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- 11 -






Analista de Sistemas
de Computacin

1er.Cuatrimestre
2006

MATERIA:
Simulacin




Yatay 240 - Buenos Aires - Repblica Argentina - 3 - V 1.0.3



PLANIFICACION de la MATERIA
Carrera: ANALISTA DE SISTEMAS DE COMPUTACION Ao / Ciclo : 2 2
Materia: <SI> SIMULACIN Hs. semanales : 2

1) OBJETIVOS GENERALES:
Se tratar que el alumno al finalizar de cursar la materia logre:
Ensamblar los elementos aprendidos en las materias de matemticas y los
conocimientos de programacin a efectos de una mejor comprensin de los temas desarrollados
con especial nfasis en la tcnica de simulacin.
2) METODOLOGIA Y ACTIVIDADES DE LOS ALUMNOS:
Participacin en las clases terico-prcticas. Desarrollo de los problemas propuestos en
clase. Planteo de problemas.
3) PRESUPUESTO de TIEMPO:


Unidad
Horas
planificadas
1 10
2 10
3 6
TOTAL 26

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4) PROGRAMA ANALITICO DE LA MATERIA DIVIDIDO EN UNIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD 1 SIMULACIN.
Concepto. Simulacin de juegos de azar. Simulacin de juegos con variable
uniforme (random). Generacin de nmeros al azar. Generacin de valores
de variable discreta. Generacin de valores de variable continua. Casos
particulares: Uniforme Normal Exponencial Binomial - Poisson. Uso de
planilla de clculo (MsExcel
TM
) para simulacin. Modelos sencillos de
simulacin. Problemas de aplicacin.
UNIDAD 2 COLAS.
Una cola con un canal. Una cola con dos canales. Dos colas con dos
canales. Colas con prioridad. Colas limitadas. Colas sucesivas.
Trabajo de aplicacin en MsExcel
TM
presentado por los alumnos.
UNIDAD 3 - STOCK
Stock: Modelo simple, con plazo de reposicin, con costo
diferenciado, con limitaciones. Stock con perecederos.Problemas de
aplicacin.
Trabajo de aplicacin en MsExcel
TM
presentado por los alumnos.
5) RECURSOS DIDACTICOS:
Se alentar la modalidad de trabajo en equipo. Se fomentar el espritu crtico sobre las
soluciones propuestas y los hbitos de orden, claridad y optimizacin en la resolucin
de los problemas propuestos.
6) EVALUACIONES: Un trabajo individual de computacin.
Un examen de evaluacin parcial, con recuperatorio.
7) BIBLIOGRAFIA:
a) De lectura obligatoria.
Apuntes y prcticos dictados por el curso.
Gua de sitios en Internet.
Administracin de Produccin y operaciones
Chase; Aquino; Sacors Mc Graw Hill
Administracin de Operaciones. Estrategia y anlisis
Krajewski-Ritzman Prentice Hall
b) De consulta facultativa.
Mtodos de simulacin.





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Glosario: Simulacin

Definiciones:
La simulacin es una tcnica que permite generar valores aleatorios imitando una situacin
real en trminos matemticos.
Simulacin: es una tcnica numrica que a travs de relaciones matemticas y lgicas,
permiten describir el comportamiento sistemas complejos del mundo real
Simulacin: es el proceso de disear y desarrollar un modelo de un sistema o proceso y
conducir experimentos con este modelo con el propsito de entender el comportamiento del
sistema o evaluar varias estrategias con las cuales se puede operar el sistema.
Conceptos necesarios
Variable aleatoria discreta y continua funciones de probabilidad y densidad. media variancia
intervalo de confianza. distribuciones particulares : Binomial. Geomtrica Pascal, Binomial
Negativa. Poisson Exponencial Gamma. Normal . Uniforme. Funcin distribucin
F(x)=P{X<=x}; siendo F(x) la funcin de distribucin acumulada de la v.a.x.

Mtodo de la transformada inversa o cambio de variable:

El mtodo de la transformada inversa utiliza la distribucin acumulada F(x) de la distribucin
que se va a simular. La F(x) est definida en el intervalo [0;1], se puede generar un nmero
aleatorio uniforme R y tratar de determinar el valor de la variable aleatoria para la cual su
distribucin acumulada es igual a R, es decir; el valor simulado de la variable aleatoria que
sigue tiene una distribucin de probabilidad P(x) o densidad f(x), se determina al resolver la
siguiente ecuacin:
F(x)=R x=F
-1
(R).
Generacin de v.a. discretas:
Ej:Sea X una v. a discreta tal que :

X= 0 1 2 3
P(x)= 0,1 0,2 0,5 0,2
F(x)= 0,1 0,3 0,8 1


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O sea que : 0 x<0
F(x)= 0,1 0<=x<1
0,3 1<=x<2
0,8 2<=x<3
1 x>03

Si los valores simulados son R obtenemos x tal como :

R x

0,2034 1
0,8849 3
0,6989 2
0,9808 3
0,0644 0
0,5093 2

Esta es la forma en que se puede simular una v.a.discreta por el mtodo de la transformada
inversa.


