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Rhinoceros 5

Manual del usuario


para Windows

RobertMcNeel&Associates,12/05/2014.
Captulo ii: Contenido
SeccinI:Trabajaren3D 1
Captulo1:Introduccin 3
LainterfazdeRhino 3
ComandosdeRhino 4
Ejecutaruncomandodesdeelmen 4
Ejecutaruncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas 6
Ejecutaruncomandodesdelalneadecomandos 8
Deshacerunerror 10
Laventanadecomandos 11
Opcionesdecomandos 11
Repeticindelltimocomando 11
Obtengaayudaencualquiermomento 12
Captulo2:ObjetosdeRhino 13
PorquelmodeladoNURBS 13
Puntos 13
Curvas 14
Superficies 14
Superficiescerradasyabiertas 15
Superficiesrecortadasynorecortadas 16
Aristasycurvasisoparamtricasdesuperficie 18
Polisuperficies 19
Slidos 19
Objetosdeextrusinligera 20
Mallaspoligonales 20
Captulo3:Seleccionarobjetos 23
Seleccionarobjetosconventanas 24
Otrasformasdeseleccin 25
Seleccindesubobjetos 27
Captulo4:Navegarporlasvistas 29
Proyeccindelasvistas 29
Navegacinporlasvistas 29
Usodelratn 31
Modosdevisualizacindelasvistas 31
Estructuraalmbrica 32
Sombreado 32
Otrosmodosdesombreado 33
Ttulodelavista 34
Paraactivarelmendelttulodelavista 34
Captulo5:Modeladopreciso 35
ElcursordeRhino 35
Forzadoenlarejilladelplanodeconstruccin 35
Restriccindelngulomovimiento 35
iii
Table of contents
Forzadoenobjetosexistentes 36
Referenciaaobjetospermanente 36
Referenciasaobjetosespeciales 37
Restriccionesdelcursor 37
Restriccindedistancia 37
Restriccindengulo 37
Restriccindedistanciayngulo 38
Modoelevacin 38
SmartTrack 38
Sistemadecoordenadas 39
Coordenadascartesianas 39
Sentidotrigonomtrico 39
Coordenadasuniversales 39
Coordenadasdelplanodeconstruccin 40
Coordenadasrelativas 41
Captulo6:Creacindesuperficiesdesdecurvas 43
Aristas 43
Extrusindecurvas 45
Curvasdetransicin 47
Revolucindecurvas 48
Revolucindecurvasconuncarril 50
Barridoporunacurvadecarril 52
Barridopordoscurvasdecarril 54
Captulo7:Edicindecurvasysuperficies 57
Unir 57
Descomponer 57
RecortaryPartir 57
Edicindepuntosdecontrol 57
Visibilidaddelospuntosdecontrol 57
Cambiarubicacionesdepuntosdecontrol 58
Aadir,eliminaroredistribuirpuntosdecontrol 58
Gradodecurvaysuperficie 58
Captulo8:Transformaciones-Mover,Copiar,Rotar,Escalar 61
Mover 61
Moverobjectosutilizandovaloresdedistancia 61
Arrastrarobjetos 62
Modoelevacin 63
Copiar 66
Rotar 68
Escalar 71
Reflejar 73
Matriz 75
Orientar 75
Captulo9:Anlisisdecurvasysuperficies 77
Calcularladistancia,elnguloyelradio 77
iv
Table of contents
Direccindecurvasysuperficies 77
Curvatura 78
Anlisisvisualdesuperficies 78
Mapadeentorno 78
Anlisisdecurvatura 79
Anlisisdecebra 79
Anlisisdengulodedesmoldeo 79
Anlisisdebordes 80
Diagnsticodeerrores 80
Captulo10:Organizacinyanotacin 81
Capas 81
Grupos 82
Bloques 82
Sesionesdetrabajo 82
Cotas 82
Texto 83
Directrices 83
Puntosdeanotacin 84
Supresindelneasocultas 84
Notas 84
Captulo11:Renderizado 85
Luces 85
Materiales 86
Entorno 87
Planodesuelo 87
Renderizar 88
SeccinII:Tutoriales 89
Captulo12:Jugueteremolque-Slidosytransformaciones 91
Introducircoordenadas 91
Dibujarunjugueteremolque 91
Dibujarlosejesyloscubosdelasruedas 93
Dibujarlastuercas 96
Realizarunamatrizdelastuercas 97
Dibujarlosneumticos 98
Realizarcopiassimtricasdelasruedas 99
Dibujarlosojos 101
Crearlacuerdadelremolque 105
Captulo13:Linterna-Revolucindecurvas 111
Preparacindelmodelo 111
Dibujarunalneacentral 113
Dibujarlacurvadeperfildelcuerpo 114
Dibujarlacurvadeperfildelalente 115
Construirelcuerpodelalinterna 117
Crearelobjetivo 118
Captulo14:Auriculares-Barrido,transicinyextrusin 121
v
Table of contents
Crearelcabledelaltavoz 122
Crearlaalmohadillaylacubierta 127
Crearelsoportedelaltavoz 129
Crearlabandadelcasco 133
Redondearlosextremosdelabandadelcasco 138
Crearelcabledelaltavoz 143
Crearcopiassimtricasdelaspartesdelauricular 147
Msinformacin 149
Captulo15:Penguin-Edicindepuntosymezcla 151
Elcuerpo 151
Losojos 158
Elpico 161
Lospies 164
Lacola 171
Lasalas 174
Toquesfinales 178
Renderizar 179
Captulo16:Cascodeunabarca-Transicinybarrido 181
Disposicindelascurvasdelcasco 182
Comprobarsilascurvassonlisas 183
Repararlacurvatura 184
Crearlascurvas3D 185
Revisarlascurvas 186
Superficiesdetransicindelcasco 189
Recortarlaproaylaparteinferior 190
Construirelespejodepopa 192
Aadirlacubierta 199
Captulo17:Liblula-Calcarimgenes 205
Dibujarelcuerpo 205
Dibujarlacabeza 211
Mezclarlacabezayelcuerpo 214
Dibujarlosojos 215
Darformaalacola 216
Calcarlasalas 217
Dibujarlaspatas 219
Toquesfinales 220
Captulo18:Ajustartexto-Fluirporsuperficie 221
Crearunasuperficie 221
Crearlosobjetosparaenvolver 222
Controlarlacolocacindelobjeto 222
Captulo19:Piezamecnica-Bloques 227
Crearformasslidas 227
Perforarlosagujeros 231
Copiarlosagujeros 233
Crearundibujoen2D 236
vi
Table of contents
Insertarcotaseneldibujo2D 236
Captulo20:Piezamecnica-Diseos 239
Vistasdediseo 240
Insertarunbloquedettulo 241
vii
Manual del usuario de Rhinoceros 5
Seccin I: Trabajar en 3D

Captulo 1: Introduccin
Elmodelado3Deselprocesodecreacindeunarepresentacinmatemticadelassuperficiesdeunobjeto.El
modeloresultantesemuestraenlapantallacomoimagenbidimensional.Rhinoproporcionaherramientaspara
crear,mostrarymanipularestassuperficies.
La interfaz de Rhino
LaimagensiguientemuestraalgunasdelasprincipalescaractersticasdelaventanadeRhino.
Men (1)
LosmensagrupanloscomandosdeRhinoporfuncin.
Ventana del historial de comandos (2)
Laventanadelhistorialdecomandosmuestraloscomandosylassolicitudesanteriores.
Lnea de comandos (3)
Lalneadecomandosmuestralassolicitudesdeaccionesdeloscomandosactuales,lasopcionesdel
comandoquesepuedenseleccionarypermiteescribirnombresdecomandosyopciones.
Barras de herramientas (4)
Lasbarrasdeherramientascontienenbotonesgrficosparaejecutarloscomandos.Variosbotonesdelos
iconosdebarrasdeherramientastienenunsegundocomandoalqueseaccedeconelbotnderechodel
ratn.Laleyendaqueaparecealpasarelratnporencimadelbotnindicalasfuncionesdelbotn
izquierdoyderechodelratn.
Para acceder al comando de la primera lnea
4
Hagacliceneliconoconelbotn izquierdo del ratn.
3
Captulo 1: Introduccin
Para acceder al comando de la segunda lnea
4
Hagaclicenelbotnconelbotn derecho del ratn.
Vistas (5)
LasvistasmuestranelentornodetrabajodeRhino.
Paneles (6)
Lospanelesconpestaascontienenlascapas,propiedadesyotrosajustes.
Comandos de Rhino
Rhinoesunprogramaquefuncionamediante comandos.Enotraspalabras,todaslasaccionesseactivan
mediantecomandoscomoLnea,CajaoAnlisisDeCurvatura.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredel
comandoqueapareceenrojoysubrayado.
Sepuedeaccederaloscomandosatravsdelosmens,lasbarras de herramientasoescribiendoelnombredel
comando.Enlassiguientessecciones,probaremoslosdiferentesmtodos.Seguramenteencontraralgn
mtodomsfcildeusarqueotro.Elusuariotienelaopcindeescogerelmtodomsadecuadoyninguno
tienepreferencia.
EnlosejerciciospodrutilizarloscomandosdeRhino,lasherramientasdenavegacin,losmodossombreados,
elrenderizadoylamanipulacinbsicadeobjetos.
Consejo:Paracancelaruncomandoencualquiermomento,pulselateclaEsc.
En esta sesin podr:
4
Ejecutaruncomandoseleccionandoelcomandodesdeelmen.
4
Ejecutaruncomandoseleccionandouncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas.
4
Ejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.
Para empezar su primer modelo en Rhino:
1. InicieRhino.
2. EnelmenArchivo,hagaclicenNuevo.
3. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos - Centmetros
yhagaclicenAbrir.
Ejecutar un comando desde el men
LamayoradecomandosdeRhinotambinsepuedenejecutardesdelosmens.
Ejecutar el comando Cono
4
EnelmenSlido,hagaclicenCono.
4
Captulo 1: Introduccin
Dibujar el cono
1. CuandolesoliciteBase de cono,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparadesignarel
puntocentraldelabasedelcono.
2. CuandolesoliciteRadio,enlavistaSuperior,arrastreelratnyhagaclicparadibujarlabasedel
cono.
3. CuandolesoliciteFinal de cono,enlavistaFrontal,arrastreelratnyhagaclicparadibujarel
puntodelcono.
5
Captulo 1: Introduccin
4. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.
Ejecutar un comando desde un botn de la barra de herramientas
Lasbarrasdeherramientasproporcionanunainterfazgrficaparaloscomandos.
Para ver la leyenda de un botn, site el cursor encima del botn.
4
Aparecernlosnombresdeloscomandosqueseactivanhaciendoclicelbotnizquierdoyderechodel
ratn.
6
Captulo 1: Introduccin
Ejecute el comando Curva
4
EnlabarradeherramientasacopladaalaizquierdadelaventanadeRhino,hagaeneliconoCurva
de puntos de control.
Dibujar la curva
1. CuandolesoliciteInicio de curva,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparaempezarla
curva.
2. CuandolesolicitePunto siguiente,hagaclicenalgunospuntosmsdelaventanaSuperior.
3. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaFrontalyhagaclicenalgunospuntos
ms.
7
Captulo 1: Introduccin
4. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaDerechayhagaclicenalgunos
puntosms.
5. HagaclicconelbotnderechoypulseIntroolabarra espaciadoraparacompletarlacurva.
6. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.
Visualizar su trabajo
4
ArrastreconelbotnderechodelratnpararotarlavistaPerspectiva.
Ejecutar un comando desde la lnea de comandos
Puedeejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.
Ejecutar el comando Esfera escribiendo el nombre del comando
4
HagaclicenlalneadecomandosyescribaEsfera.
Cuandoseescribenlasprimerasletrasdeuncomando,apareceunalistadecomandosposibles.La
opcinmsprobableseautocompletar.
CuandoaparezcaelnombredelcomandoEsfera,pulseIntrooseleccioneEsfera enlalista.
LaopcinpredeterminadadelcomandoEsferaesCentro, Radio,demodoquesimplemente
empiecedibujandoelcentrodelaesfera.
8
Captulo 1: Introduccin
Dibujar la esfera
1. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaPerspectiva,hagaclicconelratnparadesignarel
puntocentraldelaesfera.
2. CuandolesoliciteelRadio,enlavistaPerspectiva,alejeelratndelpuntocentral,hagaclicpara
dibujarlaesferayvuelvaahacerclic.
9
Captulo 1: Introduccin
3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenlaflechahaciaabajoenelttulo de la vistay,enmen,haga
clicenSombreado.

Deshacer un error
Sihahechoalgoquenoquerahacer,tienelaposibilidaddedeshacerlasoperaciones.
Deshacer un comando
4
EnelmenEdicin,hagaclicenDeshaceropulselasteclasCtrl y Z.
Puededeshacerdiversoscomandos.
TambinpuedeRehacerelcomandoDeshacersihadeshechodemasiadasoperaciones.
Rehacer comandos
4
EnelmenEdicin,hagaclicenRehaceropulselasteclasCtrl y Y.
10
Captulo 1: Introduccin
La ventana de comandos
Laventanadelhistorialdecomandoscontieneelhistorialdecomandosylalneadecomandos.
LaventanaestancladaenlapartesuperiordelaventanadeRhino,peropuedeanclarseenlaparteinferiorde
lapantallaodejarseflotantecomocualquierbarradeherramientas.Esrecomendablearrastrarlaventanapara
quemuestrealmenostreslneasdetexto.
Lalnea de comandoseslapartedondeseescribenlosnombresdeloscomandos,seseleccionanlasopciones,
seintroducendistanciasyngulosdelosdibujos,yseleenlassolicitudesdeloscomandos.
Lalneadecomandosmuestralasopcionesdeloscomandosentreparntesis.Paraactivarunaopcin,haga
clicenlaopcinconelratnoescribaelnombredelaopcinolaletraqueestsubrayadaenlaopcin.
Lasopcionesofrecenmtodosalternativosdeutilizacindeloscomandos.Lassolicitudessonlosmensajesque
requierenqueelusuarioquerealiceunaaccin,introduzcainformacinodesigneunpuntoenlapantalla.
Cuandoempieceaconstruirobjetos,lassolicitudesserncadavezmsimportantes,yaqueledarnmucha
informacinsobreloquedeberhaceracontinuacin.
Opciones de comandos
Lasopcionesdeloscomandoscambiansegnlasfuncionesdeuncomando.Porejemplo,aldibujaruncrculo,
elcrculosedibujanormalmenteenelplanodeconstruccinactivo.ElcomandoCrculotienevariasopciones,
comoVerticalyAlrededorDeCurva.Lasopcionesdeloscomandosaparecenentreparntesisenlalneade
comandos.
Parautilizarunaopcindecomando,hagaclicenelnombredelaopcinobienescribalaletraqueest
subrayadaoelnombredelaopcin.
Seleccionar una opcin de comando
1. Enlalneadecomandos,escribaCrculo.
Cuandohayaescritolasletrassuficientesparaidentificarelcomando,elcomandoCrculose
completarautomticamenteenlalneadecomandos.PulseIntroohagaclicenelnombredel
comando.
2. AparecenlasopcionesdelcomandoCrculo:
Centro de crculo(DeformableVertical2Puntos3PuntosTangenteAlrededorDeCurva
AjustarPuntos)
3. Siquieredibujaruncrculoverticalalplanodeconstruccinactivo,uselaopcinVertical.
HagaclicenVerticaloescribaV.
Repeticin del ltimo comando
MuchasoperacionesdeRhinosonrepetitivas.Porejemplo,esposiblequequieramoverocopiarvariosobjetos.
Hayalgunosmtodospararepetircomandos.
Para repetir el ltimo comando
4
PulselateclaIntrocuandonohayaningncomandoactivo.
4
AdemsdepulsarIntroenelteclado,puedepulsarlabarra espaciadoraohacerclicenunavista
conelbotn derecho del ratn.Ambosmtodostienenlamismafuncin.
11
Captulo 1: Introduccin
Nota:AlgunoscomandoscomoDeshaceryEliminarnosepuedenrepetir.En
cambio,squeesposiblerepetirelcomandoanterioraesoscomandos.Deestemodo
seevitaquepuedandeshaceraccidentalmentevarioscomandosoqueborremuchos
objetossinquerer.
Adems,enocasionesdesearrepetirelcomandoqueestabausandoantesde
cometerunerror.Puededefinirunalistadecomandosquenoserepitansegn
convengaasumtododetrabajo.
Obtenga ayuda en cualquier momento
ElarchivodeAyuda de Rhinoeslafuentedeinformacinmsimportanteparaobtenerayudasobrecomandos
especficos.
Para obtener ayuda sobre un comando especfico:
4
ParaobtenerAyudasobreuncomando,pulseF1mientrasestejecutandoelcomando.
4
EnelmenAyuda,hagaclicenAyuda de comandos.
LaAyudadeRhinoaparecerenunaventanaacoplable.
HagaclicenActualizacin automticaparavereltemadelaAyudadelcomandoactual.
LaventanadeAyudaseabrirconeltemadelcomandoespecfico.
4
VayaalaAyuda de RhinoparaobtenerlainformacindelaAyudamsactualizada.
4
Encuentrelasrespuestasalaspreguntasmsfrecuentesenlapgina:Soporte de Rhino.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobrelosprincipiosmatemticosrelacionados
conelmodelado3D,consulte:www.mathopenref.com.
12
Captulo 2: Objetos de Rhino
LosobjetosgeomtricosbsicosdeRhinoson:puntosycurvasNURBS,superficies,polisuperficies,objetosde
extrusinyobjetosdemallapoligonal.
Por qu el modelado NURBS
LasNURBS(B-splinesracionalesnouniformes)sonrepresentacionesmatemticascapacesdemodelar
cualquierformaconprecisin,desdesimpleslneas,crculos,arcosocajas2D,hastalasmscomplejas
superficiesoslidosorgnicosdeformalibreen3D.Graciasasuflexibilidadyprecisin,sepuedenutilizar
modelosNURBSencualquierproceso,desdelailustracinyanimacinhastalafabricacin.
LageometraNURBSesunestndardelaindustriaparadiseadoresquetrabajanen3D,dondelasformasson
libresyfluidasydondetantoformacomofuncinsonimportantes.Rhinoseempleaenlaindustrianaval,
aeronuticayautomovilsticaparaeldiseointerioryexterior.Losfabricantesdeelectrodomsticosy
accesoriosdeoficina,mobiliario,equipamientomdicoydeportivo,calzadoyjoyerautilizanRhinoparacrear
formaslibres.
ElusodelmodeladoNURBStambinsehaextendidoentreprofesionalesdelaanimacinyartistasgrficos.La
ventajaquetienesobrelosmodeladoresdepolgonosesquenohayfacetas.Losmodelossepuedenrenderizar
encualquierresolucin.Unamallasepuedecrearapartirdelmodeloencualquierresolucin.Paraobtenerms
informacinacercadelamatemticadelasNURBS,consulteQu son las NURBS?.
Puntos
Lospuntosmarcanunnicopuntoenunespacio3D.SetratadelobjetomssimpledeRhino.Lospuntosse
puedencolocarencualquierlugardelespacioyseusanmayoritariamentecomomarcadoresdeposicin.
13
Captulo 2: Objetos de Rhino
Curvas
UnacurvadeRhinoessimilaraunaestructuraalmbrica.Puedeserrectauondulada,puedeserabiertao
cerrada.
Unapolicurvaesunacurvaformadaporvariossegmentosunidosdeextremoaextremo.
Rhinoofrecevariasherramientasparalacreacindecurvas.Sepuedendibujarlneasrectas,polilneas
formadasporsegmentosdelneaconectados,arcos,crculos,polgonos,elipses,hlicesyespirales.
Tambinsepuedendibujarcurvasutilizandopuntos de controldecurvasycurvasqueatraviesanlospuntos
seleccionados.
LascurvasdeRhinoincluyenlneas,arcos,crculos,curvasdeformalibreycombinacionesdetodoello.Las
curvaspuedenserabiertasocerradas,planasonoplanas.
Superficies
Unasuperficieescomounalminadegomaelsticayrectangular.LasNURBSpuedenrepresentarformas
simples,comoplanosycilindros,ytambinsuperficiesdeformalibre.
TodosloscomandosdecreacindesuperficiesenRhinodancomoresultadoelmismoobjeto:unasuperficie
NURBS.Rhinodisponedevariasherramientasparaconstruirsuperficiesdirectamenteoapartirdecurvas
existentes.
TodaslassuperficiesNURBStienenunaorganizacinrectangularinherente.
14
Captulo 2: Objetos de Rhino
Inclusounasuperficiecerradacomouncilindroessimilarauntrozodepapelrectangularenrolladodemanera
quelosbordesopuestossetocan.Ellugardondelosbordescoincidensedenominacostura.Silasuperficieno
tieneformarectangular,esporquehasidorecortadaobienporquelospuntosdecontroldelosbordessehan
movido.
Superficies cerradas y abiertas
Unasuperficiepuedeserabiertaocerrada.Uncilindroabiertoescerradoenunadireccin.
Untoroide(conformaderosco)escerradoendosdirecciones.
15
Captulo 2: Objetos de Rhino
Superficies recortadas y no recortadas
Lassuperficiespuedenrecortarse,perotambinpuededeshacerseelrecorte.Unasuperficierecortadatiene
dospartes:unasuperficiesubyacentequedefinelaformageomtricaylascurvasquedelimitanlassecciones
delasuperficiesubyacenteyqueseeliminandelavista.
Lassuperficiesrecortadassecreanconcomandosquerecortanodividensuperficiesconcurvasyotras
superficies.Algunoscomandoscreansuperficiesrecortadasdirectamente.
Laformadeunasuperficieestdefinidaporunconjuntodepuntosdecontroldispuestosenunpatrn
rectangular.
Sideseasabersiunasuperficieestrecortada,utiliceelcomandoPropiedadesquemuestraelestado
recortadoonorecortadodelasuperficie.AlgunoscomandosdeRhinoslofuncionanconsuperficiesno
recortadasyalgunosprogramasnoimportansuperficiesNURBSrecortadas.
16
Captulo 2: Objetos de Rhino
Lascurvasdecorteseencuentranenlasuperficiesubyacente.Puedequeestasuperficieseamsgrandeque
lascurvasdecorte,peronosepuedeverporqueRhinonodibujalapartedelasuperficiequeestfueradelas
curvasdecorte.Cadasuperficierecortadaretieneinformacinsobrelageometradelasuperficiesubyacente.
Puedeeliminarloscontornosdelacurvadecorteparadeshacerelrecortedelasuperficieconelcomando
DeshacerRecorte.
Sitieneunacurvadecortequeconvergeconunasuperficie,lacurvadecortenotendrningunarelacinreal
conlaestructuradepuntosdecontroldelasuperficie.Sepuedeapreciarsiseleccionalasuperficierecortaday
activalospuntosdecontrol.Verlospuntosdecontroldetodalasuperficiesubyacente.
