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PLAN DE ADELANTO

SCOUTS






ASOCIACIN COLOMBIANA DE ESCULTISMO SCOUTS A.C.E.

2002



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Plan de Adelanto Scout

PLAN DE ADELANTO PARA SCOUTS
Sc. Eduin Yesid Carrillo Vega
Jefe Scout Provincia de Santander
Diseo y Artes:
Sc. Eduin Yesid Carrillo Vega
Digitalizacin:
Rover Francy Zulay Carrillo Vega
Revisin y adecuacin:
Sc. Vctor Uriel Salazar
Grupo Sexto Bochika-t
Dibujos:
Escultismo para Muchachos
www.siemprescout.org
clipart paginas scouts
























Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio, sin autorizacin escrita
del editor.
DERECHOS RESERVADOS 2002,
Tercera Edicin
ASOCIACIN COLOMBIANA DE ESCULTISMO SCOUTS A.C.E.
http//www.scoutsace.org

Impreso en Colombia


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Plan de Adelanto Scout

B BI IE EN NV VE EN NI ID DO O P PI IE ET TI IE ER RN NO O! !

Ests iniciando en este movimiento que es novedoso para ti, tienes muchas expectativas y
aunque llevas poco tiempo trabajando en la tropa ya sientes que empiezas a querer ser un
scout de verdad!

Toma las cosas con calma, te aseguramos que en esta aventura que te aprestas a iniciar
encontrars muchas personas que te ayudarn a recorrer este divertidsimo paso por la tropa
y junto con ellas aprenders cosas que te llenarn de satisfacciones y triunfos como parte de
la VIVENCIA SCOUT.

Este libro que ahora tienes en tus manos se llama PLAN DE ADELANTO por que lo que
busca es que poco a poco adquieras los conocimientos necesarios para llegar a ser un
SCOUT integral ya que las pruebas que el contiene tienen como objetivo formarte no solo
en la parte tcnica sino tambin en la parte personal, familiar, social y acadmica, para que
al final llegues a ser una persona UTIL.

Antes de adentrarte por este espectacular camino, en
donde te encontraras con muchas dificultades pero
tambin con muchsimas satisfacciones, debes conocer
en detalle sus partes ms importantes.

La primera etapa ser un periodo como pietierno, que
ser tu punto de partida antes de que decidas enunciar tu
PROMESA SCOUT ante los dems miembros de tu tropa
y as recibir tu INVESTIDURA SCOUT .

Luego de comprometerte a ser un buen SCOUT te
encontrars con dos sendas, que aunque tienen un
enfoque diferente, su fin es el mismo el de guiarte en este
divertido juego de convertirte en un scout integro, aunque se encuentran separadas en este
libro en la prctica estn entrelazadas ya que para avanzar en tu adelanto necesitars tener
aprobadas la etapa anterior de ambas sendas.

La primera se denomina SENDA DE LA AVENTURA
y en ellas encontrars una serie de pruebas en
diferentes reas como: Escultismo en general,
tcnica scout, ambientalismo, religioso, servicio
comunitario, tecnologa y en fn un mundo de
posibilidades de aprender de todo un poco que te
ser de mucha utilidad en tu vida cotidiana.

Esta senda se divide en tres etapas: Tercera Clase,
Segunda Clase y Primera Clase. La diferencia entre
las diferentes clases es la profundidad con que trata la temtica pero en su esencia tienen el
mismo contenido. Cada vez que avances en esta senda recibirs un parche para portar en
tu uniforme scout junto con una herramienta de trabajo asignada para cada etapa, lo cual
significa un aumento en tu responsabilidad.

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Plan de Adelanto Scout
I
N
V
E
S
T
I
D
U
R
A


3ra.
CLASE

2da.
CLASE

1ra.
CLASE
C
O
R
R
E
A

D
E

M
A
N
I
G
U
I
A

C
O
R
D

N

S
C
O
U
T


DAMA O

CABALLERO

SCOUT

La segunda se llama SENDA DE LAS
ESPECIALIDADES, que como su nombre indica
es la senda encargada de desarrollar los
diferentes potenciales que tu tengas y desde
luego premiarlos. Lo interesante de esta senda
es que tu la puedes personalizar es decir, tu
escoges que pruebas te sientes capacitado para
realizar, a fin de cumplir con unos requisitos
mnimos que te permitirn recibir el adelanto.

Esta senda se divide en 3 etapas: Cordn Scout,
Correa de Manigua y Caballero o Dama Scout . Para avanzar en esta senda debes
desarrollar en un principio el plan de Especialidades Scouts y despus el Plan de Destrezas
Scouts. Cada etapa de esta senda va acompaada de un distintivo del adelanto que
siempre ser diferente dependiendo del adelanto obtenido.

Al finalizar tu vida scout, existe la posibilidad de recibir un ltimo reconocimiento por tu
grandioso trabajo en pro de tu Tropa y tu Grupo, el CONDOR SCOUT, que es una
condecoracin que se entrega solamente a los scouts que han demostrado ser los mejores
no solamente en la parte tcnica, sino tambin en la parte personal.

Todo lo anterior lo podemos resumir en el siguiente cuadro:










Luego de terminar esta grandiosa aventura te espera una nueva pero no menos
emocionante llamada vida rover, por lo tanto, empezars un proceso de acoplamiento con
los que sern tus nuevos compaeros del Clan que tu escojas.

Aparentemente hay muchas pruebas por resolver, pero las experiencias que vivirs en todas
las actividades scout en las que participes junto a tu patrulla te darn la solucin a un gran
nmero de ellas, sin embargo para resolver buena parte debers consultar la biblioteca de tu
grupo e informarte con tus dirigentes de tropa que siempre estarn prestos a solucionar
cualquiera de tus dudas.

Buena suerte y mucho animo!

Victor Uriel Salazar
Lobo del Desierto


8
ESP.

6
ESP.

3
DEST.
CONDOR SCOUT

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Plan de Adelanto Scout
I I E ET TA AP PA A P PI IE ET TI IE ER RN NO O

Comprenders que para poder vivir esta aventura scout lo
ms indispensable es ser, precisamente un SCOUT, por lo
tanto el primer paso que te proponemos es tu
INVESTIDURA SCOUT.

Qu es?
Como te habrs dado cuenta ya, los scouts un poco ms
antiguos que t, portan un paueln al cuello con
determinados colores; pues bien, el primer paso que debes
seguir es conseguir con tu esfuerzo y ganas, que tu jefe te
imponga en CEREMONIA ESPECIAL tu paoleta scout.
All no solo sers recibido dentro de la gran hermandad
scout mundial de por vida sino que adems, por medio de
tu sincera PROMESA SCOUT, te comprometers a ser
cada da mejor.

Esta es la etapa ms excitante de todas ya que cada cosa que veas, escuches, investigues
y hagas ser totalmente nuevo para ti. Descubrirs lo amplio que es el mundo scout y las
posibilidades que este tiene para desarrollarte y divertirte.


P PR RU UE EB BA AS S P PA AR RA A
I IN NV VE ES ST TI ID DU UR RA A S SC CO OU UT T

1. Dialogar y proponer a los padres la idea del Escultismo para que ellos estn
de acuerdo. Dar a los padres el nmero telefnico del Jefe de Tropa para que
dialoguen con l y les aclare sus inquietudes.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


2. Llenar el formato de compromiso junto a tus Padres, firmarlo y entrgalo al tu Jefe.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


3. Consultar con el Gua o el Jefe de Tropa acerca del movimiento scout:
Quin lo fund?, Cundo?, Por qu?, Con qu fin?, Cules son sus ideales?.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
4. En tus primeras reuniones scouts notaste que lo primero que hiciste fue vincularte a una
PATRULLA que tiene alguien al mando llamado GUIA. Este grupo de muchachos grita
un LEMA, portan unos emblemas que se llaman BORDON y BANDERN. Hablar con
el Gua de Patrulla para informarse acerca de la patrulla con que se trabaja:
funcionamiento, tradiciones, reglamento, cdigo secreto, rincn, libros, etc. Dibujar con
colores las cintillas, aprender a dibujar a mano alzada la silueta del animal de patrulla.
Colaborar en el Rincn de patrulla. Llenar con la ayuda de tu Gua los siguientes cuadros.

