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Prctica 3.

Segunda ley de Newton:


modelo de un baln lanzado
horizontalmente

Utiliza el constructor de modelos de Tracker, aplicando la segunda ley de Newton con los
parmetros adecuados. Realiza lo siguiente:
1. Descarga el video Movimiento del baln 6 que se encuentra en el aula virtual.
2. Describe el movimiento del cuerpo:
Introduccin
Anteriormente analizamos lo que fue los tipos de movimiento cada libre y movimiento circular, en
este caso vamos a analizar el movimiento de un baln horizontal, el cual por efecto de la fuerza de
gravedad tiende a caer.

















Desarrollo
Obtn los valores de las posiciones en x y y.


Grafica los valores de y contra x para obtener la trayectoria del cuerpo.





Grafica la posicin horizontal vs. el tiempo.

Obtn la velocidad horizontal de la pendiente de la grfica.
En ecuaciones de regresiones lineales de la forma Ax+B el valor de A siempre va a ser el valor de la
pendiente de la grfica, en este caso A= 1.182





Grafica los valores de la posicin vertical vs. el tiempo y obtn la ecuacin del movimiento.
La frmula obtenida es



Obtn los valores de las velocidades y las aceleraciones de las componentes verticales y
horizontales del movimiento.



Mostramos las grficas correspondientes a los valores anteriores
Velocidad vertical con respecto al tiempo

Aceleracin con respecto al tiempo






Usa el teorema de Pitgoras con los valores de las velocidades horizontales y verticales para
calcular la rapidez del cuerpo en cualquier posicin o tiempo de su vuelo.
Bsicamente lo que nos pide es la magnitud de la velocidad en la ventana de datos obtenemos
esta informacin:

Y mediante el programa mismo, la graficamos:





3. Modela el movimiento del cuerpo:
Creamos nuestro modelo y introducimos la masa que el mismo video nos da: 305 gr

Por medio del anlisis de datos del programa los obtenemos para nuestro modelo, al
igual que las frmulas de x y y

Y el modelo ha quedad listo


Usa la segunda ley de Newton y los parmetros que obtuviste del paso anterior para modelar el
movimiento del cuerpo.
Es decir calcularemos la fuerza a partir del movimiento del cuerpo
Podemos definir una funcin nueva en el programa Tracker en este caso la llamaremos Fuerza
que sera igual Fuerza = m(masa)*a(aceleracin)


Compara los datos que obtienes del movimiento del modelo de tu partcula y los datos del
movimiento real del cuerpo en el video.

Azul
frame t x K (Energa cintica) p (momento)
152 0 -49.735


153 0.033 -47.994 1,534,132.49 55,805.82
154 0.067 -46.066 1,908,472.59 62,243.07
155 0.1 -43.902 2,180,221.75 66,527.06
156 0.133 -41.692 2,205,923.01 66,918.04
157 0.167 -39.502 2,151,047.94 66,080.46
158 0.2 -37.348 435,264.31 29,725.18
159 0.234 -41.457 674,691.28 37,008.42
160 0.267 -39.781 1,254,326.77 50,460.71
161 0.3 -38.139 1,262,071.77 50,616.26
162 0.334 -36.453 1,236,082.20 50,092.38
163 0.367 -34.846 1,624,785.41 57,430.95
164 0.4 -32.677 1,924,210.35 62,499.18






Conclusin
Explica las limitaciones de tu modelo y la confiabilidad para predecir el movimiento del baln.
El modelo realizado por mi esta hecho en base a los datos generado por el analizador de datos del
programa extrados de la trayectoria del baln en el video original, los cuales dependen de la
exactitud de la que se haya hecho la trayectoria del video original, de ah mismo depender la
confiabilidad de este modelo, este tiene sus variaciones en base a esta situacin.
Explica cada uno de los parmetros y funciones que usaste: desplazamiento, velocidad,
aceleracin, fuerza.
Todas estas son magnitudes que se puede determinar fcilmente en este programa, excepto la
ltima, fuerza, para poderla obtener creamos una funcin en la tabla de datos del programa y la
definimos Fuerza=masa x aceleracin.

Estimado Jess, la revisin del documento muestra un esfuerzo poco relevante en relacin a cubrir
punto por punto del reporte segn los requerimientos del cuadernillo pagina 2, presentas la
generacin de tablas y graficas con el uso de programa de software, pero no se aprecia mayor
profundizacin en los textos, informacin e ideas que relacionen el tema terico o con la practica
a travs del movimiento y su manifestacin en la 2 ley de Neton. Debes corregir el reporte.

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