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Jorge La Ferla

Es Master in Arts por la Universidad de


Pittsburgh y licenciado por la Universidad de
Pars VIII. Se desempea como profesor jefe
de ctedra en la Universidad de Buenos Aires
y en la Universidad del Cine, y es profesor invi-
tado de la Universidad de los Andes,
Colombia. Curador e investigador en Medios
Audiovisuales, ha colaborado en innumera-
bles publicaciones de Alemania, Argentina,
Brasil, Colombia, Espaa, Francia, Mxico y
Estados Unidos, entre otros pases. Ha editado
25 publicaciones sobre arte, diseo y tecnolo-
gas audiovisuales.
Cuaderno
27
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Esta publicacin es testimonio del simposio Nomadismos Tec-
nolgicos, primer resultado de la colaboracin entre el Espacio
Fundacin Telefnica y el Instituto Sergio Motta. Un proyecto
que responde a las polticas de ambas instituciones para incen-
tivar las artes tecnolgicas a partir de una praxis de estudio, pro-
mocin de obras, llamado a concursos y premios nacionales, y la
realizacin de estos encuentros que convocan a artistas y teri-
cos. La invitacin para esta conferencia de Buenos Aires ha bus-
cado reunir referentes internacionales que se destacan en el
pensamiento sobre los usos masivos y la prctica artstica con
las tecnologas mviles. Esta compilacin de los textos propone
un recorrido intelectual y crtico, que brinda un panorama de
anlisis conceptual sobre este aspecto crucial de las relaciones
entre los medios de comunicacin y las variables de creacin
artstica con dispositivos tecnolgicos.
GISELLE BEIGUELMAN
JORGE LA FERLA
(COMP.)
Dispositivos mviles
Usos masivos y prcticas artsticas
COLECCIN
Fundacin Telefnica
COLECCIN
Fundacin Telefnica
Giselle Beiguelman
Autora de las obras premiadas O livro
depois do livro, egoscpio, reseada por el
New York Times, y Paisagem0 (con Marcus
Bastos y Rafael Marchetti), entre otras.
Desarrolla proyectos para Internet desde
1994 y produce dispositivos de comunica-
cin mvil desde 2001, momento en que
crea Wop Art, elogiado por la prensa nacio-
nal e internacional, incluyendo The
Guardian (Inglaterra) y Neural (Italia). Sus
proyectos fueron presentados en exposicio-
nes como la 25 Bienal de San Pablo, El final
del eclipse (Fundacin Telefnica, Madrid y
Amrica Latina), Algorithmic Revolution
(ZKM, Zentrum fr Kunst und
Medientechnologie Karlsruhe, Alemania), la
Bienal de Sevilla y en el MEIAC (Museo
Extremeo e Iberoamericano de Arte
Contemporaneo, Espaa). Es profesora de
posgrado en Comunicacin y Semitica de
la Pontifcia Universidade Catlica de So
Paulo, Brasil (PUC-SP), directora artstica del
Prmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia y
curadora de Nokia Trends (2007 y 2008).
Vive y trabaja en San Pablo, Brasil
(http://www.desvirtual.com).
NOMADISMOS TECNOLGICOS
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Cubierta.qxd:Telefnica sobrecub. 27/05/11 12:20 Pgina 1
NOMADISMOS TECNOLGICOS
DISPOSITIVOS MVILES. USOS MASIVOS
Y PRCTICAS ARTSTICAS
COLECCIN
Fundacin Telefnica
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
DISPOSITIVOS MVILES. USOS MASIVOS
Y PRCTICAS ARTSTICAS
Compilacin y edicin de textos:
Giselle Beiguelman y Jorge La Ferla
Autores:
Alejandro Artopoulos, Lucas Bambozzi, Marcus Bastos,
Giselle Beiguelman, Nelson Brissac Peixoto, Wendy Hui Kyong Chun,
Tim Cresswell, Andrea Di Castro, Martha Ladly, Andr Lemos,
David McIntosh, Lucia Santaella, Wolfgang Schffner, Mariela Yeregui
COLECCIN
Fundacin Telefnica
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Esta obra ha sido editada por Ariel y Fundacin Telefnica, en colaboracin con Editorial Planeta, que no
comparten necesariamente los contenidos expresados en ella. Dichos contenidos son responsabilidad
exclusiva de sus autores.
Fundacin Telefnica, 2010
Gran Va, 28
28013 Madrid (Espaa)
Editorial Ariel, S.A., 2010
Avda. Diagonal, 662-664
08034 Barcelona (Espaa)
de los textos: Fundacin Telefnica
Coordinacin editorial de Fundacin Telefnica: Rosa Mara Sinz Pea
Primera edicin: septiembre de 2010
No se permite la reproduccin total o parcial de este libro, ni su incorporacin a un sistema informtico, ni su transmisin en
cualquier forma o por cualquier medio, sea ste electrnico, mecnico, por fotocopia, por grabacin u otros mtodos, sin el permiso
previo y por escrito del editor. La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad
intelectual (Art. 270 y siguientes del Cdigo Penal)
Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrcos) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra. Puede
contactar con CEDRO a travs de la web www.conlicencia.com o por telfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47
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Eduardo Caride
Presidente
Jos Luis Rodrguez Zarco
Secretario general
Mario E. Vzquez
Tesorero

Carmen Grillo
Directora Fundacin Telefnica
Juan Waehner
Javier Nadal Ario
Francisco Serrano Martnez
Carmen Grillo
Ernesto Gardelliano
Manuel A. lvarez Trong
Vocales
Bibiana Ottones
Alejandrina DEla
Gerentes
Este libro expone los resultados del Simposio Internacional Nomadismos tecnolgicos,
realizado en Buenos Aires en octubre de 2009, organizado conjuntamente entre el Instituto
Sergio Motta de San Pablo y el Espacio Fundacin Telefnica de Buenos Aires.
Fundacin Telefnica de Argentina
Equipo Buenos Aires:
Coordinacin: Silvana Spadaccini
Correccin: Alicia Di Stasio / Mario Valledor
Traduccin: Estudio Mazzocchi
Agradecimientos: Embajada de Mxico
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CONSEJO DIRECTIVO
Luiz Carlos Mendona de Barros
Presidente
Antonio de Pdua Prado Junior
Vicepresidente
Wilma Kiyoko Vieira da Motta
Presidenta de honor
CONSEJEROS
ngelo Andra Matarazzo
Jos Expedicto Prata
Marcello Borg
Miguel Alberto Igntios
Silvia Alice Antibas
CONSEJO FISCAL
Antonio Carlos Bernardo
Maria Helena Berlinck Martins
Teiji Tomioka
DIRECCIN
Renata Motta
Directora-Presidenta
Joo Teixeira de Almeida Junior
Director
Instituto Sergio Motta | Bienio 2010-2012
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Introduccin
Por una crtica de las artes tecnolgicas mviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IX
Jorge La Ferla y Giselle Beiguelman
Cultura de la movilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Andr Lemos
Notas sobre la cultura juvenil mvil en Latinoamrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Alejandro Artopoulos
Algunas notas sobre economa, en un mundo
de geografas celulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Marcus Bastos
La poltica de la turbulencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tim Cresswell
Nmades que imaginan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Wendy Hui Kyong Chun
Mviles en movimiento. Cuerpo y territorio
en la escena posmedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mariela Yeregui
Las ambivalencias de los medios mviles y locativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Lucia Santaella
Arte mvil / arte areo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Nelson Brissac Peixoto
Porttiles y ldicos: dispositivos afectivos
y entornos sensibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Martha Ladly
NDICE
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El lugar de la negociacin de la movilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Lucas Bambozzi
La revolucin telefnica de la imagen digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Wolfgang Schffner
La ubicuidad de la memoria digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Andrea Di Castro
Movilidad y memoria: hacia una taxonoma
de la multiplicidad temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
David McIntosh
Territorializacin y agenciamiento en las redes
(En busca de la Ana Karenina de la era de la movilidad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Giselle Beiguelman
Autores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
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IX
Esta publicacin es testimonio del simposio Nomadismos tecnolgicos, primer resultado de la colabo-
racin entre el Espacio Fundacin Telefnica y el Instituto Sergio Motta. Un proyecto que responde a las
polticas de ambas instituciones para incentivar las artes tecnolgicas a partir de una praxis de estudio,
promocin de obras, llamado a concursos y premios nacionales, y la realizacin de estos encuentros que
convocan a artistas y tericos. La invitacin para esta conferencia de Buenos Aires ha buscado reunir re-
ferentes internacionales que se destacan en el pensamiento sobre los usos masivos y la prctica artstica
con las tecnologas mviles. Esta compilacin de sus textos propone un recorrido intelectual y crtico, que
brinda un panorama de anlisis conceptual sobre este aspecto crucial de las relaciones entre los medios
de comunicacin y las variables de creacin artstica con dispositivos tecnolgicos.
Frente a una acuciante cuestin de fondo, como es el banal discurso sobre la novedad y el progreso, que
redunda en la prdida de la singularidad en los estudios de las artes mediticas, este proyecto se arma
en la transmisin de un conocimiento, que proviene de una gama de especialistas e investigadores
que interpretan crticamente los dispositivos mviles. En una compleja coyuntura marcada por cambios
tecnolgicos radicales en los medios masivos de comunicacin, recordaremos la primera dcada del
tercer milenio por la preponderancia de las mquinas de comunicacin mvil convertidas en la principal
interfaz cultural. El traslado de la computadora personal hacia dispositivos porttiles donde conuyen el
GPS, la telefona y el audiovisual nos remite a la produccin y recepcin de textos, imgenes y sonidos, a
mecanismos de control y seguimiento, y a la formacin de redes sociales reconguradas para los dispo-
sitivos locativos. Este conjunto de temas domin el primer da del simposio que dio origen a este libro.
Bajo esta perspectiva, el profesor Andr Lemos, de la Universidade Federal da Bahia, uno de los nom-
bres ms expresivos de la emergente crtica de la cibercultura, elabora una reexin histrica y losca
sobre la nocin de movilidad, para situarla en el campo de las telecomunicaciones contemporneas,
donde se constituye como una experiencia cultural del cotidiano de la red. El anlisis macroscpico de
Lemos recibe un trato puntual por parte de Alejandro Artopoulos. Miembro, junto a Hernn Galpern,
del equipo coordinado por Manuel Castells que examina el impacto de las telecomunicaciones en la
juventud latinoamericana, este investigador argentino presenta aqu datos inditos sobre la experiencia
de la movilidad entre los jvenes de Sudamrica, introduciendo nuevos aportes metodolgicos para los
trabajos futuros sobre las relaciones entre tecnologa, comportamiento y estudios culturales. Multipli-
cando las perspectivas de anlisis del fenmeno de la movilidad, en tanto dato cultural y elemento de
INTRODUCCIN
POR UNA CRTICA DE LAS ARTES TECNOLGICAS MVILES
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
X
sociabilidad contempornea, Wendy Hui Kyong Chun, investigadora y profesora de la Brown University,
indaga las formas de organizacin en red imaginarias y reales en el contexto del nomadismo tecno-
lgico, poniendo nfasis en la situacin de la juventud de Corea del Sur.
Estas discusiones reciben un trato original por parte de Marcus Bastos, curador de la exposicin Geo-
grafas celulares, que se realiz durante la misma poca en el Espacio Fundacin Telefnica, quien abor-
da en su ensayo las ambivalencias econmicas de la cultura de la movilidad, en aquello que apunta,
simultneamente, hacia nuevos formatos de capital creativo y reproducibilidad tcnica. Por su parte,
Tim Cresswell, gegrafo y profesor del Royal Holloway, University of London, analiza la experiencia de la
movilidad en el contexto de las teoras de la ciencia, formulando conceptos que colocan las comunica-
ciones en dilogo con la fsica y la losofa contemporneas. Tambin comprometida con la investigacin
losca y epistemolgica se encuentra la reexin encarada por Mariela Yeregui. En esta direccin, la
artista y directora de la maestra en Artes Electrnicas de la Universidad Nacional de Tres de Febrero
(UNTREF), Argentina, discute cmo las interfaces electrnicas mviles proponen nuevas dimensiones
para la denicin del cuerpo y cmo ste se vincula a otros cuerpos en su entorno espacial.
Nombre de referencia en la crtica de medios, la famosa semiloga Lucia Santaella realiza un anli-
sis crtico de las relaciones entre vigilancia y medios locativos, como tambin de su potencial creativo,
confrontando estrategias de control del imaginario con proyectos artsticos innovadores. Expandiendo
crticamente estos abordajes, Nelson Brissac Peixoto, lsofo y curador del proyecto Arte/Cidade, sita de
forma original las artes con medios mviles en la historia del arte contemporneo, a partir de una visin
relacional entre obras comprometidas con nuevos abordajes del espacio y de las escalas territoriales.
Finalizando este primer bloque de discusiones, Martha Ladly, investigadora snior de tecnologas mviles
y presidenta del Comit de tica del Ontario College of Art and Design, muestra cmo los dispositivos
mviles pasaron de ser instrumentos militares a ser instrumentos de transformacin de la esfera pblica
en los espacios urbanos.
El segundo da del simposio Nomadismos tecnolgicos estuvo dedicado a los impactos artsticos de
la cultura de la movilidad. No por casualidad, parte del anlisis crtico de los textos se focaliza en el uso
de los medios de comunicacin como herramientas artsticas, que vuelve necesario seguir pensando
estas mquinas semiticas como ideolgicas para una coyuntura en que los aparatos se presentan ex-
clusivamente bajo la forma de productos con marcas corporativas. Estas mercancas, desarrolladas bajo
el marco comercial, excedieron denitivamente la dimensin de lo nacional en los procesos de diseo,
fabricacin y difusin. Aquellos cientcos, inventores y empresarios independientes, tan tpicos del si-
glo XIX, ya han sido desplazados por ingenieros, tcnicos y diseadores, annimos asalariados ligados a
compaas de electrodomsticos y empresas de comunicaciones. La excepcin son los mismos servicios
de telefona, fuertemente ligados a las empresas locales que proveen el servicio. Desde las amenas acti-
vidades ldicas en vivo hasta los festivales audiovisuales pensados a medida de los dispositivos mviles,
pasando por la demaggica entrega de aparatos a comunidades carentes, suelen ser recibidos con bene-
plcito por las empresas dedicadas a la fabricacin de celulares o que brindan servicios de comunicacin,
pues ofrecen un panorama utilitario a partir de los usos amigables de estos bienes de consumo masivos
y globales que proponen ciertos artistas.
Por eso otra de las lneas principales de este libro analiza la apropiacin de esta tecnologa por parte
de los artistas, algo que no implica necesariamente una desviacin de los destinos corporativos de estas
mquinas, sino ms bien su armacin. Adems, como acenta Lucas Bambozzi, siempre queda una
sensacin de desilusin, una vez expuestas las propuestas artsticas concentradas en estas tecnologas,
con respecto a las expectativas que podan concitar. Este escepticismo frente a las incumplidas promesas
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XI
INTRODUCCIN
de los usos artsticos de las nuevas tecnologas, que se prolonga en la creencia en los publicitados bene-
cios de la sociedad de la informacin y las redes sociales, es desmenuzado por este corpus textual, que
plantea un panorama analtico trascendente a partir de una razn crtica sobre el impacto ideolgico y
formal de las tecnologas de comunicacin mviles en el arte y la cultura. El aparente desencanto, y el
elogio desmedido de los resultados artsticos, en los ejemplos que muchos mencionan, encuentran una
solidez conceptual en varios de estos escritos.
No menos importantes que estos anlisis ms escpticos son las consideraciones de Wolfgang
Schffner, uno de los ms importantes historiadores de la ciencia, profesor de la UBA y de la Univer-
sidad Humboldt de Berln, quien deende la tesis de que la explosin en el consumo de celulares con
cmara y pantalla implic el surgimiento de un nuevo paradigma audiovisual que se torn referencia
para la produccin de imgenes en la actualidad. En la misma lnea de pensamiento se mueve la re-
exin de Andrea Di Castro, artista y profesor de La Esmeralda y fundador del Centro Multimedia de la
Ciudad de Mxico, que muestra cmo la computadora contenida en el telfono celular es un laboratorio
de expresin por el cual pasan las tendencias expresivas contemporneas. Aproximando la discusin
al escenario socioeconmico de Sudamrica, David McIntosh, profesor del Ontario College of Art and
Design, examina diferentes formas de construccin del tiempo en las culturas de pueblos originarios
de Amrica, tradicionalmente inmovilizados por la exclusin de las comunicaciones tecnolgicas, pero
que, actualmente, se estn apropiando de los sistemas de comunicacin digital y redisendolos para
reivindicar su memoria y su historia.
Por otro lado, el aura progresista que conlleva la idea de vanguardia de las artes mediticas encuentra
un espacio de conicto en la era de los dispositivos wireless, y puede ser discutida, pues suele permane-
cer cautiva marca de origen y se constituye en testimonio de una globalizacin dudosa y cuestionada.
Muchos autores ponen en tela de juicio los paradigmas de la portabilidad en las prcticas culturales y
artsticas, en consideraciones crticas que van desde el origen militar de los inventos tecnolgicos hasta
un mundo de fronteras infranqueables donde cada vez es ms difcil desplazarse de sur a norte. Como
seala Beiguelman, en ese contexto, las ideas de nomadismo y movilidad, aunque son centrales en el
campo de la contracultura y de las micropolticas, asumen preponderancia en las estrategias de mar-
keting y ventas, resultando ser dispositivos de domesticacin del imaginario. Por eso es fundamental
cuestionar esas imgenes, para pensar el agenciamiento y las posibilidades de cambios culturales en la
era de la movilidad.
El objetivo de este proyecto editorial es compartir las propuestas expuestas durante el simposio
Nomadismos tecnolgicos por las personalidades participantes, pertenecientes a diversos campos de la
academia, que exponen un anlisis crtico alejado de cualquier visin coyuntural. El alto impacto cultural
y predominio masivo de las tecnologas mviles an no es objeto de estudio acadmico y reexin crtica,
particularmente en Hispanoamrica. Por eso es que esta propuesta editorial pretende abrir un espacio
de teora y crtica en este campo del pensamiento.
Jorge La Ferla y Giselle Beiguelman
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1
Movilidad y espacio urbano
... nos encontramos en el momento de trnsito
donde el espacio y el tiempo se cruzan para
producir guras complejas de diferencia e
identidad, pasado y presente, adentro y afuera,
inclusin y exclusin. Pues en el ms all reina un
sentimiento de desorientacin, una perturbacin
de la direccin: se trata de un movimiento
exploratorio, incesante...
Homi K. Bhabha
2
La ciudad es lugar de content y de magnet, de con-
tencin y de atraccin, segn Mumford.
3
Se realiza
en los ujos de movilizacin, mezcla y ampliacin
que se oponen al aislamiento y a la autonoma
ms cerrada de las antiguas aldeas. Las ciudades
contemporneas son lugares de circulacin y de
dispersin, de exterioridades, privacidad e indife-
rencia, un lugar de inquietud
4
y turbulencia.
La cuestin de la movilidad es central para la
discusin sobre el espacio urbano, ya que est en
la esencia de su evolucin desde las primeras ne-
crpolis, pasando por los burgos medievales y la
ciudad industrial del siglo XX, con la expansin de
los medios de transporte y los de comunicacin de
masas. Hoy la ciudad de la informacin del siglo XXI
encuentra en la cultura de la movilidad su principio
fundamental: la movilidad de personas, objetos,
tecnologas e informacin sin precedentes.
La movilidad, en sus dimensiones fsica (trans-
porte de personas, objetos, commodities) e infor-
macional (sistemas de comunicacin), crea una di-
nmica tensa entre el espacio privado (la jacin)
y el pblico (el pasaje, lo efmero), entre lo cercano
y lo distante, entre curiosidad y apata.
5
Es en ese
movimiento que se producen la poltica, la cultura,
la sociabilidad, la subjetividad.
En las relaciones sociales hay movimiento y re-
poso, aislamiento y agregacin, compulsin social
y necesidad de aislamiento. La comunicacin se
establece en esa dinmica de lo mvil y lo inmvil.
Comunicar es desplazar. Todo medio de comunica-
cin libera y apremia en el espacio y en el tiempo.
La comunicacin implica movimiento de informa-
CULTURA DE LA MOVILIDAD
1
Andr Lemos
1
1. Artculo cientco presentado para el eje temtico Mobilidade, redes e espao urbano, del III Simposio Nacional de ABCiber, So
Paulo, 16 al 18 de noviembre de 2009.
2. Bhabha, Homi K., El lugar de la cultura, Csar Aira (trad.), Buenos Aires, Manantial, 2002, pp. 17-18. [Bhabha, Homi K., The Location of
Culture, London, Routledge, 1994].
3. Mumford, Lewis, La ciudad en la historia. Sus orgenes, transformaciones y perspectivas, Enrique Luis Revol (trad.), Buenos Aires, Innito,
1979. [Mumford, Lewis, The City in History. Its Origins, Its Transformations, and Its Prospects, New York, Harcourt, Brace & World, 1961].
4. Caiafa, Janice, Aventura das cidades: ensaios e etnograas, Rio de Janeiro, FGV, 2007.
5. Simmel, Georg, La Tragdie de la culture, Paris, Rivages, 1988.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
2
mos en una movilidad ampliada que potencia las
dimensiones fsica e informacional.
Sin embargo, la movilidad debe ser politizada.
No debe ser vista solo como el recorrido entre
puntos o el acceso a determinada informacin.
No es neutra, y revela formas de poder, control,
monitoreo y vigilancia, debe ser leda como po-
tencia y performance. Bonss y Kesselring, segn
Kellerman,
8
proponen el trmino motility, que
toman de la medicina y de la biologa, para ex-
plicar la capacidad de movimiento. En la actual
cultura de la movilidad, esta potencia vara con
el individuo o grupo social, segn estructuras de
poder. Pensemos, por ejemplo, en aquellos que se
desplazan en transportes pblicos y/o privados,
en los que tienen acceso a Internet por banda an-
cha o por conexin telefnica, en los que pueden
viajar por el mundo y en los que nunca salen de
sus lugares de nacimiento. Parece haber hoy una
correlacin y ampliacin de los poderes, ya que
cuanto mayor es la potencia de movilidad infor-
macional-virtual, mayores son la movilidad fsica
y el acceso a objetos y tecnologas. La movilidad
informacional (acceso rpido, pleno y fcil a la in-
formacin) se corresponde con la potencia (moti-
lity) de la movilidad fsica. Aquellos que pueden
moverse ms fcilmente por el ciberespacio son
tambin los que tienen mayor autonoma para el
desplazamiento fsico, y viceversa. La cultura de la
movilidad no es neutra ni natural.
No hay movilidad sin inmovilidad. Una supone
la otra. Desterritorializaciones y territorializacio-
nes emergen en lo que Hannam et al. llaman mo-
vilidades y amarraderos. Segn los autores, ... no
se pueden describir las movilidades sin prestar
atencin a los amarraderos espacial, institucional
y de infraestructura necesarios que las congu-
ran y posibilitan....
9
Los medios de transporte y de
comunicacin, incluyendo all los nuevos disposi-
cin y movimiento social: salida de s mismo en
el dilogo con el otro y ujo de mensajes carga-
dos por diversos soportes. Para Tuan, ... las vidas
humanas son un movimiento dialctico entre la
seguridad y la aventura, la atadura y la libertad.
6
Dimensiones de la movilidad
Podemos pensar en tres dimensiones fundamen-
tales de la movilidad: el pensamiento, la deste-
rritorializacin por excelencia, para Deleuze y
Guattari;
7
la fsica (cuerpos, objetos, commodities)
y la informacional-virtual (informacin). Los estu-
dios de comunicacin han ahondado en anlisis
sobre empresas de comunicacin, investigaciones
de recepcin, consumo de los medios de comuni-
cacin, pero muy poco sobre la relacin entre co-
municacin, espacializacin y movilidad.
Un tipo de movilidad tiene siempre impacto so-
bre otro. La movilidad informacional-virtual tiene
impactos directos sobre la movilidad fsica y sobre
el lugar y el espacio en donde opera, y viceversa.
No podemos disociar comunicacin, movilidad,
espacio y lugar. La comunicacin es una forma de
mover informacin de un lugar a otro, produ-
ciendo sentido, subjetividad, espacializacin.
La relacin de los medios masivos con la movili-
dad es siempre apremiante. Moverse implica di-
cultades de acceso a la informacin y, en el lmite,
la movilidad informacional se da solo por la po-
sibilidad de consumo. Con los medios que tienen
funcin posmasiva, mviles y en red, hay posibili-
dades de consumo, pero tambin de produccin y
distribucin de informacin. Con ellos, la movili-
dad fsica no es un impedimento para la movilidad
informacional, muy por el contrario. La segunda se
alimenta de la primera. Con la actual fase de las
computadoras ubicuas, porttiles y mviles, esta-
6. Tuan, Yi-Fu, Space and Place: The Perspective of Experience, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2003, p. 54.
7. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Mil mesetas: Capitalismo y esquizofrenia, Jos Vzquez Prez (trad.), Valencia, Pre-Textos, 2002.
[Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Capitalisme et schizophrnie 2: Mille plateaux, Paris, Les ditions de Minuit, 1980].
8. Kellerman, Aharon, Personal Mobilities, New York, Routledge, 2006.
9. Hannam, Kevin et al., Mobilities, Immobilities and Moorings, en Mobilities 1, 1, marzo de 2006, pp. 1-22 (p. 3).
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CULTURA DE LA MOVILIDAD
3
la ampliacin de la compresin espaciotemporal,
donde la comunicacin, la movilidad informacio-
nal y el desplazamiento de personas en todo el
mundo se corresponden y se expanden, la cultura
de la movilidad forma parte de la evolucin de la
cultura humana como un todo. Los nmeros hoy
muestran un desplazamiento creciente de perso-
nas en todo el mundo (movimientos de migracin,
turismo, negocios, congresos, etc.), as como de in-
formacin por redes de telecomunicaciones.
Podemos ver, como proponen Bonss y Kessel-
ring, segn Kellerman,
12
formatos histricos de
esta movilidad: una movilidad tradicional (hasta
nes del siglo XVIII); despus territorial (surgimien-
to del Estado nacin en el siglo XIX); globalizada
(con los medios de transporte y comunicacin
del siglo XX); y hoy virtualizada, con las redes te-
lemticas y los dispositivos de conexin mvil e
inalmbrica. As, cada formato engendra un modo
de relacin especca con el lugar.
Respecto de las movilidades globalizada y vir-
tualizada, la posibilidad de movimiento por las in-
formaciones, ya sea a travs de los mass media (TV,
radio, periodismo impreso) o de los nuevos medios
con funcin posmasiva (redes, computadora, celu-
lar), viene creando nuevas territorializaciones, como
espacializacin diferenciada (construccin social en
el espacio) y, consecuentemente, nuevos sentidos
de lugar. La historia de los medios de comunica-
cin (y del desarrollo tecnolgico como totalidad)
muestra procesos de produccin del espacio, de la
subjetividad y de la sociabilidad de acuerdo con el
estado de las artes, tcnicas, culturas de determina-
da formacin histrica de la movilidad.
Con los nuevos medios mviles digitales se
amplan las posibilidades de consumir, producir y
distribuir informacin, haciendo que sta se ejer-
za y gane fuerza a partir de la movilidad fsica. Por
ejemplo, el simple acto banal de enviar un SMS, una
tivos mviles, implican movilidades constreidas
por inmovilidades infraestructurales y dicultades
de acceso y de desplazamiento. La movilidad de
unos se da tambin en funcin de la inmovilidad
de otros, ya que existen diferentes grados de mo-
vilidad que expresan distintos poderes y controles
contemporneos (tipos de acceso a mquinas, re-
des, espacios fsicos, espacios culturales, lingsti-
cos...). Movilidades diferentes reejan jerarquas y
geografas de poderes diferentes.
10
Dos nociones son importantes para comprender
las dimensiones de la movilidad:
11
la extensibilidad,
o sea, la capacidad de una persona o grupo para
superar las dicultades de movimiento, y la acce-
sibilidad, o potencia para alcanzar el punto desea-
do. Estas dos dimensiones son complementarias:
mientras la extensibilidad se reere al poder y a la
habilidad de moverse, la accesibilidad se reere a
las posibilidades de alcanzar determinados puntos
en el desplazamiento (sean fsicos, informaciona-
les o cognitivos). Aliados a estas dimensiones, dos
factores ms deben entrar en la ecuacin: la velo-
cidad y la aceleracin. La extensibilidad y la acce-
sibilidad varan entre las personas y/o grupos y su
valor (positivo) est asociado a la posibilidad de ser
veloz y de acelerar. Aqu la inmediatez y la instanta-
neidad son vectores operacionales de las actuales
formas de movilidad en sus tres dimensiones. Es-
tos vectores son requeridos y valorados en la actual
sociedad de la informacin, donde la movilidad (r-
pida y acelerada) se transforma en imperativo de
conquista y supremo cono de la poca.
La cultura de la movilidad evoluciona de acuer-
do con los perodos histricos. Es necesario reco-
nocer que la modernidad ampli las formas de
movilidad, tanto fsica, con los transportes, como
virtual, con los medios de comunicacin de masas.
Ahora bien, esta cultura mvil no surge con la so-
ciedad industrial. Si bien la era contempornea ve
10. Massey, Doreen, A Global Sense of Place, en Trevor Barnes y Derek Gregory (eds.), Reading Human Geography. The Poetics and
Politics of Inquiry, London, Arnold, 1997, pp. 315-323.
11. Kwan, Mei-Po, Mobile Communications, Social Networks, and Urban Travel: Hypertext as a New Metaphor for Conceptualizing
Spatial Interaction, en The Professional Geographer 59, 4, noviembre de 2007, pp. 434-446.
12. Kellerman, Aharon, op. cit.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
4
cambiar de espacio social (ascenso por riqueza,
por ejemplo), de la misma forma en que puede
variar de posicin geomtrica, cambiando o no de
posicin social (inmigrantes que pertenecan a un
espacio social en un pas, y pueden mantenerlo o
no en otro). Las numerosas dimensiones (religin,
ideologa, nacionalidad, estatus econmico, cultu-
ra, raza, sexo, edad) y la movilidad por ellas pueden
darse en forma vertical (un grupo en relacin con
otro) u horizontal (dentro de un mismo grupo). La
movilidad, para la sociologa, es movimiento en el
interior, y entre las estraticaciones.
16
La movilidad humana es un producto social, as
como Lefebvre
17
armaba que el espacio era una
produccin social. La movilidad debe ser vista
como producto cultural, como un artificio. Urry
muestra cmo la sociologa se interesa por la mo-
vilidad social a partir de estudios sobre ocupacin,
educacin o cambio de clase social. La sociedad es
vista como un cuerpo cerrado, dejando de lado la
visin de sistemas interconectados. Ninguna so-
ciedad se constituye enteramente en ella misma,
sino como entidades que se regulan a s mismas
parcialmente y se denen sobre todo por las dife-
rencias banales o vernculas entre ellas.
18
En la actualidad vivimos en una sociedad que
no es unitaria, estamos inmersos en una moder-
nidad lquida
19
o cultura del nomadismo,
20
que se
constituye en redes de poderes, personas, objetos,
tecnologas en permanente tensin y movimien-
foto, postear en el blog o alimentar redes sociales
con un telfono celular revela esa nueva relacin
sinrgica entre las movilidades, imposible con los
mass media. Con stos era factible solo el consumo
en movilidad (or radio en el auto, leer un libro en el
avin o revista o diario en el mnibus...); resultaba
poco comn la capacidad productiva, y la de distri-
bucin inmediata, imposible. Kellerman dice:
... las transmisiones inalmbricas emergentes, ya
sea a travs de computadoras porttiles o de tel-
fonos mviles, que implican una interseccin entre
la mejora de la movilidad fsica o la creciente capa-
cidad de los humanos de moverse rpida y ecaz-
mente a travs del globo, por una parte, y la corres-
pondiente mejora de la movilidad virtual, por otra.
13
Movilidad y vida social
El sedentario envidia el nomadismo (...).
Theodor W. Adorno
14
La sociologa se ocupa de la movilidad dentro del
espacio social.
15
El movimiento en este espacio es
llamado social. El espacio social es identitario y
diferente del espacio geomtrico. Por ejemplo, una
persona puede estar en un espacio geomtrico y
13. Kellerman, Aharon, op. cit., p. 74.
14. Adorno, Theodor W., Minima moralia. Reexiones desde la vida daada, Joaqun Chamorro Mielke (trad.), Madrid, Akal, 2003, p. 176.
[Adorno, Theodor W., Minima Moralia. Reexionen aus dem beschdigten Leben, Frankfurt am Main, Suhrkamp, 1951].
15. Sorokin, Pitirim A., Dinmica social y cultural, Jess Tobio Fernndez (trad.), Madrid, Instituto de Estudios Polticos, 1962. [Sorokin,
Pitirim A., Social and Cultural Mobility, New York, The Free Press, 1959].
16. La movilidad social ha crecido debido a factores como el aumento de la circulacin territorial y los nuevos medios planetarios
de comunicacin. La migracin por territorios nacionales (geogrcos y polticos) se increment en la era moderna debido a los
transportes, a la globalizacin econmica y a los medios de comunicacin. Aument tambin sustancialmente la circulacin de cosas
y valores. Una cultura global por ciudades tambin globales.
17. Lefebvre, Henri, The Production of Space, Donald Nicholson-Smith (trad.), Oxford, Blackwell, 1991. [Lefebvre, Henri, La production de
lespace, Paris, Anthropos, 1974].
18. Urry, John, Sociology Beyond Societies. Mobilities for the Twenty-rst Century, London, Routledge, 2000, p. 8.
19. Bauman, Zygmunt, Modernidad lquida, Mirta Rosenberg (trad.), Buenos Aires, Fondo de Cultura Econmica, 2002. [Bauman,
Zygmunt, Liquid Modernity, Cambridge (Cambridgeshire), Polity Press, 2000].
20. Maffesoli, Michel, El nomadismo. Vagabundeos iniciticos, Daniel Gutirrez Martnez (trad.), Fondo de Cultura Econmica, 2004.
[Maffesoli, Michel, Du nomadisme. Vagabondages initiatiques, Paris, Librairie Gnrale Franaise, 1997].
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CULTURA DE LA MOVILIDAD
5
actual de ese nomadismo virtual, tenemos celu-
lares, GPS, netbooks, smartphones... Para Attali, el
correo electrnico y, despus, el nmero de tel-
fono celular, fueron las primeras direcciones no
territoriales.
Nmade es aquel que pasa por los puntos, que
busca lo que est entre ellos.
24
Los nuevos nma-
des virtuales crean territorializaciones en medio de
movimientos en el espacio urbano. Los nmades
poseen un territorio, siguen trayectos habituales,
pasando de un punto a otro (por ejemplo, una fuen-
te de agua), y estos puntos solo existen para ser
abandonados. Lo que vale es lo que est entre ellos.
La vida del nmade es el intermezzo.
25
Los nmades
virtuales buscan nuevos territorios, los territorios
informacionales. Pasan de un punto a otro punto
buscando, no agua, animales de caza o lugares sa-
grados, sino lugares de conexin. No necesitan car-
gar sus pertenencias en la espalda, ya que todo lo
que necesitan est virtualmente en la red.
Una imagen interesante de la bsqueda por
esos territorios informacionales aparece en la pe-
lcula La gran nal (Olivares, 2006), donde indios
brasileos y nmades en Mongolia y en Nigeria se
desplazan, no para buscar puntos de comercio o
de alimentacin, sino acceso a la informacin, a las
antenas de televisin, focos de territorializacin
informacional
26
que les permitan ver la nal de
la Copa del Mundo de 2002, entre Brasil y Alema-
nia. La pelcula es muy interesante porque ilustra
verdaderamente lo que yo llamo territorio infor-
macional. Muestra nmades en su hbitat natural,
la bsqueda de estos territorios (y no de los tradi-
cionales oasis, mercados). En la cibercultura, con
los nmades virtuales, el punto para detenerse
no es la fuente de agua, sino la zona de conexin
tos: hbridos, actores-red, como propone Latour,
21

contrariamente a las representaciones colectivas
jas e inmutables. Para Urry, Internet era, para -
nes del siglo XX ... una metfora de la vida social
como uido,
22
dado su carcter abierto, no centra-
lizado o nalizado.
Como sealamos, la cultura de la movilidad no
es una novedad y no nace con los dispositivos por-
ttiles digitales y las redes inalmbricas de la so-
ciedad de la informacin. Jacques Attali
23
muestra
cmo la movilidad, en la gura del nomadismo, es
una constante en la historia de la humanidad. El
nomadismo sera realmente la caracterstica esen-
cial de nuestra especie. Los procesos civilizacional
e industrial no son otra cosa que formas de control
social con el objetivo de impedir el paso y discipli-
nar al errante, al vagabundo, al neur, guras vis-
tas como disfuncionales a la sociedad racionalista
y disciplinaria. Para Attali, el proceso civilizador
instituye procesos de territorializaciones, encua-
drando y monitoreando la vida social a travs de
una red de reglas, instituciones, leyes, artefactos.
Lo propio de la vida social es el desplazamiento, el
nomadismo y el comportamiento errante.
La globalizacin viene a desarticular fronteras y
lmites del sedentarismo. Los nuevos dispositivos
informacionales van a ampliar el desplazamiento
fsico y el informacional, como vimos. Attali seala
la cibercultura para referirse a un nuevo tipo de
nomadismo que l llama virtuel, y que es el pun-
to ms alto de la larga secuencia de objetos nma-
des: el fuego, las vestimentas, las herramientas, las
armas, los adornos, los instrumentos de msica,
los esclavos, los papiros, el reloj de pulsera, la radio,
la casetera y el walkman (el primero que tuvo un
nombre verdaderamente nmade). Hoy, en la era
21. Latour, Bruno, Reensamblar lo social. Una introduccin a la teora del actor-red, Gabriel Zadunaisky (trad.), Buenos Aires, Manantial,
2008. [Latour, Bruno, Reassembling the Social. An Introduction to Actor-Network-Theory, Oxford, Oxford University Press, 2005].
22. Urry, John, op. cit., p. 40.
23. Attali, Jacques, Lhomme nomade, Paris, Fayard, 2003.
24. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, op. cit.
25. Ibid.
26. Lemos, Andr, Mobile communication and new sense of places: a critique of spatialization in cyberculture, en Galxia 8, 16,
diciembre de 2008, pp. 91-108, y Locative Media in Brazil, en Wi: Journal of Mobile Media, verano de 2009.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
6
con el otro, y con la imagen que ese otro crea de
nosotros. sta es la tesis de Mead
29
sobre las pa-
rejas. Los medios expanden nuestra comprensin
del mundo y de nosotros mismos, produciendo
subjetividad. Expandieron el otro genrico y la re-
lacin que establecemos con el lugar, dada la visin
ampliada de otros lugares (por la experiencia o por
los medios). Los medios producen, desde siempre,
espacializacin y subjetividad, con la escritura, lue-
go los diarios, la radio, el telfono, la televisin, y
hoy Internet y los medios digitales.
Los artefactos comunicacionales acentan la
movilidad y aguzan la comprensin de nuestro
lugar en el mundo y de nosotros mismos. Esto
ocurre al hacer que la informacin resulte acce-
sible, ya sea mediante una mayor movilidad fsica
(transporte) o por una mayor movilidad informa-
cional (medios). En la actualidad, con las nuevas
tecnologas, este proceso de espacializacin tiene
contornos ms amplios. Meyrowitz, revisando
su tesis de que los medios de comunicacin de
masas no crean un sentido de lugar,
30
llega a
proponer la idea de que estaramos viviendo en
glocalidades
31
y que los medios funcionaran
siempre como sistemas de posicionamiento glo-
bal, informando nuestras visiones de los otros, de
nosotros mismos, del mundo que est all afuera
y, en consecuencia, de nuestro lugar. Los medios
contemporneos, globales, telemticos y electr-
nicos crearan, por lo tanto, nuevos sentidos de
lugar y ayudaran a expandir nuestra percepcin
espaciotemporal produciendo un nuevo sentido
de lugar y un nuevo sentido del yo.
Veamos un ejemplo rpido con la prctica de tex-
ting (envo de mensajes SMS) en telfonos celula-
res. El celular asume un valor social, como refuerzo
inalmbrica al ciberespacio. Su territorio no es el
desierto, la tundra o el bosque, sino el territorio
informacional creado por la interseccin entre el
espacio fsico y el ciberespacio en las metrpolis.
Kellerman arma que, como nmades,
Las personas llevan consigo sus propios territo-
rios. Parte de esto se est haciendo patente con el
creciente uso de los telfonos celulares, las compu-
tadoras porttiles y las memorias mviles, que nos
permiten llevar toda nuestra biblioteca personal y
tener acceso y comunicaciones inmediatas donde-
quiera que estemos.
27
Movilidad, medios de comunicacin y
sentido de lugar
Como vimos hasta aqu, la movilidad fsica y la
informacional aumentan las acciones sobre el es-
pacio fsico. La movilidad produce espacializacin
y los lugares deben ser pensados como eventos
en un ujo de prcticas sociales, de procesos te-
rritorializantes y desterritorializantes. Los lugares
deben ser vistos como etapa de intensidad, como
arma Thrift,
28
y la movilidad como forma de pro-
duccin del lugar. Des-plazar significa causar
turbulencias, pero no necesariamente borrar la
dimensin espacial. Toda nuestra experiencia se
funda en lugares, y por ms que las nuevas tec-
nologas sean sosticadas y permitan acciones a
distancia, nuestra experiencia es siempre locativa.
Los medios de comunicacin producen sentidos
de lugar. Crean formas de conocimiento y de expe-
riencia local, ya que nuestra percepcin del mundo
y de nosotros mismos se da a travs de la relacin
27. Kellerman, Aharon, op. cit., p. 64.
28. Thrift, Nigel, Steps to an Ecology of Place, en Doreen Massey, John Allen y Philip Sarre (eds.), Human Geography Today, Cambridge
(Cambridgeshire), Polity Press, 1999, pp. 295-322.
29. Mead, George Herbert, Espritu, persona y sociedad. Desde el punto de vista del conductismo social, Florial Maza (trad.), Buenos
Aires, Paids, 1953. [Mead, George Herbert, Mind, Self, and Society: From the Standpoint of a Social Behaviorist, Chicago, The University
of Chicago Press, 1934].
30. Meyrowitz, Joshua, No Sense of Place. The Impact of Electronic Media on Social Behavior, New York, Oxford University Press, 1985.
31. Meyrowitz, Joshua, The Rise of Glocality: New Senses of Place and Identity in the Global Village, en Kristf Nyri (ed.), A Sense of
Place. The Global and the Local in Mobile Communication, Wien, Passagen, 2005, pp. 21-30 (p. 23).
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CULTURA DE LA MOVILIDAD
7
nes y emociones (individuales y sociales), los ob-
jetivos pueden ser muchos, aunque relacionados.
Enviando un MMS, el usuario pretende narrar lo
que est haciendo y experimentando en ese mismo
momento, precisamente en ese lugar.
33
E incluso,
... el telfono cmara permite la multiplicacin de
las conexiones entre distintos espacios fsicos y
sociales ms que el debilitamiento del sentido de
lugar. Su empleo parece responder a la necesidad
de los usuarios de poner sus relaciones sociales en
contexto y a la necesidad de apropiarse de los espa-
cios sociales visualmente...
34
Como vemos, las prcticas de intercambio de
MMS o SMS no son solo una manera ms fcil
de hacer circular la informacin, sino una forma
de mantener lazos sociales contextualizados,
35

sirviendo como refuerzo del espacio de lugar.
36

Se ampla la posibilidad de compartir sobre la
experiencia local. Existe la necesidad, sea social o
individualmente, de anclar la experiencia en un
contexto local. Es justamente esta pertenencia la
que funda un lugar (espacio de la memoria y de
la experiencia). La simple pregunta, tpica de los
usuarios de celulares, dnde ests?, revela la im-
portancia del contexto en la comunicacin mvil.
Hay deslocalizacin, sin que la nocin de distancia
o de lugar desaparezca. Hay multilocalizacin, se
confunden la esfera pblica y la privada. Mei-Po
Kwan muestra cmo las comunicaciones mviles
alteran nuestra relacin con los desplaz amientos
por el tejido urbano, posibilitando coordinacin en
tiempo real y usos especcos del espacio. El lugar
del lazo grupal y comunitario, y, en muchos casos,
se lo usa para compartir momentos en determina-
dos lugares. As, con fotos y videos, los mensajes de
texto son objetos de intercambio entre personas
distantes, pero que tienen entre ellas lazos afecti-
vos y de proximidad. De esta forma, es posible re-
velar momentos vividos en diversos sitios, en mo-
vilidad. Hay aqu una clara dimensin locativa en el
uso del telfono celular, que crea una signicacin
de la experiencia de lugar. Para Turkle, los medios
mviles estaran produciendo un yo atado. Sobre
el viaje de su hija a Pars, en el que ella continua-
mente mantena actualizados a sus prjimos,
Turkle muestra dos formas de uso del celular: una
personal, en forma de diario, y otra social, en forma
de dilogo con los que estn distantes:
Pero ella est feliz y me dice que mantener el con-
tacto es reconfortante y que, ms all de eso, los
correos de texto que enva a casa constituyen un
diario. Puede volver al texto y recordar el estado de
nimo que tena en distintos puntos del viaje. Entre
las notas que manda a sus amigos, traducidas del
lenguaje de los mensajes instantneos, se incluyen:
Vi el Pont dAvignon, Vi el Mundial en Pars y Fui
a Bordeaux [...]. Emocional y socialmente, mi hija
no se fue de casa.
32
De igual forma, el uso de MMS (mensajes multi-
mediales) es visto por Scifo como una experiencia
narrativa del espacio fsico y como refuerzo de la
dimensin de la experiencia del contexto, de lo
local. Ella arma:
Los MMS se usan para atestiguar y describir. En
cambio, cuando uno quiere compartir las situacio-
32. Turkle, Sherry, Always-On/Always-On-You: The Tethered Self, en James E. Katz (ed.), Handbook of Mobile Communication Studies,
Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 2008, pp. 121-137 (p. 123).
33. Scifo, Barbara, The Domestication of Camera-Phone and MMS Communication: The Early Experiences of Young Italians, en Kristf
Nyri (ed.), op. cit., pp. 363-374 (p. 369).
34. Ibid., p. 373.
35. Caron, Andr y Caronia, Letizia, Culture mobile: les nouvelles pratiques de communication, Montral, Les Presses de lUniversit de
Montral, 2005.
36. Koskinen, Ilpo, Seeing with Mobile Images: Towards Perpetual Visual Contact, en Kristf Nyri (ed.), op. cit., pp. 339-348.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
8
nueva territorialidad informacional. Las movilida-
des, fsica e informacional, son dependientes del
lugar fsico y de esta interfaz y nueva territoriali-
zacin. Shirvanee
40
muestra cmo esa nueva inter-
faz, que va a caracterizar los lugares contempor-
neos, produce viscosidades, adherencias sociales a
determinados puntos del espacio en la bsqueda
de conectividad, como en el ejemplo de la pelcula
La gran nal, ya citada anteriormente.
Movilidad, comunicacin
y cibercultura
Las comunicaciones electrnicas contemporneas
no remplazan los contactos cara a cara o la rela-
cin con el espacio urbano. Mostramos en otro
artculo
41
que el proceso de espacializacin por los
medios de comunicacin no es nuevo. Podemos
ejemplicar con los medios masivos de comuni-
cacin (diarios, radio, televisin, telfono, telgrafo,
correos), que articulan nuestra relacin espacio-
temporal produciendo subjetividad y organizan-
do las disposiciones espaciales de las sociedades,
desde el siglo XV. En cuanto a la espacializacin,
el proceso meditico debe tener como supuesto
la idea de que el lugar es dinmico, turbulento, y
debe ser entendido como ujo.
42
La cibercultura produce espacializacin. Hoy
esta espacializacin es ms evidente, ya que es-
tamos en la era de los medios de geolocalizacin,
donde movilidad y localizacin son sus ca-
ractersticas, al mismo tiempo contradictorias y
complementarias. En trabajos anteriores us la
sigue siendo importante: ... por lo tanto, el lugar si-
gue siendo importante en el estudio del transporte
urbano en la era de las comunicaciones mviles.
37
Los lugares importan, y mucho. Aun con los dis-
positivos mviles y los fenmenos de deslocaliza-
cin y multilocalizacin, no se borra ni se pierde el
sentido de los lugares. Toda comunicacin estar
marcada por presencias en juegos territoriales. El
uso del celular, del telfono jo, de la computado-
ra, de Internet y, antes, de la radio y de la televisin,
redeni lugares y funciones sociales de la casa,
del suburbio, de los centros urbanos. No podemos
decir que la movilidad, las redes planetarias y la
instantaneidad de las comunicaciones digitales
solo destruyen los sentidos de los lugares y/o de
las relaciones sociales. El reconocimiento de la re-
ectividad exige un pensamiento ms complejo,
que reconozca la nueva conguracin de los luga-
res, de las relaciones y de la comunicacin en los
diversos sistemas y situaciones sociales.
La movilidad informacional actual se da por la
interfaz entre el espacio electrnico y el espacio
fsico, que yo llam territorio informacional.
38
El
territorio no es algo estanco, ya que los bordes o
los lmites son umbrales a partir de los cuales una
cosa empieza a existir. Como afirma Heidegger,
[l] a frontera no es aquello en lo que termina algo,
sino, como saban ya los griegos, aquello a partir
de donde algo comienza a ser lo que es.
39
Es en
la tensin entre varios territorios (lmites, bordes)
que un punto del espacio gana atributos propios
(sociales, culturales, histricos) y se convierte en
un lugar. ste debe ser pensado como resultado
de ujos de territorialidades, incluyendo ahora la
37. Kwan, Mei-Po, op. cit., p. 444.
38. Lemos, Andr, arts. cits.
39. Heidegger, Martin, Construir, habitar, pensar, en Heidegger, Martin, Conferencias y artculos, Eustaquio Barjau (trad.), Barcelona,
Serbal, 1994. [Heidegger, Martin, Bauen Wohnen Denken, en Heidegger, Martin, Vortrge und Aufstze, II, Pfullingen, Neske, 1967].
40. Shirvanee, Lily, Locative Viscosity: Traces of Social Histories in Public Space, en Leonardo Electronic Almanac 14, 3, julio de 2006
(http://www.leoalmanac.org/journal/vol_14/lea_v14_n03-04/lshirvanee.html).
41. Lemos, Andr, art. cit., 2009.
42. Thrift, Nigel, op. cit.; Massey, Doreen, op. cit.; Shields, Rob, Places on the Margin. Alternative Geographies of Modernity, London,
Routledge, 1991; y Dourish, Paul et al., Cultural Mobilities. Diversity and Agency in Urban Computing, en Ccilia Baranauskas, Philippe
Palanque, Julio Abascal y Simone Diniz Junqueira Barbosa (eds.), Human-Computer Interaction INTERACT 2007: 11th IFIP TC 13
International Conference, Rio de Janeiro, Brazil, September 2007, Proceedings, Part II, s. l., Springer, 2007.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 8 02/02/11 9:35
CULTURA DE LA MOVILIDAD
9
concretos del espacio urbano y no de una Matrix
all arriba:
... los medios locativos, a travs de los intercambios
informacionales en el espacio urbano, crean nuevos
sentidos de los lugares. Si la movilidad era un proble-
ma en la fase del upload del ciberespacio (ir o salir
del lugar de conexin), en la actual fase del down-
load (o de Internet de las cosas), la movilidad es una
oportunidad para usos y apropiaciones del espacio
para diversos nes (de ocio, comerciales, polticos,
policiales, artsticos). Aqu, la movilidad de la infor-
macin, aliada a la movilidad fsica, no borra los lu-
gares, sino que los redimensiona. Con el ciberespacio
goteando en las cosas, ya no se trata de conexin
en puntos de presencia, sino de expansin de la
computacin ubicua en ambientes de conexin
en todos los lugares. Debemos denir los lugares,
de ahora en adelante, como una complejidad de di-
mensiones fsicas, simblicas, econmicas, polticas,
aliadas a bases de datos electrnicos, dispositivos y
sensores inalmbricos, porttiles y electrnicos, ac-
tivados a partir de la localizacin y del movimiento
del usuario. Esta nueva territorialidad compone, en
los lugares, el territorio informacional.
44
Los medios locativos estn ampliando los senti-
dos de lugar y redimensionando prcticas sociales
en el espacio urbano.
45
El fenmeno de la geoloca-
lizacin est en expansin. Kellerman parece estar
de acuerdo, en su ya citado prrafo.
46
Trabajos recientes de Castells,
47
Katz,
48
Ling,
49

Caron y Caronia,
50
Nyri,
51
entre otros, muestran
metfora del upload y del download para describir
el actual principio de hiperlocalizacin de la infor-
macin. En la primera fase,
... el debate se centr en el espacio virtual, en las re-
laciones en las comunidades virtuales, en la virtuali-
zacin de las instituciones, en el web art, en la educa-
cin a distancia, en el e-commerce, en el e-government
y en la democracia electrnica, en el periodismo web,
o sea, en la desmaterializacin de la cultura y en
su subida al ciberespacio. En la primera fase, el
nfasis es el upload de informacin a ese espacio
electrnico, entendido aqu como la trasposicin
de cosas (relaciones sociales, instituciones, pro-
cesos e informaciones) al ciberespacio fuera del
mundo real. Esta concepcin, si bien es exagerada
e incorrecta (no hay nada fuera del mundo real),
se ha vuelto hegemnica a punto tal que los auto-
res arman la muerte de la geografa, el n de las
relaciones cara a cara, del cuerpo, del aula, de los
libros y peridicos impresos...
43
Con los medios de geolocalizacin (servicios y
tecnologas basados en la localizacin, donde un
conjunto de dispositivos, sensores y redes digita-
les inalmbricas y sus respectivas bases de datos
actan informacionalmente de manera atenta
a los lugares) se trata de una relacin dinmica
entre dispositivos, informacin y lugares a partir
de intercambios infocomunicacionales contex-
tualizados. A esta fase la llam era del download
del ciberespacio, en donde informaciones y sus
intercambios emergen de cosas, objetos y lugares
43. Lemos, Andr, art. cit., 2009.
44. Ibid.
45. Lemos, Andr, arts. cits.
46. Ver la nota 13.
47. Castells, Manuel et al., Comunicacin mvil y sociedad. Una perspectiva global, Daniel Aldea Rossell e Irene Muz s Calpe (trads.),
Madrid, Ariel-Fundacin Telefnica, 2006. [Castells, Manuel et al., Mobile Communication and Society. A Global Perspective, Cambridge
(Massachusetts), The MIT Press, 2006].
48. Katz, James E. y Aakhus, Mark A., Perpetual Contact: Mobile Communication, Private Talk, Public Performance, Cambridge
(Cambridgeshire), Cambridge University Press, 2002.
49. Ling, Rich, The Mobile Connection. The Cell Phones Impact on Society, San Francisco, Morgan Kaufmann, 2004.
50. Caron, Andr y Caronia, Letizia, op. cit.
51. Nyri, Kristf, op. cit.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
10
nomina multitudes inteligentes, son bastante
conocidas. Hay aqu una apropiacin poltica del
espacio.
Conclusin
Trat de defender la tesis de que la movilidad no
es enemiga de lo local y que la idea de la falta de
sentido de lugar debe ser revisada. La parada del
mnibus, las calles, los cafs, las plazas, las biblio-
tecas, etc., ganan cualidades informacionales pero
no pierden sus caractersticas esenciales. Inclusi-
ve podemos decir que son los mismos lugares de
siempre, ampliados por nuevas funciones infor-
macionales que los colocan en la dimensin del
ujo y del cambio de la sociedad de la informacin.
En este sentido, los lugares pueden ser el fondo
de narraciones, contactos y acciones compartidas
en tiempo real y en vivo, de informaciones produ-
cidas por cualquiera. Lo que antes era solo narra-
cin de lo que sucedi (contar la actividad del da
al llegar a casa o al trabajo) pasa a ser intercambio
multimedial permanente, en tiempo real, creando
una verdadera ... cartografa semntica hecha en
tiempo real a partir de acciones y lugares recorri-
dos por el otro.
57
Para terminar, voy a mostrar un ejemplo de la
relacin compleja entre lugar y movilidad con los
medios mviles: mi experiencia con la conexin
Wi-Fi en el tren de Quebec a Montreal en 2008.
Estn en juego aqu todas las dimensiones de la
movilidad: la fsica (mi cuerpo/transporte), la in-
formacional (acceso a la informacin con posibi-
lidades de emisin y produccin de contenido) e
imaginaria (los devaneos de mi mente en medio
del espectculo que desfila por mi ventana). El
cmo las tecnologas mviles redenen relacio-
nes sociales y los sentidos de lugar. Las tecnologas
mviles y los medios locativos se desarrollan hoy
en diversos campos: en las relaciones de trabajo, en
el campo del arte y del ocio, en la coordinacin de
las relaciones familiares, en las formas de vigilan-
cia, en los sectores gubernamentales, en el mar-
keting y en la publicidad... La movilidad informa-
cional, aliada a la movilidad fsica, crea relaciones
espaciales que prevalecen por contacto perpe-
tuo
52
o microcoordinacin y accesibilidad.
53
Po-
demos armar que la movilidad propiciada por las
tecnologas de comunicacin mviles crea puntos
de convergencia, territorios informacionales que
redenen tanto los lugares fsicos como el espacio
de ujo.
La cuestin del tiempo tambin es crucial en
esta comunicacin mvil, ya que crea temporali-
dades diferenciadas en relacin con espacios di-
ferenciados donde ... todo momento de espera
se convierte en momento potencial de comuni-
cacin....
54
As, hay una coexistencia de ritmos (de
uso del aparato, del lugar de uso, usos en activida-
des cotidianas, uso en actividades institucionales),
que crean una nueva disposicin espacial y tem-
poral de fronteras, o redisposicin de fronteras,
55

donde ... ser ubicuo signica redenir el espacio y
transformarlo en un espacio de comunicacin. Al
comprimir y desecuenciar el tiempo, tambin crea
una nueva prctica de tiempo.
56
Las nuevas formas de comunicacin mvil per-
miten tambin poderosas plataformas de accin
poltica, como Twitter y los celulares en las ltimas
elecciones en Irn. Las movilizaciones con fines
activistas, como las de Filipinas (1999), Espaa
(2004), Corea del Sur (2002), EE.UU. (2004), Japn
(2006) y China (2003), entre otras, a las que se de-
52. Katz, James E. y Aakhus, Mark A., op. cit.
53. Ling, Rich, op. cit.
54. Haydn, Florian y Temel, Robert (eds.), Temporary Urban Spaces: Concepts for the Use of City Spaces, Berlin, Birkhuser, 2006, p. 175.
55. Green, Nicola, On the Move: Technology, Mobility, and the Mediation of Social Time and Space, en The Information Society 18, 4,
1.7.02, pp. 281-292 (p. 288).
56. Castells, Manuel et al., op. cit., p. 277.
57. Caron, Andr y Caronia, Letizia, op. cit., p. 222.
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CULTURA DE LA MOVILIDAD
11
dad de los mensajes, donde todos son de ahora en
adelante mensajeros. Dice Serres:
Ahora vivimos en una inmensa mensajera, donde
la mayora trabajamos de mensajeros: soportamos
menos cargas, encendemos menos fogatas, pero
transportamos mensajes que, a veces, gobiernan
los motores. Mensajeros, mensajes y mensajeras:
hete all, en suma, el programa de trabajo. A los
planos del arquitecto, a los diseos industriales les
suceden las redes y los chips.
60
Estaba en un tren a 200 km por hora, conectado
por Wi-Fi, movindome fsica e informacionalmen-
te, escribiendo y publicando en mi blog informa-
ciones, mensajes en forma de texto e imgenes.
Era, as, ms Hermes que Atlas, pero tambin Pro-
meteo! El tren en movimiento sintetiza la discu-
sin de este artculo: lugar, movilidad, tecnologa,
comunicacin, transporte. Es la imagen de la fase
actual de la computacin ubicua y mvil: un lugar
en ujo, un objeto que abre el espacio a gran velo-
cidad, desde donde, como un mensajero angelical,
parten y llegan mensajes electrnicos de cualquie-
ra y para cualquier parte del planeta.
tren es aqu como el barco para Foucault,
58
una
heterotopa por excelencia. Obtiene una nueva
dimensin (informacional) al permitir el acceso,
la produccin y la distribucin de informacin di-
gital en movimiento. Podemos decir lo mismo de
los aviones, mnibus, barcos, al posibilitar el uso
de telfonos celulares y de redes Wi-Fi en sus inte-
riores. Aqu vemos cmo la movilidad del usuario
se potencia por la movilidad informacional, convir-
tindose en un objeto tambin mvil.
Michel Serres,
59
hablando sobre los mensajes
a distancia, evoca la figura del ngel como ar-
quetipo de la movilidad contempornea. Seala
diversas fases del trabajo (el nfasis del libro) y los
cambios en los regmenes a lo largo de la historia.
La primera fase era la del trabajo fsico, de la fuer-
za, de Hrcules, y su gura emblemtica es el ar-
tesano. Despus, con la era industrial, el fuego, y la
gura de Prometeo, de la emancipacin humana
con la ciencia y la tcnica. Hoy, con la sociedad de
la informacin y de las redes telemticas, estara-
mos en la fase de los mensajes que circulan por el
planeta, cuya gura mayor sera Hermes, dios de
la comunicacin, el mensajero. Entramos, segn
Serres, en el rgimen de los angelos, de la movili-
58. Foucault, Michel, De los espacios otros, Pablo Blitstein y Tadeo Lima (trads.), en Punto de vista, s. f. (http://www.bazaramericano.
com/arquitectura/losoa/espacios_foucault.htm). [Foucault, Michel, Des espaces autres, en Architecture Mouvement Continuit 5,
octubre de 1984].
59. Serres, Michel, Les messages distance (Les grandes confrences), Montral, Fides, 1995.
60. Ibid., p. 12.
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13
Se presenta una investigacin sobre el uso de los
dispositivos mviles de comunicacin que hacen
nios, adolescentes y jvenes en el entorno ur-
bano de Santiago de Chile. El objetivo es descri-
bir y analizar en profundidad maneras a travs
de las cuales habitantes jvenes de esa ciudad
integran y le dan sentido al telfono celular en
sus actividades cotidianas y su relacin con el
desarrollo socioeconmico de este segmento de
la poblacin. Esta investigacin parte del concep-
to de cultura juvenil mvil, establecido por Ma-
nuel Castells, que ubica un nuevo fenmeno de
neocultura de la juventud situada en la estructu-
ra social que caracteriza nuestro tiempo: la socie-
dad en red.
1
De los datos desagregados por pases,
se desprende que Chile encabeza el ranking lati-
noamericano de consumo de celulares.
La densidad mvil de Chile la cantidad de sus-
criptores cada cien habitantes ascenda a 68%
en 2005, en tanto los pases que le seguan, como
Argentina (57%), Brasil (46%) o Mxico (44%),
quedaban bastante alejados.
2
Por otro lado, la
poblacin urbana alcanza el 86,6%, tambin una
de las tasas ms altas de Latinoamrica, solo su-
perada por Argentina, Uruguay y Venezuela.
3
Los
datos de la intensidad del uso de los telfonos
mviles y de la tasa de urbanizacin permiten
suponer que Chile es el pas con la cultura juve-
nil mvil urbana ms desarrollada, lo que lo hace
una plataforma ptima para la experimentacin
y la apropiacin de la tecnologa en el subconti-
nente. Sin embargo, poco se sabe sobre el tema,
ya que los estudios son escasos (una buena ex-
cepcin la constituye el Informe de desarrollo hu-
mano en Chile 2005).
4
Este estudio permiti indagar, entonces, las ca-
ractersticas del fenmeno del uso joven de los
celulares en un entorno urbano y, en particular,
cmo se relaciona el crecimiento de esta cultura
con el desarrollo socioeconmico.
NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
Alejandro Artopoulos
1. Castells, Manuel et al., Comunicacin mvil y sociedad. Una perspectiva global, Daniel Aldea Rossell e Irene Muz s Calpe (trads.),
Madrid, Ariel-Fundacin Telefnica, 2006, p. 227. [Castells, Manuel et al., Mobile Communication and Society. A Global Perspective,
Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 2006].
2. Unin Internacional de Telecomunicaciones, Indicadores de las telecomunicaciones mundiales 2004-2005, Ginebra, UIT, 2005.
3. CEPAL, BADEINSO (Base de Estadsticas e Indicadores Sociales), Divisin de Estadstica y Proyecciones Econmicas, Unidad de
Estadsticas Sociales, Santiago de Chile, CEPAL, 2004 (http://www.eclac.cl/badeinso/Badeinso.asp) (fecha de consulta: 19.6.09).
4. Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, Desarrollo humano en Chile 2006. Las nuevas tecnologas: un salto al futuro?,
Santiago de Chile, PNUD, 2006.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
14
de expresin y rearmacin de su identidad. En
este sentido, no nos limitamos a identicar a la
comunicacin mvil como un mero canal, sino
que el dispositivo mvil y sus funciones de co-
municacin se integran a la identidad joven y a
los procesos sociales que le dan sentido. Estamos
diciendo que una tecnologa de amplia difusin,
invasiva, como el telfono mvil, se inserta den-
tro de los valores de este segmento, crece y abarca
una proporcin cada vez mayor en su grupo de
referencia.
El concepto de cultura juvenil mvil puede ser
denido como el sistema especco de valores
y creencias que conforman el comportamiento
de un grupo de edad en concreto y que muestra
una serie de caractersticas distintivas en rela-
cin con otros grupos de edad de la sociedad.
En esta denicin la cultura de la juventud debe
situarse en la estructura social que caracteriza
nuestro tiempo: la sociedad en red.
9
Respecto
de la denicin de sociedad en red y la justica-
cin de dicha denicin en el marco de su papel
estructural en nuestro tiempo, emplazamos al
lector a acudir a las fuentes adecuadas; aqu nos
concentraremos en los temas objeto de nuestra
actual investigacin.
10
Es por ello que no nos referimos a un anlisis
histrico sobre el significado de juventud ni a
una cultura especca juvenil, sino a un fenmeno
que abarca a toda la juventud de la estructura so-
cial contempornea. Antes bien, en nuestro anli-
Jvenes y telfonos mviles
en la sociedad contempornea
La relacin entre las tecnologas mviles y los j-
venes, dado su comportamiento pionero y trasgre-
sor, ha experimentado un vuelco copernicano en
la literatura sobre los usos sociales de las nuevas
tecnologas. El caso emblemtico fue la activacin,
diseminacin y multiplicacin de los SMS por par-
te de los jvenes europeos, respuesta totalmente
inesperada por parte de las compaas de teleco-
municaciones.
5
Rpidamente, fenmenos como
la creacin y difusin masiva de los SMS fueron
objeto de anlisis para numerosos investigadores,
constituyndose el campo de los estudios de las
comunicaciones mviles. La reciente compilacin
realizada por el profesor Katz testimonia el cam-
bio mencionado.
6
En los ltimos aos, con la expansin masiva de
la comunicacin mvil a los distintos segmentos
demogrcos, los celulares han podido ser asocia-
dos a la cultura popular con nuevas posibilidades
de comunicacin y entretenimiento, cuestiones
lcitas e ilcitas, formas de entablar conexiones y
expresar intimidad.
7
Las comunicaciones mviles
permiten participar y reforzar interacciones socia-
les, lo que antes solo era posible hacer en forma
presencial.
8
Esta investigacin tiene su origen en la hipte-
sis sobre la aparicin de una cultura juvenil que
encuentra en la comunicacin mvil una forma
5. Fortunati, Leopoldina y Magnanelli, Anna Mara, El telfono mvil de los jvenes, en Revista de Estudios de Juventud 57, junio de
2002, pp. 59-78.
6. Katz, James E. (ed.), Handbook of Mobile Communication Studies, Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 2008.
7. Goggin, Gerard, Cell Phone Culture: Mobile Technology in Everyday Life, New York, Routledge, 2006; y Hich, Joachim R. y Hartmann,
Maren (eds.), Mobile Communication in Everyday Life: Ethnographic Views, Observations and Reections, Berlin, Frank & Timme, 2006.
8. Ling, Rich, New Tech, New Ties: How Mobile Communication Is Reshaping Social Cohesion, Cambridge (Massachusetts), The MIT
Press, 2008.
9. Castells, Manuel et al., op. cit., p. 227.
10. Castells, Manuel, La era de la informacin: economa, sociedad y cultura. Vol. I: La sociedad red, Carmen Martnez Gimeno (trad.),
Mxico, Siglo XXI, 2002 [Castells, Manuel, The Information Age: Economy, Society and Culture. Vol. I: The Rise of the Network Society,
Oxford, Blackwell, 1996]; Beck, Ulrich, La sociedad del riesgo global, Jess Albors Rey (trad.), Madrid, Siglo XXI, 2001 [Beck, Ulrich,
World Risk Society, Cambridge (Cambridgeshire), Polity Press, 1999]; e Himanen, Pekka, La tica del hacker y el espritu de la era de la
informacin, Ferran Merler Ort (trad.), Barcelona, Destino, 2001 [Himanen, Pekka, The Hacker Ethic, and the Spirit of the Information
Age, New York, Random House, 2001].
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NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
15
Sobre los grupos de usuarios jvenes
El mundo adolescente es creado a travs de un pro-
ceso de legitimacin y segmentacin (en continua
negociacin) que asegura que los grupos de jve-
nes se adhieran no solo en cuanto a trminos de
identidad sino de diferencia y diversidad. Debido
a que las categoras de infancia, adolescencia, ju-
ventud y adultez son situacionales y socialmente
negociadas,
16
deciden dejar de lado los segmentos
etarios y presentan una nueva clasicacin para re-
presentar a los jvenes usuarios de telefona mvil.
Dicha clasicacin se realiza sobre la base de cmo
ellos mismos describen su relacin con los celula-
res, sus actitudes hacia el lugar que los aparatos
tienen en su vida social y las caractersticas con
que se identican y se diferencian de otros:
Usuarios entusiastas: se sitan generalmente entre
los usuarios ms jvenes. Describen los celulares
en detalle, se identican con ellos como si fueran
parte de s mismos y un smbolo de la comunica-
cin que mantienen con sus pares. Se muestran
conformes con los servicios que utilizan en la
actualidad y totalmente vidos de adquirir otros
nuevos en el futuro.
Usuarios pragmticos: se identican generalmente
con los usuarios adultos jvenes y mayores. Descri-
ben los celulares como herramientas pragmticas
e instrumentales, como una ms del mundo de ob-
jetos que emplean para desarrollarse. Se muestran
sis las neoculturas juveniles como la cultura emo o
la cultura ogger, que suceden a las paleoculturas
juveniles como, por ejemplo, la cultura rocker o la
hippie, sern un epifenmeno, un componente de
un objeto mayor, la cultura juvenil mvil.
11
Cultura juvenil mvil es un concepto que fue
empleado en trabajos empricos para explicar
cmo la dinmica social resultante del uso masi-
vo de la telefona celular ha creado un cambio de
paradigma en la naturaleza de las interacciones
humanas, particularmente en la construccin de
una identidad digital ideal (ideal digital self) de los
usuarios ms jvenes.
12
La telefona mvil, como los dems medios de
comunicacin, no se limita a introducirse en un
contexto social, sino que, al mismo tiempo, cons-
truye contextos y signicados y, por ende, efectos
culturales.
13
Por lo tanto, el celular, como dispositi-
vo ntimamente integrado a la vida cotidiana del
joven, se transforma en el continuo sociotcnico
humano-no humano, parafraseando a Latour, es
la sociedad del joven hecha para que dure.
14
La existencia y el uso de los celulares tienen
lugar en el cruce de diferentes discursos. Como
veremos ms adelante, en la vida de los jvenes
los discursos sern: el de independencia (prove-
niente de la publicidad), el de seguridad (fruto de
la necesidad y preocupacin de los padres) y el de
identidad (propio del usuario joven). Es as como el
celular funciona como una parte fundamental de
la technology of the self.
15
11. Urresti, Marcelo, Nuevos procesos culturales, subjetividades adolescentes emergentes y experiencia escolar, en Emilio Tenti
Fanfani (comp.), Nuevos temas en la agenda de poltica educativa, Buenos Aires, Siglo XXI, 2008, pp. 101-124.
12. Satchell, Christine y Singh, Supriya, The Mobile Phone as a Globalising Artefact, en HCI International, Proceedings of the 11
th

