 Red de conmutacin de paquetes Telenet
1976 Aprobacin del protocolo X.25
1978 Introduccin de Minitel
1980 USENET mediante UUCP
1980 Presentacin del estndar Ethernet
1981 Bitnet

Combinacin de redes y creacin de Internet
1981 Computer Science Network (CSNET)
1982 Formalizacin del protocolo TCP/IP
1982 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
1983 Domain Name System (DNS)
1983 MILNET se separa de ARPANET
1985 First .COM domain name registered
1986 NSFNET con ligas de 56 kbit/s
1986 Internet Engineering Task Force (IETF)
1987 UUNET
1988 NSFNET actualizado a 1.5 Mbit/s (T1)
1988 Presentacin de OSI Reference Model
1989 Border Gateway Protocol (BGP)
1989 PSINet creado, permite trfico comercial
1990 GOSIP (sin TCP/IP)
1990 ARPANET retirada
1990 Advanced Network and Services (ANS)
1990 UUNET/Alternet permite trfico comercial



1991 Wide area information server (WAIS)
1991 ANS CO+RE permite trfico comercial
1991 World Wide Web (WWW)
1992 Internet Society (ISOC)
1993 InterNIC
1993 Mosaic web browser primer navegador de
internet.1
1994 North American Network Operators' Group
(NANOG)

Comercializacin, privatizacin y mayor acceso llevan al Internet moderno:
1995 Nueva arquitectura de Internet con ISPs comerciales conectados con NAPs
1995 NSFNET es retirada
1995 GOSIP es actualizada para permitir TCP/IP
1995 Very high-speed Backbone Network Service (vBNS)
1998 Presentacin de IPv6
1999 Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)
1999 Redes inalmbricas IEEE 802.11b
1999 Internet2/Abilene Network
1999 vBNS+ permite mayor acceso
2000 Dot-com bubble se revienta
2001 New top-level domain names activated

2001 Gusanos Code Red I, Code Red II, y Nimda
2001 National LambdaRail
2006 First meeting of the Internet Governance Forum
2010 Registro de First internationalized country code top-level domains
2012 ICANN begins accepting applications for new generic top-level domain names


Algunos sitios populares en Internet:


1990: IMDb
1995: Amazon.com
1995: eBay
1995: Craigslist
1996: Hotmail
1997: Babel Fish
1998: Google Search
1998: Yahoo! Clubs (now Yahoo! Groups)
1998: PayPal
1999: Napster
2001: BitTorrent
2001: Wikipedia
2003: LinkedIn
2003: Myspace
2003: Skype
2003: iTunes Store
2004: Facebook
2004: Podcast
2004: Flickr
2005: YouTube
2005: Google Earth
2006: Twitter
2007: WikiLeaks
2007: Google Street View
2008: Amazon Elastic Compute Cloud (EC2)
2008: Dropbox
2009: Bing
2011: Google+
2013: Mega
A quin le pertenece el Internet?


Si te pregunto de quin es el internet? la respuesta ms probable es que me digas: el
internet es de todos. O, quiz, el internet no es de nadie. Ambas respuestas estn
equivocadas. La internet es de Estados Unidos, aunque se la presta al resto del mundo. Y
eso es precisamente lo que muchos pases quisieran cambiar. Es un mito pensar que el
internet no tiene dueo.
Podemos decir que Internet es un gigantesco sistema hecho de otros sistemas ms
pequeos. Podemos pensar que si solo es una cosa, tiene un propietario nico? Hay una
persona o entidad que controla Internet? Es posible que haya alguien que se extiende
por naciones y ocanos? Pues la respuesta es nadie y muchsima gente.
Si piensas en Internet como una sola entidad unificada, entonces no pertenece a nadie,
Hay organizaciones que determinan la estructura de Internet y cmo funciona y trabaja,
pero por si sola no tienen un dueo especificado. No existe un gobierno que pueda decir
que dirija Internet, ni tampoco lo puede decir una compaa. Internet es como el sistema
telefnico nadie tiene el control total.
Desde otro punto de vista, miles de personas y organizaciones poseen Internet. Internet
consiste en muchas piezas y partes, cada una con su propio propietario. Algunos de estos
propietarios pueden controlar la calidad y el nivel de acceso que tienes a Internet. Puede
que no posean el sistema completo, pero pueden impactar negativamente o
positivamente tu experiencia de conexin a Internet.

Cmo funciona el Internet?

Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos empezar
a explicar cmo funciona.
Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la
informacin, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programacin como
HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con
protocolos compatibles puede ser ledo por un computador normal. Estos son
llamados transmission control protocol (TCP).


Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar
de ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet,
con esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta
con su propia IP, nica e irrepetible.
De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar informacin y
tambin recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper
bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo.
Millones y millones de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo.

Qu es Cibernautica y Ciberespacio?

Cibernauta es
Aquella persona que navega por internet.
En principio es un trmino aplicable a cualquier persona que utiliza un navegador web y
visita sitios web; pero suele utilizarse especialmente para aquellas personas que son
expertos navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado sobre computacin.
Sinnimos posibles: ciberusuario, cybernauta, internauta, cybernaute en ingls.