Generacin de v.a. continuas casos particulares :

Distribucin Uniforme: x=a+(b-a)R
Si X tiene una distribucin uniforme en el intervalo (a,b)

Distribucin exponencial: x=- (1/ ) lnR
Si X tiene una distribucin exponencial ; tal que f(x)= e
- x
x>=0;
y 0 en otro caso.


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Distribucin Normal: x= + ) 6 (
12
1

= i
i
R

Si x tiene una distribucin Normal de media y devo .


Simulaciones por computadora:

Es muy comn en la actualidad que se realicen simulaciones por computadora para
simplificar la tarea de encuestar permanentemente a la poblacin.
Con una planilla de clculo se pueden simular experimentos aleatorios con el uso de unos
pocos comandos.
El comando ALEATORIO(), genera nmeros decimales al azar entre 0 y 1 . Por ejemplo,
para simular la tirada de una moneda, se usa el comando ALEATORIO() y se redondea su
resultado a una cifra entera. Si el redondeo es cero, es cara; en caso contrario es ceca.
Para trabajar con sucesos de otras probabilidades se utiliza el comando lgico SI.
Ej: Suponga que se desea simular una muestra de varones y mujeres de modo tal que
haya un 45% de varones y un 55% de mujeres.
Para ello deben seguir los siguientes pasos:
-Posicionarse en una celda.
-Activar el asistente de frmulas.
-Seleccionar :LGICA_SI.
- Completar el cuadro de dilogo como muestra la figura.






Se desean simular una muestra de 30 varones y mujeres, solamente se debe copiar esa
frmula en 30 casillas.
Lo interesante del comando ALEATORIO() es que cada vez que se modifica algn dato
de alguna celda en la planilla, se vuelve a generar otra vez toda la simulacin, cambiando
los valores de la matriz.



Prueba lgica :ALEATORIO()<0.45
Valor s verdadero Varn
Valor s falso Mujer

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CAPITULO 2 COLAS

Glosario :Los modelos de colas o espera en fila son aquellos donde se producen llegadas
( personas autos, objetos etc. ) de manera aleatoria a un lugar de atencin o ventanilla donde
deben ser atendidos tambin con un tiempo aleatorio . El estudio del comportamiento general
del sistema se denomina modelo de colas.
La ventaja de aplicar la teora de simulacin para los fenmenos de espera o colas reside en
que se pueden abordar problemas muy sofisticados donde los modelos clsicos matemticos
no pueden resolver o lo hacen de manera muy complicada.
En cualquier cola sencilla, ciertos entes (clientes) llegan a punto de servicio, se ponen en
una fila, son atendidos en cierto orden cuando el servicio est disponible, y despus salen del
sistema. Los fenmenos bsicos que se necesitan para disear un modelo del fenmeno de
espera, son:
a)Forma como los clientes llegan al punto de servicio.
b)Forma en como se realiza el servicio.
c)Modo de elegir los clientes de la fila de espera para el servicio.
Qu caractersticas sern objeto de especial inters cuando se simule un fenmeno de
espera o de colas?
Longitud de la cola en los diversos tiempos
El tiempo que el cliente se pasa esperando en el sistema. Es decir, el tiempo que pasa
haciendo la cola ms el tiempo que est recibiendo el servicio.
El tiempo que el sistema est inactivo.






Capitulo 3 INVENTARIOS O STOCKS

Glosario:
En general, se admite que existe un problema de inventario cuando es necesario tener
almacenado un conjunto de recursos tiles, en algn perodo de tiempo, con el propsito de
satisfacer unas determinadas necesidades de consumo aleatorio.
Los factores a controlar en un modelo de INVENTARIO O STOCKS son:
Momento en que se decide realizar un nuevo pedido (punto de pedido).
Cantidad a pedir en cada reabastecimiento.

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El objetivo es hacer mnimo el costo total a lo largo de un perodo determinado. El costo total
es la suma de los siguientes costos:
Costo de compras de existencia
Costo de pedido y recepcin (formularios de pedidos, sobres, papel y sellos o llamadas
telefnicas, personal encargado de su gestin; etc)
Costo de mantenimiento de inventario ( impuestos; seguros, etc)
Costo de falta de existencias (retraso en atender los pedidos o la imposibilidad de
atenderlos).

