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REDES I

CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS


Ing. Moiss Toapanta, MSc.
Guayaquil, mayo del 2014
El concepto de capas se utiliza para describir la
comunicacin entre dos computadores






































CONCEPCTOS SIMILARES
1. Nivel Fsico: este nivel dirige la transmisin
de flujos de bits, sin estructura aparente,
sobre un medio de conexin. Se encuentra
relacionado con condiciones elcricas-
pticas, mecnicas y funcionales del
interfaz al medio de transmisin. A su vez
esta encargado de aportar la seal
empleada para la transmisin de los datos
generados por los niveles superiores.

2. Nivel de Enlace de Datos: este nivel se encarga,
en el computador de origen, de alojar en una
estructura lgica de agrupacin de bits,
llamada Trama (Frame), los datos provenientes
de los niveles superiores. En el computador de
destino, se encarga de agrupar los bits
provenientes del nivel fsico en tramas de datos
(Frames) que sern entregadas al nivel de red.
Este nivel es el responsable de garantizar la
transferencia de tramas libres de errores de un
computador a otro a travs del nivel fsico.
3. Nivel de Red: es responsable del
direccionamiento de mensajes y de la
conversin de las direcciones lgicas y
nombres, en direcciones fsicas. Esta
encargado tambin de determinar la ruta
adecuada para el trayecto de los datos,
basndose en condiciones de la red,
prioridad del servicio, etc. El nivel de red
agrupa pequeos fragmentos de mensajes
para ser enviados juntos a travs de la red.

4. Nivel de Transporte: se encarga de la
recuperacin y deteccin de errores.
Garantiza tambin, la entrega de los
mensajes del computador originados en el
nivel de aplicacin. Es el nivel encargado de
informar a los niveles superiores del estatus
de la red.

5. Nivel de Sesin: permite que dos
aplicaciones residentes en computadoras
diferentes establezcan, usen y terminen una
conexin llamada sesin. Este nivel realiza
reconocimientos de nombres y las funciones
necesarias para que dos aplicaciones se
comuniquen a travs de la red, como en el
caso de funciones de seguridad.

6. Nivel de Presentacin: determina el formato
a usar para el intercambio de datos en la
red. Puede ser llamado el traductor de la
red. Este nivel tambin maneja la seguridad
de emisin pues, provee a la red servicios
como el de encriptacin de datos.


7. Nivel de Aplicacin: sirve como ventana
para los procesos que requieren acceder a
los servicios de red.


De un punto de vista tipolgico, la arquitectura
es respectivamente calificada como LAN (local
Area Network), MAN (Metropolitan Area Network)
y WAN (Wide Area Network) cuando la red se
extiende en un permetro local (menor a 1 km),
metropolitano (menor a 100 km) y distancia
larga.




Conjunto de reglas que posibilitan la
transferencia de datos entre dos o ms
computadores.

Direccionamiento
Enrutamiento
Control de errores (deteccin y correccin)
Control de flujo
Multiplexacin


En una red de clase A, se asigna el primer octeto para
identificar la red, reservando los tres ltimos octetos (24 bits)
para que sean asignados a los hosts, de modo que la
cantidad mxima de hosts es 2
24
- 2 (se excluyen la direccin
reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red
(ltimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos
para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16
bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la
cantidad mxima de hosts por cada red es 2
16
- 2, o 65 534
hosts.
En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos
para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para
que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad
mxima de hosts por cada red es 2
8
- 2, o 254 hosts.

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits
red, 24 bits hosts).
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12
bits red, 20 bits hosts). 16 redes clase B
contiguas, uso en universidades y grandes
compaas.
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16
bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C
continuas, uso de compaas medias y
pequeas adems de pequeos proveedores
de internet (ISP).

1. Anlisis de requerimientos
2. Evaluar las necesidades de la red
3. Requerimiento de las estaciones de trabajo
4. Aplicaciones que corren
5. Ancho de banda
6. Almacenamiento
7. Requerimiento de servidores
8. Servicios de red
9. Seguridad y Proteccin
10. Definir si la red es cliente servidor
11. Planeacin y diseo de la red
12. Elaboracin de un cronograma de actividades
13. Diseo conceptual de dispositivos
14. Instalacin de cableado estructurado TIA/EIA
15. Instalacin de sistemas operativos de red
16. Configuracin de estaciones de trabajo
17. Administracin de las cuentas de usuarios
18. Recursos compartidos

ANSI
(American National Standards Institute). Se trata
del organismo estandarizador norteamericano,
pero sus decisiones y normas de estandarizacin
tienen un importante peso especfico sobre la
industria informtica mundial. Incluye el IM
(Institute of Electrical and Electronics Engineers) y
la VA (Electronic Industries Association).