Sicreaunasuperficiedesdeunacurvaplana,puedeserunasuperficierecortada.Lasuperficiedelaimagenfue
creadaapartirdeuncrculo.Lospuntosdecontrolmuestranlaestructurarectangulardelasuperficie.
17
Captulo 2: Objetos de Rhino
ElcomandoDeshacerRecorteeliminalacurvadecortedelasuperficiepararecuperarlasuperficie
rectangularrecortadasubyacente.
Aristas y curvas isoparamtricas de superficie
Enlaproyeccinalmbrica,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambin
sedenominancurvas isoparamtricasoisocurvas.Estascurvasayudanavisualizarlaformadelasuperficie.
Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Son
simplementeunaayudavisualquepermiteverlasuperficieenlapantalla.Cuandounasuperficieest
seleccionada,todaslascurvasisoparamtricasquedanresaltadas.
Lasaristaslimitanlasuperficie.Lasaristasdelassuperficiessepuedenutilizarcomoentradaparaotros
comandos.
Curvas isoparamtricas (1), aristas (2).
18
Captulo 2: Objetos de Rhino
Polisuperficies
Unapolisuperficieestformadapordosomssuperficiesunidas.Unapolisuperficiequeencierraunvolumen
deespacioconstituyeunslido.
Slidos
Unslidoesunasuperficieopolisuperficiequeencierraunvolumen.Losslidossecreancuandounasuperficie
opolisuperficiesecierracompletamente.Rhinocreaslidosdeunasuperficie,slidosdepolisuperficiesyslidos
deextrusin.
Unasolasuperficiepuedeenvolverseyunirseasmisma.AlgunoscomandosdeejemplosonEsfera,Toroide
yElipsoide.Lospuntosdecontrolpuedenactivarseenslidosdeunasuperficieymoverseparamodificarla
superficie.
19
Captulo 2: Objetos de Rhino
AlgunoscomandosdeRhinocreanslidosdepolisuperficies.Pirmide,ConoyConoTsonejemplosde
comandosquecreanslidosdepolisuperficies.
ElcomandoActivarPtSlidosactivalospinzamientosdelaspolisuperficies,queactandepuntosdecontrol.
Objetos de extrusin ligera
Losobjetosdeextrusinligerautilizansolounperfildecurvayunalongitudcomoentradaenlugardeunared
decurvasisoparamtricasquenormalmentesonlasquenecesitanlosobjetosNURBS.LoscomandosCaja,
Cilindro,TuboyExtrusinDeCrvcreanobjetosdeextrusin.Lasobjetosdeextrusinpuedensercerrados
conunatapaplanaoabierta.Siesnecesario,estosobjetosseconvertirnenpolisuperficiesparaaadirms
informacinparalaedicin.
Mallas poligonales
Dadoqueexistenmuchosmodeladoresqueutilizanmallaspoligonalespararepresentargeometrapara
renderizadoyanimacin,estereolitografa,visualizacinyanlisisdeelementosfinitos,elcomandoMalla
traducesugeometraNURBSenmallaspoligonalesparaexportacin.Adems,loscomandosdecreacinde
mallasEsferaMallada,CajaMallada,CilindroMallado,etc.dibujanobjetosdemalla.
20
Captulo 2: Objetos de Rhino
Nota:Noexisteningnmodofcildeconvertirunmodelomalladoenunmodelo
NURBS.Lainformacinquedefinelosobjetosescompletamentediferente.
Sinembargo,Rhinotienealgunoscomandosparadibujarcurvassobrelasmallasy
extraerpuntosdevrticeyotrainformacindelosobjetosmalladosconelfinfacilitarel
usodelainformacindemallaparacrearmodelosNURBS.
21
Captulo 3: Seleccionar objetos
ConlamayoradelasoperacionesdeRhinoesnecesarioseleccionarunoomsobjetos.Losobjetospueden
seleccionarsehaciendoclicencualquierpartedelobjeto.Hagaclicfueradelobjetoparadeseleccionarlo.Este
mtodosolopermiteseleccionarunobjeto.
Para seleccionar objetos adicionales
4
MantengapulsadalateclaMaysmientrashaceclicenlosobjetos.
Para quitar objetos de la seleccin
4
MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlosobjetos.
Para cancelar la seleccin
4
HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.
Practicar la seleccin de objetos
1. AbraelmodelodeltutorialSeleccionar objetos.3dm.
2. EnlaventanaPerspectiva,hagaclicparaseleccionarlaesfera.
3. MantengapulsadalateclaMaysyseleccioneelcilindro.
Elcilindrosehasumadoalaseleccin.
23
Captulo 3: Seleccionar objetos
4. MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlaesfera.
Laesferayanoformapartedelaseleccin.
5. HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.
Laseleccinsecancela.
Seleccionar objetos con ventanas
Otromtododeseleccinesrealizarunaseleccinpor ventanaopor capturaparaseleccionarvariosobjetosen
unasolaoperacin.
Puedehacerclicenunreaabiertadelapantallayarrastrarelcursorparacrearunaventanadeseleccin.Para
realizarunaseleccinporventanahagaclicenunreaabiertadelapantallayarrastreelcursorhaciala
derecha.Pararealizarunaseleccinporcapturahagaclicunreaabiertadelapantallayarrastreelcursor
hacialaizquierda.
Unaseleccinporventanaseleccionatodoslosobjetosincluidoscompletamenteenelrectngulodeseleccin.
Unaseleccinporcapturaseleccionatodoslosobjetosincluidosenlaventanaocualquierobjetoqueatraviese
laventana.
Paraaadirobjetos,mantengapulsadalateclaMaysmientrasseleccionaporventanaocaptura.Paraquitar
objetos,mantengapulsadalateclaCtrlmientrashaceunaseleccinporventanaocaptura.
24
Captulo 3: Seleccionar objetos
Seleccin por ventana y por captura
1. EnlavistaPerspectiva,hagaclicydibujeunaventanaparaseleccionarlaesfera.
2. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaMaysyluegopulseyarrastreelcursorpara
dibujarunaventanadeseleccinalrededordelacajayelcilindro.
Elcilindroylacajasehansumadoalaseleccin.
3. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclicyarrastreunaventanade
capturaenlacajayelcilindro.
Elcilindroylacajasequitandelaseleccin.
Otras formas de seleccin
Rhinodisponedemuchoscomandosymtodosparalaseleccindeobjetos.Puedeseleccionarobjetosde
distintasformas:pornombre,capa,color,tipo;porcapturadecontornosoporventana;porformasde
volumen,pornombredegrupoymuchasformasms.ConsulteeltemadelaayudaComandos de seleccin.
25
Captulo 3: Seleccionar objetos
Prctica de seleccin por tipo de objeto
1. Enlalneadecomandos,escribaSelTodos.
2. EscribaSelNinguno.
Seborrarelobjetodelaseleccin.
26
Captulo 3: Seleccionar objetos
3. EscribaSelSup.
Seseleccionantodaslassuperficies.Enestecaso,sololaesferaesunasuperficie.

4. EscribaSelPolisuperficie.
Todaslaspolisuperficiesseagreganalaseleccin.Enestecaso,elcilindroylacajasonpolisuperficies.

5. PulselateclaEsc.
Seborrarlaseleccin.
Seleccin de subobjetos
Paraseleccionarpartesdeobjetosparautilizarconotroscomandos,pulseymantengapusladaslasteclasCtrly
Maysalmismotiempoyhagaclicenunapartedelobjeto.Laspartesdisponiblessoncarasdepolisuperficie;
aristasdesuperficieypolisuperficie;puntosdecontrol;vrtices,caras,contornosybordesdemalla;yobjetos
deungrupo.ConsulteeltemadelaayudaSeleccin de subobjetos.
27
Captulo 3: Seleccionar objetos
Prctica con la seleccin de subobjetos
1. EnlavistaPerspectiva,pulselasteclasCtrlyMaysyhagaclicenunacaradelacaja.
Lacaraseleccionadaquedaresaltada.
2. PulselateclaSuprimir.
Lacaradelacajaseseparadelslidodelacajayseelimina.
28
Captulo 4: Navegar por las vistas
Elttulodelavistatienefuncionesespecialesparamanipularlavista.
4
Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.
4
Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.
4
Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasu
tamaonormal.
Proyeccin de las vistas
Lasvistaspuedentenerunaodosproyecciones:paralela,perspectivaoperspectivadedospuntos.
Elfuncionamientodelbotnderechodelratnesdiferenteenlosdosestilosdeproyeccin.Enlasvistas
paralelas,arrastrarelcursorconelbotnderechoencuadralavista.Enlasvistasenperspectiva,arrastrarel
cursorconelbotnderechorotalavista.Enladisposicindecuatrovistas,haytresvistasparalelasyunavista
enperspectiva.
Paralela
Enalgunosprogramas,lavistaparalelatambinsedenominaortogonal.Enlavistaparalela,todaslas
lneasdelarejillasonparalelasunasconotrasylosobjetosidnticossevendelmismotamao,sin
importarenqulugarestn.
Perspectiva
Enlavistaenperspectiva,sinembargo,todaslaslneasdelarejillaconvergenenunpuntodefuga.De
estemodo,enlavistaseproduceunefectoilusoriodeprofundidad.Laproyeccinenperspectivahaceque
losobjetosparezcanmslejosydemenortamao.
Navegacin por las vistas
LasencillanavegacindeRhinofacilitalavisualizacindelmodelo.
Lamaneramssimpledemodificarlavistaesarrastrarelratnpulsandoelbotnderechoencimadela
ventana.Enproyeccinparalelalavistasedesplazar,mientrasqueenproyeccinperspectivalavistarotar.
Puedecambiarsuvistacuandoestejecutandouncomandoparaverconprecisindndequiereseleccionar
unobjetooescogerunpunto.
Paraampliaryreducir,mantengapulsadalateclaCtrlyarrastrehaciaarribayhaciaabajoconelbotnderecho
delratn.Sisuratndisponederueda,utilcelaparaampliaryreducirlavista.
29
Captulo 4: Navegar por las vistas

30
Captulo 4: Navegar por las vistas
Comando Combinaciones de teclas y ratn
Encuadre
Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),arrastreconelbotn
derechodelratn.
Enlasvistasdeperspectiva,pulselateclaMaysyarrastreconelbotnderechodelratn.
RotarVista
Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),mantengapresionadaslas
teclasCtrlyMaysyarrastrelavistaconelbotnderechodelratn.
Enlasvistasdeperspectiva,arrastreconelbotnderechodelratn.
Zoom
MantengapulsadalateclaCtrlyarrastreelcursorhaciaarribayhaciaabajoconelbotn
derechodelratnogirelaruedadelratn.
Uso del ratn
Trabajaren3Dconunordenadorimplicavisualizarobjetostridimensionalesdibujadosenunmediodedos
dimensiones,lapantalla.Rhinoproporcionaherramientasparaayudarahacerlo.
Arrastreelcursorconelbotnderechodelratnparamanipularfcilmentelasvistasyverelmodelodesde
diferentesngulos.Utiliceelbotnderechodelratnparamanipularlasvistasenmodoalmbricoy
sombreado.
Para desplazar el plano de una vista
4
EnlavistaSuperior,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadoparaencuadrarlavista.
Restaurar una vista
Siseencuentradesorientado,existenvariasmanerasderecuperarlaorientacin:
4
PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.
4
PulselateclaSuprimirpararehacerloscambiosdelavista.
4
Paraconfigurarsuvistademaneraqueenfoquedirectamentehaciaabajoenelplano de
construccin,utiliceelcomandoPlano.
4
Paravertodoslosobjetosenlavista,utiliceelcomandoZoom,opcinExtensin.
Rotacin de la vista
1. HagaclicconelbotnizquierdodelratnenlavistaPerspectivaparaactivarla.
Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.Elttulodelavista
activaquedarresaltadoparaquepuedaidentificarfcilmenteculeslaventanaactiva.
2. EnlavistaPerspectiva,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadopararotarlavistay
vistalosobjetosdesdeunngulodiferente.
Modos de visualizacin de las vistas
Losmodelossepuedenvisualizardevariasmaneras,segnlasnecesidadesdelusuario.Elmodoalmbrico
ofrecemayorvelocidaddevisualizacin,mientrasquelosmodosdesombreadoofrecenlaposibilidaddeverlas
superficiesylosslidosconsombreadoparaapreciarmejorlasformas.
Losmodosdesombreadoestndarypersonalizadopermitenunavisualizacinmssencilladesuperficiesy
slidos.
31
Captulo 4: Navegar por las vistas
Estructura almbrica
EnelmodoAlmbrico,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambinse
denominancurvas isoparamtricasoisocurvas.
Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Son
simplementeunaayudavisual.
Para definir el modo almbrico
1. HagaclicenlavistaPerspectivaparaactivarla.
Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.
2. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenEstructura almbrica.
Sombreado
Losmodossombreados(porejemplo,Sombreado,Renderizado,ArtsticoyTinta)muestranlassuperficiesy
losslidosconlassuperficiessombreadasutilizandosucolordeobjeto,capaopersonalizado.Esposibletrabajar
encualquieradelosmodosdesombreado.Lassuperficiessonopacasotransparentes.
32
Captulo 4: Navegar por las vistas
Para definir el modo sombreado
1. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenSombreado.
Rotelavistamanteniendopulsadoelbotnderechodelratnyarrastrandodesdelaparteinferiorde
lavistahaciaarriba.
Ahoralosobjetossevendesdelaparteinferiorhaciaarriba.
Larejilladelplanodeconstruccinpermiteorientarse.Silosobjetosestndetrsdelarejilla,lavista
estorientadaalaparteinferiordelplanodeconstruccin.
2. PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.
Renderizado
Elmodorenderizadomuestralosobjetosconlailuminacinylosmaterialesderenderizadoaplicados.
Otros modos de sombreado
EnlaAyudadeRhinosedescribenotrosmodosdevisualizacinyopcionespersonalizadas.
Modos de visualizacin Artstico (izquierda) y Tinta (derecha).
33
Captulo 4: Navegar por las vistas
Ttulo de la vista
Elttulodelavistatienefuncionesespecialesparaelcontroldelavista.
4
Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.
4
Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.
4
Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.
Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasutamaonormal.
Para activar el men del ttulo de la vista
4
Hagaclicconelbotnderechoenelttulodelavistaohagaclicenlaflechahaciaabajoparamostrar
elmendelttulodelavista.
Desdeelmendelttulodelavistapuedemaximizar,encuadrar,rotar,ampliaroreducirlasvistas,
definirunavistaestndar,definirunplanodeconstruccin,definirlasubicacionesdelacmarayel
objeto,escogerunaopcindesombreado,configurarlarejillayabrirelcuadrodedilogo
Propiedades de la vista.
34
Captulo 5: Modelado preciso
Elcursorsiempresepuedemoverlibrementeenelespacio,peroesprobablequequierarelacionarsus
elementosdemodeladoalarejilladelplanodeconstruccin,alosobjetosexistentesoalascoordenadasenel
espacio.Sepuederestringirelmovimientodelcursoralarejilla,introducirdistanciasyngulosespecficos
desdeunpunto,forzarelmovimientodelcursoraposicionesespecficasdelosobjetosexistenteseintroducir
coordenadascartesianasparacolocarpuntosenelespacio2Do3D.
El cursor de Rhino
Elcursortienedospartes:elcursor (1)yelmarcador (2).Elcursorsiempresigueelmovimientodelratn.
Elmarcadorpuedeabandonarelcentrodelcursorporalgunarestriccin,comoelforzadoalarejillaoelmodo
ortogonal.Elmarcadoresunaprevisualizacindinmicadelpuntoqueserseleccionadocuandohagacliccon
elbotnizquierdodelratn.
Cuandoelmarcadorestrestringidoenmodoelevacin,porejemplo,tambinapareceunalnea de rastreo (3).
Lasrestriccionesmuevenelmarcadoraunpuntoespecficoenelespacioohacenelmovimientodeacuerdoa
larestriccinparaquepuedamodelarconprecisin.
Forzado en la rejilla del plano de construccin
Elforzadoalarejillarestringeelmarcadoraunarejillaimaginariaqueseextiendeinfinitamente.Elespaciado
delforzadoalarejillapuedesercualquiervalor.
HagaclicenelbotnForzado a la rejilladelabarradeestadoparaactivarydesactivarelforzadoalarejilla.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredel
comandoqueapareceenrojoysubrayado.
Restriccin del ngulo movimiento
Elmodoortogonalrestringeelmovimientodelmarcadoroelarrastredeobjetosadeterminadosngulos.Por
defecto,elmodoortogonalesparaleloalaslneasdelarejilla,peroestaopcinpuedecambiarse.Elmodo
ortogonalessimilaralafuncindebloqueodeejesqueseencuentraenalgunosprogramasdedibujoy
animacin.
HagaclicenelcuadroOrtodelabarradeestadoparaactivarydesactivarelmodoortogonal.Mantenga
presionadalateclaMaysparaactivarydesactivartemporalmenteelmodoortogonal.
Otrousocomndelmodoortogonalesrestringirelarrastredeobjetosaunejeespecfico.
35
Captulo 5: Modelado preciso
Elmodoortogonalestactivodespusdelprimerpuntodeuncomando.Porejemplo,despusdeescogerel
primerpuntoparaunalnea,elsegundopuntoestarrestringidoalngulodispuestoparaelmodoortogonal.
Modo ortogonal desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Sisolamentenecesitaunngulodiferenteparaunasolaoperacin,larestriccindelngulosermsrpidade
utilizar.Puedeintroducirunnguloespecficoparaunaoperacinenvezdecambiarelngulodelmodo
ortogonalyluegocambiarlodenuevoasuestadoanterior.
Forzado en objetos existentes
Las referencias a objetosrestringenelmarcadorapuntosespecficosdeunobjeto.CuandoRhinosolicita
queespecifiqueunpunto,puederestringirelmarcadorapartesespecficasdelageometraexistente.Cuando
unareferenciaaobjetosestactivada,elmovimientodelcursorcercadeunpuntodeterminadodeunobjeto
harqueelmarcadorsalteaesepunto.
Lasreferenciasaobjetospuedenserrepetitivasopuedenactivarseparaunasoladesignacinenelobjeto.Las
referenciasaobjetospermanentesmltiplessepuedenactivardesdelabarradeestado.Todaslasreferenciasa
objetosfuncionandemanerasimilar,peroquedanrestringidasapartesdiferentesdelageometraexistente.
Adems,existenreferenciasaobjetosespecialesquesloseusanparaunadesignacin.
Referencia a objetos permanente
Utilicelasreferenciasaobjetospermanentesparamantenerunareferenciamientrasescogevariospuntos.
Dadoquelasreferenciasaobjetospermanentessonfcilesdeactivarydesactivar,puededejarlasactivadas
mientrasnointerfieranensutrabajo.Enlabarradeherramientaspodriractivandodiferentesreferenciasa
objetososimplementedesactivarlas.
Aveceslasreferenciasaobjetosinterfierenunasconotras,ytambinconelforzadoalarejillaoelmodo
ortogonal.Normalmente,lasreferenciasaobjetosprevalecensobreelforzadoalarejillayotrasrestricciones.
Existenotrassituacionesdondelasreferenciasaobjetosfuncionanjuntoconotrasrestricciones.Podrver
ejemplosenestecaptulo.Paraobtenermsinformacinydemostracionesenvdeo,consulteeltema
Referencias a objetosdelaAyudadeRhino.
Abrir el control de RefObj
4
HagaclicenelcuadroRefObjdelabarradeestado.
SeabreelcontroldeRefObj.Estecontrolestsituadoenlaparteinferiordelapantalla.
4
Hagaclicenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetos.
4
Hagaclicconelbotnderechoenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetosy
desactivartodaslasdems.
4
Cuandounmododereferenciaestaactivado,moverelcursorcercadeunpuntoespecificadodeun
objetohacequeelmarcadorsalteaesepunto.
LosbotonesdelabarradeherramientasRefObjpermitenreemplazosdeunusoenlasreferenciasa
objetospermanentes.
36
Captulo 5: Modelado preciso
Para suspender todas las referencia a objetos permanentes
4
EnlabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivar.
Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn,peropermanecernmarcadas.
Para desactivar todas las referencias a objetos permanentes
4
EnellabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivarconel
botnderechodelratn.
Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn.
Para activar una referencia a objetos y desactivar todas las dems con un solo clic
4
EnelbarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicconelbotnderechoenlareferencia
aobjetosquequieraactivar.
Referencias a objetos especiales
Referenciasaobjetoscomplejasquepermitenseleccionarvariospuntosdereferenciaoaadirotroscontroles
avanzados.ConsulteeltemadelaAyudadeRhinoReferencias a objetosparaobtenermsinformacin.
TambinestndisponiblesdesdeelcontroldeRefObj.
Para activar las referencias a objetos complejas
4
MantengapulsadalateclaCtrlymuevaelratnporencimadeloscontrolesdeRefObj.
Apareceunconjuntodecontrolesalternativo.
Restricciones del cursor
Cuandointroduzcapuntos,puederestringirelmarcadoraunadistanciaounngulodesdeelpuntoanterior.
Unavezquehayaintroducidoladistancia,puedearrastrarlalneaacualquierngulo.Tambinesposible
utilizarlasreferenciasaobjetosparadirigirlalneahaciaunadireccinespecfica.
Restriccin de distancia
Durantecualquiercomandoquerequieradospuntos,comoelcomandoLnea.Cuandolesoliciteelsiguiente
punto,escribaunadistanciaypulseIntro.
Elmarcadorestarrestringidoaladistanciaespecificadadesdeelpuntoanterior.Arrastreelcursoralrededor
delprimerpuntoydesigneunpunto.
Restriccin de ngulo
Larestriccindenguloessimilaralmodoortogonal,adiferenciaquesepuededefinircualquiernguloyque
nosepuederepetir.
Elsmbolo<seusaporqueessimilaralsmbolousadoengeometraparaindicarunngulo.
37
Captulo 5: Modelado preciso
Elmarcadorestarrestringidoalaslneasquepartendelpuntoanteriorseparadasporelnguloespecificado,
dondelaprimeralneatieneunnmerodeterminadodegradosdelongitudensentidoantihorariodesdeeleje
X.Siseintroduceunnmeronegativo,elnguloestarensentidohorariodesdeelejex.
Restriccin de distancia y ngulo
Lasrestriccionesdedistanciaydengulosepuedenutilizaralmismotiempo.
1. Enlalneadecomandos,escribaladistanciaypulseIntro.
2. Cuandolesoliciteelsiguientenombredelcomando,escribaelcarcter<yelvalordelnguloypulse
Intro.
Elordendeladistanciayelngulonoesrelevante.Elmarcadorsedesplazardesdeelltimopuntoa
incrementosdelnguloespecificadoconladistanciaespecificada.
Modo elevacin
SeleccioneunsegundopuntoparaespecificarlacoordenadaZdelpuntodeseado.Seapreciamsfcilmenteen
unaventanadiferenteouselaventanaPerspectiva.Arrastreelcursorconelratnparavercmosemueveel
marcadorverticalmentedesdeelpuntobaseporlalneaderastreo.
Escojaunpuntoconelratnoescribaunsolonmeroparaespecificarlaalturasobreelplanodeconstruccin.