Patrulla: Colores:
Lema: Fecha de fundacin:
Grito: Primer Gua:

DIRECTORIO DE PATRULLA

NOMBRE TELEFONO











5. Investigar las siguientes ordenes con los brazos: atencin, marchen, descanso,
rectngulo, herradura, estrella, fila, columna, crculo, semicrculo, bloque abierto, bloque
cerrado y alto.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


6. Investigar las siguientes ordenes con silbato: atencin, firmes, auxilio,
reunin general, reunin de guas, reunin de jefes, alto y entendido.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
7. Investiga la historia de la Flor de Lis Mundial como smbolo del Escultismo. As como el
significado de cada una de las partes de la Flor de Lis Nacional de la A.C.E. Debers
aprender a dibujarlas.



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

8. Analiza y aprende la ORACIN, la PROMESA y la LEY SCOUT y escribe
un compromiso personal que quieras asumir sobre los aspectos que piensas
mejorar para llegar a ser un buen scout al final de tu vida de tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

9. investiga cul es el LEMA, las VIRTUDES, tos PRINCIPIOS y la DIVISA SCOUT y
ponerlos en prctica en tu vida diaria.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

10. Participar en cuatro reuniones de tropa, dos reuniones de patrulla, reuniones de Grupo y
un campamento como mnimo.



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

11. Investigar que es el Consejo de Patrulla y la Corte de Honor de Tropa. Enviar una carta
dirigida a la Corte de Honor de Tropa en la cual se solicite el ingreso a la Tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
12. Enviar una carta al Jefe de Trepa en la que se exprese el compromiso voluntario de
ingresar al Movimiento Scout, adjuntarle el Formato de Ingreso y el Compromiso firmado.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

13. Inscribirse ante la Oficina Nacional de la Asociacin. Averiguar con los jefes el proceso
de afiliacin y consular a donde va el dinero que se cancela, los beneficios que se obtienen,
etc. los jefes certificarn el paso de la prueba.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

14. Participar de la ceremonia de Investidura Scout una vez que se halla
aprobado satisfactoriamente las Pruebas de Aspirante

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:



CONTROL DE PRUEBAS

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
CEREMONIA DE INVESTIDURA SCOUT CEREMONIA DE INVESTIDURA SCOUT CEREMONIA DE INVESTIDURA SCOUT CEREMONIA DE INVESTIDURA SCOUT
He aqu el dialogo para el ceremonial de la investidura de un scout:
La tropa se forma en herradura con los Jefes y Subjefes en la abertura.
El aspirante con su Gua se colocan en el centro de la herradura, enfrente del Jefe. El
Subjefe Sostiene el bordn y el sombrero del Aspirante. El Jefe dala orden de avanzar y
entonces el Gua conduce al futuro scout hasta donde est el Jefe, quien pregunta al recluta:
Sabe usted lo que significa su honor?
El Aspirante responde: Significa que se puede confiar en que soy veraz y honrado (o
alguna frase por el estilo)
Conoce la ley Scout? Y el Aspirante responde: S
Puedo confiar en que por vuestro honor, haris cuanto podis por cumplir vuestra Promesa
Scout
El Aspirante hace la sea scout y junto con l toda la tropa mientras recita la Promesa
Scout. El Jefe dice:
Confo en vuestro honor, que cumpliris vuestra Promesa Scout
El Subjefe le coloca el sombrero y le entrega el bordn.
El Jefe le tiende la mano izquierda.
El Jefe da la orden: De frente a la tropa y saludad
La tropa contesta el saludo.
El Jefe da la orden: A vuestra patrulla




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Plan de Adelanto Scout
I II I E ET TA AP PA A

FELICITACIONES NUEVO HERMANO SCOUT!

Este gran paso que acabas de dar te marcar para
toda tu vida ya que cada vez que presencies una
investidura Scout el primer recuerdo que tendrs ser
del de la tuya y como deca B.P. : UNA VEZ SCOUT,
POR SIEMPRE SCOUT .

En esta etapa reafirmaras tu compromiso con el
movimiento y disfrutars mucho ms las actividades ya
que ahora, le encontraras un sentido a sta divertida
aventura. ste recorrido te llevar por sesenta
pruebas en las que pondrs todo tu empeo, si al final
quieres tener el honor, de ser un Scout TERCERA
CLASE y poder portar la insignia en tu uniforme, as como tu navaja que te ser
muy til en todas las reuniones.

Simultneamente a la presentacin de stas pruebas, debers escoger del Plan
de Especialidades por lo menos ocho de stas, de al menos seis reas
diferentes, para que junto con tu Tercera Case puedas ser acreedor a tu
CORDN SCOUT, lo cual marcar el final de sta segunda etapa.

Buen Trabajo!














1. Comunicarse con un dirigente de la Familia del Grupo y pedirle que te explique et trabajo que
realizan los Cachorros. Entablar una conversacin con un lobato y un Webelo del Grupo acerca de
cada una de sus Ramas para que conozcas su trabajo. Investigar lo que significa la palabra Rover y
cual es su funcin dentro del Grupo Scout.
7
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

P PR RU UE EB BA AS S D DE E
T TE ER RC CE ER RA A C CL LA AS SE E

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Plan de Adelanto Scout
2. Participar en una ceremonia de totemizacin y de ah en adelante firmar todos los documentos
de la patrulla con la firma scout.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


3. Disear y realizar la agenda scout. Consignar en ella todas las experiencias y conocimientos
adquiridos a lo largo de la vida en la Tropa como tambin un recuento de las noches de
campamento que se van acumulando, canciones scouts, recuerdos, etc.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


4. Recuerdas el compromiso que hiciste en tu anterior paso? Analiza en tu agenda como has hecho
para cumplir este compromiso, contando las dificultades que hallas tenido.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


5. Delante de los compaeros de Patrulla y en ceremonia
especial, hacer la Promesa de Fidelidad al Gua de Patrulla; ser
bienvenido oficialmente a la Patrulla y recibir las Cintillas de
Patrulla.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
6. Demostrar a alguno de los jefes que se sabe portar con Honor y Orgullo el uniforme scout,
corrigiendo hasta el ms mnimo de los detalles. Adems demostrar que se conoce y se
distingue los uniformes de las otras cuatro ramas del Escultismo, as como el de los Scouters.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

7. Averiguar y poner en prctica las normas de presentacin personal y las de etiqueta.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

8. Consignar en la agenda scout la Historia del Santo Patrono de los Scouts: San Jorge,
aprenderla y analizar la forma como debemos aplicarla a nuestra vida cotidiana..

