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Entrevista: Cristiano
Scherer Som para cinema
Gerson Rios Leme
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Docente nos cursos de cinema da UFPel, doutorando na UFPel e
coordenador do grupo de pesquisa Paisagem Sonora Audiovisual
Cristiano Scherer nasceu em 1973, mora atualmente em Curitiba
- PR e trabalha desde os anos 90 com audiovisual em funes va-
riadas, porm, a rea de som seu campo profssional, atuando
como tcnico de som direto, sound designer, mixador, microfonis-
ta, assistente de som direto e editor de som, entre outras ativida-
des. Comps equipes de flmes como Tolerncia (Carlos Gerbase,
1999), Netto perde a sua Alma (Beto Souza e Tabajara Ruas, 2001),
O Homem que Copiava (Jorge Furtado, 2002), Ainda Orangotan-
gos (Gustavo Spolidoro, 2006/2007), Wood & Stock (Otto Guer-
ra, 2006), alm de uma rica produo que inclui curtas, mdias e
longas-metragens, publicidade e TV, abrangendo produes em
16mm, 35mm, 8mm, com udio mono, stereo e surround.
A Revista Orson conversou com Cristiano Scherer sobre sua tra-
jetria profssional e seu trabalho com som para audiovisual em
diferentes formatos, funes e fnalidades, alm de coletar boas
dicas para profssionais da rea e quem se interessa pelo tema.
ORSON De que modo iniciou a sua trajetria com som para cine-
ma e audiovisual?
Scherer Quando decidi cancelar a faculdade de educao fsica e
trabalhar, motivado pelo fato de achar injusto meus pais pagarem um
curso na qual eu no estava nada empolgado, eu arranjei um empre-
go de Offce boy numa produtora de vdeo chamada Video Versa
1 griosleme@gmail.com
Cristiano Scherer. Crdito: Cesar Mattos
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Em pouco tempo, motivado pelo minha paixo pelos equipamen-
tos eu j editava pequenas vinhetas, trabalhava nas externas como
produtor, eventualmente operava cmeras, ...
Durei uns 2 anos l, a paixo pelo cinema foresceu. Sincronizado
com a retomada do cinema brasileiro dos anos 90, lembro do
flme do querido diretor Sergio Silva, o qual infelizmente j no
nos acompanha mais, Anahy de las Missiones Lembro-me como
se fosse ontem o dia que sai do cinema, empolgado demais, no
parei mais de pensar em trabalhar com cinema
De forma autodidata, segui estudando e buscando caminhos, aca-
bei saindo da VideoVersa e virei freelancer, comecei trabalhando
como boy e produtor de set, fz alguns trabalhos como assistente
de eltrica, fui aprendendo tudo que podia, minha sede de apren-
der era grande e no tnhamos outro jeito, a no ser trabalhando
de assistente para os profssionais mais experientes, e assim o fz
Paralelo a isso sempre fui um rato de estdio e apaixonado pela
msica, sempre tive meus instrumentos e por grande parte da
minha vida sempre estive envolvido em projetos musicais. Vivia
em estdios de ensaio e gravao e quando Kiko Freitas me apre-
sentou a Tec Audio, eu comecei minha passagem dentro de um
estdio de msica L trabalhei de assistente de estdio, depois
acabei fazendo coisas como tcnico de gravao, e mais tarde foi
o local onde comecei a mixar cinema
Cruzei com grandes mestres por la, Egon Alcher, o chefe, Renato
Alscher um tcnico de som sem igual, Fernando Dimenor, grande
cara e um grande tcnico, acabamos parceiros nas mixagens de
cinema em 5.1 na Tec Audio, com o apoio do Marcelo Corsetti, se-
gurando as pontas e ousando como dono de estdio
Nessa fase eu revezo meu tempo com os comercias onde trabalha-
va como produtor de set e os trabalhos no estdio.
Quando bate em minha porta o Guilherme Algarve, meu atual s-
cio companheiro fel na minha flmografa, me fazendo um convite
pra investirmos no cinema.