Idea social acerca de los Cibernautas
La idea social ms generalizada, es que los cibernautas son personas poco sociables e
introvertidas.



Pero un estudio realizado por expertos de la Universidad de Catalua, concluy que las
personas que utilizan internet son ms sociables, se interesan ms en la poltica y tienen
relaciones de amistad y familiares ms intensas.

El estudio abarc 6 aos, ms de 15 mil entrevistas personales y ms 40 mil entrevistas
por internet. La conclusin fue: "Internet aumenta la sociabilidad".










Ciberespacio es
Un espacio virtual que "contiene" todos los recursos de informacin y
comunicacin disponibles en la red, donde los sujetos interactan entre s, a travs
de las nuevas tecnologas. Las barreras fsicas desaparecen, tiempo y espacio
toman una nueva dimensin, y un individuo puede comunicarse con otros
individuos en diferentes lugares del planeta al mismo tiempo.
Tambin es conocido como Ciberinfinito
Ciberespacio tiene su origen en la palabra griega "cibernao"(pilotear una nave),se
emple por primera vez en la novela de ciencia ficcin "Neuromante" escrita por
William Gibson en 1984, y a partir de ah se populariz su uso.











Cmo conectarse a Internet?

Para conectarte a Internet, necesitars
ISP: un ISP es una empresa que ofrece acceso a Internet. El modo de contratar una
cuenta con un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefnico u
otros servicios pblicos. Los ISP generalmente son compaas telefnicas (para una
conexin ADSL o de fibra ptica) o proveedores de TV (para una conexin por
cable o por satlite).


Hardware: para conexiones de banda ancha, como ADSL, fibra ptica o cable, es
necesario un mdem de banda ancha. El ISP podra incluirlo como parte del
hardware de inicio al suscribirte a una cuenta de banda ancha o quizs tengas que
alquilarlo o comprarlo de forma independiente. Si piensas compartir el acceso a
Internet con varios equipos en una red domstica, tambin necesitars un
enrutador. (Algunas veces, el mdem y el enrutador vienen combinados en un solo
dispositivo).



Logo de una Compaa Proveedora de Internet
Computadora
Router Modem Porttil
Conectarse a las Bandas

Conectarse mediante banda ancha
Si ya tienes un ISP y has conectado el hardware siguiendo las instrucciones del ISP, puede
que ya ests conectado a Internet. Para averiguarlo, abre el explorador web e intenta
visitar un sitio web. Si el sitio web no aparece, sigue estos pasos:
Para conectar a una red, desliza el dedo rpidamente desde el borde derecho de la
pantalla, pulsa Configuracin (o, si usas un mouse, seala el extremo inferior derecho de la
pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba y haz clic en Configuracin) y, a
continuacin, pulsa o haz clic en el icono de red (Icono de red inalmbrica o Icono de
red cableada ). Pulsa o haz clic en la red a la que desees conectarte y despus pulsa o haz
clic en Conectar.

Conectarse mediante banda ancha mvil
Con la tecnologa de banda ancha mvil (tambin llamada red de rea extensa inalmbrica
o WWAN), puedes conectarte a Internet cuando no ests en una red cableada o
inalmbrica tpica. Para usar banda ancha mvil, necesitas hardware (integrado o externo)
que funcione con banda ancha mvil y un plan de datos con un proveedor de banda ancha
mvil.


Para configurar una conexin de banda ancha mvil por primera vez
Activa el mdulo de identidad de suscriptor (SIM) y el servicio de banda ancha
mvil para el SIM. Tu operador de telefona mvil o el distribuidor de tu dispositivo
te proporcionar la informacin necesaria para hacerlo.
Si tienes un dispositivo de banda ancha mvil externo, asegrate de que est
correctamente insertado en el equipo, de acuerdo con las instrucciones del
fabricante, y de que el interruptor inalmbrico est encendido. El interruptor
inalmbrico por lo general se encuentra en la parte delantera, lateral o trasera de
los equipos porttiles o tabletas.
Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo rpidamente desde el
borde derecho de la pantalla, pulsa Configuracin (o, si usas un mouse, seala al
extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba,
haz clic en Configuracin) y despus pulsa o haz clic en el icono de red
Pulsa o haz clic en Red y despus en el nombre de la red de banda ancha mvil.
Modifica la configuracin de conexin que quieres cambiar y despus pulsa o haz
clic en Conectar.
Si se te pide hacerlo, elige o escribe el APN o la cadena de acceso, el nombre de
usuario, la contrasea y el tipo de informacin de inicio de sesin. (Puedes
encontrar estos datos en la informacin que vino con el hardware o servicio de
banda ancha mvil). Quizs tambin puedas comprar un plan del proveedor en
esta pantalla.
Pulsa o haz clic en Siguiente.






Para conectarse a Internet (una vez configurada la conexin)

Para ver la lista de las redes disponibles, desliza el dedo rpidamente desde el borde
derecho de la pantalla, pulsa Configuracin (o, si usas un mouse, seala al extremo inferior
derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en
Configuracin) y despus pulsa o haz clic en el icono de red (Icono de red inalmbrica o
Icono de red cableada).
Pulsa o haz clic en el nombre de la red de banda ancha mvil y luego en Conectar.