Losnmerospositivosestnporencimadelplanodeconstruccin.Puedeusarmsrestricciones,porejemplo,
coordenadas,referenciasaobjetosoelforzadoalarejillaparaelprimerpunto,ypuedeusarlasreferenciasa
objetosparalaaltura.
ParamoverelmarcadorenladireccinZdelplanodeconstruccin,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclic
enunpuntodelplanodeconstruccin,arrastreelobjetoverticalmentealplanodeconstruccinyhagaclic
paradesignarunpunto.Estarestriccinsedenominamodoelevacin.Utilizarelmodoelevacinparamoverel
puntodedesignacinverticalmentedesdeelplanodeconstruccinpermitetrabajarmejorenlavista
Perspectiva.
SmartTrack
SmartTrackesunsistemadelneasypuntosdereferenciatemporalesquesedibujanenlavistadeRhino
utilizandorelacionesimplcitasentrevariospuntos3D,otrageometraenelespacioylasdireccionesdelosejes
decoordenadas.
Laslneasdelinfinitotemporales(lneasderastreo)ylospuntos(puntosinteligentes)estndisponiblespara
lasreferenciasaobjetocomosifueranlneasypuntosreales.
38
Captulo 5: Modelado preciso
Esposiblerestringirelcursorainterseccionesdelaslneasderastreo,perpendicularesydirectamenteapuntos
inteligentes,ademsdeinterseccionesdelaslneasderastreoycurvasreales.Laslneasderastreoylos
puntosinteligentessemuestranduranteladuracindeuncomando.
Sistema de coordenadas
Rhinoutilizadossistemasdecoordenadas:coordenadasdelplanodeconstruccinycoordenadasuniversales.
Lascoordenadasuniversalesestnfijasenelespacio.Lascoordenadasdelplanodeconstruccinestn
definidasparacadavista.
Coordenadas cartesianas
SiseintroducencoordenadascartesianasX-YcuandoRhinosolicitaunpunto,elpuntopermanecerenel
planodeconstruccindelavistaactual.Paraobtenermsinformacinsobrelossistemasdecoordenadasylas
restriccionesnumricas,consultelapginawww.mathopenref.com/coordinates.
Sentido trigonomtrico
Rhinorepresentaloquesedenominasentido trigonomtrico.Elsentidotrigonomtricopermitedeterminarla
direccindelejeZ.Formeunngulorectoconelpulgaryeldedondicedesumano.Cuandosupulgarsealela
direccinXpositiva,sundicesealarladireccinYpositivaylapalmadesumanoapuntarhacialadireccin
Zpositiva.
Coordenadas universales
Rhinotieneunsistemadecoordenadasuniversales.Elsistemadecoordenadasuniversalesnosepuede
cambiar.CuandoRhinosolicitaunpunto,puedenintroducirsecoordenadasenelsistemadecoordenadas
universales.
LasflechasdelaesquinainferiorizquierdadecadaventanamuestranlasdireccionesdelosejesX,Y,Zdel
planouniversal.Lasflechassemuevenparamostrarlaorientacindelosejesuniversalescuandoserotauna
vista.
39
Captulo 5: Modelado preciso
Coordenadas del plano de construccin
Cadaventanatienesupropioplano de construccin.Unplanodeconstruccinescomolapartesuperiordeuna
mesadondesemueveelcursoramenosqueuseentradadecoordenadas,elmodoelevacin,referenciasa
objetosoalgnotromodoenquelaentradadedatosestlimitada.Elplanodeconstruccintieneunorigen,
losejesX-Yyunarejilla.Elplanodeconstruccinsepuededefinirencualquierorientacin.Demanera
predeterminada,cadaplanodeconstruccindeunavistaesindependientedelosplanosdeconstruccindelas
otrasvistas.
Elplanodeconstruccinrepresentaelsistemadecoordenadaslocalparaesavistaypuedeserdiferentedel
sistemadecoordenadasuniversal.
LasvistasestndardeRhinovienenconplanosdeconstruccinquesecorrespondenconcadavista.Lavista
Perspectivapredeterminada,sinembargo,utilizaelplanodeconstruccinSuperioruniversal,elmismoplano
deconstruccinqueseusaenlavistaSuperior.
Larejillasesitasobreelplanodeconstruccin.LalnearojarepresentaelplanodeconstruccindelejeX.La
lneaverderepresentaelplanodeconstruccindelejeY.Laslneasrojayverdeseencuentranenelorigendel
planodeconstruccin.
Paracambiarladireccinyelorigendeunplanodeconstruccin,utiliceelcomandoPlanoC.Losplanosde
construccinpredefinidos(Superior,DerechayFrontaluniversales)proporcionanunaccesorpidoalosplanos
deconstruccincomunes.Adems,puedeguardaryrestaurarplanosdeconstruccinguardadoseimportar
planosdeconstruccinguardadosdesdeotroarchivodeRhino.
Coordenadas del plano de construccin 2D
4
Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX-Y,dondeXeselsistemade
coordenadasXeYeselsistemadecoordenadasYdelpunto.
Lnea de 1,1 a 4,2.
Coordenadas del plano de construccin 3D
4
Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX,Y,Z,dondeXeslacoordenadaX,
YeslacoordenadaYyZeslacoordenadaZdelpunto.
Entrelosvaloresdelascoordenadasnohayespaciosenblanco.
4
Paraponerunpunto3unidadesenladireccinX,4unidadesenladireccinYy10unidadesenla
direccinZdesdeelorigendelplanodeconstruccin,escriba3,4,10enlalneadecomandos.
40
Captulo 5: Modelado preciso
Nota:SisolamenteintroducelascoordenadasX-Y,elpuntosesituarsobreelplano
deconstruccin.
Coordenadas relativas
Rhinorecuerdaelltimopuntoutilizado,demaneraquepuedeintroducirelsiguientepuntorelativoaste.Las
coordenadasrelativassonmuytilesparaintroducirunalistadepuntoscuandoseconocenlasposiciones
relativasdelospuntosenlugardelasposicionesabsolutas.Utilicelascoordenadasrelativasparasituarpuntos
segnsurelacinconelpuntoactivoanterior.
Para utilizar coordenadas relativas
4
Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatorx,ydondersignificaquela
coordenadaesrelativaalpuntoanterior.
Por ejemplo
1. EjecuteelcomandoLnea.
2. Cuandolesolicite Inicio de lnea,hagaclicparacolocarelprimerpuntodelalnea.
3. CuandolesoliciteFinal de lnea...,escribar2,3ypulseIntro.
Lalneasedibujaaunpunto2unidadesenladireccinXy3unidadesenladireccinYdesdeel
ltimopunto.
41
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Unaformacomndetrabajaren3Desdibujarcurvasquerepresentanlosbordes,perfiles,secciones
transversalesuotrascaractersticasdelasuperficieyluegoutilizarcomandosdecreacindesuperficiespara
crearsuperficiesapartirdeesascurvas.
Aristas
Puedecrearunasuperficieapartirdetresocuatrocurvasqueformanlosladosdelasuperficie.
Crear una superficie a partir de aristas
1. AbraelmodelodeltutorialSupDesdeAristas.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenAristas.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoSupDesdeAristas.
3. Seleccionelascuatrocurvas.
Losobjetossevuelvenamarillosalseleccionarlos.
43
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Secrearunasuperficieapartirdelascurvasqueformansusbordes.
44
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Extrusin de curvas
Laextrusincreaunasuperficietrazandolatrayectoriadeunacurvaenlnearecta.
Crear una superficie extruida
1. AbraelmodelodeltutorialExtrusin.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenExtrusin de curvayluegoenRecta.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoExtrusinDeCrv.
3. Seleccionelacurva(1).
4. CuandolesolicitelaDistancia de extrusin,designeunadistanciaconelratnyhagaclic.
45
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
46
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Curvas de transicin
ElcomandoTransicincreaunasuperficiesuavequesemezclaentrelascurvasdeformaseleccionadas.Esta
superficieessimilaralejemplodeBarridodeunacurvapordoscarriles,perosecreasincurvasdecarril.Ensu
lugar,losbordesdelasuperficiesecreanajustandocurvassuavesatravsdeformascurvas.
Crear una superficie de transicin
1. AbraelmodelodeltutorialTransicin.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenTransicin.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoTransicin.
3. Seleccionelastrescurvas(1),(2)y(3),ypulseIntro.
4. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,hagaclicenAceptar.
5. PruebealgunasdelasopcionesdeEstiloyhagaclicenPrevisualizarparaverlosdiferentesestilos
detransicin.
47
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Revolucin de curvas
Larevolucindeunacurvacreaunasuperficiealrevolucionarunacurvadeperfilalrededordeuneje.Este
mtododecreacindesuperficiestambinsedenominatorneado.
Crear una superficie revolucionada
1. AbrirelmodelodeltutorialRevolucin.3dm.
2. Enlabarra de estado,hagaclicenRefObj.
3. EnelcuadrodedilogoRefObj,marqueFin.
4. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoRevolucin.
5. Seleccionelacurva de perfil(1)ypulseIntro.
6. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,seleccioneunextremodelalneadeleje(2).
48
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
7. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotroextremodelalneadeleje(3).
8. Cuandolesoliciteelngulo inicial,seleccionelaopcinCrculoCompleto.
49
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Revolucin de curvas con un carril
Larevolucinporuncarrilcreaunasuperficiealhacergirarelperfildeunacurvaalrededordeunejemientras
quealmismotiemposesiguelacurvadecarril.EsbsicamentelomismoqueBarrido por 2 carriles,excepto
queunodeloscarrilesesunpuntocentral.
Crear una superficie de revolucin con una curva de carril
1. AbraelmodelodeltutorialRevolucin por carril.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin por carril.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoRevolucinPorCarril.
3. Seleccionelacurvadeperfil(1).
4. CuandolesoliciteSeleccione una curva de carril,seleccionelacurvadecarrilqueseguirla
revolucin(2).
50
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
5. CuandolesoliciteInicio de eje de revolucin,seleccioneunpuntofinaldelalneadeleje(3).
6. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotrofinaldelalneadeleje(4).
51
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Barrido por una curva de carril
Elbarridocreaunasuperficieconseccionestransversalesquemantienenlaorientacininicialdelaformadela
(s)curva(s)enlacurvadetrayectoria.
Crear un barrido de superficie
1. AbraelmodelodeltutorialBarrido1.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 1 carril.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoBarrido1.
3. Seleccionelacurvadecarril(1).
4. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelacurvadeperfil
transversal(2)ypulseIntro.
52
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
5. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 1 carril,hagaclicenAceptar.
53
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Barrido por dos curvas de carril
Elusodedoscarrilesparaunbarridocreaunasuperficiesuaveatravsdedosomsformasdecurvasque
siguendoscarriles.Loscarrilestambinafectanalafiguratotaldelasuperficie.Utiliceestecomandocuando
quieracontrolarlasituacindelosbordesdelasuperficie.
Crear un barrido de superficie con dos curvas de carril
1. AbraelmodelodeltutorialBarrido2.3dm.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 2 carriles.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyuda
delcomandoBarrido2.
3. Seleccionelaprimeracurvadecarril(1).
4. CuandolesoliciteSeleccione segundo carril,seleccionelasegundacurvadecarril(2).
5. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelasdoscurvasde
seccintransversal(3)y(4)ypulseIntro.
54
Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
6. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 2 carriles,hagaclicenAceptar.
55
Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Lasoperacionesdeedicindescritasenestaseccinpermitendividirobjetos,haceragujerosyunirobjetos.
Algunosdeestoscomandosunencurvasconcurvasosuperficiesconsuperficiesopolisuperficies.Otros
permitendividirunacurvaopolisuperficiecompuestaensuscomponentes.
LoscomandosUnir,Descomponer,RecortaryPartirsepuedenusarencurvas,superficiesy
polisuperficies.
LoscomandosReconstruir,CambiarGradoySuavizarmodificanlaformadeunacurvaosuperficie
cambiandosuestructuradepuntosdecontrolsubyacente.
Adems,losobjetostienenpropiedadesasignadas,talescomocolor,capa,materialderenderizadoyotros
atributossegnelobjeto.ElcomandoPropiedadespermiteadministrarestaspropiedades.
Unir
ElcomandoUnirconectacurvasosuperficiesformandounobjeto.Porejemplo,unapolicurvapuedeestar
formadaporsegmentosdelnea,arcos,polilneasycurvasdeformalibre.ElcomandoUnirtambinunelas
superficiesadyacentesformandounapolisuperficie.
Descomponer
ElcomandoDescomponerdeshacelaconexinentrelascurvasosuperficiesunidas.Enpolisuperficies,este
comandoestilsideseaeditarcadasuperficieindividualmenteconpuntosdecontrol.
Recortar y Partir
LoscomandosRecortaryPartirsonsimilares.Ladiferenciaesquealrecortarunobjeto,seseleccionanlas
partesyseeliminan.Cuandoseparteunobjeto,ambaspartespermanecenenelobjeto.
ElcomandoPartirpuededividirunasuperficieconunacurva,unasuperficie,unapolisuperficieosusmismas
curvasisoparamtricas.
ElcomandoDeshacerRecortedeshacelacurvadecortedeunasuperficie,conlaopcindemantenerlacurva
paravolverautilizarla.
Edicin de puntos de control
Puedenrealizarsecambiossutilesenlaformadeunacurvaosuperficiemoviendolaposicindesuspuntosde
control.Rhinodisponedevariasherramientasparalaedicindepuntosdecontrol.Algunoscomandos,tales
comoReconstruir,AlisarySuavizar,ofrecenalgunassolucionesautomticaspararedistribuirlospuntosde
controlsobreunacurvaosuperficie.Otroscomandos,comoelarrasteytoqueligerodepuntosdecontrol,
MoverUVNyManejadores,permitencontrolarmanualmentelaposicindelospuntosdecontrol
individualesoengrupo.
Visibilidad de los puntos de control
Paraeditarcurvasysuperficiesmanipulandolospuntosdecontrol,utiliceelcomandoActivarPuntospara
activarlospuntosdecontrol.
Cuandoterminedeeditarlospuntosdecontrol,utiliceelcomandoDesactivarPuntosopulseEscpara
desactivarlos.
57
Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Lospuntosdecontrolenpolisuperficiesnosepuedenactivarparaeditar.Editarlospuntosdecontroldelas
polisuperficiespodrasepararlosbordesdelassuperficiesunidascreando"agujeros"enlapolisuperficie.
Cambiar ubicaciones de puntos de control
Cuandosemuevenpuntosdecontrol,lacurvaosuperficiecambiayRhinolaredibujasuavemente.Lacurvao
superficienosedibujaatravsdelospuntosdecontrol,sinoqueesatradaalasnuevasposicionesdelos
puntosdecontrol.Estaaccinpermitequeelobjetosedeformesuavemente.Cuandolospuntosdecontrol
estnactivados,puedeutilizarloscomandosdetransformacindeRhinoparamanipularlospuntos.Tambin
esposiblereconstruirsuperficiesparaaadirpuntosdecontrolyredistribuirlos.
Aadir, eliminar o redistribuir puntos de control
Aadirpuntosdecontrolaunacurvaproporcionamscontrolsobrelaformadelacurva.Lamanipulacinde
lospuntosdecontroltambinpermiteeliminarpuntosdetorsin,uniformizarcurvasyaadiroquitardetalles.
LateclaEliminareliminalospuntosdecontroldelascurvas.Laeliminacindepuntosdecontrolmodificala
formalacurva.
Grado de curva y superficie
Unpolinomioesunafuncindeltipoy=3x
3
2x+1.El"grado"delpolinomioeslamayorpotenciadela
variable.Porejemplo,elgradode
3
x3
2
x+1es3;elgradodex
5
+x2es5,yassucesivamente.Las
funcionesNURBSsonpolinomiosracionalesyelgradodelasNURBSeselgradodelpolinomio.Desdeelpunto
devistadeunmodeladoNURBS,elgrado-1eselnmeromximode"curvaturas"quepuedehaberencada
segmento.
Porejemplo:
Unacurvadegrado1debeteneralmenosdospuntosdecontrol.
Unalneatienemenosdegrado1.Notieneningunacurvatura.
58
Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Unacurvadegrado2debetener3puntosdecontrolcomomnimo.
Unaparbola,unahiprbola,unarcoyuncrculo(curvasdeseccincnica)tienenmenosdegrado2.Tienen
unacurvatura.
Unacurvadegrado3debeteneralmenoscuatropuntosdecontrol.
UnaBziercbicatienemenosdegrado3.Sisedisponensuspuntosdecontrolenformadezig-zag,se
obtienendoscurvaturas.
59
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Lastransformacionesmodificanlaposicin,rotacin,nmeroyformadetodoslosobjetosmediante
operacionestalescomomover,realizarsimetras,crearmatrices,rotar,escalar,sesgar,torceryahusar.Los
comandosdetransformacinnodividenlosobjetosenpartesnihacenagujeros.
Nota:Paratodoslosejerciciossiguientes,lasimgenesfueroncapturadasutilizandola
visualizacinenmodoSombreado.
Mover
UtiliceelcomandoMovercuandoquieramoverunobjetoaunadistanciadeterminadaosideseausarlas
referenciasaobjetosparacolocarunobjetoconprecisin.
Mover objectos utilizando valores de distancia
ElcomandoMoverrequiereunaposicindesdeyhasta.
Puededesignarestasposicionesenlapantallaointroducirlascoordenadasenlalneadecomandos.
Prctica con el movimiento de objetos
Elobjetivodeesteejercicioesmoverunobjetodeunaposicinespecficaenelobjetohastaunaposicinen
elsistemadecoordenadas.
1. Empieceunnuevomodeloutilizandocualquieraplantilla.
2. DibujeunaEsferadecualquiertamaoenlapantalla.
3. Seleccionelaesfera.
4. EjecuteelcomandoMover.
61
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesolicitePunto desde el que mover,conlareferenciaaobjetosCenactivada,muevael
ratnalrededordelbordedelaesferahastaqueaparezcalaleyendaCenyhagaclic.
6. CuandolesolicitePunto hacia el que mover,escriba0,0,0.
Laesferasemuevealpuntodecoordenadas0,0,0.
Consejo:Escribirsimplemente0esunaccesodirectoparalascoordenadas0,0,0.
Arrastrar objetos
Laformamsrpidaeshacerclicenelobjetoyarrastrarlo.Rhinodisponedeherramientasquepermitenun
arrastredeobjetospreciso.Puedearrastrarobjetosencualquiervista.Lasreferenciasaobjetosayudana
alinearlosobjetosentres.
Rotacin de objetos
1. AbraelarchivoArrastrar objetos.3dm.
2. EnelcontroldeRefObj,activelareferenciaaobjetosCen(Centro).
62
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenelbordeinferiordelconohastaqueaparezcalaleyendadela
referenciaaobjetosCen.
4. Arrastreelconohastaqueelcentrodelabasedelconosealineeconlasuperficiesuperiordelcilindro
ysemuestrelareferenciaaobjetosCenenlapartesuperiordelcilindro.
5. Suelteelbotndelratnparacolocarelcono.
6. EnlavistaFrontal,arrastreelconohacialapartesuperiordelcilindro.
ObserveloquesucedeenlavistaPerspectiva.
Muchasvecestendrqueobservarqupasaenlasotrasventanasparasituarconexactitudsus
objetos.
Modo elevacin
PuedepulsarlateclaCtrlparamoverlosobjetosenladireccinZ.Aestoseledenominamodo elevacin.El
modo elevacinfuncionacomoelOrto,adiferenciaqueelmovimientoesverticalalplanodeconstruccin
activo.
ParapracticarutilizandolateclaCtrlparamoververticalmente,muevalacajaaunaposicin5unidadespor
encimadelcentrodelaesfera.Utilizarelmodoelevacinparadesplazarobjetosverticalmentepermitetrabajar
msenlavistaPerspectiva.
63
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Mover la caja verticalmente
Nota:Enlassiguientesimgenes,sehaactivadolaopcinResaltar con sombra
las superficies y polisuperficies seleccionadas.
(Opciones>Vista>Modosdevisualizacin>Sombreado>Objetos>Seleccin)
1. DesactiveelmodoOrto.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenMover.
3. EnlavistaPerspectiva,rotelavistademodoquelaesferaquedehaciaelfrenteyseleccionelacaja.
4. CuandolesolicitePunto desde el que mover,activelareferenciaaobjetosFinyhagaclicenuna
esquinadelacaja.
64
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesolicitePunto al que mover,activelareferenciasaobjetosCentro,mantengapulsadala
teclaCtrlyhagaclicenelcentrodelaesfera.
6. SuelteelbotndelratnylateclaCtrlyempieceaarrastrarlacaja.
LacajaahorasolopuedemoversehaciaarribayhaciaabajoenladireccinZ.
7. Enlalneadecomandos,escriba5.
Lacajasecolocarconlas5unidadesdeesquinaseleccionadasenladireccinZdelcentrodela
esfera.
65
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Copiar
ElcomandoCopiarcreacopiasdeobjetos.
AlgunoscomandosdetransformacincomoRotar,Rotar3DyEscalartienenlaopcinCopiar.Estaopcin
permitecrearunacopiadelobjetoalavezqueseescalaorota.
Copia de objetos
1. EnelmenTransformar,hagaclicenCopiar.
2. EnlavistaPerspectiva,utiliceunaventanadecapturaparaseleccionarelconoyelcilindro.
66
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
3. CuandolesolicitePunto desde el que copiar,hagaclicenalgunapartedelavistaSuperior.
4. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicdondequieralaprimeracopia.
Ampleoreduzcaelplanosilodesea.
5. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicenotrospuntosparahacervariascopiasdelcubo.
Cuandoyanoquieramscopias,pulseIntroparafinalizarelcomando.
67
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Rotar
ElcomandoRotargiraunobjetoenrelacinalplanodeconstruccinalrededordeunpuntocentral.
Rotar un objeto
1. AbraelmodelodeltutorialRotar-Escalar.3dm.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenRotar.
3. EnlaventanaSuperior,seleccioneelmediocilindroverdecomosemuestraenlailustracin.
68
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
4. CuandolesoliciteCentro de rotacin,conlareferenciaaobjetosFinactivada,hagaclicenla
esquinainferiorizquierdadelacaja.
5. Cuandolesolicitengulo o primer punto de referencia,compruebequeelmodoOrtoest
activado,arrastreelcursorhacialaderechayhagaclic.
6. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,activeodesactiveelmodoOrtoenfuncindesi
desearotarlacajaenincrementosde90gradosobiensidesearotarlalibremente.
69
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
7. Arrastreelcursorhaciaarribapararotarlacajacomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
70
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Escalar
LoscomandosparaEscalarproporcionancontrolsobreladireccindelaescala.Puederedimensionarobjetos
uniformementeenuna,dosotresdirecciones,obienescalarunobjetoconunfactordeescaladiferenteen
cadadireccin.
Escalar el Prisma
1. Seleccionelafiguradelprisma.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenEscalaryluegoenEscalar 3D.
3. CuandolesolicitePunto de origen,hagaclicenlaesquinadelprisma,comosemuestraenla
imagen.