Fui a campo estudar possibilidades, tinha em mente montar uma
super Kombi de produo para trabalhar com cinema, j que na
poca eu trabalhava no set, foi a primeira coisa que me ocorreu
O Gilson Vargas, diretor/produtor de cinema, me alerta do fato de
Porto Alegre estar precisando de bons profssionais de som, que o
projeto de uma super Kombi era ultrapassado Ele tinha razo
Isso faz acreditar no sonho e enxergar uma possibilidade concreta,
completa falando que por acaso ele rodaria um flme dentro de
6 meses a 1 ano e que se eu comprasse a ideia e estivesse pronto,
poderia fazer o som do flme dele, esse o At, media metragem,
16 mm, de Gilson Vargas, meu primeiro som direto
A edio de som e mixagem, vem logo depois, 2 ou 3 anos, eu fca-
va muito infeliz quando gravava o som direto e depois despachava
pro centro do pas pra algum editar e mixar, logo estava estudan-
do e testando setups de edio e mixagem de som
, meu inicio foi meio confuso, depois quando minha carreira de
som comea a embalar eu consigo fazer alguns cursos, conheo
Jose Luiz Sasso pessoalmente e tenho a honra de ter uma aula
particular com ele no escritrio da JLS, o acesso a equipamentos
j no mais to complicado, a internet e ferramentas em geral
melhoram, surgem novas parcerias, as coisas comeam a aconte-
cer e ai foi s seguir trabalhando, estudando e se divertindo
ORSON No seu ponto de vista, quais as principais funes que po-
dem ser atribudas ao som quando relacionadas ao discurso flmico?
Scherer Bom, desculpem-me talvez a falta de modstia, mas o
som na narrativa de uma obra flmica tudo!
O caminho solicitado pelo roteiro reforado com um bom som di-
reto, som direto pode parecer algo extremamente tcnico, mas no
s isso, um tcnico de som criativo e conectado ao trabalho que esta
fazendo sempre tem como contribuir e ajudar a construir a narrativa
Depois de montado o flme, na edio de som, acentuamos ou
suavizamos os contrastes narrativos, colorimos a imagem sonora,
damos o tom dramtico da pea. um universo fantstico e muito
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divertido, agora com as tecnologias avanando a todo vapor, j
passamos a fase (felizmente j ha um bom tempo) de que o bom
som era aquele na qual os expectadores conseguiam ouvir os di-
logos nitidamente. No incio da minha carreira eu ouvi mais de uma
vez, nossa o som est muito bom, d pra entender tudo o que as
pessoas falam!!!!. Eu fcava chocado pensando que aquilo seria o
pr-requisito mnimo e indagava: t, mas e a narrativa, a imagem
sonora? E quando as pessoas vo ouvir o desenho do som?
Felizmente os tempos mudaram e as pessoas esto ouvindo muito mais
agora, claro, somado ao fato de um aprimoramento tcnico e facilidade
de acesso as ferramentas de produo que ate ento no existia.
ORSON Qual a sua anlise do cenrio brasileiro/gacho atual-
mente em relao produo de som para audiovisual?
Scherer Nas ltimas duas dcadas, a qualidade e quantidade de
excelentes profssionais de som no Brasil cresceu de uma forma
impressionante, o som do cinema brasileiro melhorou e muito!
Estamos num padro altssimo, digamos que uma parte consider-
vel da nossa produo tem um padro universal
O que precisamos para nos fortalecer e nos mantermos assim
um volume de trabalho melhor com oramentos saudveis, a ve-
locidade das tecnologias e o fcil acesso, fez com que os ora-
mentos de produo e o prazo de execuo despencassem, o que
acabou prejudicando muitos profssionais de cinema no pas, pois
as ferramentas no fazem milagres! Som mal gravado, pode ser
consertado ate um ponto X, dali ele no passa, nosso 100 % vira
60% ou 70%, vamos entender o que as pessoas falam, mas no
teremos o timbre e a cor do som desejado Nossa pintura fca li-
mitada, fcamos limitados a consertar coisas e no temos tempo
para criar coisas
A fnalizao de som um trabalho braal absurdo, reconstrumos
todo o universo dos sons, se no temos tempo para fazermos um
bom foley, para editarmos cada fragmento de ambiente, cada res-
pirao, para buscarmos os melhores sons ou testarmos diferentes
esboos de desenho de som e assim por diante, fca difcil! Ainda
no fazemos milagre! Um flme que precisa de 700 horas de ps-
-produo de som, se tiver 200horas, no vai soar como deseja-
mos, no teremos todos os sons que gostaramos de ouvir, seria
um flme sem tempero, um arroz e feijo bsico.
Claro, nada contra isso, isso funciona muito bem, mas como j falei
cada caso um caso! Imaginem Tropa de Elite, por exemplo, sem
aquela magnfca edio de som, sem suas infnitas pistas de som
se todos os tiros tivessem o mesmo som, a mesma perspectiva, se
no ouvssemos cada detalhe dos impactos... No tenho dvidas
de que o impacto dramtico seria muito prejudicado!
