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INSTALL-ACCIONES: Ideas ms all de tres dimensiones

El siglo XX trajo consigo una infinidad de cambios que alteraron todos los aspectos
de nuestras vidas, desde la construccin hasta la cocina, nuevos formatos reescriban lo
preconcebido y el arte no solo no escapo, sino que fue a la delantera de este proceso.
Las vanguardias artsticas fueron una muestra de esto y Duchamp con sus ready-made fue
el impulsor de una profunda revolucin que desbanco el arte retinial un nuevo arte mental
que deba ser interpretado por la mente en lugar de por la retina.
Este nuevo arte fue construyndose desde experimentos que fueron
consolidndose en las dcadas de los 60, 70 y fue en los 80 cuando empezaron a
aparecer nuevos artistas que, desde el arte conceptual, se especializaron en instalaciones
artsticas. Intervenciones que, ms bien como acciones, son capaces de apropiarse y
alterar el medio en que se implantan e incluso interactuar con el espectador quien puede
ser fundamental para el desarrollo mismo de la obra.
IN ORBIT-TOMAS SARACENO (2013)
El trabajo de Saraceno continuamente explora las transformaciones del espacio a
travs de geometras y materiales en IN ORBIT el artista-arquitecto plantea una red
metlica de ms de 1500 metros cuadrados que, suspendida a 20 metros de altura bajo el
domo del atrio de la K21 Stndehaus en Dsseldorf, Alemania, plantea un estrato de
suspensin en el que hasta 10 visitantes pueden transitar/flotar en una nube que enreda al
visitante en el anhelo de volar y que, para el artista, junto a la serie de esferas de PVC que
componen la instalacin, recuerdan los modelos del universo que representan las fuerzas
de gravedad y los cuerpos planetarios en la red tridimensional de una araa en la que los
cuerpos humanos se convierten en planetas, molculas o agujeros negros sociales.
THE EVENT OF A THREAD-ANN HAMILTON (2012)
A propsito de instalaciones que incorporan mltiples elementos, en esta
oportunidad Hamilton desarrolla una obra donde el centro radica en una gran cortina
blanca conectada a 42 columpios esparcidos en el espacio que al mecerse provocan el
contoneo de la tela y activa un patio de juegos donde la luz, la interaccin con el usuario,
la puesta en escena y el sonido se conjugan para generar una experiencia multisensorial
que trasciende lo fsico y lo tangible. Recomendable ver http://vimeo.com/57463725
SIEMPRE FIESTA ANDRES CARRRETERO Y CAROLINA KLOCKER (2013)
En ocasiones las instalaciones artsticas nacen de situaciones y tal es el caso de
SIEMPRE FIESTA que busca trasformar las dinmicas de la ciudad al darle un nuevo uso a
una calle ciega ocupada por escombros. En este caso los autores se plantean una accin
fcil, primitiva y radical al utilizar cerca de 2000 metros cbicos de arena para generar un
paisaje de dunas constituyendo un playground urbano para los nios.

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