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Estefana Franco Ayala

Samantha Guerrero

#Este Es El Reto. 2030.
Juego de realidad alternativa de ciencia ficcin.
Induccin y reflexin sobre censura e internet.

Estefana Franco Ayala
Samantha Guerrero

Profesora Nohem Lugo
Tecnolgico de Monterrey, Campus Quertaro. Mxico.

Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento- No Comercial 4.0.
Internacional.

Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa
creados por alumnos universitarios con el fin de promover la reflexin y/o algn
beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los
juegos pueden adoptarse para fines de educacin formal o informal. Todos los juegos
tienen un contexto de ciencia ficcin y se sitan en el ao 2030. Puedes ver ms
propuestas, el contexto, el ejercicio de diseo y ms informacin sobre este tipo de
juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/


Recomendaciones y observaciones de la profesora.

Se recomienda que los retos sean ms acordes al mundo de la historia, que no
abandonen la ficcin. Necesitan ser ms divertidos y motivadores para el
usuario. Estn pensados en un espacio muy especfico pero con adaptaciones
pueden funcionar muy bien. Lo ms interesante del mundo propuesto por las
alumnas es la reflexin sobre vivir sin internet y las formas en las que la
comunicacin humana y creativa superan la tecnologa. Si se usa la metfora
de un correo como en tiempos ancestrales que dependa de correr, con base en
juegos como las traes y/o se agrega la idea de cartas, posts its, postales,
telfono descompuesto, telfono con vasos y cables, recaditos, etc. Puede
adaptarse para muchos propsitos de maneras muy econmicas.




CONTEXTO

ANTECEDENTES

En el ao 2012, la organizacin CPJ public la lista de pases con ms censura, entre ellos
figuraba Corea del Norte, el internet que exista en este pas constaba de una red sin
conexin al exterior. Ningn habitante contaba con una lnea segura de comunicacin,
ya que todas eran monitoreadas. As como la manipulacin de los medios de
comunicacin, los cuales solo sacaban noticias supuestamente relacionadas con las
cosas que deca o haca su entonces presidente Kim Jong Un.

En el ao de 2013, un exanalista de la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense
(NSA, por sus siglas en ingls) Edward Snowden, revel la red de espionaje que dicha
organizacin estaba realizando. Se confirm que el gobierno estadounidense grababa
millones de conversaciones de usuarios de la compaa Verizon. Adems de contar con
un programa llamado PRISM el cual les permita recolectar correos electrnicos, videos,
documentos y diversos materiales de varias compaas incluyendo Google, Microsoft y
Apple.

En el ao 2014 en Mxico el entonces presidente Enrique Pea Nieto present ante el
Senado leyes secundarias a la Reforma de Telecomunicaciones, dentro de dicha reforma
se estableca que las compaas tanto telefnicas como de internet deban almacenar
los datos del usuario al menos 4 aos. Otro de los artculos estableca un bloqueo justo
a tiempo el cual permita al gobierno cancelar la seal de comunicacin en eventos que
no fueran de su agrado y por ltimo el gobierno le solicitaba a las compaas que se le
tena que dejar el control cuando as se solicitara.

EN LA ACTUALIDAD

Los gobiernos del mundo poco a poco fueron adaptando el modelo de censura de Corea
del Norte, creando redes cerradas que no permiten el contacto con el mundo exterior.
Despus de haber sido aprobadas las leyes secundarias de la Reforma de
Telecomunicaciones, desde el ao 2013 el gobierno ha comenzado con medidas que
acercan al pas a las condiciones de Corea del Norte. En el ao 2030, ha llegado a un
nivel alarmante. Con el PRI de nuevo en el poder durante ms de 15 aos, est a punto
de establecerse un solo partido poltico.

Siendo apoyado por la NSA el gobierno de Mxico ha establecido una red de conexiones
para vigilar las llamadas telefnicas de toda la poblacin y ejerciendo medidas
inmediatas contra aquellos que tengan un discurso en contra del gobierno, es por ello
que la poblacin solo utiliza el telfono para comunicar cosas sin importancia, para
cosas importantes la sociedad mexicana ha desarrollado una red de correo seguro, se ha
regresado a aquello que es escribir y mandar cartas. Esta red de correo seguro es
manejada por Carlos Hernndez, el cual encabeza el movimiento secreto Comunicacin
Libre.

