Sunteți pe pagina 1din 8

http://mundo-polo-aquatico.blogspot.com.

br/

Surgiu em Londres no final do sculo passado (provavelmente em 1870).
Entretanto, sua primeira regulamentao apareceu na cidade de Glasgow, num
escrito de Mr. W. Wilson, quando pela primeira vez foi usada a denominao de
water-plo.
Dessa poca em diante comeou a sua difuso internacional, com a
conseqente evoluo tcnica do novo desporto, com vrias distines da forma de
jogar originria.
Como bero do plo aqutico, a Inglaterra deteve a hegemonia internacional
da modalidade por muitos anos., sagrando-se campeo olmpico nos anos de 1900.
1912. 1918 e 1920. Essa hegemonia, entretanto, passou a ser disputada pela Blgica,
Frana e Hungria. O craw foi implantado no plo aqutico e, aos trs pases
acima mencionados, ombrearam-se os suecos e alemes. Depois, a supremacia
mundial passou para a Hungria que se tornou campe europia de 1925 e 1927,
perdendo os jogos olmpicos de Amsterd em 1928 para os alemes.
O plo aqutico foi introduzido no Brasil por Flvio Vieira que organizou
um torneio na enseada de Botafogo, no Rio de Janeiro, em 1913. O primeiro jogo
internacional somente ocorreu em 1919, em guas livre da Baia de Guanabara,
quando o Brasil venceu a Argentina. O Brasil no tem tido destaque nos jogos
olmpicos. No plano das Amricas, disputamos a supremacia com Argentina e
Estados Unidos.
O plo aqutico um desporto coletivo,
disputado numa quadra delimitada numa piscina ou em guas livre, denominadas
campo, tendo cada equipe sete jogadores, com o objetivo de marcar gols. um
desporto marcado pela movimentao, velocidade e resistncia. A bola,
normalmente, movimentada pelas mos dos praticantes mas, excepcionalmente,
pode-se usar os ps.

O atleta de plo aqutico tem de apresentar excepcionais qualidades fsicas e
morais, precisando ser, acima de tudo, um exmio nadador, que ao mesmo tempo
dever ser fundista e velocista, dispondo de condies naturais de estabilidade e
locomoo no meio liquido, em condies idnticas s que apresentaria se estivesse
na terra. Por isso, na gua, tem que flutuar, mover-se com facilidade, agilidade e
exploso.
Existe pouca documentao sobre a origem do Plo Aqutico. Sabe-se, no
entanto, que um desporto que teve origem nos rios e lagos na metade do sculo
XIX na Inglaterra. No comeo nos jogos usava-se uma bola de borracha vulcanizada
criada na India, conhecida com o nome genrico de "pulu" que os ingleses
pronunciavam plo. Em 1870, para atrair mais espectadores para as competies de
natao a London Swimming Association estabeleceu as primeiras regras do Plo
Aqutico para piscinas cobertas.
Os escoceses introduziram uma nova tcnica destacando a velocidade da
natao e os passes, muito mais para o estilo de jogar futebol. A Hungria e vrios
outros pases da Europa, em 1889 adotaram as regras dos escoceses como a baliza
de 3 metros por noventa centmetros e a conduo de bola e o drible. Em 1900 o
Plo aqutico surgiu nas Olimpadas.
Foi em Outubro de 1907 na Baa de Cascais que, integrado num festival
nutico, se deu o primeiro jogo de plo Aqutico entre duas equipas de marinheiros.
O grande dinamizador deste festival foi o Sr. Tenente Joaquim Costa que ensinou e
treinou o grupo de marinheiros pioneiros na prtica deste desporto em Portugal.
Apesar do jogo de demonstrao entre marinheiros ter sido muito interessante e
emotivo o plo aqutico s ir a ser praticado em Portugal vrios anos depois. A
razo do insucesso na introduo deriva da situao politica existente no pas. O
plo aqutico foi o segundo desporto coletivo a ser introduzido em Portugal,
imediatamente a seguir ao futebol. Os campeonatos regulares de plo aqutico
tiveram o seu incio em 1915 em Lisboa. Os campeonatos de segundas categorias
deram-se na poca de 1918 na cidade de Lisboa e o de terceira categorias na poca
de 1921 na delegao do Porto.
O polo aquatico no Brasil

O plo aqutico surgiu no Brasil no incio do sculo XX. Flvio Vieira foi o
responsvel pela introduo do esporte nos clubes, a princpio no Rio de Janeiro,
como o Clube Regatas Botafogo, Clube de Regatas Vasco da Gama e o Natao e
Regatas. Os jogos eram realizados na praia, com times formados por 11 jogadores
com uniformes e sem tocas, assim como no futebol. A primeira partida de que se
tem conhecimento foi disputada na praia de Santa Luzia em 1908, entre o Natao e
Regatas e o Flamengo.