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

9. Debes conocer la letra y msica del Himno Scout Nacional. Investigar cual es su autor.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

10. Enviar una carta al Presidente de la Corte de Honor de Tropa P.C.H.T. en la que se solicite
una invitacin a una de sus sesiones. Registrar en la agenda el funcionamiento y protocolo de
la Corte de Honor de Tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

11. Investigar el significado de las insignias que se portan al hacer la Promesa Scout: paoleta,
bordn y sombrero. Conocer a fondo el significado y la mstica de los colores de la Paoleta de tu
Grupo as como de su Tartn.
12. Consignar en la agenda los organigramas de la Tropa y del Grupo. Conocer todo acerca de
sus ms importantes tradiciones, smbolos e historia.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

13. Investigar los usos del Bordn Scout. Ensear a los Jefes tu propio bordn y labrar todas las
vivencias y experiencias scouts.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

14. Averiguar el significado de la Sea Scout, el saludo
completo y el saludo medio. Investigar la historia del Saludo
con la Mano Izquierda.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

15. Hacer una completa biografa de Badn Powell, fundador del movimiento Mundial de los Scouts;
incluir fechas, lugares y personajes importantes para el Escultismo a nivel mundial.



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

16. Investiga acerca de las otras Asociaciones Scouts que existen en Colombia: Scouts de
Colombia, Gulas Scouts, Scouts Marinos, Scouts Areos, Scouts de Extensin, Scouts Catlicos,
Exploradoras del Rey y Confederacin scout de Antioquia.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
17. Consignar en la agenda un resumen de los colores de las diferentes paoletas que identifican la
Jefatura nacional, Provincial y Distrital; y as como las insignias oficiales de rango de los diferentes
estamentos de todos los niveles de la Asociacin. Hacer un recuento de la historia de la A.C.E

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

18. Investigar y dibujar en la agenda las diferentes seales de pista utilizadas por los scouts.
Demostrar que las aprendiste en reunin de Tropa en donde se realice un seguimiento de pista.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

19. Investigar a fondo la Historia de la Buena Accin BA. Explicar cmo se puede hoy en da
mantener este espritu servicial con las personas que te rodean.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

20. Formular un Plan de Accin Personal. Conocer a fondo el Plan de Adelanto Scout P.A.S, y el
Plan de Especialidades. Investigar qu son y cmo se obtienen las Destrezas Scouts. (Al final
encontraras una buena gua para resolver esta prueba).

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

21. Entregar un informe escrito de dos a cinco hojas de tu apreciacin de la lectura del libro:
________________________________. Darle al Jefe de Tropa tu opinin personal de lo que significa
el Sistema de Patrulla.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout

22. Conocer globalmente el libro Escultismo para Muchachos; para
pasar esta prueba debes demostrarle a tu Jefe de Tropa que ya te
has ledo sus primeras ocho "Fogatas"

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

23. Consignar en tu agenda scout la Historia de Kimbal O`Hara. Haber participado en por lo menos
cuatro juegos de Kim de diferentes sentidos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

24. Acumular nueve noches de campamento y tres horas de guardia como mnimo. Demostrar la
participacin en por lo menos una Guardia por Postes.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

25. Investigar la historia, el significado y el protocolo de la Bandera, Escudo e Himno Nacional.
Conocer a fondo la historia y significado de los himnos, banderas y escudos del departamento y del
municipio. Aprender a dibujar a mano alzada los croquis del pas y del departamento.






Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

26. Investigar: cules son los derechos del hombre? Junto con su historia. Averiguar
cuales son los derechos en que ms hace nfasis la Constitucin de 1.991.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
27. Hacer una pequea resea sobre los siguientes organismos de Colombia: Procuradura,
Contralora, Fiscala, Corte constitucional, Corte Suprema de Justicia, Congreso, Consejo de
Estado y Presidencia de la Repblica.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

28. Conocer los principales bailes, comidas tpicas, sitios tursticos, flora, fauna, accidentes
geogrficos, etc. que conforman el folklore de Colombia y Santander.















Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

29. Hacer un anlisis del contenido de la Oracin Scout y escribir un compromiso personal
que se har para mejora los aspectos negativos en cuanto a tu espiritualidad. Analizar el
dcimo (10) punto de la Ley Scout.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

30. Como buen scout que eres debes cumplir con los deberes que tengas en tu casa. Para probar esto
pdele a uno de tus padres que te firmen esta prueba en constancia de tu buen comportamiento y juicio
en la casa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

31. Realizar junto con tu Jefe de Tropa un anlisis de las actitudes buenas y malas que hallas
tenido para con tus padres y familiares.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout

32. Hacer una resea crtica de algn libro que se haya ledo, junto con tu Gua de Patrulla.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

33. Visitar con la Patrulla un museo, un cinema y un teatro. Presentar una resea de cada
visita.

Firma:

Ttem:

Cargo: Fecha:


34. Demostrar a tus jefes que se conoce el funcionamiento y
operacin de los siguientes medios: celular, tlex, carta,
telfono, fax y telegrama. Explicar a los Jefes tus
conocimientos acerca de los ltimos adelantos tecnolgicos en
comunicacin: Internet, satlites, cable, etc..



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

35. Conocer las normas para hablar por telfono. Memorizar los principales telfonos de
emergencia: Polica Nacional, Fiscala, H.U.R.G.V., Cruz Roja, Defensa Civil, Bomberos, etc.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

36. Conocer a cabalidad las siguientes claves: *Morse (con luces y con sonidos), *Cajn N1,
*Cajn N2, "Cajn N3, *Murcilago, *Espiral, *Lin damujer, *Cardiograma, *Limn, *Eucalipto,
*Orqudea, *Semforo. Con la ayuda de otro integrante de la Patrulla demostrar a los jefes que se
conoce y se practica la Clave de Patrulla.







Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
37. Pdele a Akela que te permita dirigir dos juegos de saln y dos de campo en una reunin de
Manada. Consigna en tu agenda por lo menos cinco de cada uno estos juegos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

38. En una reunin de tropa, dirigir la interpretacin de dos canciones scouts y una no scout.
Demostrar la habilidad, de plagiar alguna de las canciones de moda y ensearla a la Tropa completa.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

39. En una reunin de grupo, dirigir al menos dos aplausos scouts como ovacin a alguno de los
compaeros de tropa. Consignar los aplausos en la agenda. Tu Jefe de Tropa certificar el paso de
la prueba.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

40. Demostrar a los jefes que se tiene la habilidad para bailar al menos tres diferentes tipos de
msica en los que se incluya un ritmo del folklore nacional.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

41. Investigar y practicar los ejercicios que B.P. recomendaba para mantenerse siempre en forma y
sano.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout

42. Presentar un trabajo escrito no muy extenso sobre los riesgos,
causas, sintonas y prevencin del alcoholismo y la drogadiccin.
Exponer el trabajo en una reunin de Tropa.






Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

43. En campamento, demostrar al Subjefe de Tropa que se conoce los mtodos de eliminacin de
desechos y de potabilizacin de agua. Explicarle los riesgos para la salud que causan la mala
eliminacin de la basura.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

44. Explicar lo que significa personalmente el 6p unto de la Ley Scout. Investigar cuales son los
organismos nacionales e internacionales que preservan los recursos naturales. Debes conocer lo que
significa el trmino "Renovable".

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

45. Demostrar a los jefes que siempre se lleva a campamento y salidas, tanto el botiqun personal
como el costurero.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

46. Elaborar tu propia ficha atltica personal y
obtener algn progreso. Demostrar que se
practica al menos un deporte de manera
aficionada o competitiva.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
47. En una salida, demostrar que se sabe nadar y flotar en diferentes estilos y que se conoce las
normas de seguridad acuticas.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

48. Saber hacer los siguientes nudos y conocer su uso: *Llano o rizo, *As de Gua, *Leador, *Dos
cotes, *Margarita, *Sitia de bombero, *Ballestrinque, *Fugitivo, *Amarre de carpa, *Ballestrinque
doble, *Pescador, *Vuelta escota, *Arns de hombre, *Eslingas, *Presilla de alondra, *Empaquetador,
*Escalera, *Cabeza de Turco.