Por ltimo, el gobierno mexicano comenz con el bloqueo justo a tiempo primero en
manifestaciones y movimientos sociales que arremetieran contra cualquier organizacin
gubernamental o contra cualquier decisin tomada. Esto se comenz a hacer mas
frecuente, el partido en el poder bloqueaba las seales cada que algn partido opositor
tenia propaganda o algn discurso. Despus de esto se hacia con aquellas personas que
no mostraban simpata hacia el gobierno. Hasta que un da el bloqueo de la seal fue
definitiva, el gobierno inform que la seal de internet no se restablecera en un tiempo
por cuestiones de seguridad pblica en el ao 2028. Dos aos han pasado y la
poblacin no ha podido retomar sus conexiones a internet.

FORMAS DE COMUNICACIN
Existen dos formas de comunicacin principales y seguras dentro de la sociedad
mexicana.

La primera es el correo seguro, el cual funciona como el correo normal que se usaba
hace ya muchos aos. Este funciona para establecer conexin con alguien lejano o
alguien incluso fuera del pas. Antes comunicarte con alguien fuera del pas era
impensable porque es uno de los actos no permitidos del gobierno. Pero ahora con esta
red es posible, familias enteras han retomado el contacto. Esta red no solo se encuentra
en Mxico, tambin se encuentra en varias partes del mundo y los mensajeros son
todos parte de la misma organizacin For Free Countries FFC.

La segunda, es la ms utilizada para comunicarte con personas cercanas y son pequeos
hologramas, estos hologramas se desarrollaron por la red de espionaje tan densa que se
realizaba en el pas y su funcionamiento es simple. La holografa comenz en el ao
1947 en Estados Unidos al lograr hacer un objeto tridimensional, el primer holograma
como el que vemos ahora fue presentado en el festival de Coachella en el ao 2012,
este holograma representaba a un rapero muerto 15 aos atrs. Ahora no se hacen
hologramas de personas muertas por cuestiones ticas que se han ido presentando a
travs de los aos. Estos hologramas tienen un funcionamiento simple, cuentan con
reconocimiento facial avanzado y cuentan con una base de datos interna, la cual tiene
almacenados los datos de todas las personas nacidas antes del bloqueo definitivo, as
que si la persona est autorizada a recibir el mensaje, el holograma se despliega y
entrega el mensaje correspondiente. Se pueden personalizar los mensajes a travs de
dicho reconocimiento y as el holograma es capaz de entregar hasta 10,000 mensajes
diferentes.

Esta segunda forma de comunicacin era considerada no segura por su conexin a la
red. Pero gracias al bloqueo, los dueos de dichos hologramas han encontrado formas
de bloquear la seal para que solo se tenga acceso fsicamente a la informacin y la
configuracin de dicho holograma.
TEC DE MONTERREY

Desgraciadamente los estudiantes han sufrido por este bloqueo de seal, ya que varios
de las sistemas manejados por la escuela dependan de la conexin a internet. Pero la
institucin ha reaccionado de forma rpida y al no contar con esta conexin se han
encontrado otras formas de comunicarse con los alumnos. Los hologramas son la forma
ms comn de comunicacin entre profesores y alumnos, ya que es lo ms rpido y fcil
para entregar un mensaje.

Cdigos QR, que se escanean sin la necesidad de tener una red y solo se te permite el
acceso siendo estudiante, han sido colocados a lo largo de la institucin para entregar
mensajes grupales.

Por ltimo, la red de Correo Seguro ha sido permitida en el Campus, para que as los
estudiantes tengan comunicacin con el mundo exterior.

PROPSITO DEL JUEGO/ NECESIDAD QUE ATIENDE/
JUGADORES-USUARIOS

El propsito del juego es invitar a la reflexin acerca del uso del internet, vivimos en un
mundo en el cul el internet se ha vuelto una parte muy importante en nuestras vidas,
lo usamos para comunicarnos, para jugar, para buscar algo, en fin, para muchas cosas
de nuestra vida. As que se invita a la reflexin acerca de cmo sera vivir en un mundo
sin internet.