El modelo de simulacin de un modelo de inventario consistir en, fijado un " punto de pedido"
y una "cantidad pedida en cada reabastecimiento"; simular el modelo para un tiempo
determinado de tiempo y calcular el costo total.
Puede ser que se requiera la optimizacin de la operatoria que se logra haciendo variar el
punto de pedido y la cantidad pedida hasta minimizar costos. Mediante la simulacin se
obtendr informacin acerca del punto de pedido y de la cantidad pedida que hacen mnimo el
costo total.



















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PRACTICA DE SIMULACION

PRCTICA 1

GENERACIN DE NMEROS ALEATORIOS
1. Generar 300 nmeros random: construir el histograma correspondiente, utilizar el
paquete de estadstica descriptiva de Excel interpretando los resultados
2. dem con 2000 valores: notar diferencias entre ambos grupos de datos
3. Generar 300 valores de una variable U(a.b) siendo a el ultimo dgito de su DNI y
b=a+10. Construir el histograma correspondiente, utilizar el paquete de estadstica
descriptiva de Excel interprete los resultados.
4. dem de una variable Binomial de parmetros n=7 p=0,3. Tres veces con diferentes
formas de simular Generados a travs de suma de Bernoulli directo por Excel, y por
armado de tabla. Comparar. dem con n=10 y p=0,3.
5. dem de una variable Pascal de parmetros r=3 p=0,3.
6. dem de una variable Geomtrica de parmetro p=0,3.
7. dem de una variable normal media 100 desvo 20. Dos mtodos: directo (suma de
uniformes) y por funcin inversa
8. dem de una variable Poisson de parmetros lambda =1/2.
9. dem de una variable exponencial de parmetros lambda=3/2
10. De un variable cuya F(x) es x2 /9
11. De un variable cuya P(x) es P(x=-1)=0,25 P(x=1)=0,15 P(x=2)=0,1 P(x=5)=0,3
P(x=8)=0,2
12. dem de los resultados de un dado
13. Problemas sencillos
13.Una empresa vende un producto a un precio que es variable segn una N(10,1,2)
mientras que las cantidades vendidas son Gamma(k=1; Lambda=1/100). Encontrar el
valor de venta. Y analizar los resultados.


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14. En das de lluvia la venta de un producto es una v.a. N(1000,200) en das soleados en
cambio es N(1300,100). Si hay P de lluvia del 30% Estudiar la venta diaria. Verificar
analticamente La P de vender menos de 1200.
15. El salto en alto de un atleta es una v.a. Uniforme ( 8, 10). Si se le permite realizar 3
saltos y se anota el mejor de los 3. encontrar un histograma del salto anotado. Su
media, variancia mximo y mnimo.
16*.El salto en alto de un atleta es una v.a. Uniforme (8,10). Si se le permite realizar 3
saltos y se anota el mejor de los 3. encontrar un histograma del salto anotado. Su media,
variancia mximo y mnimo.
17.Dos corredores tienen tiempos para correr 10000m que son una v.a. N(45,5) y N(46,4)
en minutos. Cual es la P de que gane el primero y en que tiempo?
Aplicaciones adicionales.

1-Simular el resultado obtenido al arrojar un dado regular. Repetir 500 simulaciones la
experiencia y organizar la informacin en una distribucin de frecuencias.
2- Simular el resultado X: suma de las caras obtenidas al arrojar dos dados regulares.
Construir la distribucin de frecuencias relativas. Estimar la probabilidad de que la suma d 7
u 11.
3- La probabilidad de que un alumno lea el diario antes de asistir a clase es p= 0,15. se toman
dos alumnos al azar y se les pregunta si esa maana leyeron el diario antes de asitir a clase.
Estimar la probabilidad si esta maana leyeron el diario. Simular la distribucin de X: cantidad
de alumnos que leen el diario antes de asistir a clase. Estimar la probabilidad de que al
amenos un alumno lea el diario.
4-La probabilidad de que una persona hable francs en un determinado grupo de estudiantes
es 0,2. Simular la distribucin de X: cantidad de personas que hablan francs en una muestra
de n=6 personas que se eligen al azar. a)Realizar el histograma correspondiente. b)Estime la
probabilidad de que al menos dos hablen francs.