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

49. En campamento, demostrar que se sabe y se practica los amarres: cuadrado, redondo, diagonal,
trpode y en ocho. Para pasar la prueba elaborar dos astucias en el campamento que le brinde
comodidad a tu patrulla.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

50. Demostrar al Jefe de Tropa antes de salir para un campamento que se conoce el equipo
necesario para acampar tres noches, su correcto empaque y la elaboracin del mueco para la
inspeccin diaria.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


20
Plan de Adelanto Scout
51. Demostrar al Gua de Patrulla que se sabe trotar, caminar y correr correctamente con equipo.
Ensearle que se conoce todo acerca de tipos de morrales.



Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

52. Junto con otros dos scouts que estn pasando sta prueba, realiza el montaje de una carpa con
los ojos vendados. No se debe demorar ms de 8 minutos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

53. Demostrar prcticamente que se conoce y prctica los fuegos: polinesio, pirmide, reflector,
corredor y estrella.

54. Demostrar la capacidad para encender un fuego scout con slo 5
fsforos. Realizar un montaje Tcnico para poder realizar esta
hazaa.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


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Plan de Adelanto Scout
55. Participar como ayudante del cocinero en la elaboracin de dos almuerzos en el prximo
campamento. l certificar el paso de la prueba.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

56. Demostrar que se sabe y se conoce los peligros y beneficios de la Navaja Scout. Ensearle al
Jefe de tropa cuales son los mantenimientos que se le debe dar para conservarla en buen estado.
Conseguir la propia navaja scout.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

57. Realizar la ceremonia de Velacin de Armas de tu navaja scout bajo la soledad de la noche de un
campamento.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

58. Asesorar a un pietierno en su adelanto hasta que consiga su investidura scout . Esto acreditar el
paso de la prueba.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

C CO ON NT TR RO OL L D DE E P PR RU UE EB BA AS S

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36
37 38 39 40 41 42 43 44 45
46 47 48 49 50 51 52 53 54
55 56 57 58

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Plan de Adelanto Scout
I II II I E ET TA AP PA A

En hora buena!

Te tenemos buenas noticias, esta etapa ser la ms aventurera ya que con los
conocimientos tcnicos que aprendiste para disfrutar mucho ms todas las
actividades al aire libre como los campamentos, caminatas, salidas, etc. Y al
mismo tiempo aprenders mucho ms, para que al final te enfrenten a uno de los
mximos retos de un Scout, Las excursiones, en donde se pondr a prueba tus
conocimientos, ganar y sobre todo, el trabajo en equipo.

Al ojear las siguientes pruebas te darn
cuenta que son ms que en la etapa
anterior pero tambin descubrirs que
gran parte de ellas ya las dominas debido
a tus conocimientos adquiridos en
reuniones o por tu propia iniciativa, ahora
el reto es ms interesante y de conseguirlo portars tu insignia de Segunda
Clase y tu pual que no es otra cosa que mayor responsabilidad.

No te olvides de la senda de las especialidades. Para poder obtener tu CORREA
DE MANIGUA necesitars seis(6) especialidades de cuatro(4) reas diferentes y
as quedar listo para tu siguiente etapa.


P PR RU UE EB BA AS S D DE E S SE EG GU UN ND DA A
C CL LA AS SE E

1-. Demostrar prcticamente que los conocimientos adquiridos en la etapa de Tercera Clase
se aplican constantemente.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

2-. Enviar una carta a la Corte de Honor de Tropa en la que se solicite la autorizacin para
comenzar a pasar las pruebas de Segunda Clase.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


23
Plan de Adelanto Scout
3-. Participar de la elaboracin de una pgina para el Libro de Oro de la Tropa. Solicitar la
respectiva autorizacin al Guardin de Leyendas de la Tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

4-. Demostrar la participacin junto a la Patrulla en dos reuniones con patrullas o tropas de
otros grupos de la Asociacin.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

5-. Explicar al Subjefe de Tropa la organizacin de la Asociacin Colombiana de Escultismo
A.C.E. en los niveles Nacional, Provincial y Distrital. Copiar en la agenda los nombres de las
Scouters que integran esos estamentos. Sealar el funcionamiento de la Corte de Honor
Nacional y Provincial.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


6-. Elaborar un trabajo escrito de mnimo dos hojas en el
que relates con tus propias palabras la historia, el
surgimiento y la evolucin de la Asociacin Colombiana
de Escultismo A.C.E.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

7-. Explicar a los jefes los marcos simblicos, organizacin, actividades y programas de las
cinco ramas del Escultismo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

8-. Averiguar el significado y funcionamiento de las siguientes palabras scouts: *Indaba,
*Jamboree, *Camnababla, *Rallie, *Rovermoot, *Camporee, *Caprobabla, *Cubabla, *Foro,
adems de su frecuencia y participantes.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


24
Plan de Adelanto Scout
9-. Leer y conocer a fondo los Estatutos y el P.O.R. de la Asociacin. Investigar y leer los
Estatutos internos del Grupo. Averiguar el funcionamiento del plan de estmulos del Grupo:
Mociones, Condecoraciones y Ordenes.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

10-. Asesorar a un scout investido para que pase sus pruebas de
Tercera Clase. La prueba ser superada cuando el apadrinado reciba
el adelanto.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

11-. Revisar junto con los jefes el Plan de Accin Personal que se formulo en la etapa
anterior y hacer los ajustes necesarios para su cumplimiento.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

12-. Solicitar al Jefe de Aldea del grupo un permiso especial para participar como Ayudante
en una de las reuniones con los Webelos.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

13-. Demostrar a los jefes que se ledo en su totalidad el libro
Escultismo para Muchachos. Pedirle al Jefe de Tropa que te asesore
en la eleccin de otro libro para comenzar a leerlo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


25
Plan de Adelanto Scout
14-. Demostrar que se mantiene correspondencia escrita
o electrnica con un scout de otra Provincia y con uno
de otra Nacionalidad.








Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

15-. Demostrar que se conoce en su totalidad el programa anual y semestral del Grupo, el
Distrito, la Provincia y la Nacin scout. Elaborar junto con la Patrulla el programa de
actividades a desarrollar para el prximo semestre.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

16-. Participar junto con la Patrulla en un Acantonamiento de Cachorros y/o Lobatos,
sirviendo de Grupo de Apoyo.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

17-. Conocer el significado y protocolo de las fechas patrias. Averiguar cmo y bajo que
circunstancias se logr la Independencia. Explica a los jefes lo que se haya podido averiguar
acerca del Servicio militar obligatorio y las condiciones en las que un joven o una joven le
prestan ste servicio al pas.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


26
Plan de Adelanto Scout
18-. Organizar junto a otros scouts una actividad acerca de un temas de actualidad en
Colombia. Para su realizacin se deber utilizar alguna de las Tcnicas Grupales de
presentacin que involucre la participacin de toda la Tropa. (Foro, Phillips 6-6, etc.).
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

19-. Demostrar que se ha ledo la Declaracin Universal de los Derechos del Hombre y que
se conoce cules son los Derechos del Nio. Investigar los deberes que segn la
Constitucin deben cumplir los ciudadanos colombianos.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

20-. Consignar en la agenda todas las oraciones que se usan
en las otras ramas del Escultismo, as como otras 4 que se
usan en forma general segn tu religin.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

21-. Investigar a fondo las historias completas de los santos patronos de las otras ramas del
Escultismo. Reflexionar acerca de sus laboriosas vidas.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

22-. Investigar las principales caractersticas de las religiones ms conocidas del mundo.
Llevar a cabo una charla acerca de la relacin Escultismo-Religin delante de toda la Tropa.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