International Conference on Human-Computer Interaction, Las Vegas, 2005; y Fife, Elizabeth y Pereira, Francis, Global Acceptance of
Technology (GAT) and Demand for Mobile Data Services, presentado en Hong Kong Mobility Roundtable, 2 y 3 de junio de 2005
(http://www.marshall.usc.edu/assets/004/5381.pdf).
13. Fortunati, Leopoldina y Magnanelli, Anna Mara, op. cit.
14. Latour, Bruno, La tecnologa es la sociedad hecha para que dure, en Miquel Domnech y Francisco Javier Tirado (comps.), Sociologa
simtrica. Ensayos sobre ciencia, tecnologa y sociedad, Jos Manuel Alcaraz et al. (trads.), Barcelona, Gedisa, 1998, pp. 109-142. [Latour,
Bruno, Technology is Society Made Durable, en John Law (ed.), A Sociology of Monsters: Essays on Power, Technology and Domination,
London, Routledge, 1991, pp. 103-131].
15. Campbell, Rachel, Teenage Girls and Cellular Phones: Discourses of Independence, Safety and Rebellion, en Journal of Youth
Studies 9, 2, mayo de 2006, pp. 195-212.
16. Green, Eileen y Singleton, Carrie, Mobile Selves: Gender, ethnicity and mobile phones in the everyday lives of young Pakistani-
British women and men, en Information, Communication & Society 10, 4, agosto de 2007, pp. 506-526.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
16
En cuanto a las ciberculturas juveniles, encon-
tramos varios trabajos en Latinoamrica. Existe
uno reciente que intenta comprender el mundo
atravesado por las nuevas tecnologas de la co-
municacin en el que se desarrollan los procesos
de subjetivacin de adolescentes y jvenes argen-
tinos, preguntndose para qu utilizan los disposi-
tivos los ms jvenes y cmo se conforman la vida
cotidiana, la interaccin y las comunidades que
articulan en el mundo virtual.
18
En Chile, varios estudios aseguran que los ado-
lescentes viven en lo que se denomina una tecno-
cultura y que, por la fascinacin que sienten los j-
venes hacia las nuevas tecnologas, se podra decir
que sienten una tecnofascinacin,
19
que genera la-
zos muy fuertes y llega a contribuir a la construc-
cin de identidades muy particulares. De acuerdo
con esta tipologa, se podra armar que los nios,
jvenes y adultos jvenes chilenos residentes de
la ciudad de Santiago y sus alrededores presentan
ciertas especificidades culturales preexistentes
(estructuras y valores sociales) que halla[n] en la
comunicacin mvil una forma adecuada de ex-
presin y rearmacin.
20
Un estudio sobre los jvenes habitantes de Ro
de Janeiro explora los cambios psicolgicos que
generan los celulares como consecuencia de las
siguientes situaciones: creciente autonoma, ma-
yor libertad y privacidad, ms intimidad en las re-
laciones, nuevas formas de control interpersonal,
mayor sensacin de seguridad, y la impresin de
sentir que nunca se est completamente solo.
21
A diferencia de los trabajos que analizan el con-
sumo telefnico desde una perspectiva cuantita-
tiva,
22
la mayora de los estudios que exploran las
culturas juveniles y su vinculacin con los celula-
conformes con los servicios que utilizan en la ac-
tualidad, pero no necesariamente se ven deseosos
de adquirir otros nuevos en un futuro, a menos que
puedan ver un benecio prctico para sus vidas.
Usuarios crticos: se identican generalmente con
los usuarios adultos jvenes. Reciben este nombre
porque tienden a ver en forma negativa los efec-
tos de los telfonos mviles, especialmente por las
molestias que ocasionan en los lugares pblicos y
por las estrategias de venta con las que se ofrecen.
No suelen tener celular o lo usan solo en caso de
necesidad.
Culturas juveniles mviles
en Latinoamrica
En Amrica Latina, si bien se registran altos ndices
de uso del celular en la poblacin, y especialmente
entre los jvenes, no encontramos estudios espe-
ccos sobre cultura juvenil mvil. S hallamos en
este campo de conocimiento otros abordajes ms
generales, como los estudios sobre cultura juvenil
y sobre ciberculturas y, ms especcamente, los
trabajos sobre ciberculturas juveniles; cibercultu-
ras previas a la aparicin de la cultura juvenil mvil
en Latinoamrica.
17
Si bien en el presente trabajo, a los efectos de
intentar corroborar la existencia de dicha cultura y
analizar sus caractersticas particulares, establece-
mos las condiciones de aparicin en la regin por
ejemplo, la difusin masiva del uso de dispositivos
mviles en los jvenes, no es nuestra intencin da-
tar dicha aparicin mediante un estudio histrico. En
el prximo apartado se describir con detalle el con-
texto de surgimiento de nuestro caso en particular.
17. Piscitelli, Alejandro, Ciberculturas 2.0: en la era de las mquinas inteligentes, Buenos Aires, Paids, 2002.
18. Urresti, Marcelo, op. cit.
19. Raad, Ana Mara, Reexiones sobre la participacin en una cultura digital, en Rodrigo Araya Dujisin y Miguel A. Porra Vign (eds.),
Amrica Latina puntogob: Casos y tendencias en gobierno electrnico, Santiago de Chile, FLACSO-Chile y AICD-OEA, 2004, pp. 209-224.
20. Castells, Manuel et al., op. cit., p. 205.
21. Nicolaci-da-Costa, Ana Maria, Impactos psicolgicos do uso de celulares: Uma pesquisa exploratria com jovens brasileiros, en
Psicologia: Teoria e Pesquisa 20, 2, mayo-agosto de 2004, pp. 165-174.
22. Katz, James E., Connections: Social and Cultural Studies of the Telephone in American Life, New Brunswick (New Jersey), Transaction
Publishers, 1999.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 16 02/02/11 9:35
NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
17
3. La ausencia de polticas pblicas que promo-
cionen y reglamenten el acceso a las TIC y su
uso durante estas edades.
4. Las agendas digitales de la regin no incorpo-
ran de manera especca la problemtica del
acceso de los nios y jvenes a la sociedad de
la informacin.
Las nicas polticas existentes se enmarcan en el
sector educativo y por el momento han tenido un
impacto muy bajo. [...] [N]o existe una estrategia
coordinada y de carcter regional que sistematice
estas iniciativas en un marco de accin comn.
27
Uno de los hallazgos principales de un estudio
realizado en el Per es que el uso del telfono m-
vil depende de necesidades de graticacin ms
all de los clculos en trminos de costos, lmites,
objetivos y propsitos de la comunicacin. A la vez,
su funcin como facilitador de estrategias econ-
micas est presente, pero no es muy frecuente.
La funcin ms usual es la de realizar microcoor-
dinaciones que facilitan futuros encuentros que
gratican a los usuarios. Es decir, cumple funcio-
nes sociales como el mantenimiento de redes de
amigos o el intercambio de favores.
28
Tecnologas mviles, juventud
y desarrollo socioeconmico en
el Chile actual
Creemos que las conclusiones del presente estudio
deben girar en torno de dos preguntas generales:
Cul es la participacin de las tecnologas mviles
res lo hacen a travs de una perspectiva etnogr-
ca, con una amplia gama de tcnicas cualitati-
vas.
23
Estas investigaciones reconocen, en primer
lugar, la diversidad de signicados (econmicos y
culturales) que los telfonos celulares tienen en-
tre la gente joven, poniendo el acento en una po-
ltica de la diferencia que tome en cuenta iden-
tidades culturales, nacionales y tnicas basadas
en trminos de clase, gnero, localidad y grupos
de pertenencia.
24
En este sentido, vale reconocer las siguientes
tres problemticas para abordar este fenmeno
en la regin latinoamericana, en general, y en Chi-
le, en particular:
25
1. Los problemas de ndole estructural y de acce-
so:
a) diferencias en las condiciones de vida den-
tro del mbito urbano;
b) tasa de analfabetismo (en Chile, en 2005,
es del 4,3%, es decir, 480.865 analfabetos
mayores de 15 aos;
c) altos ndices de inequidad econmica
(el ndice de Gini de Chile era de 0,554 en
1990 y de 0,552 en 2003, lo cual lo sita en
el duodcimo lugar entre dieciocho pases
de Amrica Latina y en el decimosptimo a
nivel mundial como pas de peor distribu-
cin entre 126 pases);
26
d) servicios universales defectuosos.
2. La falta de medidas especcas en cuanto a
proteccin y seguridad del menor ante las TIC
y baja concientizacin de los padres respecto
de dichos riesgos.
23. Oksman, Virpi y Rautiainen, Pirjo, Perhaps It Is a Body Part: How the Mobile Phone Became an Organic Part of the Everyday Lives
of Finnish Children and Teenagers, en James E. Katz (ed.), Machines that Become Us: The Social Context of Personal Communication
Technology, New Brunswick (New Jersey), Transaction Publishers, 2003, pp. 293-310; y Goggin, Gerard, op. cit.
24. Green, Eileen y Singleton, Carrie, op. cit.
25. Frick, Mara, La generacin digital en Amrica Latina: tendencias regionales de un fenmeno global, en notaenter 75, 11 de
diciembre de 2007, pp. 1-4 (www.enter.es/mybox/cms/483.pdf).
26. Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, op. cit.
27. Frick, Mara, op. cit., pp. 3-4.
28. Alvarado Merino, Gina y Portocarrero Gutirrez, J., Patrones de uso y preferencias de telefona mvil desde una perspectiva etnogrca,
s. l., DIRSI, 2008.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 17 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
18
asociar a la etapa de la juventud. Junto con los
medios de comunicacin de masas tradicionales
e Internet, los telfonos celulares pasan a formar
parte activa y a reforzar ciertos patrones de com-
portamiento e identidad que difcilmente pueden
ser ubicados en un solo tiempo y lugar, sino que se
repiten en innumerables recombinaciones en un
nmero creciente de grandes ciudades alrededor
del mundo. La bsqueda de la autonoma respecto
de los padres, la centralidad del grupo de pares, el
consumo y la esttica como fuente de identidad,
la alta valoracin de la innovacin tecnolgica,
etc., son procesos que se asocian en mayor o me-
nor medida a la apropiacin y uso de tecnologas
mviles por parte de consumidores adolescentes,
ms all de las particularidades de cada cultura, y
el caso chileno no es una excepcin a esta tenden-
cia. En este sentido, a nivel global, concordamos
con la armacin de Thompson y Cupples de que:
... el telfono mvil, como una extensin del cuerpo
humano, facilita el desarrollo de nuevas relaciones
socio-espaciales, las cuales proveen a los jvenes
con modos creativos e interactivos de negociar los
espacios pblicos y privados, el cuerpo, la vigilancia
y la autoridad.
37
en las prcticas asociadas a ser joven en el Santiago
del presente? Cmo se relacionan estos procesos
con el desarrollo socioeconmico de la sociedad chi-
lena actual y de otras sociedades latinoamericanas?
Respecto de la primera de estas preguntas, del
anlisis de los casos presentados en esta investiga-
cin podemos concluir que la participacin de las
tecnologas mviles en el desarrollo y las prcticas
cotidianas de los adolescentes bajo estudio sigue
patrones de continuidad y quiebre respecto de los
hallazgos de estudios de temtica similar en otros
contextos socioculturales. Por un lado existe una
cierta continuidad, en tanto varios de los hallazgos
del presente estudio son similares a situaciones
encontradas en otros contextos. Especcamente
en los temas relacionados con la relevancia de las
tecnologas mviles en los procesos de construc-
cin de la identidad juvenil, el caso chileno no se
diferencia en trminos generales de otros como los
de Japn,
29
Canad,
30
Finlandia,
31
Europa en gene-
ral,
32
Reino Unido,
33
Filipinas,
34
Noruega,
35
Brasil.
36
En este sentido, incluso podemos armar que la
llegada de las tecnologas mviles y, especialmen-
te, las prcticas asociadas a su uso contribuyen a
constituir un cierto canon global urbano respecto
de las experiencias y significados que se deben
29. Ito, Mizuko; Okabe, Daisuke y Matsuda, Misa (eds.), Personal, Portable, Pedestrian: Mobile Phones in Japanese Life, Cambridge
(Massachusetts), The MIT Press, 2005; e Ito, Mizuko, Mobile Phones, Japanese Youth, and the Re-placement of Social Contact, en Rich
Ling y Per E. Pedersen (eds.), Mobile Communications. Re-negotiation of the Social Sphere, London, Springer, 2005, pp. 131-148.
30. Campbell, Scott W., Perceptions of Mobile Phones in College Classrooms: Ringing, Cheating, and Classroom Policies, en
Communication Education 55, 3, julio de 2006, pp. 280-294.
31. Kasesniemi, Eija-Liisa y Rautiainen, Pirjo, Mobile culture of children and teenagers in Finland, en James E. Katz y Mark Aakhus
(eds.), Perpetual Contact: Mobile Communication, Private Talk, Public Performance, Cambridge (Cambridgeshire), Cambridge University
Press, 2002, pp. 170-192.
32. Mante-Meijer, Enid et al., ICT Uses in Everyday Life: Checking it out With the People ICT Markets and Users in Europe, en
Condential EURESCOM P903 Project Report, EDIN 0161-0903, s. d., 2001.
33. Harper, Richard y Hamill, Lynne, Kids will be Kids: The Role of Mobiles in Teenage Life, en Lynne Hamill y Amparo Lasen (eds.),
Mobile World: Past, Present, Future, New York, Springer, 2005, pp. 61-74.
34. Ellwood-Clayton, Bella, Virtual Strangers: Young Love and Texting in the Filipino Archipelago of Cyberspace, en Kristf Nyri (ed.),
Mobile Democracy: Essays on Society, Self and Politics, Wien, Passagen, 2003, pp. 225-239.
35. Ling, Rich, The adoption of mobile telephony among Norwegian teens, Kjeller, Telenor Research note 57/2000, mayo de 2000; y
Ling, Rich y Haddon, Leslie, Mobile Telephony, Mobility and the Coordination of Everyday Life, en James E. Katz (ed.), Machines that
Become Us: The Social Context of Personal Communication Technology, op. cit., pp. 245-265.
36. Nicolaci-da-Costa, Ana Maria, op. cit.
37. Thompson, Lee y Cupples, Julie, Seen and not heard? Text messaging and digital sociality, en Social and Cultural Geography 9, 1,
2008, pp. 95-108.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 18 02/02/11 9:35
NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
19
En el caso de los jvenes santiaguinos analizados,
hemos visto en diversas ocasiones cmo la apropia-
cin y el uso de las tecnologas mviles producen
entramados sociales que, si bien se asemejan en
algunos elementos estructurales a situaciones en-
contradas en otros contextos, en sus aspectos es-
peccos son altamente particulares de los indivi-
duos investigados. Dentro de estos elementos, que
pueden ser hallados en todos los casos, creemos
que hay algunas prcticas que se destacan como
especcas de nuestro estudio de caso.
En primer lugar, podemos mencionar el uso del
telfono mvil como rito de pasaje. Pese a que el
tema de la participacin de ste en la redenicin
de la tensin entre autonoma y control en la re-
lacin entre padres y jvenes ha sido tematizado,
nos parece que el caso analizado presenta carac-
tersticas que lo hacen nico, especialmente en
relacin con sociedades desarrolladas. Esta espe-
cicidad se basa en la signicacin por parte de
los padres y jvenes, especialmente de aquellos
con menores ingresos, de la posesin del primer
telfono mvil como el momento en el cual estos
ltimos van a empezar a ser percibidos como pro-
toadultos, debido al elemento de responsabilidad
y cuidado que esa posesin conlleva. En ese sen-
tido el telfono mvil muchas veces es quizs el
principal elemento que simboliza el rito de pasaje
que caracteriza este proceso.
Sin embargo, como bien menciona Turkle,
41
esta
supuesta autonoma que se les da a los nios es
relativa y, en muchos casos, solo discursiva. Co-
mnmente el telfono mvil se transforma en
una herramienta de an mayor control y restric-
ciones por parte de los padres, lo que impide (o
diculta) la relativa separacin de los jvenes que
En virtud de ello, podemos ver actualmente el
desenvolvimiento de una cultura juvenil crecien-
temente global y que encuentra en la comunica-
cin mvil una forma adecuada de expresin y de
refuerzo.
38
Sin embargo, el decir que los signicados y las
prcticas de los jvenes chilenos participan de una
cierta cultura juvenil de tipo global no implica en
ninguna forma reducir su profunda especicidad.
Como los estudios de ciencia, tecnologa y sociedad
(CTS) nos han demostrado, no existen elementos
que sean puramente globales, sino que incluso
los elementos o fenmenos de mayor globalidad
crean siempre versiones locales que son altamente
idiosincrsicas y, por tanto, difcilmente compara-
bles. Especialmente cuando hablamos de tecnolo-
gas, stas deben ser entendidas no como objetos
slidos y estables que se mueven de un lugar a
otro causando los mismos efectos en cualquier
contexto (como lo hara una postura de tipo deter-
minista-tecnolgica), sino que se transforman en
entidades diferentes al entrar en contacto con los
elementos que componen los diferentes contextos
en los cuales son usadas.
39
De hecho, la clave del
xito de las tecnologas contemporneas, entre
ellas especialmente las mviles, no es su solidez o
estabilidad. Por el contrario, es su uidez, el modo
de cambiar de formas y rehacer su contexto.
40
Si
las tecnologas mviles han sido tan exitosas en
un nmero tan amplio de sociedades es porque
tienen una casi inagotable capacidad de adapta-
cin, de mutar, en funcin de las caractersticas, de
las interacciones que tienen con los elementos que
forman este contexto y, al hacerlo, desarrollar una
notable capacidad de transformarse en parte de
entramados sociales altamente diferenciados.
38. Castells, Manuel et al., op. cit., p. 227.
39. Akrich, Madeleine, A Gazogene in Costa Rica. An experiment in techno-sociology, en Pierre Lemonnier (ed.), Technological Choices.
Transformation in Material Cultures since the Neolithic, London, Routledge, 1993, pp. 289-337; De Laet, Marianne y Mol, Annemarie, The
Zimbabwe Bush Pump: Mechanics of a Fluid Technology, en Social Studies of Science 30, 2, abril de 2000, pp. 225-263; y Mol, Annemarie,
The Body Multiple: Ontology in Medical Practice, Durham (North Carolina), Duke University Press, 2002.
40. Law, John y Urry, John, Enacting the social, en Economy and Society 33, 3, agosto de 2004, pp. 390-410.
41. Turkle, Sherry, Always-On/Always-On-You: The Tethered Self, en James E. Katz (ed.), Handbook of Mobile Communication Studies,
op. cit., pp. 121-137 (p. 127).
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 19 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
20
sin de videos sirven tambin como una manera
de construir la propia identidad para uno mismo
y los dems en trminos de distincin y xitos.
En ese sentido, el alto contenido de tipo ertico
de los videos producidos no debiera extraar,
porque la identidad sexual representa una de las
grandes construcciones que se deben hacer en
esta etapa vital, y el hecho de que esta prctica
sea realizada con bastante mayor frecuencia por
hombres que por mujeres tambin puede enten-
derse desde la circunstancia de que para ellos
la construccin de la identidad heterosexual es
usualmente un proceso bastante ms visible y
pblico que para ellas.
Finalmente, creemos que otra de las particula-
ridades analizadas en el presente estudio tiene
que ver con los usos de los telfonos mviles en el
mbito de la educacin, en especial para subvertir
diversas normas impuestas por las instituciones
educacionales en las cuales un nmero impor-
tante de estos jvenes se hallan insertos. Como
vimos, el hecho de llevar el telfono mvil a la
escuela proporciona numerosas oportunidades
de transgredir los lmites impuestos por sta, en
trminos de comunicacin con actores localiza-
dos fuera de ella o para escuchar msica, captar
videos indebidos (como ha ocurrido en diversos
casos de hostigamiento o bullying a profesores),
o, quizs contraviniendo una de las normas ms
bsicas de la enseanza escolar, el hecho de uti-
lizar las potencialidades tcnicas de sus aparatos
para desarrollar sosticadas formas de plagio me-
diante plataformas como Bluetooth o mensajes
de texto. En muchas de estas prcticas el objetivo
principal es, implcita o explcitamente, recompo-
ner los lmites impuestos por el sistema escolar
en lneas que se adapten mejor a las demandas
de los propios jvenes. Desde el punto de vista de
la institucin, ello es recibido comnmente como
un ataque directo a la forma tradicional en la cual
la prctica educacional se ha llevado a cabo, por lo
tradicionalmente simbolizaba el paso de la niez
a la adultez. Es, de cierta forma, un rito de pasaje
incompleto, o ambiguo, en el sentido de que los
crecientes niveles de autonoma y libertad que
acompaan la nueva etapa vital van de la mano
con niveles crecientes de control y vigilancia gra-
cias al uso de estas tecnologas mviles por parte
de los padres, especialmente motivados por la per-
manente sensacin de inseguridad que permea
las vidas cotidianas de una importante cantidad
de habitantes de las ciudades contemporneas.
42
En segundo lugar, creemos que otro de los ele-
mentos distintivos que encontramos en el estudio
de caso en Santiago tiene que ver con el empleo
de los telfonos mviles para grabar videos de si-
tuaciones comprometedoras de amigos y pares, los
cuales posteriormente se suben a Internet y son
usados como una memoria colectiva tanto como
material para burlas o para la elaboracin de una
cierta imagen pblica, especialmente relacionada
con la construccin de una identidad heterosexual
entre los jvenes hombres. La generacin de estos
registros audiovisuales constituye una importante
prctica cotidiana, tanto en horas escolares como
en mbitos recreacionales. Pero estos videos no son
inocuos o solo una nueva forma de entretenimien-
to. Por sobre esto, los videos y su posterior difusin
a travs de Internet se constituyen en un espacio
clave de performance de las distinciones internas
dentro de los grupos y la identidad personal.
En relacin con el primer punto, para estos j-
venes no es irrelevante quin graba o qu videos
se suben a Internet y a quin se hacen llegar; por
detrs de estas decisiones se van constituyendo
y reconstituyendo las segmentaciones internas
mediantes en los grupos de pares; se organizan
relaciones de poder, prestigio y, en paralelo, des-
prestigio y mofa como tctica de reposiciona-
miento personal y resolucin de conflictos. En
segundo lugar, es bastante claro, segn surge de
los casos presentados, cmo la produccin y difu-
42. Molz, Jennie Germann, Watch us wander: mobile surveillance and the surveillance of mobility, en Environment and Planning A
38, 2, 2006, pp. 377-393.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 20 02/02/11 9:35
NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
21
escolaridad per cpita. Por sobre estos indicadores,
creemos que el desarrollo socioeconmico debe
ser concebido como la mejora general en las con-
diciones de vida de las personas, sin reducirlas so-
lamente a elementos cuanticables de ndole eco-
nmica. En este sentido, la capacidad de tener un
consumo cultural ms elaborado, mayor tiempo
libre por semana, o el poder acceder a espacios en
donde aplicar la creatividad sin una nalidad ne-
cesariamente productiva nos parecen elementos
tan centrales para el desarrollo socioeconmico
de las personas como el tener ms computadoras
por nio en las escuelas o una mayor cobertura de
redes de telefona mvil.
Desde esta perspectiva, nuestra investigacin
en diversos momentos apunta a numerosos ejem-
plos en los cuales la apropiacin y uso de tecnolo-
gas mviles se conecta con temas de desarrollo
socioeconmico, tanto a nivel de realidades con-
cretas como de potencialidades an desaprove-
chadas. Algunas de las principales son:
La creciente integracin femenina al mundo
de la expertise tcnica. Ms all del fenme-
no bien conocido de los jvenes como los ms
entusiastas usuarios de nuevas tecnologas,
uno de los hechos de nuestro estudio que nos
parece destacable es que este entusiasmo, y
sus conocimientos asociados, aparecan bas-
tante menos segmentados por gnero de lo
que cabra esperarse observando ejemplos
histricos de la introduccin de nuevas tec-
nologas de la comunicacin.
43
Dejando de
lado la tradicional imagen del mundo de la
innovacin tecnolgica como eminente-
mente masculino, en muchos de los casos
bajo estudio podemos ver mujeres jvenes
que utilizan sus tecnologas mviles con
tanto entusiasmo y de formas tan innovado-
ras como los hombres. Este hecho, creemos,
tiene el potencial de contribuir a hacer ms
que la primera reaccin (y por lo general la nica)
es reprimir abiertamente todas estas prcticas,
lo cual habitualmente genera por parte de los
jvenes, en respuesta, el desarrollo de mtodos
an ms sosticados de evadir los nuevos lmites
impuestos.
Estos tres ejemplos nos muestran cmo las tec-
nologas mviles, cuando se desplazan en el es-
pacio y el tiempo, dejando los lugares de diseo y
fabricacin (usualmente ubicados en pases desa-
rrollados), y llegan a contextos de uso particulares,
se transforman en partes de redes sociotcnicas
que no fueron previstas y dan origen a nuevas con-
guraciones de lo social, desde la actualizacin de
antiguos ritos de pasaje hacia la adultez hasta el
desarrollo de sofisticadas formas de plagio es-
colar. En todas ellas podemos observar cmo las
tecnologas mviles, en el contexto de uso de los
jvenes santiaguinos, contribuyen a formar en-
tramados sociotcnicos complejos en los cuales
stas tienen una participacin cada vez ms ac-
tiva y central. Lejos de ser solamente medios de
comunicacin de contenidos generados en otros
lugares, las tecnologas mviles son propiamente
actores en el proceso de desarrollo de estos jve-
nes en una multiplicidad de dimensiones, hasta el
extremo de que es difcil imaginar lo que signica
ser joven en el Santiago actual sin incluir el uso
intensivo y extensivo de estas tecnologas en la
vida cotidiana.
En este punto creemos que debemos tocar la
segunda pregunta que mencionbamos al princi-
pio de esta conclusin: Cmo se relacionan estos
procesos con el desarrollo socioeconmico de la
sociedad chilena actual y de otras sociedades lati-
noamericanas? Para dar respuesta a esta pregunta
tenemos que empezar claricando que, a lo largo
de todo el presente estudio, hemos entendido el
desarrollo socioeconmico desde una perspectiva
amplia, es decir, lo hemos considerado como mu-
cho ms que solo mayores ingresos o niveles de
43. Fischer, Claude S., America Calling: A Social History of the Telephone to 1940, Berkeley, University of California Press, 1992 [1948]; y
Moores, Shaun, The box on the dresser: memories of early radio and everyday life, en Media Culture & Society 10, 1, enero de 1988,
pp. 23-40.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 21 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
22
de las cuatro paredes del aula, reprimiendo
abiertamente cualquier intromisin de las
tecnologas mviles en este mbito.
El quiebre del mundo del trabajo. En tercer
lugar, e ntimamente ligado al punto anterior,
encontramos que en el paso de la educacin
formal al mundo del trabajo ocurre un fen-
meno similar, segn el cual jvenes altamente
motivados y capacitados en el manejo de tec-
nologas tienen que enfrentarse a trabajos en
los cuales el empleo de tecnologas mviles
es bastante bsico, especialmente entre los
jvenes de menor capital cultural, y se limita
usualmente a servir como una nueva forma
de control y vigilancia por parte de los jefes,
ms que como una herramienta que realmen-
te contribuya a aumentar la productividad e
innovacin. Este fenmeno, junto con otros,
produce en los jvenes lo que se conoce como
desajuste de expectativas,
45
originado en el
desfase entre los conocimientos y aptitudes
de stos y las ofertas que existen en el merca-
do laboral, lo cual lleva usualmente a un sen-
timiento general de frustracin y pesimismo
respecto de la posibilidad de realizarse en el
mundo del trabajo.
Como se puede ver en estos tres ejemplos, la
conexin entre el uso actual de las tecnologas
mviles y el desarrollo socioeconmico es ambi-
gua. En un sentido, estas tecnologas han integra-
do a estos jvenes a mundos cada vez ms com-
plejos de comunicacin y conocimiento, pero por
otro lado la dificultad de los sistemas expertos
especialmente la educacin formal y el mundo
del trabajo para adaptarse, incorporando estas
plataformas y aprovechando sus potencialidades,
limita de manera importante el potencial de stas
para subvertir las situaciones de exclusin social
porosas las barreras culturales que separan
a las mujeres del mbito de las tecnologas,
permitindoles integrarse ms a mbitos
laborales, educacionales y culturales en los
cuales el manejo de tecnologas resulta cada
vez ms relevante y necesario.
Las oportunidades desaprovechadas en el
mbito educacional. Un segundo aspecto que
nos parece clave profundizar en trminos de
desarrollo socioeconmico tiene que ver con
la utilizacin de tecnologas mviles en las es-
cuelas. Como se seala en el prrafo anterior,
uno de los usos ms relevantes encontrados
en esta investigacin se relaciona con las
mltiples maneras en las cuales los jvenes
intentan subvertir los lmites tradicionales
del sistema escolar mediante estas tecnolo-
gas. Creemos que estos usos y, en general, el
entusiasmo que los jvenes maniestan por
todo lo que tenga que ver con el mbito tec-
nolgico representan una gran oportunidad
para innovar en los sistemas de educacin
tradicional introduciendo directamente mo-
dalidades de aprendizaje que utilicen estas
plataformas, lo que se conoce actualmente
como aprendizaje ubicuo o la posibilidad de
extender el mbito de lo educacional a dife-
rentes reas y momentos de la vida cotidiana,
fortaleciendo la capacidad de aprendizaje de
los estudiantes y contribuyendo de manera
importante al desarrollo socioeconmico de
stos a futuro.
44
Sin embargo, nos parece que,
hasta el momento, principalmente por igno-
rancia o recelo de los profesores y directivos
de las escuelas, este potencial de la tecno-
loga se ha desaprovechado, optando stos
por la alternativa contraria de insistir en los
mtodos tradicionales de enseanza, basa-
dos principalmente en la clase lectiva dentro
44. Burbules, Nicholas C., Networks as Spaces and Places: Their Importance for Educational Research Collaboration, en Paul Smeyers
y Marc Depaepe (eds.), Educational Research: Networks and Technologies, Dordrecht, Springer, 2007, pp. 43-54; y Ally, Mohamed (ed.),
Mobile Learning. Transforming the Delivery of Education and Training, Edmonton, Athabasca University Press, 2009.
45. Seplveda, Leandro, Expectativas y estrategias laborales de jvenes y adultos jvenes en Chile, en Marcelo Charlin de Groote y
Jrgen Weller (eds.), Juventud y mercado laboral: Brechas y barreras, Santiago de Chile, FLACSO-Chile/CEPAL, 2006, pp. 127-168 (p. 139).
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 22 02/02/11 9:35
NOTAS SOBRE LA CULTURA JUVENIL MVIL EN LATINOAMRICA
23
le pasar, nos deja tanto con algunas respuestas
parciales como con una serie de nuevas interro-
gantes, las cuales debieran ser tratadas en in-
vestigaciones posteriores. Entre stas la que nos
parece ms relevante tiene que ver, en primer lu-
gar, con determinar en qu medida los hallazgos
realizados en jvenes de Santiago son aplicables
a jvenes de otros contextos geogrcos y cultu-
rales, especialmente los latinoamericanos. En este
sentido, se debiera avanzar hacia el desarrollo de
proyectos de investigacin que, sobre una lgica
comparativa, nos permitieran establecer algunos
elementos de igualdad y diferencia en el uso de
estas tecnologas mviles en diversos contextos
geogrcos. En segundo lugar, un tema que solo
fue tocado lateralmente, y que nos parece de
completa relevancia, es cmo las jvenes madres
utilizan la potencialidades de comunicacin no
presencial otorgadas por los telfonos mviles
para realizar actividades remuneradas fuera del
hogar, un punto que es clave para la mejora en
las condiciones de vida de la poblacin ms vul-
nerable de las sociedades latinoamericanas (en-
tre las cuales un nmero considerable de hogares
son encabezados por una mujer). En tercer lugar,
consideramos altamente relevante avanzar en
el desarrollo de estudios que puedan funcionar
como insumos de propuestas concretas de polti-
cas pblicas que busquen integrar las tecnologas
mviles y sus conocimientos relacionados con los
mbitos educacionales y laborales, lo cual permi-
tir, creemos, materializar realmente todo el po-
tencial de stas para fundar formas de sociabili-
dad ms integradoras y democrticas. Esperamos
que el presente estudio sirva de base para avanzar
en estas tres direcciones.
y desigualdad caractersticas de la vida cotidiana
de muchos de los jvenes bajo anlisis aqu. En
este sentido, el estudio de caso entre jvenes san-
tiaguinos, pese a su sosticacin aparente, no es-
capa completamente a las condiciones que mar-
can el acceso a las nuevas tecnologas mviles
de la comunicacin en pases en desarrollo, que
Jonathan Donner resume en la siguiente frase:
La difusin de aparatos de comunicacin mvil y
personal va a proveer oportunidades adicionales
a ciertos individuos, hogares, empresas y comuni-
dades para relacionarse con las redes dominantes
de produccin e intercambio de informacin y salir
del cuarto mundo. Pero no todas las personas van
a tener esta oportunidad, y las oportunidades en
s mismas no garantizan una transicin hacia una
mayor inclusin e igualdad.
46
No hay nada automtico en la relacin entre
tecnologas mviles y desarrollo socioeconmi-
co. stas proveen innegables potencialidades
para el desarrollo de mayores niveles de partici-
pacin e inclusin social en situaciones de alta
desigualdad y exclusin, pero no las garantizan.
Para que esas potencialidades se transformen
en una realidad tienen que ir acompaadas con
un cambio general en los sistemas expertos de
cada sociedad, especialmente los de la educacin
y el trabajo, en la direccin de integrar las nuevas
tecnologas a los usuarios y sus conocimientos
en la provisin de nuevas soluciones a los viejos
problemas de las sociedades en vas de desarrollo:
pobreza, exclusin, desigualdad, etc.
Finalmente, solo nos queda agregar que esta
investigacin es incompleta y que, como sue-
46. Donner, Jonathan, Shrinking Fourth World? Mobiles, Development, and Inclusion, en James E. Katz (ed.), Handbook of Mobile
Communication Studies, op. cit., pp. 29-42 (p. 38).
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25
Hay una necesidad urgente de nuevas formas institucionales que
reejen procesos relacionales para desaar las formas existentes
de gobierno y las estructuras de representacin desfasadas.
Ned Rossiter
1
El mundo contemporneo camina en direccin
a una sociedad de geografas ms fluidas e in-
trincadas, en las que la presencia no depende del
desplazamiento fsico, sino de la amplitud de las
redes que reconguran la trama de relaciones en
todo el globo. Esta nueva conguracin asume
las formas ms diversas y contradictorias, ya que
afecta dinmicas dispares, a pesar de ser interde-
pendientes (economa, poltica, educacin, cultura).
No por casualidad, se trata de un escenario que ya
ha sido criticado en forma vehemente, porque su
resultado es un nuevo tipo de imperio,
2
y fue cele-
brado de manera entusiasta por consolidar formas
de inteligencia colectiva capaces de estrechar di-
logos y reducir distancias.
3
Ni tan apocalpticos, ni tan integrados, si bien
los hechos posteriores al atentado contra el World
Trade Center, en Nueva York, presentan un escena-
rio en gran medida conservador y utilitario. En cier-
to sentido, es un mundo ni esto ni aquello, como
demuestra la comparacin entre Europa y Estados
Unidos hecha en una parte del ltimo libro del
historiador Tony Judd, publicado en el suplemento
Mais!, de la Folha de So Paulo. l resalta la para-
doja entre el nfasis en un modelo social a veces
percibido como insostenible y el nfasis en una
economa asentada sobre bases inmateriales que
causan inestabilidad social. La descripcin de Judd
no hace parecer equilibrado ninguno de los mode-
los, con cierta ventaja para Europa, en funcin del
nuevo impulso reciente de la productividad.
4
En
todo caso, lo principal es cmo el historiador des-
cribe los matices de un mundo en el que las polari-
dades predominantes en buena parte del siglo XX,
ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO
DE GEOGRAFAS CELULARES
Marcus Bastos
1. Rossiter, Ned, Organized Networks: Media Theory, Creative Labour, New Institutions, Rotterdam, NAi Publishers e Institute of Network
Cultures, 2006.
2. Cfr. Hardt, Michael y Negri, Antonio, Imperio, Alcira Bixio (trad.), Barcelona, Paids, 2002. [Hardt, Michael y Negri, Antonio, Empire,
Cambridge (Massachusetts), Harvard University Press, 2000].
3. Cfr. Lvy, Pierre, As tecnologias da inteligncia. O futuro do pensamento na era da informtica, Carlos Irineu da Costa (trad.), So Paulo,
Editora 34, 1993. [Lvy, Pierre, Les technologies de lintelligence. Lavenir de la pense lre informatique, Paris, La Dcouverte, 1990].
4. Cfr. Europa versus EUA, en Mais!, Folha de So Paulo, So Paulo, 10.1.10, p. 5.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 25 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
26
menor destinado a inversiones en la prevencin
del calentamiento global.
Desde el punto de vista de la cultura emergen-
te en este contexto, el escenario es generalmen-
te descrito con trminos como movilidad y por-
tabilidad. Pero no es el ujo o la miniaturizacin
lo que lo diferencia de perodos anteriores. Basta
recordar cmo las narrativas de desplazamiento
fueron relevantes durante la poca de las grandes
navegaciones o cmo la celebracin de los objetos
de pequeas dimensiones deviene importante en
el design, a partir de la segunda mitad del siglo XX.
La caracterstica distintiva del mundo actual es la
disponibilidad de estructuras informacionales que
se conguran como clulas de redes cada vez ms
complejas.
6
Pero las instituciones existentes toda-
va adoptan modelos de organizacin incompati-
bles con la uidez posible en estos espacios que se
tornan ms maleables en funcin de sus compo-
nentes inmateriales.
7
La economa corporativa y la
cultura en red son polos de un proceso que incluye
tambin la truculencia en las fronteras y el marke-
ting omnipresente. En la democracia, la opresin
es invisible y la represin cae sobre el detalle:
8

Est prohibido fumar.
9
En este contexto de pequeos poderes al servi-
cio de grandes marcas e ideas minsculas, vale la
pena reexionar sobre la forma como el tejido ins-
titucional afecta la produccin cultural emergente
en la sociedad en red. La economa y las polticas
de estas geografas celulares, son compatibles
a pesar de ser menores, reverberan en diferencias
culturales que ponen en duda la intensidad de las
anidades globales.
En parte, las tecnologas que han permiti-
do relativizar las distancias entre lugares estn
realmente insertas en un engranaje que tiende
a la uniformidad y a la homogeneidad, en algu-
nos casos hasta el monopolio. Por otro lado, son
partes de una conguracin que permite acceso
y responde por formas inditas de inclusin, tan-
to en trminos geopolticos (cuando se conside-
ra el papel que pases como Brasil, China e India
desempean en el escenario mundial) como en
trminos demogrcos (cuando se tiene en cuen-
ta el nmero de personas que estn en contacto
con una gama mayor de informaciones a medida
que las computadoras y los telfonos celulares se
vuelven aparatos ms sosticados y populares).
Aun as, es necesario examinar hasta qu punto
no hay un exceso de confianza en los procesos
econmicos y tecnolgicos, en lo que el tiempo
actual repetira (con otros tonos) el modelo vi-
gente a nes del siglo XIX, segn lo descrito, por
ejemplo, por Marshall Berman en Todo lo slido
se desvanece en el aire.
5
Este tipo de argumento
ha sido repetido de varias formas para cuestionar
hasta qu punto el nfasis actual de la mayora
de las naciones en la gestin de la economa es
legtimo, y fue retomado recientemente en las
comparaciones sobre las inversiones hechas para
detener la crisis en 2008 y el monto innitamente
5. Berman, Marshall, Todo lo slido se desvanece en el aire. La experiencia de la modernidad, Andrea Morales Vidal (trad.), Buenos Aires,
Siglo XXI, 1988. [Berman, Marshall, All That Is Solid Melts Into Air: The Experience of Modernity, Nueva York, Simon and Schuster, 1982].
6. Este escenario de estructuras de red superpuestas al mundo fsico, que conforma organismos compuestos por unidades que en
parte se comportan como clulas orgnicas, tiene como resultado un proceso de ciborguizacin del planeta anlogo al que ocurre
con el cuerpo humano en la medida en la que aparatos como celulares y computadoras se tornan cotidianos, y ha sido descrito ms
ampliamente en Mapa incompleto de algunas geografas celulares, artculo publicado en el catlogo de la exposicin Geografas
celulares, que tuvo lugar del 16 de octubre al 12 de diciembre de 2009 en el Espacio Fundacin Telefnica de Buenos Aires, y del 20 de
febrero al 13 de junio de 2010 en el Espacio Fundacin Telefnica de Lima.
7. Para una discusin ms amplia sobre el tema, ver Rossiter, Ned, op. cit.
8. Pond, Luiz Felipe, O cadver verde, en Folha de So Paulo, So Paulo, 21.12.09.
9. Este verso de la cancin de Erasmo y Roberto Carlos, lanzada en un disco de la compaa discogrca CBS en 1964, se convirti
en uno de los conos de la rebelda ingenua de la joven guardia. La msica obtuvo una actualidad irnica con la interdiccin de los
cigarrillos en Brasil, pas en el que la cultura de las prohibiciones parece ser una constante, con leyes recientes contra la bebida, la
publicidad en espacios pblicos y el cigarrillo.
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ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
27
de industrializacin. La diferencia es que a nes del
siglo XIX las fbricas estaban en los pases centrales
de la economa actual, y a principios del siglo XXI
estas fbricas tienen sus sedes en los pases peri-
fricos y cambian su lugar de radicacin con gran
velocidad, en un ciclo vertiginoso que diculta la
regulacin de sus prcticas. En Amrica Latina, a
pesar de la industrializacin tarda, los nmeros no
son muy diferentes. En una entrevista reciente, el
economista Claudio Slam resume los principales
indicadores de erosin.
La dcada del 80 ha sido un desastre para el mercado
de trabajo, tuvo graves consecuencias en el nivel y en
la calidad del empleo: informalidad e interrupcin de
una larga trayectoria de crecimiento del trabajo asa-
lariado en regla. Otro ejemplo es el salario mnimo.
Todava es inferior al que estaba vigente durante la
presidencia de Juscelino Kubitschek [1956-1961], si
bien aument un 50% durante el gobierno de Fer-
nando Henrique Cardoso [1995-2003] y otro tanto
en el gobierno de Lula.
12
Otro aspecto crucial de este escenario es la
emergencia de sistemas de red que, en un primer
momento, fomentan utopas de participacin y
distribucin sin precedentes. Sin embargo, como
observa Ned Rossiter, la tendencia a describir
redes en trminos de horizontalidad provoca el
ocultamiento de lo poltico, que consiste en anta-
gonismos fundadores de la sociabilidad. Por eso,
Rossiter considera tcnica y socialmente incorrec-
to asumir que arquitecturas y prcticas jerrqui-
cas y centralizadoras estn ausentes de las cultu-
ras en red.
13
Por motivos diferentes, demostrando
con los sueos de menor jerarqua y de fronte-
ras menos rgidas implicados en ella? Hasta qu
punto la homogeneidad necesaria para garantizar
procesos globales es compatible con la diversidad
que se presupone en esta utopa de una cultura de
fronteras menos rgidas?
En No logo: El poder de las marcas, Naomi Klein
describe en forma elocuente el surgimiento, las
tensiones y dilemas de este escenario de empre-
sas planetarias e ideas sin fronteras, en lo que ella
llama mundo nuevo. Para Klein, el astronmico
crecimiento de la riqueza y de la inuencia cul-
tural de las empresas multinacionales que se ha
producido durante los ltimos quince aos tiene
su origen en una idea nica, y al parecer inofensi-
va, que los tericos de la gestin de empresas elu-
cubraron a mediados de la dcada de 1980: que
las empresas de xito deben producir ante todo
marcas y no productos.
10
En el libro, la autora re-
construye los movimientos que llevan a las corpo-
raciones a adquirir poder poltico equivalente al
de los gobiernos, como resultado de la economa
de marcas, caracterstica de la sociedad actual (y
hace tambin un mapeo del nmero creciente de
movimientos anticorporacin, especialmente en
prcticas como el culture jamming
11
y el rescate
temporario de las calles, en eventos que renen
cultura, diversin y poltica en forma anrquica y
festiva).
Klein ofrece a sus lectores un panorama bastante
completo de las dinmicas del capitalismo a princi-
pios del siglo XXI, cuando el retroceso de los acuer-
dos laborales posteriores al perodo de recesin que
alcanza un pice a mediados de los aos 1980 lleva
a formas de explotacin tpicas de la primera fase
10. Klein, Naomi, No logo: El poder de las marcas, Alejandro Jockl (trad.), Barcelona, Paids, 2007, p. 33. [Klein, Naomi, No Logo: Taking Aim
at the Brand Bullies, Toronto, Alfred A. Knopf Canada, 2000].
11. El trmino culture jamming fue creado por el grupo de msica pionero en el uso poltico de las prcticas de sampler Negatvland,
y popularizado por autores como Mark Dery y Kalle Lasn, fundador de la revista Adbusters. El propio Dery, en Culture Jamming:
Hacking, Slashing and Sniping in the Empire of Signs (http://www.markdery.com/culture_jamming.html), dene el concepto como
una combinacin de hackeo de los medios, batalla informacional y guerrilla semitica. Como en el dtournement situacionista, en
las prcticas de culture jamming hay siempre un desplazamiento de anuncios, logos o smbolos culturales, que son modicados para
subvertir su lgica.
12. Essa conversa de herana maldita bobagem (entrevista a Claudio Slam), en Folha de So Paulo, So Paulo, 11.1.10, p. A-16.
13. Rossiter, Ned, op. cit., p. 36.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
28
deberan hacerlo, y tratan de compensar esta preca-
riedad con una actuacin que, en realidad, no siem-
pre se condice con los matices implicados en ella?
Tal vez sea porque, por otro lado, las corporaciones
no son necesariamente monolticas, sino espacios
que pueden ser matizados por el rol desempeado
por personas de ndoles y predisposiciones diversas,
que inyectan tonos y tonos ceniza en el mundo exa-
geradamente colorido de la cultura de las marcas?
De todas formas, qu otro mundo es posible? No
deja de ser sorprendente que las crticas a esta si-
tuacin sean ms incisivas respecto de la constan-
cia de las marcas en los escenarios que respecto
de la rapidez con la que cambian tendencias fr-
tiles, inclusive antes de que puedan consolidarse.
Son dos lados de la misma moneda, generalmente
percibidos con nimos bastante diferentes: como
si patrocinar siempre fuera problemtico y la velo-
cidad del cambio siempre fuera signo de vitalidad.
No siempre es as.
Un aspecto importante de este cambio de es-
cenario en el que la cultura, considerada antes
como un bien comn, se torna objeto de los pla-
nes de actuacin de marcas con estrategias de
marketing cada vez ms agresivas, es una inver-
sin de valores que se realiza sin otros parme-
tros que no sean los del xito comercial: los aus-
piciantes pasan a ser, de sustitutos de gobiernos
en proceso de achicamiento de gastos, en fun-
cin de la rpida disminucin del presupuesto del
que disponan, a protagonistas, en un ambiente
en el que la cultura se vuelve ms diversicada y
plural (y, en pases perifricos, recibe incentivos
antes ms escasos). En contrapartida, la cultura
pierde su carcter de hacer autnomo, quedan-
do enganchada definitivamente al circuito de
la comunicacin, con las ventajas y desventajas
derivadas de este desplazamiento. Es un proceso
lleno de meandros que no corresponde desmenu-
zar en el contexto de este breve debate sobre la
relacin entre produccin cultural y cultura cor-
la ingenuidad de suponer que las rutinas de pro-
gramacin, por ser algortmicas, representan algo
como un grado cero del lenguaje, Alex Galloway,
en el texto Language Wants To Be Overlooked: On
Software and Ideology,
14
tambin opina que el
lenguaje digital no es neutro, ni completamente
descentralizado y sin jerarqua.
Teniendo en cuenta el crecimiento del rol de
las corporaciones en la sociedad contempornea,
cabe discutir cul es el signicado y los resulta-
dos de esta expansin de las marcas, ahora que
ya parecen distantes los das en los que los fans
del jazz discutan cules eran las implicancias del
surgimiento de un festival dedicado a ese gnero
con el auspicio de una marca de cigarrillos (entre
el entusiasmo ante la posibilidad de ver en So
Paulo a msicos por precios que de otra forma
ciertamente seran ms prohibitivos y la sorpre-
sa de pasar los molinetes ante la sonrisa fuera
de contexto de muchachas que entregaban pa-
quetes de cigarrillos gratuitos, en lo que hoy asu-
mira las caractersticas de un happening radical
en la ciudad, sin outdoors en espacios pblicos ni
rastros de humo visibles, a no ser cuando pasan
los mnibus en la debido al transporte llamado
fura-la). En aquellos inviernos distantes de nes
de los aos 80, pareca invasivo que una marca
de cigarrillos auspiciara conciertos que, hasta
ese momento, se realizaban con discretas luces
de nen y a precios de elite, en locales nocturnos
especializados. La situacin cambi rpidamente.
Hoy es habitual que se efecten eventos patroci-
nados por ciertas marcas.
El pasaje del siglo XX al siglo XXI trajo la rutina de
que todos los aos se llenan festivales de msica
con los mismos patrocinadores, a pesar de que los
beats cambian a su gusto. Ser porque los festiva-
les son mejores que los servicios primarios presta-
dos por sus patrocinadores? O ser porque las em-
presas se sitan en la va doblemente problemtica
de no atender al consumidor por los motivos que
14. Galloway, Alex, Language Wants to Be Overlooked: On Software and Ideology, en Journal Of Visual Culture 5, 3, diciembre de 2006,
pp. 315-331.
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ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
29
la iniciativa privada.
17
Luiz Csar Queiroz Ribeiro
seala esta caracterstica histrica del pas en
el artculo No corao dos problemas. El texto
analiza cmo los grandes centros urbanos del
Brasil generan condiciones desfavorables a la
cohesin social, como consecuencia de pasivos
resultantes de un modelo de urbanizacin orga-
nizado esencialmente por la combinacin entre
fuerzas de mercado y un Estado histricamente
permisivo con todas las formas de apropiacin
privatistas de las ciudades.
18
A pesar de estas transformaciones rpidas, no
todos los aspectos de la relacin entre cultura e
intereses econmicos parecen haber cambia-
do tan radicalmente como se supone a veces,
desde los tiempos en que Miguel ngel era el
perseguido favorito de la censura. En un artcu-
lo de 2005, Livio Tragtenberg afirma que el re-
ciente episodio que involucra recomendaciones
contractuales que prohiban el uso de ciertos
tipos de imgenes por los VJ en un gran festival
de msica electrnica en So Paulo expone la
situacin real de la actividad artstica en nues-
tros tiempos.
19
Tragtenberg cree que llegamos
a la msica electrnica de pista en el mundo de
porativa. En sntesis, hay que recordar que este
proceso pasa por el predominio de problemas de
identidad y gnero en el centro de las luchas po-
lticas. En la medida en la que la agenda se con-
centra en lo polticamente correcto, el escenario
econmico en conguracin con la cada de las
leyes antitrust en pases tradicionalmente mol-
deados por acuerdos laborales slidos queda en
segundo plano. Este predominio ocurre de ma-
nera ms o menos explcita por lo menos hasta
el turbulento encuentro de la OMC, en Seattle,
en 1999, cuando la cultura corporativa ya esta-
ba bastante consolidada y los grupos activistas
vuelven a enfocarse en una poltica de acciones
en lugar de polticas de imagen.
15
Y, tambin, por
la rpida reconguracin de las ciudades, en la
medida en la que la crisis de los mecanismos de
administracin dependientes del Estado perdura,
y lleva a adoptar formas de gestin tpicas de la
cultura empresarial.
16
Debemos recordar que, adems de estar in-
serto en este movimiento mundial de abandono
de polticas que marcaron buena parte del pe-
rodo industrial, el Brasil es menos resistente a
la apropiacin del espacio pblico por parte de
15. Libros que documentan las acciones de grupos activistas contemporneos o debaten ideas, como TAZ: Zona Autnoma Temporria,
sirven como documentos de este pasaje de los discursos a favor del gnero y la identidad, tpicos del feminismo, del activismo gay
y otras causas ligadas a lo polticamente correcto, a acciones contra corporaciones tpicas del activismo ms pulverizado y mutante
que surge a partir de los aos 90. Cfr. Bey, Hakim, TAZ: Zona Autnoma Temporria, Renato Rezende y Patrcia Decia (trads.), So Paulo,
Conrad, 2001 [Bey, Hakim, T.A.Z.: The Temporary Autonomous Zone, Ontological Anarchy, Poetic Terrorism, New York, Autonomedia, 1991],
y Ludd, Ned (org.), Urgncia das Ruas. Black Block, Reclaim The Streets e os Dias de Ao Global, So Paulo, Conrad, 2002.
16. Cfr. Brissac, Nelson, Isso aqui um negcio. Operaes de captura da arte e da cidade, Arte/Cidade, s. d., p. 4 (http://www.pucsp.br/
artecidade/novo/publicacoes/negocio.pdf).
17. Posiblemente, lo mismo se pueda decir de otros pases de Amrica Latina. Un indicio es el relato del proceso de privatizacin en la Argentina
mostrado en la pelcula de Fernando Solanas Memorias del saqueo. Solanas declara sus intenciones respecto del lm de la siguiente forma:
La tragedia que nos toc vivir con el derrumbe del gobierno liberal de De la Ra me impuls a volver a mis inicios en el cine, hace ms
de cuarenta aos, cuando la bsqueda de una identidad poltica y cinematogrca y la resistencia a la dictadura me llevaron a lmar
La hora de los hornos. Las circunstancias han cambiado, y para mal: cmo fue posible que en el granero del mundo se padeciera hambre?
El pas haba sido devastado por un nuevo tipo de agresin, silenciosa y sistemtica, que dejaba ms muertos que los del terrorismo de
Estado y la Guerra de Malvinas. En nombre de la globalizacin y el libre comercio, las recetas econmicas de los organismos internacionales
terminaron en el genocidio social y el vaciamiento nanciero del pas. La responsabilidad de los gobiernos de Menem y De la Ra no exime
al FMI, al Banco Mundial ni a sus pases mandantes. Buscando benecios extraordinarios nos impusieron planes neorracistas que supriman
derechos sociales adquiridos y condenaron a muerte por desnutricin, vejez prematura o enfermedades curables a millones de personas.
Eran crmenes de lesa humanidad en tiempos de paz (http://www.pinosolanas.com/memoria_info.htm).
18. Ribeiro, Luiz Csar Queiroz, No corao dos problemas, en Carta Capital: Especial Urbanismo XV, 577, 23.12.09, pp. 52-53.
19. Tragtenberg, Livio, Censura uma lata na boca, en suplemento Ilustrada, Folha de So Paulo, So Paulo, 28.04.05 (http://www1.
folha.uol.com.br/fsp/ilustrad/fq2804200520.htm).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
30
lisis sociolgicos son, de hecho, numerosos. A pesar
de que mucha gente opina que corresponden a un
tipo de narrativa pop que no merece siquiera ser
considerada literatura (a excepcin de Irvine Welsh,
al que se lo considera ms serio), estos libros contie-
nen textos capaces de sintetizar en forma concisa
los cambios vertiginosos de un mundo que rpida-
mente va a dar lugar a un tipo de produccin cul-
tural cuya menor autonoma impone barreras a las
voces ms disonantes. Segn las palabras del propio
Welsh, en un texto escrito en homenaje al fundador
de una de las ms importantes grabadoras de m-
sica de los aos 80, sta es la era de Simon Cowell
24

y del Pop Idol,
25
en lugar de Tony Wilson
26
y de Fac-
tory.
27
No hace falta decir nada ms.
28
En todo caso, y a pesar de la uidez de circuitos
que se observa desde los aos 60, cuando entran
en escena las formas de cruzamiento predominan-
tes hoy entre arte y vida, entre pop y cult, an cabe
preguntar de qu manera se da la relacin entre
produccin cultural y cultura corporativa en el m-
bito ms restricto del arte (especialmente del arte
experimental).
29
Pues no parece ser tan acentuado,
Xuxa.
20
No puede haber imgenes de drogas,
violencia, poltica, pero es para que los jvenes
se emborrachen.... La observacin es pertinente,
pero no es posible discutir en la forma breve de un
artcu lo de diario todos los matices de temas intri-
cados como el de la cultura patrocinada. Adems,
hay que considerar el posible impacto de hacer
circu lar ciertas prcticas de lenguaje en contex-
tos en principio resistentes a su difusin. Es una
trama de fracasos, xitos, abandonos, empates e
imponderables de difcil cmputo.
Tal vez la mejor historia de esta generacin que
crece con sueos de libertad embalados bajo la for-
ma de productos pasteurizados y estas ruidosas
est en libros marcados por narrativas inconexas,
que oscilan entre lo trivial y lo absurdo, con peque-
os accidentes cotidianos que llevan a resultados
espantosos, como Trainspotting, de Irvine Welsh,
21

Las leyes de la atraccin, de Breat Easton Ellis,
22
o Alta
delidad, de Nick Hornby.
23
Son narrativas en las que
la incongruencia y lo obvio superpuestos son el re-
sultado de retratos de la vida cotidiana que revelan
cmo los desvos entre un nmero y otro de los an-
20. Xuxa es una presentadora de programas infantiles enlatados que tuvieron mucho xito en la televisin abierta brasilea en los
aos 80 y 90, y todava hoy mantiene altos niveles de audiencia. Sus programas son un ejemplo del tipo de producto cultural que
se pretende inofensivo y familiar, pero asume facetas ideolgicas bastante problemticas. Tal vez un cono de la cultura globalizada,
que ejerce un papel equivalente al que ocupa Xuxa en la cultura brasilea, sea Barbie, si bien, en cierta medida, la actuacin de la
presentadora tiene semejanzas con la lgica de Disney. (Ver algunos ejemplos en http://xuxa.globo.com/PortalX/0,19125,3173-p-6-6,00.
html y http://www.omundodaxuxa.com.br/).
21. Welsh, Irvine, Trainspotting, Federico Corriente (trad.), Barcelona, Anagrama, 1996. [Welsh, Irvine, Trainspotting, London, Secker &
Warburg, 1993].
22. Ellis, Bret Easton, Las leyes de la atraccin, Mariano Antoln Rato (trad.), Barcelona, Anagrama, 1990. [Ellis, Bret Easton, The Rules of
Attraction, New York, Simon & Schuster, 1987].
23. Hornby, Nick, Alta delidad, Miguel Martnez-Lage (trad.), Barcelona, Anagrama, 2007. [Hornby, Nick, High Fidelity, London, Gollancz,
1995].
24. Ejecutivo de BMG britnica y jurado del programa de TV American Idol, es responsable de impulsar el proyecto Il Divo, grupo
compuesto por los tenores Urs Bhler y David Miller, por el bartono Carlos Marn y el cantante popular Sbastien Izambard. (Ms
informacin en http://pt.wikipedia.org/wiki/Simon_Cowell).
25. Reality show que estuvo en el aire en la televisin britnica durante algunos aos a partir de 2001 y dio origen al programa dolos,
exhibido en la televisin de diversos pases del mundo.
26. Creador de Factory, una de las principales discogrcas de la escena de msica independiente inglesa de los aos 80, y de la
discoteca The Haienda, que foment la cultura clubber e impuls la escena rave en el pasaje de los aos 80 a los 90.
27. Discogrca de bandas como Joy Division, The Cure, New Order y Happy Mondays, responsable de denir buena parte de la msica
inglesa de los aos 80.
28. Tony Wilson, R.I.P. (http://www.irvinewelsh.net/journalism.aspx).
29. Para una descripcin ms amplia de estos desdoblamientos del arte contemporneo a nes del siglo XX, consultar el libro editado
por Valerio Terraroli Art of the Twentieth Century. 1969-1999: Neo-Avant-Gardes, Postmodern and Global Art, Milano, Skira, 2009.
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ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
31
sentido original, a alguien encargado de adminis-
trar los bienes de otra persona. O sea, el curador
tiene un papel de mediacin y representa los inte-
reses del otro. En la curadura de exposiciones, de
muestras y anes, esa mediacin tiene aspectos
un poco ms complejos, en la medida en que el cu-
rador acaba extrapolando el papel de simplemen-
te representar los intereses de los artistas ante
las instituciones y los auspiciantes, que muchas
veces miden los resultados utilizando parmetros
engendrados en una cultura institucional desliga-
da de los debates centrales entre los creadores y
la crtica. Esto solo es posible a partir de un enten-
dimiento y de una capacidad de interferencia en
contextos generalmente (y cada vez ms) desfa-
vorables. Las demandas institucionales raramente
coinciden con las preocupaciones de los artistas
ms comprometidos en la bsqueda autnoma
de lenguaje. La produccin cultural no utilitaria, de
tipo crtico, ldico, desinteresado, militante, lo que
sea, es un objeto pasado de moda. Este escenario
es el resultado, en parte, de un proceso de redise-
o de las ciudades en el que el espacio pblico y
los intereses comunes se vuelven menos predo-
minantes, al mismo tiempo que hay un proceso
de mercantilizacin de lo que es hype y de lo que
es cool.
32
Por otro lado, las redes de computadoras
hacen que la malla urbana sea menos rgida: algu-
nos de los resultados son la reconguracin de los
espacios de ocio y de trabajo y el surgimiento de
formas alternativas de circulacin de contenidos,
as como una quiebra de roles jos en favor de una
mayor movilidad, y el establecimiento de espacios
transversales de relacin en los que surgen luga-
res intersticiales entre lo pblico y lo privado.
Segn lo discutido en Mapa incompleto de al-
gunas geografas celulares, texto publicado en el
en el circuito de exposiciones, algo equivalente a
la msica electrnica pasteurizada (por otra parte,
debemos recordar que, entre un bit pasteurizado y
otro, hay tambin excelentes ejemplos de msica
electrnica inteligente y provocadora, aun en los
festivales ms mainstream). As, cul es la cara
del arte actual que se propone un embate directo
a los procesos sociales y culturales ms contem-
porneos? Cul es su capacidad de reverberar en
un contexto ms amplio? O ser que el precio de
una contundencia mayor es una circulacin ms
restricta? En O lugar genrico, Lucas Bambozzi
observa cmo la produccin realizada con dispo-
sitivos de red (especialmente los porttiles) est
marcada por la negociacin, por la mediacin y
por el agenciamiento tpico de los mecanismos
de intercambio de valores entre lo artstico, lo co-
mercial y el entretenimiento.
30
Esta interseccin,
aparentemente problemtica, puede ser tambin
una ventana para difundir en contextos antes in-
accesibles prcticas de lenguaje comprometidas
con la investigacin de las posibilidades actuales,
pero esto agrega otra capa de negociacin al ya
difcil proceso de la produccin contempornea: la
negociacin con pblicos raramente interesados
en absorber discursos crticos, a no ser cuando se
convierten en nichos.
31
Por eso, se ha vuelto estra-
tgico el ejercicio de la mediacin, como forma de
equilibrar las demandas y expectativas divergen-
tes de los artistas, instituciones culturales, auspi-
ciantes y pblico.
Este papel de mediacin no es indito, pero tal
vez se haya vuelto ms explcito en la medida en
la que ampla el abanico de actores dedicados a la
produccin cultural (como resultado del pasaje
del modelo de fomento va gobierno al modelo
de auspicio). El trmino curador se reere, en su
30. Bambozzi, Lucas, O lugar genrico e as especicidades da negociao - As artes locativas em uma viso de dentro da turbulncia,
en Catlogo do Vivo ARTE.MOV, 4 Festival Internacional de Arte em Mdias Mveis, So Paulo/Belo Horizonte, Diphusa, 2009, p. 143.
31. Sobre el tema, ver O avesso do avesso, entrevista de Daniel Buarque a Joseph Heath autor, junto con Andrew Potter, del libro
Rebelarse vende. El negocio de la contracultura, Gabriela Bustelo (trad.), Madrid, Taurus, 2005 [Heath, Joseph y Potter, Andrew, The Rebel
Sell: Why the Culture Cant be Jammed, Toronto, HarperCollins, 2004], publicada en el suplemento Mais! de Folha de So Paulo, So
Paulo, 14.08.05 (http://www1.folha.uol.com.br/fsp/mais/fs1408200506.htm).
32. Cf. Klein, Naomi, Alt.Todo. El mercado joven y el marketing del estilo cool, op. cit., pp. 109-140.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
32
Una nueva constelacin para la cual no hay todava
parmetros establecidos, un perodo de transicin
en el que pareciera no haber ms reglas.
34
La mayora de las veces, la rigidez de las calles
y edicios y la duracin de los hbitos regulan la
vida urbana de manera ms constante e incisiva
que los aparatos institucionales creados con esta
nalidad; y hay casos en los que ciertos momentos
de desvo redisean la ciudad, recordndoles a to-
dos la fragilidad de sus aparatos de gestin (ya sea
en la protesta colectiva en Pars, en mayo del 68, o
en el terror provocado por el PCC en So Paulo, en
mayo de 2006).
35
Esta relacin entre la ciudad, sus
instituciones y sus formas de uso queda bastante
clara en libros como Os ltimos intelectuais,
36
en el
que Russell Jacoby muestra cmo el surgimiento
de universidades alejadas de los grandes centros
dispara un proceso de desaparicin del intelectual
pblico, o Soft City,
37
donde Jonathan Raban expo-
ne cmo la ciudad se personaliza en las memorias
de sus habitantes, quienes les atribuyen valores
personales a las esquinas, avenidas y parques (algo
central tambin en el trabajo sobre los pasajes de
Walter Benjamin).
38
Con las tecnologas contempo-
rneas de la informacin, estas memorias pueden
ser compartidas en espacios colectivos. La ciudad
tiene su capa inmaterial transformada en elemen-
to del paisaje. Sera interesante investigar si la mis-
ma tensin que existe entre los desplazamientos
por la ciudad y los lugares que ella construye se
repite en las relaciones entre ambos y sus formas
catlogo de la exposicin Geografas celulares,
33
las
ciudades siempre tuvieron cierta maleabilidad. Sus
usos, sus hbitos, su funcionamiento se inscriben
en forma evanescente en los espacios que las com-
ponen. La forma de preservar los rastros de esa falta
de materialidad que la cultura superpone al mun-
do, hasta no hace mucho tiempo, dependa de un
retorno a lo slido con costos bastante conocidos
(como restriccin de acceso, escasez de herramien-
tas de produccin, dicultades de preservacin). De
esta forma, la historia de las ciudades es, en parte,
la historia de las fricciones entre los elementos in-
materiales de la cultura, de la tradicin, de sus usos,
y los ingredientes slidos con los que estn cons-
truidas. Es, tambin, la historia de los mecanismos
nancieros que posibilitan esos procesos: desde el
mecenazgo hasta el apoyo del Estado, y desde ste
hasta el auspicio privado. Esta ltima etapa lleva a
resultados que an no estn totalmente claros. En
Isso aqui um negcio, Nelson Brissac se basa en el
rediseo del escenario cultural de So Paulo a co-
mienzos de siglo, para armar:
En este momento de internacionalizacin econ-
mica, con el surgimiento de nuevos dispositivos de
produccin y exhibicin del arte, la cuestin de los
procedimientos y principios de las instituciones li-
gadas a la cultura se torna esencial. Las alteraciones
que se reejan en las formas de viabilidad nan-
ciera de los proyectos culturales, en las relaciones
de las instituciones con curadores y artistas, patro-
cinadores y administracin pblica, son radicales.
33. Cf. Bastos, Marcus, Mapa incompleto de algunas geografas celulares, en Geografas celulares, Buenos Aires, Espacio Fundacin
Telefnica, 2009.
34. Brissac, Nelson, op. cit., p. 23.
35. En mayo de 2006, la ciudad de So Paulo qued paralizada despus de un n de semana en el que muchos mnibus en diversas
regiones de la ciudad fueron quemados por miembros del Primer Comando de la Capital, organizacin criminal conocida como PCC.
Segn una nota publicada en la retrospectiva de ese ao por UOL Notcias, en ocho das, el gobierno registr 373 ataques. Ocialmente,
murieron 154 personas, 24 eran policas militares, 11 policas civiles, 9 agentes penitenciarios, 110 ciudadanos de 79 de ellos se sospechaba
su conexin con el PCC. (Ms informacin en http://noticias.uol.com.br/ultnot/retrospectiva/2006/materias/pcc.jhtm).
36. Jacoby, Russell, Os ltimos intelectuais: a cultura americana na era da academia, Magda Lopes (trad.), So Paulo, Edusp, 1990. [Jacoby,
Russell, The Last Intellectuals: American Culture in the Age of Academe, New York, Basic Books, 1987].
37. Raban, Jonathan, Soft City, London, Hamilton, 1974.
38. Benjamin, Walter, Libro de los Pasajes, Rolf Tiedemann (ed.), Luis Fernndez Castaeda et al. (trads.), Madrid, Akal, 2004. [Benjamin
Walter, Das Passagen-Werk, Rolf Tiedemann (ed.), Frankfurt am Main, Suhrkamp, 1983].
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ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
33
dependen de un espacio fsico, pues estn distri-
buidas en un sistema de transmisin complejo,
enganchado al funcionamiento de servidores y de
terminales distribuidos en diversos puntos del glo-
bo. Algo parecido sucede con los trabajos que utili-
zan celulares. En los mejores ejemplos, se explota
el hecho de que son aparatos que se mueven por el
espacio urbano y se adhieren al cuerpo, debido a
su tamao reducido. Esto plantea desafos que
ocurren en dos sentidos opuestos: los espacios
expositivos deben ser repensados, en la medida de
las fracturas producidas por esas tecnologas que
relativizan la pertinencia del lugar (o, por lo me-
nos, desvinculan la idea de lugar de la compren-
sin de que hay un espacio nico y esttico); pero
el artista tambin debe tener claridad acerca de
la extensin de sus propuestas (si quiere explorar
radicalmente lo que ofrecen estos medios, tal vez
ya no dependa de museos y galeras; si pretende
un dilogo con espacios de ese tipo, debe imagi-
nar procedimientos que exploren las fricciones de
esas tecnologas con los ambientes y arquitectu-
ras ofrecidos por estas instituciones).
El problema ser siempre enfrentar las diferen-
cias entre los diversos espacios posibles para una
exposicin (sea que se realice en una galera, en un
site, en Second Life, en una situacin urbana espe-
cca o dentro de un avin). Pero, obviamente, no
se trata de espacios en sentido abstracto. Como
ya sugerimos antes, hay implicancias ms amplias
(por ejemplo, de poltica cultural o de fomento).
Esto sucede porque todo espacio es siempre un
conjunto de sistemas, tal como plantea en forma
amplia Milton Santos:
Para que el espacio pueda aspirar a ser un ente
analtico independiente, dentro del conjunto de las
ciencias sociales, es indispensable que los concep-
tos e instrumentos de anlisis aparezcan dotados
de condiciones de coherencia y de operacionalidad
[...] Como punto de partida, proponemos que el es-
de financiamiento, y qu papel desempean las
redes en este contexto. Cmo cambia esta nueva
conguracin las formas tradicionales de nancia-
miento? En qu aspectos? Cules son los cruces,
los desvos, las interdicciones, las fracturas posibles
ante esta intensa proximidad de la cultura con las
marcas, pero tambin ante su desplazamiento
cada vez mayor hacia arquitecturas en ujo?
En Tiempo pasado: cultura de la memoria y giro
subjetivo. Una discusin, Beatriz Sarlo pregunta:
Qu relato de la experiencia est en condicio-
nes de evadir la contradiccin entra la jeza de la
puesta en discurso y la movilidad de lo vivido?.
39

Las redes contemporneas, cada vez ms marca-
das por compartir en forma instantnea aspec-
tos de lo vivido, parecen desplazar esta frontera
entre discurso y experiencia, siendo candidatas a
ocupar este lugar que escapa de la contradiccin
entre la jeza de los soportes y la movilidad de la
vida. Se trata de un proceso que tiene una historia
gradual, que vuelve a la forma, como la fotografa,
el cine, la radio, la televisin y el video se fueron
conformando como prtesis cada vez ms com-
plejas de los sentidos humanos.
40
La externalizacin de la memoria a travs de dis-
positivos que permiten mediar el pensamiento al-
canza un punto sin precedentes con el surgimien-
to de la cultura en red, que superpone al planeta
tneles transitorios e invisibles que permiten un
nuevo tipo de nomadismo, en el que ujo y despla-
zamiento no precisan, necesariamente, coincidir.
El movimiento es de las mentes. se es el nuevo
escenario para el catico teatro de pulsiones que
vibra en las interfaces entre cuerpo y mundo, hoy
en da ms porosas, a punto de transformar a sus
usuarios en ciborgs en ujo constante.
Ante estas conguraciones, el trabajo del cura-
dor es reconocer lo especco, lo que agrega nue-
vos elementos al hecho artstico por incorporar
procedimientos antes imposibles. Las obras de net.
art, por ejemplo, creadas para ambientes de red, no
39. Sarlo, Beatriz, Tiempo pasado: cultura de la memoria y giro subjetivo. Una discusin, Buenos Aires, Siglo XXI, 2005, p. 26.
40. Para un desarrollo ms extenso de este tema de los medios como prtesis, ver Bastos, Marcus, op. cit.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
34
tividades (burocracia, conocimiento). Lo mismo se
puede decir de los espacios dedicados a la circula-
cin del arte. No son solo construcciones con lumi-
nosidad o amplitud, sino ambientes en donde se
montan obras. Parece una diferencia menor, pero
hay que tener en cuenta que la historia del arte
moderno y contemporneo est marcada por un
cuestionamiento continuo al papel desempeado
por las instituciones que actan en el escenario
artstico, lo que tal vez haga de los espacios de arte
lugares con un potencial explosivo equivalente al
de zonas de tensin ms evidente.
Es difcil generalizar actividades con aspectos
tan diversos como la produccin artstica y la cu-
radura, pero quizs este embate con un contexto
de expectativas generalmente desplazadas de los
debates centrales sobre lenguaje sea su rasgo ms
recurrente hoy en da. Un ejemplo son las parti-
cularidades con las que hay que lidiar al exponer
trabajos realizados colectivamente o que utilizan
medios porttiles. Los desafos son semejantes
en los diversos lugares del mundo donde surgen
obras con esas perspectivas. Las instituciones se
resisten a aceptar las dinmicas de autora difusa
y ausencia de jerarqua, as como a reconocer que
la produccin en grupo a veces tiene costos dife-
rentes. La inestabilidad de los sistemas de red, as
como las poticas dirigidas a aspectos del lenguaje
digital, muchas veces desconectados de vnculos
evidentes con lo objetal, dificultan la exhibicin
prolongada de trabajos con celulares y dispositi-
vos GPS. Son dos ejemplos de cmo el desfase entre
procesos que surgen fuera del circuito ms conven-
cional de las artes acarrea dicultades cuando se
busca incorporarlos a la lgica de las exposiciones.
Actualmente, mucho de lo que la cultura pro-
duce y que representa un mayor grado de desafo
sucede en el mbito de las redes, en las intersec-
ciones que producen entre los espacios menos
previsibles de la cultura y el espacio urbano y, por
pacio sea denido como un conjunto indisociable
de sistemas de objetos y de sistemas de acciones
[...] A partir de la nocin de espacio como un conjun-
to indisociable de sistemas de objetos y sistemas de
acciones, podemos reconocer sus categoras anal-
ticas internas. Entre ellas estn el paisaje, la con-
guracin territorial, la divisin territorial del trabajo,
el espacio producido o productivo, las rugosidades y
las formas de contenido.
41