Para cambiar las propiedades de perfil
Sigue estos pasos para cambiar las propiedades del perfil de conexin, como el APN, la cadena de
acceso, el nombre de usuario, la contrasea o la configuracin de conexin automtica:
Desliza el dedo rpidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuracin y
despus pulsa Cambiar configuracin de PC.
(Si usas un mouse, seala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del
mouse hacia arriba, haz clic en Configuracin y, a continuacin, haz clic en Cambiar
configuracin de PC).
Pulsa o haz clic en Red, en Conexiones y luego en el nombre de tu red de banda ancha
mvil.
Cambia el APN o la cadena de acceso, el nombre de usuario y la contrasea, si es
necesario. (Puedes encontrar estos datos en la informacin que vino con el hardware o
servicio de banda ancha mvil).




Para cambiar la configuracin de seleccin de red

Desliza el dedo rpidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuracin y
despus pulsa Cambiar configuracin de PC.
(Si usas un mouse, seala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del
mouse hacia arriba, haz clic en Configuracin y, a continuacin, haz clic en Cambiar
configuracin de PC).
Pulsa o haz clic en Red y despus en el nombre de la red de banda ancha mvil.
Pulsa o haz clic en Detectar.
Para permitir que Windows elija automticamente una red, elige Seleccin automtica
(recomendado). O bien para elegir una red t mismo, selecciona el nombre de la red en la
lista y pulsa o haz clic en Registrar.

Servicios que ofrece Internet

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en
la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta
con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de
imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre
personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.



Los MP3
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es
decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms
que entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y
bajarlo a tu computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
La videoconferencia
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a
distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.



El comercio electrnico
Se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de
transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo
que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y
sin movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms
fcil?

Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms
actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo
el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo
contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.


Educacin

Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios
donde encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y
trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos
que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de
entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos
entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.



Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos
los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias
a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los
pases del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran
cantidad de informacin noticiosa para los usuarios.



Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de
adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y
noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.

Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos
que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar;
puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual
que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean
millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y
escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a
ellos.




Otros Servicios
Informacin sobre todo tipo de temas
Noticias
Libros gratuitos
Grupos de Chat y mensajera instantnea
Telefona
Videoconferencias
Escuchar Msica de mis artistas favoritos
Subir y bajar archivos.
Pginas web de empresas
Catlogo de mercancas
Bajar Software
Tutoriales sobre todo tipo de temas
Proyectos Escolares de Ciencias
Directorios Telefnicos
Bibliotecas virtuales
Estudiar por Internet (E-Learning)
Empresas Digitales (Servicios de Instituciones privadas y estatales) Ej. Banrural,
SAT, UMG, etc.
Radio y Televisin
Programas de Radio y Teleconferencias.
Banca en Lnea
Acceso y control a distancia (tomar el control a distancia de otra computadora)
Grupos sociales (Facebook, hi5, twitter, etc.)
Blogs.
Etc.
Qu es la World Wide Web (www)?

Son las iniciales que identifican a la expresin inglesa World Wide Web,
el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a los que
se accede por medio de Internet. A travs de un software conocido como navegador,
los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imgenes,
videos y otros contenidos multimedia) y navegar a travs de ellos mediante
los hipervnculos.
De esta manera, podramos decir, utilizando una comparacin con el sector de las
comunicaciones telefnicas, que www es el prefijo que tiene todo portal que se
encuentre en la mencionada Red al que queremos acceder.
La Gran Telaraa Mundial (World Wide Web, WWW) fue desarrollada en 1989 por el
informtico britnico Timothy Berners-Lee en la Organizacin Europea para la
Investigacin Nuclear (European Organization for Nuclear Research, CERN) y permite a los
usuarios de Internet buscar y acceder a una gran cantidad de informacin multimedia
(textos, imgenes, sonidos, animaciones y vdeos)

Cmo conocer las pginas Web?

Existen varias formas de ir a una pgina web: haciendo clic en un vnculo, haciendo clic en
un favorito o previsualizacin Top Site o escribiendo la direccin de una pgina web.


Haga clic en el vnculo. Los vnculos a pginas web aparecen en numerosos lugares:
Pginas web: existen muy pocos caminos sin salida en Internet; la mayora de las pginas
contienen vnculos a otras pginas. Haga clic en los vnculos para explorar otras pginas.
Mensajes de correo electrnico: mucha gente incluye vnculos en los mensajes de correo
electrnico. Haga clic en ellos slo si el remitente es de confianza.
Agenda: haga clic en un sitio web de su agenda para abrirlo directamente. (Tambin
puede aadir sitios web a la lista de favoritos desde su agenda.)
Otros documentos: los documentos que no son pginas web pueden contener vnculos
en los que puede hacer clic para abrir pginas web. Si ve algo que parece una direccin
web pero no puede hacer clic en ella, pruebe lo siguiente: copie la direccin, abra Safari,
pegue la direccin en el campo de direccin de Safari (en la parte superior de la ventana
de Safari) y, a continuacin, presione Retorno o Intro. Si la direccin es vlida, Safari
abrir la pgina web correspondiente.