Elpuntodeorigeneselpuntobasedesdedondeelobjetoseescalar.Escomounpuntodefijacin.El
objetoseagrandaroreduciralrededordeestepunto.
Paraescalarunobjeto,deberprimeromostraruntamaooriginalyluegounnuevotamao.
Arrastreelcursoryhagaclicenotropuntodelobjetoparamostrarsutamaooriginaly,a
continuacin,arrastreelcursoryhagahacerclicdenuevoparamostrarelnuevotamao.
71
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
4. CuandolesoliciteFactor de escala o primer punto de referencia,hagaclicenlaesquinadel
prisma,comosemuestraenlaimagen.
Deestamaneraseestableceelprimerpuntodereferencia.
5. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,arrastreelcursor.
Elobjetoseagrandarespectoalarrastredelcursor.
6. Hagaclicparadefinirelsegundopuntodereferencia.
Introducir un nmero para determinar el factor de escala
4
Paraduplicareltamaooriginaldelelobjeto,escriba2enlalneadecomandos.
4
Parareducireltamaooriginaldelobjetoalamitad,escriba.5enlalneadecomandos.
Escalar un objeto a un tamao especfico
4
Paraescalarelprismadeesteejemplo2,35unidades,cuandolesoliciteSegundo punto de
referencia,escriba2.35enlalneadecomandos.
72
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Reflejar
Enesteejercicioaprenderotrocomandobsicodeedicin:Reflejar.ElcomandoReflejarcreaunacopia
simtricadelobjeto.Losobjetossereflejanatravsdeunalneaquesedibujaenunavista.
Reflejar un objeto
1. AbraelmodelodeltutorialReflejar objetos.3dm.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. Enlabarradeestado,activeelmodoOrto.
4. Seleccioneelobjeto.
73
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,enlavistaSuperioroFrontal,hagaclicala
derechadelacaracomosemuestraenlaimagen.
6. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,arrastrelalneahacialaparteinferiordelapantalla
yhagaclicparafinalizarlalneadesimetra.
74
Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Matriz
LoscomandosdeMatrizcopianobjetosenfilasycolumnasespaciadasoalrededordeuncrculo.
Orientar
LoscomandosdeOrientarcombinanlasoperacionesdemoverocopiar,escalaryrotarparaayudaraubicary
dimensionarlosobjetosenuncomando.
75
Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
RhinoesunmodeladorNURBScuyaprecisinmatemticapermiteproporcionarinformacinexactasobrelos
objetos.
Calcular la distancia, el ngulo y el radio
Algunoscomandosdeanlisisproporcionaninformacinsobrelaposicin,ladistancia,elnguloentrelneasy
elradiodeunacurva.Porejemplo:
Distanciamuestraladistanciaentredospuntos.
ngulomuestraelnguloentredoslneas.
Radiomuestraelradiodeunacurvaencualquierpuntoalolargodelacurva.
Longitudmuestralalongituddeunacurva.
Direccin de curvas y superficies
Lascurvasylassuperficiestienenunadireccin.Muchoscomandosqueutilizanlainformacindedireccin
muestranlasflechasdedireccinyofrecenlaoportunidaddecambiar(invertir)ladireccin.
ElcomandoDirmuestraladireccindeunacurvaosuperficieypermitecambiarladireccin.
Laimagenmuestralasflechasdedireccindelacurva.Siladireccinnosehamodificado,semostrarla
direccinenquelacurvafueoriginalmentedibujada.Lasflechasindicaneliniciodelacurvahastaelfinalla
curva.
ElcomandoDir tambinmuestralasuperficieU,Vyladireccinnormal.Lasnormalesdelassuperficiesse
representanmedianteflechasperpendicularesalasuperficieylasdireccionesUyVseindicanmediantedos
flechasqueaparecenentodalasuperficie.Lasnormalesdelassuperficiescerradassiempresealanhaciael
exterior.
ElcomandoDir puedecambiarlasdireccionesU,Vynormaldeunasuperficie.Estadireccinpuedeser
importantesiestaplicandotexturasalasuperficie.
77
Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
Curvatura
Lasherramientasdeanlisisdecurvaspermitenactivarungrficoquemuestraladireccinperpendicularala
curvaenunpuntoylacurvatura,visualizaruncrculodecurvatura,comprobarlacontinuidadentredoscurvas
ylosintervalosdesuperposicinentrelasdoscurvas.
ElcomandoDesactivarGrficoDeCurvaturamuestraungrficodecurvaturadecurvasysuperficies.Las
lneasdelgrficorepresentanunadireccinperpendicularalacurvaenesepunto.Lalongituddelalneaindica
lacurvatura.
Anlisis visual de superficies
Loscomandosdeanlisisvisualdesuperficiespermitenexaminarsuperficiesparaestablecerlasuavidad
determinadaporsucurvatura,tangenciauotraspropiedadesdelasuperficie.Estoscomandosutilizanclculos
desuperficiesNURBSytcnicasderenderizadoquefacilitanelanlisisvisualdelasuavidadconcolorfalsoo
mapasdereflexin,paraquepuedaverlacurvaturaylasaberturasdelasuperficie.
Mapa de entorno
ElcomandoMapaEmuestraunbitmapenelobjeto,comosiunaescenaseestuvierareflejandoenunmetal
muypulido.Estaherramientaleayudaaencontrardefectosenlasuperficieyavalidarsudiseo.
Elmapeadodeentornocontubofluorescentesimulalucestubularesquebrillansobreunasuperficie
reflectantedemetal.
78
Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
Anlisis de curvatura
ElcomandoAnlisisDeCurvaturaanalizalacurvaturadeunasuperficieusandounmapeadodecolorfalso.
Estecomandoanalizacurvaturasgaussianas,curvaturasmedias,elradiomnimoyelradiomximodela
curvatura.
Anlisis de cebra
Elcomando Cebramuestralassuperficiesconrayadodecebra.Deestemodo,resultamsfcilrevisar
visualmentelosdefectosylascondicionesdecontinuidaddetangenciaycurvaturaentrelassuperficies.
Anlisis de ngulo de desmoldeo
ElcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeomuestraconmapeadodecolorfalsoelngulodeinclinacin
relativoalplanodeconstruccinqueestactivocuandoiniciaelcomando.
LadireccindedesmoldeodelcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeoeselejeZdelplanodeconstruccin.
79
Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
Anlisis de bordes
Losproblemasdegeometracomolosfallosenlasoperacionesbooleanasoenlasunionespuedenestar
causadosporbordesrotosenlassuperficiesobordesentrelassuperficiesquesehanmovidoaleditarpuntos
creandoagujeros.Unbordeesunacurvaindependientequeformapartedeloslmitesdelasuperficie.
ElcomandoMostrarBordesmuestratodoslosbordesdelasuperficie.
Unapolisuperficiepuedeparecercerrada,peroelcomandoPropiedadespuedeindicarqueesabierta.Algunas
operacionesyprocesosdeexportacinrequierenpolisuperficiescerradas,yunmodeloqueusapolisuperficies
cerradasesgeneralmentedemejorcalidadqueunoconpequeasaberturasyfisuras.
Rhinoincorporaunaherramientaparahallarlosbordesdesunidosobordes"desnudos.Cuandounasuperficie
noestunidaaotrasuperficie,tienebordesdesnudos.UtiliceelcomandoPropiedadesparaexaminarlos
detallesdelobjeto.Unapolisuperficieconbordesdesnudosaparecercomopolisuperficieabierta.Utiliceel
comandoMostrarBordesparamostrarlosbordesdesunidos.
Otrasherramientaspermitendividirunborde,fusionarbordesquecoincidenenlosextremosoforzarlaunin
desuperficiesconbordesdesnudos.Puedereconstruirlosbordesdeacuerdoconlastoleranciasinternas.Otras
herramientasparabordes:
PartirBordeparteunbordeenunpunto.
FusionarBordefusionabordesquecoincidenenlosfinales.
UnirBordehacequelosbordesdesunidos(desnudos)seunanalassuperficiesadyacentes.
ReconstruirBordesredistribuyelospuntosdecontroldelosbordessegnlastoleranciasinternas.
Diagnstico de errores
Lasherramientasdediagnsticoproporcionaninformacinacercadelaestructuradedatosinternadelos
objetosyseleccionalosobjetosquepuedannecesitarreparacin.Lainformacinqueproporcionanlos
comandosLista,Comprobar,SelObjetosDeficientesyExaminarArchivo3dmsirvenormalmenteaun
programadordeRhinoparadiagnosticarproblemasconsuperficiesquecausanerrores.
80
Captulo 10: Organizacin y anotacin
Rhinoproporcionaherramientasparafacilitarlaorganizacindesutrabajo:
Capas
Grupos
Bloques
Sesionesdetrabajo
Cadamtododeorganizacindelmodeloesdiferente.Lautilizacindecapaspermiteasignarunadesignacin
decapasalosobjetos.Losgruposasocianlosobjetosparaseleccionarloscomounidad.Losbloquespermiten
almacenaryactualizarunaasociacindeobjetos.Lassesionesdetrabajopermitentrabajarenunapartedel
proyectomientrasseutilizanotrosmodelosenelproyectocomoreferencia.
Rhinotambinpermiteaadiranotacionesenelmodelo.Lasanotacionesaparecencomoobjetosenelmodelo.
Cotas
Directrices
Bloquesdetexto
Unaformadiferentedeanotacinquesiempreestorientadahaciaelplanodelavista.
Puntosdeanotacin
Puntasdeflecha
Adems,tambinsepuedenaadirnotasalmodelo.Lasnotasnoaparecenenelmodelo,sinoquese
muestranenunaventanaaparte.
Capas
Lascapasconstituyenunmododeagruparlosobjetosyaplicardeterminadascaractersticasatodoslosobjetos
quetienencapasasignadas.Lascapassepuedenutilizarparadosfinalidades:puedenconsiderarseun"lugar
dealmacenamiento"delosobjetosounmododeasignarungrupodecaractersticasopropiedadesalos
objetos.
Losestadosdelascapaincluyenelnombredelacapa,elcolorusadoparavisualizarlosobjetosyelestado
activado/desactivadoybloqueado/desbloqueadodetodoslosobjetosdeunacapa.Losobjetosquese
encuentranencapasdesactivadasnoestnvisiblesenelmodelo.Losobjetosqueseencuentranencapas
bloqueadasnosepuedenseleccionar,peropermitenladesignacindepuntosconlasreferenciasaobjetos.Los
objetossiempresecreanenlacapaactual.Estaasignacindecapaspuedemodificarsemsadelante.
Pararealizarlastareasmscomunesrelacionadasconlascapas,hagaclicenelcuadroCapasdelabarrade
estadoparaverlalistadecapasdesplegable.Desdelalistapuededefinirlacapaactual,cambiarelestadode
activada/desactivadaybloqueada/desbloqueada,ycambiarelcolordelacapa.Adems,puedehacerclicconel
botnderechosobreelnombredelacapaparacrearunanuevacapa,cambiarelnombredelacapa,eliminarla
capaseleccionada,seleccionarobjetosenlacapaseleccionada,cambiarobjetosalacapaseleccionadaycopiar
objetosalacapaseleccionada.
PuedegestionarlascapasconmayordetalledesdeelpanelCapas.Hagaclicconelbotnderechoenelcuadro
CapasparaabrirelpanelCapas.ElpaneldeCapaspermitedefinirlacapaactual,bloquearydesbloquear
capas,activarydesactivarcapas,cambiarelcolordelascapasydefinirelmaterialderenderizado.Puedecrear
capasnuevas,eliminarcapas,moverlascapashaciaarribaoabajodelalista,filtrarlalistadecapas,definirla
capaactualparaquecoincidaconunobjetodelmodelo,cambiarobjetosaunacapaseleccionada,seleccionar
todaslascapaseinvertirlaseleccin.
ElcomandoSelCapaseleccionatodoslosobjetosdeunacapa.
81
Captulo 10: Organizacin y anotacin
Grupos
Ungrupoesunconjuntodeobjetosseleccionadoscomounidadparamoverlos,copiarlos,rotarlosorealizar
otrastransformacionesyaplicarpropiedades(colordeobjeto,porejemplo).Paraagruparobjetosseasignaun
nombredegrupoacadaobjeto,queformarpartedesuspropiedades.Losobjetosconelmismonombrede
grupopertenecenalmismogrupo.
Agruparagrupaobjetosparaseleccionarlos.Ungrupopuedecontenerunoomssubgrupos.
Desagrupardeshaceelgrupo.
DefinirNombreDeGrupocambiaelnombreasignadodemanerapredeterminada.Siseponeelmismo
nombreagruposdiferentes,losgruposseunifican.
AadirAGrupoyEliminarDeGrupoaadenyquitanobjetosdelosgrupos.
SelGruposeleccionagrupospornombre.
Bloques
Unbloqueesotromododeasociarobjetosparaformarunsoloobjeto.ElcomandoBloquecreaunadefinicin
debloqueapartirdelosobjetosdelmodelo.ElcomandoInsertarcolocainstanciasdeestadefinicindebloque
enelmodelo.Puedeescalar,copiar,rotar,realizarmatricesyotrastransformacionesenlasinstanciasde
bloquedelmodelo.Siredefineladefinicindebloque,todaslasinstanciasdelbloquesemodificarnaesta
nuevadefinicin.Losbloquespuedenagilizarelmodelado,reducireltamaodelmodeloyfacilitarla
uniformidaddepiezasydetalles.
Esposiblecolocar,escalaryrotarvariasinstanciasdebloqueenunmodeloconelcomandoInsertar.Las
definicionesdebloquesecreanconelcomandoBloqueoInsertar.Losmaterialesylasotraspropiedadesde
objetodelasinstanciasdebloquesedeterminanmediantelosobjetoscomponentes.
Descomponerunainstanciadebloquecolocalageometradelbloqueutilizandolaposicin,escalayrotacinde
lainstancia.Pararedefinirunbloque,utiliceelcomandoEdicinDeBloquesparaeditarlageometra.
ElcomandoAdministradorDeBloquesmuestrauncuadrodedilogoquelistatodaslasdefinicionesde
bloquedelmodelo.UtiliceelcuadrodedilogoAdministrador de bloquesparavisualizarlaspropiedadesde
bloque,exportarunadefinicindebloqueaunarchivo,eliminarunadefinicindebloqueytodassusinstancias,
actualizarunadefinicindebloquedesdeunarchivo,encontrarbloquesanidadosenotrosbloquesycontarel
nmerodeinstanciasdebloquedelmodelo.
Sesiones de trabajo
ElcomandoSesinDeTrabajopermitequemuchosusuariostrabajencongrandesproyectosadministrando
muchosarchivos.Cadausuariopuedeeditarunarchivodiferentedelproyectoyverlaspartesafinesdel
proyectoalmismotiempo.Alactualizarelmodelo,cadausuariopodrverlaversinactualdelosarchivosde
losproyectosqueestnrelacionados.Slounusuariopuedetenerunarchivoabiertoparamodificarlo,pero
variosusuariospuedenvisualizarlo.
LassesionesdetrabajodeRhinopermitenasociararchivosexternosasuentornodetrabajoactual.La
geometraasociadanopuedeeditarse(Mover,Escalar),peropuedeutilizarsecomogeometradeorigenen
loscomandosdecreacin(Copiar,ExtrusinDeCrv).
Cotas
Losobjetosdeunmodelosepuedenacotarpersonalizandoeltipodeletra,lasunidades,laprecisindecimal,el
tamaodeltextoydelasflechasylaalineacindeltexto.Despusdehabersituadolascotas,podr
seleccionarlas,editareltexto,activarlospuntosdecontrolparamoverelementosyborrarlas.Puedeinsertar
cotashorizontales,verticales,alineadas,inclinadas,deradio,dedimetroydengulo,bloquesdetexto,
directricesycrearundibujo2Dconlneasocultas.
82
Captulo 10: Organizacin y anotacin
Lascotasnosonasociativas.Alcambiarsugeometraladimensinnoseactualizar,ydelamismamanera,al
cambiarladimensinsugeometratampocoseactualizar.Lamodificacindelacotatampocoactualizarla
geometra.
ElcomandoCotainsertacotashorizontalesyverticalessegnladireccindedesignacindelospuntos.
Lascotassecreanutilizandoelestilodecotaactual.Creenuevosestilosdecotasparacontrolareltamaodel
texto,eltipodeletrayotraspropiedadesdelascotas.UtilicelasopcionesdelventanaPropiedades de
documentoparacrearnuevosestilosyconfigurarlaspropiedadesdelosestilosexistentes.
Texto
ElcomandoTextopermiteinsertartextodeanotacinenelmodelo.
Directrices
Elcomando Directrizdibujaunadirectriz.
83
Captulo 10: Organizacin y anotacin
Puntos de anotacin
ElcomandoPuntoDeAnotacininsertaunpuntodetexto.
Lospuntosdeanotacinsiempreestnparalelosalavista.Lospuntosdeanotacintienenelmismocolorque
lacapa.Eltamaodelpuntoenlapantallaesinvariable.Elpuntopermanececonelmismotamaoalampliary
reducirlavista.
Supresin de lneas ocultas
ElcomandoDibujo2Dcreacurvasdelasiluetadelosobjetosseleccionadosenlavistaactiva.Lascurvasdela
siluetaseproyectandemaneraplanayluegosesitanenelplanouniversalX-Y.
Lasopcionesdelcomandopermitencreardibujosen2Ddesdelavistaactualyelplanodeconstruccinactivo,
crearunapresentacindecuatrovistasutilizandongulosdeproyeccinestadounidensesoeuropeos,definir
capasparalaslneasocultasymostrarlosbordestangentes.
Notas
ElcomandoNotaspermiteguardarinformacintextualenelarchivodelmodelo.Puedeescribirlainformacin
directamenteenelcuadrodetextoNotas.SidejaelcuadrodeNotasabiertoalcerrarelmodelo,volvera
aparecercuandoabraelarchivodenuevo.
84
Captulo 11: Renderizado
Ademsdelasprevisualizacionesenmodosombreado,Rhinorealizarenderizadosatodocolorconluces,
transparencia,sombras,texturasymapeadoderelieve.
Losobjetosserenderizarndecolorblancohastaqueconfigureelcolorderenderizado,elbrillo,latextura,la
transparenciayelrelieve.EstosatributossecontrolandesdeelpanelPropiedades,pginaMaterial.
Elprocesonecesariopararenderizarescenasenconstadecuatropasosbsicos:
Aadirluces
Asignarmateriales
Configurarelentornoyelplanodesuelo
Renderizar
Aunquenoesnecesarioseguirelordendelospasos,conestemtodolaconfiguracindelaescenaresultams
eficaz.Paramejorarlacalidad,repitalospasoshastaquelaimagenleparezcacorrecta.
Luces
EncadarenderizadodeRhinohayfuentesdeluzqueRhinoutilizaparacalcularlailuminacindelosobjetos.Si
noagregafuentesdeluzasuescena,seutilizarlaluzpredeterminada.Laluzpredeterminadaesunaluz
direccionalconrayosparalelosqueactacomosituvieraunalmparaencendidadetrsdesuhombro
izquierdo.
85
Captulo 11: Renderizado
Aadir luces de interior o sol
4
InserteFocos,Luces direccionales,Luces lineales,Luces puntualesoLuces
rectangulares.
4
Obien,activeelSol.
Materiales
Losmaterialesespecificanelcolor,elacabado,latransparencia,latexturayelrelievequeutilizarel
renderizador.
Asignar materiales a capas
1. EnelpaneldeCapas,seleccioneunoomsnombresdecapayhagaclicenlacolumnaMaterial.
2. EnelcuadrodedilogoMaterial de capa,configurelespropiedadesdematerial.
Asignar materiales a objetos
1. Seleccioneunobjeto.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenPropiedades de objeto.
3. EnelpanelPropiedades,enlapginaMaterial,configurelaspropiedadesdematerial.
86
Captulo 11: Renderizado
Entorno
Losentornosdescribenelespacioalrededordelmodelo.Esteespaciosereflejaenlosobjetosypuede
proporcionarunailuminacingeneral.
Configurar el renderizado de entorno
Laspropiedadesderenderizadoincluyenopcionesdeentornocomocolordefondoeimagen.
1. AbraelpanelEditor de entorno.
2. Definirlaspropiedadesdelentorno.
Plano de suelo
Elplanodesuelocreaunaplataformahorizontalinfinitaenlaimagenqueestiraelhorizonteentodaslas
direccionesyseposicionaenunaelevacindefinida.Unplanodesueloserenderizamsrpidamenteque
utilizandounasuperficiecomofondo.Cualquiermaterialpuedeasignarsealplanodesuelo.
Activar un plano de suelo
1. AbraelpanelPlano de suelo.
2. Configurelaspropiedadesdelplanodesuelo.
87
Captulo 11: Renderizado
Renderizar
Rendericeyguardeunaimagen.
Renderice y guarde la imagen.
1. EnelmenRenderizado,hagaclicenRenderizar.
2. EnlaVentana de renderizado,enelmenArchivo,hagaclicenGuardar como.
88
Manual del usuario de Rhinoceros 5
Seccin II: Tutoriales

Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones


Estetutorialmuestracmoutilizarprimitivasdeslidoytransformacionessimples.
Aprendera:
Introducircoordenadasparasituarpuntosconprecisin.
Dibujarunacurvadeformalibreyunpolgono.
Crearunatuberaalolargodeunacurva.
Usarmatricespolaresparacopiarobjetosenunpatrncircular.
Extruirunacurvaparacrearunasuperficie.
Utilizarelmodoplanar.
Introducir coordenadas
Cuandodesignaunpuntoconelratn,elpuntopermaneceenelplano de construccindelavistaactiva,salvo
siseusaunaayudademodeladocomolasreferenciasaobjetosoelmodo elevacin.CuandoRhinosolicitaun
punto,puedeintroducirlascoordenadasX,Y,Z,enlugardeseleccionarunpunto.Cadavistatienesupropio
planodeconstruccinsobreelcualsesitanlascoordenadasX-Y.LacoordenadaZenlavistaactivaes
perpendicularalplanoX-Y.
Larejillaesunarepresentacinvisualdelplanodeconstruccin.Lainterseccindelaslneasrojayverde
muestranlasituacindelpuntodeorigen(x=0,y=0,z=0)delsistemadecoordenadas.
Dibujar un juguete remolque
EsteejercicioutilizalascoordenadasX,Y,Zparasituarpuntosenposicionesexactas.Cuandovayaaescribirlas
coordenadas,sigalasinstruccionesqueseindicanenelmanual.ElformatoesX, Y, Z.Porejemplo,escriba
1,1,4.Tienequeintroducirlascomas.DeestemodoseestablecerelpuntoenX=1,Y=1yZ=4enlavista
activa.
Siemprequetengaqueescribirpuntosmanualmente,fjesedndesehasituadoelpuntoentodaslasvistas
paraquepuedacomenzarahacerseunaideadecmofuncionalaintroduccindecoordenadas.
Nota:Presteatencinalavistarequeridaencadainstruccin.