Las redes TCP/IP son un tema al que se ha prestado ms y
ms atencin a lo largo de los ltimos aos. A medida
que ha ido creciendo Internet, la gente se ha dado cuenta
de la importancia de TCP/IP, incluso sin darse cuenta. Los
exploradores Web, el correo electrnico y los chat rooms
son utilizados por millones de personas diariamente.
/IP mantiene silenciosamente a todos ellos en
funcionamiento.

El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms
importantes de la familia de protocolos Internet, el
Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol
(IP).


El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos
ms importantes de la familia de protocolos Internet, el
Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet
Protocol (IP).

La principal virtud de TCP/IP estriba en que esta
diseada para enlazar ordenadores de diferentes tipos,
incluyendo PCs, minis y mainframes que ejecuten
sistemas operativos distintos sobre redes de rea local
y redes de rea extensa y, por tanto, permite la
conexin de equipos distantes geogrficamente.

Internet se encuentra estrechamente unida a un
sistema de protocolo de comunicacin denominado
TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet
Protocol), que se utiliza para transferir datos en
Internet adems en muchas redes de rea local.

TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin
de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a
las que se tiene que atener todas la compaas y
productos de software con l fin de que todos sus
productos sean compatibles entre ellos. Estas
reglas aseguran que una maquina que ejecuta la
versin TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar
con un PC Compaq que ejecuta TCP/IP .

TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa
que se publican todos los aspectos concretos del
protocolo y cualquiera los puede implementar.

TCP/IP esta diseado para ser un componente de
una red, principalmente la parte del software.
Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP
tienen unas tareas asignadas como enviar correo
electrnico, proporcionar un servicio de acceso
remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los
mensajes o gestionar cadas de la red.

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el
ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada
paquete comienza con una cabecera que contiene
informacin de control, tal como la direccin del
destino, seguida de los datos. Cuando se enva un
archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se
enva utilizando una serie de paquetes diferentes
Cuando se diseo TCP/IP los comits establecidos
para crear la familia de protocolos consideraron
todos los servicios que se tenan que proporcionar.

La distribucin por niveles se utiliza en muchos
sistemas de software; una referencia comn es la
arquitectura ideal del protocolo de conexin de
redes desarrollada por la International
Organization for Standardization, denominada ISO,
aunque en realidad debera decir IOS, ISO
desarrollo el modelo de referencia Open Systems
Interconnection (OSI), o Interconexin de Sistemas
abiertos que consta de siete niveles.

Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se
envan a un destino. La informacin que se enva a travs de una
red se denomina datos o paquetes de datos. Si un computador
(host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los
datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado
encapsulamiento. El encapsulamiento rodea los datos con la
informacin de protocolo necesaria antes de que se una al trnsito
de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a
travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin. Una vez que se
envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de
aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido
descendente. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se
intercambian experimentan cambios a medida que las capas
realizan sus funciones para los usuarios finales. Las redes deben
realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de
encapsular los datos:
1.-Crear los datos.
Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus
caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden
recorrer la internetwork. 3.
2.- Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a
extremo.
Los datos se empaquetan para ser transportados por la
internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de transporte
asegura que los hosts de mensaje en ambos extremos del sistema
de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable. 4.
3.- Agregar la direccin de red IP al encabezado.
Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un
encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y de
destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar
los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.

4.- Agregar la direccin de red IP al encabezado.
Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene un
encabezado de paquete con las direcciones lgicas de origen y de
destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar
los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada. 5.
5.- Agregar el encabezado y la informacin final de la capa de
enlace de datos.
Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una
trama. La trama le permite conectarse al prximo dispositivo de
red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la
ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder
conectarse al siguiente dispositivo. 6.
6.- Realizar la conversin a bits para su transmisin.
La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para
su transmisin a travs del medio. Una funcin de temporizacin
permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se
trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede
variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de
correo electrnico se puede originar en una LAN, atravesar el
backbone de una universidad y salir por un enlace WAN hasta
llegar a su destino en otra LAN remota.

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