Para ir a una pgina web mediante un favorito
Haga clic en el favorito en la barra de favoritos situada en la parte superior de la ventana
de Safari.
Seleccione el favorito del men Favoritos.
La lista Historial de Internet Explorer 6 permite encontrar los sitios y pginas web visitados
anteriormente y volver a ellos de forma fcil. El Historial puede registrar todas las pginas
que visita, ya sea hoy o hace una semana, de forma que es fcil volver a ellas ms
adelante.

Qu es un hipervnculo?

Un hipervnculo es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio,
pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una
imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre l.
Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando
el ratn est sobre el hipervnculo.


Dependiendo de cul sea el destino , hacer clic en un hipervnculo puede hacer que
ocurran varias cosas. Si el destino es otra pgina web, el navegador la cargar y la
mostrar, pero si el destino es un documento de Word, el navegador nos dar la
posibilidad de abrir una sesin de Word para visualizarlo o de guardar el archivo.
Por lo tanto, podemos usar los hipervnculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio
web por donde queramos. Adems, si queremos que se pongan en contacto con nosotros,
nada mejor que ofrecerles un hipervnculo a nuestro correo electrnico.
Qu significa la Direccin de Internet?

Una direccin, tambin direccin de E-mail, o direccin de Internet, o direccin de Red, o
direccin Web, es una serie de letras, nmeros, y/o smbolos con los que identificarte a t
mismo y por los cules Internet te identifica a t (en realidad, a tu ordenador). Una
direccin puede ser tambin un lugar donde se almacena informacin.
Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir
archivos y documentos.
Una direccin de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrin.com,
donde el nombre de usuario es un nombre que t has elegido y el nombre de anfitrines
el de tu ISP o proveedor de E-mail. El smbolo en el centro es el smbolo arroba (@).



Una direccin web o URL es como los nmeros de telfono, cada uno es diferente. Una
direccin web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un
Nombre de Dominio. La direccin acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del pas, por
ejemplo http://www.tengodeudas.com
Un direccin de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, direccin de
correo electrnico y direccin web, as como a direccin IP, que es un nmero asignado a
un ordenador que est conectado a Internet
Accesibilidad de los navegadores web
El navegador es el programa que solicita y muestra en la pantalla del ordenador personal los
documentos que residen en los servidores remotos de toda la World Wide Web. El navegador
debe interactuar con los equipos y programas de acceso al ordenador que ste tenga
instalados.
Adems, en algunos casos, si la pgina cumple los criterios de diseo accesible, el navegador
puede presentar al usuario la informacin en distintos formatos, dependiendo de la opcin de
configuracin seleccionada. Por ejemplo, mostrar el texto descriptivo de la imagen en lugar de
la propia imagen.
A efectos de este estudio es interesante diferenciar entre 2 tipos de navegadores:
navegadores de acceso estndar y navegadores de acceso alternativo. Realmente no hay una
frontera clara entre ambos tipos pues cada vez ms los navegadores estndar incluyen
caractersticas que les permiten realizar un acceso a las pginas web en formatos alternativos.
Los navegadores de acceso alternativo se caracterizan por presentar la informacin de las
pginas web de manera distinta a la convencional, normalmente en formato slo texto o
mediante audio y sntesis de voz.
A menudo las personas con deficiencias visuales utilizan los navegadores slo-texto porque
ofrecen una mejor integracin con los programas y equipos lectores de pantalla que stas
utilizan. Por el contrario, una persona con deficiencias cognitivas o un usuario "normal"
acostumbrado a usar navegadores genricos puede encontrar menos accesibles las pginas
web al utilizar este tipo de navegadores.

Sin embargo, no son slo personas con
discapacidad las que usan navegadores slo-texto o de
acceso alternativo. Estos son usados a veces por
usuarios sin discapacidad en las siguientes
circunstancias:
Personas con ordenadores antiguos o terminales
de mainframes que no soportan los nuevos interfaces
grficos de usuario y deben usar programas basados
en MS-DOS u otro sistema operativo.

Personas que navegan por la red a travs de conexiones con
muy pequeo ancho de banda o que pagan altos costes de conexin (por ejemplo llamando
mediante telfonos mviles) y que deben limitar por tanto el tamao de la informacin
transmitida.

Personas ms interesadas en el contenido que en la presentacin y maquetacin de las
pginas.
Navegadores de acceso estndar

Los ms populares son Microsoft Explorer y Netscape Navigator, aunque existen muchos ms.
Suelen ser de uso gratuito y pueden descargarse desde los sitios web de las casas fabricantes o
desde colecciones de freeware y shareware como http://www.download.com/.