Santos, cuando escribi su texto, estaba pensan-
do en espacios amplios. Pero la geografa contem-
pornea desplaza el concepto hacia el anlisis de
espacios ms restrictos, cuando discute el tema de
la produccin de espacios segn lo que propone
Henri Lefebvre en el libro homnimo de 1974. En
Experimental Geography, Trevor Paglen explica
que la produccin de espacio es una idea rela-
tivamente fcil, hasta obvia, pero con profundas
consecuencias:
En forma resumida, la produccin de espacio dice
que los humanos crean el mundo a su alrededor y
son, a cambio, creados por l. En otras palabras, la
condicin humana se caracteriza por un loop que
se retroalimenta entre actividades humanas y su
entorno material. En esa visin, el espacio no es
un recipiente en donde se realizan las actividades
humanas, sino que es producido por medio de la
actividad humana. Los espacios producidos por los
hombres, uno atrs del otro, plantean restricciones
a las actividades subsecuentes.
42
Las consecuencias de comprender el espacio
como una va de doble mano entre los hombres y
su entorno implican un anlisis que siempre debe
tener en cuenta lo que sucede en estos espacios.
Para retomar el ejemplo de Paglen, una universidad
no es solo una coleccin de edicios (bibliotecas, la-
boratorios, aulas), sino un cuerpo que produce ac-
41. En Santos, Milton, A natureza do espao. Tcnica e tempo. Razo e emoo, 2 ed., So Paulo, Hucitec, 1997.
42. Paglen, Trevor, Experimental Geography: From Cultural Production to the Production of Space, en Nato Thompson e Independent
Curators International (eds.), Experimental Geography: Radical Approaches to Landscape, Cartography, and Urbanism, New York,
Melville House, 2009.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 34 02/02/11 9:35
ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
35
envo y recepcin de archivos a la red (las versiones
reducidas de programas de chat y redes sociales
estn entre los mejores recursos disponibles en los
celulares 3G, as como las aplicaciones de realidad
aumentada). Retomando el argumento desarrolla-
do en el citado artculo publicado en el catlogo de
la exposicin Geografas celulares, es curioso que la
mayora de los anlisis realizados sobre el tipo de
rutinas que surgen a medida que aparatos port-
tiles con capacidad de conexin en red empiezan
a denir el funcionamiento de las sociedades con-
temporneas no tienen en cuenta esta atomizacin
expresada literalmente en la palabra celular.
Vale la pena explorar un poco esta metfora,
que sugiere el trmino mismo, celular, comparan-
do el funcionamiento de estas redes con el com-
portamiento de las clulas propiamente dichas y
su relacin con las estructuras relativamente ms
rgidas en las que estn insertas, o sea, los cuer-
pos en los cuales ellas habitan, al mismo tiempo
que los mantienen vivos. En algunos aspectos,
hay semejanzas. Un ejemplo es la multiplicidad,
cuyo resultado son innitos arreglos posibles (sea
por la transmisin de caractersticas hereditarias,
sea por la morfologa porosa que participa en un
organismo y simultneamente dene sus carac-
tersticas). En otros aspectos, hay diferencias. Un
ejemplo es la conguracin discontinua: las clu-
las forman grupos y se comunican en un mbito
inmediato; las redes celulares disipan la seal,
permitiendo una comunicacin difusa. Al valer-
se de esta superposicin, parcialmente impropia,
entre geografa y citologa como punto de partida
para discutir trabajos de artistas que se vienen
destacando en el circuito de la produccin con
medios porttiles con capacidad de conexin en
red, es posible desplazar el foco hacia algunas ca-
ractersticas de su lenguaje, ms especcas que
el desplazamiento o la miniaturizacin. stas son
algunas: el desarrollo de interfaces y sistemas cr-
ticos, el uso imprevisto de aparatos cotidianos, la
superposicin de espacios o lugares y el nfasis
lo tanto, lejos de los museos y galeras. A pesar de
esa marcada disolucin de fronteras (evidente, al
menos, en el plano simblico), es imposible negar
que en Amrica Latina existe un diseo institucio-
nal bastante tpico, claramente menos preparado
para la innovacin que en otros pases cuya his-
toria est ms marcada por la pluralidad y por el
compromiso con prcticas de innovacin. Eso, en
parte, es legtimo, en la medida en que es el resul-
tado de un esfuerzo por considerar la pluralidad
de manifestaciones regionales y conciliar la exis-
tencia de universos culturales de los ms diversos
tipos. Pero hay que tener en cuenta que la super-
posicin de esa tradicin a procedimientos inno-
vadores es explosiva y, por eso, hay que apostar
tambin al ingrediente que compone la segunda
parte de la ecuacin.
Describir ese escenario no signica decir que la
crtica y la curadura en Amrica Latina son necesa-
riamente conservadoras, sino que deben enfrentar
un tejido institucional rgido, muchas veces resis-
tente a los desdoblamientos actuales de la cultu-
ra. Por otro lado, ste no es un problema exclusivo
del circuito de las artes. En ese sentido, un desafo
urgente de la regin es dejar atrs el hbito de con-
sumir las innovaciones producidas afuera (aunque
esto suceda por la prctica loable de la antropofa-
gia). En un momento en el que la posibilidad de
reconguracin geopoltica surge como resultado
de procesos transnacionales cada vez ms con-
solidados (y con aspectos positivos y negativos
bastante acentuados), quien no sepa valorar su as-
pecto ms desapegado de valores convencionales
rpidamente va a repetir el modelo dominante en
el continente de ir a remolque de la historia.
Como tambin planteo en Mapa incompleto de
algunas geografas celulares,
43
la topologa de las
redes de telefona celular dene muchos aspectos
de esta geografa contempornea, debido a su fun-
cionamiento atomizado, as como por la capacidad
de conectarse a Internet, permitiendo tanto la na-
vegacin con el usuario en desplazamiento como el
43. Cfr. Bastos, Marcus, op. cit.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
36
En forma paralela a esta modicacin de con-
cepto sobre la red, hay un cambio gradual de reg-
menes de produccin de contenidos. En la cultura
de masas, la difusin era centralizada y jerarquiza-
da. Con el surgimiento de las redes, se migra hacia
un modelo menos centralizado, de jerarqua difu-
sa. Pero, de a poco, las redes se van convirtiendo
en espacios mixtos, donde la publicacin de con-
tenido asume rasgos intermedios entre los forma-
tos tpicos de la radio, las revistas, la televisin, y
otros propios de la cultura digital. Las utopas de
descentralizacin y participacin comunes con el
surgimiento de las redes fueron transformndo-
se de a poco en modelos de hegemona disipada.
Fenmenos tpicos de la Web 2.0, como YouTube y
las redes sociales, esconden una dinmica de mo-
nopolio con aspecto de diversidad. Los videos de
gran xito en YouTube llegan a audiencias estra-
tosfricas. Hay eleccin individual, pero tambin
imposicin va Meme por medio de mecanismos
de indexacin que transforman a Internet en una
democracia de consenso disperso.
Adems, hay matices que se pueden resumir
as: Internet empieza como una utopa de espa-
cio colectivo, mientras que las redes de celulares
dependen del consumo individual de los aparatos;
Internet surge planteando problemas y alternati-
vas para la conguracin de espacios pblicos en
un momento en el que stos parecan estar des-
apareciendo, mientras que las redes de celulares
emergen en la iniciativa privada; Internet nace en
un consorcio sin lder que vuelve colectivos sus
modelos de funcionamiento (permite una cultura
de uso del cdigo por todos, fomenta utopas liga-
das al software libre y al cdigo abierto), mientras
que las redes celulares se basan en programas
propietarios cerrados y la exclusividad de recursos
dependientes de los aparatos y de las empresas
operadoras.
El escenario inicial de la web (que tericos del pri-
mer momento de Internet, como Theodore Nelson,
en formas de desplazamiento (trnsito, ujo, via-
je, transmisin) como estrategia para subvertir su
capacidad de localizacin intermitente. Entre las
caractersticas que denen este contexto estn la
tendencia a lo fragmentario y a lo transitorio, el
recurso a formas de agenciamiento colectivo, el
ujo por sistemas distribuidos, la espacializacin
(en el mbito de la interfaz y en el mbito de la
relacin entre red y espacio fsico) y el desarmar
como forma de acceder a la tecnologa.
44
En parte, este nfasis en lo porttil y en lo m-
vil se da porque el pensamiento sobre los medios
digitales surgi a partir de narrativas sobre su in-
materialidad (nada de clulas o tomos; solo bits
y bytes, como destac Nicholas Negroponte en el
captulo inicial de Ser digital).
45
Basta recordar la
descripcin del ciberespacio, por William Gibson,
como una topologa ocenica y etrea, hacia la
cual el cuerpo humano se transere por medio de
prtesis generalmente incrustadas en sus rganos.
O basta remitir al ttulo de una de las exposiciones
que marc el tono de los discursos sobre el arte
creado con dispositivos tecnolgicos a partir de los
aos 80, Les Immatriaux, con curadura del lso-
fo smbolo de la posmodernidad, Jean-Franois Lyo-
tard. El concepto de inmaterialidad aport la pri-
mera clave para explicar la sociedad en red que va
estableciendo sus bases desde nes de los aos 60,
y se arma ms hacia el nal del siglo XX. El nfasis
estuvo, en ese primer momento, en los efectos y
resultados de las posibilidades de digitalizacin de
los formatos analgicos, de la sntesis algortmica y
de la conectividad entre computadoras. Solo a par-
tir de la aparicin de tericos como Lev Manovich
y Alex Galloway se consolid un tipo de anlisis in-
teresado en las materialidades del lenguaje digital
o en los protocolos de transmisin en red (los me-
canismos de hardware, las formas de composicin
de los softwares, la ideologa resultante de la lgica
de los programas, los impedimentos implcitos de
la arquitectura de Internet, etc.).
44. Para ejemplos de trabajos que pueden ilustrar estas caractersticas, ver ibid.
45. Negroponte, Nicholas, Ser digital, Dorotea Plcking (trad.), Buenos Aires, Atlntida, 1995. [Negroponte, Nicholas, Being Digital, New
York, Alfred A. Knopf, 1995].
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 36 02/02/11 9:35
ALGUNAS NOTAS SOBRE ECONOMA, EN UN MUNDO DE GEOGRAFAS CELULARES
37
ms variado. En funcin de un proceso de la banda
Metallica, que tena en ese momento mucho xito,
el Napster llega cerca del colapso nanciero y deja
de funcionar en 2001. Posteriormente, regresa con
un modelo de negocio cerrado, ya ms cerca de la
lgica de la Web 2.0 que empieza a predominar
en Internet con el xito de plataformas como You-
Tube y MySpace, o redes sociales como Facebook.
Con la Web 2.0, la lgica del download y del
compartir es remplazada por prcticas de upload
y conexin. Adems de los ya citados YouTube, My-
Space y Facebook, fenmenos como la explosin
de los blogs y plataformas como Last.fm y Twitter
consolidan una cultura en la que el usuario provee
contenido y accede a l. El host remoto depende de
la conanza en la continuidad de estas platafor-
mas, y se premia con la exposicin resultante de
la lgica de celebridades instantneas que pasa a
imperar en una red en la que el valor se mide por el
nmero de amigos o de comentarios disponibles
en los perles de las redes sociales.
Simultneamente a la consolidacin de este
proceso, surgen las redes de telefona celular, de
manera de redisear en forma ambigua este es-
cenario de creciente restriccin. A diferencia de
Internet, que es administrada en forma colectiva
y pblica, las redes de telefona celular son priva-
das, y estn dirigidas a aparatos de consumo in-
dividual. Desarrollos recientes, como los esfuerzos
de Google respecto del Android, cambian un poco
las cosas (a pesar de que Google no es exactamen-
te un ejemplo de modelo alternativo a la gestin
corporativa, la cultura de distribucin de API de
la empresa tiene parecidos con las prcticas ms
compartidas y difusas de la red). Y a pesar de que
el contexto es privado, las redes inalmbricas de
aparatos porttiles permiten un retorno a lo real,
en la medida en que ofrecen acceso en espacios
abiertos, en trnsito, en ambientes inusitados.
As, terminan rediseando los limites, ya bastante
confundidos, entre espacios privados y pblicos
(a veces de maneras curiosas, al construir islas en
las que un individuo con su telfono celular co-
nectado se desconecta del tumulto que hay a su
ya consideran una forma conservadora de red) va a
permitir fenmenos como el KOP Kingdom of Pira-
cy y sistemas compartidos como el Napster y sus
sucesores. En su texto de presentacin, el proyecto
de Shu Lee Cheang se describe as: Kingdom of Pira-
cy KOP es un espacio online, abierto, para explorar
la accin digital gratuita de compartir contenidos
frecuentemente condenada como piratera como
la quintaesencia del arte en red. Comisionado por
el Acer Digital Art Center (ADAC) en Taiwn, para el
ArtFuture 2002, KOP fue diseado para incluir links,
objetos, ideas, softwares, proyectos comisionados de
artistas, textos crticos y eventos transmitidos online
en tiempo real. La iniciativa, basada en la perspec-
tiva de transformar Internet en un lugar de bienes
comunes, no prosper. La explicacin ocial es que
hubo modicaciones en la poltica del centro de-
bido a cambios en su direccin, y que eso sucedi
ms o menos en el momento en el que se lanza
en Corea una campaa de gran escala antipirate-
ra. El hecho de que Acer, una marca de computa-
doras, sea patrocinadora del proyecto (aunque lo
sea en forma indirecta) permite cuestionar hasta
qu punto no haba una incompatibilidad inicial
ya instituida, en la medida en que KOP propone
formas abiertamente contrarias a los modelos de
proteccin de patentes predominantes en la cul-
tura corporativa.
Algo semejante ocurre con el Napster, pero en
un intervalo de tiempo un poco ms largo. El sis-
tema de compartir archivos creado por Shawn
Fanning, lanzado en 1999, se vuelve rpidamente
un xito al permitir que jvenes, primero en uni-
versidades de Estados Unidos, despus en todo el
mundo, hagan que sus colecciones de mp3 estn
disponibles para ser compartidas e intercam-
biadas. El sistema funciona con el mtodo peer-
to-peer. Varias computadoras se comunican por
medio de la interfaz Napster, de manera de tornar
accesible a sus asociados en el sistema el conte-
nido de carpetas especcas de su disco rgido. De
esta forma, es posible copiar archivos de una m-
quina a otra con una velocidad mayor que la del
download, y un men de opciones innitamente
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
38
usos particulares de los ujos electrnicos que, ya
sean amigables u hostiles, transformaron la ciu-
dad contempornea.
Si las tecnologas de red son hoy cotidianas, y las
corporaciones se volvieron protagonistas en tantas
reas de la vida contempornea, a punto de ejercer
un poder poltico sin precedentes sobre amplias
esferas de la sociedad, es normal que los objetos y
marcas que ellas crean tengan usos muy diversos
(incluso contrarios a sus intereses). De hecho, esto
seala un aspecto de la cultura corporativa que
debe ser observado con atencin: la medida en la
que las grandes empresas comparten con los go-
biernos poderes y funciones antes exclusivos de la
esfera estatal. Ya que tanto gobiernos como empre-
sas se han convertido en instancias equiparables en
su capacidad de intervenir en la vida colectiva, a pe-
sar de partir de premisas bastante diversas, ambos
deben lidiar con instrumentos de reglamentacin
tambin equivalentes. Si las empresas no son exac-
tamente ejemplares en sus modos de operar, tam-
poco los gobiernos son siempre buenos modelos.
Entonces, tal vez el problema no sea exactamente
el supuesto secuestro del espacio pblico por parte
de las corporaciones, sino encontrar lmites que po-
sibiliten ciertas garantas de inters comn.
alrededor, mientras espera en la la para entrar al
cine, por ejemplo).
Tal vez sea ms preciso describir estas experien-
cias como espacios de interseccin entre mundo
y redes, que mezclan en forma curiosa los lmites
entre el avance corporativo sobre la cultura y su
contrario. Un ejemplo de esta dinmica es el uso
de celulares por militantes que se dedican a facili-
tar la entrada de inmigrantes en Europa. Quizs el
caso ms notable en ese sentido sea el del proyec-
to Fadaiat,
46
realizado por Indymedia y An Arkhi-
tetur. Hoy en da, los activistas usan torpedos para
ajustar sus recorridos en tiempo real, lo cual di-
culta las acciones represivas. Otro ejemplo son las
Wikiplazas,
47
tambin realizadas por An Arkhitetur.
La implementacin ms reciente del proyecto tuvo
lugar entre el 29 de mayo y el 7 de junio, en la plaza
de la Bastilla, en Pars. Haba varios talleres abier-
tos, charlas y proyecciones de video, y el objetivo
era experimentar formas de navegar, pensar, ha-
bitar la ciudad red. El prototipo hecho para la ciu-
dad de las luces consisti en una infraestructura
que combinaba elementos arquitectnicos y siste-
mas digitales. Potencialmente, el acontecimiento
es capaz de estimular y discutir apropiaciones de
tecnologas compartidas, como forma de buscar
46. http://fadaiat.net/
47. http://mcs.hackitectura.net/tiki-index.php?page=Wikiplaza+Paris
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 38 02/02/11 9:35
39
Antes de morirme, espero que alguien me explique la fsica cuntica.
Despus de morirme, espero que Dios me explique la turbulencia.
Albert Einstein
Cuando me encuentre con Dios, le har dos preguntas: Por qu la relatividad?
Y por qu la turbulencia? Realmente creo que Dios tendr respuesta para la primera.
Werner Heisenberg
Los grandes torbellinos tienen pequeos torbellinos que se nutren de su velocidad,
y los pequeos torbellinos tienen torbellinos ms y ms pequeos hasta llegar
a la viscosidad.
Lewis Fry Richardson
El objeto de este trabajo es proponer que la nocin
de turbulencia debera ocupar un lugar central entre
los intereses contemporneos de los tericos de la
movilidad y lo mvil. Si bien esta nocin viene atra-
yendo la atencin de los fsicos y matemticos des-
de hace tiempo, solo ha ingresado espordicamen-
te en el mundo de las humanidades y las ciencias
sociales. El compromiso con la turbulencia forma
parte de un compromiso ms amplio con la idea y
la prctica de la movilidad en el mundo moderno.
1

Antes de considerar el trmino especco, es nece-
sario describir a grandes rasgos la investigacin de
las nuevas movilidades para estructurar el debate.
La movilidad se ha convertido en un tema cen-
tral de investigacin y de las obras escritas en
ciencias sociales y humanidades. Por lo menos
desde la dcada de 1980, un cmulo de trabajo
cada vez ms inuyente ha hecho hincapi en el
hecho de que debemos mirar ms all del mundo
de la estabilidad y la inmutabilidad y tomar en se-
rio la movilidad. Se han producido una adhesin a
la teorizacin del ujo, las redes y el movimiento
LA POLTICA DE LA TURBULENCIA
Tim Cresswell
1. Sheller, Mimi y Urry, John, The New Mobilities Paradigm, en Environment and Planning A 38, 2, 2006, pp. 207-226; Adey, Peter,
Mobility, London, Routledge, 2010; Urry, John, Sociology Beyond Societies. Mobilities for the Twenty-rst Century, London, Routledge,
2000; Cresswell, Tim, On the Move: Mobility in the Modern Western World, New York, Routledge, 2006; Hannam, Kevin et al., Mobilities,
Immobilities and Moorings, en Mobilities 1, 1, marzo de 2006, pp. 1-22.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
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Adems de esta nocin de constelaciones de
movilidad, sostuve que para comprender la pol-
tica de la movilidad se necesita entender ambos
tipos de movilidad y sus interrelaciones, as como
la conexin entre la movilidad y la inmovilidad.
Que vivimos en un mundo mvil es sabido por to-
dos. Pero quin es mvil y de qu manera? Cmo
se relaciona la movilidad del capital mundial con
la de los trabajadores o los refugiados? Cmo
se relaciona la movilidad del transporte pblico
con la del automvil? Cmo se relaciona la mo-
vilidad facilitada por la logstica con el comercio
de estupefacientes o la trata de personas para el
comercio sexual? Decir simplemente que las cosas
se mueven no basta para abarcar ni la diferencia
entre esas movilidades ni las maneras en que las
unas se implican mutua y activamente en la pro-
duccin de las otras.
8
Tambin debemos prestarles
atencin a las inmovilidades y a las formas de fric-
cin que hacen que las movilidades desaceleren o
incluso se detengan. Dnde estn las fronteras
en un mundo mvil? Sin duda, en las fronteras na-
cionales, pero a menudo esos lmites estn en los
aeropuertos o incluso en lugares fuera del espacio
nacional donde es posible que se ejerza control a
distancia. Y esas fronteras son semipermeables, lo
que crea suciente friccin para detener a algu-
nos, pero resulta casi inaplicable a la clase de viaje-
ros que forman la elite cintica y pueden atravesar
con facilidad las las especiales con controles bio-
y un distanciamiento de la antes tan importan-
te explicacin del espacio, el lugar y el territorio
delimitados y arraigados. Ese hecho se observa,
por ejemplo, en la antropologa cultural de James
Clifford,
2
la sociologa de John Urry y otros,
3
las teo-
rizaciones de Manuel Castells
4
y las losofas vita-
listas de Deleuze y Guattari.
5
Como consecuencia,
Mimi Sheller y John Urry identicaron un para-
digma de las nuevas movilidades que recorre el
panorama intelectual.
6
El movimiento y la movili-
dad, que eran formalmente residuales, sospecho-
sos desde la moral, disfuncionales y supeditados
a las formas de inmutabilidad desde el punto de
vista lgico, ahora ocupan un lugar central.
Mi propio trabajo sobre la movilidad ha formado
parte de este giro en sta. A los nes de este trabajo,
voy a esbozar algunos puntos centrales de mis ar-
gumentos anteriores. He sostenido que la movilidad
existe en relacin con el movimiento, de la misma
manera que el lugar existe respecto de la ubicacin, y
que supone un frgil entramado de movimiento fsi-
co, representaciones y prcticas. Tambin seal que
esos entramados adoptan formas histricas y geo-
grcas identicables. Hay en todo momento cons-
telaciones de movilidad dominantes: ciertos patrones
y representaciones, del movimiento y maneras de
practicarlo que cobran sentido juntos.
7
Como vere-
mos ms adelante, las constelaciones de movilidad
del pasado pueden irrumpir en el presente de ma-
neras sorprendentes y pueden causar turbulencia.
2. Clifford, James, Routes: Travel and Translation in the Late Twentieth Century, Cambridge (Massachusetts), Harvard University Press,
1997; Clifford, James, Traveling Cultures, en Lawrence Grossberg, Cary Nelson y Paula A. Treichler (eds.), Cultural Studies, New York,
Routledge, 1992, pp. 96-116.
3. Larsen, Jonas et al., Mobilities, Networks, Geographies, Aldershot, Ashgate, 2006; Urry, John, Mobilities, Cambridge (Cambridgeshire),
Polity Press, 2007; Kaufmann, Vincent, Re-Thinking Mobility: Contemporary Sociology, Aldershot, Ashgate, 2002.
4. Castells, Manuel, La era de la informacin: economa, sociedad y cultura. Vol. I: La sociedad red, Carmen Martnez Gimeno (trad.),
Mxico, Siglo XXI, 2002. [Castells, Manuel, The Information Age: Economy, Society and Culture. Vol. I: The Rise of the Network Society,
Oxford, Blackwell, 1996].
5. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, 1227 - Tratado de nomadologa: La mquina de guerra, en Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia,
Jos Vzquez Prez (trad.), Valencia, Pre-Textos, 2002, pp. 359-431 [Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, 1227 - Trait de nomadologie: La
machine de guerre, en Mille plateaux. Capitalisme et schizophrnie 2: Mille plateaux, Paris, Les ditions de Minuit, 1980, pp. 434-527];
Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, On the Line, John Johnson (trad.), New York, Semiotext(e), 1983.
6. Sheller, Mimi y Urry, John, The New Mobilities Paradigm, art. cit.
7. Cresswell, Tim, Towards a politics of mobility, en Environment and Planning D: Society and Space 28, 1, 2010, pp. 17-31.
8. Cresswell, Tim, On the Move: Mobility in the Modern Western World, op. cit.; Towards a politics of mobility, art. cit.; y The Production
of Mobilities, en New Formations 43, primavera boreal de 2001, pp. 12-36.
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constante y laminar. Una buena representacin
visual de la turbulencia es el humo del cigarrillo.
Empieza a salir de manera previsible y laminar ui-
da y recta y pronto se vuelve turbulento, catico e
imprevisible. La explicacin terica del porqu de
ese comportamiento es uno de los grandes miste-
rios que los fsicos tericos no han podido resolver.
La turbulencia es uno de los fenmenos del mun-
do real que han demostrado ser irreductibles des-
de el punto de vista matemtico. Es decir, que no
pueden resolverse de manera sencilla en una sola
ecuacin. Las condiciones en las cuales se da la tur-
bulencia y que, a su vez, produce la turbulencia cam-
bian constantemente; sa es su naturaleza. Por ese
motivo, los matemticos y fsicos han pasado de la
matemtica clsica al anlisis numrico. El anlisis
numrico es una rama de la matemtica que se vale
de computadoras muy potentes (en el caso de la
turbulencia) para usar algoritmos y resolver pro-
blemas numricamente, en lo que se conoce como
matemtica continua. El tipo de matemtica que
se aplica para resolver el problema de la turbulen-
cia es, en otras palabras, una matemtica turbu-
lenta, una matemtica que se arremolina y mueve
constantemente en forma de espiral para seguirle
el ritmo a la naturaleza siempre cambiante de esos
rebeldes remolinos y torbellinos. La turbulencia no
es un problema cerrado que puede resolverse en
la matemtica cerrada. El anlisis numrico hace
predicciones sobre la turbulencia, se le aproxima,
pero nunca la capta ni puede predecirla con certeza.
El mbito ms apremiante de los modelos de tur-
bulencia es la investigacin sobre el cambio clim-
tico. La atmsfera es el sistema ms turbulento que
existe. Gran parte de la matemtica de ujos turbu-
lentos se origina en los intentos de pronosticar el
tiempo. Lewis Richardson, pacista y cuquero, trat
de usar la matemtica para modelar el clima y las
causas de las guerras. De ese modo, sent las bases
mtricos de los principales aeropuertos, aquellas
personas que describi Manuel Castells en su for-
mulacin del espacio de los ujos.
9
Evidentemente, debemos tener en cuenta cier-
tas formas de friccin cuando las movilidades se
frotan entre s y cuando la movilidad colisiona con
inmovilidades relativamente jas y estables. Y la
movilidad no es solo movilidad, sino que puede
dividirse en diferentes aspectos que desempean
un papel en la poltica del mundo mvil. Las mo-
vilidades tienen diferentes razones, velocidades,
rutas, puntos de partida, destinos y direcciones,
as como sus propias fricciones.
10
Introduccin a la turbulencia
En este contexto, quiero presentar la nocin de
turbulencia en el mundo de los ujos. Sugiero que
para el espacio de los ujos se necesitaba un es-
pacio de turbulencia. Entonces, a qu me reero
al hablar de turbulencia?
En pocas palabras, quiero usar este trmino para
referirme a esos momentos en que se interrumpe
el buen funcionamiento del espacio de los ujos,
en que las redes de movilidad que suelen ser invi-
sibles se hacen visibles. Se reere a la movilidad
irregular y, especialmente, imprevisible. El Oxford
English Dictionary dene turbulencia como el mo-
vimiento violento o inestable de aire o agua, o de
algn otro uido y tambin, de manera gurada,
como conicto y confusin, como en la expresin
una poca de turbulencia poltica.
11
El sentido -
gurado de caos y confusin generalizados se basa
en el signicado literal de movimiento inestable.
Por lo tanto, la turbulencia es el movimiento de-
sordenado, que no sigue un plan.
Es el movimiento catico, violento, imprevisible,
que interrumpe el flujo que de otro modo sera
9. Castells, Manuel, op. cit.; Graham, Stephen y Marvin, Simon, Splintering Urbanism: Networked Infrastructures, Technological Mobilities
and the Urban Condition, London, Routledge, 2001; Rumford, Chris, Theorizing Borders, en European Journal of Social Theory 9, 2, mayo
de 2006, pp. 155-169.
10. Cresswell, Tim, Towards a politics of mobility, art. cit.
11. Soanes, Catherine et al. (ed.), Pocket Oxford English Dictionary, 10 ed., 2005.
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ejemplo, la Trienal de Arte de Auckland de 2007 se
llam Turbulencia, por el siguiente motivo:
La 3

Trienal de Auckland trata la condicin de turbu-


lencia, el complejo e imprevisible entorno cultural
y poltico en el que vivimos. Los artistas que aqu
exhiben se interesan por el ujo emocional de su
realidad diaria y responden a las esperanzas y los
miedos entre nosotros. Crean intervenciones estti-
cas: maneras activas, vitales y alternativas de mirar
el mundo que nos rodea. Los artistas de turbulencia
presentan sus expresiones reales e imaginadas del
sustento y el exilio, la ascendencia y la colonizacin,
el comercio y la coexistencia.
14
Hace poco, se public una novela titulada Tur-
bulence, escrita por el novelista histrico Giles
Foden.
15
Narra los esfuerzos desesperados de un
equipo de meteorlogos por determinar el me-
jor momento para las invasiones del Da D. Para
calcularlo, necesitaban predecir el clima y la con-
dicin del mar. Sin embargo, no se reeren nica-
mente al signicado literal de la turbulencia del
aire y el agua. La novela se vende como un estudio
de la relacin entre previsibilidad y turbulencia y de
la manera en que los seres humanos lidiamos con la
incertidumbre.
Y esta nocin de incertidumbre parece ser cla-
ve. Si observamos esa muestra de usos contem-
porneos de la palabra turbulencia veremos que
se reere a una serie de observaciones interrela-
cionadas. La exibilidad, la amenaza, la apertura y
la incertidumbre son todos elementos de la ecua-
cin, al igual que el desorden, la complejidad, la
aleatoriedad y la falta de previsibilidad. En el cen-
tro, la turbulencia se reere a algo que est fuera
de control... algo que quizs ni siquiera Dios podra
entender. Nuestra comprensin de la turbulencia
depende mucho de nuestra inversin en los tipos
de lo que hoy se conoce como la geometra fractal.
Adems, tambin ide el nmero de Richardson,
un nmero no jo que todava se usa en la meteo-
rologa. Cuando es menor a 0,1, aumentan las po-
sibilidades de turbulencia climtica. Los cientcos
contemporneos que modelan el cambio climtico
son discpulos de Richardson.
Aplicar anlisis numrico al problema del ujo
turbulento es bsicamente luchar contra la in-
certidumbre, la imprevisibilidad y la indenicin.
Es tratar de lidiar con una situacin que cambia
todo el tiempo. Es un intento de reconciliarse con
lo esencialmente casi aleatorio y hacerlo legible.
Esa caracterstica de la turbulencia la ha conver-
tido en una metfora atractiva para los tiempos
difciles. Por si no lo notaron, estamos viviendo
en una poca turbulenta. Se suele describir la
reciente crisis financiera como una turbulencia.
Mientras escriba este trabajo, el 16 de octubre,
encontr un informe de Associated Press que de-
ca que el Fondo Monetario Internacional estaba
pasando por un perodo de turbulencia poltica
por sus negociaciones con Europa del Este.
12
El
ao pasado, Alan Greenspan, ex presidente de la
Reserva Federal de Estados Unidos, public una
crnica autobiogrca de los cambios recientes
en la economa mundial con el ttulo de La era de
las turbulencias.
13
La publicidad dice que despus
del 11-S Alan Greenspan supo, si es que necesitaba
ms indicios, que vivimos en un mundo nuevo: el
mundo de una economa capitalista global que es
mucho ms flexible, resistente, abierta, autoco-
rrectora y dinmica de lo que era hace incluso un
cuarto de siglo. Es un mundo que nos ofrece enor-
mes posibilidades nuevas pero tambin enormes
nuevos desafos.
Pero no solo el mundo de las nanzas y la eco-
noma est movilizando la nocin de turbulencia;
sta tambin aparece en el mundo del arte. Por
12. http://news.yahoo.com/s/ap/20091014/ap_on_bi_ge/eu_imf_eastern_europe (fecha de consulta: 30.10.09).
13. Greenspan, Alan, La era de las turbulencias: Aventuras en un nuevo mundo, Gabriel Dols Gallardo (trad.), Barcelona, Ediciones B, 2008.
[Greenspan, Alan, The Age of Turbulence: Adventures in a New World, London, Allen Lane, 2007].
14. http://www.aucklandartgallery.govt.nz/exhibitions/0703turbulence.asp (fecha de consulta: 30.10.09).
15. Foden, Giles, Turbulence: A Novel of the Atmosphere, London, Faber, 2009.
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a formas de movilidad abiertas, aparentemente
caticas y carentes de una base terica fcil.
La turbulencia no es solo un sustantivo que sirve para
describir el efecto perturbador de una fuerza inespe-
rada que altera el curso del movimiento de una per-
sona, sino tambin una metfora de los niveles ms
amplios de interconexin e interdependencia entre
las diversas fuerzas que entran en juego en el mundo
moderno. Ninguna teora general puede explicar los
ujos migratorios de todo el mundo. Ante la falta de
patrones estructurados de migracin mundial con
causas y efectos directos, la turbulencia es la mejor
manera de formular los procesos mviles de la auto-
organizacin compleja que estn teniendo lugar. Esos
movimientos pueden parecer caticos, pero tienen
dentro de s una lgica y un orden. Se puede trazar
una analoga con fenmenos que en algn momento
se pens que carecan de estructura, como los ujos
turbulentos, y que no se entiende que posean patro-
nes intrincados de interconexin.
17
Segn la visin clsica de la teora de la mi-
gracin, el movimiento de las personas era esen-
cialmente lineal y unidireccional y, en trminos
globales, de Este a Oeste y de Sur a Norte. No era
casual, dado que en gran parte era la manera en
que se desplazaban las personas. Sin embargo, en
la actualidad, lo hacen en trayectorias multidirec-
cionales y reversibles y toman caminos diferentes
que cambian constantemente. Es posible que la
migracin nunca haya sido tan predecible como
los tericos de las migraciones queran creer, pero
ahora lo es mucho menos.
Segn Papastergiadis, la migracin forma ujos
turbulentos a partir de una jerarqua de torbelli-
nos y vrtices incluidos dentro de ms torbellinos
y vrtices.
La turbulencia se ha incorporado en el lxico de
la teora poltica y tambin en el de la teora de las
de ordenamiento que ella est haciendo insoste-
nibles. Para algunos, la turbulencia es una amena-
za y para otros, una oportunidad.
Ms de cerca, la turbulencia tambin se ha in-
corporado en el vocabulario de la teora social,
poltica y cultural contempornea. Por ejemplo,
aparece en Mil mesetas, de Deleuze y Guattari,
como descripcin de la movilidad desordenada.
Los autores describen la manera en que se cana-
liza la movilidad ordenada y se mueve por rutas
y conductos muchas veces provistos por canales
en el espacio producidos por el Estado. Sostienen
que la movilidad no sucede de manera uniforme
en un espacio continuo como el agua derramada
que uye sobre una mesa, sino que sigue conduc-
tos aceptables. El espacio liso (el espacio nmade)
es un mbito sin conductos ni canales.
[E]l Estado tiene necesidad de subordinar la fuerza
hidrulica a conductos, canales, diques que impiden
la turbulencia, que obligan al movimiento a ir de un
punto a otro, al espacio a ser estriado y medido, al
uido a depender del slido y al ujo a proceder por
series laminares paralelas. En cambio, el modelo hi-
drulico de la ciencia nmade y de la mquina de
guerra consiste en expandirse por turbulencia en un
espacio liso, en producir un movimiento que ocupa
el espacio y afecta simultneamente a todos los
puntos, en lugar de estar ocupado por l, como en
el movimiento local que va de tal punto a tal otro.
16
Crear orden y previsibilidad no es solo una cues-
tin de jar en el espacio, sino de canalizar el mo-
vimiento, de producir las movilidades correctas a
travs de la designacin de rutas.
En la teora de la migracin, Nikos Papastergia-
dis ha movilizado de manera productiva la me-
tfora de la turbulencia en la descripcin de la
migracin mundial que hace en The Turbulence of
Migration. De nuevo, turbulencia hace referencia
16. Deleuze Gilles, y Guattari, Flix, Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia, op. cit., p. 370.
17. Papastergiadis, Nikos, The Turbulence of Migration: Globalization, Deterritorialization and Hybridity, Cambridge (Cambridgeshire),
Polity Press & Blackwell, 2000, pp. 4-5.
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punto de convertirse en historias habituales de los
noticieros de la noche. Desarrollemos esas ideas
con tres relatos.
La mquina se detiene
Como introduccin, me gustara reexionar sobre
el cuento de E. M. Forster, de 1909, The Machine
Stops.
20
En l nos adentramos en un mundo donde
casi nadie se mueve ms all de los connes de las
celdas individuales en las que vive. Una infraestruc-
tura mayormente invisible y misteriosa que atiende
todas sus necesidades los alimenta, cuida y ayuda
a comunicarse. Esa gran red de infraestructura se
conoce como la mquina. Se sospecha de todo
tipo de experiencia corporal inmediata, dado que
siempre hay un elemento mediador. Los viajes, en
especial, estn muy mal vistos. Se rinde culto a la
mquina como si tuviera vida propia, como si no
fuera producto de la inventiva y el trabajo humano.
Con el paso del tiempo, la mquina empieza a fallar
y nalmente deja de funcionar. Desde sus celdas,
las personas escuchan por primera vez el silencio,
en lugar del bajo zumbido que antes las rodeaba.
Mediante su ausencia, la mquina se vuelve eviden-
te. El silencio es ensordecedor.
Muchas de las infraestructuras de movilidad en
el mundo en que vivimos funcionan de manera si-
milar a la mquina. Cuando lo hacen a su mximo
potencial, pasan a formar parte del aire que respira-
mos, de lo ordinario y cotidiano. Todos sabemos lo vi-
sibles que se vuelven cuando fallan, cuando hay un
embotellamiento o las valijas no llegan a la cinta 4
del aeropuerto. En los ltimos aos, se ha producido
un aumento continuo de este tipo de episodios.
El ancla y el cable
El mircoles 30 de enero de 2008, por ejemplo, mu-
chos usuarios de Internet de la India, Egipto y Arabia
relaciones internacionales. En su libro Turbulence
in World Politics, James Rosenau nos presenta un
modelo de poltica mundial aparentemente nuevo
en un mundo donde, despus del estadocentris-
mo, la gura del Estado se remplaz, o al menos
se complement, con otros espacios de autoridad
poltica.
18
Relata la manera conocida en que las
formas tradicionales de autoridad se han debi-
litado, las colectividades que antes gozaban de
cierto renombre se han fracturado y los pequeos
grupos se han vuelto ms inuyentes. Los estados
y gobiernos se ven cada vez ms indefensos ante
esas nuevas realidades. Rosenau sugiere que esa
dinmica turbulenta promueve las tendencias
simultneas centralizantes y descentralizantes
que hacen que ahora se bifurquen las estructuras
mundiales.
19
Esas interpretaciones de la losofa, la teora de
las migraciones y las relaciones internacionales
movilizan a la turbulencia casi de la misma ma-
nera que los usos populares o diarios de la pala-
bra para describir nuestros tiempos turbulentos.
Es tanto literal como gurada: describe los movi-
mientos que parecen impredecibles, caticos e in-
denidos y, al mismo tiempo, se reere a una sen-
sacin de que las cosas estn fuera de control, una
deliberada indisciplina, un quiebre en las maneras
tradicionales de pensar y de ser. La turbulencia pa-
rece ser una metfora atractiva y poderosa para un
mundo mvil y desordenado.
Cuentos turbulentos
Claro est, el trabajo sobre movilidades tericas y
empricas necesita pensar en las repercusiones de
la turbulencia. A mi entender, dado que las movi-
lidades de todo tipo se multiplican y vuelven ms
centrales en el mundo en que habitamos, los epi-
sodios de turbulencia aumentan quizs hasta el
18. Rosenau, James N., Turbulence in World Politics: A Theory of Change and Continuity, Princeton (New Jersey), Princeton University
Press, 1990.
19. Ibid.
20. Forster, E. M., The Machine Stops and Other Stories, Rod Mengham (ed.), London, Andr Deutsch, 1997, pp. 87-118.
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El MSC Napoli
El 18 de enero de 2007 el buque portacontenedo-
res MSC Napoli se averi en una tormenta en la
costa sur de Inglaterra. La tripulacin us el bote
salvavidas y fue rescatada. Se remolc el buque,
que alguna vez fue el ms grande del mundo, has-
ta Lyme Bay y el puerto de Portland. El 20 de enero
el Napoli encall en la playa de Branscombe, en la
costa de Devon. En la cubierta haba 853 contene-
dores y 114 se cayeron por la borda. Cincuenta de
esos contenedores y su carga fueron arrastrados
hasta la orilla en toda la costa sur de Inglaterra
durante los das siguientes. La mayora estaban
en la playa de Branscombe. Entre el 21 y el 23 de
enero una multitud se reuni en la playa y empez
a rescatar su contenido. Al da siguiente, la poli-
ca acordon la zona en un intento de restaurar el
orden. Durante la semana de los acontecimientos,
los medios se llenaron de informes ingenuos so-
bre los tipos de objetos recuperados: motocicletas
BMW, junto con paquetes de paales, comida para
perros, latas de espaguetis y perfume francs.
En las rutas que rodeaban el pueblo haba obje-
tos abandonados por los exhaustos saqueadores,
incluidos paales, bolsas de comida para perros y
barriles de roble vacos.
Grupos de jvenes rodaban barriles por las carre-
teras a ocho kilmetros de la playa y se encontraron
un montn de vidrios rotos en los lugares donde a
los saqueadores se les haban cado parabrisas de
automviles.
Los productos saqueados de los contenedores del
Napoli ya estn a la venta en eBay, el sitio de rema-
tes por Internet.
La descripcin de los telfonos celulares y los air-
bags BMW para conductor dice descaradamente:
recuperados de la playa de Branscombe, con una
salvedad del vendedor: No estoy seguro de que
funcionen, pero nuevos valen una fortuna.
22
Saudita se quedaron sin servicio. El ancla de un bar-
co cort por accidente el principal cable de Internet
que une Europa con Asia, entre las ciudades de Pa-
lermo, Italia, y Alejandra, Egipto. Ese tramo forma
parte del cable ms largo del mundo, de 39.400 kil-
metros, que va desde Alemania a Australia y Japn.
En Egipto, Amr Gharbeia tema que el gobierno
de su pas hubiera cerrado Internet como medida de
lucha contra los subversivos. Nos empezamos a
poner paranoicos porque hemos visto en otras
oportunidades que pases como Pakistn cortaron
temporariamente Internet, dijo. Pero, en nuestro
caso, creo que tenemos solo dos puertas de enlace
de Internet que salen de Egipto, as que quizs solo
est funcionando la ms pequea.
21
The Guardian
inform sobre impactos drsticos en la orecien-
te industria india de las telecomunicaciones y la
posibilidad de agitacin en todo el mundo. British
Airways y otras grandes corporaciones que depen-
den de los call centers indios tuvieron dicultades
en la venta de pasajes areos.
En los das posteriores sucedi algo increble.
En los principales diarios de todo el Reino Unido
aparecieron mapas de la red de cables de Internet
que atraviesan el mundo. La mayora de nosotros no
tiene ni idea de cmo funciona Internet o incluso
que existe una infraestructura fabricada que la hace
funcionar. Por ejemplo, con el servicio telefnico es
posible que sepamos dnde est la central telef-
nica local, vemos que los cables entran en nuestra
casa desde postes cercanos. Internet parece mucho
ms misteriosa. Con el paso de los das, aprendimos
los nombres de esos cables que tienen decenas de
miles de kilmetros de largo. El que se haba corta-
do se llama proyecto SEA-ME-WE 4 (Sudeste asiti-
co - Medio Oriente - Europa occidental). As como
en The Machine Stops el silencio invada repenti-
namente, aqu decenas de millones de personas se
enfrentaban de pronto a un sistema invisible que no
funcionaba. En esos momentos, cuando la turbulen-
cia ataca, los sistemas se hacen visibles.
21. The Guardian, 31.1.08.
22. Daily Mail, 24.1.07.
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zacin. Ese vnculo trata de producir estabilidad y
previsibilidad y, a la vez, invisibilidad. En el caso del
Napoli, esa estructura se derrumb y nos confron-
tamos de repente a los muy visibles contenidos de
los contenedores.
Como consumidores, no solemos estar al tanto
de la manera en que se produce la cultura de consu-
mo mediante ese proceso de invisibilidad. Los pro-
ductos simplemente aparecen en los lugares y mo-
mentos adecuados, no en una playa de Devon como
en enero pasado, junto a otros bienes de consumo
inadecuados de tan extravagantes. La invisibilidad
del movimiento de los productos y la repentina
aparicin de bienes de consumo en los estantes de
las tiendas depende, entonces, de encerrar entre
corchetes la visibilidad de los productos en trnsi-
to. Si bien la produccin y el consumo han pasado
por momentos crticos en la historia reciente de la
geografa y otras ciencias sociales, la distribucin
sigue en manos de los planicadores y gegrafos
del transporte.
Vale la pena considerar las esclarecedoras pala-
bras de la terica del cine Yvette Br, cuando exa-
mina los signicados de la turbulencia y el ujo
en el cine. Para Br, como para los otros tericos
que mencion, la turbulencia nunca tiene una ni-
ca causa o fundamento. Se resiste a la posibilidad
de una explicacin clara dado que es imposible
reducir la interaccin y coincidencia de muchas
contingencias diminutas a una simple explicacin.
Vivimos en un mundo de procesos inestables, ml-
tiples, lo que le da al sistema una fuerte dimensin
temporal e histrica. Los rastros y recuerdos de si-
tuaciones pasadas afectan el presente y sus poten-
ciales. En consecuencia, tarde o temprano se produ-
ce una acumulacin inevitable de fuerzas externas
e internas y se crean la tensin y la complejidad que
originarn cambios repentinos. Esa aceleracin y
ese estallido abruptos son turbulencia y dan lugar
a nuevos niveles de complejidad.
24
Un periodista de la BBC describi la escena
como los desechos del capitalismo. Cmo vamos
a interpretar esa turbulencia literal y gurada? El
Napoli era un buque que llevaba contenedores,
que suelen estar cerrados hermticamente y cuyo
contenido es condencial. Forman parte de la in-
fraestructura de movilidad que esconde lo que
est moviendo. Los contenedores se apilan uno
sobre el otro en miles de buques que atraviesan
el mundo. Aunque sea por poco tiempo, se acu-
mulan en enormes puertos para contenedores.
23

Despus se trasladan en trenes y camiones del
puerto a un depsito y del depsito a las tiendas.
La gran mayora de los objetos que viajan por el
mundo lo hace en contenedores, aunque notable-
mente siguen siendo una parte invisible del paisa-
je. Cuando los vemos, no tenemos ni idea de qu
hay adentro. Son parte de la mquina que nos trae
las cosas que queremos: motocicletas, paales y
comida para perros. La repentina aparicin de esas
cosas, todas juntas, en una playa parece algo des-
controlado, catico, inesperado. La yuxtaposicin
de una motocicleta ltimo modelo y paquetes de
paales empapados para nios es buen material
para una comedia clsica, es un absurdo.
Como la infraestructura de Internet o la m-
quina de Forster, las movilidades particulares
del contenedor dependen de su vacuidad e invi-
sibilidad. Todos los dramas policiales televisivos
usan los puertos de contenedores como sitios de
acceso prohibido, enfermedad, armas y sujetos
catalogados como ilegales. Su vacuidad es tanto
fuente de su eficacia como de miedo y duda. En
este momento 300 millones de contenedores cir-
culan por todo el mundo. Su aparente inocuidad
es consecuencia deliberada del imperativo logs-
tico moderno de estandarizar los movimientos,
eliminar la quietud lo ms posible. Se estandariza
la movilidad y se la hace rutina. Los movimientos
mundiales de productos dependen de ese vnculo
entre la visibilidad, la estandarizacin y la rutini-
23. Easterling, Keller, Enduring Innocence: Global Architecture and Its Political Masquerades,
24. Br, Yvette, Turbulence and Flow in Film: The Rhythmic Design, Bloomington, Indiana University Press, 2008, p. 5.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 46 02/02/11 9:35
LA POLTICA DE LA TURBULENCIA
47
en el espacio de los lugares, predomina un tipo de
lucha diferente. En el texto clsico La invencin
de lo cotidiano, De Certeau sugiere que las armas
del fuerte son las estrategias, el poder de denir el
lugar adecuado, la delimitacin y vigilancia de las
fronteras y la capacidad de mantener el territorio.
26

Las armas del dbil, las tcticas, descansan sobre lo
mvil y lo temporal: la capacidad de usar la astucia,
entrar sin autorizacin en la propiedad ajena y bur-
lar los espacios del poderoso. Qu sucede cuando
el poderoso produce los efectos de poder mediante,
como plante Castells, el espacio de los ujos? Una
respuesta es que el dbil puede crear turbulen-
cia, puede crear friccin en el mundo invisible de
la movilidad moderna. Lo sabe desde hace mucho
tiempo. Los caminos, los aeropuertos, los puertos
e Internet han sido muchas veces el blanco tanto
de los artistas intervencionistas como de los mani-
festantes y los terroristas, entre otros. Los piratas
somales saben de qu manera producir turbulen-
cia en el sistema mundial al crear momentos de
friccin en la infraestructura de las rutas de nave-
gacin que permiten que el petrleo y los contene-
dores y tanques circulen sin contratiempos y ha-
bitualmente pasen inadvertidos. Cada vez que los
dirigentes mundiales se renen en las cumbres del
G8, se encuentran con manifestantes de un mundo
ms diverso que el que representan. Los contene-
dores que parten desde pases del Primer Mundo,
como Estados Unidos o el Reino Unido, suelen estar
llenos de desechos que se exportan ilegalmente a
pases como China y Brasil. La invisibilidad de los
envos en contenedores funciona en ambos senti-
dos. Se estima que por el puerto de Rterdam cir-
culan 10 millones de toneladas de desechos ilcitos
por ao. Una vez dentro del contenedor, las cosas
desaparecen y se convierten en contenedores. s-
tos las sustituyen. A veces la turbulencia se origina
en la subversin deliberada de los espacios de los
ujos, que son espacios turbulentos.
Aqu, Br presenta la posibilidad de que el pa-
sado surja en el presente, de que viejas constela-
ciones estallen en nuevas constelaciones. se es
el mismo sentido que Walter Benjamin le da a la
nocin de constelacin en el Libro de los pasajes:
formaciones frgiles de la historia que apare-
cen espontneamente en el presente, a veces de
manera explosiva.
25
Es el ancla del buque, recor-
datorio material slido de formas ms viejas de
movimiento, tan viejas como la humanidad mis-
ma, la que rompe el cable de Internet por el que
se conecta una parte signicativa de la poblacin
mundial. Y todas las complejidades de la logstica
contempornea no pueden impedir que los ele-
mentos rompan el Napoli.
Conclusin
La turbulencia, las fluctuaciones inesperadas e
inexplicables que afectan las movilidades vuel-
ven visible la movilidad. Ya sean las movilidades
virtuales de Internet o las movilidades reales de
las motos y la comida para perros. Como gran par-
te del poder est implcito en la manera en que
se mueven las cosas, la turbulencia tambin hace
visible la manera en que el poder atraviesa las ar-
terias y venas de la modernidad.
Esa situacin, por supuesto, conduce a las posi-
bilidades polticas inherentes a la turbulencia. Los
tres cuentos que cont se relacionan con infraes-
tructuras que producen sus propias formas de tur-
bulencia. Las personas tambin pueden introducir
turbulencia en los sistemas de manera intencional
y, de hecho, lo hacen. Las formas ms viejas, quizs
modernistas, de lucha solan enfocarse en el con-
icto sobre el territorio y las fronteras. Consistan
en conquistar terrenos y producir tipos de espacio
particulares. Las primeras lneas y el terreno gana-
do eran claves. En el espacio de los ujos, ms que
25. Benjamin, Walter, Libro de los Pasajes, Rolf Tiedemann (ed.), Luis Fernndez Castaeda et al. (trads.), Madrid, Akal, 2004. [Benjamin
Walter, Das Passagen-Werk, Rolf Tiedemann (ed.), Frncfort, Suhrkamp, 1983].
26. De Certeau, Michel, La invencin de lo cotidiano 1: Artes de hacer, Alejandro Pescador (tr ad.), Mxico, Universidad Iberoamericana,
2000. [De Certeau, Michel, Linvention du quotidien 1: Arts de faire, Paris, Gallimard, 1990].
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La lgica de la logstica una lgica basada en
la invisibilidad, lo liso, el ujo laminar domina
los espacios de los flujos. Se supone que es or-
denada, previsible y calculable. La turbulencia
parece ser justo lo opuesto: catica, imprevisible
y ms all de todo clculo, incluso de anlisis nu-
mrico o de Dios. Pero, por supuesto, los dos con-
ceptos se relacionan lgicamente. La turbulencia
no puede producirse sin ujo laminar liso. Cuanto
ms ujo produzca la lgica de la logstica, ms
probable ser que estalle la turbulencia e inte-
rrumpa el buen funcionamiento de la mquina.
Es un hecho que nos provoca tanto temor como
esperanza.
NOMADISMOS TECNOLGICOS
48
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49
Qu signica ser un nmade tecnolgico?
Histricamente, se ha denominado nmades a
los miembros de tribus errantes dedicadas al pas-
toreo: son personas sin residencia ja, que deben
trasladarse todo el tiempo en busca de pasturas
para sus animales. Segn la inuyente denicin
de nmade que dan Gilles Deleuze y Flix Guattari
en Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia, la vida
del nmade es intermezzo. Es decir, para el nma-
de lo que importa es el trayecto, no los puntos de
descanso; de all la distincin que trazan entre el
nmade y el migrante. El nmade desterritoriali-
za, distribuyendo los hombres (o los animales) en
un espacio abierto, indenido, no comunicante.
1

As, el nomadismo est ligado bsicamente a las
mquinas de guerra, a las instituciones extraes-
tatales, como las corporaciones multinacionales y
los grupos minoritarios, que se denen por la ex-
terioridad, as como el Estado, a la inversa, dene y
se dene por la interioridad.
2
Por estas asociaciones, muchos han supuesto
que el nomadismo tecnolgico socava automti-
camente el Estado y la importancia del lugar. Los
telfonos celulares e Internet en la medida en que
se puedan diferenciar son instrumentos supues-
tamente globales que representan una amenaza
intrnseca a la estabilidad de los estados nacin.
De hecho, las noticias sobre el malestar social y
sobre las nuevas tecnologas suelen convergir: las
protestas polticas que tuvieron lugar en Moldova
[Moldavia] en abril de 2009 recibieron el ttulo de
revolucin de Twitter, nombre que borra la espe-
cicidad de Moldova y sus problemas polticos y
permite que los periodistas se reeran a los acon-
tecimientos de Moldova, Irn, Egipto y otros pases
como si fuesen intercambiables.
3
Se da por senta-
do que, con la misma tecnologa, el mismo efecto.
Este uso de las tecnologas mviles, globales,
para derrocar los estados o desaarlos parece res-
paldar las primeras representaciones de Internet
como espacio independiente. Cuando Internet se
convirti en un medio masivo en Estados Unidos,
despus de que fue vendida a empresas privadas a
mediados de la dcada de 1990, haba una sensa-
cin, extraa pero preponderante, de que Internet
o el ciberespacio medio construido originalmente
por el gobierno estadounidense exceda el control
de los estados nacin. En una intervencin caracte-
NMADES QUE IMAGINAN
Wendy Hui Kyong Chun
1. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia, Jos Vzquez Prez (trad.), Valencia, Pre-Textos, 2002, p. 385.
[Deleuze, Gilles y Gu attari, Flix, Capitalisme et schizophrnie 2: Mille plateaux, Paris, Les ditions de Minuit, 1980].
2. Ibid.
3. Vanse Stone, Brad y Cohen, Noam, Social Networks Spread Deance Online, en The New York Times, 15.6.09 (http://www.nytimes.
com/2009/06/16/world/middleeast/16media.html).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
50
un tiempo universal que pregura una nueva forma
de tirana. Si la historia es tan rica, es porque era lo-
cal, fue gracias a la existencia de tiempos limitados
en el espacio que pasaron por encima de algo que
hasta ahora solo ha ocurrido en la astronoma: el
tiempo universal.
7
Sin embargo, hay una diferencia fundamental
entre las posturas de Barlow y Virilio y la clase de
acontecimientos polticos iniciados de un modo
ms general por los revolucionarios de Twitter
o las multitudes inteligentes: estos ltimos son
especficos, locales y hasta nacionalistas. Estas
protestas no exigen el n de los estados nacin
en nombre de la comunidad o el poder global, sino
un Estado mejor, ms justo (sea cual fuere su de-
nicin). Asimismo, en lugar de negar el cuerpo y
la identidad, destacan su importancia. El poder de
estas protestas surge tanto de la presencia fsica
como de la presencia virtual de los ciudadanos.
Se podra decir que la diferencia entre estos
movimientos nacionalistas y aquellos sueos glo-
balistas es la que existe entre los telfonos celula-
res e Internet. No obstante, dada la forma en que
est avanzando la tecnologa, la distincin entre
los dos no es tan clara. Internet no se puede redu-
cir a las computadoras independientes. Despus
de todo, es un protocolo: un medio tcnico por el
cual se comunican los aparatos que usan distintos
protocolos de red. Adems, los telfonos celulares
tambin han sido representados como tecnolo-
gas globalizadoras que amenazan la cultura lo-
cal, en particular porque establecen una cultura
juvenil global que desarraiga o libera (segn el
punto de vista que se adopte) a los adolescentes
de las condiciones locales.
8
Como ha afirmado
rstica, John Perry Barlow declar la independencia
del ciberespacio en el evento de medios 24 Hours in
Cyberspace, cuando escribi lo siguiente:
Gobiernos del Mundo Industrial, gigantes cansados
de carne y acero, vengo del Ciberespacio, el nuevo
hogar de la Mente. En nombre del futuro, les pido a
ustedes, del pasado, que nos dejen en paz. No son
bienvenidos entre nosotros. No ejercen soberana
alguna donde nos reunimos nosotros.
4
Segn Barlow, en el ciberespacio estn creando
un mundo en el que todos pueden entrar, sin privi-
legios ni prejuicios por motivos de raza, poder eco-
nmico, fuerza militar o condicin social. Estamos
creando un mundo donde cualquiera, en cualquier
lugar, puede expresar sus creencias, por muy singu-
lares que sean, sin miedo a ser constreido al silen-
cio o el conformismo.
5
En su declaracin, Barlow
vincula la independencia del ciberespacio respecto
de los estados con la independencia de la identi-
dad respecto del cuerpo, porque arma que nues-
tra identidad no tiene cuerpo, as que, a diferencia
de ustedes, nosotros no podemos imponer el orden
mediante la coaccin fsica.
6
Tambin Paul Virilio
insisti en que el ciberespacio es independiente del
espacio fsico, aunque l utiliz un tono mucho ms
oscuro (los sueos americanos suelen ser pesadi-
llas francesas). Virilio argumentaba que las comu-
nicaciones globalizadas en tiempo real impondran
un horario global nico, que eliminara la hora, el
espacio y la historia locales y, por consiguiente, la
democracia local. El tiempo real global
... sustituye la perspectiva del espacio real [...]. La
globalizacin y la virtualizacin estn inaugurando
4. Barlow, John Perry, A Declaration of the Independence of Cyberspace, 9.2.96 (http://w2.eff.org/Censorship/Internet_censorship_
bills/barlow_0296.declaration).
5. Ibid.
6. Ibid.
7. Virilio, Paul, Speed and Information: Cyberspace Alarm!, Patrice Riemens (trad.), en ctheory, a030, 27.8.95 (http://www.ctheory.net/
articles.aspx?id=72).
8. Para una crtica de esta lgica y un resumen, vase Yoon, Kyongwon, New Technology and Local Identity in the Global Era: The Case
of South Korean Youth Culture, en Thamyris/Intersecting 16, 2007, pp. 237-252.
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NMADES QUE IMAGINAN
51
ces mayores que los estados nacin. Son, como
explico ms adelante, redes imaginadas. Ms es-
peccamente, este ensayo interviene en el debate
sobre el nomadismo tecnolgico con dos ejemplos
de los nuevos medios surcoreanos que imaginan
redes de formas nacionales y raciales, tecnolgi-
cas y biolgicas formas tribales intrigantes. Co-
mienza con un anlisis de la fallida expansin de
Cyworld al mercado estadounidense y, continuan-
do con las protestas de 2008 por el levantamiento
de las sanciones a las importaciones de carne de
Estados Unidos, plantea que parte de la ecacia de
estas protestas y tecnologas radica en la manera
en que transforman las redes de telecomunicacio-
nes globales en proyectos nacionalistas.
Sin embargo, antes de llegar a eso, quiero desta-
car que la armacin de que los nuevos medios de
Corea del Sur son nacionalistas debe ubicarse den-
tro de un contexto nacional en el que el naciona-
lismo nunca fue una mera preocupacin interna.
Corea del Sur se convirti en nacin despus de la
Segunda Guerra Mundial, cuando Estados Unidos
y Rusia dividieron el pas en la Repblica de Corea
(Corea del Sur) y la Repblica Popular Democrtica
de Corea (Corea del Norte). El conicto entre las
dos Coreas es una parte clave de la Guerra Fra y
su legado. En el ltimo tiempo, los medios surco-
reanos lo que se conoce como ola coreana han
invadido los hogares y cines de algo que los impe-
rialistas japoneses alguna vez vieron como el sue-
o de la zona de prosperidad comn de la Gran
Asia. De Vietnam a Japn, los poemas picos his-
tricos, las comedias y los melodramas coreanos, a
veces ostensiblemente nacionalistas, han ganado
una popularidad increble. En otras palabras, los
medios coreanos tienen un carcter cada vez ms
regional. La popularidad de los medios coreanos
se debe a un complejo proceso de aceptacin de
Kyongwon Yoon, en el contexto de Corea del Sur,
el telfono celular, a diferencia de la computadora
en red, se ha presentado como un bien excesivo
que corroe los vnculos tradicionales familiares
y comunitarios, y amenaza as crear desorden
personal y social.
9
Segn observa Yoon, mientras
que la computadora en red se ha relacionado con
la produccin y, por lo tanto, el surgimiento de
Corea del Sur como tecnonacin, el telfono
celular se ha considerado un producto femenino.
As, si bien son importantes, las diferencias entre
Internet y los telfonos celulares no se traducen
automticamente en diferencias polticas legibles
y predecibles de inmediato.
Este ensayo no se detiene demasiado en las di-
ferencias entre los celulares e Internet, sino que
se centra en su accin conjunta, sobre todo en
su interseccin al nivel de las redes sociales. No
es casual que en Corea del Sur, pas en el que se
centra este ensayo, SK Telecom sea tanto la mayor
prestadora de servicios de telefona celular como
la duea de la red social ms popular, Cyworld,
a la que tambin se considera una aplicacin
orientada a los consumidores.
10
Las preguntas
que motivan este trabajo son las siguientes: en
qu medida rearman las tecnologas mviles y
de telecomunicaciones el poder de la localidad,
de la nacin, aun cuando parezcan poner en duda
el Estado o exigir su reforma a manos del Estado
mismo? Y, lo que es ms importante, qu tipo de
agrupaciones posibilitan? Los nmades, despus
de todo, no son precisamente solitarios: son tri-
bales. Deleuze y Guattari, basndose en la obra
de Marshall McLuhan, afirman que el mundo
moderno ha creado tribus neoprimitivas; los jve-
nes de Corea del Sur (y Japn) se conocen como
la tribu del pulgar.
11
Las tribus son estructuras
intrigantes, que se consideran menores y a ve-
9. Vase Yoon, Kyongwon, The representation of mobile youth in the post-colonial techno-nation of Korea, en Stephanie Hemelryk
Donald et al. (eds.), Youth, Society and Mobile Media in Asia, New York, Routledge, 2010, pp. 108-119.
10. SK Telecom posee el 50,5% del mercado de telefona celular. Vase Yoo-chul, Kim, SK Telecom Faces Dilemma Over iPhone, en Korea
Times Online, 9.11.09 (http://www.koreatimes.co.kr/www/news/biz/2009/11/123_55161.html).
11. Vanse Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, op. cit., p. 367, y Yoon, Kyongwon, The representation of mobile youth in the post-colonial
techno-nation of Korea, op. cit.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
52
alguna vez creamos para que nos representara a
nosotros y a nuestros intereses, y que ahora es una
plantilla generada automticamente que, en teo-
ra, convierte nuestra computadora en una venta-
na al exterior. Esta lucha por ser nuestra pgina
de inicio es una lucha por restringir tanto como
por expandir. Como todo el mundo sabe, los por-
tales necesitan lmites: si bien se suele imaginar
que vinculan un espacio cerrado con uno abierto
(es decir, que abren el hogar, inaccesible, a la red
abierta y expansiva), yo sugiero que lo que ocurre
en realidad es lo opuesto. Estos espacios se basan en
lo que encierran como abierto y, de hecho, eso es lo
que los hace valiosos. Esta transicin de un espa-
cio abierto a uno cerrado condice con la funcin
tradicional de los portales: stos son grandiosos
accesos arquitectnicos a los edificios. Para de-
cirlo ms claramente, las redes sociales guardan
analoga con las comunidades privadas: son sitios
que procuran crear espacios libres jando ciertos
lmites.
13
Sin embargo, no todos los sitios crean el mis-
mo tipo de cercas o comunidades. Para entender
qu es lo que est en juego en ellos y cmo las
reglamentaciones e identidades nacionales inci-
den en ellos, quiero hacer un breve anlisis de
Cyworld y su intento fallido de ingresar al mundo
de las redes sociales estadounidenses. Cyworld es
la red social ms popular de Corea. Se inici en
1999 y, en 2003, fue adquirida por SK Telecom-
munications, una de las principales prestadoras
de servicios de telefona mvil. En 2006 ya ha-
ba 17 millones de coreanos que eran miembros
del sitio, y el 90% de los jvenes de entre 20 y 30
estaba en esta red; muchos de ellos eran adictos
o cyhlicos.
14
Segn Korean Click, en octubre de
la globalizacin. Cuando Corea del Sur liberaliz
la industria y permiti la importacin directa de
pelculas extranjeras, en 1988, muchos coreanos
temieron por el cine nacional, fuertemente regu-
lado y respaldado por el gobierno. Sin embargo,
el cine surcoreano se ha vuelto cada vez ms co-
mercial, tanto en estructura como en contenido,
y en 1999 alcanz la impresionante cifra de 40%
del mercado nacional (respecto del 33% registra-
do en 1987).
12
No obstante, el cine, la televisin y
los nuevos medios de Corea del Sur ejercen una
supremaca cultural en Asia, a falta de la hegemo-
na econmica y militar del pas: histricamente,
Corea del Sur ha sido la vctima en vez del victi-
mario, ya que fue colonizada por China, Japn y, en
pocas ms recientes, Estados Unidos. As, el pas
constituye un ejemplo patente de vctima a la que
le fue bien con la tecnologa y el conservadurismo
cultural, construccin ideolgica precaria que fue
a la vez respaldada y amenazada por el nomadis-
mo tecnolgico.
Cyworld contra Facebook
o Mi comunidad cerrada
es mejor que la tuya
Segn los gurs de los nuevos medios, lo que im-
porta de verdad es nuestra pgina de inicio: los
motores de bsqueda, las redes sociales, etc., lu-
chan por convertirse en nuestra interfaz o por-
tal principal de acceso a Internet. Algo que ha
pasado inadvertido y que, sin embargo, es digno
de advertir en esta lucha es la transformacin
del significado de la pgina de inicio, que en un
primer momento era esa pgina algo cursi que
12. Lee, Hyangjin, Contemporary Korean Cinema: Identity, Culture and Politics, Manchester, Manchester University Press, 2000, p. 55.
13. As, no sorprende que uno de los sitios ms populares tanto a nivel mundial como en Estados Unidos sea Facebook.com, que cre
Zuckerman cuando estaba en su segundo ao de Harvard. Zuckerman se inspir en los libros de fotografas de los alumnos, como el
de Harvard, que se distribuan entre estudiantes y docentes para fomentar esa sensacin tal vez maravillosa, tal vez escalofriante de
comunidad por la que pagamos tan caro (los alumnos de los aos superiores de Princeton invitan a los de primer ao a sus estas
basndose en las fotografas; los libros tambin se entregan a los docentes de Harvard, en un intento por que memoricen los nombres
de los estudiantes).
14. Cellan-Jones, Rory, Koreans playing the game of life, en BBC News, 3.5.06 (http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4968314.stm).
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NMADES QUE IMAGINAN
53
En 2006 Cyworld lanz una versin para Esta-
dos Unidos en medio de un gran furor. Basndose
en la popularidad que tena Cyworld en Corea,
muchos sostuvieron que este lanzamiento lleva-
ra a la ruina a sitios como myspace.com.
17
La in-
terfaz de Cyworld U.S. era mucho ms simple que
la de MySpace, aunque result un poquito cursi,
y lo mismo ocurri con los clubes a los que uno
se poda unir y con Goldie, que diriga la comuni-
dad. No obstante, como interfaz era ms parecida
a los predecesores de la web en la ccin, como
el metaverso imaginado por Neal Stephenson
en Snow Crash. Aunque no ofreca interacciones
entre avatares en tiempo real, permita a los usua-
rios tener su propio avatar (mini-me) y una mi-
nipgina de inicio (minihompy), que se podan
personalizar. Tambin tena ms precisamente,
la versin surcoreana una economa prspe-
ra basada en bellotas o dotori, que servan para
comprar elementos para personalizar la minip-
gina de inicio (y en Corea del Sur, para descargar
msica, etc.). De este modo, Cyworld daba lugar a
una cierta invencin del yo, si bien es cierto que
en la versin coreana el yo estaba garantizado por
el nmero de identicacin de cada uno (aunque,
obviamente, siempre se poda pedir prestado el
nmero de otra persona).
Cyworld U.S. y, de hecho, tambin los sitios en
otros idiomas, como Cyworld China era funda-
mentalmente una entidad independiente. As, un
miembro de Cyworld Korea no poda ser ilchon
(relacin de primer grado) de un miembro de
Cyworld U.S., aunque en la realidad tuvieran una
relacin de ese tipo. Lo que es ms importante,
no exista ningn motivo tecnolgico para tal
divisin: bien se podan tener distintos idiomas
de interfaz en una misma red social. Asimismo,
Cyworld U.S. era una rplica de una versin an-
terior de Cyworld Korea: los creadores adoptaron
2009 Cyworld era el cuarto dominio entre los ms
populares.
15
La generacin de la red, tambin co-
nocida como la tribu del pulgar los estudiantes
secundarios y de los ltimos grados de primaria
que fueron clave en las protestas contra la impor-
tacin de carne, que analizar ms adelante, se
cri en Cyworld.
16
Corea del Sur es tambin una
de las naciones ms conectadas del mundo, ya
que cuenta con una extensa red de alta velocidad
tendida gracias a la intensa planicacin y los sub-
sidios del gobierno; un ejemplo de ello es la ini-
ciativa Cyber Korea 21, que se lanz en 1999. Cabe
mencionar que el motor de bsqueda/portal ms
popular de Corea es Naver. En Corea del Sur hay una
fuerte presencia local en la web, desde motores de
bsqueda hasta sitios de noticias independientes,
como OhmyNews, que ofrece sitios en coreano y
en ingls. As, el fracaso de Cyworld en penetrar en
el mercado de Estados Unidos tambin podra
narrarse como el fracaso de las empresas de soft-
ware estadounidenses en penetrar en el mercado
surcoreano. Es la historia de la localizacin de las
tecnologas globales.
Cabe aclarar que para usar Cyworld Korea, as
como la mayora de las redes sociales y sitios de
juegos surcoreanos, es necesario dar el nmero de
identicacin como ciudadano de Corea del Sur.
Estos sitios no son annimos, sino que giran en
torno al concepto de ciudadano, as como la red
de banda ancha se desarroll en funcin del con-
cepto de Estado nacin. Aunque muchas personas
que no viven en Corea reaccionan con espanto o
incredulidad ante ese requisito de identicacin,
podra decirse que el lazo dectico entre la per-
sona y la cuenta presagia el tipo de conanza y
libertad que procuran fomentar las redes sociales
como Facebook.com. En el mundo de la Web 2.0, la
libertad no emana del anonimato, sino ms bien
del reconocimiento.
15. Hyun-kyung, Kang, Cell Phones Create Youth Nationalism, en The Korea Times, 12.5.08 (http://koreatimes.co.kr/www/news/
special/2008/06/180_24035.html).
16. http://www.koreanclick.com/english/information/freedata_rankings.php
17. Vase, por ejemplo, Schonfeld, Erick, Cyworld Ready to Attack MySpace, en CNNmoney.com, 27.7.06 (http://money.cnn.
com/2006/07/27/technology/cyworld0727.biz2/index.htm).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
54
que Facebook.com no ofrece como posibilidad... al
menos por ahora.
Las diferencias entre los tipos de conexiones que
establecen las redes sociales y, en particular, la di-
ferencia entre Cyworld y otros sitios son tan su-
tiles e importantes como las transliteraciones que
dominan gran parte de los medios surcoreanos;
tambin revelan un complejo compromiso con la
globalizacin. Oldboy, por ejemplo, es F50, la
transliteracin del ingls old boy. Sin embargo, el
origen directo del ttulo del lm no es la tradicin
inglesa, sino el manga japons homnimo. Dada
la historia de la colonizacin, es notable que un di-
rector coreano haya elegido un manga japons. En
cuanto a Cyworld, o 0F, el morfema cy (0)
parecera una transliteracin de la partcula cy que
aparece en las palabras cybernetic o cyber space
(ciberntico y ciberespacio en ingls). No obs-
tante, 0 tambin suena como /0, que signi-
ca entre o relacin (a la familia tambin se le
dice /0). Asimismo, como dije antes, en Cyworld
Korea uno no tiene amigos o , sino relaciones
de primer grado o .
En cierto sentido, esta relacin de parentesco
parecera revolucionaria: en Cyworld, uno puede
elegir su propia familia. Aun as, el uso de frases
que aluden al parentesco tambin tiene ciertas
resonancias tradicionales. En coreano, las chicas
jvenes, por ejemplo, les dicen 5", hermano
mayor, a los chicos ms mayores, tengan o no
lazos de sangre con ellos. Tradicionalmente se ha
considerado que Corea era una raza homognea,
una nacin fundada en relaciones de parentesco
reales y en la separacin traumtica del herma-
no de su hermano, del pariente de su pariente.
As, el uso de encaja en la ccin y el mito
de que Corea del Sur es una raza homognea, y
esta amalgama de amistad y parentesco de san-
gre limitada a los connes del Estado nacin es
clave para comprender las intersecciones entre
una visin evolutiva de las redes sociales sobre
la base de su experiencia con la red coreana. En su
bsqueda desesperada de un pblico, Cyworld U.S.
se fue pareciendo cada vez ms, en lo que a inter-
faz respecta, a Facebook.com, hasta que por ltimo
incluso se deshizo de la minipgina de inicio, que
estaba aparte (ms tarde Facebook.com adopt
este formato de pginas mltiples).
El fracaso de Cyworld U.S. demuestra claramen-
te que las redes sociales son tanto globales como
nacionales y que es posible que lo que funciona
en un pas no funcione en otro. En efecto, el ca-
rcter nacional de las redes sociales globales es
intrigante, en particular cuando, como ocurre con
Orkut en Brasil, no se plane de antemano. Estas
adopciones por nacin no son naturales ni esta-
bles: ms que suponerlas, es necesario explicarlas.
Y, en vista de que la web provoca el deseo de cam-
biar se basa en el cambio y la diferencia, estas
estabilidades corren peligro siempre.
18
Todos los
sitios deben cambiar constantemente para seguir
siendo los mismos.
Con el n de promover los cambios necesarios
para que la gente siga visitndolas, las redes socia-
les estn recurriendo a lo que se parece cada vez
ms a la vigilancia. Estos cambios han vuelto pro-
ductivo a ese personaje difcil de las comunidades
virtuales anteriores el participante silencioso,
no solo porque sus acciones ahora son pblicas
gracias a caractersticas tales como los newsfeeds,
sino tambin porque, dado este nuevo sentido de
lo pblico, quienes solan ser participantes pasi-
vos ahora consideran que publicar es una forma
de controlar su feed. La participacin pasiva tam-
bin ha pasado a considerarse una forma de acoso.
Sin embargo, las redes sociales no hacen pblico
el seguimiento de la misma manera: Cyworld U.S.
informaba cuando alguien visitaba el sitio per-
sonal y viceversa. Si bien esta funcin se puede
desactivar en las opciones de privacidad, es algo
18. Para ms informacin sobre el papel de Internet en la promocin del deseo de cambio, vase McPherson, Tara, Reload: Liveness,
Mobility, and the Web, en Wendy Hui Kyong Chun and Thomas Keenan (eds.), New Media, Old Media: A History and Theory Reader,
New York, Routledge, 2006, pp. 199-208.
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NMADES QUE IMAGINAN
55
tanto, el 94% de los surcoreanos estn predispues-
tos genticamente a contraer esa enfermedad.
20