91
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Empezar el modelo
1. EmpieceunNuevomodelo.
2. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos -
Centmetros.3dmyhagaclicenAbrir.
Dibujar un elipsoide
1. ActiveelmodoOrto.
2. EnelmenSlido,hagaclicenElipsoide > Desde centro.
3. ConlavistaSuperioractiva,cuandolesoliciteCentro de elipsoide,escriba0,0,11ypulseIntro.
DeestamaneraelcentrodelelipsoidesesituarenX=0,Y=0yZ=11.Observeelpuntoenlavista
Perspectiva.
4. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba15ypulseIntro.
5. Muevaelcursorhacialaderechaparaverladireccinyhagaclic.
6. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba8ypulseIntro.
7. Muevaelcursorhaciaarribaparaverladireccinyhagaclic.
Deestemodosedefinirlaanchuradelelipsoide.
92
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
8. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba9ypulseIntro.
Ahoraseformarunafiguraenformadehuevoquetienediferentestamaosenlastresdirecciones.
9. RotelaventanadeperspectivademaneraquepuedaveralolargodelejeX,comosemuestraenla
imagen.
ActivelavisualizacinenmodoSombreadoenlavistaPerspectiva.
Dibujar los ejes y los cubos de las ruedas
Losejesyloscubosdelasruedassoncilindros.Losejessoncilindroslargosydelgadosyloscubosdelasruedas
soncilindroscortosyanchos.Ahoratendrquehacerunejeyunaruedacompleta.Acontinuacin,tendrque
hacerunacopiasimtricadelaruedaterminadaparaelotrolado.Puedehacerunacopiasimtricadelobjetoo
simplementecopiarelejecompletoconlaruedaparahacerlapartedelanteradeljuguete.
93
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear el eje
1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.
2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindroparalaposicindelcentrodelcilindro,
escriba9,6.5,10ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba.5ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba-20ypulseIntro.
94
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear el cubo de la rueda
1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.
2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindro,escriba9,6.5,10ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba4ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba2ypulseIntro.
95
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Dibujar las tuercas
Paracrearlatuercatendrqueextruirlacurvadeunpolgonohexagonal.
Crear un hexgono
1. EnelmenCurva,hagaclicenPolgono > Desde centro y radio.
2. CuandolesoliciteCentro de polgono inscrito ( NmDeLados=4 ),escriba6ypulseIntro.
3. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de polgono inscrito,escriba9,8,12ypulseIntro.
Deestamaneraelpolgonosesituarexactamentesobrelasuperficiedelcubodelarueda.
4. CuandolesoliciteEsquina de polgono,escriba.5ypulseIntro.
5. EnlavistaFrontal,arrastreelcursorcomosemuestraenlaimagenyhagaclicparacolocarel
hexgono.
Crear un slido a partir del polgono
1. Encualquiervista,seleccioneelhexgonoqueacabadecrear.
2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.
3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,observelasopcionesdelalneadecomandos.Configure
losopcionescomosemuestraacontinuacin:
Direccin-usarpredeterminada
AmbosLados=No
Slido=S
EliminarOriginal=S
EnContorno-usarpredeterminada
PartirEnTangentes=No
DefinirPuntoBase-usarpredeterminada
Silaopcinnoestdefinidacomoseindica,hagaclicenlaopcinparacambiarla.
96
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba-.5(Tengaencuentaqueelnmeroesnegativo.
Sienestepuntoescribeunnmeropositivo,lastuercasquedarnadentradasenelcubodelarueda.
Tienenquesobresalir.)ypulseIntro.
Realizar una matriz de las tuercas
Paracrearlastuercasdelaprimerarueda,tendrquehacerunamatrizpolar(circular).Unamatrizesun
conjuntodecopiasdeunobjeto.Permitetenercontrolenlacreacindelascopias.Unamatrizpolarcopialos
objetosalrededordeunpuntocentral.Losobjetosvanrotandoamedidasevancopiando.
Realizar una matriz de las tuercas
1. Seleccionelatuerca.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenMatriz >Polar.
3. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteCentro de matriz polar,utilicelareferenciaaobjetos
Cenparadesignarelcentrodelcubo.
4. CuandolesoliciteNmero de elementos,escriba5ypulseIntro.
5. Cuandolesolicitengulo a rellenar <360>,pulseIntro.
97
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
6. CuandolesolicitePulse Intro para aceptar,compruebelavistapreviaypulseIntro.
Dibujar los neumticos
Losneumticossonslidosdenominadostoroides,similaresalaformadeunanillo.Cuandodibujauntoroide,
elprimerradioeseldelcrculoalrededordelcualsedibujaeltubo.Elsegundoradioeselradiodeltubo
mismo.
Paradibujarlosneumticos,tendrquedibujarelcentrodeltubodeltoroideunpocomsgrandequeel
dimetrodelcubodelarueda.Eltuboensesunpocomsgrandequeelcubo.Estohacequesesumerja
dentrodelcubo.
Crear un toroide para los neumticos
1. EnelmenSlido,hagaclicenToroide.
2. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de toroide,escriba9,6.5,11ypulseIntro.
Deestamaneraelcentrodeltoroidesesituarenelmismocentrodelcubo.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba5ypulseIntro.
Elradiodeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.
98
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteSegundo radio,escriba1.5ypulseIntro.
Ladimensininteriordeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.
Realizar copias simtricas de las ruedas
Ahoraqueyahacreadounarueda,puedeusarelcomandoReflejarparacrearlasotrastres.
Reflejar la rueda al otro lado
1. EnlavistaSuperior,seleccionelaruedaporventanacomosemuestraenlasiguienteimagen.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.
99
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacia
laderechaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
Reflejar las ruedas y el eje delanteros
1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanalasruedasyelejetraseroscomosemuestraenla
siguienteimagen.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.
100
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacia
abajoenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
Dibujar los ojos
Dibujeunaesferaparacrearunojoyunaesferamspequeaparalapupila.
Crear un ojo utilizando una esfera
1. EnelmenSlido,hagaclicenEsfera > Desde centro y radio.
2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-12,-3,14ypulseIntro.
101
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba3ypulseIntro.
Crear la pupila del ojo
1. RepitaelcomandoEsfera.
2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-13,-4,15ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba2ypulseIntro.
102
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Reflejar el ojo
1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanaelojocomosemuestraenlaimagen.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0(eselmtodoabreviadode0,0,0)ypulse
Intro.
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacia
laizquierdaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
103
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
104
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear la cuerda del remolque
Paracrearlacuerda,dibujeunacurvaamanoalzadautilizandoelmodoelevacinyelmodoplanar.Cuandola
curvaestacabada,utiliceelcomandoTuberaparaconvertirlaenunslidogrueso.
Configuracin de la vista
1. Ampletodaslasventanas,porquenecesitarunpocodeespacioparatrabajar.
2. Enlabarradeestado,activeelmodoPlanarydesactiveelmodoOrto.
3. EnelcuadrodedilogoReferencias a objetos,hagaclicenDesactivarparadesactivartodaslas
referenciasaobjetos.
Crear la cuerda de remolque en la parte delantera del juguete
1. EnelmenCurva,hagaclicenForma libre > Puntos de control.
2. CuandolesoliciteInicio de curva,enlavistaSuperior,mantengapulsadalateclaCtrlparaactivar
elmodoelevacinyhagacliccercadelextremofrontaldelelipsoidedelcuerpo.
3. DesplaceelcursoralavistaFrontal,arrastreelmarcadorcercadelextremodelelipsoideyhagaclic.
105
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteSiguiente punto,hagaclicenlaparteizquierdadelelipsoideenlavistaSuperior.
Elmodoplanarmantienelospuntossucesivosalamismaelevacinenelplanodeconstruccin.El
modoplanarpuedeseranuladoporelmodoelevacinolasreferenciasaobjetos.Observelacurvaen
lasvistasSuperioryFrontal.
5. CuandolesoliciteSiguiente punto,utiliceelmodoelevacinparaaadirotropuntodelavista
Superior.
106
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
6. CuandolesoliciteSiguiente punto,desactiveelmodoPlanaryhagaclicenvariospuntosmsenla
vistaSuperiorparacrearunalneacurvada.
ObservequelospuntosseproyectanenelplanodeconstruccinSuperior.
Crear el mango de la cuerda
1. DibujeunElipsoideconlaopcinDimetroparacrearelmangoalfinaldelacurva.
2. CuandolesoliciteInicio de primer eje,utilicelareferenciaaobjetosFinparadesignarelfinaldela
curvadelacuerda.
3. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba10paradefinirlalongitudypulseIntro.
107
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. Arrastreladireccinparaquesealineeconlacurvadelacuerdayhagaclicparadefinirladireccin.No
hacefaltaqueseamuypreciso.
5. CuandolesoliciteFinal del segundo eje,escriba4,pulseIntroyarrastreparadefinirladireccin.
6. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba2ypulseIntro.
108
Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Aumentar el grosor de la curva con una tubera
1. Seleccionelacurvaqueacabadecrearenlapartefrontaldeljuguete.
2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.
3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.2ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.
5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Lacuerdatendrelmismodimetroentodalalongituddelacurva.
109
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Lacreacindesuperficiesdesdecurvasylauninsuperficiesproporcionamayorlibertad.
Estetutorialexplicaelconceptodeldibujodecurvasyunmtododecreacindesuperficiesapartirdeesas
curvas.
Aprendera:
Dibujarcurvasdeformalibrebasadasenunobjetoexistente.
Editarpuntosdecontrol.
Revolucionarsuperficiesalrededordeuneje.
Larevolucindecurvasesunmtodomuyapropiadoparacrearformastubulares,talescomojarrones,
vasijasypatasdesillas.
Utilizaremosunalinternabsicacomoguaparadibujarlascurvasquenecesitaremosparaelnuevomodelo.
Utilizarlalinternabsicaproporcionaunmarcodereferenciaparadecidireltamaoylaformadelobjeto.
Para empezar
4
AbraelarchivodelmodelodeltutorialLinterna.3dm.
Preparacin del modelo
Utilicelalinternaantiguacomoguaparacrearelcontornodelanuevalinterna.Parafacilitarestatarea,tendr
quebloquearlosobjetos.Cuandolosobjetosestnbloqueados,puedenverseyusarsecomoreferencia,pero
nopuedenseleccionarse.Deestemodo,losobjetosnointerfierenenlaseleccindeotroselementos.Puede
seguirusandolasreferenciasaobjetosparaelforzadoenobjetosbloqueados.Acontinuacin,tendrquecrear
algunascurvasyrevolucionarlasparacrearlanuevalinterna.
Bloquear los objetos de la linterna
1. Seleccionetodoslosobjetos.
PulselateclaCtrl y Eparaseleccionartodoslosobjetosdelmodelo.
111
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
2. EnelmenEdicin,hagaclicenVisibilidad > Bloquear.
112
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Dibujar una lnea central
Dibujeunalneacentralenelcentrodelalinternaantigua.
Dibujar la lnea central de construccin
1. EnelmenCurva,hagaclicenLnea > Una lnea.
2. CuandolesoliciteInicio de lnea,utilicelareferenciaaobjetosCentroparacolocareliniciodela
lneaenelcentrodelabasedelalinterna.
3. CuandolesoliciteFinal de lnea,activeelmodoOrtoydibujelalneaexactamenteporelcentrode
lalinternaantigua.
113
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Dibujar la curva de perfil del cuerpo
Dibujaremosunacurva de perfilqueutilizaremosparacrearelcuerpodelalinterna.Unacurvadeperfildefine
unaseccintransversaldelamitaddeunapieza.
Dibujar la curva del cuerpo
1. Enlabarradeestado,hagaclicenelcuadroCapayseleccionelacapaCuerpo de forma librecomo
capaactual.
2. EnelmenCurva,hagaclicenForma libre > Puntos de control.
3. CuandolesoliciteInicio de curva,enlavistaFrontal,dibujeunacurvaalrededordelcuerpodela
linterna,comosemuestraenlasiguienteimagen.
UtilicelareferenciaaobjetosFinparaempezarlacurvaenelextremodelalneacentralde
construccin.
UtilicelareferenciaaobjetosCercaparaterminarlacurvaenlalneacentraldeconstruccin.
Empezaryterminarlacurvaexactamenteenlalneaesimportanteparaquemsadelante,cuando
revolucionelacurvaparacrearunslido,noseencuentrenaberturasopartessuperpuestas.
Cuandodibujelacurva,utiliceelmodoOrtoparacontrolarlosdosprimerospuntos(1y2)ylosdos
ltimospuntos(3y4)delacurva.Silosprimerosdospuntosylosltimosdospuntossecolocanen
lnearecta,lacurvaempezaryterminartangenteaesalnea.
114
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
4. Cuandohayacolocadoelltimopuntodecontrol,pulseIntroparaterminardedibujarlacurva.
Paracolocarlosdosltimospuntosenlnearecta,utiliceelforzado a la rejilla,elmodoOrtoola
referenciaaobjetosPerp.
Dibujar la curva de perfil de la lente
Creeotracurvadeperfilparalalente.
Crear el objetivo
1. EnelmenCurva,hagaclicenForma libre > Puntos de control.
2. CuandolesoliciteInicio de curva,enlavistaFrontal,coloqueelprimerpuntodecontroldelperfil
delalente.
UtilicelareferenciaaobjetosCercaparaempezaryterminarlacurvaenlalneacentralde
construccin.
Coloquepuntosdecontrolenlapartesuperiordelacurvadelalenteparaqueatravieselacurvade
perfildelcuerpo.
115
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Borrar la linterna antigua
1. EnelmenEdicin,hagaclicenVisibilidad > Desbloquear.
2. Seleccionetodoslosobjetosexceptolasdoscurvasdeperfilqueacabadedibujarylaesferadel
interruptor.
3. EnelmenEdicin,hagaclicenVisibilidad > Ocultar.
116
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Construir el cuerpo de la linterna
Paracrearelcuerpo,revolucionelacurvadeperfil360grados.UtiliceelpuntofinaldelacurvayelmodoOrto
paraestablecerelejederotacin.
Crear el cuerpo de la linterna
1. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.
2. CuandolesoliciteSeleccione la curva a revolucionar,seleccionelacurvadelperfildelcuerpo.
3. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,utilicelareferenciaaobjetosFinpararestringirel
cursoraunfinaldelacurvadeperfil.
4. CuandolesoliciteFinal del eje de revolucin,activeelmodoOrtoypreciseelejederevolucin
comosemuestraenlaimagen.
117
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
5. Cuandolesoliciteelngulo inicial,seleccionelaopcinCrculoCompleto.
Crear el objetivo
Ahorarevolucionelacurvadeperfildelalentedelmismomodoqueelcuerpo.
Revolucionar la curva de perfil de la lente
1. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.
2. CuandolesoliciteSeleccione la curva a revolucionar,seleccionelacurvadelperfildelalente.
3. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,utilicelareferenciaaobjetosFinparaubicarel
puntofinaldeunadelascurvasdeperfil.
118
Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
4. CuandolesoliciteFinal del eje de revolucin,activeelmodoOrtoydibujelalneadelejede
revolucincomosemuestraenlaimagen.
5. Cuandolesoliciteelngulo inicial,seleccionelaopcinCrculoCompleto.
119
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Estetutorialmuestralacreacindesuperficiesapartirdecurvasdeperfilconelusodesuperficiesde
transicin,barridosyextrusiones.
Aprendera:
Utilizarlaseleccindesubobjetosparapreseleccionarobjetosenuncomando.
Crearunasuperficieapartirdeunacurvaplana.
Realizarunatransicin,revolucin,barridoyextrusindesuperficies.
Taparagujerosplanosparacrearunslido.
Dibujaunahlicealrededordeunacurva.
Igualarextremosdecurvas.
Creartuberasslidas.
Realizarcopiassimtricasdeobjetos.
Usarcapas.
Usarreferenciasaobjetos.
Para abrir el modelo de los auriculares.
4
AbraelarchivodelmodelodeltutorialAuriculares.3dm.
121
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Crear el cable del altavoz
Lacubiertadelaltavozsecreaconunasuperficiedetransicin,unbarridodeuncarril,unaextrusinslidade
unacurvaplanayunempalmedesuperficie.Lageometraresultanteseuneformandounslido.
Crear una superficie de transicin desde curvas
Unamaneradecrearunasuperficieesutilizarlascurvasexistentescomogua.Cuandosecreauna
superficiedetransicinatravsdecurvas,lascurvasseusancomoguasparacrearunasuperficiesuave.
1. ActivelavisualizacinenmodoSombreadoenlavistaPerspectiva.
2. Seleccionelastrescurvascircularesmedianteunaseleccinporcaptura,comoenlaimagen.
3. EnelmenSuperficie,hagaclicenTransicin.
4. CuandolesoliciteArrastre el punto de costura a ajustar,observelaaparicindelasflechasde
direccindelacurvaenlospuntosdecosturaypulseIntro.
Enestemodeloestnbienalineadosparaquenotengaqueajustarlos.
122
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
5. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,hagaclicenAceptarparacrearlasuperficiede
transicin.
Extruir el borde de superficie
Extruyaelbordedelasuperficiedetransicinenelcentroparacrearlacajadelimn.
1. MantengapulsadalateclaCtrlyMaysparaseleccionarelbordedesuperficieenelcentrodela
superficiedetransicin.
Nota:LaseleccindeobjetosconlasteclasCtrlyMayssedenominaseleccin de
subobjetos.
MantengapulsadalateclaCtrl y Maysyhagaclicparaseleccionarcarasde
polisuperficie,aristasdesuperficieypolisuperficie,puntosdecontrol,vrtices,caras,
contornosybordesdemalla,yobjetosdeungrupo.
2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.
123
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba-2(tengaencuentaelnmeronegativo)ypulse
Intro.
Secrearuncilindroslidoparalacajadelimnquetienedosunidadesdeespesoryseextiendeen
direccinnegativadesdeelbordedesuperficieoriginal.
Extraiga la superficie inferior
Elcilindroqueacabadecrearesunobjetodeextrusin(slido).Paraquitarlaparteinferior,extraigala
partefrontal.
1. MantengapulsadalateclaCtrl yMaysyhagaclicparaseleccionarlacarainferior.
2. EnelmenSlido,hagaclicenExtraer superficie.
124
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. CuandolesoliciteSeleccione las superficies a extraer,seleccionelasuperficiecomosemuestra
enlaimagenypulseIntro.
4. PulselateclaSuprimir.
Redondear el borde de la superficie del cilindro
1. EnelmenSlido,hagaclicenEmpalmar borde > Empalmar borde.
Elvalordelradioactualdeberaser1.
125
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
2. CuandolesoliciteSeleccione los bordes a empalmar,seleccioneelbordesuperiordelcilindroy
pulseIntro.
3. CuandolesoliciteSeleccione el manejador de empalme que desea editar,pulseIntro.
126
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Unir las superficies
Lassuperficiesquecompartenunladosepuedenuniryconvertirseenunapolisuperficie.Ahoratendrque
unirtodaslassuperficies.Comoavecesesdifcilverlassuperficies,utilicedosvistasparaseleccionarlas
todas.
1. Seleccionelasuperficieylapolisuperficie.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenUnir.
Paraunirsuperficies,debeseleccionarsuperficiesadyacentesconbordescoincidentes.
Crear la almohadilla y la cubierta
Realiceelbarridodeunacurvaalrededordelbordedelconodelauricularparacrearlaalmohadillaalrededordel
bordedelauricular.
Restablecer la vista
1. EnelmenVista,hagaclicenZoom > Extensin de todo.
2. Oculteoeliminetodaslascurvasutilizadasparalatransicin.
Barrido de una curva por un carril
1. MantengapulsadalateclaCtrl yMaysyhagaclicparaseleccionarelbordeexteriordelasuperficie
detransicin.
2. MantengapulsadalateclaMaysyseleccionelacurvadecarrilenlapartesuperiordelaltavoz,como
semuestraenlaimagen.
127
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 1 carril.
4. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 1 carril,hagaclicenAceptar.
128
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Crear una superficie desde curvas planas
Relleneelreaenlabasedelaalmohadillaconunasuperficieplanacreadadesdeelbordedelbarrido.
1. MantengapulsadalateclaCtrl y Maysyhagaclicparaseleccionarelbordedesuperficiedelcono
delaltavoz,comosemuestraenlaimagen.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenCurvas planas.
Secrearunasuperficieplanaenlabasedelaalmohadilla.
Crear el soporte del altavoz
Lapartesiguienteeselsoportequeuneelaltavozconlabandadelcasco.Comolaunidaddelaltavozesdeuna
solapieza,puededesactivarsucapayactivarlacapaSoporte.
Restablecer las capas
1. Enlabarradeestado,hagaclicenelcuadroCapa.
2. ConviertalacapaSoporteenactualyactiveCurvas de forma de soporte.
Desactivelasdemscapas.
129
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Restablecer la vista
4
EnelmenVista,hagaclicenZoom > Extensin de todoparaampliarlascurvasdeformadel
soporteentodaslasvistas.
Extrusin de curva a slido
Utiliceunacurvaplanaparacrearunafiguraslida.
1. Seleccionelacurvacerrada.
2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.
3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba-1ypulseIntro.
Redondear los bordes
Redondeelosbordespuntiagudosconunempalme.
1. EnelmenSlido,hagaclicenEmpalmar borde > Empalmar borde.
2. CuandolesoliciteSeleccione los bordes a empalmar,escriba.2ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteSeleccione los bordes a empalmar,hagaclicenBordesEnCadenay
seleccioneelbordedelanterodelsoporte.
Elbordeenterodelslidodeberaquedarresaltado.
130
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
4. PulseIntroparaterminarlaseleccindeborde.
5. CuandolesoliciteSeleccione los bordes a empalmar,hagaclicenBordesEnCadenay
seleccioneelbordeposteriordelsoporte.
6. PulseIntroparaterminarlaseleccindeborde.
7. PulseIntroparaterminarlaseleccindelborde.
8. CuandolesoliciteSeleccione el manejador de empalme que desea editar,pulseIntro.
131
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Crear una superficie tubular a partir de curvas de forma
1. Seleccionelacurvadelapartesuperiordelsoportedelauricular.
2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.
3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.3ypulseIntro.
Antesdeintroducirelradio,configurelasopcionesdelalneadecomandoscomoTapar=Planoy
Gruesa=No.
4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.
5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Para el segundo tubo
1. Seleccionelacurvadelaparteinferiordelsoportedelaltavoz.
2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.
3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.2ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.
132
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Crear la banda del casco
Labandadelcascoestcompuestaporunaseriedeelipsesbarridasalolargodeunatrayectoria.
Restablecer las capas
1. Enlabarradeestado,hagaclicenelcuadroCapa.
2. ConviertalacapaBandaenactualyactiveCurvas de forma de la banda.
Desactivelasdemscapas.
Restablecer la vista
4
EnelmenVista,hagaclicenZoom > Extensin de todoparaampliarlascurvasdeformadela
bandadelcascoentodaslasvistas.
