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Ing.

Nahiby Castillo
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UNIDAD 1. COMPONENTES DEL COMPUTADOR
OBJETIVO N 1.1: DEFINICIN DE COMPUTADOR:
Es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y
los dispositivos de entrada/salida (E/S).

OBJETIVO N 1.2: ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR:
Dispositivos De Entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora
para su proceso. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales
elctricas que se almacenan en la memoria central.

Teclado: Dispositivo compuesto de teclas alfabticas, numricas y signos para escribir la
informacin a ser procesada.

Ratn: Es un dispositivo de entrada bastante cmodo que permite controlar el puntero.

Escner: Explora e identifica imgenes en una pgina y las convierte automticamente en
seales electrnicas que pueden almacenarse en una computadora. Este proceso se
denomina digitalizacin.

Pantalla tctil: Este dispositivo permite seleccionar acciones y comandos con slo tocar
la pantalla.

Lpiz electrnico: Es un dispositivo con forma de lpiz, usado para escribir sobre una
almohadilla especial o directamente sobre la pantalla. Micrfonos, cmaras digitales, etc.

Dispositivos De Salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos.

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador.
Pueden ser:
Monitores CRT (Cathode Ray Tube): Es el tipo de monitor ms comn en oficinas y
hogares.
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Monitores Planos o LCD (Liquid Cristal Display): A diferencia de la tecnologa en los CRT,
Los monitores porttiles usan cristales lquidos.

Impresoras: Permiten visualizar la informacin impresa en papel. Pueden ser:
Impresora de matriz de puntos: Son usadas para trabajos de impresin grande y
constantes. Su precio es relativo.
Impresora de inyeccin de tinta: Esta impresora esparce pequeas gotas de tinta a gran
velocidad sobre la superficie del papel. Produce imgenes de alta calidad, y permite
imprimir en una gran variedad de colores.
Impresora lser: Crean imgenes en forma de puntos (como las de matriz de puntos)
sobre un tambor, valindose para ello de una fuente luminosa de rayo lser. Los
caracteres son tratados con un tner.

Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.

Dispositivos De Entrada y Salida:
El mdem: es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la
lnea telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre si. El mdem es uno
de los mtodos mas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y
bajo costo.

PROCESADOR O CPU
Fsicamente, son pequeos chips llamados microprocesadores.
Es el Cerebro del ordenador.
Es el lugar donde se manipulan los datos.
Compuesto por dos elementos: La Unidad de Control y la Unidad Aritmtica-Lgica.



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UNIDAD DE CONTROL (CU)
Administra los recursos del ordenador, es decir, la memoria, los dispositivos de
entrada, los de salida y los de almacenamiento.
Contiene un conjunto de instrucciones bsicas que permiten tal administracin
Transfiere los datos a la Unidad Aritmtica-Lgica, para su procesamiento.

UNIDAD ARITMTICA Y LGICA (ALU)
Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin,
etc.) y operaciones lgicas (como OR, If /NOT, XOR, etc.)
Ejecuta operaciones aritmticas y pruebas lgicas entre operandos.
Procesa los datos mediante la manipulacin de nmeros, letras y smbolos.

MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)
Las Memorias de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory) son memorias
construidas sobre semiconductores donde la informacin se almacena en celdas de
memoria. Se mide en Megabytes y Gigabytes

Caractersticas
De acceso aleatorio.
Temporal (Voltil). Significa que al apagar el computador toda la informacin se
borra.
Los datos pueden cambiarse.
Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben ser transferidos a la
memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.

MEMORIA ROM
La ROM (Read Only Memory) es una Memoria Slo de Lectura. En ella slo se puede
leer la informacin que contiene, no es posible modificarla.

Caractersticas:
Slo de lectura.
Permanente (No voltil).
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Los datos no pueden cambiarse.
Contiene toda la informacin necesaria para iniciar la operacin del ordenador.
Su contenido lo graba el fabricante.

MEMORIA CACH
La Memoria Cach es una zona especial de la memoria principal que se construye con
una tecnologa de acceso mucho ms rpida que la memoria RAM convencional. La
velocidad de la cach con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a
10 veces superior.
Caractersticas:
Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro del Procesador (Cach L1)
Entre la CPU y la memoria RAM (Tarjeta Madre) (Cach L2)
Almacena datos e instrucciones que el ordenador usa frecuentemente. La CPU
recupera datos e instrucciones de la cach, con mayor rapidez que de la memoria
RAM o de un dispositivo de almacenamiento secundario.
Unidad de medida: Kilobytes o Gigabytes

BUSES
Rutas o caminos fsicos (cables) entre los componentes de un ordenador. Los buses han
evolucionado de acuerdo a los avances de los ordenadores, para ayudar a la velocidad de
procesamiento. Se dividen en:

Bus de Direcciones: Pistas (cables) por donde viajan las direcciones de memoria, que
permiten acceder a los datos y programas del ordenador. Estos cables conectan la CPU y
la memoria RAM.

Bus de Datos: Conjunto de pistas (cables) por las cuales viajan datos o pulsos, desde y
hacia el procesador. Estos cables conectan la CPU con la memoria y el resto de los
dispositivos de hardware.
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Bus de Control: Es el encargado de comunicar los perifricos con el microprocesador
(CPU). Es un nmero variable de lneas a travs de las que se controlan las unidades
complementarias.

OBJETIVO N 1.3: DEFINICIN DE LENGUAJE DE PROGRAMACIN
Es un conjunto de sintaxis y reglas semnticas que definen los programas del computador.
Cdigo utilizado para la creacin de programas. Lo utilizan los programadores
(generalmente especializados en un lenguaje en particular) para la creacin de diversas
aplicaciones.
En informtica, es cualquier forma de escritura (lenguaje) que posee determinadas
instrucciones que combinadas y modificadas correctamente (dependiendo del resultado
que se desee), podrn ser interpretadas y as resultar en un programa, pgina Web, etc.
Ej.: pascal, visual Basic, visual foxpro, access, etc.


OBJETIVO N 1.4: DEFINICIN DE ALGORITMO
Algoritmo: Es un conjunto de pasos lgicos ordenados, secuencialmente y finita, escritos
de tal forma que permiten visualizar la solucin de un problema determinado en un
momento especfico.

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