Es decir, tras un razonamiento muy dudoso, la
enfermedad de Creutzfeldt-Jakob aparentemente
demostraba que los coreanos eran, en efecto, una
sola raza, una poblacin que se reproduca de for-
ma homognea, en la que todo el mundo era cy.
Adems de estas cuestiones que guardan relacin
directa con las sanciones a la carne estadouniden-
se, tambin haba un descontento generalizado
respecto de las decisiones, la inteligencia y el es-
tilo del presidente. En una caricatura muy popular
se mostraba a ste con una vaca, que le deca al
mandatario que pensara antes de hablar.
Las protestas se iniciaron el 2 de mayo de 2008,
encabezadas por cientos de estudiantes secun-
darios y de los ltimos grados de primaria, que se
organizaron por medio de chat rooms y mensajes
de texto. Ese verano las hubo casi todos los das; la
ms masiva fue la del 10 de junio de 2008, cuando
se conmemoraba el 21
er
aniversario de las mani-
festaciones estudiantiles de 1987 en favor de la de-
mocracia. Finalmente, las protestas terminaron no
solo en la renuncia del presidente y de tres minis-
tros del gabinete, sino tambin en la aceptacin
por parte de Estados Unidos de la restriccin de
las importaciones.
21
El presidente tambin prota-
goniz una escena armada y cmica en la que l y
otros ministros del gabinete se atracaban de carne
estadounidense en pblico.
Como era de prever, gran parte de la cobertura
meditica de las protestas se concentr, como ha
ocurrido en otros lados, en la naturaleza inheren-
te de Internet y los telfonos celulares, mediante
los cuales se crean agrupamientos horizontales
democrticos que inhabilitan el poder jerrqui-
co.
22
Adems, y lo que es ms sorprendente an,
los periodistas y expertos presentaron las protes-
las redes sociales y mviles por un lado y el nacio-
nalismo por el otro.
Dnde est el relleno de carne?
19
En el verano boreal de 2008, Corea del Sur se vio
sacudida por una serie de manifestaciones que
tenan por n aparente protestar por el levanta-
miento de la prohibicin de importar carne vacu-
na estadounidense a raz de la rma de un acuer-
do de libre comercio entre Corea y Estados Unidos.
Las protestas se desataron por diversos motivos.
En primer lugar, cuando levant la prohibicin, el
gobierno surcoreano no impuso restriccin alguna
respecto de la edad del ganado ni de los cortes del
animal que se podan importar. Aparentemente,
es menos probable que las vacas de menos de 30
meses contraigan encefalopata espongiforme
bovina (EEB); en Estados Unidos o en pases como
Japn no se suele permitir que las vacas que su-
peran esa edad se vendan para consumo huma-
no. Por otra parte, no se excluyeron ciertas partes
especcas riesgosas, como el cerebro, la columna
vertebral, los ojos y otras que tienen ms proba-
bilidades de estar infectadas. Adems y lo que
es crucial para mi planteo, en una edicin de PD
Diary, programa sumamente popular, se afirm
que el 94% de los surcoreanos estaban predis-
puestos genticamente a contraer la enfermedad
de Creutzfeldt-Jakob, variante de la enfermedad de
las vacas locas que se maniesta en los seres hu-
manos. La lgica era la siguiente: el 94,3% de los
coreanos son homocigotos para la metionina, en
comparacin con el 36 o 37% registrado entre los
estadounidenses o britnicos; todas las personas
que contrajeron la enfermedad de Creutzfeldt-
Jakob eran homocigotas para la metionina; por lo
19. N. de la T.: Alusin a la expresin inglesa Wheres the beef?, equivalente a Dnde est el sustento?.
20. Vase Mad Cow Thesis Twisted Out of All Proportion, en The Chosun Ilbo (Corea del Sur), 9.5.08 (http://english.chosun.com/site/
data/html_dir/2008/05/09/2008050961017.html).
21. Vase S Korea President Sacks Ministers, en BBC News Online, 7.7.09 (http://news.bbc.co.uk/2/hi/7492685.stm).
22. Vase, por ejemplo, Hauben, Ronda, South Korean Govt Mishandled Beef Deal, en OhmyNews Online, 8.6.08 (http://english.
ohmynews.com/ArticleView/article_view.asp?menu=A11100&no=382784&rel_no=1&back_url=).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
56
que promocionaban la imagen de los consumido-
res adolescentes deseables, vestidos en sus uni-
formes escolares.
25
Como las protestas continuaban, los funcionarios
del gobierno coreano presionaron a las autoridades
escolares para que stas evitaran la participacin de
las escuelas, incluso al punto tal de inspeccionar los
mensajes de texto.
26
Las cifras cambiaron ensegui-
da: el nmero de trabajadores que tomaban parte
en la protesta cobr ms importancia; sin embargo,
la imagen de una nena que lleva una vela sigui
siendo un cono. La nostalgia que condensa este
cono es interesante. A diferencia de las fotografas
de los estudiantes de verdad, de jean y remera (en
lugar de uniformes escolares), esta imagen llama la
atencin por lo dulce y prolija. Se apropia de la ret-
rica del adolescente prolijo que buscaba difundir
el Estado y la convierte en la imagen de la protesta
nacional, en lugar de la del orden nacional.
Cabe destacar que la influencia de la genera-
cin de la red realmente pareca coincidir con la
difusin de la tecnologa. Algunos sitios, como
OhmyTV, comenzaron a transmitir en vivo las ma-
nifestaciones durante las 24 horas, y la populari-
dad de esos sitios coincidi a la perfeccin con la
popularidad de las protestas:
Segn Korean Click, empresa de investigacin sobre
medios en Internet, Afreeca y OhmyNews tuvieron
ms del doble de visitantes en el ltimo mes. Antes
reciban un promedio de 600.000 visitas por sema-
na, que hoy ascienden a casi 2 millones.
Otra empresa, Rankeys Research, mostr que
720.000 personas miraron la manifestacin por
Afreeca durante la noche del 31 de mayo al 1 de ju-
nio, ms del doble de la cifra registrada dos sema-
nas antes, el 18 de mayo.
Tambin vari la edad de los visitantes: el 18 de
mayo, el 50,6% de stos tena entre 20 y 30 aos,
pero el 1 de junio, el 36% tena entre 20 y 30, y el
tas como si probaran que estos tipos de comunica-
ciones propician intrnsecamente el nacionalismo.
Joshua Kurlantzick, profesional adjunto del Conse-
jo del Pacco sobre poltica internacional de Esta-
dos Unidos, declar en The Korea Times: Internet
ha fomentado la difusin del nacionalismo porque
permite a la gente conocer tendencias histricas y
comentarlas sin mucha vericacin. En el mismo
artculo argumentaba:
Los chat rooms de Internet y la tecnologa celular, en
particular los mensajes de texto, fueron los instru-
mentos principales que convirtieron a estos jvenes
nacionalistas en multitudes inteligentes.
[. . . ]
Los medios locales armaron que cerca del 60% de
los participantes de las vigilias con velas eran es-
tudiantes secundarios y de los ltimos grados de
la primaria. Estos estudiantes, a quienes se conoce
aqu como la generacin de la red, tienen hiperac-
tividad en una gran variedad de foros en lnea y chat
rooms. Usan los mensajes de texto como principal
herramienta de comunicacin con sus pares.
23
As, la combinacin del telfono celular con In-
ternet es vista como impulsora del nacionalismo:
una propagacin viral de rumores que llevan a los
jvenes a ser tan mviles y estar tan mal informa-
dos como la tecnologa que utilizan. Como observa
Yoon, el presidente de Corea del Sur describi estas
protestas como una infodemia que amenazaba
el progreso nacional, y arm que es imposible
que una sociedad guiada por las emociones y en
la cual proliferan el mal comportamiento y el de-
sorden se transforme en una sociedad avanza-
da.
24
Yoon seala que, en respuesta a un temor
semejante, las empresas de telefona celular ha-
ban estado fomentando el uso racional y eco-
nmico de los telfonos celulares mediante una
serie de avisos publicitarios grcos y televisivos
23. Hyun-kyung, Kang, Cell Phones Create Youth Nationalism, art. cit.
24. Yoon, Kyongwon, The representation of mobile youth in the post-colonial techno-nation of Korea, op. cit., p. 116.
25. Ibid., p. 112.
26. Ibid., p. 118.
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NMADES QUE IMAGINAN
57
ga de una amenaza biolgica que al mismo tiempo
los dena y los tena por objetivo en cuanto nacin
y en cuanto raza: una poblacin que se reproduca
de forma homognea. Es decir, en el mundo de la
enfermedad de Creutzfeldt-Jakob y de Cyworld, to-
das son relaciones de primer grado. Aqu coinciden
nacin y raza, pero a travs de una denicin de raza
que le debe ms a la gentica demogrfica que a
los conceptos tradicionales. Es una denicin que se
centra ms en la posibilidad de propagacin (ujos)
de determinadas enfermedades que en una iden-
tidad slida. Se centra en los efectos del contacto,
en el ujo genealgico. No es casual, entonces, que
la vigilancia sea tanto mdica como tecnolgica y
que la propagacin de la enfermedad y de Internet
parezca exigir y justicar ciertas formas de vigilan-
cia como si fueran beneciosas.
Esta concepcin imaginada de la nacin en tr-
minos de una amenaza epidemiolgica sigue la tra-
dicin de lo que Priscilla Wald ha denominado in-
munidades imaginadas (reformulacin del anlisis
de Benedict Anderson sobre el nacionalismo como
comunidad poltica imaginada, que retomar ms
adelante). Las inmunidades imaginadas, como la
respuesta de Estados Unidos al sida y su constructo
muy anterior, Mara Tifoidea, son respuestas nacio-
nalistas a los contagios globales. Al analizar la im-
portancia de la narrativa de los brotes, Wald arma
que si bien las enfermedades infecciosas que estn
apareciendo son una forma inextricable de interde-
pendencia global, en todas las versiones de estos
relatos la amenaza que representan exige una res-
puesta a nivel nacional. As, la comunidad que debe
ser protegida se configura en trminos culturales
y polticos, adems de biolgicos: la nacin como
ecosistema inmunolgico.
29
Lo ms importante es
que se trata de una respuesta afectiva: un sentido
de pertenencia que transforma a una poblacin en
30%, entre 30 y 40. El porcentaje de aquellos de 40
a 50 y de 50 a 60 aos tambin aument, del 6,8 y
1,2% al 12,5 y 5,6%, respectivamente.
27
Al parecer, cada vez ms gente vea InternetTV
en la computadora o el celular como una for-
ma de participacin; miraban por TV porque no
podan estar presentes o, despus de ver las im-
genes, decidan involucrarse. La difusin de Inter-
netTV la nueva tendencia que se predijo en los
medios surcoreanos y las protestas estuvieron
estrechamente asociadas.
Es importante tener en cuenta que estas protes-
tas por lo menos en un principio tenan un claro
sabor a clase media, como la carne local, que en Co-
rea del Sur cuesta el triple que la estadounidense: la
carne local tiene tanto de promesa nacional como
de realidad. No obstante, lo que dejan en claro es-
tas protestas y su entrelazamiento de lo biolgi-
co y lo tecnolgico es que las redes son imagina-
das. No existen como tales y, cuando se imaginan,
remplazan lo que creemos saber sobre biologa y
tecnologa.
Esta difusin de la tecnologa, tal como implica el
trmino infodemia, se produjo gracias a una repre-
sentacin nacional imaginada que uni la biologa
con la tecnologa valindose de las armas la red y
lo imaginario del Estado. Es decir, parte del poder
de la generacin de la red surgi de su concepcin
imaginada de Corea del Sur como red biolgica que
hay que defender, de haber adoptado cierta lgica
paternalista y moral.
28
Insisto, estas protestas se ini-
ciaron en respuesta al levantamiento de las sancio-
nes a la importacin de carne estadounidense, san-
ciones que haba impuesto el Estado para proteger a
la poblacin. Comenzaron porque los estudiantes, el
futuro de la nacin, a quienes sta supuestamente
deba proteger, sintieron que el Estado no los prote-
27. Rahn, Kim, Sleepless Nights Watching Webcasting of Candlelit Vigil, en The Korea Times, 12.6.08 (http://www.koreatimes.co.kr/
www/news/nation/2009/10/117_25786.html).
28. Para ms informacin sobre la nacin en cuanto sociedad que hay que defender, vase Foucault, Michel, Defender la sociedad: Curso
en el College de France (1975-1976), Horacio Pons (trad.), Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 2002. [Foucault, Michel, Il faut d fendre
la soci t : cours au Coll ge de France (1975-1976), Paris, Gallimard/Seuil, 1997].
29. Wald, Priscilla, Contagious: Cultures, Carriers, and the Outbreak Narrative, Durham, Duke University Press, 2008, p. 53.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
58
ciones polticas existe amplio consenso respecto de
que las redes constituyen el diagrama de nuestras
organizaciones burocrticas, nuestras interacciones
sociales y biolgicas, en una escala que va desde lo
ntimo a lo global.
32
Manuel Castells ha asociado en
inmenso detalle la poca actual con las redes y los
ujos, y sostiene que vivimos (con desigualdad) en
una sociedad en red signada por el capitalismo de
la informacin, en el cual la informacin se ha con-
vertido en la sustancia y la generadora de produc-
tos. La sociedad en red est compuesta por ujos de
capital, informacin, tecnologa, interacciones entre
organizaciones, imgenes, sonidos y smbolos, y Cas-
tells arma que la experiencia de esos procesos do-
mina nuestra vida econmica, poltica y simblica.
33

Adems, asocia las redes con la atemporalidad, por-
que asegura que en una sociedad en red tratamos
de crear eternidad durante nuestra vida alterando
sistmicamente el orden secuencial de las cosas.
34
Sin embargo, como todas las cosas nuevas, las
redes han envejecido con rapidez: ahora son un
clich trillado y banal. Yo creo que se volvieron
trilladas y banales no porque las conocemos, sino
porque no las conocemos, porque estamos dema-
siado dispuestos a aceptar por respuesta es la red,
como si se tratara de una armacin signicativa.
Es la red es una respuesta atroz por su falta de
precisiones; supone que nosotros experimentamos
la tecnologa directamente, no que sentimos sus
efectos en la manera en que facilita nuestras acti-
vidades y procesos de imaginacin cotidianos.
Las redes, como ponen de maniesto los ejem-
plos de Corea del Sur, son imaginadas: no se expe-
rimentan simple ni directamente. Y no solamente
las redes tecnolgicas o sociales, biolgicas o cultu-
rales. Quiero dejar esto en claro: no estoy diciendo
un pueblo.
30
Reitero, esta nueva concepcin imagi-
naria biolgica, que convierte una red en una nacin,
recuerda una concepcin imaginaria tecnolgica si-
milar, y depende de ella. De manera anloga, la teora
de las redes tambin se concentra en cuestiones de
afecto. Sin embargo, la unin explcita de lo biolgi-
co y lo tecnolgico tambin modica los trminos de
lo que se imagina y de cmo se imagina. Volviendo al
caso de Corea del Sur, su unin de raza y nacin tiene
un aspecto tribal intrigante. Como arman Deleu-
ze y Guattari, en la mquina de guerra, la familia,
en lugar de ser una clula de base, es un vector de
banda.
31
La tribu es una red, una serie de relaciones
que distribuye las relaciones afectivas, los placeres
irracionales que debilitan la tecnonacin seria que
se supone que debe fundar.
Redes imaginadas
Las redes no existen como tales. Por eso, en esta
ltima seccin, quiero ubicar estos fenmenos en
la categora ms amplia de las redes imaginadas.
Destacar la importancia de las redes no es una idea
muy profunda ni muy nueva, para el caso. Decir que
vivimos en una sociedad en red se ha vuelto un lu-
gar comn. Si se me permite exagerar un poco, la
respuesta a todas las preguntas sobre qu hay de
nuevo en nuestra poca actual en el aspecto po-
ltico, cultural, militar se ve reducida a una sola: la
red. Desde las redes financieras de alta velocidad
que difunden riesgos poco transparentes a las re-
des sociales que transforman el significado de la
palabra amigo, ellas nos dicen que las redes son no
solo el contenido de la sociedad, sino tambin su
estructura y mensaje. En todas las disciplinas y fac-
30. Ibid., p. 18.
31. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, op. cit., p. 372.
32. Vanse, por ejemplo, Benkler, Yochai, The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom, New Haven,
Yale University Press, 2006; Castells, Manuel, La era de la informacin: economa, sociedad y cultura. Vol. I: La sociedad red, Carmen
Martnez Gimeno (trad.), Mxico, Siglo XXI, 2002 [Castells, Manuel, The Information Age: Economy, Society and Culture. Vol. I: The Rise
of the Network Society, Oxford, Blackwell, 1996]; Terranova, Tiziana, Network Culture: Politics for the Information Age, London, Pluto
Press, 2004.
33. Castells, Manuel, La era de la informacin: economa, sociedad y c ultura . Vol. I: La sociedad red, op. cit., p. 445.
34. Ibid., p. 499.
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NMADES QUE IMAGINAN
59
participa ms en las redes imaginadas, grupos que
son glocales y libres en su vinculacin no soberana.
Grupos que pueden hacerse coincidir con el Estado
nacin, como el caso de Corea del Sur, pero que son
mucho menores y mayores que la nacin reitero,
ms tribales. Las redes, en contraposicin con las
comunidades, destacan el ujo, el movimiento y la
constante adicin y el recorte de conexiones; desta-
can las relaciones ms que las identidades. Las redes
tambin incluyen a las tecnologas como actores:
subrayan las interacciones entre hombre y mquina.
Para finalizar, quiero hacer un esbozo de la di-
ferencia entre las redes imaginadas y las comuni-
dades imaginadas en relacin con el tiempo. Las
primeras no se cristalizan en torno a extraordina-
rias ceremonias masivas y peridicas, sino a acon-
tecimientos que son tanto increblemente banales
como terribles y esenciales, y que exigen una res-
puesta en tiempo real, como es el caso de las pro-
testas surcoreanas contra la importacin de carne.
No se estructuran sobre la base de la atemporali-
dad, sino en torno a las crisis, en torno a una serie
de presentes o posibles presentes.
Segn Mary Ann Doane, la crisis es una conden-
sacin de temporalidad o tiempo normal. Seala
un hecho de cierta duracin que es sorprendente y
trascendental porque exige resultados en un plazo
limitado.
37
Asociada al trmino crtico, hace hin-
capi en la importancia de la accin humana; tam-
bin promete resolucin y diferencia: el momento
crtico es aquel que altera radicalmente una tra-
yectoria normal. En su anlisis de la televisin con
respecto a la informacin, la crisis y la catstrofe,
Doane sostiene que la televisin se estructura en
funcin de la catstrofe carente de tema: la cats-
trofe corrobora el supuesto acceso de la TV a lo mo-
mentneo, lo discontinuo, lo real, lo vivo.
38
Arma
que las redes sean visiones imaginarias objetos
de la fantasa que no existen, sino que su fuerza
radica en la manera en que crean y representan co-
nexiones y ujos, en las formas en que posibilitan
eventos glocales que van de uno a muchos.
Al plantear esto, estoy ampliando y revisando
el concepto de Benedict Anderson de la nacin
como comunidad poltica imaginada: imagi-
nada, no imaginativa, porque aun los miembros
de la nacin ms pequea no conocern jams
a la mayora de sus compatriotas, no los vern ni
oirn siquiera hablar de ellos, pero en la mente de
cada uno vive la imagen de su comunin.
35
Esta
comunidad imaginada tiene limitaciones inhe-
rentes porque la nacin nunca incluye a todos
los pueblos, sino a un determinado pueblo y a la
vez es soberana porque, dado que fue concebida
durante la Ilustracin, la soberana posibilita la li-
bertad. Fundamentalmente, esta comunidad po-
ltica imaginada depende del capitalismo impreso,
sobre todo de los diarios, lo que hace que el tiem-
po parezca homogneo y vaco. Los diarios, por su
obsolescencia planicada con regularidad, crean
una ceremonia masiva extraordinaria, en la que
masas de individuos annimos, en la privacidad de
sus hogares, leen un diario: [C]ada comunicante
est consciente de que la ceremonia est siendo
repetida simultneamente por miles (o millones)
de otras personas en cuya existencia confa, aun-
que no tenga la menor nocin de su identidad.
36
Como evidencia la crisis actual de los diarios im-
presos, la nocin de una comunidad imaginada que
participa con regularidad en una ceremonia masi-
va y planicada corre peligro. Sin embargo, esto no
signica que el nacionalismo haya muerto ni que
las personas ya no se conciban a s mismas como
parte de una entidad mayor. Signica que la gente
35. Anderson, Benedict, Comunidades imaginadas. Reexiones sobre el origen y la difusin del nacionalismo, Eduardo L. Surez (trad.),
Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1993, p. 23. [Anderson, Benedict, Imagined Communities: Reections on the Origin and Spread of
Nationalism, edicin revisada, London, Verso, 1991].
36. Ibid., pp. 60-61.
37. Doane, Mary Ann, Information, Crisis, Catastrophe, en Mellencamp, Patricia (ed.), Logics of Television: Essays in Cultural Criticism,
Bloomington, Indiana University Press, 1990, pp. 222-239 (p. 223).
38. Ibid.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
60
decisiones se estn haciendo cada vez ms auto-
matizadas (sistemas de control). No es casual que
las deniciones de tiempo real y de crisis estn es-
trechamente relacionadas. Segn el Oxford English
Dictionary, tiempo real es el momento preciso en
el que se lleva a cabo un proceso o se produce un
hecho, en particular los procesos o hechos analiza-
dos por una computadora, en contraposicin con
el momento posterior, cuando se termina el pro-
ceso de la computadora, se vuelve a escuchar una
grabacin o algo por el estilo. Fundamentalmente,
los sistemas de tiempo real duro y blando estn
sujetos a una limitacin de tiempo real. Es decir,
deben responder, en una duracin forzada, a ac-
ciones predenidas como hechos. En los sistemas
informticos, la medida del tiempo real es su reac-
cin al vivo, su vitalidad, su capacidad de reconocer
de inmediato nuestras acciones y responder a ellas.
El concepto de crisis impulsa la temporalidad de
lo fugaz duradero que desarroll en otro trabajo,
en cuanto al tiempo de la memoria del hardware
y de la actualizacin del software.
40
Brevemente, lo
fugaz duradero pone de maniesto que la memo-
ria y el almacenamiento en oposicin a la jerga
informtica actual no son lo mismo. De las me-
morias regenerativas de lnea de retardo de mer-
curio al contenido de los medios digitales, lo que
permanece no es lo esttico, sino ms bien lo que
se repite constantemente. Por ejemplo, los datos
de nuestras viejas unidades de disco exible, nues-
tros antiguos programas, ahora no funcionan, no
solo porque los datos digitales son voltiles, sino
porque su modo de cambiar constantemente im-
plica que solo con un cuidado constante se puede
lograr que duren los datos digitales, es decir, lo
fugaz. Y quiero nalizar con ese cuidado constan-
te, dado que lo positivo que se puede extraer de
relacionar las crisis con las redes es la exigencia
constante de un encuentro tico entre el yo y el
otro, encuentro que, aunque nos agote, puede dar
lugar a un nuevo futuro.
que, para eso, transforma las crisis en catstrofes.
En particular, convierte las crisis econmicas en
catstrofes naturales que por lo tanto estn
naturalizadas, contenidas, desistematizadas. La
crisis econmica vista como catstrofe es repen-
tina, discontinua e impredecible, un accidente
que no puede ser el reejo de ningn sistema.
39

Aparentemente, las tecnologas mviles, por otro
lado, transforman las catstrofes y, en trminos
ms generales, la informacin en crisis: nosotros
somos usuarios y multitudes inteligentes, siem-
pre estamos dispuestos a movilizarnos, y no nos
limitamos a quedarnos sentados mirando la tele-
visin. Sin embargo, as como necesitamos cuestio-
nar la relacin entre la TV y la catstrofe y analizar
con detenimiento la manera en que el contacto, el
vivo, que ofrece se pospone constantemente,
tambin debemos considerar lo que est en juego
cuando se presenta la crisis como si fuera normal.
Hasta qu punto es la crisis tambin un aplaza-
miento, una banalizacin de la crisis precisamen-
te por su ubicuidad? (Pensemos, por ejemplo, en
que los telfonos celulares pueden transformar el
hecho bastante simple de arreglar una cita para
cenar en una crisis de coordinacin). En otras pala-
bras, cules son las consecuencias de la necesidad
permanente de decidir y reaccionar?
La crisis en cuanto condensacin del tiempo va-
loriza la informacin: promete sacarnos de lo banal
y llevarnos a lo crucial. Cabe destacar que la crisis
es privilegiada porque nos promete resolucin,
porque hace que las redes y los ujos que stas
posibilitan parezcan fundamentales y no banales,
porque reafirma nuestro rol de usuarios, rol que
debemos cuestionar pero tambin celebrar, dado
que usar tambin implica aceptar que nos usen.
La crisis como razn de ser de las redes tambin
procura convertir nuestra vida en una serie de
crisis extremadamente aburridas, una forma de
responder a lo cotidiano que tal vez evite que res-
pondamos, que disimula el hecho de que nuestras
39. Ibid., p. 237.
40. Vase Chun, Wendy Hui Kyong, The Enduring Ephemeral, or the Future is a Memory, en Critical Inquiry 35, 1, otoo boreal de 2008,
pp. 148-171.
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61 61
Pero en presencia de un lugar no puede haber sujeto sino aquel sujeto
corpreo capaz de poseer hbitos, emprender la accin de habitar y
experimentar la ideolocalidad del propio lugar.
Edward Casey
1
El movimiento expansivo de las artes a partir de la
segunda mitad del siglo XX supondra un proceso
en el que mecanismos tales como la hibridacin,
la superposicin, la interseccin y la imbricacin
de lenguajes, soportes y discursos propondran
nuevas dimensiones del estatuto de la obra, del
espectador, del artista y del contexto comunicacio-
nal. Las prcticas posmediales de nes del siglo XX
y principios del XXI, lejos de plantear una ruptura
o proponer una novedad lo que supondra cierta
visin tecnooptimista del campo de las artes digi-
tales, postulan explorar ciertos principios expan-
didos que ya se venan abordando en el terreno
de las artes contemporneas. Esta expansin, no
obstante, delinea un universo poco taxonomi-
zable, donde las categoras tienden a disolverse
y donde, desde la prctica artstica y la reexin
terica, lo tecnolgico asume por momentos un
protagonismo marcado. En este contexto, varias
cuestiones ameritan miradas que puedan abrir
reexiones a potencialidades conceptuales, ms
all de los lmites siempre provisionales de los
propios discursos, lenguajes y formatos.
2
En este ltimo decenio, la proliferacin de tec-
nologas que potencian la movilidad ha producido
vas de aproximacin, en el terreno de la creacin,
que retoman el concepto de locatividad. As, diver-
sas cuestiones surgen a la hora de abordar discur-
sos que se basan, precisamente, en este carcter
mvil de los dispositivos y que actualizan por su
propia naturaleza nociones que ataen a las geo-
grafas, a los lugares, a la experiencia en el espacio
y al rol de los individuos y de sus cuerpos en los
territorios. Pareciera que son las propias prcticas
artsticas las que alumbraran y delinearan zonas
de problematizacin sobre lo que la tecnologa
MVILES EN MOVIMIENTO. CUERPO Y TERRITORIO
EN LA ESCENA POSMEDIA
Mariela Yeregui
1. Casey, Edward, Body, Self, and Landscape. A Geophilosophical Inquiry into the Place-World, en Paul C. Adams, Steven Hoelscher y
Karen E. Till (eds.), Textures of Place: Exploring Humanist Geographies, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2001, pp. 403-425
(p. 416). (Traduccin de la autora).
2. Ver artculo de mi autora, Prejando el medio (o cmo las categoras se desplazan hacia los bordes), en La Ferla, Jorge (comp.),
Las prcticas mediticas predigitales y postanalgicas, Buenos Aires, Aurelia Rivera/Nueva Librera, 2008, pp. 21-25.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
62
circundante nos reere que lo hace. Ahora bien, si
este algo no se moviera estara en reposo y per-
dera su condicin de objeto mvil, lo que implica
que el movimiento no sera una propiedad inhe-
rente sino el producto de una contingencia que se
hace visible toda vez que haya una situacin de
referencia. Dice Merleau-Ponty: Todo movimiento
es dado en un campo. As como es necesario un
motor en el movimiento, precisamos un fondo del
movimiento.
3
Mvil, motor, movimiento y entorno emergen
as como elementos indisociables.
Pensando en aquellos proyectos en los que el
dispositivo tecnolgico (PDA, telfonos celulares,
GPS, etc.) es inseparable del cuerpo del sujeto en
su circunstancia nmade el trnsito es la condi-
cin de emergencia de la obra/proyecto/disposi-
tivo de comunicacin/red autoral, etc., motor y
mvil se funden en una entidad indivisible. El apa-
rato es mvil en estado potencial: solo un motor
el cuerpo en movimiento, en este caso concreti-
za esta propiedad latente del objeto.
Si el cuerpo no transitara, la tecnologa mvil
perdera su carcter de mvil. Su rasgo potencial
de mvil se actualizara a condicin de que el cuer-
po accionara en el espacio. Y este accionar es un
peregrinar que conere, precisamente, movilidad
a un dispositivo pensado y diseado especial-
mente para ser movido. El cuerpo emerge enton-
ces como un posibilitador de la propia naturaleza
del dispositivo. En efecto, si a la tecnologa se le
atribuan funciones protsicas, la emergencia de
las tecnologas mviles hace que stas adquieran
una funcin de extensin en su grado ms alto.
Sin embargo, es preciso distinguir dos tipos de re-
laciones entre interfaces fsicas y cuerpo.
Hay tecnologas que despliegan funciones ex-
tensivas en relacin con el cuerpo y es aqu donde
las tecnologas mviles ocupan un lugar de privi-
legio. Y hay otras tecnologas donde la relacin
cuerpo-mquina asume una dinmica simbitica.
trae per se y, de manera, inversa esta problema-
tizacin planteara la necesidad de prever cmo
los discursos estticos, ideolgicos y conceptuales
dialogan con las prcticas que las propias tecno-
logas presumiblemente propondran.
En este universo donde el espacio geogrco se
presenta como tela, como soporte de discursos y
de prcticas creativas, conceptos tales como los de
movimiento, locacin, espacio, contexto se tornan
instancias indeclinables de anlisis y de reexin.
Y son estos ejes los que hacen surgir la proble-
mtica del cuerpo como un vector de anlisis y
reexin. En efecto, si los paisajes se modelan de
maneras peculiares, si los dispositivos transitan
las geografas, si se producen movimientos traza-
bles y visualizables dentro de los espacios socia-
les, es porque el cuerpo posibilita un deambular y
un trnsito dinmico y creador de discursos. Una
suerte de motor fsico y conceptual. Es por ello que
propongo analizar y abordar el cuerpo en su di-
mensin performtica, su relacin con los disposi-
tivos mviles y los dilogos que ste establece con
la esfera geogrca.
El movimiento es, tal vez, uno de los rasgos ms
paradigmticos de este tipo de discursos que se
generan a partir del uso de dispositivos movedi-
zos y porttiles, y que plantean dinmicas que en-
vuelven la nocin de locatividad. Se autodenen
como dispositivos mviles, lo cual, sin duda, sugie-
re una revisin acerca del concepto de movimien-
to que ponen en juego, porque si hay movimiento
deberamos presuponer la existencia de, al menos,
categoras tales como las de motor, mvil y el con-
texto en el que este movimiento tiene lugar.
En efecto, si pensamos el movimiento como un
atributo accidental de un mvil que se manies-
ta como un cambio en las relaciones de ste y lo
que lo circunda, estara definido entonces por
su referencia con el exterior. El movimiento es as
atribuible al mvil solo en funcin de su referen-
cia. Algo (= el mvil) se mueve porque el entorno
3. Merleau-Ponty, Maurice, Fenomenologa de la percepcin, Jem Cabanes (trad.), Barcelona, Planeta-Agostini, 1984, p. 292. [Merleau-
Ponty, Maurice, Phnomnologie de la perception, Paris, Gallimard, 1945].
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MVILES EN MOVIMIENTO. CUERPO Y TERRITORIO EN LA ESCENA POSMEDIA
63
El observador es un prncipe que disfruta por do-
quier de su incgnito. Esta frase de Baudelaire es
recogida por Benjamin para caracterizar al neur
moderno: un sujeto errante y solitario que deam-
bulaba por las grandes ciudades y cuyo recorrido
estaba librado a la dinmica del azar. El individuo
nmade de la modernidad va a hacer botnica al
asfalto,
7
dice el autor. Sin embargo, los cuerpos en
movimiento, provistos de dispositivos inalmbricos,
al transitar las geografas del siglo XXI, plantean
nuevos desafos.
Porque si el flneur de la modernidad se sim-
biotiza con el contexto urbano en una errancia sin
hoja de ruta, signada por el extraamiento que
la ciudad le provoca, para aislarse, al final de su
itinerario, en su dolor interno, el neur de la pos-
modernidad, por el contrario, transforma la expe-
riencia del periplo en una instancia comunicable.
8
En efecto, no se trata de un Brassai fotograan-
do las calles nocturnas de Pars mientras circula
por los pasajes
9
de los que habla Benjamin.
Tampoco de la deriva situacionista propiciatoria
de comportamientos ldico-constructivos de Guy
Debord, distanciados de la errancia baudelairiana
por el gesto constructor de mapas psicogeogr-
cos; es decir, como una nueva organizacin de los
elementos que emergen de la deriva cuyo resulta-
do es la aparicin de nuevos sentidos. Podramos
intentar tender vnculos tambin con los trabajos
de accin, como por ejemplo Following Piece, de
En este ltimo caso se trata de un vnculo de ndo-
le invasora.
4
La interfaz tecnolgica penetra as
el cuerpo, lo modica y lo condiciona.
5
El carcter
incorporable del dispositivo tecnolgico inscribe
el cuerpo en una dimensin hbrida, y es en este
cruce cuerpo orgnico/cuerpo articial que ema-
na el concepto de cyborg: Un sistema hbrido de
ser humano-mquina con el n de hacer posible
aquello que ni el uno ni el otro podran realizar se-
paradamente.
6
Es en el universo paradigmtico
del cyborg donde se inscriben muchos de los tra-
bajos de Stelarc. Su cuerpo se puebla de prtesis
robticas, muchas veces accionadas remotamen-
te a travs de medios telemticos, asumiendo el
rol de una interfaz orgnico-artificial: instancia
de mediacin que dispara multiplicidad de capas
signicantes en funcin de un dilogo en el que el
contexto desempea un papel protagnico.
Nos ocupa aqu, sin embargo, el concepto de tec-
nologas extensivas, entendiendo por ellas las que
operan en tanto prolongacin, potenciando funcio-
nalidades y atributos inherentes a la corporeidad
humana en contraposicin con la idea de acopla-
miento funcional de los dispositivos en el cuerpo.
En el caso de las tecnologas extensivas mviles,
la movilidad no es inherente a ellas. Como sea-
l precedentemente, la movilidad es un atributo
potencial que se actualiza toda vez que exista un
motor que lo impela. La mayora de las veces es el
propio cuerpo que acta como motor.
4. Ver Giannetti, Claudia, Del cuerpo mecnico al cuerpo virtual, en MECAD e.Journal 8, diciembre de 2001 (http://www.mecad.org/
e-journal/numero8/art_6.htm).
5. Un ejemplo interesante que reere a este pasaje de una movilidad exacerbada a la incorporabilidad corporal lo ofrece el video
HandSolo. Se trata de una construccin pardica y ccional, inscripta dentro de una campaa de marketing viral de la empresa
Qualcomm de San Diego dedicada al desarrollo de dispositivos mviles, lanzada durante el Da de los Inocentes. A travs de este
falso lanzamiento de un supuesto desarrollo nanotecnolgico, que consiste en la implantacin en los dedos de chips que permiten la
comunicacin telefnica, la empresa desarroll una exitosa campaa de marketing. (Video disponible en http://www.youtube.com/
watch?v=oYimJPi5qJY).
6. Giannetti, Claudia, art. cit.
7. Benjamin, Walter, Iluminaciones II. Baudelaire: Un poeta en el esplendor del capitalismo, Jess Aguirre (trad.), Madrid, Taurus, 1988,
p. 50. [Benjamin, Walter, Illuminationen, Frankfurt am Main, Suhrkamp, 1977].
8. Ver Orejudo Pedrosa, Juan Carlos, Baudelaire y la ciudad (disponible en http://www.architecthum.edu.mx/Architecthumtemp/
colaboradores/orejudo01.htm).
9. Los pasajes son una cosa intermedia entre la calle y el interior. Si queremos hablar de un mrito de las siologas, citaremos el
bien probado del folletn: a saber, hacer del bulevar un interior. El bulevar es la vivienda del neur, que est como en su casa entre
fachadas, igual que el burgus en sus cuatro paredes. Benjamin, Walter, op. cit., p. 51.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
64
un andamiaje transversal que doy en llamar
metamapa.
El proyecto Loca,
10
desarrollado por John Evans,
Drew Hemment, Theo Humphries y Mike Raento,
por ejemplo, va construyendo un metamapa in-
visible e inquietante que invita a pensar sobre la
problemtica del control en las sociedades actuales.
Una persona camina por la ciudad, escucha un
beep en su celular y observa el display. En lugar de
un SMS ordinario ve un mensaje que dice: Tenemos
dicultades para monitorear su posicin: por favor,
mueva su dispositivo de red en el aire. Loca se edi-
ca sobre una plataforma de nodos interconectados
en un entorno urbano que trabaja al margen de las
compaas telefnicas. Cada uno de estos nodos
est constituido por viejos telfonos intervenidos y
resguardados en cajas de concreto con el objeto de
que logren mimetizarse con el paisaje urbano.
Estos nodos permiten al grupo de produccin
trackear y comunicarse, sin autorizacin, con
los telfonos mviles de eventuales transentes,
siempre y cuando estos aparatos posean tecnolo-
ga Bluetooth. A su vez, se dota de etiquetas a los
agentes del proyecto, quienes, a travs de sus dispo-
sitivos, detectan otros y los registran, dejando una
etiqueta en el lugar, con el nombre del dispositivo,
la fecha y la hora de la deteccin. Por otra parte, los
mensajes de bluejacking (mensajes no solicitados
enviados a dispositivos con Bluetooth) envan ins-
trucciones a la red. Este cmulo de datos es acce-
sible en un stand del proyecto en el que la gente
puede obtener informacin escaneando su disposi-
tivo y puede, posteriormente, imprimir sus propios
movimientos. En su presentacin en ISEA2006 y Ze-
roOne fueron detectadas ms de 2.500 personas, lo
que permiti construir una imagen detallada de los
movimientos de estos agentes involuntarios.
Este proyecto como en tantos otros que ponen
en juego estrategias de mapeos en el contexto de
las urbes resulta en un mapa que representa los
diferentes flujos de individuos en el espacio. No
Vito Acconci, o con experiencias video o fotoper-
formticas, tales como la serie Body Configura-
tions, de Valie Export.
Y, sin embargo, hay varias cosas que los trabajos
con tecnologa mvil, vehiculados por el accionar
humano, proponen como rasgos diferenciadores:
El sujeto se mueve por el espacio con disposi-
tivos capaces de establecer comunicaciones
bi y multidireccionales (no ya un aparato de
registro visual y sonoro).
Estos dispositivos tecnolgicos son terminales,
o sea, aparatos situados en la periferia y a dis-
tancia de una unidad central, que permiten la
salida de los datos solicitados al sistema global
y donde el usuario, mediante un teclado u otra
interfaz, puede hacer ingresar datos a este sis-
tema. Los terminales son, en un sentido fsico
con reminiscencias siolgicas, extremidades.
Estos terminales suponen la existencia de una
red. Invisible y signada por un proceso dinmi-
co de polimorfa, la red es un metamapa (un
mapa ms all del mapa, una estructura que
engendra al mapa) en donde se construyen
situaciones fsicas concretas que denen di-
nmicamente al territorio. Mltiples trayectos
e itinerarios de ujos de datos son transporta-
dos a travs de la red. Los periplos se solapan,
se intersectan, se superponen, se discontinan.
Encrucijadas que rehyen a toda idea de repre-
sentacin bi e, incluso, tridimensional merced
a que el eje temporal asume un papel deni-
torio: la contingencia de los trayectos instala
la mutabilidad de los trazados. Toda idea de
permanencia se disuelve en el devenir tempo-
ral. Y este escenario profundamente transitorio
y cambiante, dinmico y multidimensional se
ajusta difcilmente al concepto de representa-
cin cartogrca. Se tratara, en cambio, de una
estructura de relaciones y trnsitos posibles,
una arquitectura efmera que delinea las con-
diciones de posibilidad de circulacin de ujos,
10. Ver http://www.loca-lab.org/
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MVILES EN MOVIMIENTO. CUERPO Y TERRITORIO EN LA ESCENA POSMEDIA
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delinea universos de posibilidades merced a una
lgica relacional: un tejido de situaciones como
resultado de un accionar nomdico de sujetos en
escenarios citadinos moldea dinmicamente un
metamapa en permanente progresin.
Pero volvamos a la nocin de movimiento. Mu-
chos de los proyectos que se plantean en esta di-
fusa frontera entre prcticas artsticas con medios
mviles y activismo social basan sus postulados de
accin y de representacin en una convergencia
casi literal entre el espacio geogrco y el espacio
de red: un espacio que adquiere en el nivel repre-
sentacional morfologas heredadas de la tradicin
geogrfica. No se trata ya de la red de Internet,
donde la espacialidad real se diluye a favor de una
espacialidad imprecisa y deslocalizada. En efecto,
se trata de experiencias que anidan tanto en ex-
perimentaciones de ndole cartogrca, basadas
en representaciones a travs de sistemas de co-
ordenadas, o en trabajos sustentados en procesos
de geoanotacin (deteccin de posiciones y con-
secuente asignacin de contenidos provenientes
de una base de datos) donde el espacio, en tanto
locacin, es el eje de la propia dinmica.
La paradoja aqu es que el movimiento (o la
potencia de movilidad del dispositivo) aparecera
como un fusible que concretiza una instancia ul-
terior: visualizaciones geogrcas o asignaciones
programadas de contenidos sobre la base de pro-
cedimientos de localizacin. En suma, lenguajes,
procesos y usos para los cuales la tecnologa fue
concebida. Un correlato del movimiento que se
materializa en visualizaciones cartogrcas o en
dinmicas locativas que no hacen sino abstraer
el movimiento. ste no es ya un proceso visible
en una situacin de referencia, sino una instan-
obstante, se trata de una re-presentacin que con-
gela un devenir mutante y contingente. Si el terri-
torio real y los desplazamientos que en l tienen
lugar generan itinerarios de informacin en la red,
los cuales seran fcilmente trazables,
11
hay auto-
pistas y senderos mucho menos representables. Se
tratara de las entradas y salidas de datos, de los
procesos de intercambio, de las relaciones que se
construyen en el seno de la red, de la interaccin
con bases de datos, de los fenmenos de retroali-
mentacin, etc., que denen una morfologa que no
es tan neta como podra serlo un itinerario espacial.
Por ello, toda representacin cartogrca de itinera-
rios espaciales detectados a travs de dispositivos
mviles toma solo en cuenta las dos extremidades
del circuito: dispositivo mvil en movimiento (im-
pulsado por un sujeto u otro) y la resultante visual.
El proceso de circulacin de ujos no es lo que se
representa. Dicho proceso articula circuitos com-
plejos, relaciones dinmicas, estructuras mutables
en el tiempo. Es decir, se trata de este nivel trans-
versal que he denominado metamapa: ujos de in-
formacin en la red que conguran y reconguran
universos dinmicos y mutables. Ya Ben Russell, en
uno de los textos liminares de los medios locativos,
el Headmap Manifesto, de 1999, concibe una super-
estructura intangible en la que el espacio real ad-
quiere nuevas formas de organizacin.
12
Desde este
punto de vista, se tratara ms bien de un territorio
construido a partir de dinmicas relacionales que
denen la morfologa de un territorio cambiante.
As, una urdimbre intangible se edifica, plan-
teando vnculos telerrelacionales que exceden
al mapa. Una supracapa encarnada por esta red
suerte de metamapa inmaterial y por las dife-
rentes instancias situacionales que ella propone
11. Abundan proyectos que trabajan en este sentido: artistas que, a travs de sistemas de localizacin, detectan periplos expresamente
recorridos y prediseados cuya nalidad es dibujar formas diversas en soporte electrnico o papel con una intencionalidad
deliberadamente gurativa. Ver, por ejemplo, el trabajo de Jeremy Woods (http://www.gpsdrawing.com).
12. El espacio real puede ser marcado y demarcado de forma invisible. Lo que fue alguna vez dominio nico de constructores,
arquitectos e ingenieros cae en las manos de todo el mundo: la habilidad para dar forma y organizar el mundo real y el espacio real
[...]. La geografa se torna interesante. Los telfonos celulares se dotan de Internet y tienen conciencia de localizaciones espaciales.
Todo en el espacio real es susceptible de ser rotulado, traducido a cdigo de barras y mapeado. Superponer todo en una nueva capa
total invisible de anotaciones (disponible online en http://tecfa.unige.ch/~nova/headmap-manifesto.PDF).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
66
Esto que di en llamar metamapa, que se desplie-
ga cual estructura rizomtica, tomando las nocio-
nes de Deleuze y Guattari,
14
posee una naturaleza
performtica que hace de l una instancia en con-
tinua metamorfosis. Si para Baudrillard el territorio
no precede al mapa sino que el mapa engendra al
territorio, es en Deleuze que adquiere una especial
gravitacin el concepto de agenciamiento: un con-
glomerado de lneas binarias o duras y exibles o
moleculares que forman un entramado que atravie-
sa las ideas, los cuerpos, las acciones, las relaciones.
Estas lneas envuelven relaciones metamrcas en
cuanto a la territorialidad, siendo las de fuga aque-
llas que plantean la emergencia de la desterritoria-
lizacin. As, el territorio es un vector dinmico en el
que la dinmica de desterritorializacin y reterrito-
rializacin pone en escena devenires diversos.
Es, entonces, en esta movilidad que instaura la
emergencia de individuos provistos de tecnologas
mviles en red donde el territorio se plantea como
un escenario rizomtico, dibujando este mapa edi-
cado y ensamblado, y, al mismo tiempo, disgrega-
ble, engarzable y alterable.
La pieza The Choreography of Everyday Move-
ment (2001), de Teri Rueb,
15
consiste en diferentes
mapeos topogrcos de periplos cotidianos. Por
medio de tecnologa GPS, el proyecto busca hacer
visibles nuestros movimientos dentro del entorno
de la ciudad, poniendo en evidencia patrones so-
ciopolticos y visiones poticas acerca del trco
de informacin a travs del cuerpo urbano. Los di-
bujos nos permiten ver cmo una ruta se impone
cia reductible a datos locativos que dialogan con
estructuras programadas o que sugieren mapeos
dentro de los lmites epistemolgicos de las tcni-
cas cartogrcas.
Es en este cruce entre los procedimientos here-
dados de las ciencias cartogrcas y las prcticas
artsticas actuales donde aparece una zona de
problematizacin. He aqu algunos de los interro-
gantes que me surgen:
En relacin con el motor de la movilidad el
cuerpo
13
, cmo dialoga ste con el disposi-
tivo mvil?, qu relaciones estructurales se
establecen?
En relacin con la movilidad, por qu un cuer-
po debera moverse?, para qu?
En relacin con el lugar, cmo el territorio
puede emerger como un marco/contexto y
no como una simple locacin?
Ahora bien, sujeto / movilidad del sujeto / dis-
positivos potencialmente mviles / red forman
una argamasa compacta en estrecha relacin, o
ms bien, debera decir, en franca fusin con un es-
pacio fsico que es, precisamente, el fondo donde
el movimiento deviene como tal. En efecto, la con-
juncin sujeto/dispositivo/red tambin congura
un metamapa en donde los ujos de informacin
dibujan topografas virtuales intangibles. Pero
cuando a esta trada se le suma la condicin de
movilidad, la dimensin espacial adquiere una
relevancia inexpugnable.
13. Si bien el cuerpo no sera un motor exclusivo, es uno de los motores privilegiados en las prcticas locativas y el que plantea
cuestiones fundamentales en lo que respecta al movimiento, dado que integra la esfera de la volicin: el cuerpo se mueve porque hay
una determinacin y motivacin individual no ya una decisin del sistema.
14. Muy distinto es el rizoma, mapa y no calco. [...] Si el mapa se opone al calco es precisamente porque est totalmente orientado
hacia una experimentacin que acta sobre lo real. El mapa no reproduce un inconsciente cerrado sobre s mismo, lo construye.
Contribuye a la conexin de los campos, al desbloqueo de los cuerpos sin rgano, a su mxima apertura [...]. Forma parte del rizoma. El
mapa es abierto, conectable en todas sus dimensiones, desmontable, alterable, susceptible de recibir constantemente modicaciones.
Puede ser roto, alterado, adaptarse a distintos montajes, iniciado por un individuo, un grupo, una formacin social. Puede dibujarse en
una pared, concebirse como una obra de arte, construirse como una accin poltica o como una meditacin. [...] Un mapa es un asunto
de performance, mientras que el calco siempre remite a una supuesta competance. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Mil mesetas:
Capitalismo y esquizofrenia, Jos Vzquez Prez (trad.), Valencia, Pre-Textos, 2002, pp. 17-18. [Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Capitalisme
et schizophrnie 2: Mille plateaux, Paris, Les ditions de Minuit, 1980].
15. Ver http://www.terirueb.net/choregraph/index.html
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MVILES EN MOVIMIENTO. CUERPO Y TERRITORIO EN LA ESCENA POSMEDIA
67
tencial movimiento de las interfaces fsicas, pero
es tambin el movimiento el que insta al cuerpo a
dibujar mapas y a crear ujos de informacin di-
nmicos y teledialgicos.
El proyecto Constraint City,
16
de Gordan Savicic, es
una performance que aborda la invisibilidad de los
ujos de informacin, ofreciendo experimentarlos
a travs de un correlato de dolor fsico. Dentro del
entramado de ondas electromagnticas que de-
nen una vasta nube informacional, la experiencia
cotidiana est profundamente marcada por la
existencia de redes inalmbricas interconectadas.
En este contexto, las redes cerradas como WEP o
WAP restringen el acceso a esta estructura de u-
jos Wi-Fi. Este proyecto permite sentir literalmente
el dolor del no acceso a travs de un chaleco-arns
equipado con motores y consolas Wi-Fi. Las redes
captadas por la consola provocan un impulso en el
chaleco, constriendo progresivamente las tiras de
ajuste que ejercen mayor presin cuanto mejor
es la seal, lo que provoca heridas y hematomas
sobre el cuerpo del performer.
En esta fusin entre performance, accin y de-
riva psicogeogrca el artista lanza una mirada
crtica en torno de las tecnologas de informacin,
construyendo provocativos mapas corporales: una
cartografa del dolor los dibujos de las heridas
en la supercie del cuerpo que da cuenta de un
metamapa activo en el que los flujos de datos
plantean zonas de inclusin y exclusin. As, el
propio cuerpo impulsa al dispositivo, y es su pro-
pia accin la que desencadena la mecnica del
sufrimiento que se imprime sobre el cuerpo im-
pulsor. En este proyecto, la representacin no se
basa en coordenadas geogrcas, sino en huellas
y heridas. Se trata de una disrupcin. La red no
hace ya lo que se espera de ella y el cuerpo es el
depositario del efecto no deseado.
De esta forma, vemos no solo al cuerpo motor
sino tambin al cuerpo en tanto mvil e, incluso,
como soporte cartogrco. Este cuerpo errante y
sufriente genera ujos de territorializacin que
sobre otra, cmo los movimientos se concentran
en vecindarios particulares y cmo se articulan
patrones de repeticin y variabilidad de los movi-
mientos del paseante a lo largo del tiempo.
Las ideas de proceso y de performance son ejes
importantes en este trabajo. Los participantes son
trackeados a travs de receptores GPS. La huella
de cada movimiento es transpuesta visualmente
en forma de dibujos dinmicos generados remota-
mente en tiempo real, va Internet. stos asumen
una funcionalidad performtica al ejecutar peri-
plos urbanos que son archivados y presentados.
Cada recorrido se imprime en acetato y, apilado
entre planchas de vidrio, se superpone a recorri-
dos anteriores. Los montculos de vidrio se van
elevando con la adicin de los dibujos subsecuen-
tes, creando as un eje longitudinal encaramado
escultricamente y a travs del cual cada especta-
dor observa los cambios en el movimiento de cada
paseante a lo largo del tiempo.
El carcter instalativo de la obra las diferentes
pilas de vidrios dispuestas en el espacio expositi-
vo espacializa la dimensin temporal de sta, su-
giriendo que el territorio es dinmico y conectan-
do la tridimensionalidad con la idea de devenires
re-congurativos. El concepto de agenciamiento
territorial de Deleuze y Guattari emerge de estos
entrecruzamientos en los que el territorio nunca
vuelve a ser el mismo: los metamapas de los que
hablo entretejen mapas provisorios y cambiantes
en los que la conguracin fsica en tres dimensio-
nes enfatiza su condicin de contingencia.
Deca anteriormente que el cuerpo errante es el
motor que posibilita o, mejor, actualiza el carcter
potencialmente mvil de los dispositivos. Ahora
bien, no solo se trata de un agente que impele sino
tambin de un factor crucial en el tejido rizomti-
co, al tejer ste movimientos territorializadores y
desterritorializadores. El cuerpo se mueve porque
est dotado de tecnologas que incitan el movi-
miento. En este sentido, motor y mvil se funden e
interrelacionan. Es el cuerpo el que actualiza el po-
16. Ver http://pain.yugo.at/
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
68
por el propio cuerpo y que, al mismo tiempo, en
tanto soporte, lo concretiza y hace visible. Vemos
entonces cmo la propia tecnologa Wi-Fi es situa-
da en un escenario de disrupcin.
Asimismo, la movilidad crea una nocin de terri-
torialidad que supone dinmicas en red de natu-
raleza cambiante y en transformacin constante,
por lo que toda idea de representacin cartogr-
ca en trminos de coordenadas geogrcas no
dara cuenta de estos juegos de ujos. Son ujos
signados por el devenir; por ende, toda representa-
cin cartogrca congelara su carcter dinmico.
Si bien muchos proyectos cristalizan los procesos
en mapas, stos no son sino una manifestacin
exterior. Creo que aquellos que sustentan toda su
lgica pura y exclusivamente en cuestiones de
mapeos no hacen sino poner el acento en el sus-
trato tecnolgico. La movilidad estara al servicio
de diferentes funcionalidades preexistentes de
los dispositivos y las redes. Si queremos llegar a
una zona de dilogo en donde los medios mviles
logren entablar una instancia de exploracin
profunda en el campo del arte, habra que tras-
cender la lgica de los dispositivos, de la mera
localidad en tanto lugar trackeable para abor-
dar al individuo en esta instancia de denicin
territorial. O, como dice Drew Hemment:
El desafo no es ubicar la informacin o localizar ob-
jetos sino una relacionalidad dinmica que sucede a
travs del solapamiento de diferentes clases de ma-
peos geogrcos, redes sociales, etc. dentro de las
interfaces sociales hacia los lugares.
17
Por el contrario, el mapa debera ser una instan-
cia residual. Por eso hablo de un proceso mayor:
aquel por el cual los flujos relacionales definen
territorios. Un metamapa en el que una urdim-
bre de ujos excede la nube informacional para
atravesar las relaciones sociales, las prcticas ideo-
lgicas, los procesos que involucran imaginarios
sociales, las dinmicas comunicacionales, la di-
no solo tienen que ver con periplos geogrcos,
sino tambin con trayectos emocionales.
El dispositivo acoplado al cuerpo incita a compor-
tamientos psicomotores en una fusin en la que
ste no opera ya como simple motor. Dispositivo y
cuerpo son alternativamente motor y mvil sobre
un fondo (= la red) que enhebra tramas de relacio-
nes en un todo rizomtico, mutable, dinmico.
Volviendo a las tres preguntas que he planteado
precedentemente, y en virtud de un estado de si-
tuacin en donde se visualiza una apropiacin de
ciertos procedimientos basados en funcionalida-
des y herramientas que la propia tecnologa mvil
propone (rastreo, deteccin, mapeo, conectividad,
portabilidad, etc.), creo necesario insistir en lo que
considero son los rasgos que permitiran abordar
los medios mviles a partir de una mirada poco
condescendiente y que trascienda una eventual
dinmica asertiva desde las prcticas artsticas
hacia la tecnologa mvil.
Se tratara, ms bien, de correr el eje de la discu-
sin y pensar en la propia movilidad de los cuerpos
y no ya de los dispositivos. Es el cuerpo en situacin
el que enhebrara nuevas formas de aproximacin a
la realidad. El cuerpo, en tanto instancia perform-
tica que denota una determinada individualidad
que piensa, decide, desea, siente, acciona motiva-
damente, es el que, merced a su movilidad, defi-
ne una cierta nocin territorial. El cuerpo dota de
movimiento al dispositivo y ste, a su vez, impele al
cuerpo a la errancia. El carcter performtico del su-
jeto y su cuerpo surgen en esta encrucijada en que
las interfaces fsicas extienden las funcionalidades
corporales. El cuerpo en movimiento, en situacin
territorial, se constituye as en un cuerpo social: un
vector de relaciones que, colectivamente y en fun-
cin de intercambios y relaciones dinmicas con
otros cuerpos, va deniendo un espacio social, con
sus lneas de fuga, con sus zonas de quiebre. En el
mencionado proyecto Constraint City el cuerpo se
asume como un motor para la creacin de nuevas
territorialidades: un mapa del dolor engendrado
17. Hemment, Drew, Locative Arts, 2004 (http://www.loca.org.uk).
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MVILES EN MOVIMIENTO. CUERPO Y TERRITORIO EN LA ESCENA POSMEDIA
69
tamapa dinmico cuyo soporte es la red. Es el fondo
a travs del cual el movimiento se hace tangible.
Por ello, no se tratara tanto de emplazar como de
abrir espacios de ambigedad. Es la propia movili-
dad de los cuerpos (no ya de los dispositivos) la que
enhebrara nuevas formas de denir el territorio y
las relaciones que en l se entretejan.
En tanto prcticas emergentes en el campo de
las artes mediales, las prcticas locativas abren
nuevas perspectivas de agenciamiento que po-
nen en relacin al individuo con su contexto y a
los individuos entre s. Trascender la locatividad
y hacer que el territorio sea el verdadero marco
de posibles dilogos, ms all de funcionalidades
ms o menos sosticadas de los dispositivos que
no siempre son accesibles a un nivel comunitario
amplio, abrira, tal vez, un horizonte en el que el
accionar de los cuerpos y la construccin de te-
rritorios planteen nuevas zonas de debate en el
campo de las artes electrnicas. Una operacin
semejante propondra, por cierto, deconstruir,
desde la prctica artstica, ciertos discursos tec-
nocientcos que muchas veces se asumen como
dados, desbaratando as el sentido teleolgico de
las herramientas mviles.
mensin esttica, etc. En ese sentido, proyectos
como los de Fujihata
18
o Rueb proponen saltar la
dimensin denotativa para plantear universos que
se construyen a partir de mltiples capas en las
que los juegos formales proponen nuevos niveles
de signicacin.
En conclusin, las tecnologas mviles y los pro-
yectos artsticos que de ellas derivan ameritan
un trabajo profundo que vaya ms all de cierta
inmediatez del resultado que el dispositivo supo-
ne. Ahondar el concepto de lugar y trascender la
nocin de locatividad supondra una revisin en
torno del rol del individuo, su insercin contextual,
las relaciones que el metamapa pone en escena,
lo que, en denitiva, permitira abrir espacios de
exploracin que excedan los lmites de una tecno-
loga mudable y fuertemente corporativa, con una
impronta muy marcada y con una discursividad vi-
siblemente premoldeada.
En efecto, las prcticas artsticas con tecnologas
mviles pondran en juego, entonces, procesos de
territorializacin, desterritorializacin y reterrito-
rializacin al articular lneas de fuga signadas por
la idea de recorridos y movimientos en el espacio.
Estos movimientos territoriales componen un me-
18. Ver http://www.eld-works.net/
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71
La aceleracin en el ritmo de desarrollo de las tec-
nologas digitales y la expansin de sus aparatos
son, como mnimo, desconcertantes, y no se regis-
tran seales de detencin o disminucin. En el es-
tado actual del arte, son varias las lneas de frente:
la Web 3.0, la era de los terabytes y penta bytes la
computacin en nube, la era de la conexin om-
nipresente y de la movilidad continua, la compu-
tacin ubicua, pervasiva y sensible, la realidad
mixta y aumentada.
De esa pltora de lneas de frente, este traba-
jo se propone dar especial atencin a los medios
mviles y al conjunto de sus consecuencias: la co-
nexin, la movilidad, la ubicuidad y la sensibilidad.
Sin embargo, el objetivo va ms all de hacer una
mera presentacin de ese conjunto. En otro traba-
jo
1
arm que el extenso campo de operaciones de
las tecnologas mviles y locativas funciona como
una especie de mapa vivo de las contradicciones y
paradojas que asuelan las sociedades del contur-
bado capitalismo. En un extremo, son tecnologas
utilizadas para el rastreo y el control militar y gu-
bernamental, que abren las puertas a una era de
monitoreo y vigilancia ubicua y discretsima, dado
que es invisible. Por eso, guardan en s una latencia
para el dao y para usos inclusive siniestros. En el
otro extremo, de esas mismas tecnologas de la
movilidad se apropian prcticas artsticas de los
ms diversos tipos, algunas llamadas medios loca-
tivos, que van a contrapelo de cualquier tendencia
malca, y en pro de la libertad participativa, de lo
ldico, de la alegra y del placer compartido como
aspiraciones inalienables de la condicin humana.
Son justamente esos dos extremos los que pre-
tendo destacar: por un lado, la tendencia al control
y, por el otro, la fuerza libertaria de la vida y de la
complicidad creadora. Los especialistas en vigilan-
cia suelen poner mucho nfasis en los aspectos de
control y poder que albergan los medios mviles.
No obstante, es necesario tener en cuenta que las
funciones y aplicaciones a las que esos medios se
prestan son, sobre todo, ambivalentes. De hecho,
hay ambigedades no resueltas en todas las for-
mas actuales de control, inclusive en las que los
medios mviles favorecen. Al mismo tiempo que
se les teme por su poder invasivo sobre la vida
personal, lo que signica una amenaza, tambin
estn dirigidos a proteger, a aumentar las posibili-
dades de vida, a promover justicia en las relaciones
de propiedad o participacin en la vida poltica.
Al ser muy diferentes las posibles aplicaciones
de la vigilancia, que incluyen seguridad, adminis-
tracin, transporte, comercio, entretenimiento,
etc., hablar de dos extremos el malco y el be-
LAS AMBIVALENCIAS DE LOS MEDIOS MVILES Y LOCATIVOS
Lucia Santaella
1. Santaella, Lucia, A ecologia pluralista das mdias locativas, en Revista Famecos 3, 37, diciembre de 2008, pp. 20-24 (p. 23).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
72
dad por territorios informacionales, o sea, reas
de control del flujo informacional entre el cibe-
respacio y el espacio urbano, recongurando las
prcticas sociales de movilidad informacional por
los espacios fsicos de la ciudad. Adems, entre la
gran variedad de funciones del celular que hacen
de l un metadispositivo, algunas reejan funcio-
nes cognitivas desempeadas por el ser humano,
de modo que podemos considerar a los celulares
como versiones objetivas de habilidades cogniti-
vas humanas integradas en un solo aparato.
4
se es el sistema dinmico que dio origen a la
era de la conexin omnipresente, de la movilidad
continua y de la realidad mixta y aumentada en
medio de la computacin ubicua, pervasiva y
sensible. La conexin es omnipresente porque,
aun cuando los usuarios se distraen, descansan
o duermen, sigue estando activa. La movilidad
es continua porque est en permanente estado
de disponibilidad, aun cuando el dispositivo est
detenido, adems de que las nubes invisibles de
bytes se mueven de manera ininterrumpida. La
realidad es mixta, pues mezcla inextricablemen-
te el mundo virtual hecho de bits de informacin
con el mundo fsico. Es tambin una realidad in-
crementada, pues objetos cotidianos y lugares se
ven aumentados con el procesamiento de infor-
maciones que dilatan su disponibilidad (affor-
dance). Computacin ubicua quiere decir que las
computadoras, cada vez ms imperceptibles en su
naturaleza de tales, estn en todos los lugares. De
all tambin proviene la palabra pervasiva, que
signica que, por medio de la introduccin pro-
liferante de chips, la computacin pasa a travs
de todas las cosas, especialmente cuando stas
sensibles, equipadas con sensores o etiquetas de
RFID intercambian informacin con las compu-
tadoras.
nco es una manera de simplicar un campo en
el cual la gura reinante es la de la ambigedad, a
veces desconcertante. Sin embargo, llamar la aten-
cin acerca de los extremos es, en el caso de este
artculo, una opcin tctica para hacer evidente
que el lugar ocupado por el artista es siempre un
lugar radical: la radicalidad que busca explorar los
aspectos ms positivos de los medios mviles y lo-
cativos, o sea, aquellos que son capaces de ampliar
la base de la creacin humana, para favorecer accio-
nes compartidas, de conanza recproca, de humor
desprendido; en n, que son capaces de dilatar las
brechas por donde corre la materia vertiente de la
alegra y de los placeres vitales.
1. Medios mviles y locativos
Los medios mviles y los medios locativos son
un conjunto de tecnologas que constituyen un
sistema abierto y dinmico con todas las carac-
tersticas de los sistemas complejos: ujos ca-
ticos, turbulencia, inestabilidad, pero tambin
emergencia, adaptacin y autoorganizacin.
Esos medios son las palmtops y los celulares mul-
tifuncionales de tercera generacin, que, segn
Lemos,
2
se transformaron en un teletodo para
la gestin mvil e informacional de lo cotidiano,
verdaderos controles remotos para el manejo de
la vida diaria. Conectados a Internet por medio de
redes inalmbricas (Wi-Fi, WIMAX y Bluetooth), a
las redes de satlites por medio de dispositivos
como GPS y a etiquetas de identicacin por ra-
diofrecuencia (RFID) y sensores, los celulares son,
en realidad, como arma Lemos,
3
dispositivos h-
bridos mviles de conexin multirredes. De esta
forma, unen la potencia comunicativa (voz, tex-
to, foto, videos) con la conexin en red, la movili-
2. Lemos, Andr, Cibercultura e mobilidade: a era da conexo, en Razn y Palabra 9, 41, octubre-noviembre de 2004. Disponible en
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n41/alemos.html (fecha de consulta: 16.7.09).
3. Lemos, Andr, Comunicao e prticas sociais no espao urbano: as caractersticas dos dispositivos hbridos mveis de conexo
multirredes (DHMCM), en Comunicao, Mdia e Consumo 4, 10, 2007, pp. 23-40.
4. Kvecses, Zoltn, The Cellphone as a Conceptual Category, en Kristf Nyri (ed.), Integration and Ubiquity. Towards a Philosophy of
Telecommunications Convergence, Wien, Passagen, 2008, pp. 29-44.
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LAS AMBIVALENCIAS DE LOS MEDIOS MVILES Y LOCATIVOS
73
el ambiente ser la interfaz y la inteligencia ser
tambin exteligencia.
7
Todo esto, no obstante, es solo uno de los lados
de la moneda. El otro lado es que los medios mvi-
les y locativos son, sin excepcin, instrumentos de
vigilancia, caracterstica que, lejos de perder, van
a adquirir con una sutileza cada vez mayor, tema
que ser discutido a continuacin.
2. Tres regmenes de vigilancia:
panptico, escpico y de rastreo
La palabra vigilancia y el concepto de vigilancia
son moneda corriente. Todos parecen saber intui-
tivamente qu signica vigilancia. Una denicin
muy simple es la de Bennett y Regan,
8
para quie-
nes vigilancia es un medio de determinar quin
est dnde y qu est haciendo en el mundo fsico
o virtual, en un determinado punto del tiempo.
Para Lyon,
9
la atencin seria y sistemtica a deta-
lles personales para propsitos de inuencia, ad-
ministracin y control se dene como vigilancia.
Tambin segn Lyon,
10
el mtodo clave para si-
tuar la vigilancia es plantear cuestiones histricas
y comparativas. Los modelos y paradigmas de vigi-
lancia son vlidos para un determinado tiempo y
no para otro. Un ejemplo de esto se encuentra en
la evidente inadecuacin de la aplicacin genera-
lizada del modelo del panptico de Bentham que
todava se sigue haciendo a los medios digitales, a
pesar de todas las transformaciones que el mundo
digital viene introduciendo permanentemente en
las formas de vigilancia. Teniendo esto en cuenta,
En la primera fase del ciberespacio y de la ciber-
cultura, la fase de los puntos fijos de acceso, las
interminables capas invisibles de bytes de infor-
macin parecan provenir de algn ciberlugar que
estaba sobre nuestras cabezas (basta mencionar
la palabra download, como prueba de esa idea).
Ahora, el ciberespacio baj y, mientras las nubes
de datos no cesan de crecer y de multiplicarse,
nos envuelven por todos lados, se puede acceder
a ellas en cualquier punto del espacio y, en breve,
en los propios objetos, en lo que se est dando en
llamar Internet de las cosas.
5
Tal difusin de tecnologas de la informacin y
de la comunicacin insertas en los objetos torna
obsoleta la imagen de las computadoras como ca-
jas sobre mesas o en salas de computacin, ya que
estn ahora en todas partes sin que se note su pre-
sencia, porque las tecnologas, comenzando por los
celulares 3G, y luego 4G (provistos de banda ancha),
estn echando races dentro de las cosas. Las com-
putadoras se libraron de las cajas y estn empezan-
do a ser un aspecto de los ambientes. Como partes
integrantes de productos, servicios, artefactos, van
a sumar y repartir inteligencia a nuestro alrededor,
dando continuidad a lo que actualmente se llama
inteligencia ambiente, con sus mltiples interfa-
ces inteligentes de informacin, constitutivas de la
textura y los relieves de la vida cotidiana.
6
Mientras los satlites crean conectividad desde
arriba, las etiquetas de RFID lo hacen desde abajo.
En ambientes en los cuales la conectividad est
en todas partes, la resonancia, ya no la interactivi-
dad, se vuelve el principio del design, y cuando las
computadoras sean an ms invisibles que hoy,
5. Kranenburg, Rob van, The Internet of Things. A Critique of Ambient Technology and the All-seeing Network of RFID, Amsterdam,
Institute of Network Cultures, 2008.
6. Kidd, Paul T., Human-centered Ambient Intelligence: Human-computer Relationships for the Knowledge Era, en Paul T. Kidd (ed.),
European Visions for the Knowledge Age: A Quest for New Horizon in the Information Society, Maccleseld, Cheshire Henbury, 2007,
pp. 55-68.
7. Kranenburg, Rob van, op. cit., p. 16.
8. Bennett, Colin J. y Regan, Priscilla M., Editorial: Surveillance and Mobilities, en Surveillance & Society 1, 4, 2004, pp. 449-455 (p. 452).
9. Lyon, David, Surveillance Technologies: Trends and Social Implications, en Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo
Econmicos, The Security Economy, OCDE, 2004, pp. 127-148.
10. Lyon, David, Editorial. Surveillance Studies: Understanding visibility, mobility and the phenetic x, en Surveillance & Society 1, 1,
2002, pp. 1-7.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 73 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
74
... cmaras de vigilancia en lugares pblicos, semi-
pblicos y privados, webcams personales o institu-
cionales, sistemas de control de trnsito (cmaras,
controladores de velocidad, radares), sistemas de
geolocalizacin (GPS, GIS, RFID), fronteras y porto-
nes electrnicos (contraseas y tarjetas de acceso,
escneres para personas y bienes/productos), me-
canismos de autenticacin y control de la identidad
(tarjetas de identidad y dispositivos de identica-
cin biomtrica), tecnologas de la informacin y
comunicacin (computadoras, telfonos celulares),
redes de monitoreo y cruce de datos informaciona-
les, sistemas informacionales de recoleccin, archi-
vo, anlisis y minera de datos (bases de datos, per-
les computacionales), entre otros. Algunos de estos
dispositivos tienden a funcionar en forma conjunta,
reflejando, en el campo de la vigilancia, una ten-
dencia a la convergencia tecnolgica presente en
otros sectores, como el de las telecomunicaciones.
Frente a esa pltora de medios, vale la pena
prestar atencin a las nuevas caractersticas que
el rgimen de vigilancia est adquiriendo en la era
de la conexin y de la movilidad.
3. Un nuevo rgimen de vigilancia
en la era de la movilidad
A falta de un nombre mejor, yo llamo a las nuevas
formas de vigilancia digital, rgimen por rastreo
(en ingls, trace y track), porque, frente a la profu-
sin de medios, procesos, procedimientos y prop-
sitos que la vigilancia digital lleva a cabo, el ras-
treo en los signicados que incorpora de marca,
rastro, pista, huella, vestigio est en la esencia de
la captacin de datos potenciada por los medios
digitales. Mientras que el rgimen escpico lleva a
ver, el que es por rastreo permite ver a travs. Esto
se da gracias a los sistemas simblicos de codica-
cin que ya estn insertos en los propios disposi-
para comprender mejor los variados perles de vigi-
lancia introducidos por los medios mviles es nece-
sario establecer comparaciones y distinciones entre
tres regmenes de vigilancia: el panptico, el escpi-
co y el de rastreo. El primero se reere a la vigilancia
disciplinaria que se ejerce en ambientes circuns-
critos; el segundo corresponde a la distribucin
proliferante, con propsitos variados, de cmaras
de registro y visualizacin de imgenes, en lugares
estratgicos de ambientes cerrados y abiertos, y el
tercero surgi directamente del universo digital, y
la compleja malla de su tejido es cada vez ms na.
La omnipresencia de la vigilancia digital no
puede llevarnos al equvoco de que los otros dos
regmenes de vigilancia se hayan disipado. Al con-
trario, los tres operan simultneamente, pues el
surgimiento de uno nuevo no lleva al anterior a
desaparecer. La preservacin de la disciplina sigue
siendo buscada por medio del rgimen panptico.
Las ciudades, en sus ms diversicados ambientes,
pblicos y privados tambin, no dejaron de colo-
car cada vez ms cmaras a la vista, o bien ocul-
tas para capturar gestos, pasos, miradas, bultos y
sombras. Es justamente la simultaneidad de estos
tres regmenes lo que permite explicar la intrinca-
da urdimbre de funcionamiento de la vigilancia en
las sociedades actuales, una urdimbre que termin
transformando nuestras sociedades en sociedades
de vigilancia tout court, en las cuales la identi-
cacin, la vericacin, el monitoreo, el rastreo y el
registro de rutina, sistemticos y ubicuos, de las ac-
tividades, comunicacin e intercambios cotidianos
se han convertido en una experiencia comn y no
especial.
11
No es de sorprender que, no siendo ne-
cesariamente visible, el paisaje de la vigilancia ac-
tual sea sumamente mltiple y complejo, no solo
debido a la enorme cantidad de dispositivos de
vigilancia distribuidos por las ciudades, sino tam-
bin por la multiplicidad de funciones, propsitos
y afectos que los atraviesan.
12
Para dar pruebas de
la mirada de dispositivos, Bruno enumera algunos:
11. Lyon, David, op. cit., 2004, p. 130.
12. Bruno, Fernanda, Controle, agrante e prazer: regimes escpicos e atencionais da vigilncia nas cidades, en Revista Famecos 3, 37,
diciembre de 2008, pp. 45-53 (p. 46).
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 74 02/02/11 9:35
LAS AMBIVALENCIAS DE LOS MEDIOS MVILES Y LOCATIVOS
75
modelo, el rgimen escpico surgi en el perodo
de la explosin de las imgenes tecnolgicas (foto,
cine, video), y representa a una multiplicidad de
miradas. Distribuidas en lugares pblicos, semi-
pblicos y privados, las cmaras de vigilancia, con
varias funcionalidades y para diversos nes, cap-
turan, casi siempre en un silencio sepulcral, una
diversidad de espacios, lugares, escenas y perso-
nas, revelando la ciudad y los cuerpos que pasan.
Aunque siempre representen una instancia de
observacin, pueden operar tanto segn una e-
cacia simblica, actuando como signo que disuade
acerca de ejercer comportamientos indeseables,
como ojo que captura o registra efectivamente
la accin.
15
Sin embargo, tal como nos ensea la
pelcula Blow Up, si no hay registro no hay crimen;
en el rgimen escpico, si no hay cmara, no hay
captura, o sea, por ms cmaras que existan, no
cubren completamente los territorios, a pesar de
que tal paranoia de plenitud no sera totalmente
imposible.
Ahora bien, del rgimen de rastreo ubicuo y
pulverizado de los medios mviles no hay poten-
cialmente forma de esconderse. Los espacios de la
ciudad, el lugar de trabajo, de descanso, las tiendas
y el hogar ya no funcionan como puntos separados
en los que se vigila a las personas. En la era de la
movilidad, los lugares son primero puntos de un
ujo continuo de vigilancia y cada uno de ellos est
conectado a los otros, aportando la ms completa
rendicin de la textura de la vida cotidiana. Todos
nuestros pasos son sometidos al escrutinio y los
objetos que utilizamos (autos, telfonos, com-
putadoras, electricidad) se convierten en herra-
mientas para la vigilancia. El movimiento no es un
medio para huir de la vigilancia, muy por el contra-
rio, se ha tornado el medio mismo de vigilancia.
16