Crear una elipse perpendicular a una curva
1. ActiveelmodoOrto.
2. EnelmenCurva,hagaclicenElipse > Desde centro.
3. CuandolesoliciteCentro de elipse,hagaclicenAlrededorDeCurva.
133
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
4. CuandolesoliciteCentro de elipse,designeunpuntofinaldelacurvadelabandadelcasco.
UtilicelareferenciaaobjetosFin.
5. CuandolesoliciteFinal de lnea,escriba0.5ypulseIntro.
6. CuandolesoliciteFinal de primer eje,arrastreelcursorenladireccinXyhagaclic.
7. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba2ypulseIntro.
8. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,arrastreelcursorenladireccinYyhagaclic.
Matriz de una curva a lo largo de una trayectoria
1. Seleccionelaelipse.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenMatriz > A lo largo de curva.
134
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. CuandolesoliciteSeleccione la curva de trayectoria,seleccionelacurvadelabandadelcasco.
4. EnelcuadrodedilogoOpciones de matriz a lo largo de curva,enMtodo,definaelNmero
de elementosa3.
5. EnOrientacin,hagaclicenForma libreypulseAceptar.
Escalar la elipse
Escalelaelipsedelcentroparahacerlamsgrande.
135
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
1. Seleccioneelcentrodelaelipse.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenEscalar > Escalar 1D.
Escalar1Destiraunobjetoenunadireccin.
3. CuandolesolicitePunto de origen,enlavistaPerspectiva,designeelcentrodelaelipse
seleccionada.
4. CuandolesoliciteFactor de escala o primer punto de referencia,escriba2ypulseIntro.
5. CuandolesoliciteDireccin de escala,arrastreelcursorenladireccinYyhagaclic.
136
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Realizar un barrido por un carril
1. Seleccionelascurvas.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 1 carril.
3. CuandolesoliciteArrastre el punto de costura a ajustar,examineladireccinylospuntosde
costuradelascurvasparaasegurarsedequenoestntorcidosypulseIntro.
137
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
4. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 1 carril,hagaclicenAceptar.
Redondear los extremos de la banda del casco
Utilicelamismaelipseconqueformlaprimeracurvadeperfiltransversalparalabandaparacrearunextremo
redondeado.Empiecepartiendolaelipseporlamitad.
Restablecer la vista
1. EnelmenVista,hagaclicenZoom > Ventana.
2. EnlavistaPerspectiva,ampleelextremoizquierdodelabandaqueacabadecrear.
Partir la elipse por la mitad
1. Seleccionelaelipse.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenPartir.
3. CuandolesoliciteSeleccione los objetos de corte,hagaclicenlaopcinPunto.
4. ActivelareferenciaaobjetosCuad.
5. CuandolesolicitePunto para dividir la curva,designelosdoscuadrantesenelejeestrechodela
elipse.
138
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
6. CuandolesolicitePunto para dividir la curva,pulseIntro.
Laelipsesedividirendosmitades.
Crear una superficie de revolucin
1. Seleccionelamitadizquierdadelaelipse.
2. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.
139
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,designeelextremodelamitaddelaelipse.
4. CuandolesoliciteFinal del eje de revolucin,designeelotroextremodelamitaddelaelipse.
5. CuandolesoliciteInicio de lnea,escriba0ypulseIntro.
6. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba180ypulseIntro.
Secrearunasuperficieredondeadaalfinaldelabandadelcasco.
7. Repitaestospasosparaelotroextremodelabanda.
140
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Reflejar el extremo redondeado
1. Seleccioneelextremoredondeado.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,escriba0.
4. CuandolesoliciteelFinal del plano de simetra,arrastrelalneadesimetraenladireccinY,
comosemuestraenlaimagen.
141
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Unir las superficies
1. Seleccionelassuperficies.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenUnir.
Tressuperficiesseunenformandounapolisuperficie.
142
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Crear el cable del altavoz
Utiliceunacapaaparteparacrearelcabledelaltavoz.
Restablecer las capas
1. Enlabarradeestado,hagaclicenelcuadroCapa.
2. ConviertalacapaCurvas de forma del cableenactualyactivelacapaCable.
Desactivelasdemscapas.
Restablecer la vista
4
EnelmenVista,hagaclicenZoom > Extensin de todo.
Aumentar el grosor de la cuerda
1. EnelmenCurva,hagaclicenHlice.
2. CuandolesoliciteCentro de elipse,hagaclicenAlrededorDeCurva.
3. CuandolesoliciteSeleccione la curva a revolucionar,seleccionelacurvadelperfildelalente.
4. CuandolesoliciteRadio y punto inicial,escriba1ypulseIntro.
Elradiodelahlicequedardefinido.
5. CuandolesoliciteRadio y punto inicial,escribaGiros=30yNmDePuntosPorGiro=8.
143
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
6. CuandolesoliciteRadio y punto inicial,enlavistaDerechaarrastreelcursorhacialaizquierday
hagaclic.
Restablecer la vista
1. EnelmenVista,hagaclicenZoom > Ventana.
2. EnlavistaPerspectiva,ampleelextremoizquierdodelahlicequeacabadecrear.
Igualar y unir la hlice con las curvas finales
1. EnelmenCurva,hagaclicenHerramientas de edicin de curvas > Igualar.
2. CuandolesoliciteSeleccione curva abierta a cambiar - designe final cercano,seleccione
cercadelfinalizquierdodelahlice.
144
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
3. CuandolesoliciteSeleccione curva abierta a igualar - designe final cercano,seleccionecerca
delextremoinferiordelacurvavertical.
4. EnelcuadrodedilogoIgualar curva,enContinuidad,hagaclicenTangencia,enMantener
otro finalhagaclicenPosicin,yluegohagaclicenUnir.
5. Repitalospasos3a6paraelotroextremodelahlice.
145
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Crear el cable del altavoz
1. Seleccionelacurvahelicoidal.
2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.
3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.2ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.
5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Crear el segundo cable
1. Seleccionelacurvaenlapartesuperiorizquierda.
2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.
3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba0.1ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.
146
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Crear copias simtricas de las partes del auricular
Reflejelaspiezasparacrearlaotrapartedelosauriculares.
Restablecer las capas
1. Enlabarradeestado,hagaclicenelcuadroCapa.
2. Activetodaslascapas.
Restablecer la vista
4
EnelmenVista,hagaclicenZoom > Extensin de todo.
Eliminar todas las curvas de forma
1. PulseEscparadeseleccionarlotodo.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenSeleccionar objetos > Curvas.
3. PulselateclaSuprimir.
147
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
Reflejar la mitad izquierda de los auriculares
1. EnlavistaFrontal,seleccioneporventanalosobjetoscomosemuestraenlaimagen.
(Seleccioneelaltavoz,elsoporte,elcablepequeoylaelipserotada.)
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
ElcomandoReflejardependedelavistaqueestactiva.Elcomandoutilizaelplanodeconstruccin
delavistaactivaparadefinirelplanodelacopiasimtrica.Elplanodelacopiasimtricaes
perpendicularalplanodeconstruccin.Dospuntosdefinenlalneadeesteplanosobreelquese
realizarlasimetradelosobjetosseleccionados.
3. CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,escriba0,0.
Esteeselprimerpuntodelalneadesimetra.
148
Captulo 14: Auriculares - Barrido, transicin y extrusin
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,activeelmodoOrto,arrastrelalneadesimetra
haciaarribayhagaclic.
Ms informacin
Tambinpuedeconsultarestetutorialenvdeoquemuestraunmtododemodeladomssofisticadodeunos
auricularesconlafuncinGumballdeRhino:Modeling stereo headphones.
149
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Estetutorialmuestratcnicasdeedicindepuntosqueincluyenmoveryescalarpuntosdecontrolyaadir
nodosalassuperficiesparatenermscontrol.Adems,utilizarmezclasparacreartransicionessuavesentre
lassuperficies.
Aprendera:
Reconstruirsuperficiesparaaadirpuntosdecontroladicionales.
Insertarnodosenunasuperficieparaaadirpuntosdecontrolenunaposicinespecfica.
Editarlospuntosdecontroldeunasuperficieparadefinirunaforma.
Escalarpuntosdecontrolparacambiarlaformadeunobjeto.
Utilizarreferenciasaobjetosproyectadasenelplanodeconstruccin.
Orientarunobjetoenunasuperficie.
Crearmezclasuavesentresuperficies.
Renderizado por Jari Saarinen con el renderizador Penguin.
El cuerpo
Silodesea,abraelmodelodeejemploPingino.3dmytratedeigualarlasformasmientrasparaconstruirel
modelo.Experimentetambinconsuspropiasformas.
Elcuerpoylacabezasehancreadoapartirdeunaesfera.Lafiguraseformamoviendolospuntosdecontrolen
laesferaparacrearlacabeza.
151
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Dibuja una esfera
4
EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoEsferaparadibujarunaesferaconunradiode10unidades.
Reconstruir las esfera
4
UtiliceelcomandoReconstruirparaaadirmspuntosdecontrolalaesfera.
EnelcuadrodedilogoReconstruir superficie,establezcaelNmero de puntosenlas
direccionesUyVa8yelGradoenlasdireccionesUyVa3.
MarquelacasillaEliminar original.
PulseAceptar.
152
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Activar los puntos de control
4
UtiliceelcomandoActivarPuntos (F10)paraactivarlospuntosdecontroldelaesfera.Observela
estructuradelospuntosdecontrolentodaslasvistas.
Elsiguientepasocambiarestaestructuraparaqueelmovimientodelospuntosdecontrolno
repercutaentodalaesfera.
Insertar nodos
4
UtiliceelcomandoInsertarNodoparainsertarnodosenlapartedelaesferadondequieracrearel
cuello.
InsertelosnodossloenladireccinU,comosemuestraenlaimagen.
153
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Examinelaestructuradepuntosdecontroldespusdeinsertarelnodo.
Vuelvaaposicionarlospuntosdecontrolparacrearlamuescadelcuelloyparamejorarlaformadel
cuerpo.
Aplanar la parte inferior
1. EnlavistaFrontal,seleccionetodoslospuntosdecontroldelasfilasinferioresdelaesfera.
UtiliceelcomandoDefinirPuntosparaalinearlosconelpoloinferiorenladireccinZdelplano
universal.
2. EnelcuadrodedilogoDefinir puntos,seleccionelacasillaDefinir Z,deseleccionelascasillas
Definir XyDefinir Y,yhagaclicenUniversal.
154
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
3. Arrastrelospuntosdecontrolseleccionadoshaciaarriba.
Deestemodo,todoslospuntosdecontrolseleccionadossealinearnalmismovalorZ(haciaarriba
enlavistaFrontal)ylasuperficieseaplanar.
155
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Puntos de arrastre
4
Seleccionelasfilasdepuntosdecontrolconunaventanayarrstrelashaciaarribaohaciaabajoen
lavistaFrontalparadarformaalcuerpo.
UtilicelavisualizacinenmodoAlmbricosileresultamsfcilseleccionarpuntosdecontrolenlas
vistasenmodoalmbrico.
Escalar puntos
1. SeleccionelasfilasdepuntosdecontrolconunaventanaenlavistaFrontal.
2. EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoEscalar2Dparaacercaroalejarlasfilasdelpuntocentral
156
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
ParadesignarelpuntobaseparaelcomandoEscalar2D,utilicelareferenciaaobjetosPuntoconla
opcinProyectaractivada.Lospuntosseescalarnparalelamentealplanodeconstruccin.Observe
lavistaFrontalparaverloscambiosenlaformadelcuerpocuandoacerqueoalejelospuntosde
controldelcentro.
PruebelaopcinProyectardelabarradeherramientasReferencias a objetosparaverel
resultado.Enlasvistas,podrverlalneaderastreoproyectadaalplanodeconstruccin.
Copieelmodelodeejemplooutilicesuspropiasformas.
157
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
3. Arrastrelosgruposindividualesdepuntosdecontrolparaachatarligeramenteelcuerpoenlaparte
frontalcercadelcuello,comosemuestraenlaimagen.
Los ojos
Elojoesunelipsoideorientadosobrelasuperficie.
Crear el ojo
1. EnlavistaSuperior,ejecuteelcomandoElipsoide.
Coloqueelpuntocentralencualquierparte.
2. CuandolesoliciteFinal del primer eje,escriba1.1pararestringirladistanciadesdeelpunto
centralhastaelextremodelejea1.1unidades.
Arrastreelcursorhacialaderechaydesigneunpunto.
158
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
3. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba1.1pararestringirladistancia.
Alutilizarestasrestricciones,sehacreadounelipsoidecircularvistodesdearriba.
ArrastreelcursorhaciaarribaohaciaabajoenlavistaSuperiorydesigneunpunto.
4. CuandolesoliciteFinal de tercer eje,escriba.5ypulseIntro.
Orientar el ojo en la superficie
1. SeleccioneelelipsoidedelojoenlavistaSuperioroPerspectiva.
2. EjecuteelcomandoOrientarEnSup.
159
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
3. CuandolesolicitePunto base,enlavistaSuperior,designeelcentrodelelipsoide.
4. CuandolesolicitePunto de referencia para escala y rotacin,designecualquierpuntoala
derechaoizquierdadelelipsoidedelojo.
Laubicacinexactanoesimportante.
5. CuandolesoliciteSuperficie sobre la que orientar,seleccioneelcuerpoylacabezadelpingino.
6. EnelcuadrodedilogoOrientar en superficie,hagaclicenAceptar.
160
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
7. CuandolesolicitePunto en la superficie hacia el que orientar,muevaelcursorhacialacabeza
dondequieracolocarelojoyhagaclic.
Reflejar el ojo
4
UtiliceelcomandoReflejarenlavistaFrontalparacrearelsegundoojo.
El pico
Elpicoesotroelipsoidequepuedemodificarparacambiarlaforma.
Crear la forma bsica del pico
1. EnlavistaSuperior,ejecuteelcomandoElipsoide.
Coloqueelpuntocentralencualquierparte.
161
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
2. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba3pararestringirladistanciadesdeelpuntocentral
hastaelfinaldelejeatresunidades.
Arrastreelcursorhacialaderechaydesigneunpunto.
3. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba2pararestringirladistancia.
Alutilizarestasrestricciones,secreaunelipsoidecircularvistodesdearriba.
ArrastreelcursorhaciaarribaohaciaabajoenlavistaSuperiorydesigneunpunto.
162
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
4. CuandolesoliciteFinal de tercer eje,escriba1ypulseIntro.
Dar forma al pico
1. Activelospuntosdecontrol(F10)delpico.
EnlavistaFrontal,seleccionelasfilasdepuntosinferioresyarrstrelashaciaarriba.
163
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
2. Seleccionelafiladepuntosdelapartecentralsuperioryarrstrelahaciaabajoparadarformaal
pico.
IntenteusarlasteclasdeToque ligero(Alt+Flechasdedireccin)paramoverligeramentelos
puntosseleccionados.
Mover el pico
4
Muevaelpicoasuposicin.
Los pies
Lospiessecreanutilizandootroelipsoide.Seaadirnnodosparafacilitarlacreacindelosdedospalmeados.
Dibujar el elipsoide
1. EnlavistaFrontal,ejecuteelcomandoElipsoide.
Coloqueelpuntocentralencualquierparte.
164
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
2. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba1pararestringirladistanciadesdeelpuntocentral
hastaelextremodelejeaunaunidad.
Arrastreelcursorhaciaarribaydesigneunpunto.
3. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba3pararestringirladistancia.
EnlavistaSuperior,arrastreelcursorhaciaarribaydesigneunpunto.
4. CuandolesoliciteFinal de tercer eje,escriba3ypulseIntro.
165
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Reconstruir el elipsoide
4
Utiliceelcomando Reconstruirparaaadirmspuntosdecontrolalelipsoide.
EnelcuadrodedilogoReconstruir superficie,establezcaelNmero de puntosenlas
direccionesUyVa8yelGradoenlasdireccionesUyVa3.
MarquelacasillaEliminar original.
Insertar nodos para crear las plantas de los pies
4
UtiliceelcomandoInsertarNodoparainsertarcuatronodosenelelipsoidecomosemuestraenla
imagen.
SeleccionelaopcinSimtrico=Activado.
Insertelosnodosenladireccin V.
166
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Escalar los puntos desde el centro
1. Seleccionelospuntosdecontrolcomoenlaimagen.
Utilicelaseleccinporventanaycapturaparaseleccionarlospuntosdecontrolenlapartesuperiore
inferiordelelipsoide.
167
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
2. UtiliceelcomandoEscalar2Dparaescalarlospuntosdecontrolalejndolosdelcentrodelpie.
UtilicelareferenciaaobjetosPuntoparadefinirelpuntobasedelaescalaalpuntocentraldel
elipsoide.
Arrastrelospuntosparaqueeltamaodelpieseaeldobledelelipsoideoriginal.
Mover el pie a su posicin
4
UtiliceelcomandoMoverparacolocarelpiedebajodelcuerpodelpingino.
Girar el pie hacia fuera
4
UtiliceelcomandoRotarparagirarelpieligeramentehaciaafuera.
168
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Reflejar el pie
4
UtiliceelcomandoReflejarparacrearelsegundopie.
Crear un plano de corte
1. Seleccionelospies.
2. EnlavistaFrontal,utiliceelcomandoPlanoDeCorteparacrearunasuperficieplanaqueatraviese
lospiescomosemuestraenlaimagen.
169
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
ElcomandoPlanoDeCortecreaunplanoqueatraviesalassuperficiesseleccionadasalolargodela
lneadibujada.
Recortar y unir los pies y el plano
1. Recortelaspartesinferioresdelospiesconelplanocomoobjetodecorte.
2. Recorteelplanosobranteenlaparteexteriordelospies.
3. Unalaspartesdelplanoylospies.
170
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
La cola
Lacolaesotroelipsoide.Seunealcuerpoconunasuperficiedemezclasuave.
Crear la forma de la cola
4
DibujeunElipsoidede4unidadesdelongitud,3unidadesdeanchura(vistaSuperior)y1.5
unidadesdealtura(vistaFrontal).
Posicionar la cola
4
MuevayRotelacolaparaparacolocarlaensuposicin.
Unir la cola y el cuerpo
4
UtiliceelcomandoUninBooleanapararecortaryunirlacolayelcuerpo.
Latransicinentrelacolaycuerpoesmsbienabrupta;realiceunasuperficiedemezclasuave.
Parahacerlo,debecrearenprimerlugarunaaberturaentrelasdospartesparalasuperficiedemezcla
arellenar.
171
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Aplicar una tubera en la interseccin
4
UtiliceelcomandoTuberaparacrearunasuperficiecircularalrededordelbordeentreelcuerpoyla
cola.
CuandolesoliciteSeleccione una curva alrededor de la que crear una tubera,seleccioneel
bordeentrelacolayelcuerpo.
CuandolesoliciteRadio para tubera cerrada,escriba.4.
Recortar el cuerpo y la cola con la tubera
1. UtiliceelcomandoRecortarpararecortarlassuperficiesdelcuerpoylacoladentrodelatubera.
2. CuandolesoliciteSeleccione los objetos de corte,seleccionelatuberaypulseIntro.
3. CuandolesoliciteSeleccione el objeto a recortar,seleccioneelcuerpo/lacolaypulseIntro.
Consejo:Designeunpuntoenlaisocurvaolaaristaquesepuedeverdentrodela
tubera.
172
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Consejo:ConelcomandoDefinirModoDeVisualizacinDeObjeto,definala
visualizacinenmodoAlmbricooSemitransparenteparaquepuedaverelborde
entreelcuerpoylacola.
Siseleccionalaparteequivocada,deshagaelcomandoRecortaryvuelvaa
intentarlo.
173
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Mezclar la cola y el cuerpo
4
UtiliceelcomandoMezclarSupparacrearunasuperficiesuaveentrelacolayelcuerpo.
Unir el cuerpo y la cola
4
Unalamezclaylacolaalcuerpo.
Las alas
Crear la forma base del ala
4
DibujeunElipsoidede2unidadesdelongitud,2unidadesdeanchura(vistaSuperior)y6.5
unidadesdealtura(vistaFrontal).
Reconstruir el ala
1. Utiliceelcomando Reconstruirparaaadirmspuntosdecontrolalelipsoide.
EnelcuadrodedilogoReconstruir superficie,establezcaelNmero de puntosenlas
direccionesUyVa8yelGradoenlasdireccionesUyVa3.
MarquelacasillaEliminar original.
174
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
2. Arrastrelospuntosdecontrolparacrearlaforma.
Curvar el ala hacia el cuerpo
1. UtiliceelcomandoCurvarenlavistaFrontalparacurvarlapartesuperiordelalahaciaelcuerpo.
CuandolesoliciteInicio de curva central,enlavistaFrontal,designeunpuntocercadelaparte
inferiordelala.
CuandolesoliciteFinal de curva central,designeunpuntocercadelapartesuperiordelala.
175
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
CuandolesolicitePunto por el que curvar,arrastrelapartesuperiordelalahaciaelcuerpo.
2. Sinecesitarealizarmsposicionamiento,utiliceloscomandosRotaryMoverparacolocarelala.
Reflejar al otro lado
4
UtiliceelcomandoReflejarparacrearelalaopuesta.
176
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Unin booleana de las alas y el cuerpo
4
Pararecortarlosagujerosyelala,seleccionelasdosalasyelcuerpoyutiliceelcomando
UninBooleana.
Aplicar una tubera en la interseccin
4
UtiliceelcomandoTuberaparacrearunasuperficiecircularalrededordelbordeentreelcuerpoy
cadaala.
CuandolesoliciteSeleccione una curva alrededor de la que crear una tubera,seleccioneel
bordedelagujeroenelcuerpooelbordedelasuperficiedelala.
CuandolesoliciteRadio para tubera cerrada,utiliceunradiode.6.
Recortar el cuerpo y el ala
1. UtiliceelcomandoRecortarpararecortarlassuperficiesdelcuerpoyelaladentrodelassuperficies
detubera.
2. Eliminelassuperficiesdetubera.
177
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Mezcla entre el cuerpo y las alas
4
UtiliceelcomandoMezclarSupparacrearunasuperficiesuaveentrecadaalayelcuerpo.
Unir el cuerpo y las alas
4
Unalasmezclasylasalasalcuerpo
Toques finales
Paraterminarelpingino,dividalapartefrontaldelcuerpoparaquepuedaaplicarseunmaterialdiferente.
Dibujar una curva de corte
4
EnlavistaDerecha,dibujeunaCurvadesdeelpicohacialaparteinferiorcomosemuestraenla
imagen.
178
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Partir el cuerpo con la curva
4
UtiliceelcomandoPartirpararecortarlasuperficieconlacurva.
Deestemodo,lapartefrontaldelcuerpopuedeteneruncolordiferente.
Unir las partes del cuerpo
4
UtiliceelcomandoUnirparaunirelcuerpo(exceptolapartefrontal),lacolaylasalas.
Renderizar
Cuandosehaceunrenderizadosecreaunafotorealistadesumodeloconloscoloresasignados.Loscoloresdel
renderizadosondiferentesdeloscoloresdelascapasqueestutilizando,quecontrolanlavisualizacinen
modosalmbricoysombreado.