23-. Abrir una cuenta de ahorros a tu nombre y mostrar a los jefes que constantemente se
aumenta el saldo por medio de pequeos trabajos que se realicen.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


27
Plan de Adelanto Scout
24-. Participar en el montaje y ejecucin de una obra de teatro para la Tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

25-. Escribir un artculo para una publicacin scout ya sea de tu unidad o grupo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

26-. Demostrar a los jefes que se posee los conocimientos bsicos sobre fotografa. Para
completar la prueba se debe participar como fotgrafo oficial de algn evento del Grupo.
Presentar los resultados al Jefe de Grupo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

27-. Conocer, participar y dirigir al menos 10 juegos de saln y 10 de campo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

28-. Dirigir en alguna fogata de tropa o de
Grupo al menos tres canciones scouts y tres
del folklore nacional. Consignar en la agenda al
menos 20 de stas canciones.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


28
Plan de Adelanto Scout
29-. Demostrar el espritu de servicio participando en un servicio de la Tropa de al menos 5
horas consecutivas. Demostrar que se conoce las normas de la Asociacin para prestar
servicios a la comunidad.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

30-. Demostrar en campamento que se es capaz de transmitir mensajes en Clave Morse de
da y de noche. Aprender y explicar a los jefes el funcionamiento de la Clave Semforo. En
que situaciones puede ser ms til?

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

31-. Copiar en la agenda por lo
menos 15 aspectos importantes
que se deben tener en cuenta en
campamento para prevenir la
transmisin de enfermedades
infectocontagiosas. Explicar los
puntos de vista al Jefe de Tropa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

32-. Elaborar un trabajo escrito en la que se mencione las causas, los sntomas y el
tratamiento de cualquiera de las siguientes enfermedades: *Asma, *SIDA, *Gripa,
*Gangrena, *Sfilis, *Sinusitis u otras dos que sean escogidas por ti.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

33-. Participar en un simulacro de primeros auxilios como socorrista. Investigar cuales son y
como se aplican las normas de inmovilizacin y entablillamiento. En lo posible asista a un
curso de Primeros auxilios dictado por organismos de apoyo ( Cruz Roja, Defensa Civil, etc )

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


29
Plan de Adelanto Scout
34-. Asumir el cargo de enfermero de la Tropa durante el prximo campamento. Adems se
debe elaborar una lista que incluya los medicamentos esenciales en el botiqun, su
dosificacin, las contraindicaciones y fecha de vencimiento.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

35-. Investigar bibliogrficamente el tratamiento
de mordeduras de cualquier tipo, shock,
envenenamiento, intoxicacin, asfixia,
insolacin, fracturas y quemaduras. Averiguar 4
mtodos de esterilizacin. Consignar lo
investigado en la agenda.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

36-. Demostrar a los jefes que se conoce el tratamiento primario de cortaduras,
hemorragias, rasguos, ampollas, astillas, contusiones, cuerpos extraos en los ojos y
odos, picaduras de insectos y vboras, torceduras, dislocaciones y desmayos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

37-. Investigar el manejo, clasificacin y cuidado de los diferentes extintores de fuego.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

38-. Organizar un proyecto de arborizacin a
gran escala. Buscar un buen sitio en el barrio o
en campamento para plantar al menos 10
rboles. Completar la prueba presentando un
corto trabajo acerca de los siguientes temas:
*Conceptos generales de Ecologa,
*Reforestacin, *Contaminacin Ambiental,
*Reciclaje en el Hogar, *Destructores de la Capa
de Ozono, *Erosin.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


30
Plan de Adelanto Scout
39-. En campamento, demostrar prcticamente que se sabe
aprovechar los recursos naturales sin destruirlos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

40-. Demostrar que se conoce y se practica las tcnicas para trepar un rbol o una pared,
enlazar una cuerda a cierta distancia.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

42-. Hacerse invitar a una de las reuniones del Clan Rover en la que
se realice un descenso o una escalada. Demostrar que se aprendi
las tcnicas de montaismo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

43-. Dirigir en una reunin de Tropa o Grupo la ejecucin tcnica del Paso Scout en por lo
menos dos kilmetros de recorrido.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

44-. Demostrar en el campo que se sabe realizar tcnicamente un remate de cabo. Realizar
tres empalmes de lazo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


31
Plan de Adelanto Scout
45-. Demostrar que se sabe realizar y que se conoce la utilidad de por lo menos 25 nudos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

46-. Presentar a los jefes los planos, materiales necesarios y anteproyecto de una
construccin de alto pionerismo. Debe ser entregado 15 das antes de la realizacin del
campamento de Tropa o Grupo, coordinar la ejecucin en el campo debe brindar comodidad
a toda la Tropa o Grupo, debe de estar ejecutado con todas las tcnicas de un Segunda
Clase. Elegir entre: *Portada, *Cocina, *Letrina, *Comedor o *Asta de Banderas.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

47-. Disear, planear y ejecutar la realizacin de un Vivac de campamento en el que
duerman cmodamente todos los miembros de la Patrulla durante al menos una noche.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

48-. Demostrar a los jefes que se ha acumulado
15 noches de campamento y 8 horas de guardia
como mnimo.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


32
Plan de Adelanto Scout
49-. Demostrar que se conoce el Mantenimiento que se debe dar a las siguientes
herramientas de campamento: *Cuchillo, *Barretn, *Azadn, *Machete y *Pala.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

50-. Aprobar satisfactoriamente con otros aspirantes a
Segunda Clase el Campamento de Supervivencia
(Excursin de Segunda Clase).


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

51-. Organizar junto con la Patrulla un campamento de por lo menos una noche. Conseguir
la respectiva autorizacin de la Corte de Honor de Tropa y del Gua de Patrulla teniendo en
cuenta: *Lugar, *Alimentacin, *Presupuestos, *Programa, *Invitacin, *Premiacin,
*Intendencia, *Desplazamientos, *Obtencin del agua, etc.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

52-. Demostrar que se conoce las Dietas alimenticias para comidas scouts segn el clima
donde se vaya a acampar. Presentar un men elaborado personalmente para 50 personas y
tres noches en el que se incluyan cantidades, lista de compras y precios.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


33
Plan de Adelanto Scout
53-. Solicitar la autorizacin del Jefe de Grupo para ser l que coordine el empacado,
transporte y conservacin de la comida en el prximo campamento de Grupo. El Jefe de
Grupo ser quien evale los conocimientos de las Normas de Conservacin de Alimentos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

54-. Ser el Cocinero de la Patrulla en el
prximo campamento de Tropa. Preparar
un plato tpico del departamento e invitar
a los jefes para la degustacin.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

55-. Participar en la elaboracin del Cafr y de otras dos comidas sin utencilios. Dar la
degustacin al jefe que le presentes esta prueba.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

56-. Participar en un Juego de Acecho de persecucin en el que no se sea atrapado y en el
que se demuestre que se conoce y se practica las normas de Camuflaje diurno y nocturno.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

57-. Participar en una Operacin de Rastreo diurna y demostrar que se conoce las normas
para practicar rastreo.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

58-. Sacar en yeso la huella (positiva) de un animal de la regin y presentar las impresiones
de la experiencia a los jefes.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


34
Plan de Adelanto Scout
59-. Averiguar qu es y cmo se aplican los mtodos de Avaluacin de: *Distancias, *Pesos,
*Alturas. Demostrar que se sabe aplicar al menos tres de estos mtodos.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

60-. Completar la siguiente grfica con los medios antropomtricas y demostrar que se
saben aplicar en la vida prctica.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

61-. En salida de Tropa utilizar prcticamente las tcnicas de Talonamiento para realizar un
Itinerario del recorrido.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