Netscape y Explorer: A continuacin hacemos un breve repaso de las caractersticas de
accesibilidad de Netscape 4 y Explorer 4 (ltima versin disponible en la fecha de publicacin de
este estudio), que son muy similares en ambos navegadores gratuitos:

Pueden mostrar el texto sin imgenes. En esta modo de exploracin el navegador muestra
el texto asociado a la imagen en lugar de la imagen en si. Por supuesto, es condicin previa
que el diseador haya incluido en la pgina dicho texto alternativo.
Las opciones por defecto para el tamao y tipo de fuente, color de fondo y primer plano
pueden ser configuradas para prevalecer sobre las definidas en la pgina y facilitar el
acceso a los lectores de pantalla y otras herramientas de accesibilidad
Permiten desplazarse entre los hiperenlaces y los marcos de la pgina usando la tecla TAB.
Lamentablemente en ambos casos algunas funciones no estn disponibles a travs del
teclado lo que dificulta el acceso a algunos usuarios con deficiencias motricas.
En principio Explorer, por ser de Microsoft est mejor preparado para implementar la
nueva tecnologa Active Accessibility de esta casa que aparecer definitivamente con
Windows 98.



Opera ( http://www.opera.com ): un navegador estndar de pequeo tamao y bajo coste (hay
una versin de evaluacin de 90 das que es gratuita) que tiene algunas prestaciones especficas
para usuarios con discapacidad motrica o visual:
Acceso rpido por teclado a todos los comandos de control.
Opciones avanzada de navegacin por pantalla, con una nica tecla, como...
ir a siguiente/anterior enlace
ir a siguiente/anterior Ttulo/Cabecera (H1, H2, H3...)
ir a siguiente/anterior elemento: grfico, prrafo, celda de tabla, etc...
ir a siguiente/anterior pgina visitada
Personalizacin del formato de presentacin en pantalla.
Informacin por sonido de determinados eventos.
Puede hacer ampliacin de la informacin en pantalla hasta un 10 veces su tamao original, con
slo pulsar una tecla.
Activacin/deactivacin de la opcin de mostrar grficos con una sola tecla, lo que resulta til para
verificar rpidamente el aspecto de una pgina cuando se muestra el texto alternativo en lugar de
las imgenes.
Otra opcin disponible para usuarios con deficiencias motricas es desarrollar un software de
acceso especfico al navegador mediante un sistema de barrido controlado por pulsadores
utilizando el SAW (Switch Access to Windows) o un teclado virtual en pantalla como Mighty Mouse
que haga de interfaz con el navegador. El problema de la primera opcin es que requiere una
inversin de tiempo muy considerable de desarrollo especializado que puede ser poco rentable si
la siguiente versin del navegador no es completamente compatible con el interfaz desarrollado.


Navegadores de acceso alternativo

A continuacin se exponen los navegadores de acceso alternativo ms utilizados:
Lynx ( http://www.crl.com/~subir/lynx.html ): es el navegador slo-texto ms popular a
nivel mundial. Es de libre distribucin y puede descargarse tambin
de http://www.download.com/. Desarrollado inicialmente para la plataforma Unix,
actualmente existen versiones que funcionan en otros sistemas operativos, incluido
Windows 95.

Net-Tamer (http://people.delphi.com/davidcolston/): otro navegador slo-texto. Es muy
utilizado por las personas con deficiencias visuales en Espaa, debido a que fue de las
primeras aplicaciones de este estilo disponibles en MS-DOS. Incluye FTP y correo
electrnico, as como su propio programa de conexin a Internet a travs de mdem. Por
este motivo no puede funcionar en ordenadores que accedan a la web a travs de redes
de rea local.

PwWebSpeak (http://www.prodworks.com/): este navegador presenta el contenido de la
pgina web mediante sntesis de voz (en ingls) y una representacin simplificada en
pantalla que facilita la navegacin a los usuarios con deficiencia de navigacin. El usuario
puede navegar por la estructura de la pgina desplazndose de elemento en elemento de
manera secuencial. Los tipos de elementos reconocidos son, prrafos, frases, enlaces,
campos de formulario, ttulos, objetos e imgenes. De esta manera el usuario evita tener
que interpretar directamente la estructura visual de la pgina. La sntesis de voz funciona
con cualquier tarjeta de sonido compatible con el estndar Sound Blster.

Todos los navegadores anteriores fueron desarrollados teniendo en cuenta las necesidades de las
personas con deficiencias visuales y/o motricas. Por esta razn absolutamente todos los
comandos de control de cada navegador se manejan exclusivamente desde el teclado. En algunas
pginas de recursos se incluye tambin al navegador Opera entre los de acceso alternativo por
este motivo.




Para terminar queremos mencionar dentro de la categora de navegadores de acceso alternativo
la reciente aparicin de nuevas aplicaciones que se enmarcaran tambin aqu aunque con
enfoques completamente novedosos. Por ejemplo:

Web-On-Call Voice Browser (http://www.netphonic.com/): no se trata de un navegador
convencional que se instale en el ordenador sino de un servicio ofrecido por una compaa
telefnica de EEUU. A travs del telfono y sin necesidad de ningn equipo informtico
propio el usuario puede consultar un servicio automtico que le reproduce por sntesis de
voz la pgina web solicitada. Para esto se utiliza un sistema de reconocimiento de voz.
Tambin existe la posibilidad de recibir la pgina solicitada mediante fax, correo
electrnico o correo postal tradicional.