Todo eso con una facilidad jams soada por Max
Weber, Franz Kafka o George Orwell. Por ms que
tivos y que quedan codicados en forma an ms
compleja en los tratamientos que se aplican a los
datos recogidos por ellos.
Si bien el rgimen escpico es tambin indicial,
pues lo que es capturado por las cmaras, de he-
cho, est all para recordar el factor de certeza
de realidad discutido por Barthes en La cmara
lcida
13
, el resultado de esa captura son imge-
nes que implican procesos lentos de observacin,
comparacin, anlisis y evaluacin. En cambio, la
recoleccin, monitoreo, archivo y tratamiento de
los datos permitidos por los medios digitales son
ejecutados a la velocidad vertiginosamente ins-
tantnea de las combinatorias de los pentabytes.
Solo semejante velocidad podra hacer ver la
omnipresencia de la vigilancia, rastreando todos
nuestros pasos y movimientos ms insignican-
tes. Como nos advierte Stalder,
14
cada vez que
entregamos una tarjeta de fidelidad en un su-
permercado, tienda o check in, nuestros nombres
quedan relacionados con las compras y con el iti-
nerario, entrando, de inmediato, en gigantescas
bases de datos. Cada vez que pagamos un peaje
en la carretera, cada vez que usamos el telfono
celular o la tarjeta de crdito, nuestras ubicaciones
estn siendo registradas, analizadas y almacena-
das. Cada vez que entregamos nuestra tarjeta de
seguro de salud al mdico o al hospital, pagamos
nuestras cuentas, enviamos nuestra declaracin
del impuesto a las ganancias o entramos en el
ciberespacio, el mapeo de nuestras acciones se
vuelve ms no y de mayor tamao.
Ningn investigador que trabaje en el tema
puede dudar por un segundo de que algo muy
nuevo est surgiendo: nuevo en cantidad, grado
y calidad. Mientras el rgimen panptico se ade-
cuaba a las viejas y pesadas burocracias con sus
miradas de arriba abajo y contina adecundose
a aquellas que todava sobreviven copiando ese
13. Barthes, Roland, La cmara lcida. Nota sobre la fotografa, Joaquim Sala-Sanahuja (trad.), Buenos Aires, Paids, 2006. [Roland
Barthes, La chambre claire. Note sur la photographie, Paris, Cahiers du Cinma/Gallimard, 1980].
14. Stalder, Felix, Opinion. Privacy is not the antidote to surveillance, en Surveillance & Society 1, 1, 2002, pp. 120-124.
15. Bruno, Fernanda, op. cit., p. 47.
16. Bennett, Colin J. y Regan, Priscilla M., op. cit., p. 453.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
76
pornea, que, como Jano, siempre exhibe dos caras.
Es justamente hacia el lado opuesto al control y al
poder que el artista sobrecarga el peso contrario
del sube y baja, al explorar creativamente los dis-
positivos mviles y locativos en variadas y siempre
sorprendentes aplicaciones bencas, algunas ve-
ces contraventoras, activistas y crticas, otras veces
cargadas de mucho humor y placer, otras tambin
delicadamente sencillas.
4. La otra cara de Jano
Es una banalidad repetir que las tecnologas digi-
tales, y ahora las mviles, surgieron y crecieron por
necesidades puramente militares. La motivacin
que orienta las tecnologas, tal como la militar, es
determinante para la direccin que toma el desa-
rrollo tecnolgico. Sin embargo, parece haberse
convertido en una regla que las aplicaciones tec-
nolgicas presentan drsticos desvos del uso ori-
ginalmente esperado. Son, de hecho, los usuarios
los que crean nuevas reas de aplicacin y funcio-
nalidades a travs del descubrimiento y la creacin
de necesidades y prcticas insospechadas. No hay
conjuntos predenidos de empleo para cada tec-
nologa: los manuales de usuarios de Nokia, Moto-
rola o Siemens no presentan una seccin separada
sobre cmo organizar smart mobs
19
con un tenor
militante, en el plazo de una hora. La historia de la
revolucin digital tiene pocas dcadas, pero est
llena de ejemplos de la sana anarqua de los acti-
vistas de las redes, de las cooperativas de los siste-
mas abiertos, en n, de aquello que Lemos ha lla-
mado potencia para la creacin de lneas de fuga.
Por lo tanto, no se puede negar que existe una
tica de la curiosidad y de la liberacin de las ama-
rras de lo preinstituido. Es justamente de esa tica
que se alimentan los artistas. Por eso mismo es de
ellos de quienes proviene la contribucin magna
tengamos mucho para aprender de esos autores,
sus ideas ya no son completamente aplicables a
las condiciones actuales. Lejos de parecerse a la
vieja estructura piramidal de arriba hacia abajo de
los Estados totalitarios o de alguna precisa me-
gamquina tecnolgica, la vigilancia por rastreo
se constituye en una arena tramada de manera
suelta, uctuante, fragmentaria y cuestionada.
17
Tambin es necesario considerar que, adems de
coexistir, los tres regmenes de vigilancia, el panp-
tico, el escpico y el de rastreo, tambin tienden a
mezclarse. Es lo que viene sucediendo en la segun-
da generacin incrementada del rgimen escpico,
ahora incorporada al digital, tal como aparece en
las cmaras inteligentes, dotadas de programas
computacionales para distinguir patrones regula-
res de conducta y de ocupacin del espacio en opo-
sicin a patrones irregulares y, por lo tanto, sospe-
chosos. Es tambin el caso de las nuevas cmaras
IP que utilizan redes inalmbricas digitales para la
comunicacin a sistemas de control, monitoreo y
vigilancia mvil (los autos de la polica, por ejem-
plo), aliados a la localizacin con GPS.
Adems, la diseminacin de cmaras en telfonos
celulares, lo que permite el testimonio registrado de
los acontecimientos, el voyeurismo, la invasin de la
privacidad y del anonimato, coloca ahora la poten-
cia de la vigilancia en manos de cualquier individuo.
En n, todo est menos visible y ms difuso, lo que
torna esa invisibilidad vigilante ms performtica
y el control de los movimientos ms efectivo, una
vigilancia que deja uir el movimiento, y que es ab-
solutamente distinta de los mecanismos duros y
estticos del panptico, que exigan cerrar e inmo-
vilizar para vigilar.
18
Por ms negras que puedan parecer esas nubes,
para evitar posturas y actitudes paranoides, como
si un supuesto fantasma de Orwell estuviera per-
siguindonos hasta en el sueo, es necesario con-
siderar las ambivalencias de la vigilancia contem-
17. Lyon, David, op. cit., 2004, p. 133.
18. Lemos, Andr, Mdias locativas e vigilncia nas bordas dos territrios informacionais, en prensa.
19. Rheingold, Howard, Multitudes inteligentes. La prxima revolucin social, Marta Pino Moreno (trad.), Barcelona, Gedisa, 2004.
[Rheingold, Howard, Smart Mobs: The Next Social Revolution, New York, Basic Books, 2002].
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LAS AMBIVALENCIAS DE LOS MEDIOS MVILES Y LOCATIVOS
77
tos de distorsin o inseguridad en esos lmites,
o cuando construyen plataformas abiertas que
ofrecen la posibilidad de revertir, multiplicar o re-
fractar la mirada, deconstruyen as las operaciones
tecnolgicas que tienden al control poltico. Surge
de all un nuevo potencial para cambiar el modo
en el que percibimos el espacio e interactuamos
con l, con el tiempo y con los otros, en la medida
en que las actividades descentralizadas son un de-
safo a las estructuras jerrquicas de la sociedad.
De una maraa de posibilidades, surgen proyec-
tos, por ejemplo, que exploran los bordes de los
espacios geopolticos de las ciudades, al permitir
que personas comunes inserten en los paisajes
urbanos, por medio de geoanotaciones, su propio
conocimiento social. Otros proyectos asumen un
propsito documental, buscando conectar signi-
cados ocultos con lugares, rescatando la memoria
colectiva de su inminente prdida.
Son proyectos que encuentran los hilos invisi-
bles de su cohesin en el rescate de la experiencia
personal de contar historias, en la recuperacin
de la memoria colectiva cuyo registro se inscribe a
contracorriente de las historias ociales, en la dis-
posicin cada vez ms amplia para usos crticos e
inclusive sencillos de dispositivos marcados por la
insignia del poder o del mero utilitarismo desvi-
talizado. En n, proyectos que dan lugar a proce-
sos de socializacin emergentes, basados en redes
de reciprocidad y conanza, en la comunicacin
colaborativa y en la construccin compartida del
conocimiento.
Es impresionante constatar cun profundamen-
te la evolucin de los medios locativos viene cum-
pliendo los pronsticos contenidos en las ideas
utpicas e inspiradoras que Ben Russell desarroll
en su Headmap Manifesto, de 1999, y que, por eso
mismo, es considerado como el UR-texto de los
medios locativos, inclusive antes de la existencia
de ese nombre. Con la consigna de que Internet ya
estaba empezando a colarse en el mundo real, el
maniesto alertaba sobre el enriquecimiento de
nuestra experiencia espacial por la superposicin
de capas de informacin imgenes, textos, soni-
para la continuidad del proyecto humano que, para
Karl Marx, se traduce en tornar lo humano cada vez
ms humano. No es casual que venga de los artis-
tas la creacin de otros modos de imaginar, percibir
y sentir nuevas extensiones e hibridaciones tecno-
lgicas. Ellos proyectan recontextualizaciones que
determinan las apropiaciones culturales.
En el campo de las tecnologas mviles, se en-
cuentran casos ejemplares de esas recontextua-
lizaciones en las prcticas artsticas con medios
locativos. Son numerosas y crecientes las activida-
des de mapeo, geolocalizacin y anotaciones que
esas tecnologas vienen introduciendo, ampliando
el sentido de desplazamiento tanto de los apara-
tos que lo posibilitan como de las informaciones
que incesantemente circulan en los espacios in-
tersticiales, entre el reino fsico y el virtual.
Se sabe que los medios locativos son cada vez
ms utilizados en la industria y en el comercio bajo
la forma de servicios basados en lugares. En las
aplicaciones de primera generacin, an no pasan
de variaciones de formas de bsqueda, como para
elegir un restaurante, buscar un edicio, etc. Los
sistemas de navegacin para automviles, ya bas-
tante conocidos, pertenecen a esa primera genera-
cin. Ahora bien, ya estn surgiendo aplicaciones
ms complejas. Los ingenieros, por ejemplo, traba-
jan en la direccin de recursos capaces de detectar
dnde estamos, qu objetos y lugares estn cerca,
dispositivos capaces de conversar con otros dispo-
sitivos, por medio de protocolos nuevos, de modo
que lo local se convierta en un nuevo tipo de dato
para ser aplicado a Internet y a la WWW.
Adems, de la reapropiacin, por parte del p-
blico en general, de las funciones inherentes a
los dispositivos mviles, tales como Bluetooth y
SMS, cuyas funciones son baratas y hasta gratui-
tas, emergen nuevas formas de autoorganizacin
espontneas que, sin estos dispositivos, no seran
posibles.
Cuando los artistas ponen en accin el colecti-
vismo constructivo, los medios locativos denun-
cian tanto el poder como los lmites de las nuevas
formas de vigilancia. Cuando introducen momen-
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
78
Los artistas no hacen simplemente uso de los dis-
positivos tecnolgicos. Escrutan las intimidades
de su uso: ven, oyen y piensan con la sensibilidad
en estado de alerta.
Todo celular tiene un ringtone. Elegimos uno a
partir de una lista preestablecida o, si somos ms
exigentes, insertamos un ringtone con la marca
de nuestra personalidad. Un celular nico, que
suena diferente de los otros. Por qu y para
qu suena un celular? Para que respondamos las
llamadas. La msica, aun cuando sea elegida con
cario, se agota en esa nalidad. La msica es tan
solo un medio que, despus de algn tiempo, de
tanto sonar, diculta la escucha olvidada del soni-
do. Se pierde la msica, gana la nalidad a la que
se presta. Es de ese rapto que Giselle Beiguelman
quiere rescatar la msica. Rescatarla para la vida
de su propia sonoridad. Para la artista, ningn uso
repetido podra llevar a olvidar que, en aquel pe-
queo aparato, hay vida sonora. se es el primer
movimiento de su escena musical. Pasemos al se-
gundo movimiento.
El QR Code es un cdigo de barras 2D. QR signi-
ca quick response (respuesta rpida). Un cdigo
para ser interpretado rpidamente, incluso con
imgenes de baja resolucin. Es posible leer aun
cuando los smbolos estn sucios o borrados, pues
se trata de una tecnologa de correccin de erro-
res. Un cdigo extraordinariamente eficaz para
catalogar e inventariar, que en su etapa actual se
torn una aplicacin gratuita para celulares. Para
cualquier usuario que haya bajado un programa
de captura en su celular, al apuntar a una gura
QR, ese programa transformar la imagen en una
informacin especca. Decodicadas, las imge-
nes llevarn a direcciones de sitios, por ejemplo.
En suma, la respuesta es rpida no solo porque
decodica instantneamente, sino porque trans-
porta informacin en un abrir y cerrar de ojos. Tal
fantasa realizada no podra pasar desapercibida
al impulso sensible del artista, en especial porque
las imgenes del QR Code son, sobre todo, estti-
dos facilitados por los dispositivos mviles y por
la computacin inalmbrica, habilitados con GPS y
alimentados por un intenso espritu comunitario.
Adems, propona una serie de tcticas para apli-
car ontologas de la web semntica a la tecnolo-
ga mvil sensible al contexto, transformando as
a esta ltima, de un medio de acceso a contenidos
sobre localizacin, en base para una nueva especie
de presencia mvil en red.
Lo que ms llama la atencin en la lectura de
ese manifiesto, despus de diez aos de haber
sido escrito, es el intenso espritu comunitario
que proclama como rasgo imprescindible para
la realizacin de las prcticas locativas. De esta
forma, adems de funcionar como los ms leg-
timos ejemplares de lo que he llamado ecologa
pluralista de la comunicacin y de la cultura, los
medios locativos tambin funcionan como indica-
dores precisos de los dos lados antitticos de la psi-
quis humana explorados por Freud. En un extremo,
el lado destructivo de la pulsin de muerte y, en el
otro extremo, el lado constructivo bajo la gida de
Eros. Es justamente este ltimo extremo del sube
y baja el que se proponen explorar los proyectos
estticos de medios mviles y de medios locativos,
equilibrando las fuerzas contrarias ejercidas por el
poder disimulado de rastreo y vigilancia ubicuos.
Veamos dos ejemplos bastante signicativos de
obras realizadas por artistas brasileos.
La Suite 4 Mobile Tags,
20
de Giselle Beiguelman
y Mauricio Fleury, que se present primero en Ro
de Janeiro, despus en Recife, luego en So Paulo y
en Buenos Aires, en 2009, atraves de Norte a Sur
el lado este del continente latinoamericano para
colocar en acto, en esas cuatro ciudades, de modo
delicadamente sencillo y agudamente revelador,
el potencial oculto y desviador del telfono celular.
Cmo convertir ese pequeo dispositivo utilita-
rio y rutinario en instrumento de una compleja
urdimbre sonora? La clave estaba en el aparato
mismo, pero solo la imaginacin creadora de los
artistas conoca el secreto de su desciframiento.
20. http://www.desvirtual.com/qartcode/pt/projetos/suite-para-mobile-tags/
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LAS AMBIVALENCIAS DE LOS MEDIOS MVILES Y LOCATIVOS
79
eso, imposible. Sin embargo, jams habra sucedi-
do si no fuera por la varita mgica que solo tiene el
artista. La Suite de Giselle Beiguelman y Mauricio
Fleury est all para probar que el utilitarismo tec-
nolgico clama por la intervencin imaginativa de
la artista para promover el reencantamiento de la
escucha entregada a s misma.
Cierta vez, Paul Valry se pregunt por qu un
discurso poltico tiene que ser ms importante
que una secuencia musical. En un mundo justo, la
msica prevalecera, tal como prevalece en la Suite
4 Mobile Tags.
La otra obra tambin reciente es de la ingeniera-
artista Martha Gabriel. Tiene el signicativo nom-
bre Crystal Ball (Bola de cristal). Toma como base
el hervidero actual que representa la red social
Twitter, un sitio para microblogging en el que el
usuario responde en 140 caracteres a la pregunta:
Qu ests haciendo ahora?. Cada usuario sigue
a otros usuarios elegidos y es seguido por aquellos
que lo eligen. Las actualizaciones pueden hacerse
en la web, por SMS o por programas especficos
instalados en dispositivos mviles. La fiebre del
Twitter subi an ms debido a las facilidades
para postear informacin a travs de los equipos
mviles. Desde cualquier lugar en donde se en-
cuentre, el usuario puede mantener actualizados
a sus seguidores acerca de lo que ve, lo que hace,
lo que siente, lo que piensa, en n, puede estar pre-
sente en las redes a cada instante, registrando el
uir de su vida. El programa contiene el recurso
de dar relevancia, en cada momento, a los temas
ms calientes en la red. Se los llama Trending To-
pics. Gracias a ese recurso, los usuarios pueden to-
mar conocimiento de lo que est en la supercie
mutable de los intereses mientras el mundo gira.
Crystal Ball, basada en los diez Trending Topics
del Twitter en cada momento, se congura como
una obra de arte mvil interactiva. La idea de la
bola de cristal es tan potica como, voluntaria o in-
voluntariamente, irnica. Mientras el globo va gi-
rando en la indiferencia de su sicalidad, el Twitter
realiza en tiempo real la proeza de sealar hacia
qu direcciones soplan los vientos de las inquie-
cas, naturalmente estticas; una esttica que mez-
cla el ltimo Mondrian con prenuncios de Vasarely,
pero todo en blanco y negro. Concluye aqu el se-
gundo movimiento.
El tercer movimiento nace en la escena prepa-
rada para la mezcla del primero con el segundo,
con el n de componer una performance musical
perfectamente acoplada a un escenario de ocho
cuadros distintos de QR Codes, en la e iluminados
en las paredes de una asctica sala blanca. El foco
de luz sobre las imgenes codicadas, escrituras
cifradas, crea una atmsfera extraa y atrayente.
El lenguaje cifrado siempre nos provoca extrae-
za, pero la armona ingeniosa de las formas invita
a la contemplacin. Esa esttica de los QR Codes
bastara por s misma. Giselle sabe eso, y, en un
tiro certero, los rebautiza QARTCodes. Pero lo mejor
est por llegar: la suite propiamente dicha, el cuar-
to movimiento Suite (for) 4 Mobile Tags.
Son los visitantes los que agencian la suite. Los
QR Codes naturalmente provocan curiosidad. Qu
se oculta detrs del lenguaje cifrado? Dirigirse a
los celulares para descubrir el contenido es un acto
instintivo. Es lo que hacen los visitantes. En esa
obra de Giselle Beiguelman y Mauricio Fleury, lo
que reciben como contenido es msica. Las tags
conectan los celulares de los visitantes con n-
meros de telfonos que poseen ringtones. La com-
posicin sonora que se obtiene es obra de la pura
casualidad. Determinar qu msicas combinan
con otras en cierto instante queda a merced del
agenciamiento mutable de los usuarios. La sala
ascticamente blanca se vuelve ms clida por los
cuerpos de stos y el aire se impregna de capas
de sonidos que vibran y se cruzan aleatoriamen-
te en una urdimbre voltil. Son posibles diecisis
millones setecientas setenta y dos mil doscientas
diecisis msicas.
La indeterminacin, la densidad, texturizacin,
nubes y masas sonoras que fueron soadas un
siglo atrs por geniales compositores se realizan
ahora, como en un pase de magia, en los acopla-
mientos de dos de los ms triviales utilitarios del
momento: el celular y el QR Code. Ms simple que
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
80
bola de cristal, podra revelar los secretos de su
futuro. En el caso de esta Crystal Ball, sin embargo,
lo que emerge, surgiendo en la bola bajo la forma
de las Google images, es el hervidero incesante del
mundo, en una pulsacin que burbujea casi a pun-
to de explotar.
Adems de funcionar como una metfora lci-
da y reexiva de las redes, esta obra coloca aguda-
mente el dedo en el vrtice del huracn: el vrtigo
del vivir contemporneo en una pastilla instant-
nea del azar y del tiempo.
tudes serias, no tan serias, ftiles e insignicantes
de la vida: un mapa en movimiento de lo que llega
hasta las profundidades y de aquello que solo pro-
duce cosquillas en los corazones humanos.
Crystal Ball es, de hecho, una bola que, simulan-
do el oscilante brillo vtreo, tanto se exhibe en una
pantalla touch screen en un local de exposiciones,
como aparece en la red.
21
En ambos casos, el visi-
tante, o el usuario, puede interactuar con la bola,
del mismo modo que, con el corazn en la mano,
lanzara preguntas a la gitana que, detrs de la
21. www.e-crystalball.com
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81
El arte mvil y el medio locativo instauran el pa-
radigma de la visin local, terrestre, en la escala
del individuo, que se efectiviza a travs del trnsito
entre las cosas. Esos nuevos procedimientos arts-
ticos se contraponen, si bien solo implcitamente,
a la visin area, una aprehensin desde arriba,
que se pretende abarcadora. Cmo se articulan,
en el mbito del arte contemporneo, esas dos
operaciones perceptivas, esas dos modalidades
de mapeo?
Proponemos aqu una problematizacin de no-
ciones adquiridas sobre los medios locativos.
La idea de que el punto de vista localizado, del
suelo, individual, sera un contrapunto a la visin
dominante, propiciando una percepcin ms cer-
cana a la experiencia, a la historia, a las prcticas
sociales. La idea de que el punto de vista global,
abarcador, areo, sera capaz de revelar las dinmi-
cas ms complejas del territorio e incorporar ms
informaciones. O sera instrumental, resultante
de dispositivos tecnolgicos desarrollados para
escudriar el territorio (vigilancia) y administrar
actividades. Se trata de presentar artistas que rela-
tivizan esas armaciones, sugiriendo que el agen-
ciamiento global-local, localizado-desplazado, cer-
ca-lejos, mvil-jo es, en realidad, muy complejo.
Las perspectivas areas el Google Earth re-
denieron nuestros parmetros de visualidad, al
promover la ilusin del acceso absoluto al mun-
do. La sensorizacin por satlite se transform en
instrumento de manejo corporativo del territorio.
Las dinmicas sociales complejas escapan a la ex-
periencia individual. El dominio de la gran escala
se convirti en una cuestin (cognitiva, esttica,
poltica) decisiva.
En qu medida las tecnologas de la movilidad
y los nuevos modos de percepcin en desplaza-
miento alteran ese cuadro? Cmo la visin en
movimiento ha habilitado a los individuos para
la aprehensin de procesos en gran escala? Es-
tos interrogantes exigen un debate sobre la rela-
cin entre arte areo y nomadismo, desde Robert
Smith son hasta proyectos contemporneos rela-
cionados con el territorio.
La estructura urbana discontinua y variable de
las ciudades contemporneas torna problemtico
todo intento de mapeo. Cmo cartograar esta
geometra variable de actividades econmicas en
mutacin, el uso indenido del suelo, la economa
informal siempre en desplazamiento y los bruscos
cambios poblacionales? Una conguracin urbana
en constante alteracin debido a consecutivas ope-
raciones de implantacin de sistemas de transpor-
te, en general desarticulados. Profundas desarticu-
laciones en el tejido urbano y social, que generan
un territorio difuso, desprovisto de delimitaciones
precisas entre los diferentes recortes y usos del es-
pacio. Una zona indenida y en movimiento.
ARTE MVIL / ARTE AREO
Nelson Brissac Peixoto
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 81 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
82
tre lugares que parecen alejados y desconectados
unos de los otros.
2
Es imposible cartograar este espacio despro-
visto de delimitaciones. Los lmites trazados por
las regiones administrativas o por las vas de
transporte no sirven para contornear esos ujos
imperceptibles, estas relaciones de proximidad y
distancia, que se hacen independientemente de
toda mtrica. Son relaciones no ubicables. Terri-
torios que se arman y se disuelven por ajustes
paulatinos y locales, diferencias que hacen variar
una misma distancia: disolucin de las escalas
que sealizaban la percepcin de la metrpolis.
El territorio pasa a ser la distancia crtica entre las
situaciones.
Se podra plantear as la cuestin de las grandes
dimensiones: en qu mapa dibujar esas propaga-
ciones, esos movimientos imprevisibles? Se trata
de la relacin entre lo local y lo global. Cmo pa-
sar de una escala a otra? La exploracin intensa
de localidades singulares y vecindades delicadas,
lugares particulares cuyo alejamiento garantiza la
dimensin global del mapeo. Por prolongamien-
tos cortos o ms largos, un ujo que construye el
mundo, lugar por lugar.
3
Las situaciones son siempre locales y puntuales.
Es imposible abarcar de otro modo extensiones
tan vastas, descomunales. Solo por la yuxtaposi-
cin, por el desdoblamiento de una cosa en otra,
por uniones paulatinas y progresivas, se va abar-
cando un rea ms extensa. Una tesitura que une
lugares vecinos y los distribuye a lo lejos. Estos ca-
minos entrecruzados producen un campo amplia-
do por expansiones y prolongaciones imprevistas.
Cmo cartograar un mundo sin fronteras, sin
medidas, sin lmites? Se va dibujando un atlas por
estos entrelazamientos, por conexiones e inclusio-
nes continuas. Desplegndose cada vez ms lejos.
Las distancias son remplazadas por nuevas proxi-
midades, redistribuidas segn otras conexiones.
El espacio demarcado por monumentos, ra-
diales o fronteras implica una visin de lejos, dis-
tancias invariables en relacin con referenciales
inertes, una perspectiva central. En estos nuevos
territorios, sin embargo, ya no hay ms referencias.
Solo una variacin continua de orientaciones, li-
gadas a la observacin en movimiento. El espacio
no es visual: no hay horizonte, ni perspectiva, ni
lmite, contorno o centro. Estamos siempre en su
interior, en el medio.
Es la cuestin de una ota naval: ya no se va de
un punto al otro, sino que se toma todo el espacio
desde cualquier punto. Ya no se trata de la travesa
de un ocano o continente, sino de un desplaza-
miento sin destino en el espacio y en el tiempo.
Ocupar un espacio abierto, con un movimiento de
torbellino, cuyo efecto puede surgir desde cual-
quier punto. Pierde importancia la ubicacin geo-
grca: se trata de distribuirse por turbulencia en
el espacio, ocupndolo en todos los puntos.
1
Aqu se arma otro tipo de percepcin. La astro-
noma cre un estndar de ubicacin para quien
est en un espacio sin referencias: la observacin
de las estrellas. Esa observacin establece puntos
jos. Aqu, sin embargo, el observador est siem-
pre en desplazamiento, sin referencias estables.
No se recorre este espacio como lo hace el marine-
ro, con una carta astronmica, sino como lo hace el
nmade o el submarino atmico: sin puntos jos.
Se da una prdida de las escalas jas. Ya no hay
cmo medir los elementos a partir de su lugar en
una dimensin, cualquiera sea. Las referencias
carecen de un modelo visual que le pueda servir
a un observador inmvil externo. Tenemos aho-
ra mltiples medidas relativas a igual nmero
de observadores en desplazamiento; recorridos
continuos y sin destino en espacios no demarca-
dos: todo lo que hay son diferencias de velocidad,
atrasos y aceleraciones. Superposicin y desplaza-
miento de las escalas. Hacer otras conexiones en-
1. Virilio, Paul, LEspace critique, Paris, Christian Bourgois, 1984.
2. Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia, Jos Vzquez Prez (trad.), Valencia, Pre-Textos, 2002.
[Deleuze, Gilles y Guattari, Flix, Capitalisme et schizophrnie 2: Mille plateaux, Paris, Les ditions de Minuit, 1980].
3. Serres, Michel, Atlas, Alicia Martorell (trad.), Madrid, Ctedra, 1995. [Serres, Michel, Atlas, Paris, Julliard, 1994].
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ARTE MVIL / ARTE AREO
83
Un modo de ver ya exigido por conguraciones
prehistricas, como las lneas de Nazca. Esa tra-
ma de lneas trazadas en una planicie desrtica,
a travs del simple mtodo de retirar piedras, he-
cha hace cerca de 10 mil aos, provoca impacto
cuando se la ve desde lo alto, pero es casi invisible
desde el piso. En este contexto, son las condiciones
de la percepcin en esa escala las que interesan a
Morris. De cerca, dice, las lneas simplemente no se
revelan. Solo cuando nos colocamos en una lnea,
de modo que se extienda hasta el horizonte, se
gana claridad. Adems, esa denicin se produce
nicamente a larga distancia, cuando el efecto de
la perspectiva comprime el alargamiento y refuer-
za los lados. Solo mirando hacia adelante, en vez
de hacerlo hacia abajo, debido a la gran extensin
de las lneas, desaparecen las irregularidades y
surge el modelo rectilneo. Eso se da cuando, po-
sicionados en una lnea, la vemos encontrar el ho-
rizonte perpendicularmente. Esas lneas instigan
una observacin del espacio, no de los objetos.
Dado que esas formas son tan grandes, prcti-
camente incomprensibles desde el suelo, presu-
ponen una visin desde lo alto, abarcadora (over-
view). Contradiccin intrnseca a la gran escala: la
visin del observador se presupone panptica, ca-
paz de abarcar las formas abstractas all delinea-
das, pero al mismo tiempo los modelos creados
solo pueden revelarse en forma fragmentada. De
all surge el concepto esencial de mapeo: fusin de
lo real y de lo abstracto. El mapa introduce la idea
de una visin que abarca lo que ningn punto
de vista puede apreciar. El mapeo viene a ser la
primera imagen de un paisaje que no puede ser
aprehendido directamente por el ojo. Un modo de
percepcin no ocular.
Los aparatos pticos, dice Virilio, alteran radical-
mente nuestra percepcin geogrca. Proyectan
la imagen de un mundo que, a pesar de estar des-
conectado de nuestra experiencia individual, pa-
rece ser accesible de inmediato. El acercamiento
de lo prximo y de lo lejano pone n a nuestro co-
Proximidades que de ningn modo mimetizan la
realidad del terreno, sino que permiten nuevos pa-
sajes, otras interacciones.
Las imgenes de sobrevuelo son tambin in-
mediatamente espaciales, presuponen un punto
de vista privilegiado, referencias constantes. Se
necesitan mapas que muestren tanto las modi-
caciones rpidas de las cosas como las ms len-
tas y profundas, geolgicas. En vez de una arqui-
tectura clsica, ligada a los slidos, ja, pesada,
una carta de los pasajes, capaz de comprender
reas en convulsin, en transformacin continua.
Una nueva cartografa surge de este despliegue,
un nuevo espacio formado por esas inusitadas
rearticulaciones.
La metrpolis se constituye como un campo
desmedidamente ampliado, ms all de toda ex-
periencia individual. Ningn aparato visual puede
articular sus puntos. No hay ninguna secuencia
posible, ninguna continuidad del tejido urbano.
Un espacio que ningn gesto puede zurcir, que
ningn dispositivo tcnico puede integrar. Cmo
confrontar esas extensiones sin contornos ni l-
mites? Se trata de aprehender dimensiones que
escapan por completo a la experiencia. La nocin
de scanning ha sido introducida por Carl Andre y
Robert Morris como un modo de ver en gran es-
cala, enfatizando la horizontalidad y la distancia.
Es un tipo de observacin que, en vez de fijarse
en un objeto, se hace recorriendo horizontalmen-
te un rea. Se realiza por barrido. La distancia se
impone para cada objeto, el horizonte vale tanto
como el centro.
4
El barrido es tambin un modo de observacin
caracterstico del radar y de los satlites. Siste-
mas de ver viabilizados por equipos avanzados
de observacin. Para grandes extensiones, escalas
transcontinentales, planetarias. El barrido ya no
corresponde al dispositivo ocular, a la organizacin
del espacio hecha por el ojo. La visin perifrica,
lateral, horizontal, en lugar del foco centrado en
un objeto, sirve para hacer frente a la gran escala.
4. Morris, Robert, Continuous Project Altered Daily: The Writings of Robert Morris, Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 1994.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 83 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
84
seara la condicin del observador, situado en rea-
lidad en el campo construido por la propia obra.
Smithson no obedecera a ese paradigma.
En vez de construir obras en lugares distantes,
vindose obligado a presentarlas al pblico bajo
la forma de documentos, Serra preere la expe-
riencia real del trabajo en escala urbana. Porque
las obras realizadas en ubicaciones remotas im-
plicaran, segn l, una contradiccin insoluble:
la mayora de las personas conocen Spiral Jetty,
el trabajo ms difundido de Smithson, solo por
medio de una foto tomada desde un helicptero.
Cuando se ve realmente la obra, se ve que no tie-
ne ese carcter puramente grco, pero casi nadie
la vio efectivamente. Para Serra, si la escultura es
reducida al plano, como ocurrira en la foto area,
se niega la experiencia temporal de la obra.
5
Toda la obra de Robert Smithson gira en torno
de la percepcin de reordenamientos intensivos
del paisaje. l ide un proyecto artstico para la
terminal area de Fort Worth/Dallas, en construc-
cin en aquel momento. Para l, el desarrollo de un
aeropuerto plantea nuevos problemas de escala.
La cuestin reside en la relacin entre la terminal
y el avin: en la medida en que ste alcanza ma-
yores altitudes y velocidades, el sentido de aqul,
como objeto, cambia. Adquiere un nuevo signi-
cado basado en el tiempo instantneo, resultando
en una inmovilizacin del espacio, ms evidente
an en las extremas altitudes de los satlites. El
relieve del espacio es remplazado por una estruc-
tura cristalina del tiempo.
6
Los mapas de reconocimiento areo, hechos a
partir de coordenadas del terreno, se asemejan a
enrejados de lneas. Puntos, lneas y supercies
que establecen una sintaxis de los lugares. Esos
grandes proyectos permiten extraer de los sitios
asociaciones que permanecen invisibles en la se-
mntica convencional del espacio. Para Smithson,
los rellenos, las excavaciones, las carreteras y pa-
tios tienen un potencial esttico. Relevamientos
nocimiento de las distancias y de las dimensiones.
La percepcin completa de la situacin solo puede
realizarse por medio de instrumentos. Hay un pa-
saje de la visin a la visualizacin. Estamos ahora
a una distancia inconmensurable de aquello que
puede darse a travs de la experiencia. Planos abs-
tractos remplazan el mapa topolgico, la memoria
topogrca da lugar a una ptica geomtrica.
La relacin con esas escalas, que escapan a la
visin, exige otro abordaje. Morris va a sugerir un
observador, que est aprehendiendo (sensing) en
lugar de viendo (seeing) estas grandes congura-
ciones. Para l, los grandes espacios se relacionan
con un modo de visin que intencionalmente se
aleja de lecturas en trminos de formas gestlti-
cas, abarcadoras. Ese modo de percepcin busca
parmetros en los que la totalidad se configura
como resultado de un conjunto de informaciones,
donde la heterogeneidad y la indeterminacin
son constitutivas, en vez de ser inmediatamente
percibida como una imagen. Un abordaje que ya
anuncia las formas ms contemporneas de en-
tender los procesos de mapeo, basados en disposi-
tivos de localizacin remota (GPS) o comunicacin
mvil (celulares).
No es por casualidad que la cuestin de la vi-
sin desde lo alto es, conceptualmente, crtica en
el posminimalismo. La fenomenologa, que funda
los principios de cmo esas obras se dan a la per-
cepcin, se basa en el desplazamiento del obser-
vador, que est posicionado en medio de las cosas.
La aprehensin de la obra (y del paisaje) es obs-
truida; no es inmediata, sino construida por me-
dio de diversos puntos de vista parciales. Por eso
el observador tiene que moverse: son obras, dice
Richard Serra, para ser vistas con los pies. Y eso
excluye, justamente debido a esa idea de que la
percepcin es un embate contra la obstruccin,
toda visin desde lo alto, abarcadora, de las obras.
Serra se opone a que se tomen fotografas de sus
trabajos desde arriba, dado que la foto area fal-
5. Serra, Richard, Writings/Interviews, Chicago, The University of Chicago Press, 1994, p. 129.
6. Smithson, Robert, The Collected Writings, Jack Flam (ed.), Berkeley, The University of California Press, 1996, p. 52.
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ARTE MVIL / ARTE AREO
85
a la inaccesibilidad geogrca de sus escalas, la
cuestin de su aprehensin por parte del pbli-
co. Cmo hacer ver estas situaciones complejas
y distantes?
Los nonsites consisten en la realizacin de expo-
siciones en galeras con materiales relacionados
con los lugares. Pero la relacin entre el lugar y
el no lugar nunca ser un mero registro, una re-
presentacin de lo que existe en el lugar. El no
lugar es una especie de mapa que seala un lu-
gar especco, pero un mapa hecho de fragmen-
tos (material recogido, dibujos, cartografa, fotos,
films, textos) que no pretenden reconstituir su
conguracin. Ininteligible si es vista de cerca, la
situacin en gran escala solo es completamente
intuida por la introduccin de un conjunto de in-
formaciones sobre ella.
El no lugar implica no ver. Niega la primaca de
la percepcin. Promueve un desplazamiento del
punto focal, cuestionando la posibilidad de ma-
pear. Refuta tanto la localizacin (del sitio) como la
visin. Una reexin sobre el modo como concebi-
mos el espacio, que resultara en mapas tridimen-
sionales abstractos y combinaciones complejas de
materiales, textos e imgenes. El no lugar indica la
ilocalizabilidad del lugar.
Se trata de un modo de mapear. Las obras se si-
tan en una trama de estructuras de mapeo cuyo
contenido informativo vara de lo vaco a lo ms
denso posible y de lo convencional a lo ms espe-
culativo.
7
De esta forma, todo reconocimiento de
sitios debe ser entendido como reinscripciones de
mapas, ms que experiencias de las cuales los ma-
pas seran solo instrumentos.
Ininteligible si es vista de cerca, la situacin en
gran escala solo es completamente intuida por la
introduccin de una mediacin, de un texto entre
el observador y la obra. No hay un objeto primario,
al cual las fotografas y el texto se referiran. Se
articulan como una sola cosa. Smithson opera un
radical desplazamiento de la nocin de punto de
vista, que ya no es una funcin de una posicin
topogrcos y edicaciones preliminares pueden
ser entendidos como un conjunto de obras de arte
que desaparecen a lo largo del proceso. Un nue-
vo modo de ordenar el terreno, un tipo radical de
construccin que abarca grandes extensiones de
tierra y agua. Un abordaje que implica una escala
inmensa.
El arte instalado alrededor de un aeropuerto
nos debe concientizar acerca de este nuevo pai-
saje abstracto, cuyas lneas (pistas) trascienden
nuestras concepciones de la naturaleza. Aerofoto-
grametras y transporte areo, con sus drsticos
cambios de escala, revelan la superficie de este
universo mutante de perspectivas e ilusiones
pticas. Aqu, observar simplemente en el plano
del ojo no es la solucin. El mapa areo revela qu
poco hay para ver. El arte areo, focalizado en el
espacio no visual, delinea una esttica basada en
el aeropuerto como idea, un punto imperceptible
en la inmensidad.
El compromiso con la totalidad de la supercie
de esas estructuras lleva a remplazar el paisaje
realista por un nuevo paisaje abstracto. Una no-
cin no objetiva de lugar: como un diagrama. El
paisaje pasa a parecer un mapa tridimensional: los
cambios drsticos de escala hacen que el mundo
sea abstracto. Un arte remoto a los ojos del espec-
tador, como visto desde un telescopio. Basado en
un espacio y tiempo no visuales. La visin en mo-
vimiento es remplazada por la trama esquemti-
ca de los programas de observacin geodsica. La
escala aqu es la de la Tierra.
La cuestin de cmo crear obras de arte en
minas o alrededor de aeropuertos nos confronta
con grandes escalas de tiempo y espacio. Al mis-
mo tiempo, ese arte areo, para ser visto desde
lo alto, es remoto a los ojos del espectador, inca-
paz de traducir su retrica a los parmetros de la
percepcin ocular. Por eso Smithson desarroll,
paralelamente a sus proyectos e intervenciones
en grandes reas industriales, el dispositivo del
no lugar (nonsite). Estos sitios plantean, debido
7. Shapiro, Gary, Earthwards: Robert Smithson and Art after Babel, Berkeley, The University of California Press, 1995.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
86
La fotografa area plantea la cuestin de la in-
terpretacin. Aqu ya se anuncian estrategias de
utilizacin del mapeo por sensorizacin remota
y combinacin de datos. Vistas de muy alto, las
dimensiones esculturales del espacio se tornan
muy ambiguas: la diferencia entre oquedades y
saliencias, lo convexo y lo cncavo, se desdibuja.
Transforman lo real en un texto para ser ledo y
descifrado.
11
Para Smithson los vuelos a baja altitud eran ms
adecuados para este tipo de exploracin del pai-
saje, dado que las fotografas sacadas a grandes
altitudes solo muestran lo poco que hay para ver.
Estas fotos se tornan un mapa de longitudes en-
maraadas y desplazadas latitudes. Las distancias
se miden en grados de desorden. Se tornan cartas
marinas, que no empiezan en ningn lugar y no
tienen direcciones. Un paisaje que, en el lmite,
desafa cualquier visualizacin.
12
Lo que est en juego aqu son los lmites de la -
guracin, la incapacidad de la mente humana para
representar las enormes fuerzas de la naturaleza
y de la metrpolis. Jameson reintroduce, en el m-
bito del mapeo, la cuestin de la representacin
esttica ya desarrollada en los anlisis kantianos
de lo sublime. Una forma de representar una orga-
nizacin de la produccin y del espacio, una red de
poder y control que an son difciles de compren-
der por medio de nuestra imaginacin. No tene-
mos todava el equipo perceptivo necesario para
enfrentar esas nuevas dimensiones espaciales.
13
Estos espacios desconcertantes impiden el uso
del antiguo lenguaje de los volmenes, ya que no
pueden ser aprehendidos. Esta mutacin del espa-
fsica, sino de un modo (fotogrco, cinemtico,
textual) de confrontarse con la obra.
8
Tenemos paisajes abiertos, en los que mltiples
y contradictorios puntos de vista revelan un con-
icto de ngulos y rdenes, un sentido de simul-
taneidad que elimina todo cuadro o referencia
previstos. Un rea sorda es una regin donde ha
sido suspendida toda lgica. Aqu no rigen rela-
ciones conmensurables. Los paisajes indiferencia-
dos demandan evitar cualquier parmetro visual
o estructural de orientacin espacial o temporal.
9

La fotografa interesa no solo por su capacidad
documental sino principalmente por su potencial
de collage, de montaje y disposicin secuencial.
Una exploracin ms radical: en vez de sacar foto-
grafas simplemente de los paisajes del exterior,
Smithson se coloca dentro de los paisajes, y los
retrata desde el interior, mirando a travs de ellos
hacia otras reas y focalizando sus elementos en
detalle. Planos abiertos, medios o en close, hacia
abajo y hacia arriba, que muestran el paisaje en
sus menores detalles o las ms inconmensurables
perspectivas.
Las fotografas areas muestran paisajes terres-
tres alterados, no identicables, sin horizonte ni
profundidad, sin agujeros ni saliencias, achatados,
geometrizados, metamorfoseados en texturas, en
conguraciones formales para ser interpretadas.
10

La visin area dene un modo distinto de percep-
cin del espacio, que ya no depende de la posicin
ortogonal del observador. La vista area no est
presa de una estructuracin ja. Literalmente, no
tiene sentido: es posible mirarla de todos los lados,
siempre es coherente.
8. Owens, Craig, Beyond Recognition: Representation, Power, and Culture, Scott Bryson, Barbara Kruger, Lynne Tillman y Jane Weinstock
(eds.), Berkeley, The University of California Press, 1992.
9. Sobieszek, Robert A., Robert Smithson: Photo Works, en Robert Smithson: Photo Works, Los Angeles, Los Angeles County Museum
of Art, 1993.
10. Dubois, Philippe, El acto fotogrco y otros ensayos, Vctor Goldstein (trad.), Buenos Aires, La Marca, 2008. [Dubois, Philippe, LActe
photographique et autres essais, Paris, Nathan, 1990].
11. Krauss, Rosalind, Lo fotogrco. Por una teora de los desplazamientos, Cristina Zelich Martnez (trad.), Barcelona, Gustavo Gili, 2002.
[Krauss, Rosalind, Le Photographique. Pour une Thorie des carts, Paris, Macula, 1990].
12. Smithson, Robert, op. cit., p. 117.
13. Jameson, Fredric, El posmodernismo o la lgica cultural del capitalismo avanzado, Jos Luis Pardo Toro (trad.), Barcelona, Paids,
1991. [Jameson, Fredric, Postmodernism, or, The Cultural Logic of Late Capitalism, Durham (North Carolina), Duke University Press, 1991].
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ARTE MVIL / ARTE AREO
87
partida de las intervenciones artsticas que busca-
ban un reordenamiento del espacio urbano y de
su aprehensin por parte del observador que pasa.
Hoy tenemos sujetos individuales insertos en
un conjunto multidimensional de realidades ra-
dicalmente discontinuas. Un espacio abstracto,
homogneo y fragmentario. El espacio urbano
perdi situabilidad una inscripcin precisa en di-
mensiones geogrcas, accesibles a la experien-
cia individual. Se instaura un problema de incon-
mensurabilidad entre lo construido y el proyecto,
lo edicado y el entorno, los diferentes espacios de
la ciudad. Se vuelve imposible representar aquello
que la imagen fotogrfica, por ms amplia que
sea, no registra. El espacio hoy est sobrecargado
por dimensiones ms abstractas. El problema de
mapeo, de posicionamiento del individuo en este
sistema global complejo, es tambin de represen-
tabilidad: a pesar de vernos afectados cotidiana-
mente por los espacios de las corporaciones, no te-
nemos cmo modelarlos mentalmente, as sea en
forma abstracta. Se da una ruptura radical entre la
experiencia cotidiana y esos modelos de espacios
abstractos.
Las nuevas grandes escalas exigiran, sigue di-
ciendo Jameson, un mapeo cognitivo que, a tra-
vs de su propio fracaso representacional, haga
evidente los lmites de la cartografa, de los dispo-
sitivos tradicionales de localizacin. Un abordaje
genealgico que muestre cmo el mapeo dej
de ser accesible a travs de los mapas mismos.
Las grandes escalas requieren un juego entre la
presencia y la ausencia, para transmitir algo del
sentido de que esas nuevas y enormes realidades
globales son inaccesibles para cualquier sujeto
individual. Realidades fundamentales irrepresen-
tables, que no pueden surgir ante la percepcin.
Entonces, cmo lograr que estas realidades sean
conceptualmente accesibles?
Las peridicas transformaciones en los par-
metros de la experiencia y de la percepcin del
cio super la capacidad del cuerpo humano de lo-
calizarse, de organizar perceptivamente el espacio
circundante y mapear cognitivamente su posicin
en el mundo exterior. Una situacin en la que una
nueva experiencia de la tecnologa de la ciudad
trasciende todos los viejos hbitos de percepcin
corporal, que las descripciones de Benjamin de la
Pars baudelairiana solo anuncian. Una disyuncin
entre el cuerpo y el ambiente urbano que indica
nuestra incapacidad de comprender los procesos
complejos de reestructuracin de la metrpolis
contempornea, de mapear la enorme red global
de produccin y comunicacin descentradas en la
que estamos presos como individuos.
Todos los intentos de mapear la ciudad a travs
de la experiencia de la calle la deriva benjami-
niana o los planos afectivos de los situacionistas
implicaban la expectativa de una renovacin de la
percepcin. Pero en el universo totalmente cons-
truido y elaborado del capitalismo tardo no hay
lugar para esa renovacin. Si en la ciudad tradicio-
nal, del mercado, la experiencia limitada e inme-
diata de los individuos era an capaz de abarcar
la forma social y econmica que la regula, hoy eso
ya no ocurre ms.
La legibilidad del paisaje de las ciudades estaba
relacionada con la imaginabilidad, con la capaci-
dad de evocar una imagen fuerte en el observador.
Presupona referencias visuales, un dominio sen-
sorial del espacio, a travs de la experiencia y de la
observacin ocular.
14
Pero la conguracin actual
impide el mapeo mental de los paisajes urbanos.
Las ciudades ya no permiten que la gente tenga,
en su imaginacin, una localizacin correcta y con-
tinua en relacin con el resto del tejido urba no. La
experiencia fenomenolgica del sujeto individual
ya no coincide con el lugar donde esa experiencia
se da. Esas coordenadas estructurales ya no son
accesibles a la experiencia inmediata de lo vivido
y, en general, no son conceptualizadas por las per-
sonas. Se da un colapso de la experiencia, punto de
14. Lynch, Kevin, La imagen de la ciudad, Enrique Luis Revol (trad.), Barcelona, Gustavo Gili, 1998. [Lynch, Kevin, The Image of the City,
Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 1960].
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
88
persisten en la sensorizacin remota. Es lo que
permite, a veces, que esas imgenes abarcadoras
conviertan la percepcin en espectculo. Pero la
produccin e interpretacin de imgenes por sen-
sorizacin remota implican otros procedimientos.
En ellas se codican informaciones sobre un pa-
trn de energa, del cual solo se puede deducir la
existencia de objetos. No hay forma de inferir su
presencia. Dado que remiten a fenmenos no visi-
bles, suscitan problemas de representacin.
La sensorizacin remota por satlite nos pro-
porcion una percepcin global, pero la forma
efectiva de esa percepcin est determinada por
objetivos especcos, segn criterios de eciencia
establecidos por las corporaciones que poseen las
bases de datos, los programas y el acceso a los ser-
vicios de los satlites. La fragmentacin de la per-
cepcin en conjuntos momentneos e inconexos
la transform en instrumento de gestin. La lgica
avanzada del mapeo contemporneo parece cons-
tituir un aparato en el cual somos incapaces de
interferir.
La retrica de las imgenes de la sensorizacin
remota, implicara una administracin de la gra-
mtica, en lugar de una esfera pblica de la inter-
pretacin? La sensorizacin remota construye una
visin instrumentalizada, adaptable a la adminis-
tracin de los ujos de informacin. Un lenguaje
producido en los moldes de la administracin de
los recursos pblicos, segn los intereses del capi-
tal y sus polticas.
16
Es posible vislumbrar un modo de codicacin
alternativo al proyecto corporativo? Hasta los
mapas simplicados de carreteras requieren una
combinacin de recursos visuales y verbales de in-
terpretacin que permiten proyectos ideolgicos
de lectura. Pero es importante diferenciar las nue-
vas tcnicas de mapeo de las de la cartografa con-
vencional. El sistema de satlites ya implica una
extrapolacin, por medio de mquinas, de lo que
espacio y del tiempo, comprimidos por el desarro-
llo de la tcnica y de los medios de transporte y
comunicaciones, engendran nuevas evaluaciones
en los modos de representar el mundo. Las crticas
al mapa como instrumento totalizante, dedicado
a la homogeneizacin de las diferencias, surgen
cuando se torna evidente la falta de medios para
representar los cambios de dimensiones del espa-
cio-tiempo.
15
Las nuevas dimensiones del mundo globalizado
exigen una nueva cartografa: de las dinmicas, de
los ujos, de las reconguraciones permanentes y
variables. Las perspectivas areas redenieron la
cultura visual, con su ambicin por una retrica
universal, pero guardaban una proximidad con
los mapas: obedecan a las determinaciones del
espacio legible. Espacio-tiempo no visuales, al
contrario, tornan evidentes los lmites del mapeo
convencional.
La sensorizacin remota es absolutamente dis-
tinta del mapeo ptico, de la aerofotogrametra.
Es el resultado del procesamiento de informacio-
nes digitales, producidas por satlites dotados
de sensores que emiten radiaciones electromag-
nticas por microondas. Las imgenes se forman
por la medicin del reejo, desde el suelo hacia el
satlite, de la energa emitida. La intensidad de
la energa induce reacciones electrnicas, que se
clasifican y ordenan en mapas temticos. Estas
imgenes digitales pueden combinarse con bases
de datos y otros tipos de imgenes formando los
GIS (geographical information systems) para ser
luego analizadas. Se aplican en la planificacin
urbana y regional, bsicamente en proyectos di-
rigidos al uso del suelo, al control del trnsito, al
establecimiento de servicios pblicos o empren-
dimientos comerciales, preservacin ambiental y
monitoreo de fenmenos climticos.
Algunas convenciones, propias de las visualiza-
ciones de la informacin geogrca, del mapeo,
15. Harvey, David, La condicin de la posmodernidad: Investigacin sobre los orgenes del cambio cultural, Martha Egua (trad.), Buenos
Aires, Amorrortu, 1998. [Harvey, David, The Condition of Postmodernity: An Enquiry into the Origins of Cultural Change, Oxford,
Blackwell, 1990].
16. Cubitt, Sean, Digital Aesthetics, London, Sage, 1998.
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ARTE MVIL / ARTE AREO
89
importancia en detrimento de conceptos como
distancia y lugar, que dominaron la perspectiva
geogrca de la ciudad. La ciudad ya no es leda
a partir de su cartografa, sino de un conjunto de
algoritmos basados en una serie de operaciones,
que se tornaron familiares a travs de procesos de
testeo y repeticin. En vez de hacer referencia a es-
tructuras reconocibles, ahora memorizamos posi-
bles estndares de uso para el ambiente urbano.
17
Pero entonces, cmo analizar las megaciuda-
des? La red de posibilidades que presentan es tan
compleja que las tcnicas estadsticas parecen
ser el nico modo de aprehender sus procesos.
Se pueden obtener diagramas por medio de la
conexin de datos, segn prescripciones hipotti-
cas. Esos diagramas operan como parmetros para
operaciones, basadas solo en datos. Una ciudad
que se desea describir a travs de la informacin:
no conoce topografa, contexto o representacin.
Qu agenda podra resultar de este abordaje nu-
mrico?
18
Por lo tanto, se trata de un cambio de paradig-
ma. Se necesitan mtodos dirigidos al proceso,
abordar lo urbano en trminos de modelos de
interaccin en el interior de conguraciones per-
meables y abiertas. Liberar la ciudad de las estruc-
turas rgidas y tomarla como una red dinmica
de relaciones. Mtodos basados no en el contex-
to, sino en lo casual, en lo incidental.
19
Adoptar
instrumentos de recombinacin que conguren
espacios no jerarquizados y heterogneos. Engen-
drar inuencias mutantes y contingentes que re-
sistan a alineamientos estables. Vastos espacios
residuales que se puedan activar por medio de la
innovacin programtica, efectos tecnolgicos y
eventos.
20
Estrategias que provoquen procesos en
gran medida imprevisibles, sobre los cuales no se
no se puede ver. Un modo de percepcin cibern-
tico que aplica una compactacin de tiempo y es-
pacio en mapas de cambios sociales y geogrcos.
Los sistemas de sensorizacin remota estn limi-
tados tcnicamente para trabajar por inferencia y
agregacin, dependiendo de las informaciones im-
plantadas por una comunidad cientca cada vez
ms comprometida con intereses corporativos. Las
nuevas tcnicas de representacin en gran escala
plantean los mismos dilemas del mapeo: hay una
confrontacin entre la administracin mimtica y
la alteridad esttica.
Se podran desarrollar estrategias alternativas
de operacin con los instrumentales de sensoriza-
cin remota y programas de datos, que trabajen
con la estructuracin exible e indeterminada de
los espacios contemporneos? Nuevos procedi-
mientos de mapeo que tengan en cuenta la com-
plejidad y la indeterminacin del espacio urbano,
que potencien las relaciones y links generadores
de nuevos acontecimientos y conguraciones.
El desarrollo de un nuevo instrumental de ma-
peo y operacin de las metrpolis cre un defa-
saje entre las representaciones inmediatas del
espacio y los principios de orientacin inducidos
por la tecnologa. Un defasaje que llega a su punto
mximo en las grandes operaciones del urbanis-
mo contemporneo. El territorio urbano se ha tor-
nado hoy, en gran medida, ilegible. Es necesario un
nuevo repertorio para descifrar el paisaje urbano,
que se ha tornado enigmtico.
Actualmente se cuenta con mapas que mues-
tran la calidad del aire, la evolucin de los fenme-
nos naturales, la distribucin del agua o el ujo del
trnsito de vehculos. Pero esos sistemas no son
compatibles entre s. Los mapas cada vez son me-
nos utilizables. La idea de accesibilidad ha ganado
17. Picon, Antoine, La ville territoire des cyborgs, Besanon, Les ditions de lImprimeur, 1998.
18. MVRDV, FARMAX: Excursions on Density, Winy Maas, Jacob van Rijs y Richard Koek (eds.), Rotterdam, 010 Publishers, 1998.
19. Knigs, Ulrich, On Grafting, Cloning, and Swallowing Pills: Scapes as a Future Model of the City, en Daidalos 72, agosto de 1999,
pp. 18-27; Versteegh, Pieter, Urban mapping: drawing the an-/un-architectural, en The Berlage Institute, Fields, Studio 95-96.
The Berlage Cahiers 5, Wiel Arets, Vedran Mimica, Roemer van Toorn y Marijke Beek (eds.), Rotterdam, 010 Publishers, 1997.
20. Kipnis, Jeff, Towards a New Architecture, en Lynn, Greg (ed.), Folding in Architecture: Architectural Design Prole 102, London,
Academy Group, 1993, pp. 41-49.
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puede intervenir directamente. Un mapeo de lo
informe, de la dinmica y de las intensidades de
grandes territorios.
Es lo que nos permite retomar los dilemas del
arte contemporneo, desterritorializado por los
dispositivos de la movilidad. Arte areo o medio
locativo? Localizacin (sitio) o desplazamien-
to (no lugar)? Esas contraposiciones parecen
ser falsos dilemas. El land art, si bien se basaba
en principios de sitio especco, fue una de las
primeras formas de arte del desplazamiento, del
movimiento, de la desterritorializacin. El arte a-
reo es el arte mvil del piloto de helicptero, del
sobrevuelo. En vez del escrutinio tcnico (rastro),
la deriva area. El no lugar se traza por medio de
la movilidad area, una ruta de fuga.
NOMADISMOS TECNOLGICOS
90
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91
El arte y los juegos mviles hacen participar al p-
blico en prcticas sociales que son ldicas, provoca-
tivas y, por denicin, efmeras; los lugares no son
jos y los participantes suelen estar en movimiento.
As, el espacio pblico se convierte literalmente en
el decorado, el tablero o el entorno de juego, y la
gente es el medio a travs del cual se desarrolla la
experiencia participativa. Muchos artistas y dise-
adores del mundo mvil tambin usan Internet
como foro pblico y base de datos electrnica para
almacenar, buscar y transmitir medios: los dispo-
sitivos mviles constituyen una interfaz afectiva
entre ambos. Entonces, las experiencias mviles
funcionan en espacios limtrofes, ya que proporcio-
nan simultaneidad y dan a los participantes acceso
a entornos sensibles virtuales y reales. Mientras
que algunas obras de arte mviles estn jas en un
sitio determinado o son especcas de l, otras tie-
nen conciencia del lugar: los jugadores y el pblico
percibidos pueden dispararlas y acceder localmente
a ellas. Este artculo se centra en la rica historia y las
preguntas difciles que plantean estas formas hbri-
das del arte y los juegos locativos mviles.
El ao 2003 fue un momento fundamental para
el arte y los juegos pblicos mviles.
Howard Rheingold public su libro Multitudes
inteligentes. La prxima revolucin social, con la
advertencia:
Las aplicaciones rompedoras [killer apps] de la
industria futura de telecomunicaciones mvi-
les no sern ni dispositivos de hardware ni pro-
gramas de software, sino prcticas sociales. Los
cambios ms impactantes provendrn, como sue-
le suceder, de los tipos de relaciones, empresas,
comunidades y mercados que surjan con la nueva
infraestructura.
1
Y en el verano boreal de 2003, el colectivo de arte
de los medios RIXC,
2
red internacional de investiga-
dores que trabajan con dispositivos y aplicaciones
de computacin mviles y conscientes del contex-
to, celebr en K@2 sus primeros talleres basados
en el lugar. K@2 es un centro cultural ubicado en
una instalacin militar sovitica abandonada en
Liepaja, Letonia, sobre la costa del mar Bltico.
3

PORTTILES Y LDICOS: DISPOSITIVOS AFECTIVOS
Y ENTORNOS SENSIBLES*
Martha Ladly
* Parte de la investigacin y redaccin de este trabajo se hizo para el artculo Mobile Public Art: Portable and Participatory, de Martha
Ladly, publicado en Public Art Review 21, 41, 2009, pp. 32-35.
1. Rheingold, Howard, Multitudes inteligentes. La prxima revolucin social, Marta Pino Moreno (trad.), Barcelona, Gedisa, 2004.
[Rheingold, Howard, Smart Mobs: The Next Social Revolution, New York, Basic Books, 2002].
2. RIXC Laboratorio de Arte y Medios Electrnicos (http://www.rixc.lv/) (fecha de consulta de todos los sitios web: 11.11.09).
3. Informe del Taller de Medios Locativos K@2 en Karosta (http://locative.x-i.net/report2.html).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
92
para el arte pblico mvil, usando combinaciones
de tecnologas mviles y de localizacin. En 1991 la
artista Janet Cardiff cre su primera caminata con
audio en el Banff Centre de Alberta. Forest Walk
guiaba a los participantes, con un pasacasetes y
auriculares, a travs del bosque de pinos local,
y estaba acompaada de instrucciones y observa-
ciones intercaladas con un dilogo de audio dra-
mtico. Cardiff admite que las instrucciones eran
difciles de seguir y la calidad del sonido no era ex-
celente, pero esta experiencia hizo que cambiara
su manera de pensar acerca del potencial de esta
nueva forma de arte pblico y se convirti en el
prototipo para todas sus obras de arte mviles y
caminatas con audio posteriores.
6
Masaki Fujihata, uno de los pioneros del nuevo
arte de los medios japons, cre una obra locativa
en 1994, usando una laptop montada en un auto
equipado con GPS y una cmara de video, para
generar un mapa de imagen locativa del monte
Fuji.
7
La obra de arte resultante, Impressing Velo-
city, puso los datos y las imgenes a disposicin
del pblico para que ste los explorara de manera
interactiva. El proyecto pionero de mapeo locati-
vo del artista cre un dataset 3D que mostraba al
monte Fuji en una serie de imgenes generadas
por computadora que exhiban una erupcin vir-
tual del volcn sagrado japons. Como otros artis-
tas locativos, Fujihata cree que la realidad no est
reida con la virtualidad, sino que es el aspecto
complementario de un espacio similar de la vida.
En 1999 la artista Teri Rueb lanz Trace, uno
de los primeros proyectos de arte mvil anotado
geogrcamente, que usaba coordenadas de GPS
incorporadas en el paisaje para acceder a una
base de datos.
8
Su caminata interactiva era una
instalacin de sonido ambiental conmemorativa
creada como respuesta especca de ese sitio a la
Rasa Smite y Raitis Smits,
4
artistas letones que
trabajaban con el proyecto Acoustic Space Lab en
el radiotelescopio RT:32 en Karosta, dictaron la se-
rie de talleres de mapeo transcultural para seguir
explorando el territorio potencial.
Una premisa catalizadora para K@2 fue que en-
tre la poblacin civil aumentaban los conocimien-
tos y el uso del Global Positioning System (GPS),
tecnologa desarrollada por el Departamento de
Defensa de EE.UU. con un costo 12.000 millones
de USD, principalmente para uso militar. El go-
bierno federal de EE.UU. acababa de renovar su
compromiso de prestar servicios de GPS gratuitos
a todo el mundo para usos civiles, comerciales y
cientcos paccos. Con la penetracin creciente
del GPS y las tecnologas mviles en la esfera p-
blica en 2003, RIXC vio nuevas posibilidades para
la interaccin social y una manera de reivindicar
el espacio pblico como lugar para un nuevo tipo
de experiencia compartida.
5
Los artistas y los in-
vestigadores de los medios locativos se enfren-
taron con una profunda interdimensionalidad
explcita en sus propuestas artsticas durante los
talleres de K@2. El deseo de moverse en el espacio
fsico y el electrnico y encargarse de ellos al mis-
mo tiempo era una diferencia clave en este nue-
vo medio. La obra de estos artistas reconoca de
manera explcita el potencial del GPS, adaptando
sus usos a investigaciones mediadas geogrca y
socialmente. Karlis Kalnins (artista web, mapeador
y activista de los medios) particip en los talleres
K@2 en el verano de 2003. Llam a la obra medios
locativos, como categora de prueba para los pro-
cesos que podran facilitar la anotacin espacial
combinando comunicaciones de datos mviles
con GPS y computacin mvil, y el trmino peg.
Sin embargo, mucho antes de K@2, algunos in-
vestigadores artistas pioneros sentaron las bases
4. Obras de Rasa Smite y Raitis Smits: http://www.parks.lv/home/E-LAB/archive/smiti.html
5. Lantz, Frank, Big Games and the porous border between the real and the mediated, en Receiver 16, agosto de 2006 (http://www.
vodafone.com/ash/receiver/16/articles/indexinner00.html).
6. Obras de Janet Cardiff: http://www.cardiffmiller.com/artworks/walks/index.html
7. Obras de Masaki Fujihata: http://medienkunstnetz.de/works/impressing-velocity/
8. Obras de Teri Rueb: http://www.terirueb.net/trace/index.html
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 92 02/02/11 9:35
PORTTILES Y LDICOS: DISPOSITIVOS AFECTIVOS Y ENTORNOS SENSIBLES
93
La mayora de los artistas mviles y los dise-
adores de juegos encuentran sus locaciones en
entornos urbanos, y muchos de sus proyectos son
representaciones de la manera en que las comu-
nidades ocupan y usan el espacio pblico urbano.
Estos proyectos ofrecen un retrato evocador de la
vida pasada y actual de la ciudad, sus residentes y
visitantes. En 2003, un proyecto de arte mvil lla-
mado [murmur]
10
dio inicio a un movimiento urba-
no de cuentistas comunitarios. En los postes de luz
de los barrios de Kensington Market y Annex de To-
ronto empezaron a aparecer carteles que exhiban
una gran oreja verde con un nmero de telfono
inscrito en ella. Ese proyecto de arte pblico fue un
concepto que desarrollaron los artistas y diseado-
res Shawn Micallef, James Roussel y Gabe Sawhney
como alumnos del Laboratorio de Medios del Ca-
nadian Film Centre. En parte proyecto de historia
oral, en parte archivo comunitario y en parte gira
histrico-psico-geogrca, el concepto [murmur]
es irresistiblemente simple. Las personas que viven
y trabajan en lugares urbanos tienen historias para
contar acerca de sus barrios, historias personales
que se relacionan con la textura cambiante de la
ciudad. Al llamar al nmero que gura en el car-
tel de la oreja verde, se puede escuchar una breve
grabacin de alguien que tiene una historia para
narrar acerca de su casa, la callecita de atrs, un
puesto favorito en el mercado o el caf preferido, la
sinagoga, el cine, el club o el teatro local; cualquier
cosa que est ubicada cerca del cartel de la oreja
verde. Las historias son personales y tan diversas
como los barrios. Escuchar historias relatadas por
personas que tuvieron experiencias inusuales o
triviales en el lugar exacto donde uno est parado
le aporta a una caminata por la ciudad una sensa-
cin de intimidad y asombro. El dispositivo mvil
desaparece y el telfono se convierte en un con-
ducto hacia las capas secretas de la ciudad. Ahora
hay carteles con la oreja verde en nueve barrios de
Toronto, as como en Montreal y Vancouver, y en
red de senderos de excursionismo cercanos a los
yacimientos fsiles del Yoko National Park, en Co-
lumbia Britnica. Esta obra fue una verdadera pre-
cursora de los fenmenos de arte pblico mvil:
los participantes llevaban una mochila a medida
equipada con una computadora porttil, auricula-
res y un receptor de GPS, mientras zigzagueaban
a travs de poemas, canciones e historias conme-
morativas aportadas por colaboradores, que se
reproducan en respuesta a los movimientos del
participante por el paisaje, y eran disparados por
las coordenadas del GPS.
Un tema recurrente en estas obras de arte m-
viles basadas en la localizacin es su situacin en
entornos remotos: uno depende de sus sentidos, su
capacidad de observacin y su estado atltico para
experimentarlas. Los participantes que usaban tec-
nologas porttiles podan navegar por los enlaces
basados en el paisaje hacia las obras del artista,
pero solo ubicndose tambin ellos en los lugares
elegidos por ste, a menudo difciles y salvajemente
bellos. El arte mvil nos devolvi nuestros cuerpos a
artistas y pblico, participantes activos, y esperaba
que estuviramos a la altura del desafo fsico!
Estas obras de arte tambin estuvieron entre las
primeras en investigar la convergencia del lugar
geogrco y el espacio de los datos, revirtiendo la
idea de que el arte digital solo exista en locacio-
nes virtuales que no correspondan a un sitio real,
a las que habitualmente se acceda por computa-
dora a travs de Internet. Drew Hemment, erudito
en medios locativos, seala:
Mientras la verdadera localizacin del contenido
artstico es una base de datos, al posibilitarse el
acceso a ese contenido desde una posicin en par-
ticular, su lugar migra hacia el entorno fsico [...] Al
centrarse en la autora digital dentro del entorno,
en una relacin dinmica entre la base de datos y
el mundo, el arte locativo ofrece la posibilidad de
sacar al arte de las galeras y de la pantalla.
9
9. Hemment, Drew, Locative Arts, en TCM Locative Reader, s. d., 2004. Reimpreso en Leonardo 39, 4, agosto de 2006, pp. 348-355.
10. Proyecto [murmur]: http://murmurtoronto.ca/
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
94
para asegurarse de que los habitantes de la ciudad
puedan volver a conar en las lneas telefnicas.
Rider Spoke pide a los participantes mviles
que se suban a sus bicis y salgan a pasear! Se tra-
ta de un juego verdaderamente mvil para ciclis-
tas urbanos, diseado por el colectivo de artistas
britnicos Blast Theory.
12
La idea es combinar el
teatro con el ciclismo y los juegos mviles en un
entorno pblico urbano. Los participantes traen
sus propias bicicletas o piden prestadas las de los
artistas. Andan en bicicleta por la calle de noche y,
equipados con un celular atado al manillar, bus-
can un escondite para grabar un breve mensaje en
respuesta a una pregunta formulada; luego bus-
can los escondites de los mensajes de los dems
participantes. Creado en octubre de 2007 para el
barrio de Barbican en Londres, Rider Spoke fue lue-
go adaptado para jugadores de Brighton, Atenas,
Budapest, Sydney y Adelaida.
La introduccin de las tecnologas para GPS (y
Bluetooth) en los telfonos mviles abri las puer-
tas de par en par a las redes de celular a celular de
corto alcance y a experiencias menos sosticadas
tecnolgicamente para quienes participan en el
arte mvil. Algunas de esas experiencias se han pre-
visto como proyectos de audio participativos. Alter
Audio, desarrollado por mis colegas Paula Gardner y
Geoffrey Shea como parte de la red MDCN en 2006,
mejor el entorno urbano con coros y loops de so-
nido ambiente localizados por GPS. Los participan-
tes se congregaban en ciertos lugares de Toronto y
Montreal e interactuaban musicalmente, o usaban
gestos y Bluetooth para colaborar con efectos de
las bibliotecas de audio de sus dispositivos mviles.
De esa manera, hasta los participantes inexpertos
podan convertirse en msicos mviles y participar
en la composicin de sonido y msica, con el n de
crear colaboraciones musicales en vivo.
13
Mientras la teorizacin de la experiencia urba-
na se ha centrado principalmente en lo visual, la
cultura auditiva de las ciudades solo se considera
Edimburgo, Dubln y Galway, So Paulo (Brasil) y
San Jos (California); todos los proyectos de arte
mvil mencionados, financiados y obtenidos a
nivel local, fueron desarrollados junto con los resi-
dentes y el equipo de arte mvil de [murmur].
The Haunting es un juego urbano mvil desa-
rrollado por mis colegas David McIntosh y Michael
Longford, con un equipo de investigadores y dise-
adores estudiantes del Ontario College of Art and
Design (OCAD) y la Concordia University, de Mon-
treal.
11
Fue diseado como aventura nocturna para
jugar en el parque urbano Mont Royal, ubicado en
la ladera de la montaa en Montreal. Desarrollado
como parte de la red Mobile Digital Commons Net-
work (MDCN) en 2006, The Haunting es un juego
para cazar fantasmas que utiliza balizas Bluetooth,
software Mobile Experience Engine (MEE) y coorde-
nadas de GPS en el parque. Los jugadores, solos o en
parejas, rondan el espacio de juego de la montaa
buscando hotspots de GPS y Bluetooth donde estn
enterrados los fantasmas. Cuando se ingresa en la
zona del GPS se dispara una secuencia de sonidos
e imgenes para informar de una presencia sobre-
natural: el telfono comienza a brillar o vibrar y
aparecen animaciones y sonidos horripilantes que
parecen burlarse de los jugadores. El objetivo es
capturar a los fantasmas por telfono y continuar
explorando y encontrando otros jugadores que re-
gistran sus movimientos en la montaa mediante
un mapa que indica su ubicacin. Un contador de
inventario les recuerda a los participantes cuntos
fantasmas les falta atrapar, y aqullos se pueden
reunir en una sesin mvil para atraer a ms fan-
tasmas. Por seguridad, suena una advertencia en
el telfono si los jugadores salen de los lmites
del juego o se acercan a un precipicio u otro lugar
peligroso que se haya mapeado para el juego. Los
participantes pasan una noche emocionante reco-
rriendo el parque para encontrar y capturar a los
espritus rebeldes con sus telfonos, para ayudar-
los a descansar con un poco ms de tranquilidad y
11. The Haunting: http://www.thehaunting.ca/intro.html
12. Rider Spoke: http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_rider_spoke.html
13. Alter Audio: http://mobilelab.ca/alteraudio/index.html
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PORTTILES Y LDICOS: DISPOSITIVOS AFECTIVOS Y ENTORNOS SENSIBLES
95
Bruce Hinds en 2006, como parte de nuestra in-
vestigacin con la red MDCN. Se trata de un mapeo
social y ambiental que dio origen a relatos cultura-
les e histricos generados por el usuario, aportados
por la comunidad local cercana al OCAD, en Toron-
to. Se ubica en Grange Park, un parque urbano del
centro de la ciudad que bordea el campus de OCAD
y la Galera de Arte de Ontario.
15
El parque es un
refugio para diversos grupos de estudiantes y resi-
dentes locales de los barrios vecinos, que han vis-
to ir y venir a poblaciones en dispora. El proyecto
abarca aspectos de orientacin urbana e identi-
cacin de la naturaleza, actividades culturales lo-
cales, comprensin histrica y mapeo biorregional,
usando narrativas audiovisuales en un dispositivo
mvil preparado, disparado por locaciones de GPS
en ese parque urbano histrico, que tambin alber-
ga el edicio residencial ms viejo de Toronto, The
Grange. El proyecto Park Walk ofrece informacin
histrica y cultural sobre el parque (que no est
sealizado), lo que crea una geografa de la infor-
macin en un espacio pblico compartido.
CherryBlossoms es un proyecto de arte mvil ac-
tivado por GPS y desarrollado por Alyssa Wright en
el Laboratorio de Medios del Massachusetts Ins-
titute of Technology (MIT) en Boston, en 2007.
16