Configuracin de la vista
4
UtilicelavisualizacinenmodoRenderizadoparadefinirlavistaenmodorenderizado.
179
Captulo 15: Penguin - Edicin de puntos y mezcla
Asignar materiales
1. Seleccioneelcuerpo.
2. EjecuteelcomandoPropiedades.
3. EnlaventanaPropiedades,cambiealaspropiedadesdeMaterial.
4. EnlaopcinAsignar material por,seleccioneObjeto.
5. EnOpciones bsicas,hagaclicenlamuestra de color.
6. EnelcuadrodedilogoSeleccionar color,seleccioneuncolorparaelcuerpo.
7. AjusteelAcabado brillantea40.
8. Seleccionelasotraspartesyapliquematerialesdelmismomodo.
180
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Estetutorialmuestratcnicasdecreacindesuperficiesdetransicinparacascosdebarcosclsicosmediante
curvasplanasydeperfiltpicas.Laformaclsicadelcascoestbasadaenundiseodeunnmerodelarevista
Boat Builders Handbook.EnInternetpuedeencontrarvariosdiseossimilares.
Aprendera:
Crearcurvas3Dapartirdeundibujodelneas2D.
Reconstruirysimplificarlascurvas.
Usartcnicasanalticasparagarantizarelalisado.
Crearsuperficiesdetransicinapartirdecurvas.
LosdiseadoresnavalesutilizanRhinoenmuchossegmentosdelaindustria.Paraobtenermstutorialese
informacinacercadeldiseonaval,visiteelsitiowebdeRhino(www.rhino3d.com).
Nota:Lasimgenesdeestetutorialutilizanunaopcindevisualizacinparacambiarel
colordelaparteposteriordelassuperficies.
Cara frontal (1), cara posterior (2). Las flechas amarillas indican la direccin de la normal
de la superficie, mientas que las verdes indican la cara posterior de la superficie.
Deestemodo,sepuedeverhaciaqudireccinestorientadalanormaldelobjeto.
BusqueenlaAyudadeRhinoeltemaConfiguracin de cara posterior.
181
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Terminologa naval usada en este tutorial
Arrufo
Curvaturalongitudinalquepresentanlascubiertasdelosbuquesproduciendounaelevacindelaproayla
popa.
Pantoque
Parteinferiorcurvadadelcasco,quevadesdelaverticaldelcostadohastalacasihorizontaldelfondodel
buque.
Espejo de popa
Parteplanaoligeramentecurvadaquepresentalapopadesdelabovedillahastaelcoronamiento.
Alisar
Elsignificadodelapalabraalisar"(fair,eningls)hacreadomuchodebateenlaindustrianaval.Nadiepuede
definirlo,perosabendequsetratacuandoaparece.Aunqueelalisadodeunasuperficie(tambindenominado
suavizadoocarenado)seasociatradicionalmentealassuperficiesdeloscascos,todaslassuperficiesvisiblesde
cualquierobjetopuedenbeneficiarsedeesteproceso.EnRhino,laprimeraindicacindelisuraenuna
superficieeselespaciadodesuscurvasisoparamtricas.
Lascurvasysuperficieslisastienenotrascaractersticas.Aunqueunacurvaosuperficiepuedeserlisasin
presentartodaslascaractersticas,suelentenerestascaractersticas.Sitieneencuentaestedetalleduranteel
modelado,lograrunproductofinalmejor.
Laspautasparacrearunasuperficielisason:
Utilizarelmenornmeroposibledepuntosdecontrolparacrearlaformadelacurva.
Utilizarelmenornmeroposibledecurvasparacrearlaformadelasuperficie.
Disposicin de las curvas del casco
Lascurvasdelcascosecrearoncalcandolosplanosoriginalesmedianteunbitmapdefondo.Elprimerpasoes
comprobarquelaslneasseanlisasantesdecrearlassuperficies.
182
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Laimagensiguientemuestralaslneasdeldiseador.Lascurvasdelarrufoyelpantoquesehanextendidoen
losextremosdepopayproaparaadecuarlasalacreacindelasuperficiedetransicin.
Empezar el modelo
1. EnelmenArchivodeRhino,seleccioneAbrir.
2. AbralacarpetaModelos de los tutorialesquesehadescargadojuntoconelManual del usuario.
3. AbraelarchivoVictory.3dm.
LaslneasestndispuestasenlascapasPlantayPerfil.
Comprobar si las curvas son lisas
SeleccionecadapardecurvasdeldiseadorenplantayperfilyutiliceelcomandoGrficoDeCurvaturapara
determinarsilascurvassonlisas".Enestecaso,elarchivotienelascurvasoriginalesquefueroncalcadasdel
bitmapdefondo.Noson"lisas".Enotraspalabras,lascurvasnopresentanunatransicinsuavedeun
extremodelarrufoalotro.Sialgunacurvanoeslisa,ajustelospuntosparaalisarla.Empiececonelarrufo(la
curvaenlasuperiordelaformadelcasco).Eslapartequetienemayorrepercusinenlaaparienciadelbuque.
Comprobar curvatura
1. Seleccionelascurvasquedeseecomprobar.
2. UtiliceelcomandoGrficoDeCurvaturaparamostrarsugrficodecurvatura.
183
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Lailustracinmuestraelgrficodecurvaturaaplicadoaunarrufobidimensionaldeperfil.
Elgrficodecurvaturadeberasercontinuoypresentarlascaractersticascorrespondientesdelacurva.Sila
curvaescncavahaciaabajo,elgrficosesituarencimadelacurva.Yviceversa,lascurvascncavashacia
arribatendrnlosgrficospordebajo.Elpuntodeinflexin(dondelacurvanoescncavanihaciaarribani
haciaabajo)radicadondeelgrficoatraviesalacurva.
Reparar la curvatura
Antesdeeditarpuntosparaalisarlascurvas,reconstruyalascurvasparaeliminarlospuntosdecontrol
innecesarios.
SeleccionecadacurvayutliceelcomandoReconstruir parareducirelnmerodepuntosydefinirelgrado.No
utilicemspuntosdelosestrictamentenecesarios.
UtiliceelcomandoGrficoDeCurvaturaparavolveracomprobarlalisuradelascurvas.Sielgrficode
curvaturatodavanoessatisfactorio,muevalospuntosdecontrolhastalograrungrficosuave.Hagalo
mismoconelrestodelascurvasdelmodeloparaasegurarsedequeseanlisasantescrearlassuperficies.
Reconstruir las curvas
1. Seleccionelacurvadelarrufo.
2. EjecuteelcomandoReconstruir.
3. EnelcuadrodedilogoReconstruir curva,cambieelNmero de puntosa6yelGradoa5.
184
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Crear las curvas 3D
Hastaelmomentohatrabajadoconcurvasbidimensionales.Paracrearlassuperficiesdetransicin,estas
curvasplanasseutilizarnparacrearcurvastridimensionales(ydescartarlascurvasplanas).
ConlacapaLneas 3Dcomoactual,seleccionelasvistasdeperfilyenplantadecadacurva.Utiliceelcomando
Crv2VistasparacrearlacurvatridimensionalquecombinelascoordenadasX,YyZdelascurvas
bidimensionales.Lascurvasbidimensionalesdebenserplanasparaqueestecomandofuncione.
Crear las curvas tridimensionales
1. EstablezcalacapaLneas 3Dcomoactual.
2. Seleccionelasrepresentacionesdeperfilyenplantadelacurvadelarrufo.
3. EjecuteelcomandoCrv2Vistas.
Secrearlarepresentacintridimensionaldeesacurva.
4. Cuandoestsatisfechoconelresultadodelascurvas,elimineuocultelasrepresentaciones
bidimensionales.
185
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
5. RepitaelcomandoCrv2Vistasparalacurvadelpantoque.
Revisar las curvas
Paraqueelprocesodetransicinfuncioneenlaparteinferior,nopuedeterminarenunpunto.Lassuperficiede
transicindebeserrectangular.Poresolascurvasseprolonganmsalldelalneacentral.Apartirdelas
curvaspuedecrearseunasuperficiedetransicinrectangularquepuedevolverarecortarse.Lascurvasdel
modeloVictoryyaestnextendidas,salvoparalacurvadelalneacentralinferior.
Copiar la curva de la lnea de centro
Utilizaremosunacopiadelalneacentralparacrearunanuevacurvaextendidapararealizarunasuperficie
detransicindelaparteinferiordelcasco.
1. CopielalneadecentroutilizandolaopcinInSitu.
2. Ocultelalneadecentro.
Acortar la lnea de centro
1. Seleccionelalneadecentro.
2. EjecuteelcomandoSubCrv.
186
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
3. CuandolesoliciteInicio de curva,conlareferenciaaobjetosFin,hagaclicenelextremodepopa
delalneadecentro.
4. CuandolesoliciteFinal de curva,utilicelareferenciaaobjetosMedyhagaclicenelmediodela
curva.
Extender la lnea central
1. EjecuteelcomandoExtendery,cuandolesoliciteSeleccione objetos de contorno,pulseIntro
pararealizarunaextensin dinmica.
2. CuandolesoliciteSeleccione la curva a extender,definaelTipocomoSuaveyseleccionela
lneadecentrocercadelextremodelantero.
3. Dibujelacurvademaneraquesealineecorrectamenteconlascurvasdelpantoqueyelarrufoenla
vistaenplanta,comosemuestraenlaimagen.
187
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Deestemodo,secrearunanuevacurvainferiorqueseusarparalasuperficietransicin.
4. Activelospuntosdecontrol(F10)paracomprobarlacurva.
188
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Superficies de transicin del casco
Ahoraquehacreadounconjuntodecurvasdebordeparalapartelateraleinferior,creelassuperficiesde
transicin.Empiececreandolasuperficiedetransicininferior.Cuandohayaterminado,utiliceelborde
superiorcomocurvadesdelaquecrearlasuperficiedetransicinlateral.
Paracrearlasuperficiedetransicindelaparteinferior,seleccionelasdosaristas(pantoqueylneacentral)y
utiliceelcomandoTransicin.Enestecaso,asegresedeseleccionarlanuevalneacentralcreadaenelpaso
anterior.
Superficie de transicin de pantoque y lnea de centro
1. Seleccioneelpantoqueylalneadecentro.
2. EjecuteelcomandoTransicin.
3. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,enOpciones de curva de seccin
transversal,seleccioneReconstruir con,ajusteelnmerodepuntosdecontrola15ypulse
Aceptar.
Superficie de transicin de parte lateral e inferior
1. Seleccioneelbordedesuperficieylacurvadelarrufo.
Consejo:PulseCtrlHagaclicenMaysparaseleccionarelbordesuperiordela
superficiedetransicin.
2. RepitalaTransicinenpanellateral.
189
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
3. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,enOpciones de curva de seccin
transversal,seleccioneReconstruir con,ajusteelnmerodepuntosdecontrola15ypulse
Aceptar.
Recortar la proa y la parte inferior
Cuandoterminedecrearlassuperficieslateraleinferior,construyaunaseccinverticalequidistanteamedia
pulgadadelalneacentralyrecorteambassuperficiesconestanuevalneavertical.Parahacerlo,enlavista
Superior,dibujeunalneamslargaqueelcascoymediapulgadaaladerechadelalneacentral.
190
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Dibujar una lnea de corte
1. EnlavistaSuperior,dibujeunaLneaalolargodelalneadecentro(ejeX)queseamslargaqueel
casco.
2. EnlavistaSuperior,desfaselalneamediapulgadahacialassuperficiesdelcasco.
Secrearunacurvaquepodrutilizarseenelsiguientepaso.Queremosunpequeohuecoenel
centrodelbarcoentrelasdosmitadesparacrearlaunaquilla.
Recorte la parte lateral e inferior hasta la lnea de corte
4
Conlacurva de desfase,utiliceelcomandoRecortarpararecortarlaparteinferior(1)ylateral(2)
comosemuestraenlaimagen.
191
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Construir el espejo de popa
Comotodaslassuperficiesdescritasenestetutorial,elespejodepopaseconstruirconunasuperficiems
grandequelasuperficieterminadayserecortarenelcasco.
Paragarantizarreasuficientedesuperficiepararecortar,extiendalalneacentraldelespejodepopaunoo
dospiesporencimadelarrufoypordebajodelalneacentral.Recortelassuperficiesdelcascoconlalnea
centraldelespejodepopa.
Extender la lnea central
1. ConlacapaPerfilactivada,ejecuteelcomandoExtender.
2. CuandolesoliciteSeleccione los objetos de contorno o introduzca la longitud de extensin.
Pulse Intro para una extensin dinmica,pulseIntro.
192
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
3. CuandolesoliciteSeleccione una curva a extender,enlavistaFrontal,definaelTipoen
Naturalyseleccionecercadelapartesuperiordelalneacentraldelespejodepopa.
4. CuandolesoliciteFinal de extensin,seleccioneunpuntoencimadelapartesuperioractualdela
lneacentraldelespejodepopa.
5. CuandolevuelvaasolicitarSeleccione la curva a extender,seleccioneunacurvacercadela
parteinferiordelalneacentraldelespejodepopa.
6. CuandolesoliciteFinal de extensin,seleccioneunpuntodebajodelaparteinferioractualdela
lneacentraldelespejodepopaypulseIntro.
193
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Recortar y Unir las superficies del casco
1. Seleccionelalneacentraldelespejodepopa.
2. EjecuteelcomandoRecortar.
3. SeleccioneUsarInterseccionesAparentes=S.
4. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteSeleccione el objeto a recortar,seleccionelassuperficies
lateraleinferiordelcascoenlapopadelalneacentraldelespejo.
5. Unalaparteinferiorylateraldelcasco.
Reflejar las superficies del casco
EnlavistaDerechaoSuperior,realiceunacopiasimtricadelasdossuperficiesdelcascoenla
lneacentral.UtiliceelcomandoSupDesdeAristasparacrearsuperficiesentrelasdosmitadesdel
casco.
1. Seleccionelasdossuperficiesdelcasco.
2. EjecuteelcomandoReflejar.
3. EnlavistaSuperior,cuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0ypulseIntro.
194
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelplanode
simetraalolargodelejeXyhagaclic.
195
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Para crear la superficie de la quilla
1. EjecuteelcomandoSupDesdeAristas.
2. CuandolesoliciteSeleccione 2, 3 o 4 curvas,seleccionelosdosbordesinterioresdelaparte
inferiordelcascoalolargodelaquilla.
3. RepitaelcomandoSupDesdeAristas.
4. CuandolesoliciteSeleccione 2, 3 o 4 curvas,seleccionelosdosbordesinterioresdelosladosdel
cascoalolargodelaquillaenlaproa.
Consejo:Elordenenelqueseleccionelosbordesdesuperficiedeterminarla
direccinenlaqueseorientarlasuperficiedelaquilla.
Extruir la superficie
Paracrearlasuperficiedelespejodepopa,realiceunaExtrusindelalneacentraldelespejodepopa.
196
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
1. EnlavistaFrontal,seleccionelalneacentralextendidadelespejodepopa.
2. EjecutarelcomandoExtrusinDeCrv.
3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,seleccionelasopcinAmbosLados=Senlalneade
comandos.
4. EnlavistaPerspectiva,SuperioroDerecha,arrastrelaextensinmsalldelasuperficiedel
casco.
Recortar el espejo de popa
Recortelasuperficiedelespejodepopaconelcascoyunalneadesdelosbordesdelcasco.
197
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
1. Dibujeunalneaentrelosdosbordessuperioresdelcascoenlapopa.
2. EjecuteelcomandoRecortar.
3. CuandolesoliciteSeleccione los objetos de corte,seleccionetodaslassuperficiesdelcasco,
incluyendolasuperficiedelaquillaylalneadelapartesuperiordelcascoypulseIntro.
4. CuandolesoliciteSeleccione el objeto a recortar,seleccionelasuperficiedelespejodepopaque
quedafueradelaslneasysuperficiesdelcascoypulseIntro.
Elespejodepopayaestterminado.
Comprobar errores
1. Unatodaslassuperficies.
2. UtiliceelcomandoMostrarBordesparacomprobarquelauninescorrecta.
198
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Muestrelosbordes desnudos.Losbordesdesnudossonbordesdesuperficiesquenoestnunidosa
otrassuperficies.Enestecaso,losnicosbordesdesnudosdeberanestaralrededordelaparte
exteriordelassuperficiesdelcasco(noentrelassuperficies).
Cuandoterminedeconstruiryunirlassuperficiesynohayabordesdesunidos,reviselasuperficiecon
lasherramientasdeanlisisdecurvatura.
Aadir la cubierta
Elltimopasoescrearlasuperficiedelacubierta.Enlaslneasdeperfil,doscurvasdescribenlasiluetadela
curvadelacubierta.Utilizaremosestacurvaparacrearlacubierta.
UtiliceelcomandoProyectarparaproyectarlalneaverticalenlapartelateraldelcasco.Estalneaactuar
comomarcadorparaelfinaldelacurva.EnlavistaFrontal,dibujeunacurvadesdeelfinaldelacurvadela
lneacentraldelacubiertahastaelfinaldelacurvaproyectadaenunapartedelcasco.UtiliceelmodoPlanar
paramantenerlacurvaplana.ColoquelostresprimerospuntosdecontrolutilizandoelmodoOrtopara
mantenerlosalineadosenelcentro.
199
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Proyectar el borde de la cubierta vertical en el casco
1. Seleccioneelcascoylalneavertical.
2. EnlavistaFrontal,utiliceelcomandoProyectarparaproyectarlacurvaenelcasco.
Lacurvaseproyectaraambosdelcasco,demaneraquepuedadibujarlacurvadeseccin
transversalenlaotraparte.
Dibujar la curva de seccin transversal
1. HagaclicenelcuadroPlanardelabarradeestadoparaactivarelmodoPlanar.
2. EnlavistaDerecha,utiliceelcomandoCurvaparadibujarunacurvadepuntosdecontroldesdeel
extremosuperiordelalneacentraldelacubiertahastalapartesuperiordelacurvaproyectadaenel
casco.
UtiliceelmodoOrtoparacolocarlostresprimerospuntosdecontrolenlnearecta.
UtilicelareferenciaaobjetosFinalparacolocarelltimopuntoenlapartesuperiordelacurva
proyectadaenelcasco.
200
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
3. UtiliceelcomandoGrficoDeCurvaturaparacomprobarlacurva.
Crear la superficie de la cubierta
1. UtiliceelcomandoBarrido2paracrearlasuperficiedelacubierta.
2. CuandosoliciteSeleccione las curvas de carril,seleccionelacurvadelalneacentralyelborde
delcasco.
201
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
3. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelacurvadeperfil
transversalcreadadesdelacurvadelalneacentraldesfasadahastalacurvaproyectadaenelcascoy
pulseIntro.
Copia simtrica de la cubierta
1. UtiliceelcomandoReflejarparacopiarlasuperficiedelacubiertaalotrolado.
CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,enlavistaSuperior,escriba0ypulseIntro.
2. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,enlavistaSuperior,arrastreelplanodesimetra
conelmodoOrtoactivado.
202
Captulo 16: Casco de una barca - Transicin y barrido
Rellenar la superficie que falta
4
UtiliceelcomandoSupDesdeAristasparacrearlapequeasuperficietriangularenlapuntadela
proa.
Unir las partes
4
SeleccionetodaslassuperficiesyutiliceelcomandoUnirparacrearunanicapolisuperficie.
203
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Estetutorialmuestracmomodelarunobjetoutilizandofotografascomomaterialdereferencia.
Aprendera:
Calcarunaimagenparacrearcurvasdeperfil.
Crearcurvasdeperfiltransversalpararealizarsuperficiesdetransicin.
Editarpuntosdecontrolparacambiarlaformadeunasuperficie.
Imgenes iniciales.
Modelo terminado.
Nota:Lasvistassuperiorydealzadosonejemplosdiferentesdeestaliblula.Enlavista
dealzado,lasalasestnplegadas.Utilizaremoslavistadealzadosloparadibujarlas
curvasdealzadodelcuerpo.
Dibujar el cuerpo
Puestoquelaliblulaessimtricaenlavistasuperioryelmodelonoserunareproduccincientfica,calque
unapartedelaliblulayrealiceunacopiasimtricadelacurvaparaelotrolado.Enlavistadealzado,dibuje
doscurvasyaqueelperfilnoessimtrico.Paracrearelcuerpo,realiceunasuperficiedetransicinmediantelas
curvasdeperfiltransversal.Lacabezaserealizarseparadamente.
Lacolayelcuerposecrearnenunasolapieza.Dehecho,lacolasonvariossegmentosencorvados.Si
estuviesehaciendounaanimacinounmodelocientfico,probablementetendraquedividirlaliblulaen
superficiesmspequeas.
205
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Empezar el modelo
1. EmpieceunNuevomodelo.
2. EnelcuadrodedilogoArchivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos - Milmetrosyhaga
clicenAbrir.
Dibujar una lnea de referencia
4
EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoLneaparadibujarunalneadereferenciade50
milmetrosqueempieceen0,0,0.
Colocar la imagen de la vista superior
1. EjecuteelcomandoMarcoDeImagen.
EnlacarpetaModelos de tutorialesdelManual del usuario,encontrarlasdosimgenesque
necesitaparaesteejercicio.
2. BusqueelarchivodeimagenDragonFly Top.jpg.jpgycoloquelaimagenenlavistaSuperior.
Utilicelalneadereferenciaparadefinirlalongituddelaimagenparaelmarcodeimagen.
Colocar la imagen en el lugar correcto
4
UtilicelareferenciaaobjetosparaMoverlaimagendesdeelpuntomediodelaparteizquierda(Med)
hastaelorigendelplanodeconstruccinenlaposicin0,0,0.
206
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Colocar la imagen en la vista de alzado
1. EjecuteelcomandoMarcoDeImagen.
EnlacarpetaModelos de tutorialesdescargadajuntoconelManual del usuario,encontrarlas
dosimgenesquenecesitaparaesteejercicio.
2. BusqueelarchivodeimagenDragonFly Side.jpg.jpgycoloquelaimagenenlavistaFrontal.
Utilicelalneadereferenciaparadefinirlalongituddelaimagenparaelmarcodeimagen.
3. ConelmodoOrto,arrastrelaimagenhaciaabajoenlavistaFrontalhastalalneadereferencia
coincidaconelcentrodelcuerpodelaliblula.
Preparar la vista
4
Oculteelmarcodeimagendelavistalateral.
207
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Dibujar la curva del cuerpo
4
EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoCurvaparadibujarunbocetodelamitadsuperiordelcuerpo
delaliblula.
Utilicelospuntosdecontrolqueconsiderenecesariosparaeldetalle.
Dibujesolamentehastaelcuello.Crearlacabezadeotramanera.
Reflejar la curva
4
EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoReflejarparacopiarlacurvaalrededordelalneade
referencia.
Lafotografamuestraquelaliblulanoessimtricarespectoalalneacentral.Sinembargo,puesto
quelaliblulaseestilizar,enestecasonoimporta.Puedeelegirelniveldeprecisinnecesario.