Web-TV (http://www.global-ricman.com/Internettv/ o http://www.webtv.net/): este
sistema, disponible ya en Espaa, permite acceder a Internet usando la pantalla del
televisor, una lnea de telfono o RDSI, un pequeo equipo informtico del tamao de un
video, un mando a distancia y un teclado inalmbrico (ste ltimo est previsto para uso
ocasional). Es una nueva posibilidad de acceso para la que hay muchas expectativas pues
se prev que supondr la popularizacin final de Internet y que abrir nuevas
posibilidades. Pero tambin puede crear otras barreras que habr que estudiar con detalle
para que no queden excluidos grupos de usuarios como las personas mayores, personas
con bajo nivel educativo y personas con discapacidad.

Cmo utilizar los sistemas de bsqueda?

Cmo utilizar eficazmente los motores de bsqueda?

Si bien es cierto que en Internet disponemos de una gran cantidad de informacin, puede resultar
tedioso encontrar la informacin que buscamos. Sin embargo, es posible optimizar las bsquedas
para obtener resultados ms precisos.
Aunque Google prcticamente domina el mercado de bsquedas en Internet, existen otros
recursos que pueden ser ms eficaces dependiendo de lo que se busque.

Elegir el motor de bsqueda ms adecuado
Adems de los ms grandes motores de bsqueda en internet como: Google, Yahoo, Msn Search,
existe un gran nmero de herramientas especializadas para temas especficos. Podemos
mencionar por ejemplo: spock.com para la bsqueda de individuos, etc. Estas herramientas
adems de proporcionar resultados ms precisos, le permiten ahorrar tiempo.
Los meta-buscadores pueden ser tambin de gran utilidad. Su funcionamiento se realiza a travs
de la utilizacin simultnea de mltiples buscadores, ofreciendo as un gran nmero de respuestas
sacando provecho as de las ventajas de los diferentes robots. Podemos mencionar por ejemplo:
clusty.com, o bien polymeta.com.
Para bsquedas internacionales, un pequeo detalle puede abrir muchas posibilidades: realizar la
bsqueda desde el motor de bsqueda dedicado al pas, por ejemplo google.de para Alemania.


Cmo funciona un motor de bsqueda?
Para un mejor uso de los motores de bsqueda, es muy importante conocer los conceptos bsicos
de funcionamiento de estos. Los robots de los motores de bsqueda ordenan y clasifican millones
de pginas web cuando se hace una bsqueda. Para esto son tomados en cuenta numerosos
parmetros.
La presencia de una palabra clave en la pgina: sin duda, es el principal criterio. Sin embargo, la
clasificacin tambin depende de la presencia de una palabra en la URL, en el ttulo de la pgina,
su posicin en la pgina, y tambin de si sta haya sido resaltada: subrayada, en negrita, y su
recurrencia.
Las etiquetas meta: son los campos invisibles en el cdigo de la pgina, creadas por los
webmasters y que tienen por objeto mejorar el posicionamiento de las pginas en los
motores de bsqueda. Sin embargo este mtodo es cada vez menos usado por los robots.
La popularidad de la pgina: el robot analiza adems el nmero de enlaces de entrada y
salida de la pgina en cuestin. Cuanto ms enlaces apunten a la pgina, sta ser vista
como ms popular por el robot y mejor ser su clasificacin en la lista de resultado.
Estos criterios son llamados in the page, es decir conciernen al contenido de la pgina. Con
el fin de mejorar su clasificacin, los robots tambin utilizan criterios off the page, que a su
vez, toman en cuenta el uso que los internautas le dieron a la pgina.
As pues, el robot analiza la pertinencia de los resultados que ste proporciona cuando el
usuario hace una consulta, calculando el tiempo que el cibernauta pasa en la pgina
propuesta por el motor, y si ste vuelve a consultar o no otra pgina de la lista de pginas
de resultados.
Por lo tanto, las pginas de resultados propuestas por el motor son el resultado de una serie de
parmetros que el motor ha tomado en cuenta.

La eleccin de palabras claves

Los motores no son ms que simples robots. Ellos no hablan nuestra lengua ni disponen de una
mente analtica. Por tal motivo, antes de ingresar las palabras claves, piense muy bien lo que
escribir ya que lo que resulta obvio para usted no lo es para el robot.
Jerarquizar sus palabras claves:
Palabras claves "generales": son palabras que cubren grandes dominios, tales como: el
comercio, el cine, el arte, la msica... Ellas aportan una gran cantidad de respuestas diversas y
poco eficaces.
Palabras claves "especificas": permiten afinar la consulta realizada, indicando un dominio en
particular de la palabra clave general. Podemos escribir varias para obtener resultados ms
precisos, por ejemplo: fechas, lugares...
Palabras claves "excluidas": durante la bsqueda se puede tambin excluir alguna palabra que
resulte confusa para el robot, y debido a esto presentar resultados inadecuados. Para excluir
una palabra solo es necesario anteponer el signo menos (-) delante de ella.

Ejemplo de una bsqueda de sus competidores:
Palabra clave general: empresas
Palabras claves especifica: construccin, pintura, Madrid
Palabra clave excluida: artesano

Con esta bsqueda se trata de encontrar empresas del sector de la construccin, especializadas
en pintura, en Madrid excluyendo a los artesanos.