Trata sobre la disparidad entre el sufrimiento hu-
mano y la percepcin desplazada del sufrimiento,
y tiene por objeto construir un sentido de empata
ms visceral con las vctimas de la guerra. Recaba
datos de los lugares de los bombardeos en Bag-
dad y los mapea con hotspots de GPS en las ca-
lles de Boston, Massachusetts. Los participantes
se ponen una mochila equipada con un pequeo
microcontrolador y un GPS. Todas las noches se
reciben noticias recientes de los bombardeos en
Irak en el GPS y se superponen los lugares en re-
lacin con el centro de la ciudad, mediante la co-
ordinacin del GPS con las calles de Boston. Si el
participante atraviesa un lugar de Boston que se
correlaciona con un sitio de violencia de Bagdad,
de manera elptica. La plataforma Tactical Sound
Garden (TSG) es una intervencin urbana mvil
de audio, un juego basado en un software abierto
desarrollado por Mark Shepard, profesor de Arqui-
tectura y Estudio de los Medios de la Universidad
del Estado de Nueva York en Buffalo. Se inspira en
el paradigma cultural de la jardinera de guerrilla
para recrear entornos participativos de sonido y
permite que los habitantes de la ciudad que viven
en zonas con acceso inalmbrico gratuito a Inter-
net instalen jardines de sonido para uso pblico,
14

plantando sonidos que se mapean en las coor-
denadas GPS de la ciudad mediante un motor de
audio 3D que suele usarse en los entornos de jue-
gos. Shepard considera que la plataforma TSG es
una tecnologa parasitaria, porque se alimenta
de la propagacin de los puntos de acceso Wi-Fi
en los entornos urbanos como infraestructuras
gratuitas, locativas y listas para cultivar jardines
comunitarios de sonido. Al entrar en un jardn de
sonido, los participantes se conectan a un servidor
local de la plataforma TGS para bajar a su telfono
celular una pequea aplicacin de cliente, junto
con una biblioteca de sonidos. Para plantar los so-
nidos, el participante puede grabarlos y subirlos
desde su dispositivo o seleccionarlos de la biblio-
teca. Despus, los participantes jan parmetros
para reproducir sus sonidos. Para podarlos, pue-
den elegir y modicar cualquiera de los parme-
tros correspondientes a ellos, creando un jardn
colaborativo de sonidos en constante cambio y
crecimiento. En 2007, se plantaron jardines de ese
tipo en Belo Horizonte, Brasil, en conjuncin con la
exposicin Dislocations: Detours of Technology in
Public Space (Dislocaciones: desvos de la tecnolo-
ga en el espacio pblico); en la muestra Siggraph,
San Diego, y en Zurich, Suiza.
El arte y los juegos mviles pueden usarse como
motor para el cambio, la crtica y el fortalecimiento
de la comunidad. Park Walk es un proyecto de arte
mvil pblico que desarroll con mi colaborador
14. Tactical Sound Garden: http://www.tacticalsoundgarden.net/
15. Proyecto Park Walk: http://mobilelab.ca/parkwalk/
16. Turbulence.org: http://www.turbulence.org/blog/archives/cat_tactical_media.html
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
96
mviles guardan su IP con recelo y no ponen sus
especicaciones a disposicin de posibles desarro-
lladores. Hace poco, los programas de desarrollo
de aplicaciones del iPhone abrieron ese espacio
para la innovacin y ahora estn apareciendo apli-
caciones totalmente alternativas para grupos de
usuarios especializados. Pero cunto arte y cun-
tos juegos locativos se estn programando para
el iPhone? Por lo general, la mayora de los juegos
pertenecen al aparato en s, lo que hace que el te-
lfono funcione como una miniconsola de juegos.
A pesar de las tiles y fantsticas aplicaciones para
buscar amigos como Geopedia, la Wikipedia loca-
tiva, y la aplicacin mvil Google Maps, el iPhone
todava no ha podido crear experiencias artsticas
locativas pblicas o ldicas que sean signicativas
o conmovedoras, lo que curiosamente se convierte
en una oportunidad perdida.
Remontmonos a los emocionantes das de
2003, cuando empez este trabajo, y a las pregun-
tas formuladas acerca de las comunidades y las
prcticas sociales. Tendrn el impacto previsto por
Rheingold, Kalnins, [murmur] y los dems artistas
mencionados? O podemos esperar que las prcti-
cas para regular el consumo, limitar las elecciones
y la innovacin y aumentar la vigilancia corpo-
rativa de nuestros datos ganen ms fuerza? Hay
cuestiones inminentes relacionadas con la pro-
piedad intelectual y el intercambio de datos para
los autores mviles, proveedores de servicios que
distribuyen sus datos y participantes mviles
que juegan y comparten, y todos estamos intere-
sados en ver cmo se resolvern esas pugnas. Las
luchas de poder por el intercambio ubicuo de ar-
chivos a travs de dispositivos mviles, junto con
las cuestiones de propiedad intelectual inherentes
a la descarga de archivos, el contenido generado
por el usuario y la regulacin del espectro inalm-
brico, plantean dilemas actuales. Obligados a usar
las infraestructuras sumamente corporativas y ju-
diciales actuales, hasta qu punto tienen libertad
los jugadores y los creadores de tecnologa mvil
la mochila se detona automticamente y suelta
una nube de aire comprimido y papel picado. Cada
papelito lleva escrito el nombre de un civil muerto
en la guerra y las circunstancias de su muerte. La
explosin, que parece una mezcla de humo, me-
tralla y flores blancas de un cerezo, envuelve al
participante por completo. Las personas que ex-
perimentaron CherryBlossoms dijeron que aunque
saban cmo funcionaba el proyecto, no estaban
preparadas para la sorpresa y el efecto emocional
que tendra la explosin de la mochila y quedaron
mudas de asombro al ver que las vidas, plidas
y livianas como las almas, revoloteaban y las cu-
bran como si fueran cenizas. Con CherryBlossoms,
proyecto de medios mviles sobre la prdida de
vidas humanas, el efecto resuena mucho ms all
de las fronteras del conicto original.
En abril de 2008, se escondi una serie de obras
de arte pblicas mviles en lugares secretos de las
calles de Melbourne, Australia. Los visitantes usa-
ban sus telfonos celulares para encontrar los pro-
yectos A-Lure e interactuar con ellos: proyecciones
digitales, obras de video y sonido y una enorme
caja de iluminacin para fotografa.
17
A travs de
mensajes de texto se enviaban pistas en una espe-
cie de bsqueda del tesoro artstica y pblica. Vi-
sionary Images (VI), organizacin sin nes de lucro
dedicada a promover la participacin de jvenes
de ese lugar que han pasado privaciones, llev a
cabo un proyecto con ms de 140 artistas jvenes,
en el que se les ense a disear y crear narrativas
de medios mviles y se los ayud a desarrollar un
sentido de inclusin, autonoma y participacin en
la comunidad.
Existen enormes desafos y barreras en la crea-
cin y utilizacin del arte y los juegos pblicos
mviles. Entre ellos se incluyen los costos de desa-
rrollo, programacin e ingeniera de obras de arte
mviles para plataformas mltiples con cdecs de
compresin alternativos y lenguajes de programa-
cin para una amplia gama de dispositivos mvi-
les. La mayora de los fabricantes de dispositivos
17. Proyecto A-Lure: http://a-lure.org/art
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PORTTILES Y LDICOS: DISPOSITIVOS AFECTIVOS Y ENTORNOS SENSIBLES
97
los primeros visionarios locativos de 2003, que el
poder de los esquemas que impulsan a la comuni-
dad a travs del intercambio artstico colaborativo
es positivo e innegable. Y espero que esas prcti-
cas sigan ofreciendo a los jugadores, el pblico, los
diseadores y los artistas mviles nuevas oportu-
nidades para tener conversaciones fascinantes y
experiencias innovadoras en el espacio mvil, que
es, a la vez, vibrante y objetado todo el tiempo.
para compartir, participar, jugar y crear? El uso y la
ubicuidad de los dispositivos mviles en el espacio
pblico estn tan generalizados que recin ahora
se empiezan a abordar las cuestiones de eleccin
personal relacionadas con las tecnologas mviles
para estar siempre conectado. Quizs esta con-
versacin llegue demasiado tarde, ya que los ni-
os ahora crecen con dispositivos mviles que les
musicalizan la vida en todo momento. Creo, como
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99
Las pocas nuevas no han sido hechas por los automviles, ni por los tanques,
ni por los aviones sobre los techos, ni por los bombarderos. Las nuevas antenas
siguen difundiendo viejas tonteras.
La sabidura sigui pasando de boca en boca.
Bertolt Brecht
1
La inevitabilidad de los avances en las telecomu-
nicaciones, que promueven movilidades nunca
antes vistas, sumada a su popularizacin crecien-
te, viene debilitando escepticismos y reforzando
las potencialidades de los dispositivos celulares,
como herramientas en red, como dispositivos ci-
nemticos o como estructuras complejas para la
expresin artstica.
Comparando esos medios con otro conjunto de
tecnologas que engendraron euforias anteriores,
como las que generaron la realidad virtual o el net.
art, los medios locativos acumulan la simpata por
haber escapado de los lmites de la pantalla de
la computadora desktop y permitieron retomar
experiencias en la trama de la ciudad, como pre-
conizan Marc Tuters y Kazys Varnelis en Beyond
Locative Media.
2
Desde el comienzo de los aos 2000, muchos
empezaron a ver en esas tecnologas una perspec-
tiva de creacin artstica seria y compleja, que se
extiende a aspectos sociales relevantes, potencian
comunidades y permiten, por lo menos tcnica-
mente, una participacin en los ujos de comuni-
cacin online en escala planetaria.
Pero surgen nuevos interrogantes en ese proceso:
si los medios locativos aplicados al arte reclaman
por el mundo que est ms all de las galeras o de
las pantallas de computadora como territorios,
3

dnde estn hoy esos trabajos? Por qu no vemos
en esas perspectivas el surgimiento de una pro-
duccin realmente consistente y ms presente en
nuestras expectativas de conuencia entre lo virtual
y lo real? Si ese tipo de propuesta guarda relacio-
nes intrnsecas con prcticas potentes en el campo
EL LUGAR DE LA NEGOCIACIN DE LA MOVILIDAD
Lucas Bambozzi
1. Brecht, Bertolt, Os tempos modernos (fragmento), en Poemas, Arnaldo Saraiva (trad.), Lisboa, Presena, 1973. [Brecht, Bertolt, Die
neuen Zeitalter [1943], en Werke, Groe kommentierte Berliner und Frankfurter Ausgabe, vol. 15, Berlin y Weimar, Aufbau/Frankfurt am
Main, Suhrkamp, 1993].
2. Tuters, Marc y Varnelis, Kazys, Beyond Locative Media, en Networked Publics, 2006 (http://networkedpublics.org/locative_media/
beyond_locative_media).
3. Ibid.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
100
la debilidad de un sector en anhelar ser autntico
en el circuito del arte contemporneo.
Los medios se transforman muy rpidamente, y
puede sonar coherente comparar el net.art con el
terreno de los medios locativos, en cuanto a con-
texto de emergencia, pues ambos buscaron ar-
marse como prcticas de convergencia, que rom-
peran con las restricciones fsicas de los soportes
tradicionales, generando momentos igualmente
eufricos.
Por lo tanto, volver a provocar con la pregunta
Por qu no ha habido grandes artistas locativos?
sera como declarar una condicin ya decitaria,
nuevamente ansiosa, que asume, reactivamente,
la limitacin de un campo tecnolgico en lanzarse
al terreno del arte. Adems del hecho de que los
problemas parecen encontrarse menos en la ca-
lidad de los artistas y ms en los mecanismos de
apreciacin e inclusin tpicos del sistema del arte.
Las contradicciones se hacen evidentes de a
poco. Las estrategias demandadas por el arte
siempre han sido consideradas incompatibles
con acciones sociales efectivas, as como ahora se
muestran conictivas las relaciones de los artistas
con los fabricantes, las marcas, las operadoras, el
espacio urbano y el poder pblico, especialmente
en obras que pretenden estar inmersas en el cam-
po locativo.
Si hiciramos una lista de lo ms signicativo
que ha sido producido en el mundo (y hay ac-
tualmente centenas de disertaciones o tesis que
sistematizan investigaciones de ese tipo, adems
de mi compromiso personal en ese campo, a tra-
vs del festival arte.mov y de otras iniciativas, lo
que me autoriza a hacer alguna consideracin al
respecto),
6
tendramos un panorama que sera su-
del arte, como el concepto de site-specic y del arte
relacional, que involucran los espacios fsicos y sus
tensiones, por qu la apata del circuito del arte en
relacin a proyectos de esa naturaleza? Entre las
prcticas corrientes, subvencionadas la mayora de
las veces, espontneas en su minora, qu consis-
tencia podemos esperar de ese arte locativo?
Por qu no ha habido grandes obras
locativas?
Cada vez que surgen preguntas como sta, recuer-
do un artculo de Steve Dietz,
4
cuyo ttulo es Por
qu no ha habido grandes net-artistas?. sta es
una formulacin provocadora, basada en otra, for-
mulada en 1971 por la historiadora de arte Linda
Nochlin, en su artculo Why Have There Been No
Great Women Artists?.
5
La pregunta, especialmen-
te corrosiva en aquel perodo, demostraba que el
potencial de emancipacin feminista permaneca
preso de manera ciega en un contexto moral pa-
triarcal: La primera reaccin de las feministas es
tragarse la carnada, el anzuelo, la lnea y el plomo,
y tratar de responder al problema de la manera
como est dado, comenta Nochlin, evidenciando
cmo los cdigos de legitimacin se inscriben en
los mecanismos de institucionalizacin del arte.
O sea, explicitar las trampas de un discurso sec-
tario puede ser una forma de detectar las ideolo-
gas en juego, en una mejor comprensin sobre
cmo nalmente se escribe la historia.
Ahora bien, aplicar la pregunta de Nochlin al
universo del net.art significa, segn Steve Dietz,
rehacer la trampa de una legitimacin ansiosa, ar-
ticulada retricamente. Sera algo as como asumir
4. Dietz, Steve, Por qu no ha habido grandes artistas en la red, en Brea, Jos Luis (dir.), La conquista de la ubicuidad, Raquel Vzquez
et al. (trads.), Murcia, Consejera de Educacin y Cultura, 2003, pp. 27-32. [Dietz, Steve, Why Have There Been No Great Net Artists?,
disponible en http://portal.unesco.org/culture/en/ev.php-URL_ID=17147&URL_DO=DO_PRINTPAGE&URL_SECTION=201.html].
5. Publicado originalmente en ARTnews, enero de 1971, pp. 22-39. Utilizado aqu a partir de la versin online (http://www.fehe.org/
index.php?id=686).
6. Desde hace aproximadamente cinco aos participo en una serie de proyectos que son un testimonio de la evolucin de las llamadas
artes locativas. A travs de curaduras aisladas y de la creacin del arte.mov, Festival Internacional de Arte em Mdias Mveis, en
2006, empec a ver en esas tecnologas una perspectiva de creacin artstica legtima, que se reeja en el espacio urbano, y que se
extiende a aspectos sociales, muchas veces relevantes.
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EL LUGAR DE LA NEGOCIACIN DE LA MOVILIDAD
101
nuevas estrellas de un arte del posicionamiento y
de la localizacin.
En algn punto, en el centro de nuestras expec-
tativas o en la propia tecnologa, hay una sensa-
cin sutil de que tal vez estemos decepcionados.
O, tal vez, no estemos regulando bien nuestras
euforias.
Desde el punto de vista operativo, las tensiones
y conictos presentes en esa prctica son eviden-
tes: los proyectos considerados locativos exigen
una logstica que asocia intereses no siempre
coincidentes. Dependen de subsidios, de una
estructura lateral, paralela, que implica negocia-
ciones, inversiones en programacin y manteni-
miento, involucran a productores, agenciadores,
fabricantes, operadoras de comunicacin y cor-
poraciones.
Esas iniciativas no tienen lugar sin un pretexto,
a veces efmero eventual, por decirlo as y, en ese
sentido, mi dedicacin a un festival se justica en
gran medida por el deseo de que esas vas necesa-
rias se amplen.
7
Pero desde un punto de vista ms terico, va-
mos percibiendo cmo los postulados ms euf-
ricos se desmoronan, y cmo las tecnologas y
los conceptos asociados a ellas empiezan a pre-
sentar efectos colaterales. Como ocurre con las
presunciones tpicas de eslganes como Anytime,
ciente como contraargumentacin a la pregun-
ta-ardid. Pero la trampa puede ser ms daina y
corrosiva si no llegamos a ver lo que, de hecho,
est en juego.
Deberamos saber responder de inmediato
dnde estn, en ese tipo de trabajo, los elemen-
tos que verdaderamente importan. O mejor di-
cho, correspondera otra pregunta: qu puntos
de tensin, expresividades o cualidades artsticas
se perciben, en forma objetiva o subjetiva, en un
trabajo locativo?
Y de esta forma, recin en un segundo momento
podramos tener la necesaria claridad sobre cmo
se da una supuesta decepcin en relacin con un
arte de esa naturaleza, suponiendo que conoce-
mos los conictos en cuestin.
El lugar en trnsito y el nomadismo
negociado
Tal vez debiramos esperar un mayor nmero de
proyectos disparados en redes 3G por el mundo,
para que pueda ser mejor amparada por la tecno-
loga una potenciacin entre arte y vida en ideali-
zaciones menos utpicas. A algunos les gustara,
por otro lado, ver que las grandes bienales o ferias
de arte absorben esa produccin y generan las
7. Los proyectos presentados en el arte.mov tal vez formen un conjunto bastante consistente de las posibilidades que ofrecen esos
medios. Desde 2006 tuvimos los siguientes proyectos: Invisveis (2007), de Bruno Vianna, en una versin parcialmente solicitada,
que se viene desdoblando en otras; Tactical Sound Garden (2006-2007), de Mark Shepard, presentado con upgrades en el Parque
Municipal de Belo Horizonte; AIR (2007), del grupo Preemptive Media, actualizado y adaptado para el festival; la red Zexe.net (2005-
2009), de Antoni Abad, presentada bajo la forma de instalacin y documentacin, a partir del canal Motoboys, concomitantemente
con su realizacin en So Paulo; Burro sem rabo (2006-2007), de Hapax, que ha sido implementado con tcnicas de visualizacin
de desplazamientos aplicados a una sesin perfomtica; Locative Painting (2007), de Martha Gabriel Cruz; Filosoa da caixa prata
(2008), de Giselle Beiguelman, proyecto no estrictamente locativo pero agenciador de acciones a partir de dispositivos mviles; The
Head (2004), de Laura Beloff, adems de Can You See Me Know? (2001-2008), del grupo britnico Blast Theory, tambin adaptado
de manera de dialogar con el contexto local, un trabajo que ya alcanz el ttulo de semillero, en un medio que no llega a tener
ocho aos de posibilidades integradas entre recursos de localizacin, visualizacin y transmisin de datos. En estos aos tuvimos
tambin la oportunidad de ver de cerca una serie de showcases con trabajos del grupo Proboscis, del Reino Unido; el proyecto
Hundekopf (2005), de Brian House (grupo Knifeandfork); el proyecto murmur, de Canad, representado por Gabe Sawhney bajo
la forma de workshop; Loca (2006), del grupo de Drew Hemment, presentado en el arte.mov como documental. A esos proyectos
se suman los que fueron solicitados por el festival, como forma de laboratorio de apoyo a proyectos inditos. As, fueron posibles,
aunque de manera tmida, el proyecto de realidad aumentada Invisveis, de Bruno Vianna, y los proyectos Descontnua Paisagem
(2008), de Fernando Velzquez y Juli Carboneras, y Culture Robot 4.0 (2009), de Ricardo Palmieri, Kruno Jost, Mateus Knelsen y
Paloma Oliveira.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
102
gar-a-ser en funcin del espacio, la perspectiva de
habitar simultneamente en contextos diferentes.
Para Jordan Crandall,
10
sa sera una condicin de
readiness, de prontitud, de alerta continua, que de-
jara de lado cualquier inexactitud o ineficiencia
del mundo en sistemas de bsqueda o en las redes
optimizadas para el capitalismo 2.0. Tal estado de
alerta es evidentemente incompatible con sistemas
precarios, con la inequidad social, con las chapuce-
ras del Tercer Mundo.
Los espacios a recorrer a travs de la infografa
incluyen junturas heterogneas, como una con-
guracin de periferia y de centro, juntos, la favela
en red, lo local en conicto con lo global. Son igual-
mente obstculos, no de orden fsico, sino princi-
palmente econmicos y polticos, que impiden el
libre ujo de las comunicaciones.
En este contexto, qu tipo de nomadismo, por
ejemplo, es posible caracterizar por una tecnolo-
ga que no permite una comunicacin telefnica
mnimamente cmoda entre pases vecinos en
Amrica del Sur? Qu tipo de nomadismo es po-
sible concebir para un contexto de cercenamien-
to de las libertades civiles por tecnologas que se
esmeran en control, posicionamiento y biometra?
Las fronteras fsicas en esa nueva ecuacin es-
paciotemporal no desaparecieron, al contrario,
parecen ser cada vez ms rgidas. Hace veinte
aos cay el muro de Berln, pero hoy se com-
plica el control aduanero, entre Brasil y Espaa,
11

entre Francia y sus territorios de ultramar, entre
anywhere, everywhere o Connecting people.
8
Entre
las posibles distopas estn las frustraciones en re-
lacin con participaciones sociales ms efectivas,
o la idea de que los avances tecnolgicos estaran
promoviendo movilizaciones nunca antes vistas,
pero que operan segn las lgicas de un capitalis-
mo semitico y cognitivo.
Otra presuncin corriente cuando se habla de
movilidad se reere a las supuestas facilidades
para recorrer el espacio fsico, en escala global, que
muchas veces se traducen en frases hechas acerca
de las posibilidades de desplazamiento, supuesta-
mente libre, nomdico.
Paul Virilio, en su fase menos escptica en re-
lacin con la tecnologa,
9
deca que la infografa
nos ayudara a recorrer espacios, que los interva-
los constituyentes de la historia y la geografa de
nuestras sociedades seran completados por in-
terfaces de operacin en tiempo real, interconec-
tando distancias fsicas. Pero los problemas de la
extensin espacial han sido remplazados por pro-
blemas temporales, de tiempo vencido o faltante.
As, cuando pensamos en desplazamientos, no
solo fsicos, sino experimentados en condiciones
subjetivas, se nos incita a imaginarnos en una con-
dicin nmade, creativa, excitante por el desco-
nocimiento de las especicidades de los espacios
habitados en forma transitoria.
Considero que a todos nos gustara creer ms en
los placeres de ese estado en desplazamiento,
en constante porvenir, una actualizacin del lle-
8. La expresin En cualquier momento, en cualquier lugar, en todo lugar (en una traduccin literal) ha sido ampliamente utilizada
por corporaciones ligadas a las telecomunicaciones, siempre con una fuerte intencin de persuadir al pblico respecto de la
conectividad u omnipresencia de una marca. Connecting People (Conectando personas) es un eslogan asociado a Nokia e intenta
destacar el aspecto supuestamente humano e ntimo de sus productos. Son dos de varios ejemplos posibles, que buscan infundir una
visin eufrica e idealizada de nuestro tiempo.
9. Virilio, Paul, La velocidad de liberacin, Eduardo Sinnott (trad.), Buenos Aires, Manantial, 1997. [Virilio, Paul, La vitesse de libration,
Paris, Galile, 1995].
10. Crandall, Jordan, Tracking and Its Landscapes of Readiness, en Nettime.org, noviembre de 2005 (http://www.mail-archive.com/
nettime-l@bbs.thing.net/msg03163.html).
11. Los incidentes entre Brasil y Espaa muestran cmo la tolerancia a los ujos migratorios est sujeta a la poltica econmica y cmo
stos se agravan en funcin de los rumores de crisis nanciera mundial. Segn el peridico O Estado de So Paulo, en 2007 Espaa impidi
la entrada a tres mil brasileos, lo que llev a una crisis bilateral no asumida ocialmente pero visible para la prensa internacional. Las
deportaciones, que se mantuvieron durante 2008, se produjeron por imposiciones de la Unin Europea, para controlar la inmigracin y
proteger los servicios sociales internos. (Fuente: http://www.estadao.com.br/estadaodehoje/20080306/not_imp135525,0.php).
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EL LUGAR DE LA NEGOCIACIN DE LA MOVILIDAD
103
calpticos como Thomas Levin, David Lyon, Felix
Stalder o Brian Holmes.
14
Estas formas de problematizar pueden ser, para
muchos, un tanto reductoras, de fcil impacto, es-
pecialmente en pases donde lo digital es ms una
solucin que una cuestin pervasiva. La multitud
hiperconectada en un pas como el Brasil (son ms
de 168 millones de celulares en uso)
15
incluye
inevitablemente la participacin, en red, de los
hombres lentos delineados por el gegrafo Mil-
ton Santos. En A natureza do espao
16
Santos nos
indic nuevas formas de entender el espacio en
tiempos de globalizacin y velocidad, sugiriendo
estrategias de supervivencia para los fatalmente
excluidos de la instantaneidad y creciente media-
cin tecnolgica de la vida actual. Son fuerzas que
ensayan de manera inadvertida formas de resisten-
cia centradas en la desercin o en la evacuacin de
los lugares de poder, algo que se muestra tambin
como elemento de desmantelamiento, de reversin
y vaciamiento del poder formalmente constituido.
sas seran las fuerzas subjetivas implicadas, las
voluntades y deseos que rechazan el orden hege-
mnico, las lneas de fuga que forjan recorridos al-
ternativos, como interpreta Peter Pl Pelbart
17
res-
pecto de las fuerzas del imperio de Hardt y Negri.
Podramos entender, entonces, que los luga-
res no son realmente rgidos en su constitucin
fsica y que estar bajo la gida de un mundo que
busca la eciencia no implica solo connivencia o
cooptacin. Eso significa creer en potencias mi-
cropolticas, en subjetividades provenientes de la
Estados Unidos y el resto del mundo, y en espe-
cial en los grandes hubs areos internacionales
como Heathrow, J. F. Kennedy, Miami, Charles de
Gaulle, Narita y Frncfort. Aun frente a la crisis
de oportunidades en Europa, se calcula que han
sido ms de 2.500 los inmigrantes que perdieron
la vida intentando entrar clandestinamente en
pases europeos durante la ltima dcada. Segn
Saskia Sassen, en la medida en que los pases de
destino reprimen las entradas y semimilitarizan
una porcin cada vez mayor de sus fronteras, se
registra un aumento acentuado de este trco ile-
gal de personas,
12
alimentando un comercio que
es, se s, criminal,
13
arma esta sociloga. Lo que
se observa entre nosotros es que, aun entre pases
del Cono Sur, parece haber ms desconanza, tr-
co e ilegalidades rentables que facilitacin para
circular. Y se pregunta: el ir y venir, el trnsito entre
fronteras, el desplazamiento entre culturas dife-
rentes, han sido realmente allanados a partir del
mundo mediatizado? Las evidencias sealan que
el trnsito se vuelve ms complejo, con ms des-
conanza, sujeto a mediciones biomtricas, dadas
las herramientas de escrutinio, que utilizamos, tal
vez como los coo kies, pequeos caballos de Tro-
ya, sabiendo de la inutilidad de que pongamos
en la balanza los pros y los contras, conscientes
tal vez de que en algn momento todo puede vol-
verse contra nuestras elecciones, construccin de
identidad o trnsito entre pases. Nos referimos
aqu menos a vigilancia, y ms a rastreo y control,
como ha sido sealado por autores no tan apo-
12. Sassen, Saskia, Ser este o caminho?: Como lidar com a imigrao na era da globalizao, Joo Paulo Moreira (trad.), en Eurozine,
13.03.03 (http://www.eurozine.com/articles/2003-03-13-sassen-pt.html). [Sassen, Saskia, Is this the way to go?: Handling immigration
in a global era, en Eurozine, 17.09.02 (http://www.eurozine.com/articles/2002-09-17-sassen-en.html)].
13. Ibid.
14. Los autores citados son algunos de los protagonistas en la construccin de una crtica profunda respecto de las tcnicas de control y
coercin que se establecen a partir de las nuevas tecnologas. Vanse Levin, Thomas Y., Frohne, Ursula y Weibel, Peter (eds.), Ctrl [Space],
Rhetorics of Surveillance from Bentham to Big Brother, Karlsruhe, ZKM/Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 2002; Stalder, Felix,
Opinion. Privacy is not the antidote to surveillance, en Surveillance & Society 1, 1, 2002, pp. 120-124 (http://www.surveillance-and-society.
org/articles1/opinion.pdf) (fecha de consulta: 21.9.08); Holmes, Brian, Signals, Statistics & Social Experiments: The Governance Conicts
of New Media, en 16 Beaver, 22.11.04 (http://www.16beavergroup.org/mtarchive/archives/001382.php) (fecha de consulta: 15.1.05).
15. Segn datos de Anatel. (Fuente: http://www.anatel.gov.br/Portal/exibirPortalInternet.do).
16. Santos, Milton, A Natureza do espao. Tcnica e tempo. Razo e emoo, So Paulo, Hucitec, 1996.
17. Pelbart, Peter Pl, Vida capital: ensaios de biopoltica, So Paulo, Iluminuras, 2003, p. 88.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
104
procesadores de la computacin ubicua, pasamos
a estar regulados con mayor insistencia sobre sus
urgencias. En el contexto de un nuevo nomadismo
hablaramos de un lugar que se habita en forma
transitoria, y que por eso se torna general, un lugar
cualquiera, y que tiende a no generar urgencias o
compromisos.
Habra entonces una cuasi paradoja: la especici-
dad del lugar demanda reconocimiento, compromi-
so, atencin concentrada en un contexto, mientras
que la portabilidad y las cualidades de los ujos que
caracterizaran un nuevo nomadismo implicaran
muchas veces no tener en cuenta las particulari-
dades del contexto. De hecho, con el crecimiento
del llamado espacio informacional, el contexto se
torna maleable, es evaluado, a travs de la lectura
semntica y semitica, como efecto de determina-
das estructuras urbanas constituidas a partir de la
comunicacin y la informacin.
Ese entraamiento de los flujos de informa-
cin en las formas fsicas del mundo permite
imaginar geografas posibles, en procesos expe-
rimentales y subjetivos, en cartografas que se
potencian a partir de nuevos procedimientos de
medicin, localizacin y posicionamiento.
Para Milton Santos y otros pensadores (Trevor
Paglen, Anne Galloway,
20
Andr Lemos
21
), el deba-
te sobre las redes es ahora intrnseco al campo de
las geografas y de los estudios de la racionalidad
del espacio, lo que hoy ocurre tambin a partir de
los medios mviles. Los pensamientos de Santos
ya nos llevaban a comprender que la realidad del
medio con sus diversos contenidos en articio tie-
ne como resultado la complementariedad entre
una tecnosfera y una psicoesfera.
22
El surgimiento
de nuevas redes implica el reconocimiento de lo
percepcin del espacio fsico no solo en sus pecu-
liaridades o especicidades.
Es por estas rendijas que se puede imaginar
que vivir en estado de nomadismo puede ser una
acentuacin del potencial de ujo entre dos con-
textos. El nomadismo podra as ser un espacio de
invencin, puede ser una condicin disparadora
de procesos creativos y de investigacin, como
describe Fabiane Borges,
18
enfatizando un aspec-
to afectivo inserto en una situacin transitoria, de
duracin limitada.
Entonces, lo que est planteado es un noma-
dismo travestido semnticamente de libertades,
que hacen que el trmino mismo circule entre
campos imprevistos y conceptos antes localiza-
dos ms especficamente en nuestra geografa
global. Volviendo a Crandall, si las tecnologas de
las redes, de la velocidad y rastreo reactivaron es-
tos lugares de lo micro del espacio afectivo, del
reconocimiento de la intimidad, de la disposicin
y prontitud, entonces ste es un espacio que pue-
de ser politizado.
19
Antes de acuar otro eslogan
eufrico acerca de una era, es necesario compren-
der las negociaciones que involucran estos ujos
llamados nmades, que residen ms all de las
apariencias, en la ansiedad y predisposicin a la
conectividad full-time, entre la sumisin y la con-
cientizacin respecto de los sistemas mediticos.
Lugares mviles
El afuera, el espacio exterior, est siendo re-imagi-
nado, con la ayuda o no de los sistemas de media-
cin. Pero a partir de experiencias percibidas por la
portabilidad, por la miniaturizacin de cmaras y
18. Borges, Fabiane, Reverncias e andrajos/Redes e liminaridades, Domnios do Demasiado, 2008, pp. 14-33 (p. 22) (http://www.
estudiolivre.org/el-user.php?view_user=fabiborges).
19. Crandall, Jordan, op. cit.
20. Galloway, Anne y Ward, Matt, Locative Media as Socialising and Spatialising Practice: Learning From Archaeology, en Leonardo
Electronic Almanac 14, 3, julio de 2006 (http://www.leoalmanac.org/journal/vol_14/lea_v14_n03-04/gallowayward.html) (fecha de
consulta: 20.10.08).
21. Lemos, Andr, Locative Media in Brazil, en Wi:Journal of Mobile Media, verano de 2009 (http://wi.hexagram.ca/?p=60) (fecha de
consulta: 23.12.09).
22. Santos, Milton, op. cit., pp. 21-23.
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EL LUGAR DE LA NEGOCIACIN DE LA MOVILIDAD
105
por Nicola Tesla, en los maniestos futuristas en
los que Marinetti elega las ondas de radio como
bencas, estimulantes para el cerebro. Y hasta el
momento actual, el curso de la historia de los me-
dios mviles parece haberse orientado en direc-
cin contraria a la expectativa de Bertolt Brecht;
por ejemplo, si pensamos que las emisiones de
radio y televisin se consolidaron no de muchos
para muchos, sino de pocos para muchos.
Sin embargo, es un hecho que el carcter poten-
cialmente distributivo y abierto de los sistemas de
comunicacin en red inalmbrica an est en eta-
pa de conguracin y, por lo tanto, todava habra
un mundo de posibilidades por explorar.
Esas posibilidades parecen ser interesantes
desde diversos ngulos, en particular el comer-
cial, especialmente en pases-mercados como
China y el Brasil. En el caso brasileo, a la infra-
estructura de telefona ja le llev 100 aos co-
nectar cerca de 40 millones de aparatos. En algo
ms de 15 aos de desarrollo de la telefona mvil
llegamos a los ya mencionados 168 millones de
aparatos en funcionamiento. Desde el punto
de vista social, o de las expresiones individuales, la
pregunta es cmo ese mar de conectividad puede
convertirse en alguna plataforma de uso comn y
distribuido. Cmo esa base puede potenciar la ex-
presin individual ms all de las redes sociales a
la Orkut
25
o ms all de la conexin uno a uno,
entre burbujas privadas? Qu decir o qu hacer
cuando finalmente se tienen las herramientas
para hacerlo en una perspectiva global?
En el intento por responder preguntas como
sa, existe no solo el desafo de enfrentar un siste-
ma de fuerzas y debilidades an turbulento, sino
tambin una nocin de responsabilidad: para que
la realidad social no est mediada para volverse
inocua, lisa, sin los altorrelieves y las intensidades
de la vida.
que Santos llama contenido geogrco de lo coti-
diano.
23
De esta forma, en la medida en la que los
estudios sobre la movilidad buscan entender las
macrorrealidades e involucran saberes entrecru-
zados (paradigmas que hasta hace poco tiempo
no se superponan tan claramente), se constituye
una base comn de problematizacin de la nocin
de lugar, de la discusin del espacio pblico y de
los mapeos en mltiples escalas, donde micro y
macropoltica ya no se contraponen, sino que se
tornan una preocupacin continua.
De uno u otro modo, el lugar est nuevamente
en debate. Frente a la amplitud de posibilidades
entre Spiral Jetty, de Robert Smithson, una obra
de Richard Serra, una proyeccin de gran escala de
Jenny Holzer y un proyecto de realidad aumenta-
da para un espacio especco de la ciudad surgen
tambin puntos comunes. Las posibilidades en-
tre una nocin y otra de ocupacin del espacio
no evitan la pregunta, que hasta este momento
estaba fuera del mbito artstico: cmo han sido
negociados esos trabajos?
Qu tipo de obras surgirn an en esos nue-
vos y movedizos lugares que toman forma en
el mundo y que exigen cada vez ms explicitar
acuerdos o mecanismos de negociacin?
Dada la dicultad de que los trabajos locativos
presenten una forma reconocible para la aprecia-
cin esttica en el campo del arte (que en s mis-
ma es una armacin engaosa, pues implica que
todo arte contiene elementos formalmente orga-
nizados tpicos de una fruicin visual), nos resta
sealar cualidades de otro orden.
Armin Medosch, en 45 Revolutions per Minute:
History on Heavy Rotation,
24
nos incita a pensar en
qu medida podemos estar repitiendo an eufo-
rias anteriores. Utopas en relacin con la trans-
misin inalmbrica ya han existido algunas: en
la transmisin de energa elctrica inalmbrica
23. Ibid.
24. Texto presentado como conferencia inaugural del simposio del arte.mov 2007, con el tema Utopas, distopas y comunidades
emergentes.
25. El Brasil ocupa el primer lugar en el uso de esta plataforma, con un 62% de los usuarios del planeta, tasa muy superior a la de EE.UU.
(14%) y a la de la India (10%). (Fuente: http://novo-mundo.org/log/wp-content/uploads/orkut-stats.gif).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
106
a insercin social, son en realidad formas de ca-
pacitacin respecto del uso de herramientas de
publicacin online. Para realizarlos, el artista tra-
baja con las comunidades durante varios meses,
no solo como forma de garantizar la confianza
recproca, sino tambin para estimular la conti-
nuidad del proyecto a largo plazo. O sea, en la ma-
yora de los casos, nuevamente, el artista aparece
no como tal, sino como mediador, como negocia-
dor, como agente entre contextos.
Pero, para comentar algunos aspectos menos
evidentes del agenciamiento respecto de las tec-
nologas de la comunicacin, quiero destacar un
proyecto menos internacionalizado, que, hasta la
fecha de escritura de este texto, no haba obteni-
do todava el debido reconocimiento. Se trata de
Ouvidoria, de los pernambucanos Lourival Cuqui-
nha y Thelmo Cristvo, presentado por primera
vez en la exposicin O lugar dissonante (2009), en
la torre Malakof, en Recife.
El proyecto se propona ofrecer llamadas telef-
nicas gratuitas al pblico en general, en cabinas del
tipo orelho
26
situadas en espacios de circulacin
abierta y pblica.
27
A cambio, como forma de lograr
la gratuidad de la llamada, el usuario cede el dere-
cho de uso del contenido de su conversacin, que se
deriva a una sala de audicin, donde los visitantes
pueden or los dilogos telefnicos a travs de un
sistema de procesamiento de audio que combina
las fuentes sonoras. Al usuario se le informa previa-
mente este detalle, a travs de un impreso colocado
al lado de los aparatos. Lo que se establece en ese
trueque es una forma aplicada de gift economy,
28

en la que los participantes reciben pequeos bene-
cios privados, generados a partir del bien genera-
do por una comunidad. En nombre de un proyecto
En ese sentido, entre los proyectos locativos rele-
vantes que ya han sido presentados en el Brasil, se
observa que establecieron una relacin bastante
procua con la realidad social, pero no exactamen-
te con el sistema del arte. Los proyectos AIR, del Pre-
emptive Media; Can You See Me Know?, del Blast
Theory (grupo invitado a la Bienal de Venecia en
2009), y Snout, del Proboscis (previsto para 2010, en
el Vivo arte.mov), han sido adaptados al contexto
local en el sentido de producir una concientizacin
respecto del contexto y del medio ambiente, en
una visin amplia y distante de la supercialidad o
los oportunismos presentes en algunos proyectos
que estn en esa lnea. Esos proyectos son el resul-
tado de una esfera local en continuo dilogo (la-
se tambin negociacin) con las particularidades
locales. Una supuesta frustracin estara asociada
tal vez a la idealizacin del impacto esperado en los
medios de comunicacin o debido a lo poco que lo-
graron dialogar con el estado ocial del arte local.
En ambos casos se puede entender en qu medida
proyectos as demandan estrategias promociona-
les inuyentes y masivas para establecerse, lo que
nos llevara a especular sobre otras facetas de la
idea de negociacin en el arte, que ya no sera po-
sible desarrollar aqu.
En los proyectos Zexe.net, de Antoni Abad, se
hace evidente el agenciamiento de las tecnologas
mviles como forma de generar empoderamien-
to para las comunidades perifricas o excluidas
(como la de los taxistas en Ciudad de Mxico, los
gitanos en Len y Lleida, las prostitutas en Madrid,
las personas con problemas de desplazamiento f-
sico en Barcelona y Ginebra o los motoboys en So
Paulo). Esos proyectos, considerados de los ms
contundentes y duraderos realizados en cuanto
26. Forma de semicabina telefnica tpica, ampliamente usada en el Brasil.
27. Las negociaciones iniciales con la empresa operadora Oi ponan en discusin la instalacin de los aparatos abiertos al pblico
en toda la plaza situada frente a la torre Malakof, que era la sede de la exposicin. El proyecto se desarroll de manera bastante
satisfactoria, con un nmero total de 5 cabinas ubicadas en el entorno de la exposicin.
28. El concepto, proveniente de las ciencias sociales, est aqu utilizado en referencia a la actualizacin del trmino hecha por Richard
Barbrook en su ensayo The Hi-Tech Gift Economy (1998), que se reere a los modos de intercambio utilizados en el contexto de Internet.
Vase Barbrook, Richard, The Hi-Tech Gift Economy, en Nettime.org, octubre de 1998 (http://www.nettime.org/Lists-Archives/
nettime-l-9810/msg00122.html) (fecha de consulta: 12.9.08).
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 106 02/02/11 9:35
EL LUGAR DE LA NEGOCIACIN DE LA MOVILIDAD
107
No solo asumiendo la condicin de intercambio
que le es dada, sino tambin participando en los
conictos, generados por una especie de plusvala
comunicacional, el pblico negocia su privacidad
o, en la mayora de los casos, la entrega por falta
de opciones.
Ouvidoria explicita un reposicionamiento de
una tecnologa simple y renegocia lo social, que
resuena en la sala de audicin vaca, y que des-
borda, intersticialmente, ms all del espacio de
la exposicin. Y se acaba transrindole al pblico
el dilema de la negociacin, aspecto reservado al
artista en su articulacin, y hasta ese momento
invisible para aqul, tal vez por estar desprovisto
de valores estticos.
se sera un tipo de trabajo que no ocurre sin un
agenciamiento. O, tal vez, el agenciamiento sea el
trabajo mismo.
Tenemos as la negociacin, la mediacin, el
agenciamiento y el intercambio de valores entre
lo artstico, lo comercial y el entretenimiento. Al
asumir de manera ms explcita esos procesos, tal
vez las artes de la comunicacin lleguen a otros
niveles, permitiendo comprender la urgencia de
participar en la llamada vida pblica, por ejemplo.
Tal como evoca Brecht en el epgrafe de este tex-
to, nos resta preguntarnos cmo haramos para
transmitir de boca en boca las sabiduras o valo-
res escondidos y ubicados en las entraas de esas
nuevas prcticas en medios mviles. Las estructu-
ras de la negociacin y de la estrategia no son nada
nuevas, solo son ms visibles.
Dada la dicultad inherente a los trabajos en red
de que los medios locativos presenten una forma
reconocible para la apreciacin visual o de otros
sentidos en el campo del arte, tal vez la tica fun-
cione para denir tambin un conjunto esttico, en
un tipo de obra que no siempre produce imgenes,
pero que nos permite ver lo que circula entre ellas.
artstico, el usuario tiene acceso a ciertas regalas.
En funcin de su accin, asociada a la telefona y a
sus costos, se percibe en una relacin que plantea
los beneficios y eventuales perjuicios asociados
a su privacidad. Le corresponde al pblico decidir
acerca de esa interaccin.
Tal como seala la crtica de arte Clarissa Diniz,
29