ORSON Qual dinmica de trabalho voc costuma seguir nas pro-
dues com as quais se envolve?
Sempre comeo lendo o roteiro e tentando visualizar e ouvir o
flme na minha cabea, antes de qualquer coisa. fundamental ler
o roteiro antes da primeira conversa com a produo do flme, de-
pois reler e conversar com o diretor, ouvir suas expectativas, bater
aquilo que voc imaginou, com aquilo que o diretor e o produtor
buscam e chegar a um denominador comum esttico e metodol-
gico. Depois disso s colocar em prtica o plano.
ORSON Em que fase mais comum ser contratado: na pr-pro-
duo, na produo ou na ps-produo? Poderia citar prs e
contras relativos ao som em cada uma?
Scherer Na grande maioria das vezes sou contratado na pr-
-produo, o que no meu ver me parece o ideal, mesmo que seu
trabalho seja s o de mixador do flme, o quanto antes fechar o
negcio, mais tempo tem para se organizar e ter ideias. Contrata-
es de ltima hora funcionam tambm, mas diferente. Pode ser
muito bom para produes de grande porte um ouvido fresco
entrar no processo, nos acrscimos pode ajudar muito!
ORSON Quais os equvocos mais comuns nos processos criati-
vos ou no emprego das diferentes camadas sonoras em produtos
audiovisuais?
Scherer Nos anos 80 e 90 acho que os editores de som pecavam
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um pouco pelo excesso do uso de efeitos sonoros, tudo era cheio
de passarinhos, efeitos limpos, oriundos de biblioteca, muito pou-
co material original produzido, um som muito claro s vezes. Eu
sempre preferi sons mais cheios, com boas bases de ambientes de
fundo e o menor uso possvel de bibliotecas, sempre que possvel
gravo ou produzo todos os sons.
Porm, bem compreensvel, faz parte do processo de evoluo e
as ferramentas de trabalho melhoraram. O 5.1 traz um espao maior
de criao e sai todo mundo sentando a mo, experimentando.
Hoje normal ter 300 ou 400 pistas de som, evolumos e mais
ou menos assim que anda a coisa nos flmes de grande porte, mas
com uma lgica de soma, elementos sonoros para um mesmo efei-
to somado em camadas, porm com frequncias e cores diferentes,
um som de carro pode ter 2, 3 ou 20 layers de som, o importante
a real necessidade do tamanho do som que se busca e a sabedoria
pra somar elementos que se completem. No que se anulem
Agora, toda essa composio exigir uma tima mixagem, com um
mixador experiente num setup que comporte o tamanho de sua
edio, portanto se voc no tem prazo e oramento para uma
mixagem grandiosa, no faa uma edio grandiosa!
ORSON Que outros profssionais merecem destaque como in-
funcia na rea de som para audiovisual e por que os considera
deste modo?
Scherer Quando comecei a me transformar num profssional de
som de cinema, Walter Murch era minha maior referencia, a manei-
ra como ele visualizava o som sempre me encantou e era justa-
mente o que eu buscava, o conceito de sound designer veio dele
Jose Luiz Sasso algo como o pai dos mixadores no Brasil!
A turma do Alessandro Laroca e Armando Torres vem arreben-
tando, assinam o som de grandes produes como Tropa de Elite
Miriam Biderman, Beto Ferraz, Maria Louzeiro, tambm excelentes
editores de som e sound designers.
Grandes feras como Jos Louzeiro, Joo Godoy, Toninho Muricy,
Joarez Dagoberto, uma lenda viva do som no cinema brasileiro,
Leandro Lima, os Saldanha, Romeu Quinto, Guilherme Algarve,
meu grande parceiro, alm de um grande tcnico de som, o melhor
microfonista que j vi trabalhar, se destacam no som direto.
ORSON Alguma dica para quem est iniciando nesta profisso?
Scherer Perseverana, garra, tem que acreditar e no esmorecer!
Pode parecer muito bonito trabalhar com cinema, ser algo legal
pra se falar, mas no podemos esquecer que uma profsso e
muito sria, que a gente rala demais, que fca difcil ter uma vida
pessoal separada de sua carreira, tem que ser apaixonado por sua
profsso e no parar de estudar nunca! As ferramentas esto por
ai, e todos tem acesso a elas, de uma forma cada vez mais fcil,
portanto o que vai separar o joio do trigo a pecinha que esta
atrs da mquina, voc!

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