Otros servicios de Internet

Google no tiene de qu preocuparse, sin embargo la competencia sigue desarrollando nuevas
ventajas en otros campos: precisin, personalizacin, servicios adicionales..., permitiendo que su
bsqueda sea ms precisa y ahorre tiempo.
Ask
Desde la pgina principal, usted puede orientar sus necesidades: pginas Web, imgenes, videos,
blogs. A medida que realice sus bsquedas, algunas sugerencias aparecern en dos columnas, una
a la derecha y la otra a la izquierda. Al registrarse, usted podr tener acceso a otros servicios
como: salvaguardar sus bsquedas, palabras claves. Una desventaja de esta pgina, es que un gran
espacio est dedicado a resultados comerciales.

Exalead
Los resultados se presentan en vietas con una vista previa de las pginas. En la columna de la
derecha existen opciones que le permiten precisar su bsqueda. Algunas de las opciones son:
especificar el tipo de archivo, el tipo de pgina, el pas que lo aloja. Una desventaja de esta pgina
es que los resultados no siempre son pertinentes.

Yahoo Espaa
Es el motor de bsqueda que se asemeja ms a Google en trminos de ergonoma. Los resultados
son numerosos y estn bien presentados. Adems se puede personalizar seleccionando una serie
de mdulos. La desventaja es que los resultados no son tan pertinentes como los de Google.

Bing
Bing es el motor de bsqueda de Microsoft, lanzado en versin beta en junio del 2009. Su
funcionamiento est basado en el motor semntico Powerset. Entre los servicios que ofrece que
pueden ser resaltados: xrank que muestra las bsquedas ms frecuentes, el resumen del
contenido de una pgina (idem para los videos)...


Correo Electrnico

Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes
electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin
electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al
sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo
SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas
anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo
electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste
estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.

Elementos
Una direccin de correo electrnico
Es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correos. Cada
direccin es nica, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse
un robo de cuenta e identidad y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda
persona lo cree de nuevo.
Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @
(llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de
usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la
derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que
persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica
una relacin de pertenencia).
Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa
"pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que
http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un
libro), persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir.



Proveedor de correo

Gratuitos
Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unas incrustadas en
cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo.
Muchos slo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de
que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin
usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica.

De pago
Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que
un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin.
Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio,
varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, ms de 1).

Correo web
Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web: permiten enviar y recibir
correos mediante un sitio web diseado para ello, y por tanto usando slo un navegador web. La
alternativa es usar un programa de correo especializado.
El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde
cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador
personal concreto.

Cliente de correo
Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes
recibidos y poder escribir nuevos.
Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del
correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros
anti-correo no deseado.


Funcionamiento

Escritura del mensaje
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una
computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar
mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web)
le pedir como mnimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar
datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo llamado
Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente
se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para
hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje,
pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el
campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los
del campo CC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios
reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve
ningn destinatario.








Envi


El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y
complejo. ste es un esquema de un caso tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo
a Bea (bea@b.com). Cada persona est en un servidor
distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto
para transferir el mensaje.
Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el
programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se
comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le
da la orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no
sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando
el protocolo DNS), y le pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del
dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese
dominio.
3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del
servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por
el proveedor de Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje,
que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.
5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su
programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el
protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han
llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya
que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios.
En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3.

Recepcin
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de
entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el
mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo
o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o
correo web al respecto aparecer su direccin de correo electrnico.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l
desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin
asunto]
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de
responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el
mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura
de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de
remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja
de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para
indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su
recepcin.
Adems pueden aparecer otras casillas como:
Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s)
Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje
viene con uno o varios ficheros anexos
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele
indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele
indicarse con una flecha apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que
tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido)
Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para
inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -
normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar
para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse
en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez
ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de
correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin
Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita.
Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin
abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre
el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un
encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias
o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los
ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias
cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen
opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una).
Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva
como a quienes estaban en el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen
y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir
ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de
anteriores envos del mensaje.
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y esconderlo para que no
moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes
parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada.
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda
consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas
guardan los mensajes automticamente.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.
Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en
distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas
por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).







Qu es el FTP?

FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol),
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21.









Chats y Mensajes Instantneos


El chat (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a 'charla'), tambin
conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera
instantnea mediante el uso de un software y a travs de Internet entre dos, tres o ms
personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos (mediante los
cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacin)
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y envindose enlaces
para ver otras pginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a travs de la red, como
por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres,
sorprendidas, gritando
La mensajera instantnea (conocida tambin en ingls como IM) es una forma de
comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas basada en texto. El texto es
enviado a travs de dispositivos conectados a una red como Internet. La mensajera
instantnea requiere el uso de un cliente de mensajera instantnea que realiza el servicio
y se diferencia del correo electrnico.
La mayora usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen este servicio
en cada mquina diferente. Adicionalmente, hay programas de mensajera que siempre te
sirven de gran ayuda para que llegue tu envo de forma instantnea que utilizan el
protocolo abierto XMPP, con un conjunto descentralizado de servidores.