ms que promover la interaccin del pblico,
Ouvidoria transforma al pblico en cmplice de la
obra. No sera una coautora, para evitar la jerga
tpica del boom de la interactividad, sino, s, una
forma de corresponsabilidad.
No hay aqu, sin embargo, una versin ingenua de
la idea de complicidad: quienes se comunican te-
lefnicamente, a pesar de corresponsabilizarse del
carcter aparentemente transgresor del trabajo
ante los tradicionales lmites entre lo pblico y lo
privado, no son los que lo regulan completamente.
Si bien el pblico, por medio de sus comunicaciones
telefnicas, sugiere timbres, tiempos y temas para
Ouvidoria, son los artistas los que, por medio de su
software y, por lo tanto, bajo la proteccin de la
aleatoriedad, rearticulan esas informaciones de
manera de negociar su autonoma en el seno de la
autonoma del trabajo.
30
Lo que sucedi a lo largo de la exposicin fue
que la obra, que no incluye ningn tipo de imagen
tcnica o artstica, logr una ambivalencia que
pudo ser interpretada como una cualidad crtica
que explicita los diferentes tipos de negociacin
implcitos en el proyecto. Al hacer ver los poderes y
fuerzas presentes en los caminos recorridos por la
informacin tpica de los tiempos de la movilidad
y determinados por la necesidad creciente de co-
municacin en las grandes ciudades, se adquirie-
ron contornos de un canal que conecta lo pblico
y lo privado de manera pura y directa.
29. La curadura de O lugar dissonante corresponde a Clarissa Diniz y Lucas Bambozzi. El texto relativo a la obra Ouvidoria del catlogo
de la exposicin fue redactado en su mayor parte por Clarissa, como en el caso del fragmento citado.
30. Bambozzi, Lucas y Diniz, Clarissa, Ouvidoria, en O lugar dissonante, cat. exp., Fundarpe, Recife, 2008, p. 37.
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109
El anlisis de la relacin de las tecnologas digi-
tales con el arte y, en especial, con el campo de la
imagen se enfoca normalmente en la computado-
ra, dado su impacto en casi todos los campos de la
produccin cultural y artstica que se inicia en la
dcada de 1970. En ese contexto, la imagen surgi
como un escenario, que puede considerarse tc-
nico, cientco o artstico. De tal modo, el anlisis
y la produccin de la imagen ganaron otro lugar,
saliendo de su papel de objeto de la historia del
arte y transformndose en un medio tcnico, nti-
mamente vinculado con los algoritmos, los dispo-
sitivos tcnicos y los medios electrnicos.
Sin embargo, desde el comienzo, la relacin de
la imagen con la tecnologa digital fue a pesar
de la retrica de la invasin de las imgenes
sumamente antagnica: la computadora como
mquina simblica procesa smbolos de la l-
gica binaria, reuniendo el clculo y la operacin
lgica en un mismo algoritmo. De tal modo, estos
algoritmos pueden interpretarse como operacio-
nes lgicas con letras y nmeros, ya que ambos
forman parte del cdigo alfanumrico. No obs-
tante, las imgenes no se constituyen a travs de
smbolos secuenciales de este cdigo y, en este
sentido, tampoco forman parte del sistema ope-
rativo digital. Las imgenes pueden ingresar y ser
procesadas en la computadora solo a travs de
su transformacin en smbolos secuenciales de
dicho cdigo.
Por eso, esa relacin entre la imagen, la com-
putadora y la pantalla que parece tan natural
y esencial de la tecnologa digital es difcil y
compleja: la computadora no es una tecnologa
de imgenes. A raz de ello, el paso del cine y del
video a la imagen digital constituye un profundo
cambio de rea. En efecto, podra decirse que la
imagen todava no lleg completamente a la tec-
nologa digital.
En el contexto de la generacin de la imagen
digital, este trabajo se centra en la pantalla, como
un elemento esencial para la relacin entre la tec-
nologa digital y la imagen. Curiosamente, una de
las revoluciones ms importantes de esta ltima
ocurrida en los ltimos aos no tuvo lugar en la
computadora en sentido estricto, sino, y casi irni-
camente, en el telfono, ese medio para comuni-
carse acsticamente a distancia.
El telfono tuvo desde los aos 30 un desarrollo
paralelo al de la computadora, aunque se le pres-
tara poca atencin y se lo considerara como una
tecnologa propia del siglo XIX. En la gran historia
de la tecnologa digital enfocada siempre en la
computadora como escenario principal de todos
LA REVOLUCIN TELEFNICA DE LA IMAGEN DIGITAL
Wolfgang Schffner
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
110
minimizacin y la hibridacin parecen ser las ca-
ractersticas ms importantes de este nuevo ob-
jeto. Estas propiedades, combinadas con la tecno-
loga inalmbrica y las potentes bateras, fueron
desarrolladas, sobre todo, para la tecnologa de
la radio porttil. Mientras que los pasos iniciales
para la minimizacin de las primeras computa-
doras como ENIAC o MARC I fueron dados a raz
del inters de la US Air Force en la creacin de
computadoras livianas para los aviones, el segun-
do paso la minimizacin del aparato se lig al
desarrollo de instrumentos porttiles como los
telfonos mviles.
En las pginas que siguen, se intenta esbozar
brevemente tres elementos que deberan per-
mitir la descripcin del desarrollo histrico y del
diseo actual del telfono celular, ese escenario
clave para la revolucin de la pantalla digital y,
como tal, de la imagen digital. Primero se des-
cribir el telfono celular como un dispositivo
sumamente hbrido que incorpora una serie de
diferentes medios tcnicos. Uno de los cambios
de mayor importancia causado por l es la sepa-
racin del telfono de su lugar fsico y arquitec-
tnico. La movilidad, por otro lado, se analizar
con sus efectos de minimizacin de las interfa-
ces. Todo eso crea nuevas condiciones para una
revolucin de la imagen digital.
1. El telfono como medio hbrido
Desde su primer lanzamiento en 1983, el celular
se convirti en un telfono cada vez ms livia-
no y que iba incorporando otros elementos. El
aparato actual conjuga una serie de tecnologas
de comunicacin incorporndolas como compo-
nentes de un nuevo tipo de dispositivo digital. Al
los desarrollos, el telfono apenas aparece; per-
manece como un dispositivo menos impactante y
es remplazado paulatinamente por las comunica-
ciones a travs de la computadora.
1
Mientras durante las ltimas dcadas del si-
glo XX la computadora pareca denir el escenario
principal de las tecnologas digitales, ocurra, al
mismo tiempo, un desarrollo mucho menos visible
ligado a una nueva era para la tecnologa telefni-
ca. Desde la invencin de los primeros circuitos l-
gicos por Claude Shannon en su tesis de maestra
A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits
(1936), en la que analiz la optimizacin de los in-
terruptores de sistemas telefnicos,
2
y desde que
los Bell Labs se convirtieran en el mayor laborato-
rio para el desarrollo de la tecnologa digital, has-
ta la reciente revolucin de medios tcnicos en el
contexto del telfono celular, el telfono siempre
desempe un papel importante en el campo de
las tecnologas digitales.
El desarrollo del telfono mvil empez parale-
lamente en la dcada de 1950, tanto en los labora-
torios Bell como en Motorola, pero recin en 1983
se present el primer equipo en el mercado, un
ao antes del famoso lanzamiento de la compu-
tadora personal de 1984. Por ms de diez aos el
uso del celular no se expandi signicativamente.
Pero en la primera dcada del siglo XXI se observa
que, asombrosamente, el telfono ha logrado uno
de los papeles ms importantes para el desarro-
llo contemporneo de la computadora: el celular,
con su uso verdaderamente masivo, incorpora la
computadora personal y no al revs, y tambin
puede considerarse el rea de los cambios ms ra-
dicales de las interfaces entre la mquina digital
y el hombre.
Pero qu objeto es, en realidad, el telfono
celular de uso contemporneo? La movilidad, la
1. Para la historia del telfono, vense, por ejemplo, Chapuis, Robert J., 100 Years of Telephone Switching. Vol. I: Manual and Electro-
mechanical Switching (1878-1960s), Amsterdam, North-Holland Publishing Company, 1982, y Chapuis, Robert J. y Joel, Amos E., Jr., 100
Years of Telephone Switching. Vol. 2: Electronics, Computers and Telephone Switching (1960-1985), Amsterdam, North-Holland Publishing
Company, 1990.
2. Shannon, Claude E., A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits, tesis de maestra, Cambridge (Massachusetts), The MIT Press,
1936.
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LA REVOLUCIN TELEFNICA DE LA IMAGEN DIGITAL
111
y espacio-tiempo, y un cambio profundo de las in-
terfaces para la imagen digital.
2. De la cabina a la clula
Los celulares muestran una extraa mezcla de
telgrafo y telfono. Desde una perspectiva his-
trica, el segundo remplaz bastante rpido la
comunicacin por medio del primero: ya desde
1915 el sistema del telfono incorpor la telegra-
fa. Eso fue posible a travs de la divisin de la
lnea de transmisin en dos diferentes bandas de
frecuencias, que permiti mandar mensajes tele-
grcos en los cables de telfono.
4
La telegrafa
fue transformada de tal modo en una frecuencia
especca del telfono. Telegrafa y telefona, sin
embargo, se relacionaban ntimamente con un
lugar fsico, con la oficina de correos y de tel-
grafos. Sobre todo el desarrollo de la cabina tele-
fnica muestra la creacin de un espacio arqui-
tectnico especco para enmarcar e incorporar
el telfono. El usuario realmente entraba en el
telfono, que, ms que un aparato, era tambin
el espacio acsticamente aislado de la cabina.
Si comparamos la intimidad de este espacio ce-
rrado con los baos pblicos, se nota la similitud
del diseo. La intimidad y discrecin, propias
tambin del confesionario y de la cabina electo-
ral,
5
transformaron el tradicional secreto postal,
factor importante de la telecomunicacin, en un
objeto arquitectnico. Mientras que la cabina te-
lefnica cre un aislamiento acstico con pare-
des transparentes de vidrio, el bao organizaba
el aislamiento visual del espacio interno a travs
de paredes opacas. En ambos casos, sin embargo,
telfono se le aadieron teclas para letras y un
visor (display) para mostrar el nmero marcado
y, posteriormente, una pantalla para mostrar cor-
tos mensajes telegrcos. sta, adems, se con-
virti en una pantalla para las imgenes de una
cmara fotogrfica incorporada al telfono, lo
que tambin hizo posible agregar la telegrafa de
imgenes y, de tal modo, la produccin, transmi-
sin y recepcin de imgenes digitales. Durante
los ltimos aos se agregaron el acceso a la web
y los componentes de una PC. De tal manera, el
celular consta de un telfono con un micrfono
y un auricular, un teclado de nmeros y letras,
un sistema telegrfico para textos e imgenes
(short message system y telegrafa de imgenes),
una cmara fotogrfica y una videocmara, un
grabador de msica, una computadora con una
pantalla, memoria, conexin inalmbrica a In-
ternet y un control remoto para otros aparatos.
La serie de elementos que constituyen el celular
es una serie abierta; como pregona un eslogan
de Nokia: Phones should be open to anything, o
No es solo una cosa, son muchas.
3
Todos estos
diferentes componentes se renen en un objeto
nuevo, un aparato de comunicacin inalmbrico
llamado telfono celular. Pero aunque todava
se llama telfono como es el caso de una de las
versiones ms avanzadas, el iPhone, no est cla-
ro si su uso ms importante contina siendo la
transmisin de mensajes acsticos.
Desde el comienzo de los 90, el creciente nme-
ro de usuarios y el cambio completo de los hbitos
relacionados con el uso de telfonos mviles de-
muestran el tremendo impacto social del celular.
Ese impacto va mucho ms all del telfono, pues
involucra una nueva relacin entre comunicacin
3. Vense www.nokiausa.com y www.nokia.com.ar
4. Hagemeyer, Friedrich W., Die Entstehung von Informationskonzepten in der Nachrichtentechnik. Eine Fallstudie zur Theoriebildung in
der Technik in Industrie- und Kriegsforschung, disertacin, Berlin, 1979, p. 112. En todas partes, los cables telegrcos fueron remplazados
por cables telefnicos.
5. Barber compar la intimidad de la cabina electoral con la del bao pblico. Vese Barber, Benjamin R., Democracia fuerte. Poltica
participativa para una nueva poca, Juan Jess Mora Molina y Boris Malmielca (trads.), Crdoba (Espaa), Almuzara, 2004. [Barber,
Benjamin R., Strong Democracy. Participatory Politics for a New Age, Berkeley, The University of California Press, 1984].
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
112
Comparando el diseo de las primeras cabinas
y su evolucin se puede ver que se trata de un
extraordinario objeto arquitectnico: un espacio
mnimo de comunicacin que encierra a la per-
sona entera en una posicin ms bien incmoda
dentro de una suerte de tubo vertical. Ninguna
silla invita a quedarse o a hablar ms tiempo. La
telecomunicacin, al menos en su perodo inicial,
no era un acto prolongado en el tiempo. La econo-
ma de la brevedad telegrca, uno de los impac-
tos ms importantes de los mensajes telegrcos
en la comunicacin humana, afect tambin a la
comunicacin telefnica.
El telfono, adems, instal la sincrona de
transmitir y recibir mensajes, dado que las sea-
les de los mensajes acsticos no se graban en el
lugar del receptor, como ocurre con los mensajes
telegrcos. El sonar de la campanilla lleg a ser
la seal para la comunicacin y, de tal manera, el
espacio acstico donde ella poda escucharse se
transform en una parte esencial del telfono
como tal. Eso signica que en vez de vincularse al
lugar concreto de la pared donde se jaba, todo el
espacio circundante (el departamento, la ocina,
etc.) constituy una parte arquitectnica esencial
del telfono. Mientras que la cabina del telfono
pblico aislaba y limitaba el mbito de la comu-
nicacin a un espacio mnimo, la campanilla del
telfono privado defina un espacio acstico de
accesibilidad ampliada. Es como la campana del
reloj de torre que desde la Edad Media organiza-
ba el ritmo de las horas para toda la ciudad, pero
ahora se trata de un momento arbitrario y poco
predecible, que crea una alerta constante y orga-
niza un nuevo comportamiento disciplinado para
la telecomunicacin.
se disearon conjuntos de cabinas en serie para
el uso masivo en el espacio pblico. Durante las
primeras dcadas del siglo XX estas cabinas se ex-
tendieron por todos lados y se transformaron en
un objeto omnipresente.
La historia del telfono pblico, sin embargo,
empieza ya en el siglo XIX. El 12 de enero de 1881
se instalaron en Berln los primeros telfonos de
ese tipo, desde donde se podan hacer llamadas
telefnicas de cinco minutos. El ticket para la lla-
mada se compraba en el correo, donde se ubicaron
las primeras cabinas telefnicas, construcciones
de madera con aislamiento acstico.
6
Durante la
dcada de 1920, la cabina telefnica se construy
como lugar accesible en cualquier sitio del espa-
cio pblico. En 1924 el arquitecto britnico Giles
Gilbert Scott gan el concurso para el diseo de
cabinas telefnicas de la British Post Ofce, y naci
el famoso kiosco telefnico rojo, con sus modelos
K2 (1924), K3 (1930) y, finalmente, en 1935, el K6,
que se impuso en cada esquina, en cada rincn
de Inglaterra.
7
El diseo original fue inspirado por
otro espacio mnimo: la tumba del arquitecto in-
gls John Soane en el cementerio de la St. Pancras
Old Church de Londres.
8
El omnipresente espacio mnimo de la cabina
telefnica puede considerarse la arquitectura ms
importante de la telecomunicacin del siglo XX. En
Alemania se establecieron reglas especiales para
la estandarizacin de las cabinas telefnicas en
1932: Los telfonos pblicos se situarn general-
mente en cabinas telefnicas que son propiedad
del Correo. Las cabinas pequeas se disearn de
la manera ms uniforme posible segn los planos
ociales. Habr cabinas con una base de 1 x 1 m y
otras de 1,3 x 1,3 m.
9
6. Grawinkel, Carl, Die allgemeinen Fernsprecheinrichtungen der Deutschen Reichs-Post- und Telegraphen-Verwaltung, Berlin, Verlag von
Julius Springer, 1882; Hersen, Carl y Hartz, Richard, Die Fernsprechtechnik der Gegenwart (ohne die Selbstanschluss-Systeme), Brunswick,
Friedrich Vieweg und Sohn, 1910.
7. Giles Gilbert Scott dise en esa poca edicios importantes como la Battersea Power Station o la New University Library de la
Universidad de Cambridge (1931-1934).
8. Britton, John, The Union of Architecture, Sculpture and Painting; Exemplied by a Series of Illustrations, with Descriptive Accounts of
the House and Galleries of John Soane, London, John Britton, 1827; Darley, Gillian, John Soane: An Accidental Romantic, New Haven, Yale
University Press, 1999.
9. Allgemeine Dienstanweisung fr Post und Telegraphie, Berlin, 1932.
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LA REVOLUCIN TELEFNICA DE LA IMAGEN DIGITAL
113
los lugares remplaz al aparato jo y a la cabina.
La propia posicin del celular se hizo cada vez ms
irrelevante para su empleo: la fijacin arquitec-
tnica y topogrca fue cambiada por la jacin
personal. Desde que el celular sigue los movi-
mientos de su usuario, el espacio de accesibilidad
se extendi enormemente: no hay lmite espacial
ni temporal para su uso, uno puede conectarse
en cualquier sitio y el usuario obedece an ms
rpido a la exigencia del sonar. El celular signica
comunicacin y control permanentes.
Aunque parece completamente desconectado
del espacio arquitectnico, el celular est involu-
El telfono del siglo XX sufri un gran cambio a
nales de ste por el uso masivo de celulares y, en
correspondencia, el menor uso y la reduccin del
nmero de telfonos pblicos. Esta modicacin
tambin fue acompaada en muchos pases por
el paso de las redes telefnicas analgicas a redes
digitales.
10
Aunque el celular todava parece ser un
telfono, representa, sin embargo, un cambio fun-
damental del espacio-tiempo de la telecomunica-
cin: los aparatos inalmbricos signican, sobre
todo, una movilidad que desconecta el telfono
de su espacio arquitectnico y su direccin fija.
Un dispositivo mvil que funciona casi en todos
10. Por ejemplo, la red analgica C-Net de la Telekom Deutschland termin el 31 de diciembre de 2000.
Grco 1. CLULAS HEXAGONALES DE ANTENAS
D/R = 4,6
N = 7 conjuntos
Bloques celulares bsicos
1
1
1
4
3
2
6
5
7
1
1
1
1
1
D
R
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
114
lar en un sentido topogrco. Pero el desarrollo
actual de los celulares parece modicar este as-
pecto fundamental: compaas como Nokia han
introducido un servicio que puede identicar la
posicin (location-based services, LBS), elemento
que transformar el celular en una unidad de co-
mando y control. Esta relocalizacin del telfono
mvil permite al usuario conseguir informacio-
nes sobre el tiempo, sobre la navegacin de su
auto, datos personalizados sobre el recorrido
diario, el horario del subte, la compra en lnea
del boleto, la propaganda local, etc. Adems, el
sistema Find Friend de AT&T (1991) tiene como
interfaz una pantalla WAP que permite localizar
personas en el espacio fsico como en un mensa-
jero instantneo.
14
Esas versiones aparentemente amables para lo-
calizar gente representan, en realidad, una de las
caras del creciente control social, posible a travs
de la localizacin de los celulares realizada por las
Cell ID o la recepcin de la potencia de seales.
3. Minimizacin de interfaces
Cuando pensamos en la implosin espacial del
hardware de las primeras computadoras, la nica
constante reside en el tamao estable de las in-
terfaces hombre-mquina: la pantalla y el tecla-
do, que parecieron denir una suerte de barrera
siolgica que no permita reducirlas del mismo
modo que los microchips. De tal manera, estas
dos interfaces mantuvieron su tamao original
tal como fueron introducidas en la computadora
con los modelos de la mquina de escribir, el RA-
DAR y el tubo de rayos catdicos de la televisin.
En el caso de los celulares todo se ha modicado:
crado en una arquitectura. La clula de ste no
es ms la cabina, sino una gigante arquitectura
virtual y de antenas: situadas en las esquinas de
clulas hexagonales formadas por ellas mismas, el
alcance de las antenas cubre todo el espacio de la
comunicacin celular. Es como si las cpulas hexa-
gonales virtuales cubrieran un espacio tridimen-
sional con sus seales de diferentes frecuencias.
11
Ese espacio virtual dene el nuevo espacio de
telecomunicacin, donde el celular en movimiento
cruza constantemente las fronteras virtuales en-
tre las clulas de diferentes frecuencias, cuando la
seal de una clula se debilita y la de la otra se
hace ms fuerte:
El traspaso (handoff) se produce cuando el contro-
lador central del sistema celular detecta que una
unidad mvil recibe una seal dbil en el canal asig-
nado y enva una seal a esa unidad mvil para que
cambie sus frecuencias de emisin y recepcin al
canal de la nueva clula.
12
En los inicios del diseo tecnolgico permaneca
como una incgnita cmo resolver el problema de
localizar el celular dentro de la grilla de clulas:
[S]e pens que hara falta controlar la ubicacin f-
sica de cada unidad mvil y asignarla a la estacin
base celular ms cercana para que las unidades
no interrieran con otras de clulas cercanas. Sin
embargo, despus de los primeros ensayos, qued
claro que el mejor criterio para determinar cundo
efectuar los traspasos era la intensidad de la seal,
y no la ubicacin fsica.
13
Eso signica que el cambio de clula, el hand-
off, normalmente no est localizado en el celu-
11. Kraus, John Daniel y Marhefka, Ronald J., Antennas for All Applications, Michigan, McGraw-Hill, 2002.
12. The Cellular Telephone, The Role of NSFs Support of Engineering in Enabling Technological Innovation - Phase II, Stanford Research
Institute Policy Division, Center for Science, Technology and Economic Development, p. 12 (vase www.sri.com/policy/csted/reports/
sandt/techin2/chp4.html).
13. Ibid.
14. Lerch, Nicolas, Location-Based Services, seminario dictado en la Universitt Paderborn, 2004, pp. 14-15 (http://www2.cs.uni-
paderborn.de/cs/ag-kao/de/teaching/ws04/pg_lbs/Seminarausarbeitungen/Lerch.pdf).
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LA REVOLUCIN TELEFNICA DE LA IMAGEN DIGITAL
115
a un lenguaje para las mquinas. Para garantizar
la estabilidad y la exactitud de la transmisin de
las seales era menos importante satisfacer las
necesidades del actor humano que las del siste-
ma tcnico. Con solo dos seales punto y lnea,
esta sencilla pero fundamental diferencia poda
congurar la manera ms rpida y correcta de en-
viar informaciones. La interfaz que haca posible
producir estas seales intermitentes era an ms
sencilla: una sola tecla permita mandar cualquier
texto. El mero acto de dos pulsos diferentes de la
misma tecla poda generar y transmitir toda la
comunicacin humana.
Si comparamos esta interfaz radical con los
teclados diseados algunas dcadas ms tarde
para las mquinas de escribir, podemos observar
el diseo diferente de una interfaz revolucionaria
para la transmisin del lenguaje. Mientras que el
estndar mecnico del teclado de la mquina de
escribir estaba profundamente relacionado con la
historia de la imprenta cada letra tena su propio
tipo, el estndar electromecnico de la telegra-
fa adapt la transmisin del lenguaje a un nuevo
medio elctrico a dos seales diferenciales.
Actualmente los teclados de los celulares, por
lo general, no continan ese camino de la mini-
mizacin radical. En ese caso, se aplic el teclado
de la calculadora, que remplaz el disco de los te-
lfonos jos.
17
Pero, notablemente, el teclado del
telfono invirti el diseo de las calculadoras de
diez teclas numerales,
18
quizs como resultado
de una gnesis diferente. El telfono con disco
rotatorio y agrupacin en el sentido contrario a
las agujas del reloj sita el 1 arriba y el 0 abajo,
mientras que las antiguas cajas registradoras
ubicaban el 1 abajo.
la implosin del tamao del teclado y de la panta-
lla se ha visto forzada por el diseo de un aparato
mvil y liviano.
En el inicio, el diseo del teclado del celular se
vincul al teclado numrico de las mquinas cal-
culadoras, lo cual marc un cambio importante
comparado con el teclado de la mquina de escri-
bir. Pero en ese teclado se incorporaron tambin
las letras (nueve teclas con letras) para permitir la
escritura de mensajes textuales.
En la actualidad, el enorme xito del short mes-
sage system en los celulares parece correlativo a
la disminucin de los mensajes telefnicos. La
brevedad tambin afecta a los textos, transmiti-
dos con abreviaturas que crean un nuevo vocabu-
lario para estos mensajes cortos, cuya extensin
fue limitada a 160 caracteres. En este sentido, las
discusiones sobre el mejor cdigo telegrco de
nes de siglo XVIII
15
reaparecen doscientos aos
ms tarde. La bsqueda actual de algo similar a
los lenguajes pasigrficos, que intentan repre-
sentar las palabras a travs de un solo signo con
el objetivo de reducir la cantidad de seales y de
acelerar la comunicacin telegrca del SMS, se
discuti antes, en el comienzo de la poca de la
telegrafa. Pero entonces esos cdigos cortos
fracasaron y no fueron implementados en el
sistema telegrco. La irrupcin de la telegrafa
ocurri con la estrategia opuesta: en vez de redu-
cir la cantidad de seales por mensaje, el cdigo
morse realiz un aumento decisivo de la cantidad
de seales acompaado por un diseo de una in-
terfaz completamente nueva.
16
El cdigo morse
usa hasta tres seales por letra. Esta decisin, sin
embargo, tena una razn evidente: representa el
cambio de un lenguaje para los seres humanos
15. Vese Schffner, Wolfgang, Medialitt der Zeichen. Butet de la Sarthe und der Concours Dterminer linuence de signes sur la
formation des ides, en Inge Baxmann, Michael Franz y Wolfgang Schffner (eds.), Das Laokoon-Paradigma. Zeichenregime im 18.
Jahrhundert, Berlin, Akademie Verlag, 2000, pp. 274-290.
16. Vase Morse, Samuel F. B., His Letters and Journals. Edited and Supplemented by His Son Edward Lind Morse, Boston, Houghton
Mifin, 1914.
17. Deininger, R. L., Human Factors Engineering Studies of the Design and Use of Pushbutton Telephone Sets, en The Bell System
Technical Journal 39, 4, julio de 1960, pp. 995-1012.
18. Vase Campbell, Todd, Doing the Numbers - Why Calculator and Phone Number Layouts Differ, en ABCNews.com.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 115 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
116
En algn sentido, se trata de nuevo del impacto
de la movilizacin, al igual que ocurri con el hard-
ware en la dcada de 1960, con el desarrollo de los
circuitos integrados.
19
Este camino parece haber
llegado a la pantalla, a una de las interfaces ms
importantes de la tecnologa digital. Desde la in-
sercin de la pantalla RADAR en el sistema Whirl-
wind en 1950, esta interfaz mantuvo su tamao
incluso en las computadoras porttiles. En el caso
de las notebooks puede compararse el tamao
anlogo de la pantalla y el teclado porque, por lo
general, estn plegados uno encima del otro.
Pero paralelamente a este desarrollo ocurri
otra reduccin del formato de la imagen en la
plataforma web YouTube, creada en 2005. Toda la
historia, el presente y el futuro del cine, del video
y de la televisin parecen estar incorporndose en
este nuevo formato: el paso del tubo a YouTube
es el paso del formato del tubo de rayos catdicos
(CRT) al formato reducido de 320 x 240 pxeles. Esa
reformatizacin del cine al formato web de baja
resolucin y menores dimensiones corresponde
a la reduccin de la pantalla que dene el celular
como el medio digital ms usado.
Despus de setenta aos de imgenes electr-
nicas formateadas por los TRC que denieron la
era de la televisin y los primeros cincuenta aos
de la pantalla de la computadora, sucede una
nueva revolucin en el imperio de las imgenes
electrnicas.
En la sombra de la computadora, el dispositivo
ms importante del siglo XX, el celular no fue to-
mado en serio por los estudios de los medios tc-
nicos: a pesar de esta negligencia, el paso de la PC
al celular representa el desarrollo ms radical de la
minimizacin de interfaces, pantallas y teclados,
anlogo al paso de los ENIAC a la PC. Por ello, esta
llegada de la imagen digital al telfono puede con-
siderarse uno de los acontecimientos ms impor-
tantes en la historia de la imagen.
Desde la introduccin de las teclas para letras,
sin embargo, se ve en el celular la tendencia a ex-
tender el nmero de teclas a la cantidad y la dis-
tribucin del teclado de la computadora. A pesar
de que la reduccin radical del teclado a solo una
tecla debera ser el objetivo ergonmico, no cons-
tituye la principal estrategia del diseo de inter-
faces. Los ltimos desarrollos, como el iPhone, lo
demuestran de manera ambigua: ste contiene un
nico botn fsico, el llamado home-button; todos
los dems estn escondidos, convertidos en un
sinnmero de botones virtuales en el touch screen.
La segunda y relativamente nueva interfaz en
el mundo del telfono es la pantalla. El display di-
gital para nmeros y letras fue sustituido por una
pantalla grca completa, donde pueden ser re-
presentados nmeros, letras, imgenes y videos.
As, el celular tambin incorpor la transmisin
de imgenes y videos, y fue transformado en un
aparato para transmitir sonidos, signos discretos
e imgenes. Mientras que las pantallas de plasma
del cine de hogar tienden a agrandarse, la esca-
la de las del celular es verdaderamente mnima.
La economa de la reduccin del texto inici una
nueva economa de imgenes pequeas, adaptn-
dose al espacio reducido de la pantalla del celular.
El paso de la pantalla del cinemascope a la de los
tubos de rayos catdicos de la televisin y la de
la computadora significaron hitos importantes
en la reduccin del tamao de la pantalla. El l-
timo paso de la pantalla del celular, sin embargo,
es mucho ms provocativo. La incorporacin de
imgenes y pelculas digitales significa una re-
duccin fundamental del formato de la imagen.
La pantalla de 2 o 3 pulgadas y su difusin masiva
(cerca de dos mil millones de aparatos) pueden
considerarse un acontecimiento importante en la
historia de la imagen. Es la movilidad del celular la
que nalmente produjo esa tremenda reduccin
del formato de sta.
19. Sobre el desarrollo de los circuitos integrados de Kilby (1958) y Fairchild (1961), vase Riordan, Michael y Hoddeson, Lilian, Cristal Fire.
The Invention of the Transistor and the Birth of the Information Age, London, Norton, 1998, pp. 254-275.
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117
Las oportunidades expresivas que ofrecen las tec-
nologas porttiles de telecomunicaciones y de
cmputo al quehacer artstico contemporneo
se pueden ver a travs de un rpido recorrido por
la evolucin tecnolgica, tanto de los aparatos
como de la infraestructura para la transmisin
de seales electrnicas y de datos. Esta evolucin
tecnolgica tambin recongura nuestra manera
de pensar, ofrece nuevas posibilidades expresivas,
nunca antes vistas en la historia del arte, y permite
el desarrollo de nuevos lenguajes.
Las tecnologas mviles permiten que tanto re-
ceptores como emisores de mensajes puedan es-
tar en prcticamente cualquier lugar del planeta
(e inclusive fuera de l). La participacin en la crea-
cin de esta nueva forma de historia, de memoria
colectiva, no tiene precedentes. Es realmente una
revolucin, en donde, entre muchas otras cosas,
tambin se crea un nuevo pblico para estos in-
slitos espacios de encuentro, de exhibicin y de
convivencia que podemos encontrar en las redes
mviles. Se crean nuevas comunidades que van
ms all de lo geogrco.
La variedad expresiva de las llamadas tecnolo-
gas mviles se puede ver en Internet, ese espacio
que ahora es el reejo ms el del hombre contem-
porneo: intervenciones georreferenciadas en es-
pacios pblicos, arte en la red es decir, la red como
soporte de la obra, la interaccin, la inmediatez y
transportabilidad de la obra, la ausencia de sopor-
te temporal o material son algunas modalidades
de las tendencias expresivas contemporneas que
hacen uso de las tecnologas digitales nmades.
La computadora contenida en el telfono celular,
ejemplo del grado de avance a nivel masivo de es-
tas tecnologas, es un laboratorio de expresin, en
donde cotidianamente podemos mezclar nuestros
ingredientes preferidos para volverlos a transfor-
mar una y otra vez: textos, imgenes jas y en mo-
vimiento, sonidos que crean un universo de posi-
bilidades innitas, que cambian a cada momento.
Las propiedades voltiles de la red y las casua-
les de la interaccin, aunadas a la portabilidad del
equipo, permiten crear obras nicas, irrepetibles,
a veces fugaces, ya que no dejan rastro de su exis-
tencia. Tambin notamos que hay una apropiacin
de conceptos, de ideas, de espacios pblicos y pri-
vados, de imgenes y sonidos que se transforman,
se yuxtaponen y se vuelven a poner en circulacin.
Se utilizan como metfora. Son una poderosa he-
rramienta expresiva, que hace posible generar, a
veces en forma instantnea o relativamente r-
pida, obras inslitas que con frecuencia son vis-
tas por un pblico invisible, disperso por todo el
mundo y que no podra caber en ningn museo o
galera real. La computadora conectada a Internet,
y ahora la convivencia con sistemas de datos en la
telefona celular, dan origen a un nuevo medio de
LA UBICUIDAD DE LA MEMORIA DIGITAL
Andrea Di Castro
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
118
En el mundo contemporneo, la sensacin de
que la informacin est cerca de nosotros y el po-
der estar en contacto en cualquier momento con
cualquier persona nos hacen sentir ms comple-
tos, ms seguros, ms eficientes. Nos sentimos
poderosos, y es una idea muy bien explotada por
los medios de comunicacin y que vemos reeja-
da da a da en los anuncios publicitarios que nos
sugieren la adquisicin de tal o cual dispositivo de
comunicacin porttil.
El deseo de esta superioridad, este sueo de
estar permanentemente conectados a la red, ha
sido parcialmente satisfecho por la industria del
cmputo y de las telecomunicaciones, que nos
han ofrecido, a lo largo de pocas dcadas, una serie
de aparatos y servicios que van desde la laptop, re-
lativamente transportable, y posteriormente Palm,
Newton, PDA (personal digital assistent), toda clase
de computadoras de mano y organizadores, hasta
una gran variedad de dispositivos que se fueron
incorporando en los telfonos celulares, como el
GPS (Global Positioning System), que, aunado a
sistemas de bases de datos, permiten a cualquier
persona moverse muy rpido por las grandes ciu-
dades y encontrar lo que necesita. La respuesta
que buscamos de una ciudad, como lo plantea Ita-
lo Calvino en la novela Ciudades invisibles en 1972.
Este cctel de tecnologas transportables permite
la ubicuidad de la informacin, es decir que pode-
mos acceder a ella en todas partes (o casi).
El sueo de la portabilidad est parcialmente re-
suelto en cuanto a poder de cmputo se reere, a la
conexin a redes, al almacenamiento de informa-
cin. Tendr su evolucin, ser ms accesible y ser
de tamao ms reducido, como podemos prever
por la ley de Moore. Sin embargo, el principal reto,
todava pendiente de una solucin ecaz, es cmo
nos relacionamos con el equipo de cmputo y con
la informacin, es decir, el problema de la interfaz,
ese punto de contacto entre el hombre, su manera
natural de expresarse y comportarse, y la tecnologa.
difusin del quehacer artstico y, con ello, la dise-
minacin de la obra se escapa al control del autor.
Todos tenemos la oportunidad de participar, si te-
nemos acceso a estas tecnologas, porque, ahora
ms que nunca, y citando a William Gibson, el fu-
turo ya est aqu, aunque mal distribuido.
1
Estamos permanentemente rodeados por infor-
macin, tengamos o no la tecnologa para visuali-
zarla y aprovecharla. Informacin que es producto
del pensamiento de millones de seres, que se va
fragmentando en bits por discos duros alrededor
de todo el planeta. El ser humano no ser ya el
mismo despus de esta revolucin de la memoria.
1. El reto de la portabilidad
La portabilidad de la tecnologa actual de comuni-
caciones y de cmputo ha estado sujeta a una re-
duccin de costos y de tamaos, adems de tener
un mayor poder para el desempeo de las tareas:
se pueden realizar ms procesos en un tiempo
menor. La miniaturizacin de los circuitos permite
integrar varias funciones en un solo aparato.
Las posibilidades que actualmente ofrece la te-
lefona celular (audio, video, foto, adems, desde
luego, de los servicios telefnicos, mensajes, ac-
ceso a Internet, agenda, etc.) me remiten a mu-
chos personajes de las novelas y de las pelculas
de ciencia ccin, as como de las tiras cmicas y
las caricaturas, que hacan uso de estos disposi-
tivos, desde hace tiempo, en el mundo imagina-
rio. El personaje de Dick Tracy, por ejemplo, creado
en 1931 por Chester Gould, portaba un reloj que
le permita comunicarse con la central de polica
y sacar ventaja sobre los malhechores. Hoy, esto
nos puede parecer ridculo, ya que prcticamente
cualquier ciudadano que traiga consigo un telfo-
no celular puede hacerlo, y todas las corporaciones
policiales incorporan en sus sistemas de combate
de la delincuencia estas nuevas posibilidades.
1. Gibson, William, Neuromante, Jos Arconada Rodrguez y Javier Ferreira Ramos (trads.), Barcelona, Minotauro, 1995. [Gibson, William,
Neuromancer, New York, Ace Science Fiction Books, 1984].
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LA UBICUIDAD DE LA MEMORIA DIGITAL
119
relacionarse con las tecnologas comerciales de
telecomunicaciones. Un ejemplo de esto es el pro-
yecto Arduino, dirigido por Massimo Banzi y David
Cuartielles, con su procesador LilyPad.
3
Creo que
de este tipo de experimentacin surgirn las pro-
puestas ms interesantes e innovadoras sobre el
acoplamiento de una tecnologa de cmputo y de
telecomunicaciones a nuestra vida cotidiana.
2. Cmo interactuamos
con los aparatos porttiles
Las principales formas de interaccin con la com-
putadora porttil, con los telfonos celulares y con
el universo de datos que ofrecen son heredadas,
en un inicio, de otros aparatos similares que los
antecedieron y que tardan en desaparecer. Hoy,
por ejemplo, nos sentimos incmodos al utilizar
un telfono de marcacin de disco o una mquina
de escribir. Probablemente las nuevas generacio-
nes no sabran cmo usarlos. Sin embargo, sabe-
mos utilizar el teclado QWERTY para relacionarnos
con la computadora.
Las nuevas formas de relacin, todava en estu-
dio y experimentacin, ofrecen una manera ms
natural y espontnea de comunicacin con estos
aparatos; no obstante, requieren un aprendizaje
cultural, lo que puede constituir un obstculo para
su comercializacin, aunque las tareas encomen-
dadas a estos aparatos sean ms fciles. Nuestro
comportamiento frente al uso de la tecnologa es,
a fin de cuentas, un problema cultural. Ejemplo
de lo anterior es el comportamiento que tienen
al hablar por telfono las personas mayores, que
levantan la voz, especialmente si la llamada es de
larga distancia, o la cantidad de mensajes que se
escriben usando el teclado de un telfono celular.
Una rpida resea de estas formas de relacin con
las tecnologas digitales porttiles nos muestra los
La diversidad de metforas que se han adop-
tado para ello parecen todava distantes de una
solucin ptima; sin embargo, el trabajo de in-
vestigacin y experimentacin de cientficos y
artistas nos muestra algunos caminos posibles.
Lo que podemos intuir a travs de estas seales
es que la computadora ser como un accesorio
de vestir. La tecnologa nos recubrir como una
segunda piel. Es la evolucin natural del nomadis-
mo tecnolgico en una sociedad tan dismil. Ser
personal tambin en el sentido de que a travs de
esta piel podremos reejar nuestra personalidad
y nuestro estado de nimo, tal y como lo hacemos
con nuestra forma de vestir. El telfono celular, por
ejemplo, nos anunci una evolucin en su diseo,
no solo en aspectos relativos a su funcionalidad,
sino en una diversidad de modalidades que pue-
dan ser afines a nuestra personalidad. Los bits
son inmateriales como el ter, pero tienden a ser
empacados en cajas duras. Hardware y software se
conjuntan en el softwear.
2
Esta nueva piel no solo nos podr mantener en
contacto con el mundo exterior a travs del acceso
a la informacin y el intercambio de sta, sino que
tambin podremos compartir sensaciones fsicas
corporales, gracias al desarrollo de nuevas tecno-
logas como son los haptic devices. Es una piel que
tambin podr reaccionar cuando se encuentre
prxima a objetos sensibles, y proporcionarnos,
por ejemplo, informacin sobre ellos.
En el campo experimental, aunque todava no
muy conocidos, se han desarrollado una diversidad
de procesadores de vestir, que inclusive resisten
el lavado de la prenda, con posibilidad de conexin
con toda una serie de perifricos como acelerme-
tro, sensores de luz y de temperatura, hilo de coser
conductor, LED, etc., que nos permiten personali-
zar el diseo de la prenda y sus funciones. Todos
estos accesorios de vestir son una nueva vertiente
de las tecnologas nmades, que no tardarn en
2. Negroponte, Nicholas, Wearable Computing, en OBS Bookshelves Archive, diciembre de 1995 (http://archives.obs-us.com/obs/
english/books/nn/bd1201.htm).
3. Ejemplo de estos procesadores como la LilyPad de Arduino se pueden ver en la direccin http://arduino.cc/en/Main/
ArduinoBoardLilyPad
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
120
como lo hacemos con otros seres humanos. El prin-
cipal problema es que, aunque usemos las mismas
palabras, en un mismo idioma, falta un contexto
que la mquina no siempre puede captar. As, por
un lado, las mquinas tienen que aprender a es-
cuchar y los humanos tendremos que aprender a
hablarles a ellas. Los sistemas que he utilizado me
parecen bastante ecaces, despus de un tiempo
dedicado al entrenamiento, tanto de la mquina
como de mi parte como usuario. Desde hace aos
se han incorporado a la tecnologa de los telfonos
celulares. Si se perfeccionan podran llegar a susti-
tuir a los teclados alfanumricos.
Reconocimiento de imgenes (fijas y en movi-
miento y sus derivados). ste es un enorme campo
de desarrollo de las ciencias de la computacin, es-
pecialmente si est ligado a las redes neuronales.
Ya existen experimentos exitosos en la Universi-
dad Bauhaus, en especial los de Oliver Bimber, de
los cuales hablaremos ms adelante, vinculados
al reconocimiento de imgenes aplicadas a la
telefona celular. Los sistemas derivados del reco-
nocimiento de imgenes, como la tecnologa de
eye tracking y el reconocimiento de gestos, abren
nuevas posibilidades en el diseo de la interfaz,
especialmente cuando se mezclan con otros dis-
positivos como acelermetros y giroscopios. Hay
una gran cantidad de aplicaciones en desarrollo
que usan este tipo de tecnologas, especialmen-
te para personas con habilidades diferentes y en
videojuegos. Junto con las tecnologas de recono-
cimiento de voz, parece ser una combinacin que
ofrece muchas posibilidades.
En cuanto a la visualizacin de datos y de la inter-
faz con los ordenadores, se puede observar que la
evolucin ideal ser la de imgenes tridimensio-
nales interactivas, probablemente sobre pantallas
sensibles al tacto o proyectadas.
Para ver hacia dnde apuntan las tecnologas
nmades, retomemos la idea de Nicholas Negro-
ponte, en su artculo Weareable Computing,
escrito hace ms de quince aos, en donde dice
puntos rescatables que permiten especular sobre el
futuro de la interfaz de las tecnologas mviles.
Teclado. El teclado fsico parece ya inoperante para
este tipo de aparatos, debido a la excesiva minia-
turizacin de las teclas. A pesar de ello, sigue sien-
do la manera preferida de comunicacin del ser
humano con la mquina. Parece increble que el
teclado tipo QWERTY, patentado en 1874, siga uti-
lizndose. La evolucin del teclado telefnico a los
organizadores personales ha llevado a la asocia-
cin de un grupo de letras a nmeros, que es la en-
trada de una forma de escritura, especialmente en
mensajes breves a travs del telfono celular. Sin
embargo, son muchas las aplicaciones que hacen
uso de un teclado virtual, ya que su simulacin
permite la entrada de datos a los dispositivos.
Reconocimiento de la escritura. A mi manera de ver
es bastante ecaz, si aprendemos cmo escribir
para que la computadora entienda nuestra letra.
Ya con la miniaturizacin de los equipos, esta l-
nea de investigacin parece abandonada, tal vez
por la excesiva reduccin del espacio para escribir.
Por lo dems, contiene todas las funciones de una
pantalla sensible al tacto (pen-based computing).
Pantallas sensibles al tacto. Esta modalidad, mien-
tras sea necesaria la pantalla para relacionarnos
con la computadora, ha sido el modelo preferido,
por ser una interfaz muy intuitiva, en los siste-
mas multimedia interactivos, especialmente los
de uso pblico. Es de gran versatilidad, debido a
la diversidad de posibilidades de los grcos de la
computadora, ya que este sistema puede simular
diversos dispositivos a la vez: un teclado, una c-
mara fotogrca, etc. Hay mucha investigacin al
respecto, no solo en laboratorios sino ya a nivel
industrial, que nos hace ver que es el futuro del
escritorio de trabajo. Actualmente se est masi-
cando en la produccin de los dispositivos mviles.
Reconocimiento de voz. Parecera la forma ms
natural para entendernos con una mquina, as
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LA UBICUIDAD DE LA MEMORIA DIGITAL
121
en un entorno, y que nos pueda envolver con sus
datos a lo largo del da, en cualquier lugar, en cual-
quier momento. Va a ser un factor determinante
para la toma de decisiones cotidianas.
5
En ese contexto el video se convierte en una for-
ma de acceso a bases de datos de imgenes, que
pueden ser georreferenciadas y etiquetadas de
las ms diversas maneras, creando nuevas formas
narrativas contextualizadas: no todos veremos el
mismo video.
La computadora porttil, de vestir, que inclusive
combina con el tipo y colores de nuestra ropa, que
nos envuelve, se convierte en la conuencia de va-
rios aparatos y sistemas, e integra a la vez distintas
funciones, como telefona celular, televisin, lector
de diverso tipo de documentos, etc.; encontrar una
manera natural de relacionarnos con todos estos
aparatos es una tarea compleja. Incorporar reco-
nocimiento de imgenes, gestual y de voz. Pero lo
ms importante es que ser nuestra principal co-
nexin con el mundo exterior.
3. La comunicacin radiada y la
comunicacin punto a punto (p2p)
Con los aparatos emisores/receptores porttiles
contemporneos, el esquema tradicional de la
comunicacin se vio totalmente transformado, y
est en una reconguracin permanente. Es esta
reconguracin la que ha hecho posible un cam-
bio radical en los contenidos que viajan por los
medios de comunicacin. Esta diversidad de pun-
tos de vista es la principal caracterstica de la red,
en donde todos participamos.
El Estado siempre haba mantenido un control
estricto, tanto sobre los sistemas de comunicacin
radiada (estaciones de radio y televisin) como so-
bre los de comunicacin personal punto a punto
(radio). El ter, el espacio en donde se propagan las
que, en lugar de estar frente a la computadora,
estemos dentro de ella; se puede advertir la im-
portancia de la investigacin alrededor de la crea-
cin de ambientes inmersivos, que tiendan a
hacer que la computadora no sea vista como un
objeto. De aqu surge la idea del softwear, esos
dispositivos que se acoplan a nuestra manera
de vestir y de comportarnos. Lo que se amolda
al cuerpo humano es la tela, dice Negroponte, lo
que hace que sea un soporte ideal para la electr-
nica y los dispositivos de visualizacin. Los zapa-
tos, por otro lado, pueden ser fuente de energa
al caminar.
En otro artculo posterior, Laptop Envy, Negro-
ponte apunta, con ms de diez aos de anticipa-
cin, hacia las necesidades actuales del cmpu-
to mvil, en donde las computadoras porttiles
(laptop, notebook, etc.) reducen su tamao, sacri-
cando poder de cmputo y resolucin a cambio
de una conexin a la red muy eciente; surge el
concepto de netbook, que adems de estas pres-
taciones tcnicas, se fabrica en una variedad de
colores y modelos para que sea considerada como
accesorio de vestir.
4
En otra lnea de experimentacin, en la Univer-
sidad Bauhaus de Weimar, en Alemania, inves-
tigadores como Oliver Bimber y Erich Bruns nos
muestran un futuro prximo en el campo de la
telefona celular que incorpora cmaras de video
en sus aparatos: las imgenes obtenidas entran
a una aplicacin de reconocimiento de imgenes
que permite el acceso a grandes bases de datos,
a redes ad hoc, a redes neuronales, para obtener
informacin sobre lo que estamos viendo. Su apli-
cacin, en un inicio, est pensada para guas de
museos, en donde el telfono puede proporcionar
ms informacin sobre los objetos expuestos. ste
es un paso decisivo hacia la formacin de una me-
moria colectiva que haga posible el intercambio
de informacin con todos los usuarios conectados
4. Nicholas Negroponte, Laptop Envy, en OBS Bookshelves Archive, diciembre de 1996 (http://archives.obs-us.com/obs/english/
books/nn/bd41296.htm).
5. Bimber, Oliver, PhoneGuide: Mobile Phone Enabled Museum Guidance, Bauhaus-Universitt Weimar (http://www.uni-weimar.de/
medien/ar/PhoneGuide/).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
122
geogrco, es decir, puede cubrir una supercie
mayor. Es de notar que, en la era digital, se apro-
vecha este tipo de diseo para la diseminacin
de datos alrededor del planeta. No hay prcti-
camente ningn rea de la superficie terrestre
que no est cubierta con algn tipo de satlite.
Los satlites geoestacionarios se mueven en una
rbita sincrnica al movimiento de la Tierra, por
lo que mantienen una posicin ja sobre ciertas
reas y son utilizados para fines de comunica-
ciones (telefona, televisin, meteorologa, etc.).
Otros satlites, con rbitas que les permiten cu-
brir reas variables, realizan un escaneo perma-
nente de la supercie del planeta. Son utilizados
principalmente, desde luego, con nes cientcos
y militares. El sistema de posicionamiento global
(GPS), as como otros sistemas como GLONASS y
GALILEO, incorporado actualmente en muchos
aparatos de telefona mvil, utilizan una conste-
lacin de 24 a 32 satlites.
La comunicacin punto a punto es personal. Su-
cede en el momento que nosotros elegimos, y es
bidireccional. El primer ejemplo de esta forma de
comunicacin masiva fue el telfono. Es una de las
invenciones que ms ha transformado la forma de
ser y de pensar del hombre del siglo pasado. Pode-
mos decir que es un parteaguas en el esquema de
comunicacin.
Con el advenimiento de la computadora como
aparato de uso comn y cotidiano alrededor del
planeta y la implementacin de las redes infor-
mticas, las ventajas de la comunicacin punto
a punto se potencializan. Es un modo de comuni-
cacin en el que todos podemos ser emisores y/o
receptores. La acumulacin de informacin en la
red, proveniente de todas partes, de hombres con
diferentes maneras de ver la vida, con diversos co-
nocimientos y habilidades, crea una nueva forma
de memoria y de saber que nos envuelve.
Con la portabilidad de las nuevas tecnologas de
cmputo y de telecomunicaciones, accesibles ya a
ondas hertzianas, es regulado en forma extrema
por el Estado.
Hace apenas poco ms de dos dcadas, era
inimaginable que pudiramos tener acceso a
ser emisores de algn tipo de mensaje para una
audiencia que, ms all de lo geogrco permi-
tido por la informacin radiada de una antena,
est diseminada por todo el planeta. La poblacin
normal estaba destinada a ser nicamente re-
ceptora, solo podamos escuchar y ver lo que nos
proponan los medios, no nos estaba permitido
transmitir pblicamente ningn tipo de mensaje
y haba una particular atencin del Estado en vigi-
lar lo que suceda en los medios de comunicacin
masiva. La comunicacin era una comunicacin
radiada, es decir, haba un emisor y varios recepto-
res que reciban al mismo tiempo la informacin.
Umberto Eco, en su artculo Una nueva era en la
libertad de expresin,
6
describe el proceso de las
radios libres de los aos 70 y, como ejemplo, toma
el caso de Radio Alice, en Italia, que nos habla de la
necesidad de la poblacin (especialmente joven)
de contar con un espacio expresivo diferente en
las ondas hertzianas, un espacio ms participati-
vo. En su primera emisin la estacin empez con
estas palabras:
Radio Alice emite: msica, noticias, jardines en or,
conversaciones que no tienen caso, inventos, des-
cubrimientos, recetas, horscopos, ltros mgicos,
amor, partes de guerra, fotografas, mensajes, ma-
sajes y mentiras.
En esta estacin, cualquiera poda ser un reporte-
ro y enviar sus comentarios o narrar algo que esta-
ba sucediendo, utilizando, obviamente, los servicios
de telefona normales, o visitando el estudio. Radio
Alice, como era de esperarse, fue allanada por la po-
lica pocos meses despus de su transmisin inicial.
Con el advenimiento de los sistemas satelitales
se ampla la comunicacin radiada en su aspecto
6. Eco, Umberto, Una nueva era en la libertad de expresin, Carmen Artal (trad.), en Bassets, Llus (ed.), De las ondas rojas a las radios
libres, Barcelona, Gustavo Gili, 1981.
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LA UBICUIDAD DE LA MEMORIA DIGITAL
123
lidades difcilmente se pueden encontrar en otros
soportes expresivos. Son especcas de los medios
electrnicos. Esto hace que los artistas contempo-
rneos tengan an ms elementos y herramientas
para crear sus obras.
Estos cambios y estas cualidades han sido de
fcil asimilacin, especialmente entre los jvenes,
quienes aprovechan las formas de lenguaje y las
posibilidades expresivas que ofrecen estos nue-
vos medios: son oportunidades frescas, originales,
para los artistas que buscan revolucionar el tra-
bajo expresivo.
Las cualidades mayormente manejadas por los
artistas de los medios electrnicos contempor-
neos son la distribucin de la obra en la red, la
transportabilidad, la reproducibilidad, la inmedia-
tez, la manipulacin, la interaccin, lo colaborativo,
la apropiacin, entre muchas otras.
Es importante tener presente la especicidad de
cada medio expresivo, ya que parte de los conteni-
dos de las obras tienen que ver, precisamente, con
lo que hay detrs de cada instrumento utilizado:
desde su origen (para qu fue inventado) a las ca-
ractersticas que lo hacen nico.
El neonomadismo, por ejemplo, se reere a las
prcticas de actividades informticas en cualquier
lugar. Esto, especialmente para independientes,
es una gran oportunidad para trabajar en cual-
quier lugar y estar atendiendo simultneamente
diversos proyectos. Las computadoras nos inuye-
ron en lo que a sus capacidades de multitarea se
reere. Al mismo tiempo que trabajamos estamos
atendiendo las redes sociales, los correos electr-
nicos, etc. El mercado de restaurantes, cafs y otros
lugares pblicos en donde se ofrece a los usuarios
acceso a Internet quiere aprovechar este segmen-
to de la poblacin en crecimiento.
Las manifestaciones expresivas con las llama-
das tecnologas nmades, o cmputo ubicuo,
abarcan sistemas de vigilancia, instalaciones que
utilizan las radiofrecuencias, posibilidad de inte-
ractuar con objetos o instalaciones, video contex-
tualizado segn el lugar donde nos encontramos,
aplicaciones interactivas, y tambin pueden estar
nivel masivo, podemos ser parte (como usuarios
y/o como emisores) de esa memoria colectiva,
desde cualquier lugar del planeta. Por otro lado, el
desarrollo de las redes ad hoc permite concentrar
la informacin especca para un entorno deter-
minado. La contextualizacin de la informacin
emitida o captada representa un nuevo elemento
en el desarrollo de los esquemas de comunicacin
punto a punto de los ltimos cincuenta aos.
4. La reconguracin de nuestra
manera de pensar y las nuevas
posibilidades expresivas
Es importante tener presente que los inventos y
descubrimientos que originaron este tipo de tec-
nologa traen consigo una paulatina recongura-
cin de nuestro pensamiento y de nuestra vida
cotidiana. Toda tecnologa cambia nuestra forma
de pensar y recongura la idea de quines somos,
ya que, al poder contar con un registro de nuestra
historia personal, nos podemos ver en el tiempo.
Esto sucede en forma acelerada con las tecnolo-
gas electrnicas, modificando constantemente
nuestros conceptos de globalidad, moralidad,
privacidad, identidad, memoria y nuestra idea de
simulacin, entre muchos otros, que se van trans-
formando, adecuando a las nuevas posibilidades y
a las relaciones que se establecen en el ambiente
digital. A veces estos conceptos renovados y adap-
tados son la materia prima de las obras de los
artistas contemporneos.
Adems de la reconguracin de nuestra mane-
ra de pensar, existen algunas propiedades espec-
cas de estos medios, que ofrecen nuevas oportu-
nidades expresivas. La reproducibilidad (originales
y copias), la metadata, la transportabilidad, la ubi-
cuidad: posibilidades que se dan gracias a que la
informacin no tiene materia; por ende, hay una
instantaneidad, adems de que se facilitan acti-
vidades colaborativas e interactivas, que generan
obras que se diferencian de las producidas en
otras disciplinas artsticas. Algunas de estas cua-
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
124
modelos de organizacin espacial y social de las
grandes ciudades, aunque marca las diferencias
sustanciales, as como las caractersticas nicas.
8
Las artes visuales y sonoras no son los nicos
campos inuidos por las tecnologas nmades. En
el campo de la literatura, por ejemplo, en Japn, una
joven de 21 aos, Rin, escribi la novela If You,
9
que
fue un best seller, solo con los pulgares, en un telfo-
no celular. En el artculo citado, se menciona cmo
los jvenes japoneses pasan ms tiempo interac-
tuando en el ciberespacio, a travs de su telfono
celular, que con sus computadoras personales.
Las caractersticas de transportabilidad, de
instantaneidad, y la ubicuidad de esta memoria
colectiva, con la consecuente reduccin de distan-
cias, nos remiten en cierto modo a la idea de Filip-
po Marinetti, en el Maniesto futurista en 1909,
de colaborar con la mecnica para destruir la vieja
potica de la distancia...
10
Despus de esta revolucin, y como ha ocurri-
do con muchos descubrimientos e invenciones
a lo largo de la historia, el hombre ya no ser el
mismo. Su concepcin del mundo y de la vida ha
cambiado. Y el arte no es la excepcin en esta se-
cuencia de cambios. Hoy, tambin el arte ya no es
el mismo. Se ha enriquecido de esta multiplicidad
de visiones, de nuevas tcnicas expresivas, de nue-
vas formas de circulacin. Se ha desprendido del
soporte atmico para convertirse en informacin,
que es lo que le permite estar en todos lados, ser
ubicuo, transformarse constantemente, como un
virus. No necesita de espacios como museos y ga-
leras, no necesita de curadores que sustenten o
justiquen la obra. Tampoco necesita de la legiti-
macin institucional. Simplemente existe, aunque
muchas veces no es tangible y no es visible. Nos
invade, est a nuestro alrededor y, por lo tanto,
a nuestro alcance. Esta manera de existir de las
atrs de obras aparentemente convencionales
(transmedia). El espacio imaginario que ofrecen
es sorprendente.
Podramos dividirlas en: a) instalaciones/objetos
que reaccionan a los dispositivos mviles; b) ins-
talaciones/objetos que envan informacin a los
dispositivos mviles y c) arte en red (interactivo o
no) para dispositivos mviles.
Una gran parte de las manifestaciones expre-
sivas en red, interactivas, nos remiten a los video-
juegos. Aoranza tal vez de una generacin que,
al crecer, va incorporando a la cultura sus antece-
dentes, su historia. El arte Neen,
7
por ejemplo,
incorpora en su produccin una manera ldica
de relacionarse con el arte?. Sern obras que
podemos disfrutar, entonces, gracias a las tecno-
logas mviles, por ejemplo, en nuestro recorrido
cotidiano por las ciudades, en el transporte pbli-
co? Esto me parece muy interesante, como parte
esencial de esta revolucin digital que, gracias a
las tecnologas porttiles, concreta la idea del ac-
ceso a la red en cualquier lugar. Esto permite una
contextualizacin de la obra. Los espacios para la
exhibicin de estas obras, en este sentido, se ex-
panden ms all de las paredes que acostumbra-
ban tener museos y galeras del mundo real.
Las instalaciones que reaccionan a la presencia
de los usuarios que portan consigo algn telfono
celular, o que son utilizadas con algn dispositivo
mvil, exploran la posibilidad de accin que tie-
nen los asistentes sobre obras que se encuentren
ya sea en espacios privados, semiprivados, semi-
pblicos o pblicos. Esta divisin, que viene de la
metfora de la ciudad, es una idea que ha sido
tratada en la literatura y a travs de diferentes
disciplinas artsticas, y que ahora es trasladada al
ciberespacio. Mitchell, en City of Bits, sostiene que
en el ciberespacio adoptamos (y adaptamos) los
7. Manetas, Miltos, Neen/Manifesto (http://www.neen.org/; Miltos Manetas: http://www.manetas.com/art/websites/; Rafael
Rozendaal: http://www.newrafael.com/).
8. Mitchell, William J., City of Bits. Space, Place, and the Infobahn, Cambridge, (Massachusetts), The MIT Press, 1998.
9. Onishi, Norimitsu, Thumbs Race as Japans Best Sellers Go Cellular, en The New York Times, 20.1.08 (http://www.nytimes.
com/2008/01/20/world/asia/20japan.html).
10. Marinetti, Filippo, Manifeste du futurisme, en Le Figaro, 24.1.1909.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 124 02/02/11 9:35
LA UBICUIDAD DE LA MEMORIA DIGITAL
125
Las tecnologas actuales de telecomunicacio-
nes, combinadas con la obtencin de imgenes
y su metadata, transforman estas tecnologas en
un ojo colectivo, la memoria mgica a la que se
obras es la que les permite estar fuera del merca-
do del arte convencional y de sus regulaciones.
Se reinventan estas reglas, o ms bien la regla de
los artistas que se dedican al arte digital parece
ser que no hay reglas.
Los datos, en manos de los artistas de la infor-
macin,
11
cobran una nueva vida con las tecnolo-
gas nmades.
5. El futuro
El futuro es incierto, tambin en este caso.
Desde el punto de vista de la tecnologa, queda
claro que la reduccin de tamaos y la evolucin
de las redes permitirn que tengamos aparatos
cada vez ms pequeos, que sern parte de nues-
tra manera de vestir y que, adems, podrn estar
interconectados con el entorno en donde se en-
cuentran. Tambin resulta evidente que nos rela-
cionaremos con ellos de una manera mucho ms
intuitiva y ecaz. Lo que no est claro, y sta es una
pregunta importante, es si todas estas manifesta-
ciones expresivas podrn sobrevivir en el tiempo,
o si se trata de estrellas fugaces, de expresiones
efmeras, que solo pueden ser apreciadas en este
tiempo y que no pudieron sobrevivir por la acele-
rada obsolescencia tecnolgica. O, peor an, por la
codicia de algunos hombres que amenazan con la
privatizacin de diversos segmentos de Internet...
Pero todas estas intimidaciones no implican que
se revierta este gran cambio en el que participa
prcticamente todo el planeta, y que el ciberespa-
cio, esa alucinacin consensual de millones de
seres conectados a la red, vaya a desaparecer.
Para la historia de las imgenes tecnolgicas
ste es un momento muy importante, ya que, con
las nuevas tecnologas porttiles (satelitales, GPS,
registro de imgenes y sonidos, conectividad, etc.),
es posible no solo registrarlas, sino compartirlas,
relacionarlas, agruparlas, y esto tanto en el campo
del arte como en las actividades sociales.
11. Wilson, Stephen, Information Arts. Intersections of Art, Science, and Technology, Cambridge (Massachusetts), The MIT Press, 2002.
En mi trabajo personal he tenido la oportunidad de
experimentar con diversas tecnologas porttiles,
principalmente con las de radiocomunicacin, de po-
sicionamiento global (GPS) y de registro de datos me-
teorolgicos, investigando la diversidad de formas
expresivas que stas ofrecen.
En el proyecto Cybervoyeur (1995-2000) utilic los
llamados escneres de frecuencias de radio, que me
permitieron escuchar las conversaciones que se da-
ban en mi entorno inmediato y reflexionar, de esta
manera, sobre el hecho de que estamos rodeados de
una cantidad enorme de informacin y de que, te-
niendo el hardware necesario, la podemos descifrar.
En los proyectos de Grca monumental con tec-
nologas globales y en Las lneas del tiempo, la utiliza-
cin del GPS me permiti crear una capa de dibujos
virtuales alrededor del planeta, utilizando la super-
cie de la Tierra, con su diversidad de formas y textu-
ras, como soporte del trazo (www.andreadicastro.
com). Para dibujar se aprovecharon carreteras, con-
tornos de lagos, costas, ros y la retcula de las calles
de las ciudades, lo que condicion el trazo, o se utiliz
el espacio areo o martimo para hacer un trazo ms
libre. El trazo fue producido utilizando tecnologas
globales como Internet y el GPS, que permitieron un
registro preciso de los desplazamientos hechos ya
sea caminando, en vehculo, en avioneta o en helicp-
tero, cuyo tamao se mide en decenas e inclusive en
centenas de kilmetros. La utilizacin del GPS en fo-
tografas y en video me permiti georreferenciar las
imgenes, integrando las coordenadas al metadata.
La utilizacin de las tecnologas de posicionamien-
to global para obtener trazos me puso en contacto con
la idea de una forma de memoria tecnolgica y con
una reinterpretacin de la naturaleza y, en especial, del
paisaje. Recientemente, incorpor a mi trabajo estacio-
nes meteorolgicas porttiles, que me permiten rela-
cionar los cambios del paisaje con datos atmosfricos
como la humedad relativa y la temperatura.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
126
los aparatos y las redes, sino tambin del conjun-
to de visiones de sus usuarios que la alimentan
constantemente. Es realmente una combinacin
indita en la historia del ser humano.
Este nuevo ojo colectivo nos llevar a una me-
jor comprensin de nosotros mismos, del mundo
y del universo.
[L]a historia del Mundo viviente consiste en la
elaboracin de unos ojos cada vez ms perfectos
en el seno de un Cosmos, en el cual es posible dis-
cernir cada vez con ms claridad.
12
reere Giordano Bruno, el registro del lugar y de
la imagen. Me parece maravilloso poder vivir este
momento de la historia en donde todos los seres
conectados a la red tenemos la oportunidad de ser
los magos de ese conocimiento.
Es un ojo muy valioso que participa activamen-
te en la creacin de esta piel que nos revestir, de
esta nueva forma de memoria colectiva que nos
acompaar a lo largo de nuestras vidas
Esta nueva piel tecnolgica que nos envuelve
es producto no solo de la tecnologa que permite
12. Teilhard de Chardin, Pierre, El fenmeno humano, Miguel Crusafont Pair (trad.), Madrid, Taurus, 1974. [Teilhard de Chardin, Pierre,
Le Phnomne humain, Paris, ditions du Seuil, 1955].
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 126 02/02/11 9:35
127
En una visita reciente al pueblito canadiense don-
de me cri, sal a caminar por las calles oscuras y
nevadas y me top con la vidriera de un local que
me llam poderosamente la atencin. Haba varios
artculos tecnolgicos de consumo de otra poca,
entre ellos una cinta de video de
1
/
2
, un reproduc-
tor de 8 tracks, un casete de audio, un vinilo com-
bado, una fotografa desteida con las esquinas
dobladas y, suspendido en el aire sobre todas esas
tecnologas que van desapareciendo rpidamente,
un CD digital luminoso, la tecnologa de memoria
universal del futuro. El cartel de la vidriera de ese
museo diminuto de los medios deca: Convierta
sus recuerdos antes de que sea demasiado tarde.
Mientras miraba ese montn de tecnologas de-
sechadas, me pregunt si los recuerdos realmente
radicaban en ellas. En qu haba que convertir
esos recuerdos? Qu pasara si yo no converta
mis recuerdos? Era ya demasiado tarde? Estaba
condenado a olvidar? Podra convertir mis recuer-
dos en los de otra persona? Mis emociones oscila-
ban entre una clida tecnonostalgia, el recuerdo
de mi amada coleccin de LP, dispersa haca mu-
cho tiempo, y un neofuturismo atrayente, repleto
de supercies digitales brillosas, inevitables, que
manejan los distintos pasados a la perfeccin ha-
ciendo que parezcan minsculos e inofensivos.
Mi percepcin de las tecnologas del tiempo y del
lugar que yo mismo ocupaba en ellas se volvi in-
cierta e inestable. Saqu una fotografa de la vi-
driera del local con mi iPhone para poder olvidarla
de momento y recordarla en el futuro, y segu ca-
minando en la nieve.
Durante los ltimos cinco aos, mi trabajo ar-
tstico con los medios locativos mviles se ha
centrado en diversas cuestiones relacionadas con
la movilidad y la inmovilidad y en los efectos del
movimiento o el estancamiento en las percepcio-
nes y distribuciones cambiantes del tiempo en
particular la memoria y la historia dentro de una
gama de tecnologas de representacin, desde la
pintura hasta los telfonos celulares. Alejndose
del inters habitual predominante por la espa-
cialidad en las obras de arte de medios locativos
mviles, mi obra cuestiona los conceptos utpi-
cos del tiempo puro y propone una taxonoma de
multiplicidades temporales vividas que se cruzan
con el desplazamiento espacial y los cambios de
perspectiva que posibilitan los medios mviles.
Estoy estudiando diversos modos de construir el
tiempo, en particular los de aquellos que han sido
inmovilizados histricamente por su exclusin de
las comunicaciones tecnologizadas, sobre todo las
culturas de los pueblos originarios del continente
americano, que hoy en da se estn apropiando de
los sistemas de comunicaciones digitales y redi-
sendolos para reivindicar la memoria y la his-
toria con nes culturales especcos y recuperar
MOVILIDAD Y MEMORIA: HACIA UNA TAXONOMA
DE LA MULTIPLICIDAD TEMPORAL
David McIntosh
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 127 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
128
que cada cuadro tiene una perspectiva diferente.
Las imgenes van ganando intensidad emocional
y explicitud gurativa. Houle explica el proceso: a
medida que su evocacin cambia de perspectiva
respecto de cada cuadro, surgen recuerdos ms
detallados de los abusos y los abusadores.
La ubicacin de la cama en el dormitorio y el pa-
tio anexo revelaron personajes ocultos cuando me
traslad conceptualmente en el recuerdo espacial
despus de una larga vergenza silenciosa. A travs
de esos dibujos, muy emotivos, descubr quines
abusaron de m y de quines aprendieron ellos a
ser depredadores.
2
Haba una clara relacin entre la movilidad o el
movimiento conceptual y de perspectiva, en este
caso y la memoria. La posicin espacial cambian-
te, los distintos puntos de vista del pintor impac-
taron en el recuerdo real al que acceda y dieron
lugar a otros nuevos y a una nueva vivencia del
tiempo pasado. Adems, el carcter serial de las
obras pone de relieve el concepto temporal de la
secuenciacin, una lgica que ordena el tiempo y
los hechos y subtiende la continuidad y la narrati-
va en todas las formas de representacin. Los cua-
dros seriados de Houle, de una profunda impronta
personal, le dan al pasado efmero una armazn
fsica y emocional duradera, haciendo uso de ml-
tiples experiencias del tiempo en una relacin di-
nmica, de constitucin mutua, con la imaginera
espacial de perspectivas cambiantes para revelar
la interseccin crucial de la movilidad, la memoria
y la multiplicidad temporal.
El marco terico de mi trabajo con los medios
mviles y la temporalidad surgi de vivencias
expresadas en medios tradicionales, como los di-
bujos del internado de Houle, y de una gama de
reexiones ms especulativas sobre el tiempo, en
especial los anlisis contemporneos de la globa-
lizacin en cuanto extrusin de la simultaneidad,
y modicar el tiempo. Este ensayo engloba parte
de mi trabajo reciente y actual sobre el tema, que
atraviesa tiempos y espacios mltiples para captar
el sentido y la estructura de la multiplicidad tem-
poral, la memoria y la movilidad.
Un momento clave para entender la relacin en-
tre la movilidad y las experiencias cambiantes del
tiempo fue una visita que hice al estudio del re-
nombrado artista visual canadiense Robert Houle.
Aclamado pintor abstracto y artista de instalacio-
nes de origen anishnabe saulteaux, Houle se cri
en el pueblo originario de Sandy Bay (Kawikwe-
tawankak), ubicado en el sur de Manitoba. Las
nuevas obras que me mostr durante la visita al
estudio giraban en torno a sus recuerdos de los
maltratos fsicos y espirituales y los abusos sexua-
les que padeci de chico en un internado catlico.
Cuando tena siete aos, el cura que diriga la es-
cuela y el encargado de la administracin regional
del Departamento de Asuntos Indios y del Norte del
Canad en mi reserva me llevaron a un internado
que quedaba en la reserva, del cual solo poda salir
los nes de semana para ir a mi casa. Durante la pri-
maria, sufr maltratos fsicos y espirituales y abusos
sexuales por parte de las Hermanas de San Jos de
St. Hyacinth y los hermanos legos de los Oblatos de
Mara Inmaculada.
1
sta es la primera vez en casi cincuenta aos
que Houle ha hablado abiertamente de su expe-
riencia en trminos tan personales.
Las nuevas obras que me muestra son esca-
lofriantes por la visceralidad de la expresin y la
disyuntividad de los colores brillantes. l las llama
obras del trauma, tiempo recuperado del pasado.
Me muestra dos series, una de diez cuadros am-
bientados en el patio del internado y otra de ocho
imgenes de su cama en el dormitorio de la escue-
la. A medida que vamos pasando de una imagen
a otra, noto que la temtica es casi la misma, aun-
1. Robert Houle en conversacin con el autor, noviembre de 2009.
2. Ibid.
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MOVILIDAD Y MEMORIA: HACIA UNA TAXONOMA DE LA MULTIPLICIDAD TEMPORAL
129
(El sesgo de la comunicacin) y Changing Concepts
of Time (Conceptos cambiantes del tiempo) se
publicaron a principios de la dcada de 1950, cuan-
do la televisin se convirti en el principal medio
del futuro. Segn la tesis general de Innis, el sesgo
espacial de las culturas textuales genera poder
sobre el espacio en otras palabras, imperios je-
rrquicos verticales, mientras que el sesgo tem-
poral de las culturas orales genera poder sobre el
tiempo es decir, variacin local y longevidad cul-
tural de distribucin horizontal.
6
La construccin
dualista de los poderes temporal y espacial se ha
reejado hace poco en la teora de Negri y Hardt
sobre el paradjico imperio posmoderno en red,
donde la simultaneidad y el no lugar luchan por
la supremaca:
Podemos concebir las lneas generales de la consti-
tucin imperial de nuestros das como una red de
comunicacin universal y rizomtica en la cual se
establecen relaciones desde y hacia todos los pun-
tos o nodos. Paradjicamente, esa red parece estar
completamente abierta y, a la vez, completamente
cerrada a la lucha y a la intervencin. Por un lado,
su estructura permite formalmente que todos los
sujetos de la red de relaciones estn presentes si-
multneamente pero, por el otro lado, la red misma
es un no lugar real, el no lugar por excelencia.
7
Latour tambin ha examinado el sesgo del
tiempo en sus propios trminos, tomando las cul-
turas premodernas, predominantemente orales,
para analizar sus construcciones especcas de la
temporalidad y el poder. l describe esas culturas
orales sesgadas por el tiempo como culturas que
conservan ms nuncios, mensajeros y mediadores,
ms espritus y agentes que, a su vez, producen
la instantaneidad y la velocidad comunicativas
inducidas digitalmente, o lo que he denominado
neofuturismo. Segn este dinamismo utpico
ultramodernista, el tiempo es un ujo puro, irre-
versible o, como arma el terico de la red Bruno
Latour, un ujo de tiempo homogneo, donde el
tiempo que avanza constantemente deja al pasa-
do en su estela.
3
El terico de los medios Philip
Rosen sugiere que esa unidad de tiempo ultra-
modernista produce una historicidad especca
que apunta a una forma utpica de representa-
cin, la vigilancia completa y constante, que es,
en realidad, tanto extratemporal como universal y
absoluta.
4
Sin embargo, la tecnoencarnacin ms
acabada de este tiempo modernista absolutista
unitario puede verse en muchas aplicaciones de
las redes sociales contemporneas, que de hecho
son formas de autovigilancia o vigilancia parti-
cipativa. Pero como ha sealado el terico de las
comunicaciones Nstor Garca Canclini, ese deseo
globalizado de un tiempo instantneo, universal
y nico nunca se ha cumplido del todo; siempre
est mal distribuido y termina resaltando y exa-
cerbando las desigualdades. Dicho de otro modo,
existen puntos en los que el tiempo tal vez escape
al determinismo ultramodernista y sea, de hecho,
reversible, contingente y mltiple.
5
Las nociones modernista, ultramodernista y
neofuturista del tiempo absoluto unitario han
sido objeto de crtica fundamentada y alternan
los conceptos temporales propuestos. Uno de los
tericos ms importantes del tiempo y el espacio y
su respectiva relacin con las estructuras de poder
fue y sigue siendo el economista poltico de las co-
municaciones Harold Innis, cuyas obras pioneras
en la materia Empire and Communications (Impe-
rio y comunicaciones), The Bias of Communication
3. Latour, Bruno, Nunca fuimos modernos. Ensayo de antropologa simtrica, Vctor Goldstein (trad.), Buenos Aires, Siglo XXI, 2007, p. 186.
[Latour, Bruno, Nous navons jamais t modernes. Essai danthropologie symtrique, Paris, La Dcouverte, 1991].
4. Rosen, Philip, Change Mummied: Cinema, Historicity, Theory, Minneapolis, University of Minnesota Press, 2001, p. 238.
5. Garca Canclini, Nstor, Consumidores y ciudadanos. Conictos multiculturales de la globalizacin, Mxico, D.F., Grijalbo, 1995, p. 19.
6. Innis, Harold, The Bias of Communication, Toronto, University of Toronto Press, 1964.
7. Hardt, Michael y Negri, Antonio, Imperio, Alcira Bixio (trad.), Barcelona, Paids, 2002, pp. 342-343. [Hardt, Michael y Negri, Antonio,
Empire, Cambridge (Massachusetts), Harvard University Press, 2000]. La cursiva es ma.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
130
aimara que llevaba ropas tradicionales. La mujer
habl por telfono, se lo devolvi al joven, le dio
unas monedas y sigui caminando. Yo me acerqu
al chico de verde para preguntarle por ese uso de
los celulares. Al principio, l se mostr reticente,
pero cuando le expliqu que yo era un artista y
que trabajaba con telfonos mviles, se abri y me
dijo que era un vendedor callejero como cualquier
otro, pero que, a diferencia de los dems, l venda
llamadas por celular, como si fuera un telfono
pblico humano.
A medida que avanzaba con mi investigacin
sobre la fascinante apropiacin autodeterminati-
va de los medios mviles, qued claro que se trata-
ba de un fenmeno generalizado en La Paz: grupos
de vendedores callejeros de llamadas, por lo ge-
neral adolescentes vestidos con un chaleco verde
que identicaba su actividad comercial, dispersos
por toda la ciudad en puntos estratgicos, como
mercados, paradas de colectivo, plazas e iglesias.
Los vendedores de llamadas y los usuarios son casi
todos indgenas, pueblos que histricamente han
sido excluidos de todas las formas de comunica-
cin tecnologizada y expulsados de sus territorios
tradicionales. Con la reciente aparicin de los tel-
fonos celulares baratos y las tarjetas prepagadas,
la poblacin de La Paz, en su mayora indgena,
pudo crear sus propias redes informales de telefo-
na mvil apropindose de las redes comerciales
de telefona celular existentes y tambin ofrecer
servicios de comunicacin mvil, sumamente ne-
cesarios, a tarifas asequibles para usuarios que de
otra forma no podran acceder a ellos.
No haba encontrado esa forma de medio m-
vil en ninguna de las ciudades que haba visitado
antes durante mi viaje de investigacin, ni en Bue-
nos Aires ni en Santa Cruz de la Sierra, y en las que
visit despus de La Paz encontr algunos casos
aislados de venta callejera de llamadas por celu-
entidades hbridas, experiencias mltiples del
tiempo y la posibilidad de la trascendencia sin su
opuesto.
8
La postura que toma el economista po-
ltico y terico de las comunicaciones colombiano
Arturo Escobar respecto de la vivencia del tiempo
y la memoria se organiza sobre todo en torno al
principio de la lgica de la tierra. Escobar proble-
matiza las ideas aceptadas de territorio y deste-
rritorializacin, de emigracin y expulsin, de in-
movilidad y movilidad, y sugiere que la diversidad
y el poder de la cultura oral horizontal sesgada
por el tiempo de Innis, o la lgica de la ocupacin
de la tierra en trminos de Escobar, construyen la
memoria espacial.
9
Por ltimo, el lsofo alemn
Peter Sloterdijk propone una ontologa pluralista
del tiempo, que se ha vuelto multipolar, una libera-
cin del tiempo modernista como resultado de la
fusin de los conceptos espaciales de primer y se-
gundo plano para asumir una relacin ms din-
mica de transparencia superpuesta, o palimpses-
to, entre ambos.
10
Ese marco terico que se ha ido desarrollando
en los ltimos cinco aos mientras yo investiga-
ba diseaba y produca experiencias con medios
locativos mviles y adquiri una textura, una im-
portancia y una dimensin real totalmente nue-
vas cuando visit La Paz, Bolivia, por primera vez
en noviembre de 2006 para estudiar las estructu-
ras y los usos de las comunicaciones mviles en
ese lugar. La Paz es conocida por los efervescentes
mercados callejeros que colman las calles de la
ciudad. Mientras me abra paso entre la multi-
tud de vendedores, muchos de ellos mviles, con
la mercadera cargada en la espalda, otros para-
dos detrs de puestitos armados en la va pblica
para vender sus productos, me llam la atencin
un adolescente aimara que, de pie en una plaza
del centro y vestido con un chaleco verde amari-
llento, le pasaba un telfono celular a una anciana
8. Latour, Bruno, op. cit., p. 187.
9. Escobar, Arturo, Whose Knowledge, Whose Nature? Biodiversity, Conservation, and the Political Ecology of Social Movements, en
Journal of Political Ecology 5, 1, 1998, pp. 53-82.
10. Sloterdijk, Peter, Esferas III. Espumas: esferologa plural, Isidoro Reguera (trad.), Madrid, Siruela, 2006, p. 53. [Sloterdijk, Peter, Sphren
III. Schume: plurale Sphrologie, Frankfurt am Main, Suhrkamp, 2004].
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MOVILIDAD Y MEMORIA: HACIA UNA TAXONOMA DE LA MULTIPLICIDAD TEMPORAL
131
lneas telefnicas. Los que antes eran vendedores
mviles se haban convertido en vendedores jos
y los chalecos verde amarillento se haban trans-
formado en una carpetita del mismo color tejida
al crochet sobre la cual se apoyaban los telfonos
jos. Me enter de que, desde que Evo asumi la
presidencia a nes de 2006, hubo cambios impor-
tantes en la economa informal en general y en la
de la venta de llamadas por celular en particular.
Evo haba vuelto a nacionalizar Entel, la empresa es-
tatal de telecomunicaciones que haba sido priva-
tizada, y haba empezado a formalizar la economa
informal de la telefona ofreciendo a los vendedores
mviles de llamadas por celular telfonos jos para
trabajar y un lugar determinado en la calle donde
hacerlo, lo que complic el tema de la movilidad,
el territorio y la temporalidad para la comunidad
aimara de manera intrigante y paradjica. El expe-
rimento popular, extrainstitucional, de apropiacin
de la infraestructura de telefona celular para facili-
tar las comunicaciones mviles colectivas en La Paz
pareca haber llegado a su n, o al menos cambia-
do radicalmente de direccin. No obstante, se haba
arraigado en otros lugares y haba dado resultados
bastante diferentes, tal como habra de descubrir
yo cuando continuara con mi investigacin en la
regin andina al ao siguiente.
A la par de la investigacin que estaba haciendo
en Amrica Latina por ese entonces, segu produ-
ciendo obras de arte de medios locativos mviles
en Canad y empec a entender y conocer mejor
la construccin de la movilidad, la memoria y la
multiplicidad temporal. De 2004 a 2006 particip
como director creativo y jefe de investigaciones
con la red Mobile Digital Commons Network, ini-
ciativa conjunta de creacin e investigacin entre
tres instituciones educativas canadienses: mi uni-
versidad, la Escuela de Arte y Diseo de Ontario,
Toronto; el Centro de Nuevos Medios de Banff, de
Alberta, y la Universidad de Concordia, de Mon-
treal. Juntos, los miembros de esa red encararon
la investigacin y creacin de cinco importantes
lar en Puno y ninguno en Cuzco. As que, en ese
momento, La Paz fue un punto de partida para el
fenmeno de los medios mviles, porque ofreca
una nueva forma de movilidad colectiva, la cons-
truccin de nuevas relaciones temporales dentro
de la economa informal, que domina la economa
general de Bolivia, y el desarrollo de nuevas rela-
ciones poltico-econmicas dentro de la comuni-
dad indgena, que antes haba sido inmovilizada,
silenciada y connada a una imposicin casi feu-
dal del tiempo. El programa de Grameen Telecom
de telfonos en las aldeas, iniciado en Bangladesh
en 1994 con el n de prestar servicios de teleco-
municaciones asequibles a los sectores pobres de
la poblacin rural a travs de telfonos celulares,
quizs sea el modelo ms famoso de aplicaciones
de los medios mviles en cuanto herramienta de
desarrollo econmico. Con la financiacin y el
apoyo del Banco Grameen, Nokia y la Unin Inter-
nacional de Telecomunicaciones, el programa de
Grameen se basa en un modelo de microfinan-
ciacin (cancelacin de prstamos y deudas) que
integra las estructuras econmicas que solan ser
informales en la corriente econmica mayorita-
ria.
11
En marcado contraste con el enfoque de Gra-
meen, la innovacin de los medios mviles dentro
de la comunidad indgena de La Paz fue comple-
tamente autodeterminativa y autofinanciada,
fuera de los modelos institucionales, formaliza-
dos, de los medios mviles y del desarrollo, como
el de Grameen.
Cuando volv a La Paz en 2008 para retomar mi
investigacin inicial sobre la economa informal
de la venta callejera de llamadas por celular, me
sorprendi mucho que hubiera tan pocos vende-
dores, tan pocos chalecos verde amarillento que
indicaran la presencia de una cabina telefnica
humana. En cambio, haba pequeas cabinas te-
lefnicas de madera por todas las calles del cen-
tro de La Paz, algunas mejor construidas que otras,
con lneas jas y, obviamente, cables que salan de
la cabina adonde fuera que se conectaran con las
11. Bell, Thomas et al., Manual de Village Phone Direct, Seattle, Grameen Foundation, 2008.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 131 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
132
con los muertos de Mount Royal, desde el proceso
de recreacin de la historia, la creacin de un tiem-
po disyuntivo en el juego y la disposicin de las vi-
das pasadas en capas de accin colectiva en el par-
que, en el presente. Asimismo, el clmax narrativo
del juego exiga que los jugadores reevaluaran de
manera colectiva los hechos del pasado y volvie-
ran a pensar en la vida y la muerte de los espritus
del cementerio para darles la paz o la maldicin
eterna, es decir, que volvieran a tramar el pasado,
lo que poda ser demasiado melodramtico pero,
a su vez, muy efectivo para motivar el juego. Mi in-
ters en escribir experiencias interactivas para los
medios mviles con los espacios fsicos y dentro de
ellos haba pasado a concentrarse en esas mismas
experiencias, pero con marcos temporales mlti-
ples y dentro de ellos. Aunque lamentablemente
no super las etapas de prototipo y prueba en
usuarios y, por lo tanto, sigue siendo una empresa
en gran parte efmera, The Haunting me permiti
sentar las bases prcticas para la investigacin
y creacin temporales de hoy, que tambin han
adoptado diversas formas tecnolgicas.
Una de las provocaciones ms interesantes de
mi creacin de una taxonoma de multiplicidades
temporales no surgi de mi trabajo con los medios
locativos mviles, sino de Second Life, entorno es-
ttico 3D de mltiples usuarios en Internet, que
todava no tiene aplicacin mvil, principalmente
por el gran tamao de los archivos. En 2008, pre-
par y present en Amautalab, centro de acceso a
los nuevos medios ubicado en Cuzco, Per, un ta-
ller titulado Crear autorretratos, paisajes y arqui-
tecturas virtuales 3D para Second Life, junto con
Judith Doyle e Ian Murray, colegas de la Escuela de
Arte y Diseo de Ontario. Adems de desarrollar
las capacidades tcnicas del ttulo del taller, nues-
tra intencin era explorar las complejidades de
la colaboracin a larga distancia y las cuestiones
relacionadas con el recuerdo y el olvido en la ela-
boracin del contenido para los participantes del
taller. Partiendo de mi inters en la creacin de un
recuerdo y una memoria digitales omnipresentes
totales que pudieran limitar y controlar las posi-
proyectos de medios mviles destinados a mejo-
rar la experiencia de los usuarios en los espacios
pblicos de todo Canad. El proyecto en el que
particip ms directamente y con el que ms me
compromet como director creativo se llam The
Haunting (La persecucin), una experiencia ldica
colectiva que implicaba el uso de telfonos celu-
lares, GPS, Bluetooth y el mundo de los espritus,
y se situaba en Mount Royal, parque montaoso
ubicado en el centro de la ciudad de Montreal.
Mi inters principal desde que empec a concebir
el juego era volver a metaforizar el telfono celular
y hacer que se convirtiera en una herramienta de
accin colectiva. Con ese propsito, volv a conce-
bir el telfono celular como la copa de vidrio de la
gija donde los jugadores apoyan el dedo, que
se mueve por todo el tablero segn la voluntad del
espritu y deletrea los mensajes desde el mundo
de los muertos. Completando la metfora del te-
lfono celular como dispositivo para comunicarse
con los muertos, el parque entero se pens como
el tablero de la gija, por el cual se movera un gru-
po de jugadores equipados con telfonos celulares
que descifraran los mensajes y las reglas del jue-
go enviadas desde el ms all.
A medida que fue avanzando mi trabajo en el
proyecto, me involucr cada vez ms en la vida
de los muertos enterrados en el cementerio que
quedaba del otro lado de Mount Royal. Investigan-
do, descubr una serie de personajes fascinantes
sepultados en ese cementerio, incluso el ltimo
verdugo de Canad; una mujer que fue ejecuta-
da por matar a su esposo para cobrar el seguro;
las hijas de una de las familias ms adineradas
de Montreal, que murieron ahogadas en el hun-
dimiento del Lusitania, y una esclava haitiana que
fue condenada por error por incendiar la ciudad
de Montreal para vengar a un amor perdido; todas
personas de verdad pero muertas, a quienes con-
vert en personajes del juego y con las que ampli
la naturaleza de documental del proyecto tanto
como pude. Mi inters en el tema de la movilidad,
la memoria y la multiplicidad temporal surgi y
empez a tomar forma desde que me involucr
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 132 02/02/11 9:35
MOVILIDAD Y MEMORIA: HACIA UNA TAXONOMA DE LA MULTIPLICIDAD TEMPORAL
133
la guerra civil, reflejaban la conflictiva relacin
entre el recuerdo y el olvido, entre el pasado y el
presente.
Algunas de sus obras de Second Life tambin
hacan referencia a otro captulo notable de la
historia indgena cuzquea, captulo que echa luz
sobre el tema del movimiento, la tierra, la reterri-
torializacin y la memoria colectiva. A partir de
1960, ms de 300.000 agricultores indgenas ini-
ciaron la ocupacin pacca y el reclamo de tierras
de la zona que rodeaba el pueblito de La Conven-
cin, que les pertenecieron histricamente hasta
que los conquistadores espaoles los expulsaron
y obligaron a trabajar esa misma tierra como es-
clavos. Hugo Neira ofrece una visin de las con-
diciones en las que vivan los pueblos indgenas
durante lo que se conoci como invasiones:
Problema bsico: Propiedad de las tierras del
Sur.
Departamentos: Cuzco y Puno.
Situacin social: De los 9 millones de hectreas
de tierras cultivables y pasturas naturales, el
3% de los dueos posee el 83% de la supercie
agrcola y el 97%, el 17% restante.
Motivo del conflicto: No existe legislacin
agraria adecuada y los agricultores, organiza-
dos en sindicatos, se oponen al arrendamien-
to y exigen la propiedad de la tierra.
Informacin adicional: Viven en condiciones
deplorables con una ingesta diaria de menos
de 1.200 caloras, comparables con las de un
campo de concentracin. Alta mortalidad
infantil: viruela, tuberculosis, tos convulsa y
disentera. Tres millones de agricultores ex-
plotados y al margen de la sociedad.
Paga mxima: Ocho soles por da (unos 0,32
dlares estadounidenses).
13
Las fotografas del perodo muestran a miles y
miles de indgenas que atraviesan en largas las
bilidades de cambio del mundo real, propuse el
olvido como contraparte crucial del recuerdo en la
construccin de intersecciones creativas entre los
mundos real y virtual de Second Life. As, al espacio
de estudio virtual en el que estbamos trabajando
le pusimos el nombre de Instituto del Recuerdo y
el Olvido, y se invit a los participantes del taller
a que crearan avatares y construyeran paisajes y
arquitecturas que hicieran referencia tanto al re-
cuerdo como al olvido en el contexto inmediato de
Cuzco. Adems de ese marco conceptual que abor-
daba cuestiones temporales mltiples, el taller im-
plicaba la interaccin simultnea entre personas
de tres lugares distantes: Toronto, Cuzco y nues-
tros estudios virtuales de produccin. Aunque no
se utiliz ningn medio mvil, el taller se bas en
un conjunto complejo de relaciones temporales y
colaboraciones multiespaciales.
Los participantes, de culturas y razas diversas,
debatieron ampliamente el tema del recuerdo y el
olvido mientras diseaban y construan sus pro-
yectos de Second Life. Los debates se centraron
sobre todo en la reciente guerra civil de Per entre
los miembros de la agrupacin maosta Sende-
ro Luminoso y el ejrcito peruano y sus agentes,
que tuvo lugar entre 1980 y 2000 y en la cual se
estima que murieron unos 70.000 indgenas, en
su mayora habitantes de las zonas rurales de las
provincias montaosas de Ayacucho y Cuzco, del
sur del pas.
12
La Comisin Nacional de la Verdad
y Reconciliacin document esta guerra atroz
en un informe, publicado en 2003, que inclua
un testimonio extenso en primera persona y un
anlisis institucional. Los participantes del taller
debatieron el legado de la Comisin de la Verdad y
Reconciliacin y sopesaron si era mejor olvidar ese
pasado horroroso y seguir adelante o mantener
vivo el recuerdo de la guerra para que nunca ms
se repitiera. Los proyectos de los participantes, en
su mayora instalaciones arquitectnicas o escul-
tricas imaginadas con imgenes incrustadas de
12. Comisin de la Verdad y Reconciliacin, Conclusiones generales del informe nal de la CVR, Informe nal (http://www.cverdad.
org.pe/inal/conclusiones.php).
13. Neira, Hugo, Cuzco: tierra y muerte, Lima, Hertica, 2008.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 133 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
134
Los vendedores de llamadas por celular son fciles
de identicar en la calle porque les cuelga del bolsi-
llo o del celular un retazo de tela verde amarillento;
si no fuera por eso, se confunden entre las dems
personas, tctica til para evitar a la polica.
Entrevist a muchos vendedores mientras ellos
trabajaban en la calle y he empezado a construir
un retrato complejo de la estructura de esa red
alternativa de comunicaciones y de las personas
que la hacen funcionar. A continuacin incluyo
algunos ejemplos de la investigacin en curso.
Daisy
14
es una vendedora de 22 aos que vive y tra-
baja en Cuzco desde hace un ao. Est casada y su
esposo es un jornalero desempleado. Ella es oriun-
da de Puno, provincia peruana que es ms pobre
que Cuzco, y no habla muy bien el espaol, pero
sabe quechua y est alfabetizada. Por mes gana
250 soles (90 dlares), mientras que los vendedo-
res que hablan espaol con uidez en su esquina
ganan ms de 350 soles (125 dlares). Mari tiene 21
aos y hace ya dos que vende llamadas por celular.
Naci y se cri en un barrio pobre de Cuzco y es
madre soltera de un nio de dos aos. Trabaja en
la plaza que est enfrente de un importante mer-
cado de alimentos, a una cuadra de la guardera
de su hijo. Tiene muchos clientes habituales, por lo
que gana ms de 350 soles mensuales. A la tarde,
cuando no est en la guardera, su hijo la acom-
paa a trabajar. Mari dice que la polica municipal
hostiga y dispersa a los vendedores callejeros e in-
cauta sus telfonos, que aparecen a la venta unos
das despus en el mercado de artculos robados.
Rosanna tiene 24 aos, es soltera, no tiene hijos, es
oriunda de Puno y vende llamadas por celular en
la puerta de uno de los bancos ms concurridos
de Cuzco. Empez a trabajar de vendedora inde-
pendiente de llamadas hace un ao, despus de
ahorrar dinero el ao anterior trabajando para un
empleador inescrupuloso. Ella y otros tres ven-
dedores independientes que trabajan en la mis-
ma esquina son los que ms ganan por mes de
todos los que entrevist: 450 soles (160 dlares).
los valles de las montaas, al borde de los ros de
caudal rpido, movilizados colectivamente en re-
clamo de sus tierras y representando el signicado
crucial de la movilidad y la memoria. La presencia
de esas imgenes de reterritorializacin en algu-
nas de las instalaciones de Second Life que haban
creado los participantes del taller plasm de una
manera ms multipolar las cuestiones del movi-
miento y la temporalidad que estbamos tratando,
con una serie de perodos temporales superpuestos
que se relacionaban entre s. De este valiossimo
taller surgi una dinmica completamente nueva
entre las expresiones locales de movilidad, memo-
ria y multiplicidad temporal.
Cuzco se ha convertido ahora en la locacin y la
principal referencia tanto de mi trabajo de inves-
tigacin en ciencias sociales como de la creacin
de mis obras de arte con medios locativos mviles.
Hoy en da vivo all y hace varios meses empec un
proyecto de investigacin de estudios en comuni-
caciones sobre la venta callejera de llamadas por
celular. Cuando llegu a Cuzco, en 2006, despus
de mi visita a La Paz, donde presenci por primera
vez el fenmeno, no haba vendedores por ningn
lado. Durante los tres ltimos aos, no obstante, ha
explotado esa estructura de telecomunicaciones
de la economa informal. En la mayora de las es-
quinas del centro cuzqueo hay ahora entre cinco y
ocho personas que venden llamadas por celular. Los
vendedores suelen pararse en la puerta de edicios
muy transitados bancos, mercados, ocinas pbli-
cas, hospitales y ocupar la misma esquina todos
los das, y a veces colaboran con otros vendedores
para conservar una ubicacin rentable. Paradjica-
mente, estn inmviles pero ofrecen servicios m-
viles. Muchos de ellos tienen clientes habituales,
atrados por descuentos en las llamadas o la fia-
bilidad del vendedor y de su equipo. Algunos son
independientes, mientras que otros trabajan para
microempresas que son las dueas de los telfonos,
contratan a los vendedores callejeros, recaudan los
ingresos y pagan el contrato del servicio telefnico.
14. Se han cambiado los nombres de los participantes del proyecto para proteger su privacidad.
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MOVILIDAD Y MEMORIA: HACIA UNA TAXONOMA DE LA MULTIPLICIDAD TEMPORAL
135
rnea, su permanencia inmvil inhibe el cambio y
las nuevas experiencias temporales. La intencin
de Qosqo Llika es recrear y superponer pruebas del
perodo comprendido entre 1920 y 1940 sobre la
herencia arquitectnica de Cuzco, usando medios
mviles contemporneos para hacer que ese pasa-
do perdido de proliferacin cultural e innovacin
sea visible y audible como una capa sobre el pasa-
do precolonial ms utpico, puro y omnipresente.
Ese palimpsesto de diferentes marcos tem-
porales como confrontacin estructural entre el
tiempo puro invariable y la multiplicidad tempo-
ral tambin radica en el centro del contenido his-
trico del proyecto. El debate sobre los conceptos
del tiempo y su impacto en la cultura caracteriz
el perodo de produccin cultural que se recrea-
ba en este documental distribuido. Por un lado,
Luis Valcrcel, acadmico destacado del perodo,
escribi numerosos libros en los que reivindicaba
la incanidad precolombina como un pasado que
debe mantenerse con la mayor pureza posible. Por
otro lado, Jos Uriel Garca, importante escritor y
lsofo de la poca, preconizaba la cultura ind-
gena como una realidad viva, que respira y cam-
bia constantemente. Uriel Garca, Martn Chambi
primer fotgrafo indgena de Amrica y otros
artistas, msicos e intelectuales cuzqueos cons-
tituyeron una comunidad cultural que produjo
obras extraordinarias que atestiguaban la validez
de la postura de Garca. Esas guras histricas y
las obras que crearon conforman el centro del pro-
yecto multitemporal que estoy elaborando ahora.
En trminos ms concretos, Qosqo Llika est
compuesto por siete diferentes captulos/aplica-
ciones/plataformas, que van de la alta tecnologa
a la no tecnologa, asegurando la existencia de
mltiples puntos de acceso segn la tecnologa
disponible, o la falta de ella, para la gran varie-
dad de posibles usuarios del proyecto en Cuzco.
Por ejemplo, en el extremo ms tecnolgico del
abanico, estoy desarrollando una aplicacin para
la plataforma iPhone con la cual los usuarios po-
drn construir una pared a partir de las piedras
de una pared inca de verdad de Cuzco; ese cap-
Crearon una estructura de cooperacin para dar-
se apoyo econmico entre s y mejorar la seguri-
dad y su lugar de trabajo en esa esquina. Uno de
los miembros del grupo tiene una hermana que
es polica, lo que facilita un poco el difcil trabajo
callejero. A medida que avance, este proyecto de
investigacin longitudinal promete echar luz so-
bre la migracin, la movilidad y la apropiacin y
reinvencin indgenas colectivas de las redes de
telefona celular a escala masiva.
Los vendedores callejeros de llamadas por celu-
lar tambin han inspirado un importante proyecto
artstico de nuevos medios locativos mviles que
aborda la movilidad, la memoria y la multiplicidad
temporal. Este nuevo proyecto creativo se titula,
en quechua, Qosqo Llika (Red de Cuzco o Entra-
mado de Cuzco), y tuvo sus orgenes durante una
residencia de artistas que hice en Amautalab, Cuz-
co, en 2007. Financiado por el Consejo para las Ar-
tes de Canad, Qosqo Llika fusiona todas mis prin-
cipales preocupaciones tericas y experimentales
con la temporalidad, la memoria y la movilidad en
un documental distribuido, propio del lugar, con
conciencia de ste, producido con una serie de
medios locativos mviles. El foco del documental
es un perodo de la historia cuzquea que se ha ol-
vidado: el comprendido entre 1920 y 1940, cuando
se produjo a nivel local una explosin masiva de
expresiones intelectuales y culturales innovadoras
de los pueblos indgenas quechuas, expresiones
entre las que se cuentan la fotografa, la msica,
la filosofa, la danza y el teatro. Ese perodo de
efervescencia y proliferacin creativas contrasta
notablemente con el Cuzco contemporneo, en
el que predomina el tiempo puro imaginado de la
cultura inca precolonial, que a veces toma la for-
ma de tiempo turstico utpico puro, cuya mejor
representacin son las paredes incas de piedra y
los restos de los antiguos palacios que caracteri-
zan el centro del Cuzco actual. Las paredes incas
cumplen una funcin temporal paradjica: si bien
son depositarias de la memoria y la espiritualidad,
porque remiten a un tiempo que todava ejerce
una inuencia poderosa en la cultura contempo-
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 135 02/02/11 9:35
NOMADISMOS TECNOLGICOS
136
En mi trabajo creativo y de investigacin con los
medios mviles que describ aqu, he recorrido una
serie de espacios y cambiado de perspectiva en el
camino para poner en tela de juicio la relacin entre
la movilidad, la memoria y la temporalidad y crear
una taxonoma tentativa de las multiplicidades
temporales. Este artculo en s es una construccin
hbrida de intertemporalidades y multitemporali-
dades que proliferan, tramadas a partir de los en-
cuentros tericos y experimentales con el tiempo, la
memoria y la representacin. Entre las variaciones
del tiempo que constituyen mi incipiente taxono-
ma de multiplicidad temporal en medios mviles
que encontr en este proceso se incluyen las si-
guientes: conversin de la memoria, neofuturismo
ultramoderno, tecnonostalgia, acceso al recuerdo
mediante el cambio de perspectiva, secuenciacin,
construcciones culturales sesgadas por el tiempo,
futuros sin pasados, superposicin y palimpses-
to, tecnomovilidad e identidad colectiva histrica,
reivindicacin de la tierra y memoria, recreacin
y reconstruccin del pasado, memoria integrada y
olvido, e intervenciones documentales distribuidas
en el tiempo. Tengo la esperanza de que las aplica-
ciones y teoras de los nuevos medios locativos m-
viles se construyan sobre la base de esta taxonoma
preliminar de multiplicidades temporales y sigan
proliferando nuevas experiencias multitemporales.
tulo del documental demostrar a los usuarios la
movilidad e inmovilidad relativas de las paredes
y har que participen activamente en la decons-
truccin y reconstruccin de esa historia. En el
extremo no tecnolgico, estoy creando un cap-
tulo del documental en el cual Jos Uriel Garca
dirige una visita guiada de audio a una serie de
lugares de Cuzco, con una narracin recreada; la
plataforma tecnolgica para esa aplicacin sern
los vendedores callejeros de llamadas por celular,
que estarn dispersos por toda la ciudad y brinda-
rn acceso, mediante sus telfonos celulares, a la
narracin locativa de Uriel Garca, sin la necesidad
de que los usuarios tengan ningn tipo de tec-
nologa para acceder a los medios. Se emplearn
otras plataformas, como Bluetooth y GPS, para
crear ms captulos/aplicaciones del documental,
incluida una recreacin del popular programa de
radio La hora del charango y una visita guiada por
GPS a los antiguos estudios de renombrados fot-
grafos. En la actualidad, el proyecto se encuentra
en la etapa de produccin y yo estoy trabajando
en Cuzco y Toronto con un equipo de colabora-
dores, entre los cuales se destacan el escritor y
productor Walter Litho Aparicio, el diseador de
interacciones Patricio Dvila y el productor Carlos
Battilana. Se prev que la nueva obra est lista
para abril de 2010.
01 Nomadismos INTERIOR_CORR.indd 136 02/02/11 9:35
137
Los celulares nos ciborguizaron. Nos transforma-
ron en un hbrido de carne y conexin. Son nues-
tra agenda, brjula, interfaz de voz, browser, reloj,
comunicador instantneo, cmara fotogrca, de
video y hasta lente de aumento de nuestro en-
torno, por medio del avance de los sistemas de
realidad aumentada (RA).
1
No sera una exage-
racin decir que se convirtieron en las pantallas
urbanas ms importantes de las ciudades con-
temporneas.
Se suele identificar como pantallas urbanas
aquellas de grandes dimensiones, como las de
noticias y avisos de Times Square, en Nueva York,
o las que se integran a la arquitectura, como las
del Alianz Arena, estadio proyectado por el estudio
suizo Herzog y De Meuron, en Munich. Este tipo
de pantalla ocupa cada vez ms espacios, con-
gurando verdaderos brandscapes, como el Sony
Center en Berln o la Samsung Plaza, en Sel, que
cumplen la funcin de materializar valores corpo-
rativos en experiencias espaciales.
2
A pesar de la innegable importancia de las pan-
tallas urbanas, su relevancia social est siendo
relativizada por las pantallas porttiles, interfaz
de mediacin con la cultura de red en la era de la
movilidad. Caracterizan esa era la proliferacin de
TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
(EN BUSCA DE LA ANA KARENINA DE LA ERA DE LA MOVILIDAD)
Giselle Beiguelman
1. La realidad aumentada (RA) es un proceso que, a diferencia de la realidad virtual, complementa el mundo fsico con informacin en
lugar de remplazarlo, haciendo que los objetos virtuales y reales coexistan en el mismo espacio. Hoy, con celulares 3G equipados con
programas especcos combinados con el GPS del aparato, es posible ver objetos virtuales que agregan datos a un lugar determinado,
por medio de animaciones en computacin grca, que se superponen, en tiempo real, a las imgenes encuadradas por la cmara.
Para la conceptualizacin cientca de la RA, ver Azuma, Ronald T., A Survey of Augmented Reality, en Presence: Teleoperators and
Virtual Environments 6, 4, agosto de 1997, pp. 355-385 (disponible en http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf). Para algunas
aplicaciones de RA para celular, vase http://video.google.com.br/videosearch?q=augmented+reality
2. El intenso uso de esas pantallas de gran tamao en estrategias de marketing no impide que estimule tambin proyectos crticos
y creativos en diversas ciudades, como el Urban Screens, realizado desde 2005, el CUBO, llevado a cabo por Lucas Bambozzi y
algunos colectivos artsticos en 2006, en So Paulo; el Visual Foreign Correspondents_Berlin y el Open Up, que se inicia en 2009, en
el MediaLab Prado en Madrid. Para una serie de ejemplos de pantallas de gran tamao y la discusin acerca de sus potencialidades
para uso interactivo, ver Struppek, Mirjam, Urban screens: o potencial para interao das telas pblicas urbanas, en Beiguelman,
Giselle; Bambozzi, Lucas; Bastos, Marcus y Minelli, Rodrigo (orgs.), Apropriaes do (in) comum - espao pblico e privado em tempos
de mobilidade, So Paulo, Instituto Sergio Motta, 2008, pp. 89-98 (disponible en http://www.ism.org.br/ebooks/artemov_port.
pdf; versin en ingls disponible en http://www.ism.org.br/ebooks/artemov_en.pdf); Beiguelman, Giselle, Public Art in Nomadic
Contexts, en McQuire, Scott; Martin, Meredith y Niederer, Sabine, Urban Screens Reader, Amsterdam, Institute of Networks Culture,
2009, pp. 179-190. Para una discusin sobre el fenmeno de los brandscapes, ver Klingmann, Anna, Brandscapes, 2003 (disponible en
http://www.klingmann.com/pdf/BrandscapesStadtWitschaft.pdf).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
138
Esas tensiones son constitutivas de las posibi-
lidades de cambios culturales, cambios que son
operados por movimientos sociales, al proponer
y desencadenar discontinuidades respecto de las
relaciones de poder que estn insertas en insti-
tuciones de diversos tipos. Sin embargo, los mo-
vimientos sociales no son meros conjuntos de
individuos. Son grupos que actan en el espacio
pblico, el cual hoy, en la sociedad en red, como
mostr Castells, es el de las redes de comunica-
cin. En esa perspectiva, el proceso de cambio so-
cial precisa de la reprogramacin de las redes de
comunicacin en cuanto a sus cdigos culturales,
a partir del cuestionamiento de las imgenes que
proyectan en el espacio pblico.
4
Estas imgenes son proyectadas por grandes
conglomerados de comunicacin que vienen im-
poniendo un proceso de brandicacin
5
de lo co-
tidiano sin precedentes. Esa brandicacin acta
por la publicidad de las marcas y su adherencia a
prcticamente todos los matices de la vida. Ya no
aparecen solo en los horarios reservados a los co-
merciales en la radio y en la televisin. Estn en
las remeras que usamos, en las computadoras
que operamos, en los celulares que manipulamos
y, especialmente, en los contenidos y servicios por
los cuales nos comunicamos, a travs de nuestras
computadoras y celulares, en plataformas como
Twitter, Facebook y YouTube.
En ese contexto, las ideas de nomadismo y mo-
vilidad, aunque son centrales en el campo de la
contracultura y de las micropolticas, asumen pre-
ponderancia en las estrategias de marketing y ven-
tas, resultando ser dispositivos de domesticacin
del imaginario. Por eso es fundamental cuestionar
esas imgenes, para pensar el agenciamiento y las
aparatos mviles, la multiplicacin de los puntos
de acceso a redes inalmbricas, la expansin del
radio de cobertura de las tecnologas 3G y la popu-
larizacin de los recursos de los medios locativos.
Y son esas caractersticas las que redimensionan
la discusin de la cultura de red en escalas que se
concentran y se proyectan a partir de pantallas
que caben en el bolsillo de cualquiera.
Estas micropantallas son extensiones de dis-
positivos complejos e inteligentes, dotados de
conexin a Internet y acceso a servicios y redes
sociales. Abren posibilidades inditas de fomento
al consumo, control y uso crtico y creativo de los
medios existentes, y sealan diferentes concep-
ciones y tendencias polticas de la ecologa me-
ditica actual. Considero que la investigacin de
las zonas de tensin que emergen en las confron-
taciones y acomodaciones de los enunciados y l-
neas de fuerzas de esas tendencias nos permite
mapear sus procedimientos de territorializacin
y agenciamiento, haciendo que sus dinmicas
sean menos opacas.
Por territorializacin se entienden aqu, si-
guiendo el pensamiento de Gilles Deleuze y Flix
Guattari, los procesos y las dinmicas de estria-
cin (estraticacin y apropiacin) del espacio de
las redes de comunicacin; por agenciamiento,
los procedimientos y estrategias de liberacin
de los devenires potencias abiertas de los ac-
tuales territorios informacionales. Se parte de la
hiptesis de que pensar el territorio informacio-
nal, en detrimento de las ideas de nube o burbuja
informacional, permite pensar esferas de poder y
control que conforman un lugar como producto
de las tensiones entre territorializacin y deste-
rritorializacin.
3
3. Lemos, Andr, Mobile communication and new sense of places: a critique of spatialization in cyberculture, en Galxia 8, 16,
diciembre de 2008, pp. 91-108 (p. 97).
4. Castells, Manuel, Comunicacin y poder, Mara Hernndez Daz (trad.), Madrid Alianza, 2009, p. 396. [Castells, Manuel, Communication
Power, New York, Oxford University Press, 2009].
5. Branding es un conjunto de tcnicas de marketing y prcticas publicitarias orientadas a la construccin y management de una
marca frente al mercado, en relacin con un producto. Cuando esta identicacin positiva se vuelve sucientemente fuerte, la marca
empieza a valer ms que el propio producto ofrecido.
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
139
ses desarrollados y en desarrollo debe disminuir,
y que el acceso a Internet por banda ancha habr
de ser mvil.
9
Ante estos nmeros y pronsticos, no llama la
atencin que grandes empresas de anlisis de ten-
dencias de mercado y de inversiones, como Mor-
gan Stanley,
10
apuesten todas sus chas a Internet
mvil, animando a la publicidad y al marketing a
dirigir a las micropantallas sus expectativas de ga-
nancia y lucro. No se trata solo de nmeros im-
presionantes, hay que decirlo de potenciales con-
sumidores de aparatos de telefona celular o de
nuevos dispositivos porttiles de conexin a Inter-
net. Estamos hablando de equipos que se denen
por la integracin entre redes de acceso a Internet
en alta velocidad (tecnologas 3G), transmisin y
recepcin de video, uso de VOIP y participacin en
redes sociales. Todo esto combinado con servicios
relacionados con medios locativos.
Es justamente esta combinatoria la que hace que
la navegacin en Internet por lneas jas y la nave-
gacin por celular sean tan diferentes, y lo que ex-
plica el entusiasmo de los publicitarios con la cultu-
ra de la movilidad. A partir de programas instalados
en el aparato, hechos para facilitar y perfeccionar la
vida de los usuarios, no solo es posible saber dnde
est el portador del dispositivo, sino tener esa in-
formacin compartida y combinada con bases de
datos que indiquen lo que est a su alrededor.
En trminos publicitarios objetivos, eso permi-
tir que un consumidor, portador de un celular
inteligente (o sea, 3G, con acceso a Internet, GPS,
etc.), registrado en redes sociales como Facebook
y otros, donde estn archivados varios de sus gus-
tos y hbitos, al pasar frente a un comercio, reciba
en su celular un cupn digital de descuento. Dicho
posibilidades de cambios culturales en la era de
la movilidad.
Territorializacin en la era
de la movilidad
Las tecnologas mviles se han convertido en el
motor del mercado de tecnologas de la informa-
cin y comunicacin (TIC). Como mostr un recien-
te informe de la Unin Internacional de Telecomu-
nicaciones,
6
la primera dcada del siglo XXI ya pas
a la historia como la piedra fundamental de la era
de la movilidad. Finalmente, 2009 termina con
4.600 millones de usuarios de telefona mvil y
600 millones de personas con acceso a los servi-
cios de Internet de banda ancha va celular, lo cual
supera el acceso a lneas jas.
7
A pesar de que la distribucin del crecimiento es
desigual, concentrndose en Asia, EE.UU. y Europa,
es importante notar que es en los pases en desa-
rrollo en donde la penetracin de los servicios de
celular y de tecnologas mviles crece ms; repre-
senta el 70% del nmero global de usuarios. Entre
todos los pases, las tasas de crecimiento ms sig-
nicativas son las de frica. Pero tambin es all
donde se registran el ndice ms bajo de acceso a
Internet (5% de la poblacin) y las tarifas ms altas
para banda ancha de lneas jas.
8
No obstante, el rpido crecimiento de la penetra-
cin de los celulares (que ya llegan al 61% de la po-
blacin mundial), el aumento del uso de stos para
aplicaciones de datos (SMS, MMS, m-commerce,
etc.) y la expansin de los servicios de acceso a In-
ternet con tarjetas de las operadoras muestran
que en los prximos aos la diferencia entre pa-
6. Organismo de las Naciones Unidas en lo que concierne a las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
7. Unin Internacional de Telecomunicaciones, The World in 2009: ICT Facts and Figures, Genve, UIT, 2009 (disponible en http://www.
itu.int/ITU-D/ict/material/Telecom09_yer.pdf).
8. Unin Internacional de Telecomunicaciones, Measuring the Information Society, Genve, UIT, 2009, pp. 3-4 (disponible en http://
www.itu.int/ITUD/ict/publications/idi/2009/material/IDI2009_w5.pdf).
9. Ibid., pp. 5-6.
10. Morgan Stanley, The Mobile Internet Report, New York, Morgan Stanley, diciembre de 2009 (disponible en http://www.
morganstanley.com/institutional/techresearch/mobile_internet_report_theme.html).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
140
a audiencias masivas, cedan lugar a guerras est-
ticas en busca de nanoaudiencias segmentadas.
La meta ahora es la conquista de las subjetividades,
por medio de la colonizacin de la percepcin, tra-
tando de formar valores que orientarn las eleccio-
nes y las acciones de los consumidores.
14
Nos internamos en la era de la publicidad creati-
va, en la que ya no se trata de alardear por las pro-
piedades nicas y objetivas de los productos. Lo que
importa es comunicar una personalidad de marca.
La seduccin publicitaria ha cambiado de registro;
desde ahora se inviste de look personalizado; es
preciso humanizar la marca, darle un alma, psico-
logizarla.
15
Y esa humanizacin es la que garantiza
el xito de la colonizacin de la percepcin.
La operacin de conquista se impone como
un ingenioso aparato de captura y aparece con
nitidez en el modo por el cual las corporaciones
vienen transformando consignas de la contra-
cultura en eslganes publicitarios y banderas de
sus causas. Como destac Tatiana Bazichelli, eso
hace que hoy una de las cuestiones polticas y cul-
turales ms profundas sea una batalla de lengua-
je que se reeja en la absorcin del vocabulario
que dena la tica hacker de los aos 1990 Do It
Yourself, compartir y redes sociales, por ejemplo
en el discurso de los exponentes del mundo de los
negocios de la Web 2.0.
16
En esta coyuntura, es difcil no concordar con
Richard Sennett cuando afirma que la principal
consecuencia del capitalismo contemporneo es
la corrosin del carcter.
17
La eciencia de ese pro-
de manera simple y clara: La localizacin cambia
todo.
11
En ese contexto, las micropantallas urba-
nas se comportan como extensiones conectadas
de nuestro cuerpo en el espacio fsico e introducen
nuevas variables en los sistemas de invasin de la
privacidad y de rastreo.
No solo los mtodos de rastreo y fomento al con-
sumo cambian con esto; tambin lo hace nuestra
relacin con las marcas, que pasan a constituir ca-
pas de nuestra subjetividad y nos transforman en
fansumidores
12
felices de ellas y de su capacidad
de satisfacer deseos que ni siquiera habamos te-
nido . El proceso de brandicacin de lo cotidiano
y de las relaciones personales opera all de manera
perversa, por medio de la introyeccin de valores
corporativos que se superponen y confunden con
valores sociales. En ese contexto, empezamos a
relacionarnos va el imaginario de las marcas, que
se convierten en el alfabeto de nuestras identi-
dades: Eres una persona Mac o una persona PC?
Quin te viste? Qu hay en tu lista de Netix?
13
Ese estado de espritu es el resultado de ope-
raciones de marketing que actan mediante la do-
mesticacin de los sentidos. Eso sucede en respues-
ta a las transformaciones econmicas del siglo XXI,
marcadas por el enorme crecimiento del consumo,
por un lado, y el aumento de productos similares
desde el punto de vista tcnico y funcional, por otro.
Esas transformaciones provocan una implosin en
la lgica de diferenciacin de las marcas por nom-
bres y rtulos, y llevan a que los formatos tradicio-
nales de la comunicacin publicitaria, destinados
11. Honan, Mathew, I Am Here: One Mans Experiment with the Location-Aware Lifestyle, en WIRED 17, 02, febrero de 2009 (http://
www.wired.com/gadgets/wireless/magazine/17-02/lp_guineapig?currentPage=all).
12. La expresin es de Jack Schoeld, periodista de The Guardian, comentando la introduccin del sistema de anuncios en Facebook.
13. Rushkoff, Douglas, Life Inc.: How the World Became a Corporation and How to Take it Back, New York, Random House, 2009, p. 119.
14. Reis, Abel, Marcas e mundos virtuais, en Trpico, 7.5.07 (disponible en http://p.php.uol.com.br/tropico/html/textos/2860,1.shl).
15. Lipovetsky, Gilles, El imperio de lo efmero. La moda y su destino en las sociedades modernas, Felipe Hernndez y Carmen Lpez
(trads.), Barcelona, Anagrama, 2004, p. 212. [Lipovetsky, Gilles, LEmpire de lphmre. La Mode et son destin dans les socits modernes,
Paris, Gallimard, 1987].
16. Bazzichelli, Tatiana, A Reexion on the Activist Strategies in the Web 2.0 Era. Towards a New Language Criticism, en Vector b 22,
enero de 2009 (disponible en http://virose.pt/vector/b_22/bazzichelli.html).
17. Sennett, Richard, La corrosin del carcter. Las consecuencias del trabajo en el nuevo capitalismo, Daniel Najmas (trad.), Barcelona,
Anagrama, 2006. [Sennett, Richard, The Corrosion of Character: The Personal Consequences of Work in the New Capitalism, New York,
W.W. Norton & Co., 1998].
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
141
para la publicacin de los mensajes enviado va
Facebook para iPhone, enviado por mi aparato
BlackBerry de Claro, etc. En sntesis, si antigua-
mente uno deca con quin andaba y se poda de-
cir quin era uno, hoy es la marca del celular que
uno usa y su empresa operadora los que dicen por
dnde uno ha andado.
La batalla por la conquista de subjetividades
no se plantea solo con recursos de lenguaje. Est
acompaada por nuevas e intrigantes ciencias
como el neuromarketing, cuyo objetivo es descu-
brir dnde queda y cmo funciona el botn de
compras de nuestro cerebro, o sea, nuestra buyo-
logy,
20
y por la resignacin a modelos y reglas de
conducta, intentando apropiarse de las dinmicas
nmades de las redes, para sedentarizarlas.
Operando como los aparatos de captura en re-
lacin con las mquinas de guerra de las que nos
hablan Deleuze y Guattari en Mil mesetas, las tc-
ticas de estraticacin de los territorios lisos de
las redes se actualizan en el contexto de la cultura
de la movilidad y son un punto de partida intere-
sante para pensar las ambivalencias del potencial
crtico y creativo de las micropantallas urbanas.
Es prcticamente imposible hablar de proyectos
creativos en esta rea sin tropezar con un logotipo.
Lo que se hace para correr en el Android, sistema
operativo para celulares desarrollado por Google,
para usuarios de T-Mobile, p. ej., no funcionar en
el sistema Symbian (utilizado por Nokia) de usua-
rios de esa misma operadora. En casos extremos,
un aparato puede inclusive ser exclusivo de una
nica operadora, como es el caso del iPhone, que
lo es para usuarios de AT&T en EE.UU.
La tendencia es a que esa situacin no solo
contine sino que se torne dominante. El nme-
ro de celulares en el mundo ya es cuatro veces
mayor que el de computadoras personales, y eso
hace que el mercado de aplicaciones para ellos
se transforme en el canal ideal de las empresas
ceso de colonizacin de la percepcin depende de
la absorcin del discurso de marketing los anti-
guos cdigos de la tica hacker como valores de
consumo. Basta leer las tradicionales presentacio-
nes Sobre nosotros de YouTube, Flickr y Facebook
para constatar que eso ya se ha hecho. Se repiten,
como mantras, cada uno con sus propios acordes,
las ideas de una comunidad para todos, el espacio
abierto, la cultura gratis, el compromiso con la po-
sibilidad de compartir y con la conexin entre las
personas. Como arma Douglas Rushkoff, el open-
source es all reinterpretado como crowd-sourcing,
o sea, solo otra manera de conseguir personas para
hacer trabajos a cambio de ninguna recompensa.
18
Es el acceso a este manantial de contactos y co-
nexiones lo que torna particular la nueva genera-
cin de celulares smartphones, como los iPhones
de Apple, la lnea N de Nokia y los BlackBerry de
RIM. Por medio de esos dispositivos, como anun-
cian las diferentes empresas, cada una a su mane-
ra, ser posible estar en contacto con sus amigos,
entretenerse, trabajar, y hasta recibir llamadas
simultneamente. Todo eso mediado por los en-
cantos de las redes sociales, que nos llevan todo el
tiempo a medir nuestra popularidad, compitiendo
por tener gran nmero de amigos.
Ms desconcertante que este abordaje cuanti-
tativo de la sociabilidad y de las relaciones afecti-
vas es pensar en cmo se construyen esas iden-
tidades. Con perles basados en listas de libros,
pelculas, msicas y productos, la gente empieza a
tener su personalidad anclada a aquello que con-
sume y las identidades pasan a ser identidades
corporativas. Adems, y acentuando el fenmeno
del proceso de identidad corporativa, cualquiera
puede hacerse amigo de Coca-Cola, de bancos
y de empresas automotrices.
19
Para completar, y
acentuar el contexto de brandicacin de lo coti-
diano, las acciones de comunicacin expresan el
recurso (o mejor, la marca del producto) utilizado
18. Rushkoff, Douglas, op. cit., p. 199.
19. Ibid., p. 204.
20. Beiguelman, Giselle, Brandscapes, buyology e artvertising (Espaos de fomento, produo e circulao da criao com novas
mdias no Brasil), en Giselle Beiguelman, Lucas Bambozzi, Marcus Bastos y Rodrigo Minelli (orgs.), op. cit., pp. 109-113.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
142
En el contexto de Internet, esa relacin de ten-
sin entre la industria de bienes de consumo y la
creacin no solo ha sido maximizada, sino que se
transform, en su primera dcada de existencia, en
los aos 90, en su horizonte artstico. Horizonte ar-
tstico que era esencialmente crtico y cuestionador
en relacin con el ascenso de la nueva economa,
por medio de la accin de seudoempresas, como
eToy, que desencaden la Toy War (1999) al ser lleva-
da a juicio por una empresa de juegos electrnicos
homnima, y de apropiacin de dominios, como la
realizada por el grupo Yesmen, que registr gatt.org
para difundir contrapropaganda al Acuerdo Gene-
ral sobre Aranceles Aduaneros y Comercio (GATT)
de la Organizacin Mundial del Comercio (OMC).
26
En el mbito de la cultura de la movilidad, la
apertura a proyectos de ese tipo es mucho menor,
dada la sujecin entre marcas de fabricantes y ope-
radoras. Cada vez ms los servicios y productos para
dispositivos mviles estn no solo relacionados
con una determinada marca y modelo de aparato,
sino tambin con los acuerdos entre operadoras y
fabricantes de los aparatos. Esta vertiente tiende a
acentuarse con el desplazamiento del mercado de
contenido hacia plataformas mviles, del browser
a app-stores, como iTunes de Apple u OVI de Nokia.
Esto es as porque la reaccin inmediata de las prin-
cipales operadoras, que tradicionalmente han sido
dominantes en el mercado de tecnologas mviles,
inuyendo en la propia fabricacin de aparatos, fue
buscar alternativas para contrabalancear el xito de
las tiendas de aplicaciones de las empresas fabri-
cantes de telfonos, construyendo sus propias tien-
das o unindose a las de los fabricantes.
No est claro an cul es el modelo de negocio
que prevalecer. Si el de estrategias como la de Vo-
dafone, de ofrecer aplicaciones propias; bloquear
para llegar a sus consumidores. Esa tendencia se
ve acentuada por otra, la de la comoditizacin de
las funciones de voz y mensaje por parte de las
operadoras, que explica por qu la industria mvil
se pas la ltima dcada a la bsqueda del prxi-
mo Killer App.
21
Negar la importancia de proyectos para celulares
como el Layar
22
y el Wikitude,
23
que son navegadores
en RA en el espacio urbano, desarrollados para apa-
ratos de la marca HTC con sistema operativo An-
droid y para el iPhone, el iPhone en s, o la poltica de
desarrollo de aplicaciones en sistema open source
del Forum Nokia,
24
sera manifestar el sndrome de
la nostalgia por lo que nunca hemos sido.
Ninguna tecnologa es neutra, y la historia de
las estticas tecnolgicas, por lo menos desde
el surgimiento de la fotografa, que es el primer
arte tcnico, segn Vilm Flsser, es un proceso
de creacin dentro de cadenas industriales, en las
que nos amalgamamos con los aparatos y a sus
reglas internas, haciendo que sea decisivo el en-
frentamiento de las normas predefinidas en su
programa. Segn palabras del autor:
Esto implica lo siguiente: los programadores de
determinado programa son funcionarios de un
metaprograma, y no programan en funcin de una
decisin propia, sino en funcin del metaprograma.
De manera que los aparatos no pueden tener propie-
tarios que los utilicen en funcin de sus propios in-
tereses, como en el caso de las mquinas. El aparato
fotogrco funciona en funcin de los intereses de la
fbrica, y sta, en funcin de los intereses del parque
industrial. Y as ad innitum. Se perdi el sentido de
la pregunta: quin es el propietario de los aparatos?
Lo decisivo en relacin con los aparatos no es quin
los posee, sino quin consume su programa.
25
21. Khana, Anuj, The Future of Mobile Application Storefronts, Wireless Expertise Ltd., Maidenhead, 2009, p. 7 (disponible en http://
www.wirelessexpertise.com/research.php).
22. http://layar.com/
23. http://www.wikitude.org/world_browser
24. http://www.forum.nokia.com/
25. Flsser, Vilm, Filosoa da Caixa Preta, So Paulo, Hucitec, 1988, p. 16.
26. Baumgrtel, Tilman, Arte en la red y net.art, en Romano, Gustavo (ed.), Net art 0.1 Desmontajes, Badajoz, MEIAC, 2009, p. 10.
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
143
co que se difunden va celular como el repudio
a la manipulacin de la informacin hecha por el
gobierno espaol despus del ataque de al-Qaeda
en 2004 (al que podramos hoy agregar la movili-
zacin contra el fraude en las elecciones iranes en
2009) y la campaa de Barack Obama a la presi-
dencia de EE.UU.
28
Todas estas acciones, analizadas y descritas en
detalle por Castells, tienen focos y estrategias muy
distintos. Sin embargo, como bien destaca el autor,
todas evidencian la sinergia potencial entre el
ascenso de la autocomunicacin de masas (mass
self-communication) y la capacidad autnoma de
la sociedad civil en todo el mundo de definir el
proceso de cambio social.
29
La amplitud de esos
movimientos y la profundidad de sus logros son
sucientes para convencer al ms escptico de los
analistas sobre el potencial de agenciamiento de
las redes, cuando los actores sociales se dan el tra-
bajo de someterlas al agotamiento de su progra-
ma, en trminos sserianos, dejando as de ser
meros funcionarios de sus equipos, para conti-
nuar en la esfera de pensamiento de Vilm Flsser.
Este agotamiento, que en el campo de los movi-
mientos sociales se hace a travs de la utilizacin
de las tecnologas de comunicacin en el lmite
mximo de sus potencialidades intrnsecas, en el
campo del arte demanda una actitud casi opues-
ta: el desvo de la tecnologa del proyecto industrial
original:
El arte de los medios, como cualquier arte fuerte-
mente determinado por la mediacin tcnica, colo-
ca al artista frente al desafo permanente de, al mis-
mo tiempo en que se abre a las formas de producir
del presente, oponerse tambin al determinismo
tecnolgico, rechazar el proyecto industrial, que ya
es parte de las mquinas y aparatos, evitando as
que su obra simplemente respalde los objetivos de
productividad de la sociedad tecnolgica.
30
aplicaciones desarrolladas por fabricantes de
aparatos, como pretende hacer Verizon en EE.UU.,
o modelos como el de Telefnica, que apost por
una alternativa multiplataformas en operaciones
combinadas de lanzamiento del Android con el
HTC Dream en Espaa y el del iPhone en diferentes
pases de Europa y Amrica del Sur.
27
Personalmente, me parece que el modelo de Te-
lefnica debe prevalecer. Ahora bien, sea cual fue-
re la estrategia ganadora y es muy posible que
todas coexistan, el hecho es que no descartar
la cuestin esencial que sealamos aqu: la super-
posicin de territorios propietarios y marcas en el
mbito de la cultura de red en la era de la movili-
dad. Es a partir de esa superposicin y de los me-
canismos de control de lo imaginario, por medio
de la colonizacin de sensibilidades que ponen en
curso, como se imponen los procesos de estrati-
cacin. Su reconocimiento no implica la imposibi-
lidad de desterritorializarlos, pero exige ejercicios
de reprogramacin de la comunicacin orientada
al cambio cultural, comprometidos con el deseo de
reinventar el nomadismo en los territorios infor-
macionales de la globalizacin corporativa.
Agenciamiento en la era
de la movilidad
En Comunicacin y poder, Manuel Castells desta-
c cuatro acciones diferentes, dirigidas a la trans-
formacin social, que se realizaron en el espacio
pblico de las redes de comunicacin y que fue-
ron capaces de promover la reprogramacin de la
comunicacin orientada al cambio cultural. Esas
acciones son el surgimiento de la conciencia am-
biental, la confrontacin con la globalizacin cor-
porativa como las ocurridas en Seattle (2002) y
en el Foro Mundial de Porto Alegre, entre otras,
los movimientos instantneos de rechazo polti-
27. Khana, Anuj, op. cit., pp. 22-23.
28. Castells, Manuel, op. cit., pp. 397 y ss.
29. Ibid., p. 397.
30. Machado, Arlindo, Arte e mdia, Rio de Janeiro, Zahar, 2007, p. 16.
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
144
funcionalidades objetivas y subjetivas. Un punto
de partida interesante para esta discusin puede
ser la obra de Krystof Wodiczko, probablemente
el artista ms comprometido en la discusin del
nomadismo contemporneo, a partir de una pro-
blematizacin crtica y creativa de los dispositivos
mediticos asociados a la movilidad, como fen-
meno social, econmico y cultural.
Artista internacionalmente conocido por sus
obras en espacios pblicos, Wodiczko es el coordi-
nador del Interrogative Design Group,
35
con sede
en el Massachusetts Institute of Technology (MIT)
y fundado en 1992. El principio de las acciones del
grupo es responder de manera interrogativa al
mundo en el que vive, proponiendo un design de
lo inaceptable para un mundo inaceptable. Para
hacerlo, crean productos y tecnologa para las ne-
cesidades existentes, que no deberan existir en
una sociedad civilizada.
36
Destaco aqu algunas obras en las que el foco son
los diferentes tipos de nmades contemporneos,
como los Porte-Parole (1993), bocas virtuales con-
cebidas para dar voz a los inmigrantes; las compu-
tadoras de vestir Dis-Armor (1999), que funcionan
como prtesis psicoculturales de integracin para
jvenes que sufrieron algn tipo de violencia, como
abuso o estupro, y que de alguna forma les causan
vergenza, y Guests (2009), serie de proyecciones
en gran escala en la que trabajadores inmigrantes
ocupan el espacio expositivo con imgenes y audio
en sus lenguas maternas, problematizando su si-
tuacin de no pertenencia y alteridad.
37
En todos esos proyectos, el nmade es el sujeto
producido por la situacin de movilidad econ-
mica, social, poltica que choca con la ciudad, con
los espacios estructurados por el capital y se inl-
Esto es lo que diferencia el arte propiamente di-
cho del artvertising, que viene asumiendo un espa-
cio cada vez mayor a medida que se sostican los
aparatos publicitarios de captura y de marketing,
brindndonos piezas de absoluto rigor tcnico y
primoroso acabado esttico. Tres ejemplos recien-
tes son suficientes para enunciar la cuestin: las
proyecciones interactivas concebidas por el desig-
ner japons Tokujin Yoshioka para las vitrinas de
Navidad de la Maison Herms en Tokio,
31
la genial
sinfona de Verizon de Nueva Zelanda, compuesta
con mensajes de texto enviados a mil celulares,
32