PROBLEMA RESUELTO
Aplicacin de generacin de variables aleatorias en un problema:
El responsable de un negocio de electrodomsticos est cuestionando el procedimiento que sigue
actualmente a la hora de hacer pedidos a fbrica de una determinada marca de televisores. Este
procedimiento consiste en lo siguiente: se hace un pedido siempre que en la tienda haya 4 o menos
televisores y el nmero de televisores de los que se piden cada vez es de 10 y, donde 10 es el
nmero de televisores con que empieza el estudio e y el nmero de televisores que hay en la tienda en
el momento de hacer el pedido. Es decir, cada vez que se hace un pedido se solicitan tantos
televisores como sean necesarios hasta completar la cifra 10 . Se supone que si acude un cliente a
comprar un televisor y en ese momento no hay stock en la tienda, se ha perdido la venta. Adems se
ha estimado que la demanda diaria de televisores es una v.a. binomial de parmetros n=4, p= 0.45, el
tiempo que transcurre, en das, entre la fecha en que se hace el pedido y la fecha en que la fbrica lo
recibe es tambin una v.a. binomial de parmetros n=4 y p=0.45. .




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Distribucin Binomial con n=4 y
p=0.45,Puntual Acumulado
0 0.09150625 0.09150625
1 0.299475 0.39098125
2 0.3675375 0.75851875
3 0.200475 0.95899375
4 0.04100625 1

Da Nro
aleatorio
Demanda
simulada
Tiempo de
espera sim.
Nro de
tel vend
Nmero
de tel no
vend
Nmero de
televidores
recibidos
Cmo se
obtiene el
valor?
0 10
1 0.2876 1 1 9
2 0.4567 2 2 7
3 0.3245 1 1 6
4 0.5675 2 2 4
4 Pedido
y 4 =>
4

5 0.1235 1 1 3
6 0.8889 3 3 0
7 0.987 4 0 4 0
8 0.768 3 0 3 0
9 6 6(10-4)
9 0.2456 1 1 5
10 0.876 3 3 2
10 Pedido
y 4 =>
3
3
11 0.865 3 2 1 0
12 0.654 2 0 2 0
13 0.875 3 0 3 0
14 8 8 (10-2)
14 0.2875 1 1 7
15 0.089 0 0 7
16 0.876 3 3 4
16 0
17 10 6(10-4)

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17 0.086 1 1 9
18 0.234 2 2 7

Obsrvese que la simulacin de tres semanas da como resultado que se han dejado de vender 13
televisores.
Naturalmente, el dueo del establecimiento puede preguntarse si este valor se mantendr de esta
forma estable, por este motivo, es lgico que se repita varias veces este procedimiento.


PRCTICA 2
MODELOS DE COLAS

1. Supngase que se quiere simular un periodo de 15 unidades de tiempo y que tanto las
llegadas como los servicios son constantes e iguales a 2,5 y 3 unidades de tiempo
respectivamente. Se supone que el sistema est inicialmente vaco y que la primera
llegada se produce en el instante t=0.Realizar las simulaciones necesarias hasta las 15
unidades. Calcular el tiempo medio de espera en el sistema.

2. Con los datos del ejercicio 1- realizar la misma simulacin, suponiendo que en lugar de
haber un punto de servicio hay dos puntos de servicio (por ej, en un supermercado en
lugar de haber una cajera hay dos). Calcular el tiempo que permanece ocioso cada
servicio. Realice los anlisis y conclusiones pertinentes.

3. Considrese la consulta de un mdico en la que a los pacientes se los cita cada 20
minutos. El tiempo empleado por el mdico en examinar a un paciente es una v.a. con
funcin densidad: f(t)= 1/25 e
-1/25 t
t>=0 se supone que el 1er paciente llega al
sistema (consulta) en el instante t=0.(Obsrvese que la distribucin del tiempo
empleado por el mdico en examinar a un paciente es una distribucin exponencial de
parmetro =1/25). (Simular 14 pacientes) Calcular: a)El tiempo medio de espera por
paciente en la consulta. b)El nmero medio de pacientes que esperan en la consulta.
c)El tiempo medio de los pacientes en la sala de espera. d)Porcentaje de tiempo que el
mdico est ocioso.

4. Considere un fenmeno de espera en el que los tiempos entre llegadas de los clientes
al sistema, estn distribuidos normalmente con media=1,5 minutos y var.=1/9 min
2
y
que el; tiempo de servicio es constante e igual a 1,5 minutos por cliente. Realizar 10
simulaciones y calcular: a) el tiempo medio de espera de los clientes en el sistema.
b)el nmero medio de clientes que esperan en el sistema. c) el % de tiempo de ocio.

