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OPTICA
Es la rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz.
En un sentido amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin electromagntica que se extiende desde
los rayos X hasta las microondas, e incluye la energa radiante que produce la sensacin de visin.
El estudio de la ptica se divide en dos ramas:
1. La ptica geomtrica
2. La ptica fsica.

NATURALEZA DE LA LUZ
La energa radiante tiene una naturaleza dual, y obedece leyes que pueden explicarse a partir de una
corriente de partculas o paquetes de energa, los llamados fotones, o a partir de un tren de ondas
transversales. El concepto de fotn se emplea para explicar las interacciones de la luz con la materia que
producen un cambio en la forma de energa, como ocurre con el efecto fotoelctrico o la luminiscencia. El
concepto de onda suele emplearse para explicar la propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de
formacin de imgenes.
En las ondas de luz, como en todas las ondas electromagnticas, existen campos elctricos y magnticos en
cada punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen, adems de una magnitud, una
direccin determinada, son cantidades vectoriales. Los campos elctrico y magntico son perpendiculares
entre s y tambin perpendiculares a la direccin de propagacin de la onda. La onda luminosa ms sencilla
es una onda sinusoidal pura, llamada as porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o
magntico trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de propagacin sera la grfica de una
funcin seno.
El nmero de oscilaciones o vibraciones por segundo en un punto de la onda luminosa se conoce como
frecuencia. La longitud de onda es la distancia a lo largo de la direccin de propagacin entre dos puntos
con la misma fase, es decir, puntos que ocupan posiciones equivalentes en la onda. En el espectro visible,
las diferencias en longitud de onda se manifiestan como diferencias de color.
El rango visible va desde 350 nanmetros (violeta) hasta 750 nanmetros (rojo). La luz blanca es una
mezcla de todas las longitudes de onda visibles.
No existen lmites definidos entre las diferentes longitudes de onda, pero puede considerarse que la
radiacin ultravioleta va desde los 350 nm hasta los 10 nm. Los rayos infrarrojos, que incluyen la energa
calorfica radiante, abarcan las longitudes de onda situadas aproximadamente entre 750 nm y 1 mm.

La velocidad de una onda electromagntica es el producto de su frecuencia y su longitud de onda. En el
vaco, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda. La velocidad de la luz en las sustancias
materiales es menor que en el vaco, y vara para las distintas longitudes de onda; este efecto se denomina
dispersin.
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La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de una longitud de onda determinada en
una sustancia se conoce como ndice de refraccin de la sustancia para dicha longitud de onda. El ndice de
refraccin del aire es 1,00029 y apenas vara con la longitud de onda. En la mayora de las aplicaciones
resulta suficientemente preciso considerar que es igual a 1.
Las leyes de reflexin y refraccin de la luz suelen deducirse empleando la teora ondulatoria de la luz
introducida en el siglo XVII por el matemtico, astrnomo y fsico holands Christian Huygens. Como la
luz avanza en ngulo recto a este frente de onda, el principio de Huygens puede emplearse para deducir los
cambios de direccin de la luz. Cuando las ondas secundarias llegan a otro medio u objeto, cada punto del
lmite entre los medios se convierte en una fuente de dos conjuntos de ondas. El conjunto reflejado vuelve
al primer medio, y el conjunto refractado entra en el segundo medio. El comportamiento de los rayos
reflejados y refractados puede explicarse por el principio de Huygens.

Es ms sencillo, y a veces suficiente, representar la propagacin de la luz mediante rayos en vez de ondas.
El rayo es la lnea de avance, o direccin de propagacin, de la energa radiante y, por tanto, perpendicular
al frente de onda.

PTICA GEOMTRICA
Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de reflexin y refraccin de la luz al diseo
de lentes y otros componentes de instrumentos pticos.
Reflexin y refraccin
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie de un
segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como rayo refractado en el segundo
medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la relacin entre los
ndices de refraccin de ambos medios. El plano de incidencia se define como el plano formado por el
rayo incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de
incidencia.









El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal.
Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, y que el rayo
incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano. Si la
superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir una imagen reflejada.
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Los dos rayos que inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE.
Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del
espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del
espejo que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs
del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante.Si la
superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la superficie se encuentran
en direcciones aleatorias.
En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn
un plano de incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio.
Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen.

Ley de Snell
Esta ley afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de
incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo
de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios
en el punto de incidencia estn en un mismo plano.

En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material
menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un
rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la
normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose
de ella.
Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.
Ley de Snell: n1 sen i = n2 sen r
Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un medio ms
denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo es el de
un objeto sumergido, observado desde encima del
agua.



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El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal, hacia el punto A. Por
ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta una lnea perpendicular a la superficie
del agua y que pasa por D.

En la figura se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con superficies de
separacin paralelas.








El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el
ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta
desplazado.

ngulo crtico
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviacin de la
normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia, hay un determinado ngulo de incidencia,
denominado ngulo crtico, para el que el rayo refractado forma un ngulo de 90.
Si el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente
reflejados.

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Superficies esfricas
El eje ptico es una lnea de referencia que constituye un eje de simetra, y pasa por el centro de una lente
o espejo esfricos y por su centro de curvatura. Si un haz de rayos estrecho que se propaga en la direccin
del eje ptico incide sobre la superficie esfrica de un espejo o una lente delgada, los rayos se reflejan o
refractan de forma que se cortan, o parecen cortarse, en un punto situado sobre el eje ptico.

La distancia entre ese punto (llamado foco) y el espejo o lente se denomina distancia focal. La relacin
entre la altura de la imagen y la altura del objeto se denomina aumento lateral.Si se consideran positivas
las distancias del eje x medidas desde una lente o espejo en el sentido contrario a la luz incidente contado
a partir del vrtice.
Los espejos esfricos cumplen la ecuacin:
1/u + 1/v = 1/f
Las lentes esfricas la ecuacin:
1/u - 1/v = 1/f
Si llamamos y al tamao del objeto e y' al de la imagen, entonces para el agrandamiento la expresin ser
la siguiente:
A = y'/y











La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad de su radio de curvatura.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia AC, la imagen es real, reducida e invertida.
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Si el objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el foco, la imagen es real, aumentada e invertida.
Si el objeto est situado entre la superficie del espejo y su foco, la imagen es virtual, aumentada y no
invertida. Un espejo convexo slo forma imgenes virtuales, reducidas y no invertidas, a no ser que se
utilice junto con otros componentes pticos.

LENTES
Lente convexa.
Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una lente convexa
se desva hacia dentro. Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado
de la lente. La imagen est enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de
la distancia del objeto y del foco de la lente.
La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma para enfocar objetos a distintas
distancias.



Lente cncava.
Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cncava se desva hacia
fuera. A diferencia de las lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo producen
imgenes virtuales, es decir, imgenes de las que parecen proceder los rayos de luz.
En este caso es una imagen ms pequea situada delante del objeto.

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