y el mvil de celulares HTC reciclados para el rbol
interactivo de Navidad de la agencia britnica LBi.
33
Estos casos son instrumentales aqu porque
muestran cun tenues se tornaron los lmites en-
tre el arte de los medios y la publicidad, en un mo-
mento en el que sta entra en los museos no solo
a travs de la marca auspiciante, sino mediante
exposiciones de carteles y productos, inltrndo-
se en el discurso terico y crtico. Lipovetsky sita
bien el problema:
Las tcnicas promocionales no destruyen el espacio
de la discusin y la crtica, ponen en circulacin a
las autoridades intelectuales, hacen proliferar las
referencias, los nombres y celebridades e, igualan-
do lo supercial a lo serio, mezclan los lmites hasta
hacer equivalentes la bisutera y la obra maestra.
34
En este contexto, la capacidad de agenciamien-
to del arte de los medios, y en nuestro caso espe-
cco, del arte que se hace con y para dispositivos
mviles, depende de un desvo de la lgica indus-
trial que cuestione la integralidad de sus mqui-
nas semiticas, minando a un mismo tiempo sus
31. http://www.youtube.com/watch?v=gyNHJQzn3pw
32. http://www.youtube.com/watch?v=R3nSoEhY8SM
33. http://www.theophane.co.uk/mobile-mobile
34. Lipovetsky, Gilles, op. cit., p. 223.
35. http://interrogative.mit.edu/about/
36. Basado en textos de presentacin del IDG en el sitio del proyecto Arte/Cidade, cuando el artista particip en la serie de debates
Intervenes em megacidades, en 1998. Cuando no se haga otra referencia, las armaciones sobre el IDG se basan en el sitio http://
www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/brasmitte/portugues/idg.htm
37. http://interrogative.mit.edu/projects/
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
145
los artistas Ricardo Domnguez, Brett Stalbaum,
Amy Sara Carroll y Micha Crdenas, que tiene a
los dos primeros como investigadores principales,
se viene realizando desde 2007. Se parte de dos
cuestiones: la presencia de la frontera entre Mxi-
co y EE.UU. con todo lo que signica simblica,
poltica y econmicamente y la forma como los
nuevos recursos de mapeo, como los GPS y el Goo-
gle Earth, vienen alterando sustancialmente las
experiencias del paisaje y del lugar.
El gran nmero de vidas perdidas en el cruce de
la frontera es fruto no solo de la represin policial,
afirman los miembros del EDT, sino del carcter
inhspito de la geografa local, que hace que las
personas no solo pierdan muy fcilmente su sen-
tido de orientacin, sino que tambin encuentren
obstculos naturales y polticos. Utilizando un al-
goritmo desarrollado por Stalbaum, se cre una
herramienta de localizacin para celulares, que se-
ala la mejor ruta a seguir por el caminante, a partir
del punto en el que se encuentra, en direccin a la
frontera con EE.UU., indicando tambin dnde hay
agua, puestos de control y coyotes (tracantes de
inmigrantes).
Orientado tambin a un uso tctico de los dis-
positivos de mapeo y posicionamiento est el pro-
yecto Aphrodite,
41
iniciado por Norene Leddy en
2000. Se trata de unas sandalias con plataforma,
pensadas para ser usadas por prostitutas, que en
el taco contienen un GPS y un botn que, cuan-
do se lo oprime, acciona una alarma silenciosa a
servicios de emergencia. En caso de que la alarma
sea accionada en locales donde son comunes los
conictos con la polica, la seal se dirige a aso-
ciaciones de proteccin a trabajadoras sexuales.
El proyecto, que ha sido desarrollado a partir
del dilogo con las propias prostitutas, no pre-
tende erradicarlas o integrarlas de otra forma a
la sociedad. Busca ms bien problematizar el uso
tra en sus intersticios, reinventando las formas de
sobrevivencia. En las palabras de Nelson Brissac:
El procedimiento del nmade el sin techo, el vende-
dor ambulante, el indigente, el migrante es siempre
tctico. No dispone de dispositivos de planicacin
y coercin: su accin est dictada por la necesidad
de sobrevivencia individual. l instrumentaliza todo
lo que est a su alcance: quien vive en la calle usa la
canilla de la estacin de servicio, el vendedor ambu-
lante toma para s una parte de la vereda, el indigen-
te ocupa reas prximas a autopistas y viaductos y
hace conexiones clandestinas a la corriente elctrica.
Toda la infraestructura urbana va siendo requerida y
redireccionada para otros usos.
38
Es a travs de la combinacin de arte y tecnolo-
ga, en un design que tiene incluidas las cuestiones
culturales de ese nomadismo, como los diferentes
proyectos de Wodiczko, individualmente y con el
IDG, actan en el sentido de desterritorializar las
prcticas y las ideas de movilidad. Por lo tanto, se
trata de un arte comprometido con el agencia-
miento, porque est dirigido a potenciar los as-
pectos tcticos del nomadismo.
En este contexto, la movilidad no es un feature
de un dispositivo para ser comprado o transfor-
mado en una bella pieza de artvertising, sino una
situacin geopoltica compleja, para la cual cabe
proyectar para aliviar y recordar el dolor y tambin
para demandar el cambio social. No casualmente,
ya se ha dicho que el design ms prximo de la lo-
sofa del IDG es el de lo curativo: algo que restaa
la herida, al mismo tiempo que hace ostensible su
presencia.
39
Frase fuerte que podra servir como
epgrafe al polmico proyecto Transborder Immi-
grant Tool.
40
El proyecto del colectivo Electronic Disturbance
Theater (EDT), el Transborder Immigrant Tool, de
38. Brissac, Nelson, As mquinas de guerra contra os aparelhos de captura, So Paulo, Arte/Cidade, 2002, p. 12 (la cursiva es del autor)
(disponible en http://www.pucsp.br/artecidade/novo/publicacoes/fotonovela/maquinas_de_guerra_ebook_pt.pdf).
39. http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/brasmitte/portugues/idg.htm
40. http://bang.calit2.net/xborder/
41. http://www.theaphroditeproject.tv/
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
146
En este contexto, las redes sociales dejan de ser
espacios de movilizacin del marketing personal,
que puede ser medido por el nmero de amigos
y seguidores, para convertirse en plataformas de
accin y agenciamiento de cambios culturales. No
se trata, por lo tanto, de meros recursos de maqui-
llaje de equipos para adornar campaas virales,
sino espacios de reprogramacin de cdigos de
comunicacin, afinados con lo que Ned Rossiter
llam esttica procesal de los nuevos medios, ac-
tualizando algunas ideas de Guattari. Una esttica
que va ms all de lo representado o visualizable en
la pantalla, porque busca identicar cmo se articu-
lan las prcticas en red y cmo estn condicionadas
por regmenes de sentido y fuerzas institucionales,
reconociendo los aspectos materiales incorporados
por las net-culturas. Eso no signica entender las
estticas tecnolgicas como totalmente conteni-
das en los equipos y predeterminadas por los dis-
positivos, sino como producidas en el interior y a
travs de sus vectores de mediatizacin.
44
La crtica pasa a demandar por ello el enfrenta-
miento del universo del marketing en operaciones
estratgicas que tensionen sus territorios, agencian-
do el proceso de su reconstruccin simblica como
capital creativo y no meramente especulativo. Algo
que me parece que est planteado en proyectos de
naturaleza completamente diferente como Potrica
(2003-2004), de mi autora; Zapped! (2005), del co-
lectivo Preemptive Media; Netless, de Danja Vasiliev
(2009), y Mobile Crash (2009), de Lucas Bambozzi.
Potrica fue un proyecto que empez en So Pau-
lo y termin en Berln y le dio continuidad a una
serie de intervenciones que realic entre 2002 y
2004, que proponan apropiaciones colectivas de
dispositivos publicitarios paneles electrnicos
de grandes dimensiones por medio de acciones
en red (va Internet y SMS, en el caso de Potrica).
de la tecnologa desde el punto de vista moral y
social, interrogando desde el valor de los servicios
sexuales hasta una tica del monitoreo y del ras-
treo. En realidad, la informacin que transmiten
las plataformas, tiende a darles seguridad a las
prostitutas o a tornarlas ms vulnerables? E, inclu-
sive, es posible garantizar que el conocimiento
quede en manos de aquellos para los cuales fue
planicado?.
42
La pregunta es importante y encuentra respues-
ta armativa en el amplio proyecto megafone.net
(anteriormente, Zexe.net) que Antoni Abad est
llevando adelante en varias ciudades del mundo.
Como explica el artista en el sitio del proyecto:
Desde 2003, megafone.net invita a grupos de per-
sonas en riesgo de exclusin social a expresar sus
experiencias y opiniones en reuniones presenciales
y a travs del uso de celulares. Al permitir que los
participantes hagan registros de sonidos e imge-
nes, publicndolos inmediatamente en la web, es-
tos telfonos mviles se convierten en megfonos
digitales, que amplican la voz de las personas y de
las minoras ignoradas o desguradas por los me-
dios de comunicacin predominantes.
43
El proyecto ya ha incluido a diversos grupos, desde
decientes fsicos, en Ginebra, hasta motoboys en
So Paulo, pasando por inmigrantes nicaragenses
en Costa Rica y conductores de taxi en Ciudad de
Mxico, entre otros. En cada lugar, los grupos se orga-
nizan y preparan para asumir funciones editoriales
y de gestin orientada a una cartografa dinmica
de sus necesidades y conictos con el espacio pbli-
co. Con tecnologa especialmente desarrollada por
Eugenio Tisseli y celulares programados por Llus G-
mez, el proyecto pone en circulacin al mismo tiem-
po el uso crtico de los medios y la crtica a su uso.
42. http://www.theaphroditeproject.tv/goals/
43. http://www.zexe.net/
44. Rossiter, Ned, Organized Networks: Media Theory, Creative Labour, New Institutions, Rotterdam, NAi Publishers e Institute of
Network Cultures, 2006, pp. 174-177. El concepto de esttica procesal de los nuevos medios actualiza algunas ideas caras a Guattari,
que en Caosmosis discuti y conceptualiz la esttica procesal en el mbito de las mquinas autopoiticas que extrapolan el modelo
de la interpretacin semitica tradicional, basada en procesos de codicacin y decodicacin.
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
147
Ese isomorsmo es el centro de gravedad del pro-
yecto Netless, que utiliza un pequeo transponder
47

casero para permutar entre sus usuarios las fre-
cuencias disponibles en los backbones de sistemas
de los transportes urbanos, como el subterrneo,
para construir pequeas redes de datos tempora-
rias. Se trata de una red nmade de corto alcance,
que se arma y desarma siempre en relacin con otro
nodo, que pretende utilizar la red de transportes im-
plantada para transferir datos en forma digital.
La idea de Danja Vasiliev, creador del proyecto, es
que la red funcione segn un parmetro muy pa-
recido al de Torrent, en un sistema en el que cual-
quier nodo que compone la red (todo portador del
transponder del proyecto Netless, operando como
un cliente-servidor) intente recuperar los datos
nuevos a su disposicin y pasarlos a cualquier otro
nodo. De esta forma, la velocidad de transmisin
aumenta, pues cuantos ms usuarios simultneos
existan, ms rpida se tornar la red.
48
Al proponerse como una red parasitaria del bien
que se apropia del residuo de los backbones que cru-
zan la infraestructura urbana, Netless proyecta una
metfora de reforma agraria de los grandes latifun-
dios de los territorios informacionales de las teleco-
municaciones contemporneas. Al mismo tiempo,
evidencia la proximidad de las estrategias de los
hackers (de redireccionamiento de un sistema hacia
otros usos) y de los principios tcticos del nomadis-
mo (de inltracin en los espacios intersticiales).
Forma parte de ese juego de apropiaciones, que
en cierta forma denen el artivismo en las redes,
la capacidad de sorprender los consensos que dan
valor negativo o positivo a las tecnologas.
49
El

El proyecto incluy una serie de poemas visuales
compuestos por m con fuentes no fonticas y una
teleintervencin urbana mediada por creaciones
hechas por el pblico, va web, WAP y SMS, con ese
mismo repertorio tipogrco.
45
Alquil por un mes un horario en la grilla de pro-
gramacin de los paneles, como lo hace cualquier
anunciante, y en mi horario una insercin de 10
segundos cada 3 minutos, en la franja entre las
16 y las 19 se transmitan los mensajes enviados
por el pblico, siempre cifrados en un alfabeto no
fontico (como fuentes de sistema y dingbats), en
paneles electrnicos situados en las avenidas Pau-
lista, Consolao y Rebouas, en So Paulo. Esas
imgenes tambin eran retransmitidas online por
webcams y replicadas en diferentes dispositivos
(celulares, Palms, computadoras) y se noticaba a
los participantes del proyecto por e-mail o SMS,
dependiendo de la forma en que intervenan
cundo y dnde sera transmitido su mensaje.
En el sitio de Potrica, se iban archivando los men-
sajes cifrados, con los subttulos correspondientes
al mensaje original. Durante el desarrollo del pro-
yecto, se form una curiosa protorred social entre
participantes, con personas de varias ciudades del
mundo, que dejaban mensajes y posteaban avi-
sos sobre lo que necesitaban, usando a Potrica
como plataforma de comunicacin. En ese sentido,
el proyecto asuma dimensiones transformadoras,
subvirtiendo la funcin publicitaria de los pane-
les, al mismo tiempo que la accin colaborativa de
agentes con dispositivos inalmbricos y su carcter
nmade creaban un isomorsmo admirable con los
principios caticos y autoorganizadores de la red.
46
45. En Berln, el proyecto integr la exposicin p0es1s y se expuso en el Kulturforum y en el espacio pblico. En el museo, Potrica
consista en una serie de impresiones en gran formato, proyeccin de DVD en un website. En el espacio pblico, ocup el panel
electrnico de Kurfrstendamm y se present en los cines bajo el formato de trailers, que anunciaban p0es1s por medio de la serie
ad_oetries (ads + poetry) concebida especialmente para esta ocasin, por invitacin de Friedrich Block, curador de p0es1s (http://
www.p0es1s.net). Para obtener ms informacin sobre este proyecto, ingrese a http://www.poetrica.net; para comentarios sobre
esa intervencin y sobre las anteriores y posteriores, vase Beiguelman, Giselle, art. cit., en Scott McQuire, Meredith Martin y Sabine
Niederer (eds.), op. cit.
46. Santaella, Lucia, Linguagens lquidas na era da mobilidade, So Paulo, Paulus, 2007, pp. 350-351.
47. El transponder es un transmisor-receptor de frecuencia (http://pt.wikipedia.org/wiki/Transponder).
48. http://k0a1a.net/netless/
49. Hora, Daniel, Infeces artsticas, en Trpico, 28.11.09 (disponible en http://p.php.uol.com.br/tropico/html/textos/3144,1.shl).
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
148
Esa raza de cucarachas es una herramienta perfecta
para la interferencia humana en sistemas RFID, por-
que las cucarachas duermen de da y cazan de no-
che, tienen acceso a lugares a los que los humanos
no logran llegar y no se perjudican con la radiacin
emitida por los lectores de RFID. Preemptive Media
no promueve la interferencia en los lectores simple-
mente para causar incomodidad, pero estimula a los
activistas a usar ese abordaje simblica y funcional-
mente ms agresivo, para elegir sus metas y denir
sus objetivos cuidadosamente.
52
Esta eleccin de blancos y denicin cuidadosa
de objetivos son intrnsecas al proceso de reprogra-
macin de las redes de comunicacin orientada al
cambio cultural y demanda; por ello, la reorientacin
de sus cdigos culturales, valores sociales, polticos
y de los intereses que transmiten.
53
Sin embargo, esa
operacin en la era de la movilidad, especialmente
como accin esttica procesal, es mucho ms com-
pleja. Esto es as porque operar en el interior y a
travs de sus vectores de mediatizacin pasa por
el rechazo a las retricas publicitarias de uso de las
redes, pero no por la negacin pura y simple del con-
sumo. Como dej claro un estudio de Nstor Garca
Canclini, las nuevas tecnologas de la comunicacin
expandieron la nocin de ciudadana, incorporando
prcticas de consumo a su ejercicio.
54
El derecho de acceso a Internet ilustra bien esa
relacin, pues abarca la necesidad de una serie de
bienes, que van desde la disponibilidad de redes
elctricas y ancho de banda de trfico de datos,
pasando por programas y aplicaciones, hasta el
equipo a travs del cual se hace la conexin. Ese
equipo es, cada vez ms, el dispositivo mvil, lo
que sugiere que hoy el sujeto social excluido es
el inmvil.
proyecto Zapped! Kit de ferramentas para as mas-
sas
50
evidencia esa situacin de manera irnica y
radical. Su punto de partida es el potencial de vi-
gilancia y control que la popularizacin de la RFID
(Radio Frequency Identication) puede consolidar.
La identificacin por radiofrecuencia, utilizada
militarmente desde hace muchos aos, transmi-
te una respuesta digital cuando es contactada
(o activada) por seales de radio provenientes de
escneres de tipos variados. Su uso permite gran
economa y rapidez en la gestin de stock y en el
ujo de bienes en un circuito.
Las RFID amplan el radio de lectura propiciado
por el cdigo de barras, ledo solo desde distan-
cias cortas, localmente. Adems, el sistema nunca
se desactiva, tendiendo a dar un aire de minority
report a lo cotidiano, pues ms que posibilitar el
registro de hbitos del consumidor, como lo ha-
cen los cdigos de barras asociados a las popula-
res tarjetas de delidad de los supermercados,
permiten un monitoreo del uso de los productos
consumidos. Un libro o una ropa, con ese tipo de
etiquetas, permitir saber cundo se empez a
leer ese libro, dnde se cambia esa persona, etc.
Es lo que alegan algunas asociaciones norteame-
ricanas de derechos del consumidor, abogados y
desarrolladores de software que estn en contra
de la implantacin de la tecnologa RFID.
51
Para oponerse a esa situacin, el colectivo Pre-
emptive Media, que para este proyecto cont con
Beatriz da Costa, Heidi Kumao y Brooke Singer,
cre una serie de instrumentos de interferencia
en la frecuencia de las radioetiquetas. El ms in-
trigante de todos es el que utiliza cucarachas de
Madagascar para transportar los dispositivos de
interferencia. La eleccin de ese microejrcito tie-
ne su razn de ser:
50. http://www.preemptivemedia.net/zapped/index.html
51. Beiguelman, Giselle, Coleiras digitais, Link-se arte/mdia/poltica/cibercultura, So Paulo, Peirpolis, 2005, pp. 122-128.
52. Preemptive Media, Zapped Toolkit para as massas, en Trpico, 3.11.05 (disponible en http://p.php.uol.com.br/tropico/html/
textos/2675,1.shl).
53. Castells, Manuel, op. cit., p. 396.
54. Garca Canclini, Nstor, Consumidores y ciudadanos. Conictos multiculturales de la globalizacin, Mxico, Grijalbo, 1995.
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TERRITORIALIZACIN Y AGENCIAMIENTO EN LAS REDES
149
El nuevo paradigma esttico tiene implicaciones
tico-polticas porque hablar de creacin es hablar
de responsabilidad de la instancia creativa respecto
de la cosa creada, inexin del estado de cosas, bi-
furcacin ms all de los esquemas preestablecidos,
puesta en consideracin, tambin aqu, del destino
de la alteridad en sus modalidades extremas.
56
Reencontrando a Ana Karenina
en la era de la movilidad
Tolstoi escribi, en el comienzo de Ana Karenina,
que todas las familias felices lo son de la misma
manera, pero que las familias infelices son infeli-
ces cada una a su modo. Eso llev al fsico Nicola
Nosengo a tomar el principio de Ana Karenina
como punto de partida para una historia crtica de
las invenciones tecnolgicas, formulada a partir
de aquellas que no prosperaron.
57
En una poca en la que la iconografa de la Web
2.0 celebra un xtasis contenido por medio de co-
nos gorditos, de color rosa y celeste, que exclaman
con onomatopeyas sus Yahoos y Googles, puntua-
dos por discretos e insistentes tweets y flicks, la
idea de conjugar la posibilidad de agenciamiento
en las redes con el principio de Ana Karenina, en-
tendido aqu como principio de disonancia y des-
vo, me parece ms que oportuna.
Los proyectos artsticos comentados aqu respon-
den a ese principio, en ese sentido. Son todos muy
diferentes y disponen de pocas o ninguna caracte-
rstica comn, pero apuntan a algunas vertientes
de agenciamiento en las redes. Las tcticas de te-
rritorializacin de las estrategias de publicidad y
marketing expuestas en la primera parte de este
ensayo, a su vez, parecen ser ms homogneas, es-
pecialmente en relacin a su repertorio y objetivos
prcticos de venta y consumo descartable.
Mobile Crash,
55
de Lucas Bambozzi, problematiza
sin paternalismo esa variable poltica emergente,
a partir de una instalacin basada en cuatro pro-
yecciones interactivas, que reaccionan a la presen-
cia de los visitantes en cuanto entran al recinto
de la exposicin. A medida que nos movemos, se
disparan las imgenes en respuesta a nuestros
gestos. Consiste en una serie de pequeos videos,
editados en una secuencia rtmica, que estn dis-
tribuidos en doce niveles, como en los videojuegos,
y que van siendo cada vez ms ruidosos.
Todos los videos muestran dispositivos tecnolgi-
cos, principalmente telfonos celulares, aplastados
por un martillo. La adrenalina que el proyecto pone
en juego lleva a los visitantes a querer avanzar en
los niveles, y, posiblemente, sea el resultado de la
mezcla de placer y rechazo por la destruccin que
provoca, al mismo tiempo que promueve la desfe-
tichizacin tecnolgica por medio de la accin de
cada uno en la tcnica. Cuanto ms nos movemos,
ms pulverizamos equipos que, de smbolos de lujo,
rpidamente se convierten en basura.
Al elaborar ldica e intuitivamente el tema de
la obsolescencia programada, que es una pro-
puesta cara a la industria y a la publicidad desde
los aos 1950, proponiendo al pblico una partici-
pacin catrtica en el proceso de descarte de los
dispositivos, promueve su desprendimiento de la
cultura del marketing, a la que originariamente
pertenece, y del proceso de brandicacin de lo
cotidiano del cual esa cultura depende hoy ms
que nunca. En ese contexto, replantea la cues-
tin del consumo, desarticulndolo de la nocin
de mero consumismo. De esta forma, politiza su
debate, al desplazarlo de la esfera del mecanismo
hacia la del maquinismo y abrindolo a un nuevo
paradigma esttico, en los trminos propuestos
por Guattari, y que subyace a otros proyectos ana-
lizados en este ensayo:
55. http://bambozzi.wordpress.com/projetosprojects/mobile-crash/
56. Guattari, Flix, Caosmosis, Irene Agoff (trad.), Buenos Aires, Manantial, 1996, p. 132. [Guattari, Flix, Chaosmose, Paris, Galile, 1992].
57. Nosengo, Nicola, A extino dos tecnossauros. Histrias de tecnologias que no emplacaram, Regina Silva (trad.), Campinas, Unicamp,
2008. [Nosengo, Nicola, Lestinzione dei tecnosauri. Storie di tecnologie che non ce lhanno fatta, Milano, Sironi, 2003].
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
150
la infelicidad como lema de accin. Es permitirse
hacer un contrapunto a los enunciados de un ca-
pitalismo que se pretende buenito, travestido de
una iconografa redondeada y falsamente abierta
a todo y a todos, para pensar, a partir de las alter-
nativas posibles, formas diferentes de proyectar la
contemporaneidad.
Eso no implica ningn juicio de valor respecto de
pronsticos de expectativas ms o menos optimis-
tas, frente a los desdoblamientos polticos y cultura-
les del uso futuro de las tecnologas y de los disposi-
tivos mviles. Observar la era de la movilidad desde
el punto de vista del principio de Ana Karenina no
es ceder a un abordaje que privilegia el fracaso y
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151
Alejandro Artopoulos Es profesor/investigador en la Universidad de San Andrs; socilogo por la Universi-
dad de Buenos Aires (UBA); mster en Gestin de la Tecnologa (UBA); candidato a doctor en la Sociedad de
la Informacin y el Conocimiento de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y profesor de Educacin
y Tecnologa y de Sociologa de la Innovacin. Investiga sobre innovacin, culturas juveniles mviles y
formacin de capital humano, nanciado por agencias nacionales, fundaciones y donantes tales como
ANCyT, CIC, BID, IIPE-UNESCO, PNUD, CEPAL y Fundacin Telefnica. Es asesor en Tecnologas de la In-
formacin y la Comunicacin del Ministerio de Ciencia, Tecnologa e Innovacin Productiva (MINCyT), y
profesor invitado de las universidades de Buenos Aires, Torcuato Di Tella (UTDT) y Nacional de General
Sarmiento (UNGS) y de la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales (FLACSO). Recientemente coor-
din el trabajo de prospectiva colectiva Libro blanco de la prospectiva TIC. Proyecto 2020, publicado por el
MINCyT, donde intervinieron ms de cien lderes.
Lucas Bambozzi Artista multimeditico, documentalista y curador, trabaja con medios diversos como
video, cine, instalacin y medios interactivos, con exhibiciones en ms de cuarenta pases. Es profesor de
posgrado en el Servio Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC-SP), recibi su mster en Filosofa
de la Universidad de Plymouth (i-DAT / Planetary Collegium), Inglaterra. Es coordinador y curador de
arte.mov, Festival Internacional de Arte em Mdias Mveis (www.artemov.net). Se dedica a la explora-
cin crtica de nuevos formatos en medios independientes. Integra los grupos feitoamos/FAQ y Cobaia,
con los que investiga formas de creacin de espacios poticos e inmersivos. Vive y trabaja en So Paulo,
Brasil (http://www.lucasbambozzi.net).
Marcus Bastos Dirigi el largometraje Free Radicals (2007) y el video interactivo Shapeless Interface (2006).
Desarroll obras online tales como los proyectos basados en GPS Coexistences (2009) y Kandiski by Per-
dizes (2008), con Claudio Bueno, Denisse Agassi y Nacho Duran; No Plata Dot Us (2005) y Mobil_izing
(2004), con el grupo Feverish Lazyness, y Weblandscape0 (2002), con Giselle Beiguelman y Rafael Mar-
chetti.
Es editor de la revista online Arte.Mov, que se publica desde 2006 en el contexto de arte.mov, Festival
Internacional de Arte em Mdias Mveis, de cuyas segunda y tercera ediciones fue curador. Ha curado
muestras audiovisuales como Noise (2007, Instituto Ita Cultural) y What a Situation, huh, Debord? (2008,
Centros Culturais Banco do Brasil).
Public artculos en las revistas Leonardo Electronic Almanac, ASPECT, DeSignis y Trpico, y es autor de
captulos de los libros Cultura em uxo (ed. Andr Brasil, Eduardo de Jess y Geane Alzamorra), Territrios
recombinantes (ed. Daniela Castro) y Mapa do jogo (ed. Lucia Santaella y Mirna Feitoza).
AUTORES
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Giselle Beiguelman Autora de las obras premiadas O livro depois do livro, egoscpio, reseada por el New
York Times, y Paisagem0 (con Marcus Bastos y Rafael Marchetti), entre otras. Desarrolla proyectos para
Internet desde 1994 y produce dispositivos de comunicacin mvil desde 2001, momento en que crea
Wop Art, elogiado por la prensa nacional e internacional, incluyendo The Guardian (Inglaterra) y Neural
(Italia). Sus proyectos fueron presentados en exposiciones como la 25 Bienal de So Paulo, El nal del
eclipse (Fundacin Telefnica, Madrid y Amrica Latina), Algorithmic Revolution (ZKM, Zentrum fr Kunst
und Medientechnologie Karlsruhe, Alemania), Bienal de Sevilla y MEIAC (Museo Extremeo e Iberoame-
ricano de Arte Contemporneo, Espaa). Es profesora de posgrado en Comunicacin y Semitica de
la Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, Brasil (PUC-SP), directora artstica del Instituto Srgio
Motta de Arte e Tecnologia y curadora de Nokia Trends (2007 y 2008). Vive y trabaja en So Paulo, Brasil
(http://www.desvirtual.com).
Nelson Brissac Peixoto Es lsofo; posee una maestra de la Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo
y un doctorado de la Universit de Paris I Sorbonne. Trabaja en cuestiones relativas al arte y el urbanismo.
Desde 1994 es organizador y curador de Arte/Cidade (www.artecidade.org.br), un proyecto de interven-
ciones urbanas en So Paulo. Tambin se dedica a investigaciones sobre las dinmicas territoriales en la
regin sudeste del Brasil y sobre las relaciones entre arte e industria. Es autor de A seduo da barbrie
(Brasiliense, 1982), Cenrios em runas (Brasiliense, 1987), Amrica (Companhia das Letras, 1989), Paisagens
urbanas (Ed. Senac, 1996), Brasmitte (catlogo, 1997), Arte/Cidade - Intervenes urbanas (Ed. Senac, 2002)
y Paisagens crticas - Robert Smithson: arte, cincia e indstria (Ed. Senac/Educ, en prensa).
Wendy Hui Kyong Chun Es profesora adjunta de Medios y Cultura Moderna en la Brown University, Estados
Unidos. Ha estudiado ingeniera de diseo de sistemas y literatura inglesa, disciplinas que combina en su
actual trabajo sobre medios digitales. Es autora de Control and Freedom: Power and Paranoia in the Age
of Fiber Optics (The MIT Press, 2006), y coeditora, con Thomas Keenan, de New Media, Old Media: A History
and Theory Reader (Routledge, 2006). Ha sido profesora visitante adjunta del Departamento de Historia de
la Ciencia de Harvard, becaria en el Radcliffe Institute for Advanced Study, y obtuvo la beca Wriston de la
Brown University. Est completando una monografa titulada Programmed Visions, que ser publicada por
The MIT Press en 2010, y trabaja en dos nuevos proyectos: Imagined Networks una monografa en colabora-
cin y un laboratorio de cooperacin en estudios visuales nanciado por la Andrew W. Mellon Foundation.
Tim Cresswell Se desempea como profesor de Geografa Humana en Royal Holloway, University of Lon-
don. Sus intereses en materia de investigacin se centran, a grandes rasgos, en aspectos relacionados
con la conceptualizacin del lugar y la movilidad, las espacialidades del ordenamiento y, en trminos
generales, la teora geogrca. Es autor de On the Move: Mobility in the Modern Western World (Routled-
ge, 2006), Place: A Short Introduction (Blackwell, 2004), The Tramp in America (Reaktion, 2001) e In Place/
Out of Place: Geography, Ideology, and Transgression (University of Minnesota Press, 1996). Fue coeditor
de cuatro volmenes, el ltimo de los cuales fue Gendered Mobilities (Ashgate, 2008).
Andrea Di Castro Naci en Roma y en 1966 se radic en Mxico, donde realiz estudios de Ingeniera
Electromecnica en la Facultad de Ingeniera de la UNAM (1972-1977) y estudios autodidactas en foto-
grafa, cine y video, disciplinas en las que desarrolla trabajos experimentales. Fue fundador del Centro
Multimedia del Centro Nacional de las Artes, que dirigi hasta 2001. Actualmente es director de Video
Producciones Imagia, empresa dedicada a la elaboracin de videos culturales y a la experimentacin
NOMADISMOS TECNOLGICOS
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AUTORES
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con arte y nuevas tecnologas. Desde 2007 es maestro del Taller de Produccin de Nuevos Medios de la
Escuela Nacional de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda, del Instituto Nacional de Bellas Artes.
Sus principales distinciones son: apoyo del Programa de Fomento a Proyectos y Coinversiones Culturales
del FONCA (1993), beca de la Fundacin Rockefeller en Cine, Video y Multimedia para producir el CD-ROM
Interactivo Pantopone Rose (1996), mencin especial en el Festival de Video y Artes Electrnicas Vid@rte
(1999), premio Pantalla de Cristal mejor posproduccin, categora documental (2001), beca del Sis-
tema Nacional de Creadores de Arte (2005).
En el rea de video y multimedia algunas de sus ltimas producciones son Cuando el tacto toma la pa-
labra (1999), Fragmentos de la ciudad (2001) y la serie de televisin Las lneas del tiempo, donde establece
una relacin entre el paisaje mexicano y la tecnologa (2006-2007).
Jorge La Ferla Es Master in Arts por la Universidad de Pittsburgh y licenciado por la Universidad de Pars
VIII. Se desempea como profesor jefe de ctedra en la Universidad de Buenos Aires y en la Universidad
del Cine, y es profesor invitado de la Universidad de los Andes, Colombia. Curador e investigador en
Medios Audiovisuales, ha colaborado en innumerables publicaciones de Alemania, Argentina, Brasil, Co-
lombia, Espaa, Francia, Mxico y Estados Unidos, entre otros pases. Ha editado 35 publicaciones sobre
arte, diseo y tecnologas audiovisuales.
Martha Ladly Es profesora adjunta en el Ontario College of Art & Design (OCAD), Canad, donde, adems,
dirige el Programa de Maestra Interdisciplinaria en Arte, Medios y Diseo. Se especializa en investiga-
cin en tecnologa y diseo y es investigadora snior de la Digital Futures Initiative y el Mobile Lab. Fue
directora de investigacin y de la Conferencia Internacional Mobile Nation, como investigadora snior
de la Pan-Canadian Mobile Digital Commons Network. Es la coeditora de la antologa Mobile Nation:
Creating Methodologies for Mobile Platforms, publicada por Riverside Press en 2008. Actualmente preside
el Comit de tica de la Investigacin del OCAD.
Previamente a su carrera acadmica, trabaj con el msico y artista Peter Gabriel, dirigiendo equipos de
diseo para numerosos proyectos interactivos que fueron premiados. En la dcada de 1980 fue msica,
intrprete y autora, y desarroll una carrera internacional como integrante de banda y solista. Se hizo
acreedora a dos discos de oro, varios de sus simples y lbumes guraron entre los ms vendidos y recibi
un premio Juno.
Andr Lemos Es profesor asociado de la Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia
(UFBa, Brasil); doctor en Sociologa por la Universit Ren Descartes, Paris V, Sorbonne (Francia), y durante
2007-2008 fue profesor invitado en la University of Alberta y la McGill University (Canad). Se desempe-
a como investigador del Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientco e Tecnolgico (CNPq, Brasil).
Es autor de varios libros y artculos sobre cibercultura publicados tanto en Brasil como en el exterior. Co-
ordina el Grupo de Pesquisa em Cibercidade (GPC). Entre 2003 y 2005 fue presidente de la Associao Na-
cional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao (Comps). (Sitio web: http://andrelemos.info).
David McIntosh Se desempea como profesor de Estudios sobre los Medios en el Ontario College of Art &
Design (OCAD) de Toronto, Canad. Ha vivido y trabajado en Cuba, Mxico, Argentina y Per. Sus estu-
dios crticos sobre cine, video y nuevos medios han sido recogidos en numerosos libros y publicaciones
peridicas. Ha curado programas sobre esos temas para el Toronto International Film Festival, la Cine-
mathque Ontario, el Hot Docs Documentary Festival, la Nuit Blanche de Toronto, los museos nacionales
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NOMADISMOS TECNOLGICOS
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de Bellas Artes de Cuba y la Argentina y el Malba. Produjo el documental premiado Tina in Mexico (2002)
y fue guionista del lm Stryker (2004). Intervino en dos recientes proyectos de investigacin sobre me-
dios mviles del OCAD, y realiz una residencia artstica, en el marco del Proyecto Amauta, en el Centro
Andino de Arte y Nuevos Medios de Cusco, ciudad donde actualmente lleva adelante el proyecto Qosqo
Llika (Web Cusco). En 2008 recibi el prestigioso Premio OCAD por su carrera de creacin e investigacin.
Lucia Santaella Es profesora titular en la Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC-SP), jefa del
programa de posgrado en Tecnologas de la Inteligencia y Diseo Digital y directora del Centro de Investi-
gacin en Medios Digitales (CIMID - PUC-SP). Se cuenta entre los presidentes honorarios de la Federacin
Latinoamericana de Semitica y es miembro correspondiente de la Academia Nacional de Bellas Artes de
la Argentina. Fue elegida presidenta de la Charles Peirce Society de Estados Unidos para el perodo 1987.
Recibi los premios Jabuti (2002) y Srgio Motta (2005). Coordin varios importantes proyectos de inves-
tigacin colectiva; entre ellos, la parte brasilea de Probral (Brasil-Alemania / Capes-DAAD, 2000-2003),
sobre relaciones entre palabra e imagen en los medios. Es autora de treinta libros y editora de otros once,
y public trescientos artculos en el Brasil y el exterior.
Wolfgang Schffner Historiador de las ciencias y medios tcnicos; desde 2003 profesor titular invitado
permanente y director del Programa Gropius de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo, Uni-
versidad de Buenos Aires (UBA); director de la maestra Bauhaus XXI. Diseo interdisciplinario (UBA)
y de la Humboldt-Universitt zu Berlin (HUB) (comienza en 2011); miembro del comit acadmico de la
maestra Ciencia, cultura y tecnologa de la Universidad Autnoma de Madrid; desde 2009, profesor
titular de Historia Cultural del Saber (HUB) y miembro del Centro Hermann von Helmholtz de Tcnicas
Culturales (HUB).
Proyectos actuales de investigacin: Transmisiones. Transferencias de tecnologas y saberes entre Alemania
y Amrica Latina; The Design Turn: Hacia un diseo interdisciplinario del saber; Arquitecturas del saber;
Epistemologa material.
Algunos de sus libros recientes son: Bhnen des Wissens. Interferenzen zwischen Wissenschaft und Kunst
(coeditor), Dahlem University Press, 2003; Der liebe Gott steckt im Detail. Mikrostrukturen des Wissens (co-
editor), Mnchen, Wilhelm Fink Verlag, 2004; Electric Laokoon. Zeichen und Medien von der Lochkarte zur
Grammatologie (coautor), Berlin, Akademie-Verlag, 2007; Un Coln para los datos. Humboldt y el diseo
del saber (coeditor), en Redes, Revista de Estudios Sociales de la Ciencia, vol. 14, n 28, Quilmes, Universidad
Nacional de Quilmes, 2008; Caminhos, comunicaes e cincia (coeditor), en Histria, Cincias, Sade-
Manguinhos, vol. 15, n 3, Rio de Janeiro, 2008.
Mariela Yeregui Es licenciada en Artes (UBA), egresada de la Escuela de Cine (Instituto Nacional de Cine-
matografa) y magster en Literatura (Universit Nationale de Cte dIvoire). Su trabajo incluye instalacio-
nes interactivas, videoinstalaciones, net.art, intervenciones en espacios pblicos, videoescultura e insta-
laciones robticas. Su obra forma parte de las colecciones Beep y del MAMbA. Ha recibido las siguientes
distinciones: primer premio adquisicin Concurso Nacional de Pintura y Arte Digital, UADE, 2006; primer
premio MAMbA - Fundacin Telefnica Arte y nuevas tecnologas; primer premio adquisicin Concurso de
Artes Tecnolgicas Beep Art, 2003; Premio Leonardo, MNBA, 2002; mencin Certamen de Video y Nuevos
Medios, Instituto de Cooperacin Iberoamericana, 2001; tercer premio Saln Nacional de Artes Visuales,
2001; mencin Saln Nacional de Artes Visuales, 2000. Actualmente dirige la maestra en Tecnologa y
Esttica de las Artes Electrnicas de la Universidad Nacional de Tres de Febrero.
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