62-. En salida de Tropa demostrar que
se sabe Leer un mapa topogrfico
y/o militar: *Smbolos, *Convenciones,
*Escalas, *Curvas de Nivel,
*Distancias, *Alturas, etc.. Demostrar
que se conoce que es una Rosa de
Vientos, que son Puntos; Cardinales,
Laterales, Colaterales, cul es la
diferencia entre Rumbo y Azimut.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

63-. En salida de Tropa demostrar que se sabe el funcionamiento, reparacin y elaboracin
de Brjulas. De por lo menos cinco elementos diferentes a la Brjula para orientarse.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

64-. En una noche de campamento apropiada explicarle a los jefes la localizacin de las
siguientes estrellas y constelaciones mediante la lectura de la Carta Astral: Osa mayor, Osa
Menor, Estrella Polar, Va Lctea y otras tres que elija los jefes.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


35
Plan de Adelanto Scout
65-. Memorizar un mensaje corto sin escribirlo y repetirlo cuando y como se lo indiquen.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

66-. Hacer en la agenda un anlisis de la situacin de la Familia desde el punto de vista
econmico, social, cultural, religioso, moral, afectivo y cul es tu aporte en cada aspecto.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

67-. Demostrar que se sabe portar con
honor tu Pual Scout que te acreditar
como Scout de Segunda clase.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

68-. Hacer la Velacin de pual scout en torno a la hoguera.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


C Co on nt tr ro ol l d de e P Pr ru ue eb ba as s

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36
37 38 39 40 41 42 42 43 44
45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62
63 64 65 66 67 68

36
Plan de Adelanto Scout
I IV V E ET TA AP PA A

Que buen trabajo!

En este momento tienes en frente un gran reto, a esta etapa no llega la mayora
de los muchachos que comienzan su proceso en el mundo scout, unos por falta
de tiempo, pero la mayora por que no logran demostrar el entusiasmo suficiente
y un progresivo adelanto en sus conocimientos, as como la eficaz aplicacin de
esos recursos que han aprendido.

Pero si ests en esta etapa quiere decir que tu si lo has logrado y mereces todos
los aplausos, pero ahora las cosas se pone mejor ya que ser Scout Primera
Clase significa tanto que B.P. deca: No considero a un scout hasta no ser
primera Clase. Y por qu? Por que sencillamente no es otra cosa que terminar
una larga caminata en la que has tenido muchos tropiezos pero que solo han
significado oportunidades para ser cada da mejor.

Ahora tu trabajo va estar enfocado no solo hacia
tu patrulla si no que tambin hacia la tropa en la
que desde la Corte de Honor debers aportar las
experiencias vividas y ayudars a su armonioso
funcionamiento, por otra parte debes utilizar todo
lo que has aprendido en bien de tu comunidad y
colegio.

Cuando apruebes esta etapa recibirs una insignia que reemplaza a nuestra Flor
de Liz Nacional y una hachuela que mejorar tus condiciones de convivencia en
actividades al aire libre. Ser Primera Clase es el ltimo escaln que junto con
cuatro Destrezas Scouts, cuyo plan esta detallado al final de este libro, siendo
obligatorio recibir las de Campismo y Supervivencia, estars listo para la gran
aventura de ser Dama o Caballero Scout, mximo adelanto que puedes obtener.


P PR RU UE EB BA AS S D DE E P PR RI IM ME ER RA A
C CL LA AS SE E



1-. Demostrar prcticamente que los conocimientos adquiridos en la etapa de Segunda Clase se
aplican constantemente.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


37
Plan de Adelanto Scout
2-. Enviar una carta a la C.H.T. solicitando la autorizacin de ella para que empieces a pasar
pruebas de Primera Clase.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


3-. Acumular 24 noches de campamento como mnimo.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


4-. Realizar en la agenda: *El organigrama mundial del Escultismo. Investigar: *Donde se
encuentran las sedes; mundial e interamericana del Escultismo.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


5-. Leer al menos 5 libros scouts y 1 de la caballera. Asesrate con el biblioteclogo de tu
grupo el te recomendar los ms adecuados.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


6-. Conocer: *El esquema nacional de adiestramiento para dirigentes. Investigar: *Que son
los cursos E.P.A.S. *Como se obtiene el tercer madero.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


7-. Investigar con un Rover R.S.: *Plan de adelanto Rover. Escribir en la agenda una corta
explicacin de cada una de las sendas que lo componen. Explicar con tus palabras lo que
significa el lema rover. El jefe de clan certificara el paso de la prueba.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


38
Plan de Adelanto Scout
8-. Hacerse invitar y participar activamente en al menos 3 reuniones de clan; el jefe de clan
certificara el paso de la prueba.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


9-. Asesorar a un Scout tercera Clase para que pase pruebas de Segunda Clase; se
certificara el paso de la prueba cuando el apadrinado reciba el adelanto.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


10-. Exponer a la tropa la organizacin del
Escultismo a nivel mundial e interamericano.
Explicar las principales tradiciones mundiales del
Escultismo.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


11-. Elaborar y ejecutar 2 actividades para la tropa- Demostrar que se posee la capacidad
suficiente de liderazgo y compromiso con el Grupo mediante la eficaz colaboracin desde la
Corte de Honor.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


12-. Elaborar y ejecutar 2 programas de actividades para 2 unidades del Grupo, ponerse en
contacto con los Jefes de unidad para recibir el respectivo permiso y asesora.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


13-. Participar en 2 eventos organizados por la Provincia o la Nacin Scout en los cuales
deben por lo menos ser de una noche.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


39
Plan de Adelanto Scout
14-. Presentar un trabajo escrito que contenga las principales ideas y antecedentes
histricos de 5 partidos polticos en Colombia. Exponrselo a la Tropa.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


15-. Entablar una conversacin crtica con los jefes acerca de los cuatro temas que al criterio
sean los de mayor actualidad e importancia poltica, econmica o social en el pas.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


16-. Investigar los requisitos y trmites que hay que seguir para obtener la Tarjeta de
identidad, la Cdula de Ciudadana, el Pasaporte y la Libreta Militar.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


17-. Conocer el funcionamiento y el alcance de: Registradura Nacional del estado civil,
Consejo Electoral y de los organismos encargados de vigilar el proceso electoral
colombiano.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


18-. Realizar una investigacin histrica de la ciudad en don de se vive y presentarla a
manera de exposicin delante de la Tropa. Por ejemplo: Peridicos de la ciudad, parques,
alcaldes, vas, coleccin fotogrfica, sitios histricos, etc.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


40
Plan de Adelanto Scout
19-. Organizar una pequea fiesta de cumpleaos,
bienvenida, celebracin, agasajo, etc. a alguno de
los mejores amigos de la Tropa e invitar a todos
los integrantes del grupo.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

20-. Planear, organizar y dirigir la realizacin de una fogata
Scout en la ciudad o campamento, demostrar las
habilidades como histrin, animador y armador de fogatas,
demostrar que se conoce el protocolo Scout en fogatas.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

21-. Investigar los diferentes tipos de liderazgo que existen, charlar con los jefes acerca de
las cualidades y las fallas que al criterio se tiene como el liderazgo en la Tropa.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

22-. Pdele al S.J.T. una entrevista en la que demuestres que conoces las normas para su
realizacin.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


41
Plan de Adelanto Scout
23-. Organizar y ejecutar una conferencia para toda la tropa sobre un tema de salud,
educacin o cultura scout el cual debe ser escogido por tus compaeros.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


24-. Organizar un concurso para la tropa en el que se premie convenientemente.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


25-. Planificar y ejecutar una actividad econmica de Patrulla o de Tropa. Previamente
autorizada por el Consejo de Patrulla o la Corte de Honor.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