Chats
Mensajera Instantnea

Grupos de Noticias

Los grupos de noticias (newsgroups en ingls) son un medio de comunicacin dentro del
sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envan mensajes textuales a distintos
tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los
mensajes.
El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de
discusin de la World Wide Web. Como sta misma, como el correo electrnico y la
mensajera instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de internet.

Hay 8 jerarquas principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:
comp.*: Temas relacionados con las computadoras.
news.*: Discusin del propio Usenet.
sci.*: Temas cientficos.
humanities.*: Discusin de humanidades (como literatura o filosofa).
rec.*: Discusin de actividades recreativas (como juegos y aficiones).
soc.*: Socializacin y discusin de temas sociales.
talk.*: Temas polmicos, como religin y poltica.
misc.*: Miscelnea (todo lo que no entre en las restantes jerarquas).
alt.*: Sali como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.



Listas de Correo

Las listas de correo electrnico son una funcin especial del correo electrnico que
permite la distribucin de mensajes entre mltiples usuarios de Internet de forma
simultnea. En una lista de correo, al enviar un mensaje a la direccin de la lista, este
llegar a la direccin de todas las personas inscritas en ella. Dependiendo de cmo est
configurada la lista de correo, el receptor podr tener o no la posibilidad de enviar
mensajes.
A veces se emplean listas de miles o incluso millones de direcciones de correo electrnico
para el envo de correo no deseado o spam.
Muchas organizaciones utilizan cada vez ms esta herramienta para mantener informadas
a las personas principalmente con noticias, publicidad e informacin de inters. Para no
caer en prcticas de spam, los correos se suelen enviar previa inscripcin del destinatario,
dndole la oportunidad de cancelar la misma cuando lo desee.
Una lista de correo se basa en un software llamado administrador de lista de correo (o
MLM)






Este software distribuye correos electrnicos a todos los suscriptores. Debe administrar
adecuadamente los correos electrnicos rebotados, como as tambin las direcciones que no
responden. Si un usuario de una lista programa un mensaje de ausente, el administrador de la lista
de correo y el cliente de correo electrnico de ese usuario podran enviarse mensajes uno al otro,
creando una cadena de correos electrnicos sin fin.

Un MLN tambin responde a comandos que se encuentran en el tema o el cuerpo del correo
electrnico. Aqu hay algunos ejemplos de los comandos que la mayora de los administradores de
correo entienden:
SUBSCRIBIR: usado para pedir una suscripcin a la lista
BORRAR: usado para borrarse de una lista
AYUDA: pide que la lista del MLM tenga todos los comandos disponibles


Generalmente, el administrador de la lista de correo est controlado por un administrador de
listas cuyo trabajo es el de mantener las listas funcionando correctamente y configurarlas segn se
necesite. Algunas listas pueden ser moderadas, esto significa que cada mensaje compartido debe
primero ser aprobado por un moderador para poder ser transmitido a la lista.

Un administrador de listas puede decidir si los suscriptores pueden o no responder a los mensajes,
si la lista de suscripcin est abierta a todos. Cuando los suscriptores pueden responder a la lista,
se llama una "lista de discusin"





Bibliografa

http://acceso.uv.es/accesibilidad/Estudio/navegadores.htm

http://es.kioskea.net/faq/4415-como-utilizar-eficazmente-los-motores-de-busqueda

http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

http://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol

http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet

http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

http://www.deciencias.net/disenoweb/elaborardw/paginas/hipervinculos.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperenlace

http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

http://www.masadelante.com/faqs/www

http://safari.helpmax.net/es/navegar-y-buscar/como-visitar-paginas-web/

http://www.masadelante.com/faqs/direccion

http://es.wikipedia.org/wiki/Chat

http://es.wikipedia.org/wiki/Mensajer%C3%ADa_instant%C3%A1nea

http://es.wikipedia.org/wiki/Grupo_de_noticias

http://es.wikipedia.org/wiki/Lista_de_correo_electr%C3%B3nico

http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educacion-
tecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/connect-internet

http://www.ecured.cu/index.php/Ciberespacio

http://www.alegsa.com.ar/Dic/cibernauta.php

http://www.ojocientifico.com/3554/como-funciona-internet



Conclusiones

En este trabajo investigativo aprendimos:

La historia del internet y las personas que colaboraron en l. No fue un trabajo de das,
sino de aos y dcadas, en la cual un pensamiento de defensa de una nacin (Estados
Unidos) se convirti en el medio de comunicacin ms importante en estos tiempos,
conste, que sea un gran medio de comunicacin no significa que ayude a que la halla,
depende de nosotros mismo ser SERE COMUNICATIVOS.

Realizar Hipervnculos, conectarnos y configurar una red de internet, la mayora de las
computadoras, telfonos inteligentes y otras tecnologas vienen ya pre-programadas,
pero, uno nunca sabe y siempre es bueno estar listo y tener un conocimiento, aunque sea
superficial, del equipo con el que trabajamos.

Utilizar mejor las herramientas que nos ofrece el internet

Los diversos sitios web que ofrece el Internet

Que son dominios, cables, centrales de equipo y otros trminos conocidos, pero que no
sabamos su utilidad

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