5. La ventanilla de un banco tiene un tiempo medio de servicio exponencial con = 2, y
los clientes llegan segn una distribucin Normal de media 1 y desv. 0,3. Los tiempos
estn dados en minutos. Calcular a)La longitud media de la cola.b)Qu porcentaje de
tiempo est ocioso el cajero? Realice 10 simulaciones. Obtenga las conclusiones
correspondientes.

6. Realice este ejercicio simulando con la computadora en Excel . Intente primero con
100 ejecuciones y luego con 500. Conteste las mismas preguntas del ej3.


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7.Desarrolle la simulacin de un negocio con dos empleados, una cola. Los clientes llegan
a intervalos de tiempo distribuidos exponencialmente, a razn de un cliente cada dos
minutos. El 10% de los clientes tiene prioridad (son atendidos en cuanto se libera el primer
empleado). Los clientes se retiran sin comprar cuando al llegar hay ms de cinco personas
dentro del negocio.

El servicio es N(2;05). El 60% de los clientes compra y paga en una caja en medio minuto,
en caso contrario demora el tiempo de servicio. Simular para seis llegadas, en caso
contrario . Hallar: a) la longitud de la cola b) el tiempo medio de espera en el sistema c)
hallar el costo total. Costo del empleado 3$/hora. Costo cliente perdido 5$.

8.En una oficina la secretaria atiende los e-mail que le llegan a su computadora con una
distribucin uniforme (2,4). La respuesta a los correos sigue una distribucin exponencial
con media 5 ( es decir =1/5). Calcule el tiempo de espera de cada recibidor en caso de
no tener inconveniente en las comunicaciones.


9.Un empleado atiende los clientes que llegan a una estacin de servicio. El tiempo de
servicio est distribuido exponencialmente con una media de 6 minutos. Cuando hay ms
de un automvil en espera de servicio, otro mecnico llega a ayudar, siendo su tiempo de
servicio uniforme (2,4) minutos.
La tasa de llegada de los clientes al sistema es una v.a. Poisson con parmetro =1 .
Realice 6 simulaciones y calcule :a)La longitud promedio de la cola. b)El costo del
empleado adicional si ste cobra $2 por hora. c)El % de tiempo de ocio del sistema. d)El
tiempo promedio de espera en el sistema.
10.(Cola simple) Los vehculos llegan a un peaje de la ruta a razn de 3,5 por minuto. Si el
tiempo de pago es una variable exponencial con lambda=6, describir el proceso ( tiempo
de espera, longitud de la cola, tiempo inactivo de ventanilla etc.) y sacar el mximo de
conclusiones. Analizar la situacin para valores cambiantes de la tasa de llegadas ( hasta
6 por minuto.
11.(Cola mltiple) Comparar el funcionamiento de una oficina de atencin al publico con 2
o con 3 ventanillas si la llegada de personas se produce segn una exponencial de media
4 minutos y el tiempo de tramite es N( 11; 3 ) minutos. Realice un anlisis con las
conclusiones correspondientes. Realizar las conclusiones pertinentes.
12.(Cola secuencial) La revisin de camiones de transporte debe pasar 1 por la
verificacin de carrocera 2 por la de motor y transmisin. Los tiempos respectivos de
atencin son U(40,80)min. y N(65,15)min.. Si los vehculos tienen horario asignado de 1
cada hora. Analizar el proceso.


13-(Cola con impaciencia) Los tiempos entre llegadas de personas a una cola de colectivo
es una variable exponencial de media 30 segundos si la cola es de 4 personas la P de que
la quinta se quede es del 50%. En cambio si hay 5 la P de que la sexta se queda es del

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90% si hay 6 la sptima no se queda. Los colectivos llegan exactamente cada 7 minutos.
Analizar el proceso.
14.Llegadas no homogneas. Las personas llegan a un espectculo con horario de
entrada dado por la funcin Uniforme (7;8.5) ( hora y fraccin de llegada). Si la entrada se
produce exactamente a las 8 y el comienzo del espectculo a la 8,25.si se vendieron 1000
boletos y la P de que una persona no se presente es del 3
o
/
oo
determinar la cantidad de
personas que hay en la cola a la apertura y al comienzo del espectculo y cuantas llegan
despus de comenzado. Determinar la cantidad de personas que no asisten y el tiempo
medio de espera de los que llegan antes de la apertura.