La necesidad que atendemos en este juego, es la necesidad del ITESM por presentar el
campus a nuevos estudiantes de formas diferentes. Al entrar a muchos nos hicieron un
Treasure Hunt o existe el grupo Warmup, pero el perfil de todos los estudiantes no
encaja con esta clase de juegos para conocerlo, as que creamos un juego que se
adapte a otro tipo de perfil.

El perfil de nuestros usuarios es un estudiante de nuevo ingreso del Tecnolgico de
Monterrey que ronda entre los 17 y 19 aos. Que cuente con Smartphone o tableta.
Que no conozca en su totalidad las instalaciones del campus pero cuente con un
pequeo conocimiento de donde se encuentra.

MATERIALES Y PRESUPUESTO

Los materiales utilizados para este juego sern los siguientes:

-Cortometraje introductorio
-Cdigos QR
-Aplicacin de realidad aumentada LAYAR
-Mensajes entregados por la red de correo seguro

Los costos para realizar el juego sern los siguientes:
-Impresiones blanco y negro tamao carta: 0.50 c/u
-Impresiones a color tamao carta: $6.00 c/u
-Hojas blancas: 0.50 c/u
-Sobres: $1 c/u
-Layar: Paquete Free el contenido esta arriba por un mes.
-Programacin del juego: $3,000 por plataforma

GAMEPLAY

TU OBJETIVO: Completar un da en el Tec con esta forma nueva de comunicacin y los
peligros que representa la comunicacin a travs de redes telefnicas.

LOS EQUIPOS: El equipo constar de dos personas, las cules contarn con un mapa de
Tec y un solo dispositivo mvil, el cual solo debe servir para completar las misiones.

COMENZANDO EL JUEGO: El jugador debe encontrarse en el punto de reunin para ver
el cortometraje que dar el banderazo de salida.

LOS RETOS:
Reto #1: Estacionar tu coche
La congestin de autos es excesiva y te ha retrasado, debes encontrar un lugar de
estacionamiento y escanear el cdigo QR que ah se encuentra tienes 10 min.

(El cdigo Qr les desplegar la segunda pista)

Reto #2: Primer clase en el Tec
Ha llegado la hora y tu primera clase va a comenzar, debes correr al saln 6104 pero en
la entrada de la biblioteca hay una congestin de alumnos, ya que estn tratando de
actualizar sus credenciales. Escanea los 6 cdigos QR y llega a clase tienes 3 min.

(El jugador llega al saln y hay una maestra la cual les proporciona el siguiente paso a
seguir.)
PISTA
Estimado alumno:
Te informamos que nuestra preocupacin por tu bienestar no ha cesado. Es por ello que
se realizar el simulacro Conservando tu Aire. Todos los alumnos debern formar
parte de l. Cuidamos tu salud.
PREVENCIO

Reto #3: Tomar tu segunda clase
Toma la mascarilla e intenta estar lo menos posible al aire libre, recuerda que las tomas
de aire limpio solo se encuentran en salones o edificios cerrados y la mascarilla tiene un
tiempo de duracin de 30 segs. Debes llegar a tu siguiente clase en 3 min en el saln
4301.

(Se escanea el cdigo QR, que te enviar la siguiente pista)

Reto #4: Trabajo en equipo
Tienes que terminar una entrega para una clase que llevas a travs de hologramas, por
lo tanto no conoces a tu equipo. Llega a ruido y encuntralo.

(En el cubculo se encontrarn dos estudiantes sentados que proporcionarn la siguiente
pista)

PISTA VIDEO EN LAYAR Holograma de profesor
Hola estudiante, he visto que tienes problemas con mi clase te espero en mi despacho
en el edificio 4 para resolver todas tus preguntas. Recuerda que no me gusta esperar,
Ah! Trae el material de la clase 4 impreso para continuar.

Reto #5: Asesora
Tu profesor te ha pedido que vayas a su oficina, ve a Copitec y solicita las copias B103
para poder llegar con el material solicitado.

(Al llegar a la oficina en al puerta del profesor se encuentra un poster layar que
despliega un video)

PISTA VIDEO EN LAYAR Holograma de profesor
Gracias por venir! Deja las copias en el sobre de abajo y tratar de contestar tus
preguntas lo antes posible. Bueno, no te quedes parado ah no tienes clase?