O Brasil participou das olimpadas de 20, 32, 60, 64, 68 e 84. Na primeira,
em 1920 na Anturpia, foi eliminado na fase inicial. Em Los Angeles, 1932, um
triste episdio. A equipe brasileira foi desclassificada por agresso, e a partir da,
passou um longo perodo suspensa das competies internacionais, o que fez
diminuir o interesse das pessoas pelo esporte. S em 1946, quando o Brasil venceu o
Sulamericano realizado no Rio de Janeiro, que o plo aqutico brasileiro retornou
ao cenrio mundial. Em 1950, o jogo era considerado lento e desinteressante para o
pblico, o que fez com que houvesse uma mobilizao para que as regras fossem
alteradas.
Essas mudanas representaram um divisor de guas no plo aqutico
nacional. Os jogadores poderiam nadar com a bola parada, as substituies serem
feitas a qualquer momento do jogo e o nmero de jogadores em cada equipe
diminuiu. Alm disso, em 1960 estipulou-se um tempo de posse de bola. Todas
essas modificaes pretendiam tornar o esporte mais dinmico, dar mais liberdade
para os atletas se movimentarem em campo e, assim, atrair a ateno do pblico.
Dois personagens estrangeiros foram de fundamental importncia para a evoluo
do plo aqutico no Brasil. Na dcada de 50, o Fluminense contratou o tcnico
italiano Paolo Costoli, que introduziu novos mtodos de treinamento e modernizou
o estilo de jogo dos brasileiros. Nos anos 60, o hngaro Aladar Szabo, como
jogador, foi o responsvel por passar a experincia da Escola Hngara para os
brasileiros.


Esse perodo considerado o mais prspero do esporte no Brasil. Nos dias
de hoje, o plo aqutico brasileiro vem conquistando bons resultados nas
competies internacionais. A seleo feminina conseguiu uma medalha de bronze
no Pan-americano de Winnipeg em 1999 e, em 2000, a equipe masculina conquistou
o Sulamericano realizado na Argentina. As categorias de base tambm vm
conquistando excelentes resultados tanto no masculino como no feminino.



Plo aqutico um jogo formado por duas equipes de sete jogadores, que se
enfrentam numa piscina. A bola dever ser jogada com uma s mo, mas no pode
se esmurrada por nenhum jogador alm do goleiro.
rea de jogo - as dimenses da piscina devero ser de no mximo 30 metros de
comprimento por 20 metros de largura e no mnimo de 20 metros de comprimento
por 8 metros de largura. A profundidade mnima de 1 metro e a mxima de 1,80
metros; essas medidas so usadas nas olimpadas, campeonatos mundiais e
competies internacionais.
Todas as linhas devem ser bem visveis
durante o jogo. Sugesto: linhas de gol e de diviso (central) brancas; a linha dos
2m, vermelha; a linha dos 4m, amarela. Deve haver espao suficiente para o juz
caminhar ao longo da linha do gol. Os gols so pintados de branco e tem de estar
firmemente fixados, e suas dimenses variam de acordo com a profundidade da
piscina, ou seja um mnimo de 2,40m e o mximo de 3m de comprimento e 3m de
profundidade a partir da base da piscina.
Uniforme - os jogadores tem que usar cales de banho.Os jogadores de um time
devem estar com gorros azuis; os do outro, de gorros brancos.Os goleiros, de gorros
vermelhos. Todos os gorros precisam estar amarrados embaixo do queixo para no
serem perdidos. Mesmo assim, se um jogador perder o seu, dever recoloc-lo na
primeira interrupo.Os gorros so numerados dos lados -o do goleiro, n.o 1, e, dos
outros jogadores, de 2 a 11 . Duas proibies: usar algo que possa machucar os
adversrios ou seus prprios companheiros; engordurar ou passar leo no corpo.
Arbitragem - o jogo dirigido por cinco ou sete
juzes. O juz principal, que usa um apito e duas bandeiras (uma azul, outra branca).
Ele para e recomea o jogo, decide faltas, gols e arremessos. Aqui, como no nosso
futebol, h a regra de falta vencida; quer dizer, se o time que a pratica for se
beneficiar com a parada, o juz que tambm tem poderes para expulsar qualquer
jogador da gua - deixa seguir o jogo. Dois juzes de gol - esto com uma bandeira
branca para assinalar um laamento frontal a gol, e uma bandeira vermelha para
assinalar crner. Ambas as bandeiras so levantadas quando o gol for atingido.
Apontadores so os que marcam o tempo em que a bola est em jogo. Secretrios,
que marcam as principais faltas e assinalam com uma bandeira vermelha quando
qualquer jogador fez a sua terceira falta pessoal. Tambm controlam o perodo de
excluso dos jogadores, e avisam quando um jogador que sofreu essa pena pode
voltar ao jogo.