PRCTICA 3

MODELOS DE INVENTARIOS


1. La demanda mensual de un cierto producto sigue una distribucin uniforme (35,60).
El tiempo de entrega esta distribuido de acuerdo a la siguiente funcin de probabilidad:
Meses 1 2 3
Probabilidad 0,30 0,40 0,30

Los factores estacionales para cada uno de los meses del ao son como se muestra a
continuacin:

Mes Fact. est. Mes Fact. est.
1 1,2 7 0,8
2 1 8 0,9
3 0,9 9 1
4 0,8 10 1,2
5 0,8 11 1,3
6 0,7 12 1,2

La informacin con respecto a los costos relevantes es la siguiente:Costo de ordenar el
pedido=100$/orden
Costo inventario = 20$/unidad/ao
Costo faltante = 50$/unidad
Si el inventario inicial es de 150 unidades. Calcular el costo total en un ao. Simular el
sistema para q(cant. ptima)=200, R(nivel ptimo de reorden)=100 Cada vez que una
orden es colocada, el costo de ordenar anual es incrementado en 100$.

2.El encargado de ventas en una tienda de electrodomsticos tiene anotado el nmero de
aparatos que diariamente se han demandado de una determinada clase durante los
ltimos cuatro aos. Se supone que el Nro de das que la tienda permanece abierta a lo
largo del ao son 250. La demanda sigue la siguiente ley de probabilidad :

Demanda (D) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Prob(D=i) 0,135 0,271 0,271 0,18 0,09 0,036 0,012 0,004 0,001


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La fbrica donde se construye el aparato no garantiza plazo de entrega, pero s
tiene anotado el Nro de das que han tardado en servir el pedido:

Das de reaprovisionamiento (DR) 2 3 4
P(DR=j) 0,3 0,4 0,3

3-Se fija el punto de pedido en 11 unidades, y el da en el que el Nro de artculos en
inventario sea menor o igual a 11, se realiza un pedido por una cantidad igual a la
cantidad demandada durante los ltimos 5 das, incluido el da del pedido. Cada semana
cuenta con 5 das hbiles. Los pedidos llegan al final del da, por lo que no pueden ser
utilizados para hacer la demanda hasta el da siguiente. Se supone que c/aparato tiene un
costo de 1.500$,el costo de pedido y recepcin de c/pedido es de 6.000$, el costo de
mantenimiento del inventario es del 20% anual sobre el valor (precio de compra) del
inventario promedio, y el costo por aparato no vendido es de 1.500$. Simular este prob. de
inv.(12 sim) teniendo en cuenta que el inventario inicial es de 10unidades y que el ltimo
da hbil se haba efectuado un pedido de 9 unidades y el perodo de espera de este
pedido se corresponde con el 1er Nro sim. de das de espera. Calcular el costo total.

4-La demanda diaria de un cierto artculo est regida por una distibucin binomial con
parmetros n=6 y p=1/2. El tiempo de entrega en das es una v.a. Poisson con =3. El
costo de mantener una unidad en inventario es de 1$ por da, el costo faltante es de 10$
por unidad, y el costo de ordenar es de 50$ por orden. Se ordena c/8 das hasta 30
artculos. El inventario inicial es 10. Cul es el costo total.

5-La demanda diaria de un cierto artculo est regida por una distribucin binomial con
prametros n=6 ;p=1/2. El tiempo de distrib. en das, es decir el tiempo en que tarda en
llegar el pedido, es una v.a.uniforme (2,4),tiempo en que tarde en llegar el pedido. El stock
inicial es de 10 unidades y el p. de pedido se realiza cuando el st<=4 y en este caso, el
stock solicitado debe completar las 10 unidades. El costo de mantenimiento es de 100$
por da, el costo faltante es de 1000$ por unidad y el costo de ordenar es de 500$ por
orden. Calcular el costo de operacin durante una semana.
6-En un comercio el costo de compra es de 200$ por compra, el de almacenamiento es de
0,50 $ / unidad,dia. Si la venta diaria es U(200,300). La reposicin es inmediata.
Determinar el tamao optimo de la partida a comprar y la frecuencia media de compra.
6- (stock con estacionalidad) Si la venta responde a N (1000*sent+500; 100) donde t es el
numero de mes. (sent, es la funcin:CONTAR.SI).Determinar cual debe ser la produccin
mensual constante para cumplir con la entrega. Cual debe ser el stock mnimo para que el
riesgo de no poder entregar sea menor al 1%.
7-(stock perecedero) Una pescadera debe disear el tamao de sus heladeras. La
operatoria consiste en comprar cuando llega el camin y llenar las heladeras. La venta
diaria es N(200;30) . Los das entre llegadas de camin proveedor se produce segn una
variable geomtrica de media 2 . Los pescados duran como mximo 3 das ( al cuarto
deben tirarse). El costo de almacenamiento es de 0,3$/da Kg . Se compra el pescado a 2
$ y se vende a 3. Analizar el proceso una vez definido el diseo.