Reto #6: Tomar tu tercera clase.
Despus de esta asesora debes tomar tu tercera clase. Por cierto ya nos dio hambre
y a ti? Ve a la estacin de comida y llega a clase en 15 min. El profe puede no dejarte
entrar.

(Se encontrar una estacin de comida al lado del saln de congresos en donde se
encontrar un cdigo QR pegado que les dar la siguiente pista)

PISTA CARTA DEL PROFESOR
Hola estudiantes, lamento informarles que la clase ha sido cancelada, sin embargo les
solicito que lleguen al saln 3306 para entregar el trabajo parcial. La hora lmite de
recepcin de trabajos es la hora de clase.

(Despus de llegar al saln, habr otro cdigo QR)

Reto #7: Ensayo Cultural
Despus de entregar tu trabajo debes llegar a tu clase de salsa. Entra al bao y
encuentra el locker E9. Ah encontrars el nmero de tu saln y, a moverse!

(El jugador escaneara un cdigo QR que lo mandar a un saln de danza y ah se
encontrar una toalla de gym y un termo, con una notita)

PISTA NOTITA
En el gym me encontrars.

Reto #8: Gym
Debers dirigirte al gimnasio y encontrar al instructor, has recibido una carta a travs
del correo seguro Se discreto y corre!

(Dentro del gimnasio se encontrar el instructor que le entregar al jugador una carta
de tu hermano mayor.)

PISTA CARTA CORREO SEGURO
Hola hermano menor
Espero que ests teniendo la mejor experiencia este primer da de clases. Ojala que los
hologramas no te molesten mucho, al principio los profesores se emocionan pero
despus de un tiempo se les pasa. Aprovecha al mximo esta experiencia, ya que son los
aos que no volvern (eso me dice mi mam todo el tiempo). Bueno te dejo porque
tengo que llegar a clase, por cierto, no pierdas tu horario!

RETO #9: Perdiste tu horario
Esto es raro, tu hermano mayor parece brujo. Has perdido tu horario y debes recoger
otro en CASA.

(Al llegar a CASA el jugador encontrar otro poster LAYAR)

PISTA VIDEO EN LAYAR Holograma Trabajadora
Tu horario se encuentra listo y aparecer en cualquier momento.

Reto #10: Encuentra tu coche
Has concluido tu da, encuentra tu coche para poder ir a descansar.

(El jugador deber regresar al primer cdigo QR, el cual ser remplazado por uno
diferente que los llevar al mensaje de meta)



DIAGRAMA DE TIEMPO

Cortometraje 5 min
Reto #1 10 min
Reto #2 25 min
Reto #3 25 min
Reto #4 20 min
Reto #5 20 min
Reto #6 30 min
Reto #7 10 min
Reto #8 15 min
Reto #9 15 min
Reto #10 10 min
Tiempo Total de Gameplay 2 horas con 75 minutos

NOTA:

-La poca explicacin de la localizacin de los lugares es intencional, ya que el jugador
debe preguntar en donde se encuentran para agregarle un nivel de dificultad.
-Los nmero de salones y locaciones estn puestos de ejemplo, se deber verificar
disponibilidad en el campus.


REGLAS DEL JUEGO

1. Esta estrictamente prohibido el uso del internet.
2. Se prohbe el uso de cualquier otro aparato mvil no registrado al inicio del juego.
3. No esta permitido pedir ayuda a ningn miembro de otro equipo.
4. Usa tus instalaciones de acuerdo a lo estipulado en tu reglamento de alumno.
5. Debes cuidar tu integridad fsica en todo momento.
6. Divirtete!





MAPA







DISEOS/PROTOTIPOS

Cortometraje (Storyboard)


Prototipo vista celular

Diseo reglas


Poster Layar


















Video Layar(Storyboard)



Ejemplo de funcionamiento de Layar
-Descargar la aplicacin
-Escanear imagen de la siguiente liga:
https://www.layar.com/augmented-reality/inspiration/#success-magazine

Cdigo QR




Carta




Nota

























Copias de clase

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