La Realidad Aumentada es una tecnologa que complementa la percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con informacin adicional generada por el ordenador. Segn X. Basogain, M. Olabe, K. Espinosa, C. Rouche* y J.C. Olabe+ Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta tecnologa. Segn SANTIAGO BERNAL BETANCOURTH Diferenci a entre realidad aumentada y reali dad virtual DIFERENCIAS REALIDAD AUMENTADA REALIDAD VIRTUAL Cuando se habla de realidad aumentada lo que se intenta es perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a travs de nuestros sentidos. Superponer otras realidades artificiales que se combinen con la realidad para ofrecer un mejor trato con la misma. Consiste en un conjunto de dispositivos que sobreimprime los datos informticos al mundo real Sistema informtico que genera una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real Por otra parte la realidad virtual intenta sustituir la realidad a travs de dispositivos que nos permitan "sentir" que nos encontramos en otro lugar, sumergirnos en una realidad que no existe, transportarnos a una realidad construida, una realidad virtual. Sustituye la realidad fsica, no sobreimprime los datos informticos al mundo real. Sustituye la realidad fsica Introduce al usuario en un ambiente informtico artificial
Realidad aumentada. Realidad virtual. Dnde se origina? El origen de la realidad aumentada es consecuencia directa de los estudios generados por Ivan Sutherland, creador entre otras cosas de la primera interfaz grfica de usuario (GUI), padre del concepto mundo virtual (realidad virtual) y precursor de la mayora de las interfaces de comunicacin que hoy conocemos. Este hombre por s solo se merece un artculo pero por ahora nos quedaremos con la idea de su enorme importancia en el mundo de la informtica. La primera aproximacin a la realidad aumentada permita, usando un casco de visin, ver sencillos objetos 3d renderizados en tiempo real. Esto ocurra en el ao 1968. Myron Krueger dio el siguiente paso al crear en 1972 Videoplace, un sistema que permita a los usuarios interactuar con objetos. Dicho sistema no Realidad Aumentada no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interacta con objetos virtuales.
inclua sistemas informticos, realmente utilizaba tecnologas alternativas de vdeo y sistemas de reconocimiento de movimientos y gestos desarrollados por el mismo Kruege.
Haciendo un pequeo salto hasta 1990 un investigador llamado Tom Caudell uso el trmino realidad aumentada para describir una pantalla que usaran los tcnicos electricistas de Boeing y que mezclaba grficos virtuales con la realidad fsica, este sistema les permitira aumentar la eficiencia de su trabajo al facilitarles de alguna forma la operativa sobre las tareas a realizar.
Cmo apl icar l a Real i dad Aumentada en la educaci n? En la actualidad, se utilizan aplicaciones de RA en proyectos educativos en exhibiciones, museos o parques temticos. Pero adems est alcanzando mayor protagonismo en las reas del conocimiento, ya que se ha convertido en una herramienta de gran utilidad en un aula. Algunos ejemplos de aplicaciones en la educacin son: Libros de texto: se puede mejorar su nivel incorporando la posibilidad de visualizar objetos o imgenes en 3D. Aqu puedes ver un ejemplo muy interesante. Geolocalizacin: la RA puede proveer informacin sobre la ubicacin fsica o crear escenarios basados en la geolocalizacin. Educacin infantil: podra aplicarse para que los nios puedan explorar su realidad desde una perspectiva diferente. Un ejemplo es ZooBurst, con el que se pueden crear libros interactivos. Educacin online: puede incorporarse a la educacin virtual o e-learning, as como tambin a juegos virtuales con fines educativos. Educacin en general: se puede integrar a diversas asignaturas como ciencias, matemticas, idiomas, educacin fsica, etc. En definitiva depende de la imaginacin del educador, ya que esta herramienta tiene un gran nmero de posibles aplicaciones. Puedes encontrar un ejemplo de la aplicacin de la RA en un Zoo o un ejemplo de aplicacin en la biologa en Learnar. Qu Es Aumentaty Author? La herramienta de generacin de contenidos de Realidad Aumentada idnea para los que no saben programar. La solucin de autor de Aumentaty es el resultado ms claro de que a nuestro equipo lo que de verdad le importa eres t y para ello hemos encontrado esta frmula sencilla y til para que tu creatividad salga a nuestras marcas sin necesidad de que sepas programar. Con esta aplicacin podrs asociar tus modelos en 3D a nuestras marcas clsicas con slo arrastrar el nombre del modelo sobre la marca.
Requerimi entos: Para que pueda darse la Realidad Aumentada, hacen falta cinco componentes: Cmara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una cmara que capte la realidad y sea la fuente de informacin real para la aplicacin. Marcador: El marcador es el elemento que activar la aplicacin de Realidad Aumentada. Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cmara, o simplemente un punto geogrfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada. Informacin virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecern al usuario una vez se haya activado un marcador mediante cmara o GPS. Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la informacin aumentada. Software de Realidad Aumentada: El ltimo elemento es el software o programa informtico que interprete la aplicacin y la reproduzca en el ordenador o mvil. Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones de Realidad Aumentada con un sinfn de utilidades. Sectores como el turismo, la restauracin o la publicidad ya han visto el potencial que puede tener esta tecnologa en el da a da y estn empezando a aplicarla con cada vez mayor frecuencia. Pero hay muchos ms sectores que estn apostando por la Realidad Aumentada, desde el sector del puro entretenimiento al de la arquitectura y decoracin, pasando por la medicina o la educacin. El futuro de la Realidad Aumentada parece adems imparable. Sobre todo desde que Google anunci sus famosas gafas, que se basan en incorporar la Realidad Aumentada a la vida cotidiana. Para entender mejor qu es la Realidad Aumentada y qu posibilidades puede tener, puedes pinchar en este video de National Geographic Ejemplos: https://www.youtube.com/watch?v=7IB6e1TTFiM https://www.youtube.com/watch?v=WPCpiDmk-Hc
Enlaces de ayuda http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada http://tech.batanga.com/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidad-virtual http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/ http://www.chaval.es/chavales/enterate/nuevos-usos/%C2%BFque-es-la-realidad- aumentada http://www.aumentaty.com/es/content/aumentaty-author http://blog.tiching.com/realidad-aumentada-la-educacion-del-futuro-ya-esta-presente/