26-. Demostrar prcticamente a los jefes que se sabe elaborar un presupuesto, presentar un
informe econmico y llevar un libro de contabilidad.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


27-. Investigar con un radioaficionado cuales son los requisitos que se deben cumplir para
operar un equipo de radioaficionado.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


28-. Demostrar frente a una computadora que se conoce y se tiene la habilidad para
manejarlo, investigar los siguientes trminos: base de datos, red, IRC y hardware. Explicar a
los jefes los conocimientos de tecnologa.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


42
Plan de Adelanto Scout
29-. Participar en una operacin Siempre listos en primeros auxilios con la Patrulla, tropa o
Distrito, demostrar que se conoce la tcnica de camillaje y transporte de heridos. Conocer
los procedimientos que se deben realizar para que una persona sea atendida en un centro
asistencial.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


30-. Demostrar que se sabe dar a un moribundo resucitacin cardio-pulmonar (R.C.C.P.).
Participar en un curso de inyectologa animal o humana.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


31-. Demostrar prcticamente que se conoce los procedimientos a seguir en caso de
incendio en una casa, colegio, aviones, etc. Asesorarse con el cuerpo de bomberos para
saber cual es el procedimiento a seguir para ser bombero voluntario.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


32-. Demostrar que los conocimientos adquiridos en la etapa de Scout se utilizan para el
servicio a las comunidades del colegio o universidad. Organizar un pequeo simulacro de
incendio o terremoto en el establecimiento educativo. Asesorarse con un experto en el tema.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


33-. Tener conocimientos bsicos de geologa, mineraloga e historia de la Tierra.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


43
Plan de Adelanto Scout
34-. Demostrar prcticamente que se utiliza los diferentes tipos de anclajes en las
construcciones que se ejecutan en campamento.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

35-. Como ltima prueba de pionerismo antes de recibir la dama o el
caballero Scout se debe planear y ejecutar un puente, una balsa o
una torre de viga en campamento. Al igual que en la etapa de
Segunda Clase, se debe presentar el anteproyecto 20 das antes de
la realizacin del evento.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

36-. Aprender a predecir meteorolgicamente el estadio del tiempo. Investigar cuales son los
tipos de nubes y dar algunos ejemplos con un vistazo al cielo a los jefes.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


37-. Demostrar prcticamente que se sabe portar con honor, usar
correctamente y dar mantenimiento a la hachuela de primera
Clase.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

38-. Construir un horno al aire libre y demostrar que se conoce y se practica sus principios y
tcnicas de construccin, invitar a la degustacin de los panecillos a los jefes.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:



44
Plan de Adelanto Scout
39-. Elaborar en una salida de campo un mapa Scout con alto nivel de perfeccin, indicando
curvas de nivel y convenciones. Demostrar que se puede ampliar o reducir a escala con o
sin instrumentos. El mapa debe ser areo y panormico
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


40-. Participar en una excursin de Primera Clase y presentar un informe escrito 48 horas
despus de la finalizacin en el que se incluyen fotografas, bitcora y desarrollo de las
pruebas.


Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

41-. Identificar las principales estrellas y cuerpos celestes y saber orientarse por ellos tanto
de da como de noche, en un sitio conocido cono en uno totalmente desconocido. En una
noche despejada hacer un dibujo de la carta astral, denominando cada constelacin y astro
observado.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

42-. Aprender a describir personas y lugares por
caractersticas fsicas, psicolgicas y estticas, demostrar
que se sabe hacer en la prctica.

Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:


45
Plan de Adelanto Scout
43-. Aprender a deducir un hecho
partiendo de conjeturas. Tu Jefe
escoger la mejor manera de
evaluarte esta prueba.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

44-. Demostrar conocimientos en arquera. Reglamentos para el desarrollo de la disciplina.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:

45-. Participar en la velacin de tu hachuela de Primera Clase.
Firma:

Ttem:

Cargo:

Fecha:











CONTROL DE PRUEBAS

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Plan de Adelanto Scout





Esta senda tiene como objetivo reconocer las aptitudes que tengas para
desarrollar cierto tipo de pruebas, ya sea que por tus intereses domines esas
reas o por los cursos que hallas echo a lo largo de tu vida.
La ventaja que ms sobresaliente es que t escoges que especialidades deseas
obtener, para esto debes presentar a la Corte de Honor de tu Tropa una solicitud
en donde indiques por que crees que mereces ese adelanto adjuntando las
pruebas que lo confirmen. Cuando te sea aprobada, recibirs en ceremonia
delante de tu Tropa un certificado en donde consta que eres un especialista en
esa materia. La nica especialidad que tiene una insignia propia es la de
Conservacionismo la cual es utilizada a nivel mundial, las dems
desafortunadamente no. Existen cientos de posibles especialidades que obtener,
aqu enumeramos muchas, sin embargo, en varias reas queda abierta la
posibilidad de presentar otras que de manera muy personal quieras, tu Jefe de
Tropa ser quien decida a que rea pertenece.

CORDON SCOUT
REQUISITOS: Ser Scout de Tercera Clase
Obtener 8 especialidades de al menos 6 rea diferentes
INSIGNIA: Cordn verde oliva que da 3 vueltas al hombro izquierdo y un extremo
se guarda en el bolsillo del mismo lado de la camisa.

CORREA DE MANIGUA:
REQUISITOS: Ser Scout de Segunda Clase
Obtener 6 especialidades de al menos 4 reas diferentes.
INSIGNIA: Pasador de correa en cuero con las reas en donde se tiene
especialidades pirograbadas.

CABALLERO O DAMA SCOUT
REQUISITOS: Ser scout de Primera Clase
Obtener 4 destrezas. Obligatorias las de Campismo y Supervivencia.
INSIGNIA: Parche









SENDA DE LAS
ESPECIALIDADES

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Plan de Adelanto Scout

Cabe recordarte la debes ir pasando a medida que vayas obteniendo las Clases,
para que al final puedas obtener el mximo adelanto a que un scout puede
aspirar, la DAMA O CABALLERO SCOUT, cuya insignia podrs portar por el
resto de tu vida scout.

Esta parte del Plan de Adelanto Scout consta de dos Planes: el de
Especialidades y el de Destrezas, que se encuentran detallados a continuacin.
Como vez el camino es largo, as que muchas ganas y sobre todo buen trabajo!

P PL LA AN N D DE E E ES SP PE EC CI IA AL LI ID DA AD DE ES S
S SC CO OU UT TS S

Te presentamos el vasto mundo de las especialidades scouts, en l encontrars
que muchas de estas sern de tu agrado y querrs conocerlas a fondo para as
obtener el certificado que acredite tu habilidad, pero ojo debes tener en cuenta
que el reto no esta en conseguir la especialidad sino en demostrar de ah en
adelante que en verdad merecas ese adelanto.

1. AREA DE CAMPAMENTOS
FOGATERO: Conocer y practicar la
elaboracin de fuegos, fogones para
cocinar y fogata de eventos
COCINA CON UTENSILIOS: Ser cocinero
de la patrulla. Preparar un plato especial.
CONSERVACION DE ALIMENTOS:
Refrigeracin, calefaccin, cuidados,
reutilizacin y transporte del mercado.
Elaborar conservas para la patrulla.
ORGANIZACIN DE EVENTOS: Para un campamento de patrulla: Elaborar
programa y presupuesto; conseguir sitio, materiales, transporte y permisos;
Presentar informe final al Jefe de Tropa.
CAMPISMO: Manejo de carpas y herramientas, salubridad, seguridad,
iluminacin y emergencias. Haber asistido a por lo menos tres campamentos

2. AREA DE EXCURSIONES

ORIENTACION: manejo de mapas cartogrficos y
topogrficos, brjula, por medio de astros, indicios
y Rosa de los Vientos.
CAMINANTE: Rutas, tiempos (solo, a paso scout
y con grupos), Seguridad, mtodos de avaluacin
y equipo necesario
COCINA SIN UTENSILIOS: Preparacin de al
menos tres comidas. Elaborar un horno y hacer
pan en l para las personas que lo acompaen.