Mostrar la imagen de la vista de alzado
4
UtiliceelcomandoMostrarparamostrarelobjetodemarcodeimagendelavistaenalzado.
208
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Doblar la curva
4
EnlavistaFrontal,utiliceelcomandoCurvarparadoblarhaciaabajolascurvasdelacolayque
coincidanconlacurvadelcuerpoenesavista.
Trazar el cuerpo en la vista lateral
4
EnlavistaFrontal,utiliceelcomandoCurvaparacalcarelcontornodelcuerpoutilizandodos
curvas,unaporencimadelalneadereferenciayotrapordebajo.
Maximicelavistayampleelplanoconelzoom.Designelospuntosquenecesiteparacrearlascurvas.
Utilicemspuntosenesquinasredondeadasymenospuntosenlasseccionesrectas.
Preparar la vista
4
Ocultelosobjetosdemarcodeimagenylalneadereferencia.
209
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Crear la superficie del cuerpo
4
UtiliceelcomandoSecTransparacrearcurvasdeperfiltransversalatravsdelascurvassuperiores,
inferioresylaterales.
Dibujetodaslascurvasdeperfiltransversalnecesariasparamantenereldetalle.Podrversitiene
suficientescurvascuandorealicelasuperficiedetransicinenelpasosiguiente.Sinotiene
suficientescurvasparamantenerlaformaenesarea,aadamscurvasyvolverarealizarla
superficiedetransicin.
Superficie de transicin del cuerpo
1. Seleccionetodaslascurvasdeperfiltransversalqueacabadecrear.
2. UtiliceelcomandoTransicinparacrearunasuperficieatravsdelosperfilesdeseccintransversal.
210
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Dibujar la cabeza
Dibujelacabezaconunelipsoideymuevalospuntosdecontrolparadeformarlacabeza.Losojostambinson
elipsoides.Elcuelloesunasuperficiedemezcla.
Dibujar la cabeza
1. UtiliceelcomandoElipsoideconlaopcinDimetroparainiciarelelipsoideenlavistaFrontal.
2. UtiliceelModo elevacinparacolocarelprimerpunto.
CuandolesoliciteInicio de primer eje,mantengapulsadalateclaCtrlyenlavistaSuperiorhaga
cliccercadelapartelateraldelacabeza.
3. EnlavistaFrontal,muevaelcursorhaciaelcentrodelacabezaenlavistadealzadoyhagaclic.
4. CuandolesoliciteInicio de primer eje,activeelmodoOrtoenlavistaSuperioryhagaclicalotro
ladodelacabeza.
211
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
5. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,designeunpuntoenlavistaFrontalparaestablecerel
tamaodelacabezadedelantehaciaatrs.
VealavistapreviadelavistaSuperiorparacomprobareltamaoglobal.
6. CuandolesoliciteFinal de tercer eje,seleccioneunpuntoenlavistaFrontalenlapartesuperior
delacabeza.
Nota:Dibujarelelipsoideenesteordenyutilizarestasvistasesimportantepara
obtenerlospolosdelelipsoideenellugarcorrectoparaelpasosiguiente.
212
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Reconstruir el elipsoide
4
Utiliceelcomando Reconstruirparaaadirmspuntosdecontrolalelipsoide.
Ajusteelnmerodepuntosa16enladireccinUya10enladireccinV.
Arrastrar puntos de control para dar forma a la cabeza
1. Utiliceelcomando ActivarPuntosparaactivarlospuntosdecontroldelelipsoide.
2. EnlavistaSuperior,seleccioneyarrastrelospuntosdeambosladosdelelipsoidehaciaatrspara
deformarlacabeza.
213
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
3. EnlavistaDerecha,arrastrelasdosfilasdepuntosdelmediohaciaabajo.
Mezclar la cabeza y el cuerpo
Elcuelloesunasuperficiedemezclaentrelacabezayelcuerpo.Enprimerlugar,recortelaformadelacabeza
paracrearunaabertura.
Recortar el cuello
4
EnlavistaFrontal,dibujelneascomosemuestraenlaimagenyutiliceelcomandoRecortarpara
recortarlasformasdelacabezayelcuerpoconlaslneas.
Mezclar el cuello y el cuerpo
4
Utiliceelcomando MezclarSupparacrearunasuperficiedemezclaentrelacabezayelcuello.
Asegresedequelascosturassealineenyquelasflechasdedireccintenganlamismaorientacin.
214
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Dibujar los ojos
Losojossonelipsoidessimples.
Dibujar la base del elipsoide
4
UtiliceelcomandoElipsoideparadibujarelojo.
Eltamaoylaposicindebenbasarseenlasimgenes.
Coloque el ojo en posicin
4
UtiliceloscomandosOrientaroMoveryRotarparaajustarlaposicindelojo.
Refleje el otro lado.
4
Utiliceelcomando Reflejarparacopiarelojoalotrolado.
215
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Dar forma a la cola
Elextremodelacolatieneunaformaredondeada.Utiliceunaoperacinbooleanaparahacerestaforma.
Tapar el cuerpo
1. Siesnecesario,extiendalaseccindelacolaactivandolospuntosdecontrolyarrastrndolospara
igualarelbitmap.
2. UtiliceelcomandoTaparparaconvertirelcuerpoenunslido.
Dibujar un cilindro de corte
4
Utiliceelcomando Cilindroparadibujaruncilindroslidoatravsdelacola,comosemuestraenla
imagen.
Operacin booleana en la cola
4
UtiliceelcomandoDiferenciaBooleanapararecortarelfinaldelacola.
216
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Calcar las alas
Lasalassonslidoscreadosapartirdecurvascerradas.Laspatassecreantrazandounapolilneaenelcentro
delapatayutilizandounasuperficiedetuberaparacrearlostubosalrededordelapolilnea.
Dibujar la curva del cuerpo
4
EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoCurvaparacalcarlasalasenunladodelaliblula.
Extruir la curva para crear un slido
4
ConviertalascurvasenslidosdelgadosconelcomandoExtrusinDeCrv.
EnlaopcindelalneadecomandosSlido=S,seleccioneS.
217
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Mover las alas a su posicin
4
PosicionelasalasenlaparteposteriorconelcomandoMover.
Observelavistadealzadodelaliblula.Elalafrontalestligeramentemsarribaqueelalatrasera.
Reflejar las alas al otro lado
4
Utiliceelcomando Reflejarparacopiarlasalasalotrolado.
218
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Dibujar las patas
Laspatassonpolilneasdetuberacondiferentesradiosenelinicioyelfinaldelastuberas.
Dibujar la polilnea base
1. EnlavistaSuperior,utiliceelcomandoPolilneaparatrazarelcentrodelaspatas.
2. EditelospuntosdecontrolparaposicionarlaspatasenlasvistasSuperioryFrontal.
Tendrqueusarunpocosuimaginacinyaquelasdosimgenesnomuestranlaspatasdelmismo
insecto.
Aplicar una tubera a las patas
4
UtiliceelcomandoTuberaparadibujarlaspatasalrededordelaspolilneas.
Observelaimagendefondoparadeterminareldimetroinicialyfinaldelatubera.
Reflejar las patas
4
Utiliceelcomando Reflejarparacopiarlaspatasalotroladoodibujepatasdiferentes.
219
Captulo 17: Liblula - Calcar imgenes
Toques finales
Paraaumentarelrealismo,aadacolor,reflectividadytransparencia.
Renderizar el modelo
4
Aadamaterialesytexturasyrenderice.
220
Captulo 18: Ajustar texto - Fluir por superficie
Estetutorialmuestracmoenvolverslidosdetextoyotrosobjetosenuncilindro.Estosobjetospodran
usarsepararecortaragujerosenelcilindro.
Aprendera:
Creartextocomoobjetosslidos.
Envolverlosobjetosenunasuperficie.
Crear una superficie
Paraesteejemplo,creeuncilindrosimple.Cuandoaprendalatcnicabsica,podrusarotrostiposde
superficies.Recuerdequelassuperficiesrecortadasmantienensuformarectangularbsica.Estaforma
subyacenterepercutirenlaubicacindeltexto.
Crear un cilindro
4
EnlavistaPerspectiva,utiliceelcomandoCilindroconlaopcinVerticalparacrearuncilindro
slido.
221
Captulo 18: Ajustar texto - Fluir por superficie
Crear los objetos para envolver
Estosobjetosslidosseenvolvernenlasuperficiedelcilindro.
Crear el texto
1. Utiliceelcomando ObjetoDeTextoparacreartextousandoSlidos.
Seleccioneunafuentequeseabastantegrandeyquenotengamuchosagujerosnidetalles.
AjustelaAlturaaunas1.5unidades.
AjusteelGrosordelslidoa.1unidades.
2. Coloqueeltextoenelplanodeconstruccincercadelcilindro.Laubicacinnoesimportante.
Controlar la colocacin del objeto
ElcomandoCrearCrvUVgeneralascurvasdebordeplanasdeunasuperficiequepuedanserusadascomo
guaparaorientareltexto.Utiliceunrectnguloparadisponereltextoantesdevolveraaplicarloalcilindro.
Entonceselrectnguloseusarcomoreferenciaparaguiarlacolocacindelosdemsobjetos.
222
Captulo 18: Ajustar texto - Fluir por superficie
Crear la curva UV
1. UtiliceelcomandoCrearCrvUVenelladodelcilindroparacrearunacurvaquerepresenteelbordede
lasuperficieenelplanodeconstruccin.
2. Seleccionelapartelateraldelcilindro.
Elrectngulosecreaenelpunto0,0delplanodeconstruccinSuperior.
Colocar los objetos de texto
4
UtiliceloscomandosMover,RotaryEscalar,uotrastransformaciones,paraorganizarlosobjetos
dedentrodelrectngulodelmodoenquequieraqueaparezcanenelcilindro.
Aadaotrascurvasdeadornoquedeseeusar.
Crear una superficie de referencia
4
UtiliceelcomandoSupPlanaparaconvertirelrectnguloenunasuperficie.
UtilizarestasuperficiemsadelantecomoobjetodereferenciaparaelcomandoFluirPorSup.
Extruir las curvas de adorno
1. Sihacreadootrascurvas,seleccinelas.
2. UtiliceelcomandoExtrusinDeCrvparadargrosoralosadornosyquecoincidanconlasletras.
223
Captulo 18: Ajustar texto - Fluir por superficie
3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,seleccioneSlido=S.
4. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba.1.
Envolver las letras en el cilindro
1. Seleccionelasletrasylosadornos.
2. EjecuteelcomandoReflejar FluirPorSup.
3. CuandolesoliciteBase superficie,seleccioneRgido=No.
4. Hagaclicenelplano rectangularcercadelaesquinainferiorizquierdacomosemuestraenla
imagen.
224
Captulo 18: Ajustar texto - Fluir por superficie
5. CuandolesoliciteSuperficie de destino,hagaclicenelcilindrocercadelbordeinferiordelacostura
comosemuestraenlaimagen.
Losslidosdetextoydecorativosenvolvernelcilindro.
Ahorapuedeutilizarlasletrasparacortarelcilindrooaplicarunaoperacinbooleanaenlosobjetos.
225
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
EsteejemplomuestracmoutilizarRhinoparamodelarunapiezamecnicasimple.
Aprendera:
Crearobjetosdeextrusin.
Aplicarladiferenciabooleanaenlasformas.
Perforaragujeros.
Crearundibujodelneas2Dapartirdeformas3D.
Acotareldibujodelneas2Dymodificareltextodelascotas.
Abrir el modelo del tutorial
1. EnelmenArchivodeRhino,seleccioneAbrir.
2. AbralacarpetaModelos de los tutorialesquesehadescargadojuntoconelManual del usuario.
3. HagaclicenPieza mecnica.3dmyluegoenelbotnAbrir.
Crear formas slidas
EmpiececreandodosformasslidasbsicasapartirdelascurvasdeperfilenlascapasPerfil-01yPerfil-02.
Configurar las capas
4
EnelpaneldeCapas,confirmequelacapaPerfil-01sealacapaactual.
Extrusin de la curva de perfil
1. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.
2. ActivelareferenciaaobjetosFin.
227
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
3. CuandosoliciteSeleccione las curvas a extruir,seleccionelacurvadeperfilazulypulseIntro.
4. CuandolesolicitelaDistancia de extrusin,definalasopcionesdelalneadecomandosSlidoy
EliminarOriginalenS.
5. Hagaclicenelfinaldelalneadeconstruccindecolormagenta.
Laformaextruidaesunslidoporqueformaunvolumencerradoenelespacio.
Ocultar el slido
4
SeleccioneelslidoyenelmenEdicin,hagaclicenVisibilidad > Ocultar.
Configurar las capas
4
EnelpaneldeCapas,activelacapaPerfil-02.
228
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Extrusin de la curva de perfil
1. Seleccionelacurvadeperfilroja.
2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.
3. CuandolesoliciteSeleccione las curvas a extruir,definalasopcionesdelalneadecomandos
SlidoyEliminarOriginalenS.
4. CuandolesolicitelaDistancia de extrusin,enlavistaFrontal,ajustelaextrusinporencimade
laalturadelacurvaazulyhagaclic.
ElslidoapareceenlacaparojaactualPerfil-02.
229
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Mostrar el slido
4
EnelmenEdicin,hagaclicenVisibilidad > Mostrar.
Operacin booleana en los dos slidos
1. EnelmenSlido,hagaclicenDiferencia.
2. CuandolesoliciteSeleccione las superficies o polisuperficies desde las que sustraer,
seleccioneelslidodecolorazulypulseIntro.
3. CuandolesoliciteSeleccione las superficies o polisuperficies con las que sustraer,definala
opcindelalneadecomandosEliminarOriginalenS.
4. SeleccioneelslidodecolorrojoypulseIntro.
Elresultadoserunnuevoslidoopolisuperficie.Unapolisuperficieesungrupodesuperficiescerrado
oabierto.Unslidoesungrupodesuperficiescerrado.
230
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Perforar los agujeros
Yahayuncrculodeconstruccinparacrearelprimeragujero.
Realizar agujeros en el slido
1. Seleccioneelcrculoverdecomosemuestraenlaimagen.
2. EnelmenSlido,hagaclicenHerramientas de edicin de slidos > Agujeros > Crear
agujero.
3. CuandosoliciteSeleccione una superficie o polisuperficie,seleccionelapolisuperficieazul.
4. CuandolesolicitePunto de profundidad de corte,arrastreelagujeroporlapartesuperiordel
objeto.
5. DesigneunpuntoenlavistaFrontal.
231
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
232
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Copiar los agujeros
Cuandoseharealizadounagujero,sepuedencopiarlosdems.
Copiar los agujeros
Copielostresagujerosrestantesqueestnalineadosconelagujeroanteriorconestecomando.
1. EnlabarradeherramientasRefObj,activelareferenciaaobjetosPunto.
2. EnelmenSlido,hagaclicenHerramientas de edicin de slidos > Agujeros > Copiar
agujeros.
Nota:Copiar agujerosesenrealidadelcomandoMoverAgujeroconlaopcinde
lalneadecomandosCopiarenS.
3. CuandolesoliciteSeleccione los agujeros en una superficie plana,seleccioneelprimer
agujeroypulseIntro.
4. CuandolesolicitePunto desde el que copiar,designeelpuntoenelcentrodelprimercrculo.
5. CuandolesolicitePunto al que copiar (Copiar=S),designeelpuntodelcentrodelsiguiente
agujero.
233
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
6. Repitaelmismoprocedimientoparalosdosagujerosdelotroladodelapieza.
Nota:Noutiliceelpuntodelcentrodelapieza.
Crear el agujero redondo
Elagujerocentralesdiferenteporquenoatraviesatotalmentelapartesuperiordelslidoazul.Nohay
ningncrculodereferenciadesdeelqueempezar.
1. EnelmenSlido,hagaclicenHerramientas de edicin de slidos > Agujeros > Agujero
redondo.
2. CuandosoliciteSeleccione la superficie de destino,seleccionelasuperficiesuperiordelslido
azul.
3. CuandolesolicitePunto central,definalasopcionesdelalneadecomandosdelasiguientemanera:
Profundidad=0.5
Dimetro=0.312
nguloDePuntoDePerforacin=180
ATravsDe=No
Direccin=NormalDePlanoC
234
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
4. Hagaclicenelobjetodepuntoenmediodelslidoazulparaacabardecrearelagujero.
Comprobar el slido
Lapolisuperficieresultanteesunslidocerrado.Unslidodefineunvolumencerradoenelespacio.El
comandoPropiedadesindicarsiestapiezaesunslidocerrado.ElcomandoPropiedadesproporciona
informacinsobreelestadoabierto/cerradodelobjeto.
1. Seleccionelapieza.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenPropiedades de objeto (F3).
3. EnelpanelPropiedades,hagaclicenelbotnDetalles.
EnlaventanaDescripcin de objeto,encontrarlalistaparaconfirmarqueelobjetoesvlidoyes
cerrado.
Geometra:
Polisuperficie vlida.
Polisuperficie slida cerrada con 23 superficies.
235
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Crear un dibujo en 2D
ElcomandoDibujo2Dgeneralneas2Dapartirdelslido3D.
Crear un dibujo de lneas 2D
1. Seleccionelapieza.
2. EnelmenCota,hagaclicenCrear 2D.
3. EnelcuadrodedilogoOpciones de dibujo 2D,enConfiguracin de dibujo,hagaclic4 vistas
(EEUU).
EnOpciones,marquelascasillasMostrar bordes tangentesyMostrar lneas ocultas.
4. PulseAceptar.
Insertar cotas en el dibujo 2D
Eneldibujo2D,agreguecotasalapieza.
Configurar las capas
1. EnelpaneldeCapas,activelacapaCotas.
2. DesactivetodaslascapasexceptolascapasCotasyDibujo2D.
3. EnlacolumnaTipo de lneadelacapaDibujo2D > Oculta > Lneas,hagaclicenContinua.
4. EnlaventanaSeleccionar tipo de lnea,seleccioneCon guin.
Configurar la vista
4
HagadobleclicenelttulodelavistaSuperiorparamaximizarla.
Acotar la pieza
1. EnelmenCota,hagaclicenCota lineal.
2. EnlabarradeherramientasRefObj,activelareferenciaaobjetosFinydesactivelareferenciaa
objetosPunto.
3. CuandolesolicitePrimer punto de cota,designelaesquinasuperiorizquierdadelapieza.
4. CuandolesoliciteSegundo punto de cota,seleccionelaesquinasuperiorderechadelapieza.
5. CuandolesolicitePosicin de cota,designeunaposicinparalalneadecota.
236
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
6. Repitaelprocedimientoparageneralunacotaverticalaladerechadelapieza.
Cadena de cotas horizontales de la pieza
1. EnlaCota,hagaclicenCota lineal.
2. CuandolesolicitePrimer punto de cota,definalaopcindelalneadecomandosContinuarenS.
Secrearunacadenadecotas.
3. CuandolesolicitePrimer punto de cota,designelaesquinainferiorizquierdadelapieza.
4. CuandolesoliciteSegundo punto de cota,activelareferenciaaobjetosCenydesigneelcentrodel
primercrculo.
5. CuandolesolicitePosicin de cota,designelaparteinferiordelapieza.
6. CuandolesolicitePosicin de cota,sigadesignandoloscentrosdeloscrculos.
7. TerminedesignandolaesquinainferiorderechadelapiezaypulseIntro.
237
Captulo 19: Pieza mecnica - Bloques
Cadena de cotas vertical de los agujeros
4
Repitalascotasencadenaparacrearcotasverticales.
Agregar cotas de radio
1. EnelmenCota,hagaclicenCota de radio.
2. CuandolesoliciteSeleccione la curva para la cota de radio,seleccioneelagujeromsala
derecha.
3. CuandolesolicitePosicin de cota,hagaclicsobrelapieza.
4. Hagadoblecliceneltextodelacotaderadioyenelcuadrodeedicindetexto,agregueeltextoTyp.
5 Places.
238
Captulo 20: Pieza mecnica - Diseos
EsteejemplomuestracmoutilizarRhinoparamodelarunapiezamecnicasimple.
Aprenderacrearundiseoconunbloquedettuloparaimpresin.
Abrir el modelo del tutorial
1. EnelmenArchivodeRhino,seleccioneAbrir.
2. AbralacarpetaModelos de los tutorialesquesehadescargadojuntoconelManual del usuario.
3. HagaclicenPieza mecnica.3dmyluegoenelbotnAbrir.
239
Captulo 20: Pieza mecnica - Diseos
Vistas de diseo
Utiliceundiseoparadisponerlaslneas2Dparalaimpresin.
Agregar fichas de las vistas
1. EnlasFichas de las vistas,hagacliceneliconoAgregar nueva ficha ( ).
2. Enelmen,hagaclicenNuevo diseo.
3. EnlaventanaNuevo diseo,seleccionelassiguientesopciones:
Orientacin=Horizontal
Anchura=11 pulgadas
Altura=8.5 pulgadas
Recuentoinicialdedetalles= 1
EnlasfichasdelasvistasaparecerlaPgina1.
240
Captulo 20: Pieza mecnica - Diseos
Insertar un bloque de ttulo
Enestaseccinagregarunbloquedettuloycambiareltamaodeldetalleparaajustarlo.
Configurar las capas
1. EnelpaneldeCapas,activelacapaBloque de ttulo.
2. Confirmequeestenelespaciodeldiseo.
Insertar el bloque de ttulo
1. EnelmenEdicin,hagaclicenBloque > Insertar referencia de bloque.
2. Enlalistadenombres,seleccioneAnsi_A_TB.
3. EnPunto de insercin,activelacasillaSolicitudyhagaclicenAceptar.
4. Seleccioneeldetalle.
Nota:Hagaclicenelbordedeldetalleparaseleccionarlo.Asegresedequeeldetalle
noestactivo.
5. EnelmenEdicin,hagaclicenPuntos de control > Activar puntos de control (F10).
6. Arrastreelpuntodecontrolhacialaesquinainferiorizquierdaparacambiareltamaodeldetalley
ajustarloalbloquedettulo.
7. PulselateclaEscparadesactivarlospuntosdecontrol.
Bloquear la vista de detalles
1. Seleccioneeldetalle.
2. EnelmenEdicin,hagaclicenPropiedades de objeto (F3).
3. EnelpanelPropiedadesdelapginaDetalle,enEscala,ajustelasopcionesdepulgadas en la
pginaypulgadas en el modeloa1.0.
4. ActivelacasillaBloqueada.
Asseevitaquesepuedautilizarelencuadreyelzoomparaquelosdetallesmantenganeltamao
correcto.
Agregar anchos de impresin
1. Enlabarradeestado,hagaclicconelbotnderechoenelcuadroCapaparaabrirelpaneldeCapas.
2. HagaclicenPredeterminadaenlacolumnaAnchoDeImpresinydefinalossiguientesvalores:
241
Captulo 20: Pieza mecnica - Diseos
Cota=.35
Bloquedettulo=.5
Dibujo2D>visible>lneas=.70
Lavistadediseomuestraunavistapreviadelosanchosdeimpresintalcomoaparecernenla
pginaimpresa.
242

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