Otros modelos
1) Una playa de estacionamiento tiene 30 autos de capacidad ( abre a las 8 y cierra a las 20
hs.), Y llegan autos a razn de 8 por hora, El tiempo de permanencia es v.a. Exponencial

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alfa=3. Si la playa esta llena el auto no espera. Determinar si se empieza el da con playa
vaca: el tiempo medio hasta el primer rechazo de cliente, Ingresos si se cobra 2 $ por
hora y por fraccin. Ocupacin % media etc.




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Ejercicios de auto-evaluacin.
a)
1-En das buenos los clientes llegan a una cola con un servidor segn una distribucin exponencial con
promedio 4 clientes por minuto, mientras que en otros das llegan segn una distribucin exponencial
con promedio 12 por minuto. Los tiempos de servicio, de todos los das, se distribuye uniformemente
en el intervalo (0,3) minutos. Suponga que de manera independiente, un da bueno tiene igual
probabilidad que un da no bueno.
Realice 5 simulaciones corrida para cada tipo de da y calcule y analice para cada caso:
a)La longitud de la cola.
b)El tiempo promedio de espera hasta ser atendido.
c)El % de ocio del servidor, si es que existe.
d)Cul es el tiempo real de servicio en cada caso, es decir debe descontar el tiempo de ocio.
e) Indique qu otras conclusiones podra obtener con este modelo.
f)Compare los resultados obtenidos y realice las interpretaciones correspondientes.

2-La demanda diaria de cierto artculo sigue una distribucin uniforme (20,40) El stock inicial es de 100
unidades. Se realiza un pedido cuando el stock final es inferior a 30. Se piden 60 unidades. Los
tiempos de entrega siguen la siguiente distribucin de probabilidad:
Tiempo de entrega
(en das)
1 2 3 4
Probabilidad 0.2 0.3 0.25 0.25

La informacin con respecto a los costos relevantes es la siguiente:
Costo de ordenar=$600/orden
Costo de inventario=$30/unidad/ dia.
Costo faltante=$10/unidad.
Realice 6 simulaciones y calcule el costo total de la operacin.

Nota: En cada ejercicio indique en la forma ms precisa posible como se ha realizado el clculo
y de dnde obtiene los valores.
b)
1-Dos clubes A y B, con cuatro corredores cada uno, compiten una carrera con postas: Del club A, los
tres primeros corredores tienen una velocidad que es una v.a. N(6;1)m/seg ; en cambio el ltimo
corredor tiene una velocidad que es una v.a. Uniforme con valor mnimo 6 y mximo 7, m/seg.
El club B tiene los cuatro corredores parejos cuya velocidad es una v.a. N(6,3; 0,6) m/seg.
La distancia de cada posta es de 100m.
Simule cinco carreras. Cul es la probabilidad de que gane el equipo A?

2-Los colectivos pasan exactamente cada cinco minutos. Suponiendo que la cola comienza vaca, las
personas llegan a la parada con intervalos de tiempo exponencial de media un minuto. La cantidad de
asientos vacos responde a la siguiente funcin de probabilidad:

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X 0 1 2 3 4 5 6
P(x) 0.05 0.1 0.2 0.3 0.2 0.1 0.05

a)Estimar la cantidad media de personas en la cola cuando llega el colectivo.
b)El tiempo promedio de espera en cola.
c)La cantidad de personas que suben al colectivo.
d)La probabilidad de que una persona no pueda subir al colectivo.
Nota: En el ejercicio 2, explique cmo calcular las preguntas.
Explique claramente cada paso.
Ejercicios de auto-evaluacin.

1-Una fbrica de tomate en lata coloca 5 tomate en cada una. Cada tomate pesa segn una distribucin N(50,5) y
completa el contenido con salsa hasta llegar a los 300 gr.
Complete la tabla. Indique claramente como debe ser completada y llene 5 filas para calcular:
a) El peso neto en tomate (sin salsa) b) El peso neto (con salsa) c) La cantidad de salsa
d) La proporcin de latas con menos de 240 gr en tomate slo.
e) Calcule la ganancia media por envase si se vende a 1,2 $, el tomate se paga 0,70 $/ Kg la salsa cuesta 1,5$/Kg y el
envase 0,20 $ el costo de la mano de obra es de 0,30 $ por lata.