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Plan de Adelanto Scout
RASTREO: Conocimiento de huellas (sacar varias en yeso), pistas
(naturales y artificiales) y deduccin de hechos.
ACECHO: Nocturno, diurno y camuflaje.
SUPERVIVENCIA: Obtencin de refugio, vestido, calor, agua y alimentos
segn el clima. Improvisacin de morrales, sogas y armas naturales.

3. AREA DE SALUD

ENFERMERIA: Ocupar este cargo en la patrulla, Manejo y sostenimiento de
botiqun.
PRIMEROS AUXILIOS: Atencin primaria (quemaduras, picaduras,
fracturas, intoxicacin, etc.)
SOCORRISTA: Prevencin de accidentes, rescate y transporte de heridos

4. AREA DE PIONERISMO

PIONERISMO: Nudos, amarres, cabuyera, elaborar
astucias y refugios. Construccin de astucias en
campamento.
ALTO PIONERISMO: Anclajes y empalmes.
Construcciones en campamentos o salidas.



5. AREA DE APTITUD FISICA

DEPORTE AFICIONADO: Reglas,
fundamentacin y practica continua. La
especialidad se entrega en el deporte
que practiques.
DEPORTE SOBRESALIENTE: Se debe
pertenecer a una seleccin, liga o club.
Esta especialidad nombra cual es el
deporte en que se sobresale.

6. AREA DE EXPRESION

MUSICA: Canto, interpretacin de
un instrumento o direccin de
grupos.
PINTURA: Diferentes tcnicas,
Teora.
TEATRO: Pertenecer o dirigir un
grupo, actuaciones libres en
eventos.
LITERATURA: Fundamentos
tericos, poesa, escritura o lectura.
ARTES PLASTICAS: Talla, escultura o modelado
EXPRESION ORAL: Narracin, declamacin u oratoria.
HABILIDAD MANUAL: Dibujo, bordado, tejido, pirograbado,
miniconstrucciones o bizcochos.

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Plan de Adelanto Scout
7. AREA DE SERVICIO A LA COMUNIDAD

GUIA TURISTICO: Local: rutas de transporte, historia, sitios de inters e
historia de la ciudad. Regional: sitios importantes e historia.
RECREACIONISTA: Juegos de saln y de campo para nios, jvenes,
adultos y tercera edad. Demostrarlo en servicios y actividades.
PREVENCION DE DESASTRES: Planes, simulacros, comportamiento:
antes, durante y despus.
CIVISMO: Smbolos patrios. Legislacin, historia e instituciones
colombianas. Tramites ante entidades gubernamentales.
CONSERVACIONISMO: Reforestacin y saneamiento. Presentar y ejecutar
un proyecto ecolgico.
SERVICIO: Ayudar en obras sociales,
colaborar en actos culturales y eventos del
colegio. Organizar un servicio para una
comunidad necesitada.
COMUNICACIONES: Demostrar
conocimiento en radioaficionados, prensa,
claves, fax, celulares, Internet y nuevos
avances tecnolgicos.

8. AREA DE AFICIONES

COLECCIONISTA: Demostrar que conserva, conoce, ordena y aumenta una
coleccin personal.
FOTOGRAFIA: Tcnicas y fundamentos, manejo de varios tipos de
cmaras. Organizar una exposicin con fotos propias. Ser el fotgrafo de la
tropa en una actividad.
BAILE: Danzas folclricas y modernas, organizacin de coreografas.
PERIODISMO: Investigar y realizar reportajes para el boletn de su grupo o
unidad en repetidas ocasiones.
IDIOMA EXTRANJERO: Haber realizado un curso y demostrar dominio del
idioma seleccionado.
CIENCIAS: Exactas, Naturales o Fisicoqumicas.
MONTAISMO: Conocimientos y equipos para practicar: Rapel,
Espeleologa, Escalada, etc.
OTRAS AFICIONES: Las que el scout tenga.

9. AREA DE APTITUD PERSONAL

LIDERAZGO: Ocupar cargos representativos y de eleccin democrtica.
ESTUDIOSO: Buen rendimiento acadmico.
ESPECIALIDAD DEL COLEGIO: Comercio, tcnico, humanidades, etc.
CONDUCTOR: Sacar licencia, conocimientos en seguridad vial, normas de
trnsito, legislacin actual, etc.
NAVEGANTE: Tipos de embarcaciones, seguridad, maniobras,
conocimientos sobre navegacin.
INGENIERIAS: Demostrar conocimientos bsicos.
OTRAS APTITUDES: Las que el scout tenga.


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Plan de Adelanto Scout
P PL LA AN N D DE E D DE ES ST TR RE EZ ZA AS S S SC CO OU UT TS S

Este Plan fue diseado para que te especialices en algunas de las reas que
viste en el Plan anterior, aqu no solamente debes cumplir con el requisito de
tener las especialidades que te exige si no que adems debes demostrar que
aplicas esos conocimientos en pro de la comodidad y la convivencia de la tropa.

1. CAMPISMO: Con las 5 especialidades del rea de Campamentos.
2. SUPERVIVENCIA: Con las 6 especialidades del rea de Excursiones.
3. PIONERISMO: Con las 2 especialidades del rea de pionerismo.
4. PRIMEROS AUXILIOS: Con las 3 especialidades del rea de salud.
5. DEPORTISTA: Con 2 especialidades de deportes aficionados y 1 de deporte
sobresaliente, adems en una actividad de tropa debes ensearle a todos
tus compaeros tu mejor deporte.
6. ARTISTICA: Conseguir 3 especialidades del rea de Expresin. Obligatoria
la de Habilidad Manual.
7. SERVICIO: Obtener 4 Esp. del rea de Servicio. Obligatoria la de Servicio.
8. APTITUD PERSONAL: Con 5 especialidades del rea de Aptitud Personal.
9. AFICIONADO: Con 5 especialidades del rea de Aficiones.


C CO ON ND DO OR R S SC CO OU UT T

Desde hace 8 aos aproximadamente se cre una condecoracin para scouts la
cual se maneja a nivel nacional, con el fin de reconocer el trabajo desinteresado
y sobresaliente que tu realices al final de tu vida en la tropa y que haya
contribuido al continuo mejoramiento del programa de actividades y de la
administracin de tu unidad a travs del trabajo desde la Corte de Honor.

Aparte de los anteriores requisitos debers ser un Caballero o Dama Scout
desde no menos de dos meses para que en ceremonia muy especial tu jefe te
imponga la placa que te acredita como el mejor.


V VI ID DA A R RO OV VE ER R

Ya estas a punto de cumplir 16 aos y sientes que quieres ampliar un poco tus
horizontes, hasta el momento has disfrutado mucho tu estada en la Tropa pero
ya ves que es hora de cambiar de ambiente, varios de tus compaeros con los
cuales compartiste en tu unidad ya estn en un Clan.

Por eso la ltima aventura que vivirs ser la de escoger un clan de tu Grupo o
Provincia y comenzar a asistir para conocer a los que sern tus nuevos amigos
para que luego en ceremonia ante tu Grupo realices tu AVANZADA al Clan.

Animo!, solo se necesita un poco de alegra, entusiasmo, buen trabajo, deseos
de servir y sobretodo mucho Honor.

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Plan de Adelanto Scout

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