Times - um time compreende 11 jogadores: 7 titulares e 4 reservas.
Substituio - Somente em caso de falta ou acidente, um reserva ou substituto pode
entrar para o jogo; a) durante o intervalo logo depois do gol; b) antes do tempo
extra; c) depois que um colega de time tenha recebido expulso pelo resto do jogo.
O capito do time precisa informar o juz de todas as substituies. No se permite
nenhuma substituio em casos de doena ou brutalidade.
Durao - uma partida consta de 4 perodos de cinco mintos cada um. H um
intervalo de dois minutos entre cada perodo, para mudana de campo. Um jogador
s tem licena para sair da gua durante os intervalos, quando sofrem faltas, ou com
a permisso do juz. Uma partida pode ser suspensa at trs minutos por causa de
acidentes ou faltas.
Comeo da Partida - os jogadores tomam posio na
linha do gol, separados entre si por 1m de distncia, e 1m de distncia dos postes do
gol, a bola colocada no centro da piscina e o juz autoriza o incio da partida. Aps
um gol, qualquer jogador poder tomar posio dentro do seu campo de jogo, sendo
que um companheiro passa a bola para o outro para dar reincio da partida.
Bola em jogo - os jogadores (exceto o goleiro) no podem: - tocar a bola
simultaneamente, com as duas mos; dar socos na bola; segurar a bola sob a gua
quando esto sofrendo um ataque. Um time ter direito a um arremesso se o
adversrio falhar ao arremesso a gol, ou ficar com a bola mais de 45 segundos.

O plo aqutico um desporto coletivo, semelhante no princpio bsico do
handebol. As equipes devem tentar jogar a bola dentro da baliza adversria,
defendido pelo guarda-redes, mas praticado dentro de uma piscina.

O jogo foi oficialmente inventado no fim do sculo XIX, embora existam
desportos ancestrais ao plo aqutico praticados desde o incio do sculo XVIII.Era
conhecido como o raguebi aqutico e junto ao futebol, foram os primeiros desportos
coletivos oficiais das olimpiadas dos tempos modernos (SILVA, 2007).
Cada equipa formada por sete jogadores (incluindo o guarda-redes) e seis
suplentes, e o campo de jogo um piscina de no mnimo 20 e no mximo 30 metros
de comprimento distncia entre os dois gols , no mnimo 10 e no mximo 20
metros de largura e a profundidade mnima de 2 metros. O gol uma baliza de 3
metros de largura e 90 centmetros acima da superfcie da gua.
As duas regras bsicas oficiais so: a bola no pode ser segurada com as
duas mos juntas por qualquer jogador com excepo do guarda-redes, a bola no
pode ser afundada por qualquer jogador quando atacado.
Existem dois tipo de bola: uma para as mulheres e outra para os homens. A
bola tem entre 400 e 450 gramas, e permetro entre 68 e 71 centmetros. A excepo
do guarda-redes, no pode ser tocada com as duas mos pelos jogadores.
Diferentemente do futebol, onde no h limite de tempo, no polo aqutico as
equipas devem executar as suas jogadas em 24 segundos. O jogo dividido em
quatro partes de 8 minutos de tempo til. Os jogadores usam gorros de pano, com
protees para as orelhas, sendo que uma equipa usa gorros brancos e a outra usa
gorros azuis. Os gorros dos guarda-redes so vermelhos.
Entre as melhores equipas mundiais esto a Hungria, Srvia, Montenegro,
Espanha, Rssia entre outras. Em Portugal, o polo aqutico ainda amador mas esta
a ganhar cada vez mais praticantes.