2-Una empresa comercial recibe diariamente 300 docenas de facturas La demanda diaria una distribucin uniforme
(250-310) docenas en das normales y Poisson de media 100 en das de lluvia. Si se considera que hay un 30 % de
lluvia. La mercadera no vendida se entrega a un productor agropecuario a razn de 0,2$/doc. La informacin con
respecto a los costos relevantes es la siguiente:
Precio de venta 2,30 $/docena. Costo 1,4 $/unidad. Gastos fijos diarios 150 $. Costo por demanda insatisfecha 1,5
$/docena.
Complete la tabla. Indique claramente como debe ser completada y realice 6 simulaciones y calcule el costo total de la
operacin.
Nota: En cada ejercicio indique en la forma ms precisa posible como se ha realizado el
clculo y de dnde obtiene los valores. En cada ejercicio simule un valor de cada variable
indicada en el mismo. Analice los resultados obtenidos en cada ejercicio.


Ejercicios de autoevaluacin:

1-Supongamos que el nmero de horas que le lleva a una persona aprender a operar cierta mquina es una
variable aleatoria uniforme en el intervalo (6,10) horas. Supongamos que para esta operacin se necesitan
dos personas. Simule el tiempo de aprender a operar la mquina; realizando 8 simulaciones. El costo para
aprender una persona es de $25 la hora.
a)Calcule el costo total de las dos personas para la empresa.
b)Cul es la probabilidad de que la primera le gane a la segunda y en qu tiempo?

2.-Una peluquera cuenta con dos empleadas, una para el lavado y otra para el corte y peinado. Los clientes
arriban los das sbado, de acuerdo a un proceso exponencial con promedio 15 por minuto. El tiempo que
dura la el lavado sigue una distribucin uniforme entre 0 y 10 minutos. El corte y peinado sigue una

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distribucin normal con media 30minutos y desvo 10 minutos. Realizar 6 simulaciones y calcular a)La
longitud promedio de la cola. b)El tiempo promedio que tardan los clientes en ser atendidos.

Nota: En cada ejercicio indique en la forma ms precisa posible como se ha realizado el clculo y de
dnde obtiene los valores. En cada ejercicio simule un valor de cada variable indicada en el mismo.
Analice los resultados obtenidos en cada ejercicio.



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NOMBRE SIGNIFICADO SIMBOLO FORMULA = f(t) PARAMETROS OBSERVACIONES MANUAL EXCEL MEDIA VARIANZA
2
BINOMIAL cant. de xitos r

(
n
)

p
r
(1-p)
n-r
n p r = 0,1,2,.......,n (Si (Aleatorio()<p,1,0)
Herr---An.Datos---Gen
N
os
Aleat.---Binom.
n.p n.p (1-p)
r
PASCAL
cant. de ensayos
r =(Si (Aleatorio()<p,1,0)
hasta q' la suma = r
hasta r-esimo n (
n-1
)p
r
(1-p)
n-r
r p n = r,r+1,......., no esta r / p r (1 - p)
xito
r-1
p
2
GEOMETRICA cant.de ensayos n
(1-p)
n-1
p
p ---- n = 1,2,3,......., igual a la anterior hasta que no esta 1 / p 1 - p
hasta 1
er
exito la suma sea igual a 1 p
2
BINOMIAL
NEGATIVA
cant.de fracasos
hasta r-esimo s (
s+r-1
) p
r
(1-p)
s
r p s = n - r igual a Pascal - r NEGBINOMDIST (r / p) - r r (1 - p)
xito
r-1
p
2
BETA (*) exitos p

(n+1)!

p
r
(1-p)
n-r
r n 0 <=p<=1
___________________
DISTR.BETA.INV.
= r+1 ; = n-r-1
r + 1
r!(n-r)! n + 2
POISSON cant. de exitos k ( t)
k
e
- t
t k=0,1,2,........,
__________________
Herr---Anal.Datos---
Gen Aleat.-----Poisson t t
k!
GAMMA (*)
lapso hasta
t
k
t
k-1
e
- t
k t >=0 -1 / ln(Aleatorio())
DISTR.GAMMA INV.
= k ; = 1 / k / k /
2
k-esimo xito (k-1)!
EXPONENCIAL
tiempo entre
t e
- t
--- t >=0 t = - ln (Aleatorio())
DISTR.GAMMA INV.
=1 ; = 1/ 1 / 1 /
2
xito y xito F(t) = 1-e
-t
NORMAL (*) X 1 e
- ( (x- m)/s)^2

<= x <= {[ (Aleatorio())] - 6} x
x
+
x
DISTR.NORMAL.INV.
2
,
UNIFORME u F(u)= u - a min max a <= u <= b Aleatorio() x (b-a) + a Aleatorio() x (b-a) + a a + b (b - a)
2
b - a a b 2 12
() Variables Continuas

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