O que polo aquatico
O plo aqutico um esporte coletivo
praticado em piscina e disputado por duas equipes. Este esporte foi criado no sculo
XIX (por volta de 1870), na cidade de Londres (Inglaterra). Porm, h relatos que
indicam que o esporte era praticado desde o sculo XVIII, principalmente na
Inglaterra e na Esccia.
A piscina, as equipes e a bola
O plo aqutico praticado em piscinas que devem ter entre 20m m e 30m
de comprimento, entre 10m e 20m de largura e, no mnimo, 2 metros de
profundidade. Em cada extremidade da piscina colocado um gol (meta) de 3m de
largura e 90cm de altura.
As equipes so formadas por sete jogadores de linha (que atuam na partida) e
seis suplentes (reservas). Os gorros ou tocas so usados para diferenciar cada
equipe. Os goleiros devem usar tocas vermelhas.
A bola de plo aqutico deve ter entre 400 e 450 gramas de peso. O dimetro
deve ficar entre 68 e 71 centmetros.


Regras
- O objetivo do jogo marcar gols. A equipe que marcar um
nmero maior de gols vence a partida; - A bola no pode ser segurada com as duas
mos ao mesmo tempo (com exceo do goleiro). A bola deve ser conduzida por
uma das mos ou pelos braos; - Cada partida dividida em quatro tempos de sete
minutos cada. Quando h empate em partidas eliminatrias, h prorrogao e, se
continuar empatada, ocorre a disputa por pnaltis (cinco cobranas para cada lado); -
So consideradas faltas: segurar a bola com as duas mos ao mesmo tempo, manter
a bola sob a gua, pegar impulso no fundo da piscina e empurrar o adversrio; -
Cada equipe possui 30 segundos para efetuar uma jogada.
Algumas Faltas Menores
Castigo: Lanamento livre
Algumas Faltas de Excluso
Castigo: Excluso por 20 segundos
Caso seja deliberado, o castigo poder ser
expulso por 20 segundos ou permanente
(sem substituio)


Submergir a bola quando defendido.
(Mesmo que o adversrio o force).

Empurrar um adversrio (Com a
mo).

Impedimento (Quando um jogador
tenta obter espao para fazer o seu
jogo).

Impedimento (Empurrar o
adversrio para trs com a cabea).

Empurrar um adversrio (Com o
p).

Impedimento (Nadar por cima das
pernas de um adversrio).

Impedimento (Impedir o adversrio
de ir bola).

Segurar um adversrio (Caso o
adversrio no possua a bola).

Puxar um adversrio (Caso o adversrio
no possua a bola).

Interferir com a marcao de um livre.

Afundar um adversrio (Caso o
adversrio no possua a bola).

Atirar gua cara do adversrio
deliberadamente.


Agredir um adversrio.
Existem dois tipos de faltas no plo aqutico, as faltas simples que so cerca de 90
% das faltas e as graves que tem maiores penalizaes.
FALTAS SIMPLES
Pegar na bola com as duas mos.
Afundar a bola quando estiver em disputa.
Impedir que o adversrio jogue.
Empurrar o adversrio.
Quando o tempo de ataque acaba.
Este tipo de falta acarreta um livre. O jogador com posse da bola deve marcar a
falta o mais rpido possvel.
FALTAS GRAVES
Segurar, agarrar ou puxar o adversrio.
Atirar gua no rosto do adversrio.
Interferir na cobrana de uma falta.
Desrespeito ao rbitro.
Estes tipos de faltas graves, acarretam uma excluso por 20 segundos. O jogador
(ou seu substituto) dever voltar depois dos 20 segundos, quando a posse de bola
passa para a sua equipa, ou quando esta marca um golo.
Um jogador que for excludo 3 vezes, dever substitudo. Socos e pontaps, ou
qualquer outro tipo de agresso intencional, resultar na excluso com substituio.
O penalti ocorrer somente quando o jogador estiver na direco da baliza, e dentro
dos 4 metros.
O penalti na linha dos 4 metros e somente com o guarda-redes na baliza.
PENALIDADES
Qualquer jogador que empurre ou puxe a baliza resultar em penalti.
Qualquer jogador, excepto o guarda-redes, que segurar com as duas mos, a bola
dentro dos 4 metros.
Qualquer jogador que afundar a bola em disputa dentro dos 4 metros.
Quando o atacante for segurado, puxado ou agarrado em frente baliza.



Federaes e Confederaes
- A Fina (Federao Internacional de Natao) o organismo internacional
responsvel pela organizao de eventos e campeonatos de plo aqutico em nvel
mundial. No Brasil, a CBDA (Confederao Brasileira de Desportos Aquticos)
realiza campeonatos e organiza o esporte.

S-ar putea să vă placă și